Ааа... жепа горит!!!!😁 Торпеда просто развернуться не успевает и попадает в пирс😁 На будущее, в руководстве команды есть приоритеты в работе для команды и офицеров, при 10 на разогрев, механик даже спать урывками будет, круглыми сутками у торпед сидеть начнет😉 а удаление приоритета матросов на наблюдение, решит проблему с тем что они перископ не вовремя поднимают
@@kazai.project или один механик или почти все офицеры)))просто сразу бросают все дела и бегут все чинить, кроме сна у него по умолчанию приоритет аж 11. А стаи похоже собираются автоматом когда ты шлешь сообщение об обнаружении, у меня два раза ближайшие видимо лодки приплывали, но ума у них... одна погибла от катеров на подходе к порту, вторая расстреляла половину торпед и впечаталась в конвой... или ее специально протаранили(судя по твоему видео тут у ии могут таранить, но почему это делают катера?)))
Я жду нового патча. Баги задрали. Сейчас не получаю удовольствия от игры. Прямо заставляю себя играть. Уже 2 раза пытался записать 5 серию 3го сезона и бросал. Потому что чую что вам такое моё настроение в сериях не нужно.
Может проблема с торпедами в ближнем бою - максимальная скорость? Не успевают взвестись по времени а не расстоянию. То есть ставить на минимальную скорость в ближнем бою. А остальные не удачи - экспериментальные торпеды?)
Вот только закончил снимать исходники для новой серии. 5 часов исходного видео. 3 сезон будет заброшен, т.к. с новым патчем сейвы не совместимы. Вообще у слову новые сейвы почти в 2 раза меньше места занимают. Так что начинаю сначала... Пытаюсь сделать сезон более кинематографичным, потому на монтаж уйдет много времени. Планирую выпустить серию в субботу, но там как сложится.
Обидно, но никто не смотрит. Смотрят только советы новичкам по игре. Все остальное по кукле мёртвым грузом. В декабре игра должна в стиме выйти. Тогда же её сильно изменят. После этого можно будет куклу снимать.
Не могу понять это в игре просто так сделано что куда целишся перископом туда торпеда и идёт, на самом деле торпеда идёт строго в направлении носа лодки
@@kazai.project Ясно. Ну блин получается торпеда сама наводится хоть боком плыви и стреляй...В этой игре много что сделано как стимулятор а вот именно для стрельбы такой вот косяк, зато блин надо следить чтобы на камбузе жрачки всем хватало)
Немецкие подводные лодки были оснащены примитивным компьютером, данные заносились перед пуском в ручную, либо снимались с перископа "онлайн" куда смотришь туда торпеда и пойдёт. У советских подлодок такого компьютера не было, поэтому они стреляли только прямо.
В Сайлент Хантере тоже немецкие лодки))) С любой лодки торпеды выходят прямо. А потом в соответствии с программой поворачивает на курс. В немецких лодках была продвинутая автоматика. В наших рассчеты проводили вручную. Но пускать не прямоходом могли все.
Бомбанул я с багов. Несколько раз садился за новую серию. Но после бага какого настрой сразу ниже нуля. А я не хочу на полном негатив лодку писать. Так что думаю мне нужно сильно заскучать по игре.
В игре не реализован (ну или крайне отвратительно реализован) тип взрывателя торпед - они бывают на этих торпедах двух типов магнитные и контактные (это вы навреное и так знаете с SH) т.е для срабатывания магнитного взрывателя необходимо стрелять так чтобы торпеда прошла менее чем в 1 м под днищем судна. Осадка судна есть в справочник под перископом. Однако реальную осадку сложно вычислить по крайней мере для транспортных судов - там данные указаны +- 20% а это в данном случае критично. В общем я пробовал так стрелять - и че то так устал попадать)) И мой вывод был таков: 1. Справочник в игре бестолково организован. 2. Осадка по крайней мере транспортных судов может отличаться от указанно в справочнике более чем на 50%. 3. Справочник бесполезен. 4. Магнитный взрыватель в игре минимум очень сложно использовать.
