1-Tank: Guerreiro ou cavaleiro, são as unicas clssees que ou conseguem puxar os ataques ou punir quem se afasta. O deus arsenal sem nem pensr duas vezes, RD 5 desde o lv 1 é insanidade. Raça: anão, trog, Kallyanach, mas principalmente golem, Golem é muito bom pra tank, seja o de aço pra guerreiro ou o dourado pra cavaleiro 2-Dano fisico: Depende demais da campanha, guerreiro, ladino, samurai, ate caçador e miragem tem boas dormas de dano físico. Raça qualquer um que de força ou destreza, mas um interessante é humano por dar poder ja, ou orc que da uma bonus muito bom de dano, mas Meio gigante é absurdo. Deus tem linwu, que é babaca mesmo gastando muito e Valkaria, armas da ambição é ótimo. 3-Dano mágico: Feiticeiro ou bruxo, feiticeiro tem bonus de dano babaca e bruxo tem cD muito alta. Raça, eiradan é insano pra feiticeiro abençoado e ate os demais, pra bruxo eu iria preferir o fintroll que ajua a sobreviver ou o elfo mesmo. Deus wynna, nao tem o que fazer 4- Healer: Paladino é ótimo pra curar ou frade que sinceramente é muito melhor que p clerigo messe aspecto. Raça: Pra frade moreal da coruja/hiena ou Eiradaan mesmo, mas... aggelus com as linhagem agora é o melhor, que dão otimas opções pra dar sabedoria e carisma. Pra paladino, morela do lobo/gato, Golem dourado, Kallyanach. Deus é lena, tem nem como. 5- buff/debuff- Nobre e bardo, inspirar confiança do nobre é insanidade, e os buffs do bardo são maravilhosos e os debuffs também. Raça pra nobre é qarren, é ótimo ganha crisma e inteligência que é tudo que você vai precisar, moreal é sempre bom e kliren é util também, ja te deixa um otima especialista ja que nao temos isso ainda. Pra bardo, novamente moreal, e o sátiro que é feito pra ser bardo. Deus wynna e marah pra bardo são bem legais mas tenenbra é incrivelmente útil, ja pra nobre arsenal com fé guerreira ( nessa caso voce pode ser de uma raça que de cariama e sabedoria) e Khalmyr pq na moral ter reparar injustiça e inspirar confiança no mesmo time é bizarrice demais.
Se for para crescer, é bom equilibrar. Mas considerando que a equipe precisa chegar no 20... E imaginando um time de combeiros para o mestre não precisar ter dó e ficar enfraquecendo os monstros... Tank >> - Multiclasse de Cavaleiro Guerreiro Bárbaro (Devoto de Thwor ou Arsenal) / Yidishan (anão) - Multiclasse de Lutador Guerreiro Bárbaro / Qualquer raça física Dano Físico >> - Lutador Feiticeiro da tormenta, Druida ou Bárbaro Caçador de Crítico Dano Mágico >> - Mago com teurgista místico (na real, é mais provável que ele funcione como classe de controle, mas o dano ainda será aceitável) Suporte >> - Anão Clérigo de Arsenal, para ajudar na porradaria e na defesa. Inventor >> Simplesmente é a classe mais roubada do jogo. Precisa de uns 6 níveis até começar a ficar forte, mas depois vai sozinho e é só humilhação. Obs.: inventor de corpo a corpo para não ter problemas com o lutador que irá usar manobras como agarrar e derrubar. Se a party não tiver quem agarre, aí pode ser de disparo.
