ГЕЙМДИЗАЙН: ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, ЗЛОЙ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 755

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  3 ปีที่แล้ว +112

    Для видео доступно 4K, аллилуя. Если вам понравится наше довольно потное эссе - вы знаете, куда нажимать :) Кстати, жду вас на вечернем ток-шоу на WASD в 20:00 МСК.
    ▶️ ДРЮЗАЙ СТРИМИТ ЗДЕСЬ - wasd.tv/thedrzj
    ✅ Наш новогодний паблик с анонсами стримов и новостями - vk.com/thedrzj

    • @Nikitanolin
      @Nikitanolin 3 ปีที่แล้ว +2

      Очень захвативаюшим видео вышло, спасибо за проработаное эссе (o´ω`o)

    • @DeadSko4
      @DeadSko4 3 ปีที่แล้ว

      Дрю, а дрю. Является ли моя бабка, работающая состлвителем судоку геймдизайнером?

    • @N1k4s
      @N1k4s 3 ปีที่แล้ว +1

      Вот почему надо ценить игры типа Sekiro, RDR2 там нету микроплатежей как в Assassin's Creed.Разработчики не пытаются на нас заработать.Все механики доступны в игре сразу ! Игрок их открывает в процессе прохождения а не за деньги.

    • @danilabramovskey
      @danilabramovskey 3 ปีที่แล้ว

      Всё очень круто, только это видеоформат, не вышеуказанные, а ранееуказанные/упамянутые

    • @autodestructor4709
      @autodestructor4709 3 ปีที่แล้ว +1

      Лошади относятся к отряду непарнокопытных. Парнокопытные это овцы, коровы, свиньи и т.д.

  • @ЕвгенийПетров-в8о
    @ЕвгенийПетров-в8о 3 ปีที่แล้ว +292

    Если кратко, то "Геймдизайнер" - это человек, который раньше всех уже поиграл в игру у себя в голове. И затем он объясняет всем остальным (программистам, левелдизайнерам, уборщице и т.д.), как эта игра должна выглядеть и играться.
    Дрюзай верно отметил, что он похож на режиссера у какого-нибудь фильма.

    • @lomeat
      @lomeat 3 ปีที่แล้ว +28

      Да, но важно заметить один нюанс, которым я долго когда-то раньше заблуждался. Что этот же самый геймдизайнер ее только представляет, но не придумывает. Придумывает ее продюсер игры или тот же самый креативный директор.

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г ปีที่แล้ว +2

      @@lomeat продюсер разве не финансирует и не создаёт и ищет запрос? В обязанности гейдизайнера зачастую входят даже расчёты по балансу, не говоря уже о концепциях, механиках, которые нужно таки придумать, набросках, схемах... Дизайн-документ написать его обязанность

    • @lomeat
      @lomeat ปีที่แล้ว +2

      @@ФилиппХолмогоров-ч2г да, но не под свою идею. На нем ответственность за рабочие решения, но не создание новой истории

    • @ФилиппХолмогоров-ч2г
      @ФилиппХолмогоров-ч2г ปีที่แล้ว +1

      @@lomeat чё? Основы истории он тоже вполне себе закладывает, саму идею как минимум, если игра сюжетная и/или сюжет в ней не для галочки. А дальше уже вступают сенаристы для детализации и облагораживания - всё как и с обстальными программистами, дизайнерами и прочими звуковиками.

    • @artemgod7829
      @artemgod7829 ปีที่แล้ว

      Эх да,столько клсных идей для игр,фильмов и прочего,так там и остались в моей голове,лишь потому что я ничего кроме придумыванья идеи не умею)

  • @nekomig9570
    @nekomig9570 3 ปีที่แล้ว +115

    15:25 более этого это один из самых лютых "никанонов" во всей игре, потому что в рассказе "Немного жертвенности" Геральт прямым текстом анонсирует свою непригодность в воде:
    "- Наступление людей на море, - он отвернулся, откашлялся, - началось недавно. Ведьмаки были нужны раньше, на суше, на первом этапе колонизации. Мы не годимся для войны с существами, обитающими в море, хотя, верно, в нем полным-полно всякой агрессивной нечисти. Но наших ведьмачьих способностей недостаточно в борьбе против морских чудищ. Эти существа для нас либо чересчур велики, слишком хорошо защищены броней, либо очень уж уверенно чувствуют себя в своей стихии. А то и одновременно все, вместе взятое."

