Ich habe im Laufe von Thabor immer mehr Begeisterung für Uke aufgebaut & mit diesem Talk hat sich das Ganze nochmal gefestigt. Super Typ. Großes Lob auch an Florentin! Thabor war eins meiner liebsten Pen&Paper und das nicht zuletzt dank Florentins Talent improvisierte Situation glaubhaft zusammen zu schweißen.
Die Interaktion von Florentin und Uke ist super, und das Thema Rollenspiel, losgelöst von der oftmals frustrierenden Spielmechanik von Videospielen ist etwas, was ich mir gerne anschaue. Sehr schön!
Fand Uke sowohl bei Thabor als Spieler als auch hier im Talk echt klasse! Wäre auch echt gespannt darauf ihn mal als Meister zu sehen, denn ich hab das Gefühl in ihm schlummern noch so viele kreative P&P Geschichten und Ideen, die er gerne rauslassen würde! Im besten Fall auch mit Florentin und/oder Steffen (und/oder Hauke falls er wieder regelmäßig nach Deutschland reisen kann) als Spieler.
Wie viel Wissen Uke über verschiedene (obskure) Rollenspielsystem hat! Wie cool! Liebe es, wenn man so richtig die Begeisterung von jemandem für ein Thema spürt.
Hihi ja ich dachte auch erst das is ein Scherz, aber Uke ist wirklich Professor für Gamedesign! Der kennt sich wirklich gut bei Spielen aus! Stell dir vor wie das für Florentin als Spielleiter ist einen Professor in seiner Runde zu haben, der ja das nicht nur studiert hat, sondern auch lehrt! Und dann noch danach gelobt zu werden von ihm. Hammer!
Florentin ist so genial. Aber Uke ist auch so genial - finde das total spannend, wie er das als Game Design Dude nochmal ein bisschen auseinandernimmt und untersucht und vergleicht mit Dingen, die er kennt.
Schönes Video, Uke is ein immer gerne gesehener Gast👍 Das Alien RPG kann ich wärmstens empfehlen. Spiele es mit meiner Gruppe schon seit längerem und durch die Charaktermotivationen, die Stress / Panik-Mechaniken und die toll umgesetzte Welt haben sich bei uns schon zahlreiche wirklich denkwürdige Situationen ergeben.
Mega coole Idee / Prinzip, den Charakteren/Spieler:innen diese Kapitelabschnitte derart zur Verfügung zu stellen! Danke für das Teilen dieser interessanten Unterhaltung :3
Formatforschlag: Titel: Redebedarf Set: Großer Ledersessel und zugehörige Ledercouch (Psychaterstyle) Moderation: Florentin Will Gäste: Beliebig Inhalt: Der Gast labert einfach über was auch immer und Florentin nuanciert das Ganze einfach nur und nickt zustimmend. (Themenbeispiele: regt sich auf über XY, erzählt eine Geschichte vom Bäcker, führt aus warum Hawaii-Pizza nicht gut ist, ect.)
absolut geniale Gesprächsdynamik! bitte bitte denkt mal über einen Podcast nach :) oder vielleicht ein Besuch von Uke bei DSA inTime ? wir hätten gerne mehr davon :)
Hey Florentin, die Lovecraftanleihen waren mega gut eingebettet. Außerdem warst du ein richtig gut moderierender, unterhaltsamer Meister. Vielleicht gibt es ja ma ein 1-Shot Abenteuer in der Cthulhu-Welt bei den Rocket Beans?
nachdem ich wirklich an vielen stellen enttäuscht war, weil ich das gefühl hatte, dass sich die spieler, durch "nicht-ziegerichtete" Handlungen, nicht von der stelle bewegen, muss ich am ende doch anerkennen, dass es die Geschichte wahnsinnig aufgewertet hat und Florentin noch wesentlich tiefer in der Materie steckt, als mir vorher bewust war. Letzlich bin ich als Person lösungsorientiet und lasse das stark in meinen Spielstiel einfließen, aber es ist schön neues kennen zu lernen. Danke, nicht nur dafür. Props an Euch alle!
@@grziwatzki432 Bitte mit modifzierten Würfeln für Uke - es gibt ja diese Handy mit extra großen Tasten, Uke hat dann extra große Würfel, damit er sie erkennt und unterscheiden kann. :D
Für mich hast du und Huke einfach meistern revolutioniert. Ich war immer sehr strickt.. peinlicher smile....Ich bin mit dsa groß geworden und war immer recht linear. Aber die Story mit spielern abzuklären ist irgendwie viel geiler für alle! Danke Florentin und auch Hauke! Es funzt auch anders :D und vor allem danke für thabor oder auch morriton manor ^^ weiter so, Ps. Ich hätte gerne deine anpassungsfähigeit in Abenteuern. Frei ist geiler für alle. Ich arbeite weiter an Kreativität als Meister dank euch :*
Interessant zu hören, dass einige RPG Probleme dann doch auch viele andere Gruppen betreffen. Dieses ganze Realismus simulieren macht mir auch gefühlt den wenigsten Spaß. In unserer privaten Runde sind wir daher jetzt auf Fate Accelerated (im deutschen Turbo Fate) umgestiegen und das macht echt viel größere Freude mit dem größeren Fokus auf das Spielen einer Rolle, kann ich auf jeden Fall sehr empfehlen (ist kostenlos). Ansonsten würde es mich aber auch mal reizen das Thabor Regelwerk auszuprobieren, das sah auch nach ziemlich viel Spaß aus. Danke für das spannende Video!
Tales from the loop ist großartig, genau wie alle anderen Spiele der Year Zero Engine. Eignet sich mMn auch perfekt für streams, weil die Regeln relativ einfach sind und die Settings sehr lebendig sind
Ein wenig geht ja Ultracore in die Richtung, wenn auch lange nicht so konsequent. Hauke erlaubt es den Jungs aber schon häufiger, die Welt zu gestallten und einfach Dinge zu erfinden, die dann aufgegriffen werden. Ich finde den Ansatz klasse und er bietet sich für ne Show extrem an, gerade wenn man ne Truppe kreativer Köpfe hat.
@@stefan85ge Ultracore hatte auch voll meinen Geschmack getroffen, ist wahrscheinlich sogar mein Liebling, zumindest hatte ich am meisten Spaß beim Zusehen. Besonders im Kopf blieb mir allerdings die Schwarzmarkt-Giraffe und wie sich das entfaltete. Super Idee. Auch das Orakel blieb hängen. Wahrscheinlich die Atmosphäre. Bei Tales from the loop reizt mich vorallem das Hineinversetzen ins kindliche Ich, was denen ja allen nicht so schwer fällt wahrscheinlich :D und die emotionale zwischenmenschliche etwas ernstere Komponente. Könnte nen interessanter soul-striptease werden, der über reinen Quatsch hinausgeht und dennoch Spaß macht, da man sich vielleicht dadurch noch mehr in den eigenen Charakter beim Spielen verliebt und sich in ihm verliert.