Minhas escolhas (combeiro, não julguem muito kkkkk) 1 - Pra tank é Arsenal fácil. RD 5 é broken. Se for fazer full tank, não recomendo Bárbaro. 2 - Guerreiro > Samurai. Minotauro > Mashin. Arsenal > Lin-Wu. Simplesmente. 3 - Arcanista Mago Elfo 100%. Mago é broken. 4 - Frade ou Clérigo não vou revelar 🗿. Eiradaan > Humano. Lena > Marah. Marah é paia dms. 5 - Inventor Goblin 100%. Inventor momento. Qqr grupo com inventor fica muito melhor. Gostei de como o necromante teve quase as mesmas escolhas. Ele sabe bastante do sistema, realmente. O real "Time dos Sonhos" pra jogar tormenta 20, segundo uma discussão no reddit, é: 1 - Inventor 2 - Arcanista 3 - Clérigo 4 - Paladino Mas acho que isso é mais contando monoclasse. Com multiclasse o bagulho fica loko kkkkkkk
talvez lutador, como o necromante mesmo falou. Pode chegar numa defesa bem alta individualmente, principalmente com poderes da tormenta. Agora pra ajudar o grupo, o melhor mesmo seria um paladino com uma raça que ganhe mais carisma. Paladino é um tank muito bom, pois ele acaba dando bastante suporte para o grupo também.
@@tdahrpgs você por aqui cara. Rsrsrs Eu fiz minha listinha também, mas considerei multiclasse. O paladino eu ainda não vi um que fosse muito quebrado no quesito combo, é um PJ excelente, mas acho que ele é justo... Paladino full carisma foi os mais fortes que vi, mas ainda não era quebrado.
@@felytas870 para aguentar níveis alto, é melhor estar com multiclasse. Como Lutador + Bárbaro, porque você só precisa de 1 ponto em INT e 1 em SAB, e o resto distribuir nos atributos físicos. Com Lutador você tem Braços Calejados + Casca grossa e soma Força e CON na defesa, com 4 níveis de bárbaro você pode pegar toten da tartaruga e tem armadura arcana, além de poder pegar pele de ferro, com 1 em INT você pega combate defensivo e estilo de arma e escudo... Só nessa brincadeira, sua defesa fica 10+FOR+DES+CON+4 escudo pesado+4 (Pele de ferro)+ 5 (toten tartaruga dia)+ 5 (combate defensivo) +5 (reação da armadura arcana) = 33+FOR+DES+CON Podemos considerar que você tenha 4 FOR, 2 DES, 3 CON e sua defesa nível 7 fica em 37 sem gastar PM ou 42 gastando 2PMs... 3/5 níveis de Guerreiro são sempre bem vindo para combatentes, mas não tem necessidade se não quiser.
Existe uma variante de trog anão Ele perde bastante a versatilidade e reduz o deslocamento,mas ganha pv e armadura pesada Para Barbaro as melhores racas sao Ogro e orc. E pega devocao com arsenal ou algum deus assim O guerreiro pode ser qualquer raca que de constituicao e forca ou agilidade Ai tu vira devoto do linwu,arsenal,azgher e deuses guerreiros O caster O doidao,burro leso. Essa arte que tu usou pra ilustrar o elfo nao é um elfo,é um finntroll Enfim,pra cada tipo de arcanista tem uma build diferente Sebfornum caster de inteligencia,como um mago ou bruxo,a melhor raça é o finntroll. Ele countera a principal fraqueza do arcanista,que é ser fragil. Finntroll tem resistencia a magia,+1 de cosntituicao,uma serie de imunidades e se regenera Se for um caster de carisma ou sabedoria,a melhor raça é o eiradaan. Ele consegue usar qualquer magia com sabedoria,independente da classe dele,ele consegue falar com animais e ver auras (efeitos permanentes de 2 magias,so que de graça) e sempre que usa um aprimoramento,ele gasta -1 pm no aprimoramento. Isso é muito forte no comeco do jogo,e no final ajuda a economizar pm O thwor nao ajuda em bada o inventor ou o bardo. Deus macaco do caralho Se for inventor,pega qualquer deus E se for bardo,pega sszzaas,hynnin ou algum deus que tenha labia
Necromante neste canal, coisa linda!
Obrigado pelo vídeo que eu não sabia que precisava, mas que deixou meu coração quentinho!
Desse crossover eu gostei em! os dois canais que eu vais vejo conteúdo de Tormenta.
Caraca, um dos melhores crossover!!! 😱
1-Tank: Guerreiro ou cavaleiro, são as unicas clssees que ou conseguem puxar os ataques ou punir quem se afasta.