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  3 ปีที่แล้ว +198

    Если понравилось - поделитесь видео с друзьям. Было бы очень круто :)

    • @Sneaky_Basket
      @Sneaky_Basket 3 ปีที่แล้ว +1

      лол а ктот не делится? О.о

    • @88Bulko
      @88Bulko 3 ปีที่แล้ว +3

      Дрю! Лошадь - непарнокопытное. У нее единое целое копыто. А корова например - парнокопытное.

    • @Arthur_Shepard
      @Arthur_Shepard 3 ปีที่แล้ว

      поделился, ток у меня смотреть по-моему не кому, никому из друзей геймдизайн не интересен((

    • @turchenkow4384
      @turchenkow4384 3 ปีที่แล้ว

      Инфа про кабана была очень важной. А то я переживать начал :D

    • @turchenkow4384
      @turchenkow4384 3 ปีที่แล้ว

      Лойс как минимум за кавер музыки из персоны

  • @ИванФёдоров-й7к
    @ИванФёдоров-й7к 3 ปีที่แล้ว +127

    Мое почтение! Наконец-то нашелся человек, который не сравнил лошадей из АСО и РДР, а объяснил почему это сравнение является глупым. Круто! Очень конструктивный видос.

    • @vsemoguchi
      @vsemoguchi ปีที่แล้ว +3

      и все же это не оправдывает убогость ACO

    • @ИванФёдоров-й7к
      @ИванФёдоров-й7к ปีที่แล้ว +4

      @@vsemoguchi смотря в чем. У ассасина есть свои прелести

    • @rayrseergg7116
      @rayrseergg7116 ปีที่แล้ว

      @@ИванФёдоров-й7к сейчас уже нет, ассасин мертв. говорю как человек наигравший в вальгаллу 200 часов, прошел все основные части кроме синдиката (он убогий), а одиссею по сюжетке чисто. т.к. игра невероятное дерьмище

    • @ИванФёдоров-й7к
      @ИванФёдоров-й7к ปีที่แล้ว

      @@rayrseergg7116 в вальгаллу Я не играл. Чем синдикат не понравился? Я с Лондона кайфую

    • @rayrseergg7116
      @rayrseergg7116 ปีที่แล้ว

      @@ИванФёдоров-й7кв синдикате плохая боевка, слабый и даже местами ужасный сюжет. длс с джеком вообще кошмар. а лондон, да, он неплох

  • @Chubzic.
    @Chubzic. 3 ปีที่แล้ว +325

    Ты вот на артиллерию в World of Tanks не гони, у меня на ней оба отца играют ᕙ( ͡° ͜ʖ ͡°)ᕗ

    • @TheSnos15
      @TheSnos15 3 ปีที่แล้ว +7

      ... муж и любовник :)

    • @gvammer
      @gvammer 3 ปีที่แล้ว +1

      На арту обычно гонят те кто собственно на ней не играет/не играл и не знает как сложно за нее играть и в кого-нибудь попасть.

    • @M2rksM2n
      @M2rksM2n 3 ปีที่แล้ว +2

      @@gvammer ты это старой су26 расскажи )

    • @gvammer
      @gvammer 3 ปีที่แล้ว

      @@M2rksM2n ты не поверишь, но на арте любого уровня можно нагибать карту, ибо все зависит от того кто за нее играет.

    • @M2rksM2n
      @M2rksM2n 3 ปีที่แล้ว +1

      @@gvammer я в это говнище перестал играть после Рубикона, хз что сейчас.

  • @maksimpavelkov6260
    @maksimpavelkov6260 3 ปีที่แล้ว +169

    Лёг спать, блин…

    • @tru_zayka2716
      @tru_zayka2716 3 ปีที่แล้ว

      Зачем ты это сюда написал?

    • @vva1et981
      @vva1et981 3 ปีที่แล้ว +1

      А меня завта экзамен, зааебисъ

    • @Sneaky_Basket
      @Sneaky_Basket 3 ปีที่แล้ว +1

      Ска жиза ХД

    • @vladromanenko18
      @vladromanenko18 3 ปีที่แล้ว

      А кто-то и не ложился

  • @fleurdelys1
    @fleurdelys1 3 ปีที่แล้ว +51

    "Ничтожно малую долю..."
    Люди чистящие скелиге от вопросов-Ага ага...

