ความคิดเห็น •

  • @user-nk5dx4jr6d
    @user-nk5dx4jr6d 2 ปีที่แล้ว +183

    Может обновление 1.19 и не самое лучшее, но игра от этого не становится хуже.

    • @Recreativno
      @Recreativno 2 ปีที่แล้ว +9

      Если бы всё было нормально могло стать ещё лучше

    • @IceMage_
      @IceMage_ 2 ปีที่แล้ว +11

      @@Recreativno так лучше и стало. Что-то - это уже лучше, чем ничего.

    • @IceMage_
      @IceMage_ 2 ปีที่แล้ว +2

      @Роллтон Доширакович причем тут другие игры ? Я писал про Майнкрафт. 1.19 лучше, чем 1.18.2. Вот 1.14 ухудшило игру, а эта обнова ничего плохого не добавила.

    • @IceMage_
      @IceMage_ 2 ปีที่แล้ว +3

      @Роллтон Доширакович ты сейчас написал, что лучше игру больше вообще не обновлять. Старые плохие обновления не делают нынешние плохими. Это обновление не имеет никакого отношения к тематике 1.14, поэтому оно могло быть и до него.

    • @IceMage_
      @IceMage_ 2 ปีที่แล้ว +3

      @Роллтон Доширакович где ? Ты не читаешь то, что пишешь ? "Значит лучше бы обновлений (которые были в этой версии) не было". С чего ты взял, что ты оспорил мое утверждение ? Я же с тобой не согласился, а значит, что ты ничего не оспорил. Лучше играть с тем, что добавили в 1.19, чем играть без этого. В этой версии, как я уже написал, ничего плохого не добавили.

  • @Pokicreeperchannel
    @Pokicreeperchannel 2 ปีที่แล้ว +47

    1:52 Светлячок тоже для атмосферы... Для того чтобы мир казался живым. Чтобы за ними можно было наблюдать. В разное время суток они вели бы себя по-разному. (Ты же говорил о светлячках с Пятёркой)

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว +2

      Сколько механик у лисы, делающие её живее, и сколько у светлячка?
      Правильно: 0.
      А если добавить моба без функционала, игроки начнут бомбить что он бесполезен

    • @Pokicreeperchannel
      @Pokicreeperchannel 2 ปีที่แล้ว +27

      @@bobjabobja522 Светлячок днём не горит и не летает активно, а ночью собирается большими группами и красиво мерцает в полёте. А какие ещё механики нужны? Что ты ещё ожидаешь от двух пикселей? Ну, в банку можно посадить для атмосферы, было бы классно. Светлячок бы украсил болота как белый медведь украшает ледники.

    • @DalerVani
      @DalerVani 2 ปีที่แล้ว +3

      @@bobjabobja522 Вот есть реализация светлячков, их них можно сделать зелье которое может давать ауру света. Но вот какой меня бесит моб это летучие мыши, они тупо есть мне это не даёт атмосферу что я попал в пещеру. С них ничего не падает.

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว

      @@DalerVani зачем вообще это зелья мерцания нужно?
      Ладно спектральная стрела, она порой полезна, но вот зачем самому игру нужен эффект этой стрелы ?

    • @Pokicreeperchannel
      @Pokicreeperchannel 2 ปีที่แล้ว +8

      @@bobjabobja522 например, чтоб не использовать факела в шахте. Это как каска шахтёра в террарии. То есть ты сам светишься и не надо постоянно прокликивать факела

  • @MGolovnogoM
    @MGolovnogoM 2 ปีที่แล้ว +62

    Не так давно наблюдаю за твоим творчеством, но пересмотрев все видосы, поняла для себя, что мне нравится краткость и чёткость мыслей
    По сути всё важное ты можешь сказать за 6 минут, а не за 30
    А как мы знаем, сейчас люди любят получать максимум информации за короткое время

  • @akeem2983
    @akeem2983 2 ปีที่แล้ว +114

    Лично мне несмотря на все проблемы, всё равно очень и очень нравятся обновления 1.17, 1.18 и 1.19, а к отменённому или перенесённому функционалу отношусь нейтрально - думаю что напротив, здорово что даже в условиях давления Microsoft разработчики поддерживают очень высокую планку качества ванильного Minecraft Java Edition и не спешат внедрять то, что требует существенной доработки дабы ничего не сломать или, что более актуально для майнкрафта, не сделать чего-то ненужного, а также чего-то банального и слишком очевидного. Например, до 1.17 сочетание слов "медь" и "майнкрафт" давало либо ассоциации с Industrial Craft, либо картину медных и бронзовых инструментов, но то что сделали из меди в ванильном майнкрафте не ожидал, наверное, никто.

    • @mindal5891
      @mindal5891 2 ปีที่แล้ว +6

      Но медные инструменты тоже не повредили бы

    • @user-tx7nr3rq5k
      @user-tx7nr3rq5k 2 ปีที่แล้ว +15

      @@mindal5891 они были бы безполезны

    • @user-us5wn9lf2g
      @user-us5wn9lf2g 2 ปีที่แล้ว +5

      @@mindal5891 Ну и лазуритная броня не повредила бы

    • @LEGENDA0315
      @LEGENDA0315 2 ปีที่แล้ว +7

      Да, обновления хорошие, но разделять одно обновление на ТРИ, это уже лень...

    • @akeem2983
      @akeem2983 2 ปีที่แล้ว +9

      @@LEGENDA0315 С учётом того, что в майнкрафте абсолютное большинство элементов игры должно держать постоянно увеличивающуюся планку качества, неудивительно что некоторые элементы обновлений затягиваются со внедрением. Как было сказано в видео - зачастую это происходит тогда, когда разработчики обнаруживают огромный потенциал, который можно реализовать. Напомню что тот же 1.18 ввёл глубокие и гигантские изменения в майнкрафт, которые при этом не ощущаются как что-то инородное. Напротив - проходит время и кажется, что они всегда и были в нём. Не думаю что даже два года на внедрение и отладку новой генерации мира это большой срок, особенно с учётом того что он исполнил давнюю мечту очень многих фанатов майнкрафта - осовременить принципы, которые использовались для генерации мира в версиях майнкрафта до Beta 1.8

  • @QweryLery
    @QweryLery 2 ปีที่แล้ว +31

    Итог:
    Моджанг молодцы они просто не успевают под давлением злобной корпорации по имени Microsoft.

    • @andrewgeme1859
      @andrewgeme1859 2 ปีที่แล้ว +6

      +без майкрасофт они могли бы делать обновы дольше, но лучше. Хотя майкрасофт их финансирует.

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว +6

      @@andrewgeme1859 с такими продажами, финансирование от майнкрософт им не нужно

    • @andrewgeme1859
      @andrewgeme1859 2 ปีที่แล้ว +1

      @@bobjabobja522 сорри, просто слышал что майкрасофт их финансирует и помогает.