Ich bin damals mit Midgard ins Rollenspiel gestartet, also auch ein eher Low-Fantasy-Setting, das sich sehr an der realen Welt orientiert (wenn auch etwas anachronistisch). DSA kam erst ein paar Jahre später, aber so richtig warm geworden bin ich damit nie. Generell war mir DSA einfach etwas zu überladen. Seltsam eigentlich, dass ich jetzt beim High-Fantasy-Bullsh*t-System D&D gelandet bin. Aber ganz ehrlich? Es macht mir Spaß, meinen Spielerinnen und Spielern dabei zuzusehen, wie sie absurdes Zeug abziehen. Und ja, es ist pulpig und over the top, aber das hat auch einen gewissen Charme. Und das System ist so herrlich simpel. Der einzige Nachteil ist halt, dass man nur sehr bedingt bestimmen kann, wie der Charakter sich verbessert. Aber ansonsten gibt es auch viele andere Systeme, die ich mit der Zeit ausprobiert habe. Florentin, solltest du Horror mögen, könnte dich zum Beispiel Ten Candles interessieren, weil man da quasi gar nichts vorbereiten muss und auch die Spieler viel erzählerische Macht haben.
Es wäre glaub ich mal richtig spannend wenn bei RBTV (oder auch nur hier im stream) RP-Systems getestet werden. Fände es super spannend Uke und Tini zuzusehen, wie sie sowas mal ausprobieren. Die Gedanken dazu und soweiter. Vielleicht noch zwei weitere Spieler (oder auch einfach ein Einzelabendteuer). Und dannach so einen Talk mit Gedanken zum System.
Bin vielleicht ein bisschen spät zur Party, aber wollte nur mal angemerkt haben, dass viele der Punkte, die Uke an anderen Regelsystemen feiert auch zumindest in vereinfachter Form in Savage Worlds - hier explizit SWADE - vorhanden sind. Ein Charakter, der ein vordefiniertes Problem hat? Im Grunde genommen die Handicaps bei der Charaktererstellung in SWADE - wenn kein vordefiniertes passt, kann man da auch leicht welche erstellen. Man möchte die Geschichte oder einen Würfelwurf beeinflussen, sodass man doch den Fallschirm dabei hat? Bennies in SWADE. Man möchte das Magiesystem nicht auf Punkten basieren lassen, sondern auf modifizierten Fertigkeitswürfen? Die Settingregel "Keine Machtpunkte" in SWADE. Sind jetzt nur drei Beispiele, die mir auf die Schnelle eingefallen sind, aber vielleicht lohnt sich da mal das gesamte Savage Worlds Regelwerk zu lesen und die Vorteile und Vielseitigkeit eines Universalsystems rauszufinden - ich dachte ja Florentin hat das alles rausgenommen, da er es für die Streams möglichst einfach und nachvollziehbar halten wollte.
Ich hätte so gerne Tipps bzw. eine Video-Reihe darüber, wie ich es schaffe auch ein eigenes Pen&Paper für eine Gruppe mit vier Freunden zu spielen. Ich versteh aber leider bei den ganzen Anfänger-Videos immer NUR Bahnhof. Ich hab mir mal ein Buch gekauft. Grundregelwerk Pathfinder und dachte da würde ich checken wie ich ein Szenario entwickeln kann. Aber da sind ja nur 300 Seiten Regel Erklärungen drin, die ich nicht kapiere O.o* Also auch das Video wo das Regelsystem von Thabor erklärt wird, habe ich gesehen. Aber mir geht es ja darum wie man den Plot und die Story erarbeitet. Denkt ihr euch das alles selber aus?! Wie könnt ihr euch denn eine komplette Weltkarte ausdenken und wisst immer was in jeder Ecke der Welt wann passiert? Woher weiß man denn als Spieler was man machen muss? Und wie kann es sein, dass die Spieler dann auch immer zufällig genau den Plot finden, den der Spielleiter sich ausgedacht hat? Ich raff das alles überhaupt gar nicht…. ^__^*
Also ich kann dir da glaube ich nur einen Rat geben: Stress dich da nicht allzu sehr. Die Welt ist imaginär und bildet sich in denn Abenteuern. Schreib deine Welt soviel, wie du Zeit und Lust hast und das ist dann deine Basis. Dann kann man sich überlegen worum es ungefähr gehen soll und welche Herausforderung man seinen Spielern anbieten will. Am Ende machen die eh ihr ganz eigenes Ding. Wenn du dich mit anderen pnp erfahrenen austauschen willst kann ich dir den how to be a hero discordserver ans Herz legen
Regelmonster wie Pathfinder und DSA können viele Leute Abschrecken. Es gibt aber viele moderne Ansätze, die alles mehr auf die Erzählung konzentrieren und leichtgängiger sind. City of Mist oder düstere Sachen wie Achtung! Cthulhu eignen sich da besser und bieten auch solide Quickstarts für low an... ich habe schon mit absoluten Rollenspielneulingen perfekte Abende erlebt ;)
Eines meiner ersten und liebsten Rollenspiele war das wundervolle RPG von Bluebye namens "Albion" kennt ihr das? Es war eines der besten Spiele die ich je gespielt habe. Leider gab es nie ein Remake oder eine Fortsetzung...
Ich find es irgendwie ganz interessant ihr habt scheinbar einen etwas anderen Ansatz ans rollenspiel. Ihr habt dabei eher Lust die chatakterinteraktion aus zu spielen und seht das als spannenden Teil des pnp. Ich habe als SL eher Spaß am erschaffen einer Welt und am realistischen und spannenden darstellen dieser Welt, sodass die Spieler auch Lust haben diese zu erkunden. Als DM find ich es spannend wie sie damit interagieren und wie die Sachen bei denen ankommen. Als Spieler bin ich mir ein bisschen unsicher, da ich meistens SL war :D Aber ich kann mir auch vorstellen, dass ich Spaß am erkunden und entdecken der Welt habe.
Meine nächste große Idee für ein Pen&Paper "Secret Wizard Garden Party". Das ganze spielt in einem Garten, am besten einem echten Garten und die Party wandert durch diesen Garten, erlebt was und spielt gleichzeitig eine Geschichte über Zauberer, die mit einem magischen Dachgarten durch die Zeit reisen und historische Ereignisse anschauen. Ich hab noch den Plan, das es einen Congierce geben soll, der Spielleiter und vielleicht auch ingame so eine Art Medium für Geister oder ähnliches..