    • @ДаниилЩ-т4ф
      @ДаниилЩ-т4ф 2 ปีที่แล้ว +1

      Говорю как человек, который закрыл все вопросы в Ведьмаке... До сих пор ловлю ПТСД моменты от вопросиков на Скеллиге. А футаж в видосе заставил забиться под стол и плакать

  • @sandprinc8842
    @sandprinc8842 3 ปีที่แล้ว +20

    Никогда бы не подумал что сиплый и бородатый мужик не даст мне уснуть

  • @samedykek9831
    @samedykek9831 3 ปีที่แล้ว +50

    Стрим с бебсом был клевый

  • @ПростоКостя-в7т
    @ПростоКостя-в7т 3 ปีที่แล้ว +4

    Есть ощущение, что анализ игр в медиа пространстве гораздо умнее и точнее анализа кино. Хочется верить, что когда-нибудь люди точно с таким же подходом будут смотреть на другие виды искусства. Не доебываться до логики отдельных моментов, а искать паттерны и стараться разобраться, как отдельные элементы гармонируют со всем произведением. Спасибо большое за эссе! Мне, как человеку, которого четыре года учили именно такому анализу произведений искусства очень приятно и радостно видеть подобный контент. Умный, логичный и без лишней воды (ну и с парочкой хехов, конечно, куда же без них).

    • @ВиталийДербенцев-щ7ж
      @ВиталийДербенцев-щ7ж 5 หลายเดือนก่อน

      Если логики нет в каждом отдельном моменте, то её нет и в целом. "В главном-то он прав" - это логика, свойственная шизофреникам.

    • @ПростоКостя-в7т
      @ПростоКостя-в7т 5 หลายเดือนก่อน

      @@ВиталийДербенцев-щ7ж целое - больше суммы отдельных частей. Если что-то кажется неработающим в произведении, то надо сопоставить его со всем остальным произведением. В ролике про лошадь был отличный пример.

  • @ДедУльвен
    @ДедУльвен 3 ปีที่แล้ว +27

    Спасибо за музыку из Persons 5
    Очень приятно было смотреть

  • @stanlee6744
    @stanlee6744 3 ปีที่แล้ว +12

    Дрю, я надеюсь что в дальнейшем ты будешь делать больше подобных видеоэссе касающихся игровой индустрии и того как конкретно работают видеоигры. Это реально очень интересный, увлекательный, и что немаловажно, познавательный контент, которого сейчас очень не хватает в ру сегменте ютуба :)

  • @DarcCleric79
    @DarcCleric79 3 ปีที่แล้ว +64

    Лошади - непарнокопытные!

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  3 ปีที่แล้ว +9

      Спасибо за фикс.

  • @i_see_you
    @i_see_you 3 ปีที่แล้ว +29

    10:09 ух сука, до слез. но всегда есть лекарство для лошади, которое воскрешает ее после 30 пулевых ранений

    • @Orbuzzon
      @Orbuzzon 3 ปีที่แล้ว

      Пока скакал за белой, легендарной лошадью. На горах сломай ей шею, разок.

  • @АлександрБалаганский-ю9п
    @АлександрБалаганский-ю9п 3 ปีที่แล้ว +13

    Интересный факт: сиплый снимал подобные видео еще до того как XYZ и DTF сделали их своим основным контентом и хайпанули на этом.

  • @user-bp1yv5yj6x
    @user-bp1yv5yj6x 3 ปีที่แล้ว +10

    Готовая курсовая работа по игрологии! Да ещё и приправленная подходящим визуальным рядом и напористой сиплостью. Благодарю Дрю за прекрасный контент на канале! Как всегда

  • @iblistrigger4672
    @iblistrigger4672 3 ปีที่แล้ว +30

    о боже, дрю, я слышу музыку из персоны на фоне😳.

    • @GrinAge
      @GrinAge 3 ปีที่แล้ว +1

      Не удивительно, учитывая его топ игр 2017 года

  • @ДмитрийШувалов-ю6х
    @ДмитрийШувалов-ю6х 3 ปีที่แล้ว +6

    За саундтрек пятой персоны отдельный плюс.