    • @MaxwellLink
      @MaxwellLink 2 ปีที่แล้ว +5

      @@bobjabobja522 вообще-то все деньги с продаж идут именно майкрософт, т.к. они владеют моджанг

    • @MaxwellLink
      @MaxwellLink 2 ปีที่แล้ว +2

      @Fest мммм... Нет, вряд ли
      Он прямо сказал, что моджангам не нужен майкрософт. Без частицы "бы"

  • @hiroshi5485
    @hiroshi5485 2 ปีที่แล้ว +14

    Я никогда не стану относиться к моджанг так же хорошо как и раньше, если бы это была маленькая инди студия я бы все понял и ждал обновления сколько надо, ждал выполнения обещаний. Но это мать его самая популярная игра в мире с доходом больше чем гос. Бюджет России, так какого хера?
    Сложность движка? Почему тогда не сотрудничать с создателями форджа или фабрика? Почему моджанг до сих пор не сотрудничают с оптифайном который юзают 70% игроков, с содиумом(если оптифайн для них слишком радикальный) Какой бы сложный не был движок, многомиллиардную компанию это не должно напрягать

    • @sanspapyrus7429
      @sanspapyrus7429 2 ปีที่แล้ว

      Они под властью уёбков Майкрософт!🤬. Их держут в заложниках и с помощью них зарабатывают на этом деньги сволочи такие!😡. Они что-то не добавляют, потому что просто Майкрософт не хотят. Ты посмотри на бедрок - там куча доната и много багов

    • @user-vb7nh6sp1o
      @user-vb7nh6sp1o ปีที่แล้ว +1

      Вообще не повезло то что майн слелал маркус , он сделал игру на неподходящем движке,не ожидал популярности и в итоге поступил так с моджанг, продал моджанг майкрософту

    • @nationalgeografic7687
      @nationalgeografic7687 ปีที่แล้ว

      Если бы твои извилины хоть чуть чуть работали, ты бы с легкостью нашел ответы на свои "почему"

    • @hiroshi5485
      @hiroshi5485 ปีที่แล้ว

      @@nationalgeografic7687 если бы твои извилины хоть чуть чуть работали ты бы понял что вопрос риторический

    • @hiroshi5485
      @hiroshi5485 ปีที่แล้ว

      @@nationalgeografic7687 я знаю ответ, но от этого менее позорной ситуация не становится

  • @ridwi213
    @ridwi213 2 ปีที่แล้ว +32

    Хочу отметить перенесение стола лучника, боевое обновление Джеба, берёзовый лес и Иллюзоров на неопределённый срок.
    1:15 почему нельзя изменить рацион собак и приручать с помощью мяса?
    2:11 они как раз и добавляют живность в мир. Так же пробегая возле лисы, видя как она спит, можно ночью увидеть появление светлячков, летающими над болотным озерцом
    5:25 я не сижу в твиттере (не мои проблемы), и дай ка вспомнить ни кому не нужное шоу на ютубе, где всем пофиг что ты Лондон ис зе кэпитал оф грейт Британ.
    Лично меня бесит не то что перенесли, а то что *пообещали* и бросили. Пусть тогда обещают меньше, но показывают больше, так они могут тайно переносить без потерь. (это даже больший прирост популярности, ну то есть "Ой, нифига крутые, сделали больше чем ожидали, пойду 10 акков куплю")
    Хочу сказать что глупо переносить все проблемы на майкрософт. Они - большая компания, создающая в данном случае 1 игру, и, как по мне, было бы круто, если бы создатели провели майнкон с создателями и поговорили бы с ними в прямом эфире об этом.
    Понравилось видео

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว +10

      1) столу лучника на данный момент просто невозможно придумать адекватный функционал. Применение данного блока появится с новым предметом (как это было со столом кузнеца)
      2) боевые снапшоты - это просто эксперименты Джеба, и даже ни разу не упоминалось, что их добавлять в ванилу (на то они и эксперименты)
      3) берёзовый лес - это лишь концепт арт, который разработчики не обещали реализовать в 1.19
      4) с иллюзором всё куда сложнее.
      Если кратко: он очень забаганый, и для его фикса а также реализации в игре понадобится не мало времени (которого у моджанг нет)
      5) но тут ты кстати прав
      6) "игроки" майнкрафта сами не знают чего хотят.
      То они обсирают эмбиент лесу, называя её бесполезной. То они топят за эмбиент светлячка, и вот он уже не бесполезен 🤔
      7) то что ты не сидишь в твиттере и не смотришь шоу - твои проблемы.
      8) моджанг НИКОГДА НИЧЕГО НЕ ОБЕЩАЮТ, они лишь говорят о том, что возможно появится в будущем (и не факт, что в следующей версии)
      9) то, что они постоянно показывают на майнкойнах много контента, который в итоге просто физически не могут успеть завершить - проблема майнкрософт, которые гонятся за хайпом и прибылью.
      10) майнкойн с разрабами бедрока?
      А что им говорить?
      О том, как они криво переносят контент из джавы на свою версию?

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 2 ปีที่แล้ว +8

      @@bobjabobja522 со столом лучника уже давно придумали адекватный функционал - крафтить стрелы с эффектами.

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 2 ปีที่แล้ว +5

      @@bobjabobja522 со столом лучника уже давно придумали адекватный функционал - крафтить стрелы с эффектами.

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 2 ปีที่แล้ว +4

      @@bobjabobja522 со столом лучника уже давно придумали адекватный функционал - крафтить стрелы с эффектами.

    • @Recreativno
      @Recreativno 2 ปีที่แล้ว

      @@knockfrombottom83 как? Я имею ввиду какой интерфейс Гуи? Типо 8 стрел+зелька=8стрел с зелькой и колба пустая??

  • @Bloodford
    @Bloodford 2 ปีที่แล้ว +2

    1:56
    белый медведь который просто существует: ну да ну да
    а светлячки добавили бы атмосферы и живости миру

    • @tijent7491
      @tijent7491 2 ปีที่แล้ว

      Белый медведь охотится на лис, быстро плавает в воде, и нападает на игрока если он подойдёт к медвежонку

    • @Bloodford
      @Bloodford 2 ปีที่แล้ว

      @@tijent7491 ну и ещё дропает рыбу пот смерти

    • @dritmyy
      @dritmyy 2 ปีที่แล้ว

      @@Bloodford насчёт рыбы мелочь

  • @LEGENDA0315
    @LEGENDA0315 2 ปีที่แล้ว +14

    Нотч совершил огромнейшую ошибку, продав Майнкрафт, если-бы он этого не делал...

    • @michaelmire
      @michaelmire 2 ปีที่แล้ว +4

      А прикол в том, что он у себя в твиттере написал, что майнкрафт - "полумёртвая игра". Так не надо было продавать его

    • @LEGENDA0315
      @LEGENDA0315 2 ปีที่แล้ว +1

      @@michaelmire Да

    • @tixonochek
      @tixonochek 2 ปีที่แล้ว

      Нет блять. Вы тупорылые, с нотчем мы бы не знали и не видели ничего что видим сейчас

    • @Veneaminovich
      @Veneaminovich 2 ปีที่แล้ว +1

      Он ее продал больше не из за жажды денег, он продал из за своего характера, он просто хотел делать игры, а когда на него начали много сливать хейта, который есть у всех, он неоч себя чувствовал, да и в майне он не участвовал почти после релиза, он был лишь главным лицом игры, а он не хотел публичности, из за этого он просто хотел свалить это бремя на других

    • @LEGENDA0315
      @LEGENDA0315 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Veneaminovich Окъ. В итоге он остался в выгоде.

  • @user-pe1pc5ck4u
    @user-pe1pc5ck4u 2 ปีที่แล้ว +17

    2:09 бред, что светлячки, что летучие мыши это атмосфера в первую очередь, да и функционал с запихиванием светлячков в банки ни кто не отменял!

    • @creepster1509
      @creepster1509 2 ปีที่แล้ว +1

      У них тогда не было тогда таких принципов

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว +1

      Мышь может цепляться к потолку, а также пугаться игрока при встречи (да простая, но всё же механика есть).
      А вот со светлячками куда сложнее.
      Если реализовать их в качестве мобов - будут лаги.
      Если в виде частиц - ловить их ты не сможешь.
      Короче здесь очень запарная тема. Разрабам надо будет ещё долго разбираться с этим.

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว

      @@creepster1509 +

    • @sadduck7220
      @sadduck7220 2 ปีที่แล้ว +5

      @@bobjabobja522 Чушь

    • @BariStanislav
      @BariStanislav 2 ปีที่แล้ว +4

      Да вы уже задолбали со атмосферностью и банками.

  • @MagistrYoda1987
    @MagistrYoda1987 2 ปีที่แล้ว +24

    2:28 Стол лучника, настраиваемый мир, джунглевые и болотные деревни и, наконец, медные рога говорят об обратном.

    • @notCAMD
      @notCAMD 2 ปีที่แล้ว +3

      "играют в свою игру*
      Диннербоун, взявший отпуск, чтобы поиграть в Майнкрафт:
      Библиотекари с починкой:

    • @notCAMD
      @notCAMD 2 ปีที่แล้ว +2

      Светящийся спрут, которого игрок встречает в виде светящихся мешочков:

    • @daintysaw3025
      @daintysaw3025 2 ปีที่แล้ว

      @@notCAMD никогда не встречал светящийся спрута ввиде предмета.