Ich würde auch gerne mal Rollenspiele ausprobieren, aber hab null Erfahrung. Hat die Schwarmintelligenz da gute Tipps für Foren oder Gruppensuche, etc.? :)
Als RPG Hipster muss ich sagen das OSR (Old School Revival) jetzt leider schon ein alter Hut ist (pun intended), aber Dank brachialer Auswüchse wie Mörk Borg einen Blick Wert sind. Nixdestotrotz empfehle ich JEDEM mal eine Runde komplett ohne Regeln, a la Rollenspiel im Sinne Psychologischer Fort- / Ausbildung...
Uke hat sehr gute Tipps für schöne Systeme. Kleine Warnung für die Alien Interessenten: ist ja das robuste klassische Fria Liga (Free League) System aber Panik ist eine sehr schlecht gebalancte Mechanik. Auf jeden Fall anpassen...
@@aradisfoarr8008 Es wurde auch bei uns noch begeistert gespielt (weil... geiler Content), aber mit Dungeon Crawl Classics seit 2003 und dem skandalumwobenen Lamentations of the Flame Princess seit 2009 wurde der OSR Hype losgetreten, der mit Mörk Borg als letztes Aufbäumen aus meiner Sicht seinen Zenit überschritten hat. Aber ist natürlich etwas polarisierend von mir formuliert^^
Hatte damit gerechnet, dass 1-2 aufgrund von Ukes ungenauer Beschreibung wie die Schlacht ausgeht sterben werden, als es hieß der Meteor fliegt mit Gunnar ins Meer dachte ich, dass er dort ertrinkt. War ein wenig Schade, dass dann doch alle überlebt haben aber auch verständlich, gerade, wenn es vielleicht doch noch irgendwann einen dritten Teil geben können sollte :)
Ich würde wahnsinnig gerne ein Pen and Paper auf Rocketbeans sehen wo ihr Tales from the Loop oder eines der anderen Rollenspiele vom Free League Verlag spielt. Die Systeme und Welten sind total faszinierend.
Es ist so ungewohnt Uke so "ernst/viel weniger verpeilt" zu sehen. :D Sehr schöner Talk von euch beiden! Sind das bei Uke Vögel im Hintergrund? (Was für welche?)
Danke für euer schönes Gespräch. Habe sehr gerne zugehört. Besonders hängen geblieben ist mir Ukes Aussage (in Minute 20) zum Regelwerk eines der Spiele (Loops of the...?) in dem alle Charaktere eine Angst und / oder Stolz haben. Das stell ich mir interessant vor.
Wie verrückt ist es, dass Florentin dachte, Ukes Zaubersystem sei overpowered, weil er im Prinzip endlos zaubern kann, weil er nicht auf Manapunkte angewiesen ist und dass Uke so nett wäre, das nicht auszunutzen und Uke aber das Gefühl hatte, er könnte fast gar nicht zaubern, weil er kaum Manapunkte hatte und das mit den Lebenspunkten gar nicht auf dem Schirm hatte🤭😂
Ich persönlich mag bei P&P ja einen Mix aus modularem Abenteuer mit einem Schuss Open World. Schreibe für meine Gruppe idR nen Plot mit wichtigen Charakteren, Orten die etwas ausformulierter sind sowie Hinweisen die da und dort zu finden sind oder eben nicht. So haben die hoffentlich immer zumindest ne Ahnung wo es weitergehen könnte, können aber auch (sofern es Sinn macht) hin wo sie wollen wenn sie denken es ist wichtig oder sie nen spontanen coolen anderen Ansatz haben. Dafür hab ich dann ein paar Wegwerfcharaktere in der Hinterhand und bei coolen Ansätzen kann man ja alles spontan in die Hauptgeschichte einbauen. Ich meine, die Spieler wissen ja meist noch nicht was wie zusammen hängt und so hat man idR etwas Zeit sich das für den nächsten Abend zu überlegen Mir ist es dabei aber immer wichtig eine zumindest einigermaßen schlüssige und spannende Story als Gruppe zu erzählen, das macht mir beim Meistern am Ende einfach am meisten Spaß. Denke sonst würde ich da auch relativ schnell das Interesse verlieren. Es ist einfach dieser ganz besondere Mix aus Freiheiten, Geschichten erzählen und Improvisation sowie mit Freunden zusammen was "erleben". Das was Uke am Anfang angesprochen hat mit dem "man kann nicht sterben" find ich auch nen interessanten Ansatz, würde mir aber die Spannung etwas zu sehr raus nehmen. Ich finde es muss für die Spieler immer durch die Story vermittelt werden dass das Abenteuer auch katastrophal scheitern kann. Ist maybe nur in meinem Kopf da, aber für mich würde sich ein gutes Ende sonst weniger befriedigend anfühlen. Einzige Ausnahme ist wenn alle wegen etwas wie extremem Würfelpech sterben würden, dann helfe ich auch heimlich etwas nach. Aber sonst können sich die anderen ja neue Charaktere machen und der Verlust von einem Char hat ja auch was. Auf jeden Fall richtig cooler talk, auch weil Uke einfach so krass viel über diese Dinge weis :)
Zum gemeinsamen Weltenbau kann ich pbta Systeme empfehlen. Dungeon World oder Apocalypse World zum Beispiel. Aber auch in Fate funktioniert das sehr gut.
54:00 ja guut zum thema Zaubern und magiekosten: mit nem DSA Hintergrund kennt florentin die mit abstand unspaßigste umsetzung eines magiesystems die ich kenne (ich liebe ja DSA aber zauberer sind meiner Meinung nach kanonenfutter oder NPCs). Besonders in 5.0 ist man ja ständig oom und kämpft am ende mit dem Stab im Nahkampf und so. Mein Favorit ist da Zweihänder. Zauber werden auf 3 verschiedene Kategorien aufgeteilt und brauchen Reagenzien um gewirkt zu werden. Kosten steigen und Verfügbarkeiten sinken mit höherem Zauberniveau. Schafft man den zauber nicht kann a la Warhammer irgendwas abgefahren chaotisches passieren und gelingt der zauber ist das ergebnis besonders auf den hohen Stufen gerne Gamebreaking. Ich kann nicht anders als immer von Zweihänder zu schwärmen. W100 ftw
Komme auch von DSA. Haben aber die Distanzklassen eingestampft und die Chars von Beginn an stärker. Damit waren die Kämpfe noch im Rahmen. Aber das rumhängen zwischen den Distanzklassen ist ätzend
Florentin , mach mal bitte ein Video zu deiner täglichen Routine, Ernährung Sport Etz. Ich finde deinen Werdegang sehr beeindruckend, und möchte mir an dir ein Beispiel nehmen.