  • @sainstranger
    @sainstranger 3 ปีที่แล้ว +16

    Простовато, но видимо в этом и была цель. Надеюсь ты еще окунешься в эту тему более глубоко. Обычно только пара механик является ключевыми, теми которые и создают "голую" Игру. Остальные механики и элементы являются лишь украшением и нужно пояснить как игроку вычленять их и отличать одни от других, чтобы понимать почему именно ему скучно, сложно и т.д или почему ему не стоит покупать какую-то игру. Сейчас, помимо дизайна, с которым все может быть хорошо проблемой являются и баги и нереализованные обещания и элементы геймплея, Из-за того что команда неопытная, дизайнер не углядел или просто игру разрекламировали и надо выпускать, ведь рекламные бюджеты сейчас равны бюджетам самих игр. Часто такие игры могут исправиться через год или даже два, если не забьют, и думают не только о заработке, но и о репутации, т.е. дизайнер хороший, а игра плохая первое время. Так что ответственность в экстремальных ситуациях тоже является качеством хорошего гейм-дизайнера. Многие приемы, такие как лошадь в рдр или воллраннинг в тайтанфолл являются не просто хорошим решением, а скорее ключевой фичей, без которой сложно представить себе данный проект, или отдельной мини-игрой, которая просто показывает детальность проработки мира, большой бюджет и позволяет игроку отдохнуть от геймплея или разнообразить его элементы и позаниматься чем-нибудь помимо главной задачи, например ходьбы и стрельбы. Так серия Yakuza целиком строится на сторонних занятиях, вроде покупки одежды, танцев, игры в автоматы и Пинболл. За это разнообразие в неё и играют, хотя теоретически это экшн от 3 лица про бандитов и кажется что главным тут должен быть сюжет и механики боя и перестрелок. Вопрос хороший ли геймдиз, который обещает с три короба, а потом годами переносит игру, иногда переключаясь на другие проекты, однако, когда наконец выпускает, все замечательно? Таков например Тим Шаффер, так что проблем с гейм-дизайнерами гораздо больше, чем кажется на первый взгляд и чем видно по финальному продукту. Негативно может сказаться нехватка опыта в конкретном жанре, хотя с другими у человека все отлично, неожиданные проблемы с финансированием, когда неожиданно появляется новая задача а на её выполнение не выделяет средства издатель, нехватка времени, проблемы в команде, которые нельзя срочно решить или просто недостаточная авторская свобода дизайнера или наоборот слабый контроль сверху, над некими элементами. Необходимо помнить, что игры - это не только искусство, но и бизнес одной причины успеха, в виде хорошего гейм-дизайнера нету. Великие произведения могут рождаться как на массовом рынке благодаря опыту и постоянному повторению одного и того же, так и в Узкоспециализированых студиях, вроде Кодзимы и ioi, или независимых командах из 4-5 человек. Все эти примеры успешны по разному и сравнивать их обычно нельзя своя цель, свой жанр, своя аудитория, свои условия и ресурсы. Как говорится, у каждого своё кино, вот и игры тоже у всех свои.

    • @misha45690
      @misha45690 ปีที่แล้ว +4

      ты перечисляешь уже внешние факторы а не содержание цель и смысл геймдизайна. Это и так понятно что на геймдизайн и на разработку игры влияют те или иные обстоятельства. Ты когда думаешь над вопросом как собрать пазл не спускаешься же на молекулярный уровень размышляя о том кто его создал из каких материалов по какой технологии,чтобы его собрать...

  • @barbarosso0022
    @barbarosso0022 3 ปีที่แล้ว +10

    Музыка из "Persona 5" прекрасна. Одобрямс.

  • @ivan_ryaz
    @ivan_ryaz 3 ปีที่แล้ว +3

    Одно из лучших видео на твоём канале лично для меня. Просто было интересно узнать и послушать о геймдизайне из твоих уст вперемешку с твоими шутками и под аккомпанемент OST Persona 5, которую я недавно прошёл) 114 часов, и роял позади... Так грустно на душе, что это кончилось( Просто хотел выговориться. А о качестве видео говорит то, что я выходил из полноэкранного режима 4 раза, чтобы поставить лайк, и каждый раз забывал, что уже поставил)

  • @Learned_Helplessness
    @Learned_Helplessness 3 ปีที่แล้ว +1

    2:50 прямо в сердечко... Знает Дрю, чертяка, на какие кнопки нажимать!

  • @Esc_apist
    @Esc_apist 2 ปีที่แล้ว +2

    Проблемы геймдизайна Red Dead Redemption 2, заключена в том, что Rockstar погналась за двумя зайцами: 1)свободной open world песочницей и 2)драматическим фильмом.
    1)Песочница вышла казуальной _(оставив хардкорных фанатов прошлых игр Rockstar не у дел)_ притом с несвязанными друг с другом механиками (которые могут порадовать только тех игроков, кто может наслаждаясь визуальной составляющей механик, но не их сутью, как неразрывной частью общей логики игрового мира) Именно из за этого, немалая часть игроков не может приостановить "неверие" теряя погружение. Чтобы добиться ощущения присутствия, им нужно действовать по логике и законам игрового мира, а не самим выдумывать себе развлечения; то есть: _"Быть а не казаться"_
    2)Заяц №2: Это страдающий от лицезрения задницы коня- Драматический сюжет о искуплении бандита, на фоне заката эпохи дикого запада.
    К сожалению эта растянутость первой половины истории, и отсутствие свободы во время строго заскриптованных миссий, обильно демонстрирующих экран: ПРОВАЛ МИССИИ, оттолкнуло большое количество игроков, бросивших прохождение.