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว +3

      1) столу лучника на данный момент просто нереально придумать адекватный функционал. Его применение появится после добавления подходимого предмета (как это было со столом кузнеца)
      2) уже есть (причём давно)
      3) деревни в джунглях и в болотах полностью отменили, как медные рога. Дело в том, что их банально очень сложно реализовать в таких биомах.

    • @ultrafun2227
      @ultrafun2227 2 ปีที่แล้ว +9

      @@bobjabobja522 столу лучника сложно придумать функционал? А как насчет того, что практически никто не пользуется стрелами с эффектами, потому что у них слишком нудный крафт. +добавить туда крафт спектральных стрел и каких-нибудь призмариновых стрел, которые нормально бы летали под водой.

  • @knockfrombottom83
    @knockfrombottom83 2 ปีที่แล้ว +8

    Светлечки это будет такое же оживление окружающего мира как от лисы, панды или белого медведя, не надо говорить что они чем-то хуже, когда они ничем не хуже.

  • @user-pe1pc5ck4u
    @user-pe1pc5ck4u 2 ปีที่แล้ว +5

    0:23 ДВОЙНОЕ БЛТЬ КАСАНИЕ

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว

      Скажи это Майнкрософт

  • @andrewgeme1859
    @andrewgeme1859 2 ปีที่แล้ว +18

    Вот что скажу. У моджанг есть амбиции, но они не могут их правильно реализовать.

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว +17

      Из за людей, которые стоят выше

    • @andrewgeme1859
      @andrewgeme1859 2 ปีที่แล้ว +2

      @@bobjabobja522 +

    • @trafishscott
      @trafishscott 2 ปีที่แล้ว +1

      @@bobjabobja522 ты прав

  • @half-life2enjoyer
    @half-life2enjoyer 2 ปีที่แล้ว +2

    я бы хотел светлячков не ради функционала, а ради красоты и атмосферы

  • @sauron2556
    @sauron2556 2 ปีที่แล้ว +21

    Отличный контент и правильная подача, также много интересной информации (который некоторые человеки пропускают мимо ушей и пишут дрянные комментарии)

    • @sauron2556
      @sauron2556 2 ปีที่แล้ว +1

      @@bolvan539 многие, не хочу перечислять имена, чтобы не захлебнуться количеством поноса со стороны лютых хейтеров

    • @sauron2556
      @sauron2556 2 ปีที่แล้ว +3

      @@bolvan539 например, те люди, которые вроде бы посмотрели видео и всё поняли, пишут: " И все-таки растягивать обновление на три части - это точно лень разрабов "

  • @knockfrombottom83
    @knockfrombottom83 2 ปีที่แล้ว +5

    Светлячки это будет такое же оживление окружающего мира как от лисы, панды или белого медведя, не надо говорить что они чем-то хуже, когда они ничем не хуже.

  • @creepy_4389
    @creepy_4389 2 ปีที่แล้ว +5

    Лично мне понравились бы бесполезные светлячки :)

  • @Max_115
    @Max_115 2 ปีที่แล้ว +5

    Я до сих пор придерживаюсь мнения что новая генерация не сравнится с старым модом Biomes O’ Plenty

    • @danhoby_
      @danhoby_ 2 ปีที่แล้ว

      так он еще обновляется, чего он старый. Ну разрабы молодцы, хоть высоту мира апнули, но недотянули, был мод cubic chunks, у него реализация даже лучше, потому что моджанг так и оставили огромные паралеллипиды 16 на 16 на 384 блока, а кубические чанки это тупо куб 16 на 16 на 16, и те кубические чанки, которые не видны, тупо не подгружаются, получается выигрыш в производительности, моджанги так не сделали. Да и стем модом можно было высоту мира хоть 10000 ставить

  • @sergeyams
    @sergeyams 2 ปีที่แล้ว +16

    TIJENT, с меня лайк я смотрю тебя несколько месяцев и у тебя топовый контент, когда нибудь тоже хочу делать похожее на ютубе

    • @techminecrafter2549
      @techminecrafter2549 2 ปีที่แล้ว

      О, а я тебя в дзене читаю

    • @sergeyams
      @sergeyams 2 ปีที่แล้ว

      @@techminecrafter2549 я и ютуб веду.

    • @techminecrafter2549
      @techminecrafter2549 2 ปีที่แล้ว

      @@sergeyams я не знал

    • @sergeyams
      @sergeyams 2 ปีที่แล้ว

      @@techminecrafter2549 теперь узнал

  • @user-xf4kv4hg3t
    @user-xf4kv4hg3t 2 ปีที่แล้ว +6

    Блин ну вместо светлячков можно было бы добавить мух. Всего лишь один пиксель поменять и жабы сыты, и атмосферы болотам добавят

    • @egornick9206
      @egornick9206 2 ปีที่แล้ว +3

      Оптимизация. Майнкрафт и так не самый оптимизированный, а тут куча мелких мобов или частиц в одном месте. Да и не велика потеря, всё-таки не крипера удалили.

    • @artlev9546
      @artlev9546 2 ปีที่แล้ว +5

      @@egornick9206 привет адским локам ,в которых куча эффектов

    • @Basill511
      @Basill511 2 ปีที่แล้ว +3

      @@egornick9206 чел, ад переполнен всяким летающим говном, и что то не лагает, а тут светлячки будут только в одном биоме и только ночью

  • @FantyPegasus
    @FantyPegasus 2 ปีที่แล้ว +15

    Если стану Миллиардером то сразу куплю Моджанг. Бл@ть как можно так? Ведь если они анонсировали что-то то у большинства игроков появляется интерес к это и они будут ждать и распространяет сами. Как это можно блт не продастся?

    • @legendary5718
      @legendary5718 2 ปีที่แล้ว +7

      То чувство когда жиза

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว +5

      Оооо хо-хо
      Майнкрософт такую золотую жилу за любые деньги не продадут

    • @deutschekaktus1005
      @deutschekaktus1005 2 ปีที่แล้ว +1

      Человеческой жадности нет предела. Продадут.

    • @bimvert
      @bimvert 2 ปีที่แล้ว +4

      @@bobjabobja522 продадут, если деньги реально большие будут

    • @FantyPegasus
      @FantyPegasus 2 ปีที่แล้ว +2

      @Роллтон Доширакович По этому если стану миллиардером.

  • @fakyr6480
    @fakyr6480 2 ปีที่แล้ว +2

    Короче,во всём виноват капитализм 🗿
    А про то,что можно добавить светлячков,и при этом что бы их не ели,мы тактично умолчим.. -_-

  • @user-hk9ef1qg2c
    @user-hk9ef1qg2c 2 ปีที่แล้ว +3

    Для мешков у меня есть идея, как эти мешки будут открывать, перемещаться и т.д на бедроке. Чтобы открыть мешок, нужно зажать на нём, что бы закрыть, нужно будет зажать на мешке, открытый и закрытый мешок можно будет перемещать как обычный предмет. Чтобы на xbox открыть или закрыть его, нужно будет нажать на LT или RT, а на PlayStation L2 или R2.

    • @user-hk9ef1qg2c
      @user-hk9ef1qg2c 2 ปีที่แล้ว

      Возможно идея не очень, но мне кажется что норм.

    • @freds811
      @freds811 2 ปีที่แล้ว

      Прикольно.

  • @swampuss
    @swampuss 2 ปีที่แล้ว +2

    Ambient Mobs Lives Matter
    Жизни Эмбиентных мобов важны

  • @NothingPersonalAboutMe
    @NothingPersonalAboutMe 2 ปีที่แล้ว +2

    После Нотча всё становилось хуже и хуже ,хуже стало не с определенной версии ,а с 1.9

  • @Akur0n
    @Akur0n 2 ปีที่แล้ว +4

    Не понимаю почему все считают магазин на бедроке плохим ? Ведь там есть предметы не только разработчиков но и простого комьюнити.