Zwei Menschen, die ich mag, reden über interessante Themen. Hab euch sehr gerne zugehört und bin gespannt, was ihr noch zusammen auf die Beine stellt. 😊💕
Noch ne kleine Anmerkung :D Railroad vs sandbox, da hattest du Florentin ja am anfang dieses Szenario von deiner gruppe als railroad gruppe geschildert und diese andere gruppe als sandbox gruppe. Also diese gruppe mit der SL die so alles in der welt erlaubt und bei der jeder NSC böse sein kann. Da seid ihr nicht mehr so sehr drauf eingegangen. Für mich macht railroad in gewissem Maße sogar deutlich mehr Spaß. Beim sandbox hatte ich schon oft das Problem, dass meine Spieler überhaupt nicht wussten was sie machen sollten und sich die Szenen teilweise sehr in die Länge gezogen haben und am Abend dann wenig gespielt wurde. Sowie sie dann oft ratlos waren wer jetzt gut und böse ist. Und wie sie das feststellen sollten. Und als Spieler hat mir auch manchmal die Orientierung gefehlt. Kann natürlich auch daran liegen, das man als gruppe noch nicht so lange zusammen spielt. Oder nicht so viel erfahrung mit sandbox hat. Das ist im übrigen auch der Grund, weshalb ich mich für meine nächste Kampagne gegen "die verbotenen lande" (ein sehr ähnliches System zu Tales From the loop) und für splittermond entschieden habe. Sowie die Tatsache das mir forbidden Lands nach ner cthulhu Kampagne etwas zu düster ist und ich lieber mal wieder fröhliche Runden haben wollte :D PS ich find das Video auch mega klasse! Vorallem weil ihr Teilweise unterschiedliche Ansätze habt wie ich ist es ganz bereichernd und hat mich auch so viel zum kommentieren angeregt :D
@@florentin_will danke für die schnelle Antwort :) Ja ich denke auch, dass es wichtig ist auf die Wünsche der Spielenden einzugehen Aber ich würde trotzdem noch eher das machen was mir mehr gefällt, da ich mich dann viel besser für die Sache begeistern kann und meine Begeisterung und meine Auffassung der Welt viel besser und schöner wieder geben kann, sodass die Spieler denke ich auch mehr Spaß bei der Sachen haben werden 🤔
Also wem herkömmliche DSA oder D&D kämpfe zu zäh vorkommen, dem kann ich die Dungeon World Kampf Philosophie ans Herz legen. In Kämpfen sind ausschließlich die Spieler dran, die Angriffe und Moves der Gegner finden immer in den missglückten Würfen der Spieler statt. Was die Kämpfe dynamischer macht: - Gegner treffen immer und erfordern eine Reaktion des Spielers, wie blocken oder ausweichen - bei mehreren Gegnern wird einfach pro Gegner ein kleiner Schadensbonus addiert - Gegner greifen nur dann an, wenn der Spieler seinen Angriff verhaut. - es gibt bei Würfen nicht nur "erfolg" und "nicht geschafft", sondern auch "geschafft, mit nachteil", wo der Spieler einen erfolgreichen Angriff ausführt, allerdings dadurch in eine schlechtere Situation gerät, auf die er wieder reagieren muss. Die Kämpfe werden dadurch einfach flott, spannend und dynamisch, erfordern aber bisschen mehr Spontanität des Spielleiters
Was ist das eigentlich mit der Wäsche!!!😁😁😁😁😁 sagt uke in den letzten 5 min des talks und genau das selbe hab ich mich heute Mittag beim was wäre wenn gefragt
Cool mal zu sehen wie das für ältere so ist. 18 und spiel seit nem halben Jahr PNP und habe bisher hauptsächlich EWS gespielt. Jetzt arbeite ich an meinem eigenen System und leite demnächst meine erste richtige DM Session.
Ich habe im Laufe von Thabor immer mehr Begeisterung für Uke aufgebaut & mit diesem Talk hat sich das Ganze nochmal gefestigt. Super Typ.
Großes Lob auch an Florentin! Thabor war eins meiner liebsten Pen&Paper und das nicht zuletzt dank Florentins Talent improvisierte Situation glaubhaft zusammen zu schweißen.
♥️🙏🏻♥️
Einfach tj hier, witzig wie viele unterschiedliche Menschen dieses gut finden
Uke als GM auf RBTV könnte ich mir als Zuschauer auch sehr gut vorstellen.
Tolles Gespräch!
Isso, Uke ist einfach bester Mann
Und jetzt ist er es. :)
Wundervolle Gesprächsatmo :) man könnte euch ewig zuhören und bei dem Thema sowieso
Ich kann dir unbedingt den "DSA intime" Podcast von florentin und seinen PnP Freunden empfehlen ;)
@@siriusschmidt9438 yes :) gute Sache der Podcast!
Die Interaktion von Florentin und Uke ist super, und das Thema Rollenspiel, losgelöst von der oftmals frustrierenden Spielmechanik von Videospielen ist etwas, was ich mir gerne anschaue. Sehr schön!
Fand Uke sowohl bei Thabor als Spieler als auch hier im Talk echt klasse! Wäre auch echt gespannt darauf ihn mal als Meister zu sehen, denn ich hab das Gefühl in ihm schlummern noch so viele kreative P&P Geschichten und Ideen, die er gerne rauslassen würde! Im besten Fall auch mit Florentin und/oder Steffen (und/oder Hauke falls er wieder regelmäßig nach Deutschland reisen kann) als Spieler.
Tolles Gespräch, Uke ist immer großartig!
Waaaas nur eine Stunde :D
Ich sehe da einen potenziellen neuen Podcast mit dir und dem Professor :D
Bitte mehr RPG-Talks!
Wäre auch bei nem Podcast von den beiden gerne Zuhörer
Ja, bitte mehr RPGs Talks mit Uke!!
Wie viel Wissen Uke über verschiedene (obskure) Rollenspielsystem hat! Wie cool! Liebe es, wenn man so richtig die Begeisterung von jemandem für ein Thema spürt.
Hihi ja ich dachte auch erst das is ein Scherz, aber Uke ist wirklich Professor für Gamedesign! Der kennt sich wirklich gut bei Spielen aus! Stell dir vor wie das für Florentin als Spielleiter ist einen Professor in seiner Runde zu haben, der ja das nicht nur studiert hat, sondern auch lehrt! Und dann noch danach gelobt zu werden von ihm. Hammer!
Was für ein schönes Gespräch. Ich habe es beim Mittagessen laufen lassen und fühle mich erholt für den Nachmittag!
Sehr nice gerne mehr Talks mit coolen Leuten :D
Florentin ist so genial. Aber Uke ist auch so genial - finde das total spannend, wie er das als Game Design Dude nochmal ein bisschen auseinandernimmt und untersucht und vergleicht mit Dingen, die er kennt.
Schönes Video, Uke is ein immer gerne gesehener Gast👍
Das Alien RPG kann ich wärmstens empfehlen. Spiele es mit meiner Gruppe schon seit längerem und durch die Charaktermotivationen, die Stress / Panik-Mechaniken und die toll umgesetzte Welt haben sich bei uns schon zahlreiche wirklich denkwürdige Situationen ergeben.