  • @gena198314
    @gena198314 3 ปีที่แล้ว +9

    Да ладно, танк стреляет когда хочет, арта когда светят. (С) Жак Вспышко

    • @АурелЛазар
      @АурелЛазар 3 ปีที่แล้ว

      Бл. Он реально такое говорил?

    • @gena198314
      @gena198314 3 ปีที่แล้ว

      @@АурелЛазар Вбей в ютуб ВСПЫШКА: АРТА НЕ ИМБА, АРТУ НУЖНО АПАТЬ, нарезка от Евгения Ткаченко

  • @Kopo4e
    @Kopo4e 3 ปีที่แล้ว +4

    Когда не понимаешь чем отличается концепт от дизайна :D
    Припишу тебя к Шевцову, говорит много, знает нифига))

    • @ONEtypes
      @ONEtypes 3 ปีที่แล้ว +2

      Разве концепт не является елементом дизайна?
      Пожалуй припишу тебя к Шевцову)))
      P.S. я без негатива

  • @Kos_Iromos
    @Kos_Iromos 3 ปีที่แล้ว +1

    Самый крутой гейм дизайн, это когда в конце игры плачешь крокодильими слезами переживая за героев игры. Когда бьет в самое сердце, в самую ту часть души, которая хотела выбраться на волю. Таких игр единицы, но они становятся шедеврами

    • @alvarya1
      @alvarya1 3 ปีที่แล้ว +1

      По-моему, это называется сценарий

  • @tdiamondstyles3867
    @tdiamondstyles3867 3 ปีที่แล้ว +2

    Вспомнил как Папич называл геймдизайн третьего дс плохим, потому что не всех боссов можно втанковать перефармленным персом)

    • @tasuke4729
      @tasuke4729 3 ปีที่แล้ว

      Он там с картины вылез?

  • @1eks_397
    @1eks_397 3 ปีที่แล้ว +1

    Дрюзай! Подобные эссе дико интересны и такого рода контент очень редко встречается на просторах Ютуба. Надеюсь, что ты будешь делать их чаще! Отличное видео.

  • @НиколайХанзо
    @НиколайХанзо 3 ปีที่แล้ว +1

    Разве креативный директор это не отдельная должность? В арт отделе кажись. У Фенг Жу смотрел видео и он выдавал иерархию: Кретивный директор, арт лид, мидл, джуниор.

  • @ЕвгенийБогомолов-в9ь
    @ЕвгенийБогомолов-в9ь 3 ปีที่แล้ว +1

    Эссэ от Дрюзая как отдельный и уважаемый вид искусства. Ставлю свой могучий лайк!

  • @eredin6495
    @eredin6495 3 ปีที่แล้ว +2

    Дрюзай скачивал одиссею только ради того, чтобы скинуть лошадь с обрыва)

  • @ГлебФролов-э7я
    @ГлебФролов-э7я 3 ปีที่แล้ว

    Весьма информативное, и, что не маловажно - увлекательное видео. Особенно зашел видеоряд с вставками из игр, где персонажи (и Дрю) обращаются к нам - зрителям. Любители смотреть, поставив на фон, многое теряют!

  • @ЕгорВолгин-я2э
    @ЕгорВолгин-я2э 3 ปีที่แล้ว +6

    Ну ладно, отложу свой сон еще на 20 минут. Сиплого динозавра послушать всегда в радость.

  • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
    @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 ปีที่แล้ว +1

    Кто-нибудь подсчитал сколько за 20 минут было сказано слов "механика" и "геймдизайн"?

    • @ДанилСтеценко-д6ю
      @ДанилСтеценко-д6ю ปีที่แล้ว +1

      А ты удивишься если в статье про, например, интегралы будут часто использованы слова "интеграл" или "производная"?

  • @knnd_DZ
    @knnd_DZ 3 ปีที่แล้ว +1

    Ух, еще немного академичной игровой сиплости. Обожаю такие твои видосы!