  • @cute_fenyaa
    @cute_fenyaa 2 ปีที่แล้ว +1

    у тебя уже 25к... поздравляю на прошлом ролике было где то 12, а сейчас уже 25, в ролике все сказано как есть, так держать!

  • @Timur-px4xq4qv8e
    @Timur-px4xq4qv8e 2 ปีที่แล้ว +12

    Можно сделать чтобы когда выделяеш мешок где-то появлялась кнопка открыть и когда ты её нажал появлялся интерфейс как у сундука.

    • @MaxwellLink
      @MaxwellLink 2 ปีที่แล้ว +1

      Неплохой вариант. Но кнопка для открытия - такая себе идея, т.к. она будет заслонять остальной интерфейс. Вроде мелочь, но может часто мешать

    • @DidUThinkThereWouldBeSomething
      @DidUThinkThereWouldBeSomething 2 ปีที่แล้ว +4

      Вот рассудите: системы спавна, ИИ мобов, даже интерфейс и наличие "шапок" серьезно отличает бедрок от джавы, а если посмотреть на мелочи, то о равноверсии вообще говорить нельзя. Исходя из этого, разве предмет, который не факт кто будет использовать, нужно ли переносить на мобилу?

    • @trafishscott
      @trafishscott 2 ปีที่แล้ว

      @@DidUThinkThereWouldBeSomething да бедрок мёртв, тут даже нечего говорить

    • @MaxwellLink
      @MaxwellLink 2 ปีที่แล้ว

      @@DidUThinkThereWouldBeSomething определённо будут
      Он экономит много места и легко добывается. Тот же ящик шалкера, только удобнее

    • @DidUThinkThereWouldBeSomething
      @DidUThinkThereWouldBeSomething 2 ปีที่แล้ว

      @@MaxwellLink Посмотри его крафт - ты уверен что хочешь столько убивать зайцев, а если их и разводишь, то зачем если есть другие мобы, до которых проще добраться

  • @Recreativno
    @Recreativno 2 ปีที่แล้ว +3

    Информативность радует. Всё коротко и по делу. Никакой лишней хни

  • @user-bv7xy2vw4j
    @user-bv7xy2vw4j 2 ปีที่แล้ว +4

    кто сказал что собак нельзя кормить костями. Вон наш жрет

  • @MagistrYoda1987
    @MagistrYoda1987 2 ปีที่แล้ว +11

    4:46 Никто об этом там напрямую не говорил, они привели его в пример, НО: во-первых, он был показан в блоке обещаний; во-вторых СРАЗУ после него показали концепт болот КОТОРЫЕ ТАК-ТО СТАЛИ РЕАЛЬНОСТЬЮ! Так что нет, всë же это их про₽б

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว +1

      Чел 🤦‍♀️
      1) моджанг НИКОГДА НИЧЕГО НЕ ОБЕЩАЮТ, они лишь говорят о том что скорее всего появится в будущем (и не факт, что в следующей версии)
      2) если реализовали первый концепт арт, то это не значит что они обязаны после этого реализовать второй.

    • @daintysaw3025
      @daintysaw3025 2 ปีที่แล้ว +2

      Так и болото показали и в игре, да и в этом березовом лесу практически все есть кроме ветвей на дереве.

    • @tijent7491
      @tijent7491 2 ปีที่แล้ว

      Диалог на майнконе 2021 тайм-код 1:57:11 :
      Лидия: Итак, вы хотите добавить атмосферу для различных биомов, но есть *один биом* который нужен в данном случае
      Агнесс: Да, это правда, и это болото!
      Куда ещё прямее говорить о том что в 1.19 добавят только болото?
      К слову концепт арты болот так и остались концептами, камыши и кувшинки с цветами не добавиили. Реализовали как раз таки то что и показали в самой игре

    • @mindal5891
      @mindal5891 2 ปีที่แล้ว +4

      @@bobjabobja522 а зачем его тогда показывать на майнконе, если не факт, что будут добавлены? Сделали бы основную часть, есть время добавить, тогда бы и сказали, был бы приятный сюрприз, как с базальтовыми дельтами. Нет времени - никакого хейта не было бы, потому что никто ни о чём не узнал бы.

    • @dritmyy
      @dritmyy 2 ปีที่แล้ว

      @@mindal5891 спроси у моджанг

  • @serjey6895
    @serjey6895 2 ปีที่แล้ว +2

    1:28 Попугай. И. Печенька....
    1:52 А светлячки не сделают его живым что-ли?
    2:11 Пример: банка со светлячками. Даже Скрынник о ней говорил...
    Майкрософт всё сожрёт...

  • @Dadza1Osamu
    @Dadza1Osamu 2 ปีที่แล้ว +9

    Двойной клик по мешку, инвентарь становится светлее например и кликая на вещь она переносится в мешок а кликая по пустой клетке вещи возвращаются в обратном порядке. Не?! Я думаю это логичное управление и относительно удобное и первое что пришло в голову

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว +2

      Ну...
      Скажи это Майнкрософт

    • @Dadza1Osamu
      @Dadza1Osamu 2 ปีที่แล้ว +1

      @@bobjabobja522 надо попробовать)

    • @MaxwellLink
      @MaxwellLink 2 ปีที่แล้ว

      Полный бред
      Если мне нужно взять определённый предмет из мешка? Мне тупо может места не хватить, пока они в обратном порядке пойдут. Или если мне надо просто посмотреть на предметы в мешке? Вмещать в подсказке несколько строк для каждого слота - такая себе идея. Да и из-за размера интерфейса у некоторых места на экране не хватит.
      Просто логически подумай и ты сможешь найти ещё больше минусов

    • @Dadza1Osamu
      @Dadza1Osamu 2 ปีที่แล้ว

      @@MaxwellLink ну сделать так что бы при нажатии открывался инвентарь мешка в 4 клетки например и его можно было пролистывать нашел нужный предмет зажал на него и перетащил а если маленький экран то это уже проблема не разрабов и сейчас у многих устройств уже норм экраны

  • @wonderfulduck8765
    @wonderfulduck8765 2 ปีที่แล้ว +2

    5:40
    Они работают не на "других людей", а на крупный монополизирующийся капитал. Капитал, как известно, пойдет на любые жертвы ради 300% прибыли. Интерес капитала - возрастание, и ему плевать на средства, важна лишь цель. Поэтому в игры и добавляется не то, что действительно могло улучшить их качественно, а то, что принесет большую прибыль. Добро пожаловать в рынок.

  • @paintman1559
    @paintman1559 2 ปีที่แล้ว +1

    Если например панды белые медведи и лисы предназначены для оживления мира и не имеют большей цели тогда светлячки тоже могли бы оживлять болото.

  • @cheese-mozzarella
    @cheese-mozzarella 2 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за мнение тех кто "плакал из за двух пикселей". У Моджанг действительно все плохо. Почему добавляют то, что уже добавлено в игру(например добавляют новые блоки), а оптимизация падает? В 1.14 сломали интелект зомби, в 1.15 удалили возможность менять data игроку. Последнее нормальное обновление 1.16. Тогда почему-то они смогли уложить генерацию и новый контент в одно обновление. Никто не заметил странность, почему в некоторых снапшотах 1.18 была искажена генерация ада? Это другое измерение, и оно при нормальном коде другое измерение трогать не будет. Я понимаю эти "мелочи" вас не касаются, вам бы только поплакать что 2х пикселей на болотах не будет и грибочков на березах.

    • @Lesend_
      @Lesend_ 2 ปีที่แล้ว +2

      Всмысле в 1.14 сломали интелект зомби? Его как-то меняли?

    • @danhoby_
      @danhoby_ 2 ปีที่แล้ว +3

      добавлю еще баг в снапшотах 1.13, когда они сломали генерацию так, что работали раз в 15 медленнее, чем в 1.12. А еще смешит клоунада с освещением, ну вот уже модеры написали намного более эффективное освещение, возьмите и скопипастите, нет, мы будем сидеть с гавнокодом и дальше. Мод starlight если шо, он переписывает систему освещения, что она становится быстрее чем в ваниле в несколько раз, что очень спасает, когдана сервере игроки генерируют новые чанки или происходит очень много обновлений света - например, огромный редстоун механизм. В некоторых форках спигота он уже по умолчанию включен.