Mega coole Idee / Prinzip, den Charakteren/Spieler:innen diese Kapitelabschnitte derart zur Verfügung zu stellen!
Danke für das Teilen dieser interessanten Unterhaltung :3
Florentin und Uke, für mich most underrated Duo auf Rocketbeans! Sehr genossen, gerne wieder!
Ein ganz wundervoller Talk. Vielen lieben Dank, ihr zwei 💛
Mega entspannt, könnte ich noch Stunden länger anhören.
Formatforschlag:
Titel: Redebedarf
Set: Großer Ledersessel und zugehörige Ledercouch (Psychaterstyle)
Moderation: Florentin Will
Gäste: Beliebig
Inhalt: Der Gast labert einfach über was auch immer und Florentin nuanciert das Ganze einfach nur und nickt zustimmend.
(Themenbeispiele: regt sich auf über XY, erzählt eine Geschichte vom Bäcker, führt aus warum Hawaii-Pizza nicht gut ist, ect.)
absolut geniale Gesprächsdynamik! bitte bitte denkt mal über einen Podcast nach :) oder vielleicht ein Besuch von Uke bei DSA inTime ? wir hätten gerne mehr davon :)
Hey Florentin, die Lovecraftanleihen waren mega gut eingebettet. Außerdem warst du ein richtig gut moderierender, unterhaltsamer Meister. Vielleicht gibt es ja ma ein 1-Shot Abenteuer in der Cthulhu-Welt bei den Rocket Beans?
Tor nach Carcosa?
Gabs doch schon ^^
nachdem ich wirklich an vielen stellen enttäuscht war, weil ich das gefühl hatte, dass sich die spieler, durch "nicht-ziegerichtete" Handlungen, nicht von der stelle bewegen, muss ich am ende doch anerkennen, dass es die Geschichte wahnsinnig aufgewertet hat und Florentin noch wesentlich tiefer in der Materie steckt, als mir vorher bewust war. Letzlich bin ich als Person lösungsorientiet und lasse das stark in meinen Spielstiel einfließen, aber es ist schön neues kennen zu lernen.
Danke, nicht nur dafür. Props an Euch alle!
Gerne mehr Talk!
ohh, wie wunderbar euch zwei so miteinander reden zu hören. so spannend! gerne mehr davon
Euch beide mag ich richtig gerne.
Aaaaah Feng Shui ist so toll, die zweite Edition hab ich hier stehen.
Lass uns spielen.
@@bobgod Sehr gern!
@@grziwatzki432 Bitte mit modifzierten Würfeln für Uke - es gibt ja diese Handy mit extra großen Tasten, Uke hat dann extra große Würfel, damit er sie erkennt und unterscheiden kann. :D
@@Merithathor Ja! Das ist ja wohl nicht zu viel verlangt!
@@grziwatzki432 Schnell!
Gerne mehr davon. War schön euch zuzuhören. 👌🏻
Könnte ewig zuhören! Gerne auch mal in Vaesen rein schauen. Tolles Regelwerk, das es einem sehr leicht macht tolle Charaktere zu erdenken. ;-)
Sehr starker Talk 💪🏼
Schreibe aktuell auch mein erstes Abenteuer und konnte einiges mitnehmen!
THX für die Erwähnung! Hab euch lieb❣️
Für mich hast du und Huke einfach meistern revolutioniert. Ich war immer sehr strickt.. peinlicher smile....Ich bin mit dsa groß geworden und war immer recht linear. Aber die Story mit spielern abzuklären ist irgendwie viel geiler für alle! Danke Florentin und auch Hauke! Es funzt auch anders :D und vor allem danke für thabor oder auch morriton manor ^^ weiter so,
Ps. Ich hätte gerne deine anpassungsfähigeit in Abenteuern. Frei ist geiler für alle. Ich arbeite weiter an Kreativität als Meister dank euch :*
Interessant zu hören, dass einige RPG Probleme dann doch auch viele andere Gruppen betreffen. Dieses ganze Realismus simulieren macht mir auch gefühlt den wenigsten Spaß. In unserer privaten Runde sind wir daher jetzt auf Fate Accelerated (im deutschen Turbo Fate) umgestiegen und das macht echt viel größere Freude mit dem größeren Fokus auf das Spielen einer Rolle, kann ich auf jeden Fall sehr empfehlen (ist kostenlos).
Ansonsten würde es mich aber auch mal reizen das Thabor Regelwerk auszuprobieren, das sah auch nach ziemlich viel Spaß aus.
Danke für das spannende Video!
Cooler Talk 👌🏾
Sehr cooles Video, vielen Dank!
Mega gut. Bist echt nen Kommunikation s Talent. Schau dich sehr gerne.
Ich liebe Uke! Ich liebe RPG Talks! Hammer!
Uke ist genial!:) Genial verrückt!
Mega gute Talk Runde, so spannend noch mehr Hintergründe und Ansichten zu bekommen! : )
Tales from the loop ist großartig, genau wie alle anderen Spiele der Year Zero Engine. Eignet sich mMn auch perfekt für streams, weil die Regeln relativ einfach sind und die Settings sehr lebendig sind
Sehr interessantes angenehmes Gespräch, harmonieren echt gut die beiden :)
das DSA-Abenteuer mit der Kneipenschlägerei heißt Unter dem Adlerbanner
sehr professionelles intro
YES! Laberformat mit florentin! Da bin ich dabei!
Großartig! Super interessant und Florentin und UKE sind ein mega Team. Möchte mehr von denen sehen und UKE als GM? :)
Gerne wieder :) Ich habe richtig gerne Uke und Tini zugehört hat spaß gemacht
59:00 das Video von Jens Ulrich und Florentin. Wo finde ich das?
watch?v=VRaErscIJZ8
Tales from the loop als session auf RBTV könnte ich mir auch richtig gut vorstellen. Die Beschreibung von Uke hat mich ziemlich angefixt!
Ein wenig geht ja Ultracore in die Richtung, wenn auch lange nicht so konsequent.
Hauke erlaubt es den Jungs aber schon häufiger, die Welt zu gestallten und einfach Dinge zu erfinden, die dann aufgegriffen werden.
Ich finde den Ansatz klasse und er bietet sich für ne Show extrem an, gerade wenn man ne Truppe kreativer Köpfe hat.
@@stefan85ge Ultracore hatte auch voll meinen Geschmack getroffen, ist wahrscheinlich sogar mein Liebling, zumindest hatte ich am meisten Spaß beim Zusehen.
Besonders im Kopf blieb mir allerdings die Schwarzmarkt-Giraffe und wie sich das entfaltete. Super Idee.
Auch das Orakel blieb hängen. Wahrscheinlich die Atmosphäre.