  • @МаксимБровко-ч7л
    @МаксимБровко-ч7л 3 ปีที่แล้ว +1

    Только не говори мне, что фраза "расчёт её баланса" с думфистом на фоне - это совпадение XD

  • @SteamPunk713
    @SteamPunk713 3 ปีที่แล้ว +12

    Дрю, я скучал.

  • @Toha411
    @Toha411 3 ปีที่แล้ว +2

    Видос достоин, лайка хотя бы за музыку из пятой персоны

  • @arshanskiysergey2791
    @arshanskiysergey2791 3 ปีที่แล้ว +2

    Крутой профессиональный ликбез по теме. Мне кажется твои видео можно показывать студентам, если бы у нас учили геймдизайну)

  • @isengrym
    @isengrym 3 ปีที่แล้ว +1

    Неплохой подарок на бессонную ночь. Спасибо

  • @K41Z3RR
    @K41Z3RR 3 ปีที่แล้ว +3

    "Задача падающего коня". Бля, это просто отлично.

  • @kosetsuoshiimaru3908
    @kosetsuoshiimaru3908 3 ปีที่แล้ว +5

    Дрю, спасибо за материал! Однако вопрос, можешь ли ты вставлять название игры которая идёт на видеоряде? Одно дело, конечно, когда это всем известные CoD или же Battlefield 3/4, но например некоторые игры мне были не знакомы, но показались очень интересными чтобы посмотреть, а что они из себя представляют. В любом случае спасибо за рассказаное, было очень интересно слушать!

  • @Cheppyk
    @Cheppyk 3 ปีที่แล้ว +1

    Пожалуйста, вставляй больше Insurgency, очень хотелось бы чтоб люди узнали об этой игре чтоб комьюнити расширялось. Спасибо

  • @matakuta1312
    @matakuta1312 3 ปีที่แล้ว +3

    10:10 зачем напомнил? Опять рыдать
    (╥﹏╥)

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр
    @ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 ปีที่แล้ว

    3:15 киберпанк засел в Дрю слишком глубоко😏

  • @VenomSward
    @VenomSward 3 ปีที่แล้ว

    Вот вроде бы, чем длиннее контент от Дрюзевача, тем больше серотонина выделяется мне. Но... Проведя с тобой столько лет, узнав тебя чуточку получше, мои зеркальные нейроны начинают намекать что ты серотонина при создании длинного контента потерял больше чем я приобрёл. Надеюсь, будет копеечка поддержать тебя на стриме, но как получится. Благодарю душевно.

  • @Sneaky_Basket
    @Sneaky_Basket 3 ปีที่แล้ว +1

    Госпади, пример на основе "падающего коня"...черт, да это же гениально! ХД

  • @ОлексійР-ь8ю
    @ОлексійР-ь8ю 24 วันที่ผ่านมา

    10:10 я тоже рыдал когда в конце рдр 2 мой конь умер 😢😢😢

  • @НикитаТерентьев-ж8е
    @НикитаТерентьев-ж8е 3 ปีที่แล้ว +3

    Словил экстаз от фоновой мелодии P5

  • @dendavydoff9436
    @dendavydoff9436 3 ปีที่แล้ว

    Наконец-то эндрю стал зарабатывать на своем таланте, давно пора и нечего стесняться было)
    За таймкод отдельная благодарочка

  • @TSUMUGYY
    @TSUMUGYY 3 ปีที่แล้ว

    Люблю такие подробные лекции от сиплого профессора геймдизайнерского факультета университета имени Нилла Дракмана

  • @Bruh7
    @Bruh7 3 ปีที่แล้ว +1

    Хочу полную версию Unshaken от сиплого!

  • @svorkheiwa454
    @svorkheiwa454 3 ปีที่แล้ว

    По поводу 15:17 - 17:05 .
    Проходил стимовского Ведьмака 3 на клавомыше: прицеливаться по водяным супостатам нужно было прицелом (мышью)

  • @VenomSward
    @VenomSward 3 ปีที่แล้ว

    Люблю полезные интеграции. Недавно как раз думал, куда определиться.

  • @randewue6163
    @randewue6163 3 ปีที่แล้ว +1

    О великий Нил Дракман,зашли Дрю побольше чемоданов.

    • @syressx9098
      @syressx9098 3 ปีที่แล้ว

      Это какая-то шутка, или я пропустил упоминание работ Дракмана в разборе?

    • @xi8975
      @xi8975 3 ปีที่แล้ว +2

      @@syressx9098 это мем с полугодовой историей

  • @yuriyrash8398
    @yuriyrash8398 3 ปีที่แล้ว +2

    Дрю, смотрю, тебе саундтрек пятой Персонки зашел ))))))

  • @skroomber
    @skroomber 3 ปีที่แล้ว +1

    Так, очень важная корректировка. Лошадь - непарнокопытное, в отличии от, например, коровы. Жду исправление в следующем видосе. Не благодарите.)