    • @user-vx4op1ck2m
      @user-vx4op1ck2m 2 ปีที่แล้ว +1

      @@danhoby_ даже объяснять смысла нет тебе.

    • @danhoby_
      @danhoby_ 2 ปีที่แล้ว

      @@user-vx4op1ck2m мог не писать комментарий, если не можешь объяснить

    • @user-vx4op1ck2m
      @user-vx4op1ck2m 2 ปีที่แล้ว +1

      @@danhoby_ могу, но смысла нет.

  • @HevNish
    @HevNish 2 ปีที่แล้ว +2

    Ого, видно как монтаж улучшается)

  • @maxsspeaker
    @maxsspeaker 2 ปีที่แล้ว +2

    Та даже если большой пример, Microsoft досихпор не могут прфиксить баг с лаунчером на Linux когда заходишь в Microsoft акаунт и при следующем запуске лаунчера акаунт вылитает, а туториал на сайте как это исправить состоит из того что "а надо переустоновить дружок" и это не помогает, и это только маленькая капля в большом озере проблем...

  • @knockfrombottom83
    @knockfrombottom83 2 ปีที่แล้ว +2

    Обновление берёзового леса это обсер маркетологов и тех кто руководил майнконом. Про светлячков они просто нашли удобное оправдание не добавлять их. С археологией с согласен, тут перенос может быть реально оправдан(я просто хз насколько трудно и насколько большой они собираются сделать эту механику, посмотрим когда выйдет) В основном да, эти доебы не настолько большие, чтобы прям обвинять в лени и "фу, скатились" разработчиков, но это ведь не просто доебы, это ещё и звоночек что в будущем может стать хуже. Чем больше сообщество будет вонять тем быстрее мелкомягкие поймут что нужно лучше обдумывать свои обещания и делать обновления в темпе соответствующему обещаниям.

  • @peacedos1
    @peacedos1 2 ปีที่แล้ว +1

    Mojang: мы убрали светлячков, потому что они ядовиты для лягушек
    Также Mojang: Давайте скормим лягушкам кусок магмы!

    • @DarkSparrowRU
      @DarkSparrowRU 11 หลายเดือนก่อน

      Тяжело понять это правило, но это правила гласит, что мобы из реального мира не должны умирать из-за вины игры. Магмовый слизень придуманное существо, потому и не считается.

  • @7thelik
    @7thelik 2 ปีที่แล้ว +2

    я бы не злился , если цифру меняли не вторую , а третью ( не 1.17 > 1.18 >1.19 а 1.17 >1.17.1> 1.17.2> 1.17.3) ибо мы получаем треть патча по цене 1

  • @Svaterian
    @Svaterian 2 ปีที่แล้ว +1

    TIJENT скажи а ты будешь делать видео о том «стоило ли ждать 1.19?» когда выйдет обновление
    Очень интересно твоё мнение и твои отзывы

  • @trafishscott
    @trafishscott 2 ปีที่แล้ว

    Тут всё скорее всего глубже чем кажется....

  • @Recreativno
    @Recreativno 2 ปีที่แล้ว

    Светлячков можно было реализовать как в моде The Betweenlands

  • @funky3090
    @funky3090 2 ปีที่แล้ว +1

    Опа новый видос

  • @user-jv7tm8lm9m
    @user-jv7tm8lm9m 2 ปีที่แล้ว +16

    Будем надеяться, что Microsoft не будут создавать новых проблем. Зная, как корпорации любят уделять большее значение деньгам, чем продуктам, которые эти самые деньги им дают, боюсь, как бы то же самое не случилось с майном. Будем надеяться, что этого не будет

    • @Eurasian-Union138
      @Eurasian-Union138 2 ปีที่แล้ว

      Как бы Minetcrosoft не превратились в конченых Т2

    • @user-ov9sc4rk5i
      @user-ov9sc4rk5i 2 ปีที่แล้ว

      @@Eurasian-Union138 что за т2?

  • @user-oe4op3bk1g
    @user-oe4op3bk1g 2 ปีที่แล้ว

    Урааа, новое видео

  • @Uladzya
    @Uladzya ปีที่แล้ว

    Тоже самое происходит с Dice и Electronic Arts, только игроки уже давно знают, из-за кого появились все проблемы с теми же Battlefront 2 и недавними частями Battlefield, и основную массу помидоров кидают именно в EA.

  • @MagistrYoda1987
    @MagistrYoda1987 2 ปีที่แล้ว +6

    5:07 По поводу этого - безусловно, Вы правы, НО: вспомните те же медные рога - им сделали функционал в виде классной механики звука, сделали крафт, генерацию в данджах, на что потратили месяц, за который им ПЛАТИЛИ.... И ПРОСТО УДАЛИЛИ ИХ! ЭТО ПРОСТО ПРОСËР МЕСЯЦА, ИНАЧЕ НЕ СКАЗАТЬ!

    • @tijent7491
      @tijent7491 2 ปีที่แล้ว +3

      Во первых их делал только Хенрик, во вторых в разработке игр всегда добавляются вещи которые на релизе могут быть удалены, в третьих медные рога не обещали и они были добавлены в качестве эксперемента, это всё обговаривалось ещё при их добавлении.

    • @sparker6742
      @sparker6742 2 ปีที่แล้ว +1

      Во время разработки много чего придумывается, реализуется и потом отменяется. Это самый обычный процесс, и такого нереализованного контента может быть сотни, просто из этого освещается только небольшая часть. Советую почитать или послушать про истории разработки разных игр, хотя бы Half-Life. Там каждая из игр должна была бы совершенно другой, и в какой-то момент разработку начинали с нуля.

    • @MagistrYoda1987
      @MagistrYoda1987 2 ปีที่แล้ว +3

      @@sparker6742 Не имеет смысла удалять то, что всем понравилось и что не имеет никаких проблем

  • @grigoriyiopta
    @grigoriyiopta 2 ปีที่แล้ว +1

    Вот видите как, оказывается все не так уж и плохо!

  • @Ivanbs86
    @Ivanbs86 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет TIJENT как у тебя називается шейдер он такой оболдений

    • @dritmyy
      @dritmyy 2 ปีที่แล้ว

      Coplementary shaders

  • @Forest_Black
    @Forest_Black ปีที่แล้ว

    1:33
    У меня пёс часто играется костями, я не раз видел даже то как он их зубами подбрасывал, так что даже тут доля логики есть

  • @superbob2694
    @superbob2694 2 ปีที่แล้ว

    -афигенный биом

  • @user-nj9ce3to1f
    @user-nj9ce3to1f 2 ปีที่แล้ว +1

    Хорошее видео ☺️

  • @BVS2224
    @BVS2224 2 ปีที่แล้ว

    Светлячки,летучие мыши.Чувствуете взаимосвязь

  • @gordonfrimanislegend
    @gordonfrimanislegend 2 ปีที่แล้ว

    Го видео по Супер Дупер Графикпак?

  • @greensurs
    @greensurs 2 ปีที่แล้ว +2

    Лайк

  • @glebselitrennikov914
    @glebselitrennikov914 2 ปีที่แล้ว +1

    На счёт светлячков можно добавить банки и пихать их туда а жабам не давать их есть как по мне это логично и это было бы хорошим осветительным прибором если бы можно было их ставить.

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว

      Это довольно сложно реализовать, ведь игрок не может контактировать с частицами.

  • @Goatdevil_Edits
    @Goatdevil_Edits 2 ปีที่แล้ว +5

    Жалко, что у тебя мало сабов у тебя отличный голос, монтаж и речь. Удачи тебе

  • @user-gv7wl7sn3w
    @user-gv7wl7sn3w 2 ปีที่แล้ว

    Обожаю тебя)

  • @user-kf9yc1ej1k
    @user-kf9yc1ej1k 2 ปีที่แล้ว

    Крутой формат видосов 👍

  • @guhhuh
    @guhhuh 2 ปีที่แล้ว

    Где рассказ про системы рапортов?

