コメントありがとうございます。 一言で回答するなら「足し算ではないから」です。 確率で合体回避子分の計算と同様ですが、言葉で説明するなら「発生しない確率を求めて、最後に全体から引き、発生する確率を求める」という計算をします。 バチスタは状態異常を最大80%回避します。逆を言えば20%は受けるという考えです。 同様に、覚醒ファラオも状態異常を20%回避=80%は受けるという考えです。計算的には ① 0.2×0.8×0.8=0.128(状態異常を受ける確率) ② 1-0.128=0.872(状態異常を受けない確率=87.2%) という計算だと思います。
わかりやすい…計算も掛け算だったの知らなかった…
コメントありがとうございます。
動画の13:35付近、実際にダメージを受けている部分を計算すると、ほぼ同じ防御力で33~34%軽減されています。ダメージ計算上、少しブレがあるので常に同じダメージではありませんが、5~6%の変動は無いと思います。
はじめまして。
細菌始めた超初心者です。
子分に入れるキャラはレベル上げ進化させたほうが効果は高いのでしょうか?
コメントありがとうございます。
子分に使うカードでも、レベルを上げると特にHPが大きく伸びます。「修行」に出すなど、少しずつでも育成すると良いです。
13:10
子分のステータスって強化されるステータスに影響しましたっけ?(主なという書き方だったため、防御が高ければ防御が上がりやすいかのように見えたので)
コスト+スキル(スキルレベルとスキルの種類一致)+レベル)+レベルで、親分の元ステータスを全ステータス一定の%で強化してる印象だったのですが…
コメントありがとうございます。
単純に「子分で防御力を上げても、被ダメージ量に大きな差が出ません(その後、防御力が12,000以上違っても、被ダメージ量は1000程度しか変わらないと紹介)。軽減子分の方が重要ですよ」という意図です。
@@h.a8258 ならokです、まだ知らない事多いのでこっちが間違ってるのかなぁと思っただけですので(さっき計算したらステータス毎の上昇%が一致してない気がしたので(後で試してみたら÷の前後が逆になってただけっぽかったです))
ちなみに防御と被ダメ軽減の比較という意図は伝わってますのでご安心を。
自分はAには覚醒スキルで「自分以外の〜スキル威力○%アップ」のやつが多いですね。子分はもちろんバチ千手2ですが。
それと、ハーメルンの笛吹き男は入手難易度もそこまで高くなく、子分3色で1%軽減なのでそこそこよいのでは?と個人的に思います
コメントありがとうございます。
エースに覚醒カードを配置して、他プレイヤーのスキル威力を上げる方法もありますね。特にゲヘナを使用する場合は、結構な違いが出ます。
最近軽減子分にスキルUP付いてインフレ感じる
コメントありがとうございます。
仰る通り、軽減子分にスキル威力UPが付いたカードもあります。しかし、被ダメ軽減率増加や被回復量増加がないので、千手頼りの人が多いのが実情です。
A子分でバチスタとファラオで状態異常軽減100%にしても状態異常になる理由ってなんですか?
コメントありがとうございます。
一言で回答するなら「足し算ではないから」です。
確率で合体回避子分の計算と同様ですが、言葉で説明するなら「発生しない確率を求めて、最後に全体から引き、発生する確率を求める」という計算をします。
バチスタは状態異常を最大80%回避します。逆を言えば20%は受けるという考えです。
同様に、覚醒ファラオも状態異常を20%回避=80%は受けるという考えです。計算的には
① 0.2×0.8×0.8=0.128(状態異常を受ける確率)
② 1-0.128=0.872(状態異常を受けない確率=87.2%)
という計算だと思います。
まだ初心者だけどグルチャの人達にオデン2.3枚?とバチスタは作った方がいいって仰ってたから今コロシアム頑張ってる(´;ω;`)
コメントありがとうございます。
バチスタはドラゴンメダル交換なのでコロシアム、オーディン・千手はデュエルメダル交換なので、明日から開催されるデュエルに参加すると良いです。
またまたいい動画ですねー(*ฅ́˘ฅ̀*)
低レベルでも軽減積めばある程度何とかなりますからこの動画を参考にすると良いですね!
高レベの方は出来るだけ抜けないであげて欲しい(´,,•ω•,,)もっともっとユーザー増えて欲しいです
コメントありがとうございます。
コストは足りないとしても、スペダン鬼級以上では、軽減子分は最優先だと思います。逆を言えば、高レベルプレイヤーも軽減子分無しでは戦えないですね。