  • @StBrother42
    @StBrother42 3 ปีที่แล้ว

    слишком годно, и кажется я нашёл для себя идеальный рингтон 10:09

  • @TheMeXaNiSt
    @TheMeXaNiSt 3 ปีที่แล้ว

    Мастерство вставок уровня грандмастер. Надоели намеки на выгораживание Дракмана конечно , но на фразе ,,подарить игроку адреналиновые ощущения,, дать видеоряд Деда Иссина - шедеврально.

  • @grazz_er
    @grazz_er 3 ปีที่แล้ว +1

    ОСТ из персоны 5 как смысл жизни)

  • @kolichM
    @kolichM 3 ปีที่แล้ว +1

    14:20 - и все таки арта в танках это геймдизайнерская ошибка)

    • @tasuke4729
      @tasuke4729 3 ปีที่แล้ว

      Да ладно тебе,для танкиста самое главное,что бы с его парнем всё было хорошо.

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  3 ปีที่แล้ว

      Она всегда ей была, с самого начала.

    • @gvammer
      @gvammer 3 ปีที่แล้ว

      Если бы это была геймдизайнерская ошибка, то в игре не было открытых карт и за арту было бы значительно проще играть, но наблюдаем наоборот что за арту чаще всего играют более скилловые игроки.

    • @gvammer
      @gvammer 3 ปีที่แล้ว

      @@TheDRZJ нет.

  • @vertog
    @vertog 3 ปีที่แล้ว +2

    ммм... саундтрек из persona 5. Моё уважение!

  • @titopepel523
    @titopepel523 3 ปีที่แล้ว +4

    Только сейчас обратил внимание на футажи, которые, блин, просто идельно подобраны под слова текста. Просто вах. За такое можно и занести чемоданчик )

  • @denisgorlov8288
    @denisgorlov8288 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео, Дрю! Было очень интересно! Но разрешите побыть душным, лошадь - непарнокопытное животное. Её копыто произошло из одного пальца

  • @Moturmachka
    @Moturmachka 3 ปีที่แล้ว +2

    Мама, звони в полицию. Этот дядя делают моему мозгу больно!

  • @IvanCatomen
    @IvanCatomen 3 ปีที่แล้ว

    Разбор темы как и монтаж, очень круты! Подробно, интересно, красиво!

  • @Naprakon
    @Naprakon 3 ปีที่แล้ว +1

    А как понять каких целей пытался достичь геймдизайнер?

    • @ignat11
      @ignat11 3 ปีที่แล้ว

      хороший вопрос кстати

  • @eviliant3101
    @eviliant3101 3 ปีที่แล้ว +1

    Потрясающее видео, очень подробно переданы цели и нюансы профессии

  • @dimidulkin4602
    @dimidulkin4602 ปีที่แล้ว +1

    проскакать через огромную карту на лошади никогда не вызывало скуку и тем более не проклинал механики ухода за совей лошадью, ну а если вьебался на ней - твои проблемы

  • @АлександрДемидов-ж1в
    @АлександрДемидов-ж1в 3 ปีที่แล้ว

    20 минут на одном дыхании. Спасиб,о, Дрю

  • @MistrShepherd
    @MistrShepherd 3 ปีที่แล้ว

    Выбирая между геймдизайном хорошо настроенным с конкретной целью или геймдизайн с анальной монетизацией, игры, вызывающие какие эмоции вы предпочтёте?)

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard 3 ปีที่แล้ว

    17:34 на первых секундах я подумал, что это какой то своеобразный хентай xD

  • @ambiviant4121
    @ambiviant4121 3 ปีที่แล้ว

    Андрюха, искренне рад за тебя, что наконец принял для себя возможность рекламировать околоигровые услуги и продукты.

  • @corvowrynn9563
    @corvowrynn9563 3 ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется или Дрю устроился в XYZ в качестве нового ведущего, просто пока об этом нам не сказал х)
    Крутой видос, а мемы просто отпад

  • @ТимурДзамыхов-т3ю
    @ТимурДзамыхов-т3ю 3 ปีที่แล้ว +1

    Грандиозная работа. Спасибо за старания, лайк однозначно

  • @DIMISH315
    @DIMISH315 3 ปีที่แล้ว

    давненько таких видео-эссе не было, лайк

  • @sunlightedlordoflords9619
    @sunlightedlordoflords9619 3 ปีที่แล้ว +1

    Сek@s это конечно неплохо,но вы пробовали видеоэссе Дрюзая?