Bei Tales from the loop reizt mich vorallem das Hineinversetzen ins kindliche Ich, was denen ja allen nicht so schwer fällt wahrscheinlich :D und die emotionale zwischenmenschliche etwas ernstere Komponente. Könnte nen interessanter soul-striptease werden, der über reinen Quatsch hinausgeht und dennoch Spaß macht, da man sich vielleicht dadurch noch mehr in den eigenen Charakter beim Spielen verliebt und sich in ihm verliert.
Uke unterrichtet Game Design? Gibt es da Kurse an denen ich teilnehmen könnte?
Ist das etwa der Legendäre Uke von der Uke Bose DIÄT?!?!
Ich bin damals mit Midgard ins Rollenspiel gestartet, also auch ein eher Low-Fantasy-Setting, das sich sehr an der realen Welt orientiert (wenn auch etwas anachronistisch). DSA kam erst ein paar Jahre später, aber so richtig warm geworden bin ich damit nie. Generell war mir DSA einfach etwas zu überladen.
Seltsam eigentlich, dass ich jetzt beim High-Fantasy-Bullsh*t-System D&D gelandet bin. Aber ganz ehrlich? Es macht mir Spaß, meinen Spielerinnen und Spielern dabei zuzusehen, wie sie absurdes Zeug abziehen. Und ja, es ist pulpig und over the top, aber das hat auch einen gewissen Charme. Und das System ist so herrlich simpel. Der einzige Nachteil ist halt, dass man nur sehr bedingt bestimmen kann, wie der Charakter sich verbessert.
Aber ansonsten gibt es auch viele andere Systeme, die ich mit der Zeit ausprobiert habe. Florentin, solltest du Horror mögen, könnte dich zum Beispiel Ten Candles interessieren, weil man da quasi gar nichts vorbereiten muss und auch die Spieler viel erzählerische Macht haben.
Großartige Runde tolle Spieler. Und Uke hat Spaß gemacht
Es wäre glaub ich mal richtig spannend wenn bei RBTV (oder auch nur hier im stream) RP-Systems getestet werden. Fände es super spannend Uke und Tini zuzusehen, wie sie sowas mal ausprobieren. Die Gedanken dazu und soweiter. Vielleicht noch zwei weitere Spieler (oder auch einfach ein Einzelabendteuer). Und dannach so einen Talk mit Gedanken zum System.
Was für ein tolles Duo!
Verdammt! Bin bei 21:30 aber kann nicht weiterhören weil ich die letzte Ausgabe Thabor noch nicht gesehen hab. 😭
Wir sehn uns in 5 Stunden 😓
Bin vielleicht ein bisschen spät zur Party, aber wollte nur mal angemerkt haben, dass viele der Punkte, die Uke an anderen Regelsystemen feiert auch zumindest in vereinfachter Form in Savage Worlds - hier explizit SWADE - vorhanden sind.
Ein Charakter, der ein vordefiniertes Problem hat?
Im Grunde genommen die Handicaps bei der Charaktererstellung in SWADE - wenn kein vordefiniertes passt, kann man da auch leicht welche erstellen.
Man möchte die Geschichte oder einen Würfelwurf beeinflussen, sodass man doch den Fallschirm dabei hat?
Bennies in SWADE.
Man möchte das Magiesystem nicht auf Punkten basieren lassen, sondern auf modifizierten Fertigkeitswürfen?
Die Settingregel "Keine Machtpunkte" in SWADE.
Sind jetzt nur drei Beispiele, die mir auf die Schnelle eingefallen sind, aber vielleicht lohnt sich da mal das gesamte Savage Worlds Regelwerk zu lesen und die Vorteile und Vielseitigkeit eines Universalsystems rauszufinden - ich dachte ja Florentin hat das alles rausgenommen, da er es für die Streams möglichst einfach und nachvollziehbar halten wollte.
Danke Uke für den Kommentar zum Wäscheberg! :D
Und ich hab ewig gescrollt um einen Kommentar zum Wäschebergkommentar zu finden 😁
Ich hätte so gerne Tipps bzw. eine Video-Reihe darüber, wie ich es schaffe auch ein eigenes Pen&Paper für eine Gruppe mit vier Freunden zu spielen. Ich versteh aber leider bei den ganzen Anfänger-Videos immer NUR Bahnhof.
Ich hab mir mal ein Buch gekauft. Grundregelwerk Pathfinder und dachte da würde ich checken wie ich ein Szenario entwickeln kann. Aber da sind ja nur 300 Seiten Regel Erklärungen drin, die ich nicht kapiere O.o*
Also auch das Video wo das Regelsystem von Thabor erklärt wird, habe ich gesehen. Aber mir geht es ja darum wie man den Plot und die Story erarbeitet. Denkt ihr euch das alles selber aus?!
Wie könnt ihr euch denn eine komplette Weltkarte ausdenken und wisst immer was in jeder Ecke der Welt wann passiert? Woher weiß man denn als Spieler was man machen muss? Und wie kann es sein, dass die Spieler dann auch immer zufällig genau den Plot finden, den der Spielleiter sich ausgedacht hat? Ich raff das alles überhaupt gar nicht…. ^__^*
Also ich kann dir da glaube ich nur einen Rat geben: Stress dich da nicht allzu sehr. Die Welt ist imaginär und bildet sich in denn Abenteuern. Schreib deine Welt soviel, wie du Zeit und Lust hast und das ist dann deine Basis. Dann kann man sich überlegen worum es ungefähr gehen soll und welche Herausforderung man seinen Spielern anbieten will. Am Ende machen die eh ihr ganz eigenes Ding. Wenn du dich mit anderen pnp erfahrenen austauschen willst kann ich dir den how to be a hero discordserver ans Herz legen
Regelmonster wie Pathfinder und DSA können viele Leute Abschrecken. Es gibt aber viele moderne Ansätze, die alles mehr auf die Erzählung konzentrieren und leichtgängiger sind. City of Mist oder düstere Sachen wie Achtung! Cthulhu eignen sich da besser und bieten auch solide Quickstarts für low an... ich habe schon mit absoluten Rollenspielneulingen perfekte Abende erlebt ;)
hätte mir das noch 2h angucken können
Gutes Video.
Eines meiner ersten und liebsten Rollenspiele war das wundervolle RPG von Bluebye namens "Albion" kennt ihr das? Es war eines der besten Spiele die ich je gespielt habe. Leider gab es nie ein Remake oder eine Fortsetzung...
Würde Uke als TftL gamemaster feiern - würde auch feiern wenn es eigene PNP auf Florentins Kanal gibt... Hat Uke eig auch nen Kanal?
Klasse!
Ich find es irgendwie ganz interessant ihr habt scheinbar einen etwas anderen Ansatz ans rollenspiel.