  • @lifeisabitch_
    @lifeisabitch_ ปีที่แล้ว

    1:28 ну это как по мне весьма странный момент, можно было просто не добавлять жебам возможность есть их. Чтобы эти светлячки существовали отдельно.

  • @Reiteow
    @Reiteow 2 ปีที่แล้ว

    0:36 да это очень сложно всё такое, но я придумал как это решить
    Если касаешься предмета и нажимаешь на мешок, если касаешься мешка то там будет открыто окошко но при этом когда нажимаешь один из предметов в мешке инвентарь не исчезает, а когда нажимаешь что-то из вне окна то он исчезает, а когда на слот то он туда перемещается ну или наконец добавить сенсорное перемещение. ВСЁ что сложного вот всё что нужно для добавления мешка в бедрок

    • @firework114
      @firework114 2 ปีที่แล้ว

      сам попробуй это реализовать в с++, это не так легко как ты думаешь

  • @sofos1369
    @sofos1369 2 ปีที่แล้ว +1

    Что за шейдеры?

  • @sBaldCape
    @sBaldCape 2 ปีที่แล้ว

    а когда будет TIJENT leto edition?

  • @stipuledbroom6314
    @stipuledbroom6314 2 ปีที่แล้ว +2

    Такая несправедливость

  • @warcat1912
    @warcat1912 2 ปีที่แล้ว +8

    про светлячков не понял.... У нас есть белые медведи, которые просто стоят на льдинах и нет, у них нет функционала кроме декора, так же и с пандами, так в чём проблема добавить светлячков просто для декора..? Болота это такие места которые населены всякими насекомыми, а у нас даже после обновления они безжизненные

    • @daintysaw3025
      @daintysaw3025 2 ปีที่แล้ว +1

      Если у белого медведя будет детёныш, то она будет защищать его от игрока, неважно собирается убить или хочет пройти, всё равно она убьёт игрока, да и у белых медведях есть лут в виде рыбы и это добавляет немного живности. И панды есть много вариаций панд и все они уникальны, некоторые мошут пугаться грозы и бояться чиха маленькой панды. Злая панда будет защищать своих сородичей, если игрок кого-то из них ударит, весёлая вообще сальтухи делают и это тоже добавляют живности, а светлячки просто летели и ничего не делали, даже лута или применения нет.

    • @tiprorus
      @tiprorus 2 ปีที่แล้ว +3

      @@daintysaw3025 да светлякам можно придумать применение за 2 минуты. Например их посадка в банку. Меняешь текстуру фонаря и все. Элементарное решение не требующее почти никаких ресурсов. По поводу белых медведей - какой у игрока стимул к ним вообще подходить? Особенно с медвежонком. Эта механика не работает, рыба как дроп с медведя бесполезна. Хоть он и имеет номинальное применение - по факту все это не работает. Это просто прикольная редкая живая декорация, не более. Как и панды. Их добавили ради пиара в Китае. Пользы от панды минимум, да и я почти не вижу взаимодействия игроков с ними. Ну, есть несколько видов этих панд, только толку от этого, если игроку не интересно с ними взаимодействовать. Это в лучшем случае единичный вау эффект. При этом в отличие от светлячков эти чисто декоративные мобы, как и тот же попугай крайне редкие. Ты можешь с легкостью не встретить их за все прохождение в отличие от светлячков. Даже без какого-то функционала, который повторюсь добавить легко - они куда лучше выполняют функцию декорации и оживления мира

    • @Gust_Hex
      @Gust_Hex 2 ปีที่แล้ว

      @@tiprorus Если так легко добавить функционал в майн чтобы не было: проблем, багов,и всё работало так как нужно, тогда иди устраивайся разработчиком в моджанг и помогай делать обновления

    • @andrewgeme1859
      @andrewgeme1859 2 ปีที่แล้ว

      @@tiprorus как бы согласен и как бы нет. Про панд правда, а про медведей вот что скажу. Медведи это мобы ситуативные. Если заспавнился в ледяном биоме, и нет еды то убиваешь их ради еды, на этом всё.

    • @daintysaw3025
      @daintysaw3025 2 ปีที่แล้ว

      @@tiprorus светлячков, они бы не добавили такую функцию, что их надо в банку засунуть, в природе они могут погибнуть, а монджанги этого не хотят. Механика работает если немного приблизитесь к матери медвежонка, то она нападёт. Стимул если нет еды убить медведя, он конечно может не подходит к ним, но если дистанция хоть какая-то будет, то мать медвеженка нападет. И я говорил, что это хоть какой-то живности придаёт, чем просто летания светлячков никем не взаимодействуя. Панды, да игрок не взаимодействует с ними, но панды хотябы собой или природными факторами взаимодействуют придавая больше живности природы, чем светлячки. И попугаи, их хотя бы можно приручить и использовать в качестве домашних питомцев, а что ты сделаешь со светлячками?

  • @Vino27
    @Vino27 2 ปีที่แล้ว +1

    На фоне: Майнкрафт :3
    Музыка: КИБЕРПАНК 2077!!! ᕦ(ò_óˇ)ᕤ

  • @retroanimatesproduction400
    @retroanimatesproduction400 2 ปีที่แล้ว +6

    Чувак, ты волшебник. Как ты так переубеждаешь людей, и так грамотно?

  • @PUMA9864
    @PUMA9864 2 ปีที่แล้ว

    Хороший ролик информативный

  • @ifyouwanna8428
    @ifyouwanna8428 2 ปีที่แล้ว +2

    Лиса бесполезный амбиентный моб как и панды или медведи или летучие мыши, попуги кстати тоже в большей степени как и кролики это амбиентные мобы... Но Светлячков почему-то решили убрать потому что не знают что с ними делать.... Нда. Такое себе оправдание.
    Твой аргумент с тем что "Мобы сделаны что бы мир казался живым" разружаеться об само существование светлячков так как они сделаны для того же самого...
    "В обновлении добавили больше чем должно было" = "Обновление разделили на 3 части и делали 3 года при этом вырезав почти половину контента." Соу соу.
    Оправдание со сложностью выхода обновления это вообще клоунада. Ибо модераторы в одно рыло могут за пол года сделать мод с новым измерением, кучей мобов и декора с взаимосвязанными механиками что бы все выглядело естественно. Но огромная компания Mojang не может сделать одну обнову и делит ее на 3 по году на каждую...
    Мододелам разбираться проще. Ха XD
    Людям в Mojang которым имеют исходники майна и должны разбираться только в нем и в java и модеры которые должны разбираться и в java и в самом майне и в Forge и в любых доп библиотеках что может использовать их мод... ДАААаААА прооощее.

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว

      У каждого эмбиент-моба есть различные механики, делающие его живее.
      1) лиса - может спать, сидеть, красть предметы, охотиться на многих мобов, может прыгать, взаимодействовать с кустами ягод и т.д
      2) панда - существует множество вариаций, которые отличаются поведением.
      Веселая - очень медленная, и любит валяться на спине
      Сопливая - детёныши данной панды чихают, пугая при этом других панд
      Грустная - плачет во время грозы
      С высунутым языком - делает кувырки
      Злая - будет сражаться за своих собратьев до победного, если игрок предъявляет агрессию
      Коричневая - самая редка в игре
      Ещё панды могут сидеть, мило есть еду.
      Белый медведь - быстро плавает, охотиться на лис, будет защищать своего ребёнка ценной своей жизни
      Попугай - может танцевать, издавать звуки других мобов, сидеть на плече игрока.
      Летучая миш - может цепляться к потолку, и затем внезапно взлетая пугаясь игрока (да, мелка, но всё же механика. Та й камон, данный моб был добавлен ещё при Нотче).
      Ну а что с светлячками.
      Ну... Они просто есть ¯\_(ツ)_/¯
      По поводу модов скажу так.
      Прочитай недавний коммент под этим видео одного из мододелов, и ты поймёшь в чём причина.