  • @Неиначекак
    @Неиначекак 3 ปีที่แล้ว

    3:47 Ну куда же без этого )
    Посмотрел 20 минут и не заметил. Быстро время пролетело. Классный обзор.

  • @lulun1421
    @lulun1421 3 ปีที่แล้ว +3

    Пока что не могу ничего сказать о самом видео, но превью отличное👍

  • @just_rikuriku
    @just_rikuriku 3 ปีที่แล้ว +1

    Шикарное эссе. Один из самых интересных роликов на твоём канале за последние 3 месяца. Оно и написано хорошо, тема лично для меня очень интересная, и даже превью крутое. Спасибо!)

  • @korihusozh
    @korihusozh 3 ปีที่แล้ว +1

    Замечательный материал, монтаж и сценарий как всегда на высоте, спасибо!

  • @pepegaboy
    @pepegaboy 3 ปีที่แล้ว

    Отличное эссе, Андрей!! С удовольствием посмотрел! Жду с нетерпением следующие видеоролики!😉

  • @Роман-м4х4щ
    @Роман-м4х4щ 3 ปีที่แล้ว

    Количество слов "геймдизайн" и однокоренных слов за единицу времени просто зашкаливает

  • @RuSaG0
    @RuSaG0 3 ปีที่แล้ว

    Привет, хороший видос и текст. Но не забывай, что решают всё не программисты, а всякие продукт оунеры и продукт менеджеры. Ты хоть упрись в потолок, но если пм/по так решил и точка, то его даже вся команда программистов может и не переубедить. И если не сложно, оставляй, пожалуйста, внизу название игры которая показывается

  • @maximsokolov6973
    @maximsokolov6973 3 ปีที่แล้ว

    Андрей успех, пожалуйста проведите трансляцию

  • @djeka415
    @djeka415 3 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю за труды🙏

  • @ВладиславПогребный
    @ВладиславПогребный 3 ปีที่แล้ว

    О.. Поздравляю с годной интеграцией

  • @sony_voin4192
    @sony_voin4192 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Теперь лучше разбираюсь в этой теме.

  • @Ilya_Trifonov
    @Ilya_Trifonov 3 ปีที่แล้ว

    Класс. Смотрю твои обзоры из за вот таких вставок про хитрости игроиндустрии. А ту целый ролик про это

  • @sagranodarmatez5174
    @sagranodarmatez5174 2 ปีที่แล้ว

    Честно говоря, это видео я посмотрел не зря уже хотя бы потому, что именно благодаря ему узнал о том, что в ведьмаке был подводный бой...

  • @khanlakhno2757
    @khanlakhno2757 ปีที่แล้ว +1

    9:07 Какое парнокопытное? Лошадь - это не парнокопытное. Ты же не на козле скачешь...

  • @Kapyston
    @Kapyston 3 ปีที่แล้ว

    Вспомнились былые времена, когда Дрю ещё в тачанке сидел и орал от безумия... Эх, ностальгия, до сих пор скучаю по рофельному обзору т49...

  • @WAREDAXE
    @WAREDAXE 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо Дрю, приятно было смотреть, не скучно

  • @aj4x600
    @aj4x600 3 ปีที่แล้ว

    15:20
    он просто служил в отряде морских котиков Темерии)))

  • @tearsouluos
    @tearsouluos 3 ปีที่แล้ว

    Господи, отменное видео, Дрю ворвался в 2021 с ноги. Так держать, обожаю твои видосы и стримы.

  • @awiatop9409
    @awiatop9409 3 ปีที่แล้ว +1

    Классное видео! Я как начинающий концепт художник оч рад что ты просвещаешь аудиторию о создании игр.
    Мы щас тоже делаем свою игру)

  • @Samurai-kun
    @Samurai-kun 3 ปีที่แล้ว

    Как же я обожаю ДжоДжо Рефференсы от Дрю)))

  • @f0kes32
    @f0kes32 3 ปีที่แล้ว

    Один из лучший каналов на тематику игр, включая англоязычные каналы.

  • @sebastianwhatever4182
    @sebastianwhatever4182 3 ปีที่แล้ว

    После просмотра видео захотелось поиграть в эту Plague Tale или как там её) Хз почему) Да и рдр2 зайти, покататься за Джона, поохотиться на бобров и всяких птичек)