Ihr habt dabei eher Lust die chatakterinteraktion aus zu spielen und seht das als spannenden Teil des pnp. Ich habe als SL eher Spaß am erschaffen einer Welt und am realistischen und spannenden darstellen dieser Welt, sodass die Spieler auch Lust haben diese zu erkunden. Als DM find ich es spannend wie sie damit interagieren und wie die Sachen bei denen ankommen.
Als Spieler bin ich mir ein bisschen unsicher, da ich meistens SL war :D
Aber ich kann mir auch vorstellen, dass ich Spaß am erkunden und entdecken der Welt habe.
Meine nächste große Idee für ein Pen&Paper "Secret Wizard Garden Party".
Das ganze spielt in einem Garten, am besten einem echten Garten und die Party wandert durch diesen Garten, erlebt was und spielt gleichzeitig eine Geschichte über Zauberer, die mit einem magischen Dachgarten durch die Zeit reisen und historische Ereignisse anschauen. Ich hab noch den Plan, das es einen Congierce geben soll, der Spielleiter und vielleicht auch ingame so eine Art Medium für Geister oder ähnliches..
Ich würde auch gerne mal Rollenspiele ausprobieren, aber hab null Erfahrung. Hat die Schwarmintelligenz da gute Tipps für Foren oder Gruppensuche, etc.? :)
Reddit, Jodel, Anzeigen schalten, mal beim Spieleladen vorort sich schlau machen und im Bekanntenkreis rumfragen.
Als RPG Hipster muss ich sagen das OSR (Old School Revival) jetzt leider schon ein alter Hut ist (pun intended), aber Dank brachialer Auswüchse wie Mörk Borg einen Blick Wert sind. Nixdestotrotz empfehle ich JEDEM mal eine Runde komplett ohne Regeln, a la Rollenspiel im Sinne Psychologischer Fort- / Ausbildung...
Dieses OSR ist doch nur was für Nostalgiker? ich kenn diese Systeme nur von alten Hasen, die es begeistert spielen.
Uke hat sehr gute Tipps für schöne Systeme. Kleine Warnung für die Alien Interessenten: ist ja das robuste klassische Fria Liga (Free League) System aber Panik ist eine sehr schlecht gebalancte Mechanik. Auf jeden Fall anpassen...
@@aradisfoarr8008 Es wurde auch bei uns noch begeistert gespielt (weil... geiler Content), aber mit Dungeon Crawl Classics seit 2003 und dem skandalumwobenen Lamentations of the Flame Princess seit 2009 wurde der OSR Hype losgetreten, der mit Mörk Borg als letztes Aufbäumen aus meiner Sicht seinen Zenit überschritten hat. Aber ist natürlich etwas polarisierend von mir formuliert^^
super gespräch :)
das mit dem Wäschestapel war mir in nem andren Video auch schon irritierend aufgefallen:D
Hatte damit gerechnet, dass 1-2 aufgrund von Ukes ungenauer Beschreibung wie die Schlacht ausgeht sterben werden, als es hieß der Meteor fliegt mit Gunnar ins Meer dachte ich, dass er dort ertrinkt. War ein wenig Schade, dass dann doch alle überlebt haben aber auch verständlich, gerade, wenn es vielleicht doch noch irgendwann einen dritten Teil geben können sollte :)
Ich würde wahnsinnig gerne ein Pen and Paper auf Rocketbeans sehen wo ihr Tales from the Loop oder eines der anderen Rollenspiele vom Free League Verlag spielt. Die Systeme und Welten sind total faszinierend.
die Beschreibung von "die" hört sich eher nach Jumanji an XD
Es ist so ungewohnt Uke so "ernst/viel weniger verpeilt" zu sehen. :D
Sehr schöner Talk von euch beiden!
Sind das bei Uke Vögel im Hintergrund? (Was für welche?)
Danke für euer schönes Gespräch. Habe sehr gerne zugehört. Besonders hängen geblieben ist mir Ukes Aussage (in Minute 20) zum Regelwerk eines der Spiele (Loops of the...?) in dem alle Charaktere eine Angst und / oder Stolz haben. Das stell ich mir interessant vor.
wo finde ich das video in dem florentin das magiesystem entwickelt?
Hier geht es los watch?v=VRaErscIJZ8
Jens Ulrich ist ab der zweiten Folge dabei
Wow, tolles Gespräch
Das DSA Abenteuer das Uke anspricht heißt übrigens Unter dem Adlerbanner. Meine Gruppe hat damals die coole Schlägerei verhindert ...
Wie verrückt ist es, dass Florentin dachte, Ukes Zaubersystem sei overpowered, weil er im Prinzip endlos zaubern kann, weil er nicht auf Manapunkte angewiesen ist und dass Uke so nett wäre, das nicht auszunutzen und Uke aber das Gefühl hatte, er könnte fast gar nicht zaubern, weil er kaum Manapunkte hatte und das mit den Lebenspunkten gar nicht auf dem Schirm hatte🤭😂
Uke hat einen neuen Fan! sau cool!
gude talk!
Ich persönlich mag bei P&P ja einen Mix aus modularem Abenteuer mit einem Schuss Open World. Schreibe für meine Gruppe idR nen Plot mit wichtigen Charakteren, Orten die etwas ausformulierter sind sowie Hinweisen die da und dort zu finden sind oder eben nicht. So haben die hoffentlich immer zumindest ne Ahnung wo es weitergehen könnte, können aber auch (sofern es Sinn macht) hin wo sie wollen wenn sie denken es ist wichtig oder sie nen spontanen coolen anderen Ansatz haben. Dafür hab ich dann ein paar Wegwerfcharaktere in der Hinterhand und bei coolen Ansätzen kann man ja alles spontan in die Hauptgeschichte einbauen. Ich meine, die Spieler wissen ja meist noch nicht was wie zusammen hängt und so hat man idR etwas Zeit sich das für den nächsten Abend zu überlegen
Mir ist es dabei aber immer wichtig eine zumindest einigermaßen schlüssige und spannende Story als Gruppe zu erzählen, das macht mir beim Meistern am Ende einfach am meisten Spaß. Denke sonst würde ich da auch relativ schnell das Interesse verlieren. Es ist einfach dieser ganz besondere Mix aus Freiheiten, Geschichten erzählen und Improvisation sowie mit Freunden zusammen was "erleben".
Das was Uke am Anfang angesprochen hat mit dem "man kann nicht sterben" find ich auch nen interessanten Ansatz, würde mir aber die Spannung etwas zu sehr raus nehmen. Ich finde es muss für die Spieler immer durch die Story vermittelt werden dass das Abenteuer auch katastrophal scheitern kann. Ist maybe nur in meinem Kopf da, aber für mich würde sich ein gutes Ende sonst weniger befriedigend anfühlen. Einzige Ausnahme ist wenn alle wegen etwas wie extremem Würfelpech sterben würden, dann helfe ich auch heimlich etwas nach. Aber sonst können sich die anderen ja neue Charaktere machen und der Verlust von einem Char hat ja auch was.