    • @ifyouwanna8428
      @ifyouwanna8428 2 ปีที่แล้ว

      @@bobjabobja522 Ага... Там чел предлагает Майн на lua написать... Вот только в долгосрочной перспективе для майна это шило на мыло...

  • @bu_maga
    @bu_maga 2 ปีที่แล้ว +9

    Тот самый человек, который не ругает моджанг, а защищает их
    Не так много знаю подобных контентмейкеров по майну

    • @notCAMD
      @notCAMD 2 ปีที่แล้ว

      Есть ещё @Глидер

    • @bu_maga
      @bu_maga 2 ปีที่แล้ว

      @@LeodeMerl неркина знает 2 млн человек, и я в том числе

  • @squwwd
    @squwwd 2 ปีที่แล้ว

    Что за шейдеры вначале?

  • @pomidorka_
    @pomidorka_ 2 ปีที่แล้ว

    спасибо за видос

  • @user-se5sc5he6o
    @user-se5sc5he6o ปีที่แล้ว

    Скажите пж названия шейдеров

  • @MrDafege
    @MrDafege ปีที่แล้ว

    Итог: Майкрософт скоро убьёт моджанг

  • @KYBICRUBICBAN
    @KYBICRUBICBAN 2 ปีที่แล้ว

    TIJENT ты не думал зайди в майншилд в 3 сезоне

  • @hoxcas3624
    @hoxcas3624 2 ปีที่แล้ว

    Майкрасофт - Зло

  • @Recreativno
    @Recreativno 2 ปีที่แล้ว

    Обновление не плохое хотя бы из-за данжа. Город очень классный. На болота я клал. Биом и биом

  • @NCZ1337
    @NCZ1337 2 ปีที่แล้ว

    3:53 бедная инфа🕯️🥀😔

  • @user-wp9wi3rp5c
    @user-wp9wi3rp5c 2 ปีที่แล้ว

    Если говорить про сближение игроков и разработчиков: Они очень близки. Много кто знает, но в некоторых магазинах есть журналы по майнкрафту, где разработчики в виде мультяшных персонажей - отвечают на вопросы игроков, реагируют на их творчество насчёт майнкрафта, помогают в строительстве даже, оставляя полезные и понятные инструкции и (в новых выпусках это реже) даже плакаты с игроками, Стивом и Алексом, которые являются картиной всех игроков майнкрафта. Это не осуждение ТИЖЕНТА. Это просто дополнение к его монологу о отношениях игроков и разработчиков.

  • @ultrafun2227
    @ultrafun2227 2 ปีที่แล้ว

    Тиджент ты забросил телеграмм канал?

  • @user-jc5up8zd5x
    @user-jc5up8zd5x 2 ปีที่แล้ว +3

    Разрабы: Мы не будем добавлять светлячков т.к. у них нет функционала!
    Летучая мышь: .......

    • @daintysaw3025
      @daintysaw3025 2 ปีที่แล้ว +4

      Летучию мышь была при нотче, и у него были другие критерии, чем у монджанг

    • @user-td5km4kt5v
      @user-td5km4kt5v 2 ปีที่แล้ว

      Можно находить пещеры.

    • @DalerVani
      @DalerVani 2 ปีที่แล้ว

      @@user-td5km4kt5v Я их и так найду без них есть зомби, скелеты, крипер, паук.

    • @sen.1666
      @sen.1666 2 ปีที่แล้ว +1

      *імітація звука літаючого щура*...

    • @ysonara3529
      @ysonara3529 2 ปีที่แล้ว

      Все переживают ночь дома или скипают её. Усе вот и полезность светлячка улетучилась

  • @KarambaPatrik
    @KarambaPatrik 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за такое видео!

  • @testtestoviy9695
    @testtestoviy9695 2 ปีที่แล้ว

    ДАРООВВАААА!!! Как я ждал новое виидео.

  • @user-dk1hq8og6e
    @user-dk1hq8og6e 2 ปีที่แล้ว

    Кто смотрел сериал Нюкема узнает песню в начале
    P.S кто не понял, это папины истории, вроде как

  • @Felix14_v2
    @Felix14_v2 2 ปีที่แล้ว +2

    Итак, очередной мой длиннотекстовый комментарий к очередному видео TIJENT:
    0:18 - баян. На беброке уже сейчас прекрасно работают шалкеры, содержимое которых можно посмотреть путём наведения "указателя" (зажатого пальца) из другого места. Открыть мешок (выбросить содержимое) можно было бы обычным удержанием или нажатием в зависимости от выбранного режима сенсорного управления, а помещать в него предметы - обычным перемещением в слот с мешком. Так что, эта отмазка от моджангов из одного из их лицемерных видео - не более чем отмазка. Хотели бы - начали экспериментировать, и уже бы нашли решение возникающих проблем. Было бы желание, как говорится.
    1:02 - и хорошо, что вырезали. Это настолько сильно выбивающаяся из игры механика, что она ломает всю ванильность и привычный вид игры. Да, новые механики, но похоже это всё на какую-то сборку модов, если опираться на концепты с майнкрафт лайв. CapsLockey её уже реализовал в виде мода "Archeology", кстати.
    К тому же, если говорить с точки зрения игровой логики кубача и формата данных мира, это нововведение требует совершенно нового подхода к хранению данных о блоках, из-за чего им придётся пилить второе 1.13 всего лишь для реализации одной задумки. Нет, конечно они могли бы пойти оптимизированным путём, не меняя данных всех расчищаемых блоков в целом, заменяя их лишь по событию, но если вспомнить то, как криво они в 1.19 реализовали "предпросмотр чата", в это вообще не верится.
    1:13 - просто процитирую оверпопулярный англоязычный мем на эту тему:
    Mojang: «Некоторые виды светлячков ядовиты для лягушек!»
    Также Mojang: «Ну и похрен, будут жрать магму»
    Очень забавный пост на эту тему видел, кстати. Кто знает английский, почитайте, посмеётесь от души:
    www.reddit.com/r/shittymcsuggestions/comments/ur48dm/frogs_shouldnt_eat_magma_cubes_and_slimes_since
    1:25 - именно поэтому у нас есть попугаи, которых можно кормить шоколадным печеньем. Ъ-ъогика.
    1:35 - я... я просто промолчу, ладно? Хотя нет, тут же есть дети, которые не поймут всей глупости этой фразы.
    Совсем уже забыли со своими карманными тявкалками, сидящими на мягком корме, что такое настоящая собака, и как ей важно держать зубы в заточенном состоянии. Я уж не говорю, что некоторые виды костей собаки в принципе могут употреблять в пищу и переваривать.
    2:09 - а летучую мышь они в своё время добавили, видимо, от нефиг делать.
    2:29 и до конца видео - полностью солидарен. Но остановлюсь на моменте 4:32 - к сожалению, это уже творится с разработкой Minecraft. Мне доводилось общаться с Игорем Фромгейтом, от которого я узнал, что переводы для беброка делает даже не частная компания переводчиков, а... левые челы на фрилансе. Ты только вдумайся во всю абсурдность этого! Отсюда среди переведённых строк появляются "возрождающиеся блоки взрываются", "жЕлто-коричневый лягушачий свет", "утонувший труп" и прочие бредовые строчки.
    Сам Игорь на эту тему писал (дал бы просто ссылку на ТГ, если бы не цензура ЮТ):
    Игорь: «Фрилансеры, которым пофигу что переводить. Главный критерий скорость.
    Я как-то попытался туда попасть - не получилось, у них переизбыток переводчиков с английского на русский. Новых не берут.
    Но параллельно я почитал форумы этих переводчиков и ужаснулся. Там народ использует скрипты, автоматически принимающие задания, чтобы первым поймать заказ и начать переводить.
    ***
    Я как-то писал, что в Minecraft Bedrock, они пытаются корпоративными методами повторить успех, который в Java был сделан сообществом.
    • Нотч общался с игроками в твиттере - вот вам комьюнити-менеджеры, которые будут общаться с игроками.
    • Игроки делают крутые текстуры и моды - вот вам встроенный магазин с аддонами и текстурами.
    • Игроки поднимают серверы и играют на них - вот вам серверы, встроенные в игру.
    • Игроки перевели игру на хренову кучу языков - вот вам переводы на самые распространённые языки.»
    Деонис: «Брать перевод с джавы: нееет.
    Нанимать туеву хучу фрилансеров которым до фонаря что переводить: даааа»
    Игорь: «Иллюзия контроля.»