@@kazai.project Freighters: Ship Type Draught (Metres) Tonnage (Tons) C3 8.78 7,845 4 метра рекомаендоанная глубина торпед с контактным взрывателем (волнение при выстреле 9 уз) Empire Bell 8.55 5,135 торпеда с глубиной 4 метра Empire Explorer 8.70 5,490 рекомендованная глубина торпед с контактным взрывателем - 4 м Empire Tower 8.63 5,260 рекомендованная глубина торпед с контактным взрывателем - 4 м Liberty 8.50 7,274 NA1 6.32 12,274 war class - осадка 8,5 рекомендованая глубина при среднем волнении 4,5 Warships: Ship Type Draught (Metres) Tonnage (Tons) F Class 3.81 1,428 Flower 3.51 940 Illustrious 8.80 23,000 Empire Tower 8.63 5,260 Isles 3.38 554 Kirov 6.15 7,890 MTB 1.70 55 Nelson 9.00 33,950 Type VIIC 4.74 769 корвет флауеэр курс 82,3 скорость 5 узлов Крейсер country class - реальная осадка 3,5 метра стрелять на 3,5 при сильном волнении 3 м.
@@kazai.project игры конечно. и не все в этой игре баги. Например твой "баг" при стрельбе с перископа - это не глюк с блокировкой. Это надо дождаться заполнения торпедного аппарата.
Сонарные ловушки исследовал, но как их поставить вообще не понял. Но в магазине сами ловушки уже появились. Кто знает где на лодке место установки, я не нашел?
На корме, рядом со значком торпедного аппарата есть нужный слот (нажми на ALT, появится). Просто отнеси и положи туда ловушку (аналог пластин в вентиляцию).
@@kazai.project собирал железо последний раз в конце 2013 или начало 2014 года. мать Асус не помню какая. Она с видяхой Встроенной. Проц Intel Core - i5 - 3470 CPU по 3.2 GHz 8 гб ОЗУ. Винда 10про. Короче на тот год очень даже хорошее железо было. Тянуло все что было. Вот эту не хочет. 😭😭😭😭
@@kazai.project ну я с другой страны и у нас авито не актуально 🙈🙈🙈ок. Спасибо за совет. Поищу видяху. Я уже думал железо древнее вот поэтому и не тянет.
самый верх 0 метров. Если я бью на 2 метра, то торпеда проходит под судном и бьет в пирс за ним. Посмотри предыдущие серии! На 2 метра можно попасть в большие суда. Типа Эсминцев и больше. По товарнякам по такой глубине очень часто проскок получается. И я не вижу связи в твоей логике. Почему ты считаешь что взрыв по ватер линии (это 0) нанесет повреждения, а взрыв под ватерлинией повреждения не должен наносить? Булей на товарняках тоже нет. Есть взрыв, должны быть повреждения, хоть какие то, особенно если корабль аж подбрасывает.
Ну ещё волнение моря. У меня бывало под эсминцем торпеда с заглублением полтора проскакивала. Про корвет не помню. Но там явно нужно самое близкое к поверхности давать.
Наконец то хоть кто то осмелился сыграть в uboat от первого лица респект
Почти сразу пожалел)) Да и 1лицо относительное. Если бы не пробки из матросов - норм бы было.
Ааа... жепа горит!!!!😁 Торпеда просто развернуться не успевает и попадает в пирс😁 На будущее, в руководстве команды есть приоритеты в работе для команды и офицеров, при 10 на разогрев, механик даже спать урывками будет, круглыми сутками у торпед сидеть начнет😉 а удаление приоритета матросов на наблюдение, решит проблему с тем что они перископ не вовремя поднимают
Ещё желательно всем кроме врача выдать запчасти и поставить приоритет на ремонт 10, а матросам на клапаны и рули чтобы самому не париться постоянно 😁
А механик же гораздо быстрее чинит. Раз в 10.
С журналом ещё не разбирался. И в волчьей стае не ходил. Расскажи про стаю!
@@kazai.project или один механик или почти все офицеры)))просто сразу бросают все дела и бегут все чинить, кроме сна у него по умолчанию приоритет аж 11. А стаи похоже собираются автоматом когда ты шлешь сообщение об обнаружении, у меня два раза ближайшие видимо лодки приплывали, но ума у них... одна погибла от катеров на подходе к порту, вторая расстреляла половину торпед и впечаталась в конвой... или ее специально протаранили(судя по твоему видео тут у ии могут таранить, но почему это делают катера?)))
А катера дофига борзые)))
Спасибо за видосы по юбот) Жду продолжений и надеюсь самому вскоре поиграть)
Я жду нового патча. Баги задрали. Сейчас не получаю удовольствия от игры. Прямо заставляю себя играть. Уже 2 раза пытался записать 5 серию 3го сезона и бросал. Потому что чую что вам такое моё настроение в сериях не нужно.
@@kazai.project слушай а если у меня 16 гигов оперативки и GTX1060 игра пойдёт нормально?
@@ВикторКрым-ч1п у меня rx 590 играется на ура. Проц ой 5 8400, 16 гиги оперативы.