Auf jeden Fall richtig cooler talk, auch weil Uke einfach so krass viel über diese Dinge weis :)
Zum gemeinsamen Weltenbau kann ich pbta Systeme empfehlen. Dungeon World oder Apocalypse World zum Beispiel. Aber auch in Fate funktioniert das sehr gut.
Die Wäsche 😂
gerne mehr P&P talk :) DSA besonders
Schau doch mal beim DSA Intime Podcast vorbei ;-)
@@ProvoQuandt Schon mehrfach durch^^ Aber danke :)
oh uke, ich wüsste da ein sehr interessantes video für dich
54:00 ja guut zum thema Zaubern und magiekosten: mit nem DSA Hintergrund kennt florentin die mit abstand unspaßigste umsetzung eines magiesystems die ich kenne (ich liebe ja DSA aber zauberer sind meiner Meinung nach kanonenfutter oder NPCs). Besonders in 5.0 ist man ja ständig oom und kämpft am ende mit dem Stab im Nahkampf und so. Mein Favorit ist da Zweihänder. Zauber werden auf 3 verschiedene Kategorien aufgeteilt und brauchen Reagenzien um gewirkt zu werden. Kosten steigen und Verfügbarkeiten sinken mit höherem Zauberniveau. Schafft man den zauber nicht kann a la Warhammer irgendwas abgefahren chaotisches passieren und gelingt der zauber ist das ergebnis besonders auf den hohen Stufen gerne Gamebreaking. Ich kann nicht anders als immer von Zweihänder zu schwärmen. W100 ftw
Komme auch von DSA. Haben aber die Distanzklassen eingestampft und die Chars von Beginn an stärker. Damit waren die Kämpfe noch im Rahmen. Aber das rumhängen zwischen den Distanzklassen ist ätzend
Jetzt habe ich glatt Lust auf Uke als Tales from the Loop Leiter... :D
Wie ich diese beiden Männer liebe…
Nächstes Florentin PnP wann?
Tolles Video :)
Uke ist ja mal soooooo damn sympathisch. Ich hoffe, er kommt öfter mal bei RBTV PnP vor :)
Florentin , mach mal bitte ein Video zu deiner täglichen Routine, Ernährung Sport Etz. Ich finde deinen Werdegang sehr beeindruckend, und möchte mir an dir ein Beispiel nehmen.
Das hat wirklich Almost Daily Potential 😍
Richtig cool
Zwei Menschen, die ich mag, reden über interessante Themen. Hab euch sehr gerne zugehört und bin gespannt, was ihr noch zusammen auf die Beine stellt. 😊💕
Noch ne kleine Anmerkung :D
Railroad vs sandbox, da hattest du Florentin ja am anfang dieses Szenario von deiner gruppe als railroad gruppe geschildert und diese andere gruppe als sandbox gruppe. Also diese gruppe mit der SL die so alles in der welt erlaubt und bei der jeder NSC böse sein kann.
Da seid ihr nicht mehr so sehr drauf eingegangen. Für mich macht railroad in gewissem Maße sogar deutlich mehr Spaß. Beim sandbox hatte ich schon oft das Problem, dass meine Spieler überhaupt nicht wussten was sie machen sollten und sich die Szenen teilweise sehr in die Länge gezogen haben und am Abend dann wenig gespielt wurde. Sowie sie dann oft ratlos waren wer jetzt gut und böse ist. Und wie sie das feststellen sollten.
Und als Spieler hat mir auch manchmal die Orientierung gefehlt.
Kann natürlich auch daran liegen, das man als gruppe noch nicht so lange zusammen spielt. Oder nicht so viel erfahrung mit sandbox hat.
Das ist im übrigen auch der Grund, weshalb ich mich für meine nächste Kampagne gegen "die verbotenen lande" (ein sehr ähnliches System zu Tales From the loop) und für splittermond entschieden habe. Sowie die Tatsache das mir forbidden Lands nach ner cthulhu Kampagne etwas zu düster ist und ich lieber mal wieder fröhliche Runden haben wollte :D
PS ich find das Video auch mega klasse! Vorallem weil ihr Teilweise unterschiedliche Ansätze habt wie ich ist es ganz bereichernd und hat mich auch so viel zum kommentieren angeregt :D
Ja absolut. Beides hat Vor- und Nachteile und man muss den Spielleiterstil immer den Spielern und ihren Vorlieben anpassen.
@@florentin_will danke für die schnelle Antwort :)
Ja ich denke auch, dass es wichtig ist auf die Wünsche der Spielenden einzugehen
Aber ich würde trotzdem noch eher das machen was mir mehr gefällt, da ich mich dann viel besser für die Sache begeistern kann und meine Begeisterung und meine Auffassung der Welt viel besser und schöner wieder geben kann, sodass die Spieler denke ich auch mehr Spaß bei der Sachen haben werden 🤔
Also wem herkömmliche DSA oder D&D kämpfe zu zäh vorkommen, dem kann ich die Dungeon World Kampf Philosophie ans Herz legen.
In Kämpfen sind ausschließlich die Spieler dran, die Angriffe und Moves der Gegner finden immer in den missglückten Würfen der Spieler statt.
Was die Kämpfe dynamischer macht:
- Gegner treffen immer und erfordern eine Reaktion des Spielers, wie blocken oder ausweichen
- bei mehreren Gegnern wird einfach pro Gegner ein kleiner Schadensbonus addiert
- Gegner greifen nur dann an, wenn der Spieler seinen Angriff verhaut.
- es gibt bei Würfen nicht nur "erfolg" und "nicht geschafft", sondern auch "geschafft, mit nachteil", wo der Spieler einen erfolgreichen Angriff ausführt, allerdings dadurch in eine schlechtere Situation gerät, auf die er wieder reagieren muss.
Die Kämpfe werden dadurch einfach flott, spannend und dynamisch, erfordern aber bisschen mehr Spontanität des Spielleiters
Was ist das eigentlich mit der Wäsche!!!😁😁😁😁😁 sagt uke in den letzten 5 min des talks und genau das selbe hab ich mich heute Mittag beim was wäre wenn gefragt
Macht Bock nebenbei zuzuhören und macht auch Lust selbst was zu starten 👍🏿
Ich kann mich nicht wehren. Uke klingt wie Olli Schulz
the return of the wäscheberg
Cool mal zu sehen wie das für ältere so ist. 18 und spiel seit nem halben Jahr PNP und habe bisher hauptsächlich EWS gespielt.
Jetzt arbeite ich an meinem eigenen System und leite demnächst meine erste richtige DM Session.
uke und florentin in einem podcast ? Es würde deutschland gut tun.