O deus arsenal sem nem pensr duas vezes, RD 5 desde o lv 1 é insanidade.
Raça: anão, trog, Kallyanach, mas principalmente golem, Golem é muito bom pra tank, seja o de aço pra guerreiro ou o dourado pra cavaleiro
2-Dano fisico: Depende demais da campanha, guerreiro, ladino, samurai, ate caçador e miragem tem boas dormas de dano físico.
Raça qualquer um que de força ou destreza, mas um interessante é humano por dar poder ja, ou orc que da uma bonus muito bom de dano, mas Meio gigante é absurdo.
Deus tem linwu, que é babaca mesmo gastando muito e Valkaria, armas da ambição é ótimo.
3-Dano mágico: Feiticeiro ou bruxo, feiticeiro tem bonus de dano babaca e bruxo tem cD muito alta.
Raça, eiradan é insano pra feiticeiro abençoado e ate os demais, pra bruxo eu iria preferir o fintroll que ajua a sobreviver ou o elfo mesmo.
Deus wynna, nao tem o que fazer
4- Healer: Paladino é ótimo pra curar ou frade que sinceramente é muito melhor que p clerigo messe aspecto.
Raça: Pra frade moreal da coruja/hiena ou Eiradaan mesmo, mas... aggelus com as linhagem agora é o melhor, que dão otimas opções pra dar sabedoria e carisma. Pra paladino, morela do lobo/gato, Golem dourado, Kallyanach.
Deus é lena, tem nem como.
5- buff/debuff- Nobre e bardo, inspirar confiança do nobre é insanidade, e os buffs do bardo são maravilhosos e os debuffs também.
Raça pra nobre é qarren, é ótimo ganha crisma e inteligência que é tudo que você vai precisar, moreal é sempre bom e kliren é util também, ja te deixa um otima especialista ja que nao temos isso ainda.
Pra bardo, novamente moreal, e o sátiro que é feito pra ser bardo.
Deus wynna e marah pra bardo são bem legais mas tenenbra é incrivelmente útil, ja pra nobre arsenal com fé guerreira ( nessa caso voce pode ser de uma raça que de cariama e sabedoria) e Khalmyr pq na moral ter reparar injustiça e inspirar confiança no mesmo time é bizarrice demais.
A montagem de vocês ficou boa, mas T20 cobra bastante conhecimento para os níveis mais altos.
Mas acho que a galera consegue enfrentar bastante coisa.
Se for para crescer, é bom equilibrar. Mas considerando que a equipe precisa chegar no 20...
E imaginando um time de combeiros para o mestre não precisar ter dó e ficar enfraquecendo os monstros...
Tank >>
- Multiclasse de Cavaleiro Guerreiro Bárbaro (Devoto de Thwor ou Arsenal) / Yidishan (anão)
- Multiclasse de Lutador Guerreiro Bárbaro / Qualquer raça física
Dano Físico >>
- Lutador Feiticeiro da tormenta, Druida ou Bárbaro Caçador de Crítico
Dano Mágico >>
- Mago com teurgista místico (na real, é mais provável que ele funcione como classe de controle, mas o dano ainda será aceitável)
Suporte >>
- Anão Clérigo de Arsenal, para ajudar na porradaria e na defesa.
Inventor >> Simplesmente é a classe mais roubada do jogo. Precisa de uns 6 níveis até começar a ficar forte, mas depois vai sozinho e é só humilhação.
Obs.: inventor de corpo a corpo para não ter problemas com o lutador que irá usar manobras como agarrar e derrubar. Se a party não tiver quem agarre, aí pode ser de disparo.
Crossover f*da meu parceiro
Minhas escolhas (combeiro, não julguem muito kkkkk)
1 - Pra tank é Arsenal fácil. RD 5 é broken. Se for fazer full tank, não recomendo Bárbaro.
2 - Guerreiro > Samurai. Minotauro > Mashin. Arsenal > Lin-Wu. Simplesmente.
3 - Arcanista Mago Elfo 100%. Mago é broken.