@@ВикторКрым-ч1п, у меня 16 гигов оперативы и GTX-950, проц 3,2 ГГц на низких настройках ФПС 30-40 стабильно идёт B128 Preview 5.
Топчик 👍🏿
Может проблема с торпедами в ближнем бою - максимальная скорость? Не успевают взвестись по времени а не расстоянию. То есть ставить на минимальную скорость в ближнем бою. А остальные не удачи - экспериментальные торпеды?)
300 метров дистанция взведения. Там не по таймеру. На носу торпеды маленький пропеллер. Он от набегающей воды выкручивал предохранитель.
Отче, что там по причём? Не было обновки? Хотелось бы уже продолжения👍
Вот только закончил снимать исходники для новой серии. 5 часов исходного видео. 3 сезон будет заброшен, т.к. с новым патчем сейвы не совместимы. Вообще у слову новые сейвы почти в 2 раза меньше места занимают. Так что начинаю сначала... Пытаюсь сделать сезон более кинематографичным, потому на монтаж уйдет много времени. Планирую выпустить серию в субботу, но там как сложится.
@@kazai.project, замечательно)) Дело пошло, значит уже хорошо! Ждёмс))
серия вышла сегодня
@@kazai.project отлично👍 Будем смотреть☝️
В The Cycle появился временное событие для режима игры вдвоём. Повелитель заветных кристаллов
Сними видосик или сделай стрим
Обидно, но никто не смотрит. Смотрят только советы новичкам по игре. Все остальное по кукле мёртвым грузом. В декабре игра должна в стиме выйти. Тогда же её сильно изменят. После этого можно будет куклу снимать.
Не могу понять это в игре просто так сделано что куда целишся перископом туда торпеда и идёт, на самом деле торпеда идёт строго в направлении носа лодки
Да. Я тоже негодую по этому поводу! Но все же UBOAT, это не симулятор, а игра про менеджмент подлодки. Потому и прощаем ей такие недочеты.
@@kazai.project Ясно. Ну блин получается торпеда сама наводится хоть боком плыви и стреляй...В этой игре много что сделано как стимулятор а вот именно для стрельбы такой вот косяк, зато блин надо следить чтобы на камбузе жрачки всем хватало)
Ну в этом и особенность игры. Это не Сайлент Хантер, а подводный Фоллаут Шелтер. И мне кажется механику пуска просто еще не доделали.
Немецкие подводные лодки были оснащены примитивным компьютером, данные заносились перед пуском в ручную, либо снимались с перископа "онлайн" куда смотришь туда торпеда и пойдёт. У советских подлодок такого компьютера не было, поэтому они стреляли только прямо.
В Сайлент Хантере тоже немецкие лодки))) С любой лодки торпеды выходят прямо. А потом в соответствии с программой поворачивает на курс. В немецких лодках была продвинутая автоматика. В наших рассчеты проводили вручную. Но пускать не прямоходом могли все.
Кто кому куда засунет?)
Интересно, а спонсоры могут использовать мои смайлы на других каналах?
Когда новая серия сезона
Бомбанул я с багов. Несколько раз садился за новую серию. Но после бага какого настрой сразу ниже нуля. А я не хочу на полном негатив лодку писать. Так что думаю мне нужно сильно заскучать по игре.
@@kazai.project мля жалко
В игре не реализован (ну или крайне отвратительно реализован) тип взрывателя торпед - они бывают на этих торпедах двух типов магнитные и контактные (это вы навреное и так знаете с SH) т.е для срабатывания магнитного взрывателя необходимо стрелять так чтобы торпеда прошла менее чем в 1 м под днищем судна. Осадка судна есть в справочник под перископом. Однако реальную осадку сложно вычислить по крайней мере для транспортных судов - там данные указаны +- 20% а это в данном случае критично. В общем я пробовал так стрелять - и че то так устал попадать)) И мой вывод был таков: 1. Справочник в игре бестолково организован. 2. Осадка по крайней мере транспортных судов может отличаться от указанно в справочнике более чем на 50%. 3. Справочник бесполезен. 4. Магнитный взрыватель в игре минимум очень сложно использовать.
В СХ не играл. Игра забагована и во многом условна. Это не стимулятор.
@@kazai.project Freighters:
Ship Type Draught (Metres) Tonnage (Tons)
C3 8.78 7,845 4 метра рекомаендоанная глубина торпед с контактным взрывателем (волнение при выстреле 9 уз)
Empire Bell 8.55 5,135 торпеда с глубиной 4 метра
Empire Explorer 8.70 5,490 рекомендованная глубина торпед с контактным взрывателем - 4 м
Empire Tower 8.63 5,260 рекомендованная глубина торпед с контактным взрывателем - 4 м
Liberty 8.50 7,274
NA1 6.32 12,274
war class - осадка 8,5 рекомендованая глубина при среднем волнении 4,5
Warships:
Ship Type Draught (Metres) Tonnage (Tons)
F Class 3.81 1,428
Flower 3.51 940
Illustrious 8.80 23,000
Empire Tower 8.63 5,260
Isles 3.38 554
Kirov 6.15 7,890
MTB 1.70 55
Nelson 9.00 33,950
Type VIIC 4.74 769
корвет флауеэр курс 82,3 скорость 5 узлов
Крейсер country class - реальная осадка 3,5 метра стрелять на 3,5 при сильном волнении 3 м.
Епт ты эксперт!!!! Это все в реалиях игры или истории?
@@kazai.project игры конечно. и не все в этой игре баги. Например твой "баг" при стрельбе с перископа - это не глюк с блокировкой. Это надо дождаться заполнения торпедного аппарата.
Дальше больше - с осадкой судов тоже не факт что баг. Есть версия что суда могут изменять осадку в зависимости от загрузки ну +- на волнение.
Таак, я вдохновился, кто хочет в Wolfpack по коопу?
У меня нету. И что-то уже не тянет. Увидел как там радио рубка сделана...
@@kazai.project на пиратке могут все) Создавай дискорд канал, пусть актив плодят
Дискорд то есть... Но желающих не наберётся. Тем более на пиратку.
Сонарные ловушки исследовал, но как их поставить вообще не понял. Но в магазине сами ловушки уже появились. Кто знает где на лодке место установки, я не нашел?
Вроде кормовой торпедный.
@@kazai.project ничего там не подсвечиваеться, а может ппопустил. Смотрю твои видео, буду ждать когда ты иследуеш и может найдеш😊😆
Я бомбанул. Врядли до нового патча вернусь в UBOAT. Задолбало такое обилие багов. Кайфа от игры нет, а значит и контент выходит посредственный.
На корме, рядом со значком торпедного аппарата есть нужный слот (нажми на ALT, появится). Просто отнеси и положи туда ловушку (аналог пластин в вентиляцию).
@@kazai.project во тебя бомбит-то 30:14...))) Переиграл, наверное, сходи пивка попей...
блин а мое железо почему то не хочет тянуть игру =((( могу только завидовать смотря ролики
Что за железо? С другой стороны ты себе кучу нервов бережешь от того что сам не играешь. Баги лютые.
@@kazai.project собирал железо последний раз в конце 2013 или начало 2014 года. мать Асус не помню какая. Она с видяхой Встроенной. Проц Intel Core - i5 - 3470 CPU по 3.2 GHz
8 гб ОЗУ.
Винда 10про.
Короче на тот год очень даже хорошее железо было. Тянуло все что было. Вот эту не хочет. 😭😭😭😭
дело как раз в отсутствии отдельной видеокарты. Поищи на авито. можно не дорого взять 10х поколение nVidia 1060 6 гиговую например.
@@kazai.project ну я с другой страны и у нас авито не актуально 🙈🙈🙈ок. Спасибо за совет. Поищу видяху. Я уже думал железо древнее вот поэтому и не тянет.
30:20 чтоб судно тонуло и были хоть какие то повреждения нужно бить по ватерлинии
Т. е. по твоему я бью торпедами над ватерлинией? оО
Ты бешь в самый верх ты хоть бы на 2 метра торпеду бы погрузил
самый верх 0 метров. Если я бью на 2 метра, то торпеда проходит под судном и бьет в пирс за ним. Посмотри предыдущие серии! На 2 метра можно попасть в большие суда. Типа Эсминцев и больше. По товарнякам по такой глубине очень часто проскок получается. И я не вижу связи в твоей логике. Почему ты считаешь что взрыв по ватер линии (это 0) нанесет повреждения, а взрыв под ватерлинией повреждения не должен наносить? Булей на товарняках тоже нет. Есть взрыв, должны быть повреждения, хоть какие то, особенно если корабль аж подбрасывает.
@@kazai.project А у корвета осадка сколько? В книге должно быть написано.
Ну ещё волнение моря. У меня бывало под эсминцем торпеда с заглублением полтора проскакивала. Про корвет не помню. Но там явно нужно самое близкое к поверхности давать.
Отче, ты случаем не Василий?
Ваще ни разу)))
И ещё почему 4 офицера вместо шести?
Офицеры в штабе на исследованиях. Закончат - вернутся.