4 - Frade ou Clérigo não vou revelar 🗿. Eiradaan > Humano. Lena > Marah. Marah é paia dms.
5 - Inventor Goblin 100%. Inventor momento. Qqr grupo com inventor fica muito melhor.
Gostei de como o necromante teve quase as mesmas escolhas. Ele sabe bastante do sistema, realmente.
O real "Time dos Sonhos" pra jogar tormenta 20, segundo uma discussão no reddit, é:
1 - Inventor
2 - Arcanista
3 - Clérigo
4 - Paladino
Mas acho que isso é mais contando monoclasse. Com multiclasse o bagulho fica loko kkkkkkk
Qual cê recomendaria no lugar do bárbaro?
talvez lutador, como o necromante mesmo falou. Pode chegar numa defesa bem alta individualmente, principalmente com poderes da tormenta.
Agora pra ajudar o grupo, o melhor mesmo seria um paladino com uma raça que ganhe mais carisma. Paladino é um tank muito bom, pois ele acaba dando bastante suporte para o grupo também.
@@tdahrpgs você por aqui cara. Rsrsrs
Eu fiz minha listinha também, mas considerei multiclasse.
O paladino eu ainda não vi um que fosse muito quebrado no quesito combo, é um PJ excelente, mas acho que ele é justo... Paladino full carisma foi os mais fortes que vi, mas ainda não era quebrado.
@@felytas870 para aguentar níveis alto, é melhor estar com multiclasse.
Como Lutador + Bárbaro, porque você só precisa de 1 ponto em INT e 1 em SAB, e o resto distribuir nos atributos físicos.
Com Lutador você tem Braços Calejados + Casca grossa e soma Força e CON na defesa, com 4 níveis de bárbaro você pode pegar toten da tartaruga e tem armadura arcana, além de poder pegar pele de ferro, com 1 em INT você pega combate defensivo e estilo de arma e escudo...
Só nessa brincadeira, sua defesa fica 10+FOR+DES+CON+4 escudo pesado+4 (Pele de ferro)+ 5 (toten tartaruga dia)+ 5 (combate defensivo) +5 (reação da armadura arcana) = 33+FOR+DES+CON
Podemos considerar que você tenha 4 FOR, 2 DES, 3 CON e sua defesa nível 7 fica em 37 sem gastar PM ou 42 gastando 2PMs...
3/5 níveis de Guerreiro são sempre bem vindo para combatentes, mas não tem necessidade se não quiser.
Multiclasse o negócio vira bagunça kkkk
T20 é sistema pra fazer aberração
Existe uma variante de trog anão
Ele perde bastante a versatilidade e reduz o deslocamento,mas ganha pv e armadura pesada
Para Barbaro as melhores racas sao Ogro e orc. E pega devocao com arsenal ou algum deus assim
O guerreiro pode ser qualquer raca que de constituicao e forca ou agilidade
Ai tu vira devoto do linwu,arsenal,azgher e deuses guerreiros
O caster
O doidao,burro leso. Essa arte que tu usou pra ilustrar o elfo nao é um elfo,é um finntroll
Enfim,pra cada tipo de arcanista tem uma build diferente
Sebfornum caster de inteligencia,como um mago ou bruxo,a melhor raça é o finntroll.
Ele countera a principal fraqueza do arcanista,que é ser fragil. Finntroll tem resistencia a magia,+1 de cosntituicao,uma serie de imunidades e se regenera
Se for um caster de carisma ou sabedoria,a melhor raça é o eiradaan. Ele consegue usar qualquer magia com sabedoria,independente da classe dele,ele consegue falar com animais e ver auras (efeitos permanentes de 2 magias,so que de graça) e sempre que usa um aprimoramento,ele gasta -1 pm no aprimoramento. Isso é muito forte no comeco do jogo,e no final ajuda a economizar pm
O thwor nao ajuda em bada o inventor ou o bardo. Deus macaco do caralho
Se for inventor,pega qualquer deus
E se for bardo,pega sszzaas,hynnin ou algum deus que tenha labia
Pf @oblitae convida o Necromante para uma campanha