    • @Felix14_v2
      @Felix14_v2 2 ปีที่แล้ว

      Кстати, на моменте 3:52 ты случайно завёл речь о теме, которую мы также обсуждали с Игорем:
      Kirill: «А есть понимание, насколько эта проблема с переводами распространена? В других языках такие же проблемы?»
      Игорь: «Ну жалуется народ периодически. И несколько [времени] назад обещали, что перевод Bedrock будет на основе Java Edition. Но... :(»
      Лекарь-сорделька: «Главное, чтобы в голову """эффективного""" менеджера не взбрело Джаву отдать на смерть такому переводу»
      Игорь: «Думаю, на закате Java, так и получится. Когда начнут сокращать штат и удалять бесполезных с точки зрения Microsoft работников»
      Последняя фраза была произнесена очень давно. Ещё задолго до того, как из Mojang начали, не побоюсь этого слова, массово уходить старые и опытные сотрудники компании. Всё развивается именно по такому сценарию, судя по всему.
      Ну и в завершение, ещё два пункта:
      5:04 - да нет, тут как раз всё неоднозначно. В одном из снапшотов они без объяснений удаляют одно из маст-хев функций для продвинутых игроков, в другом - добавляют технологию "направленного звука", которая: а) уже присутствовала в игре в старых версиях; и б) до сих пор не работает нормально у огромного числа людей - мои комментарии о ней под постом о новом снапшоте собирали едва ли не больше апвоутов, чем сам пост. И сейчас им бы спешно залатывать эти дыры, но нет - выпускается кандидат на релиз, что знаменует собой окончание работы над исправлением и улучшением функциональной части игры, будут исключительно критические фиксы уязвимостей сервера и клиента.
      5:12 - шарящие люди знают, что создание мода не легче, чем разработка самой игры, ибо нормальный мод "инжектит" свой код через миксины в код игры, и работает это так же, как если бы сами разрабы писали код игры таким. А моды, 99% которых составляет настройка уже готового API - это даже не моды, по своей сути, просто наборы данных. О них мы не говорим. Так что, тут фраза совершенно некорректна. Мод моду рознь.
      Как итог: всё сказанное в видео сс учётом приведённых выше контраргументов совершенно не оправдывает действия ни Mojang, ни Microsoft.

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว +1

      1) скажи это Майнкрософт
      2) чем тебе медные рога игру ломают ? Это просто предмет который при использовании издаёт звук
      3) в реальности не существует оживших кусков магмы
      4) а зачем добавлять 2 пикселя, если их механика уже реализована в игре?
      И не смей писать про "атмосферу"
      Вы "игроки" майнкрафта сами не знаете, чего хотите.
      То вы обсираете эмбиент лесу, называя её бесполезной, то вы топите за эмбиент светлячка (у которого механик вообще нет) но вот он уже не бесполезен 🤔
      5) кости вредны собакам (не веришь? Прочитай статью в википедии)
      6) летучая мышь была добавлена ещё при Нотче Карл! (Ну а ещё летучая мышь может цепляться к потолку. Да мелкая , но всё же механика есть)
      7) ты только узнал, что переводом бедрока занимаются левые челы?
      Серьёзно?
      Это уже проблема майнкрософт.
      Моджанг в свою очередь, позволили фанатам самим переводить те или иные предметы на джаве, как они сами того хотят .

    • @tijent7491
      @tijent7491 2 ปีที่แล้ว

      0:18 по фактам, но опять же это проблема беброковских разрабов, на джаве всё уже давно работает. Некоторые разрабы джавы также могут и на бедроке что-то сделать поэтому их могли бы подключить, но там и так каждый занят своим делом. Лично я бы хоть месяц подождал бы лишь бы мешки добавили, но у каких то челов из майкрософт или моджанг другие планы.
      1:02 не вижу ничего выбивающегося из игры, просто очень новая механика для майна, но никакие принципы игра она не разрушает. Возможно как раз из-за нового подхода к хранению данных, они хотят больше развить потенциал археологии, чтоб не делать пол года механику на один раз.
      1:13 Светлячки есть в реальном мире, магма кубов - нет. Вряд ли в реальном мире ты сможешь найти сгусток магмы, чтоб покормить ею лягуху.
      1:25 Нет. можешь перепроверить, попугаи помирают, от печенья.
      1:35 Не логично разве что кости могут повредить стенки кишечника если собака привыкшая жить в домашних условиях не достаточно тщательно разгрызёт кость? Я конечно не заядлый собачник, но давать своему пету какую то еду которая может навредить ему, не очень хорошая идея.
      2:09 Как писали выше - летучая мышь была добавлена ещё при Нотче, тогда у них была совсем другая политика касаемо таких добавлений.
      4:32 можешь скинуть конкретно этот кусок или ссылку где говориться о всей шняге с фрилансерами мне в личку ВК, там никто зацезурит.

    • @Felix14_v2
      @Felix14_v2 2 ปีที่แล้ว

      ​@@bobjabobja522
      1) Уже много раз говорил в фидбэке, но им похрен
      2) Я хоть слово сказал про медные рога?
      3) а) В реальности не существует и таких упоротых лягушек, и каждый вид друг от друга отличается рационом.
      б) Зато существуют слизни, которые также ядовиты для лягушек 🔄
      4) Что за бред ты написал? Какая "эмбиент леса"? Если ты говорил про атмосферность лисы, то... чувак, что с тобой не так? Это один из лучших мобов, созданных для атмосферы, который прекрасно вписывается в игру и без применений игроком. Промыли тебе мозги этой отмазкой, что разрабы всему ищут применение, а ты и повёлся. Что, уже забыл суперполезного точнонеатмосферного моба - летучую мышь? Забыл зайца?
      И да, я буду говорить про атмосферу. Ибо атмосферность игры - колоссальная её составляющая. Попробуй-ка запусти игру, скажем, без звука и музыки, поиграй так, а потом включи и то, и другое.
      5) Собаки их и не едят, они точат зубы (ты чем читал вообще?). Не веришь - забей хрен на википедию и посмотри в реальную жизнь.
      6) Это как-то влияет на то, что её не изменяют? У моджангов что, табу на изменение всего старого? Да нет, вроде, это не помешало им в своё время переработать лошадей (и убить их модель). Хотели бы обновить летучую мышь - сделали бы это. А так, разговоры про "полезность всего, что мы добавляем" - лишь пустозвон.
      7) Я только узнал, что вместо профессиональных студий по переводу и локализации (о чём трещали и до сих пор трещат из каждого утюга) переводы бросили на произвол дилетантов. Я сомневаюсь, что ты и сам про их фрилансовый характер знал.

    • @Felix14_v2
      @Felix14_v2 2 ปีที่แล้ว

      ​@@bobjabobja522
      1) Уже много раз говорил в фидбэке, но им похрен
      2) Я хоть слово сказал про медные рога?
      3) а) В реальности не существует и таких упоротых лягушек, и каждый вид друг от друга отличается рационом.
      б) Зато существуют слизни, которые также ядовиты для лягушек 🔄
      4) Что за бред ты написал? Какая "эмбиент леса"? Если ты говорил про атмосферность лисы, то... чувак, что с тобой не так? Это один из лучших мобов, созданных для атмосферы, который прекрасно вписывается в игру и без применений игроком. Промыли тебе мозги этой отмазкой, что разрабы всему ищут применение, а ты и повёлся. Что, уже забыл суперполезного точнонеатмосферного моба - летучую мышь? Забыл зайца?
      И да, я буду говорить про атмосферу. Ибо атмосферность игры - колоссальная её составляющая. Попробуй-ка запусти игру, скажем, без звука и музыки, поиграй так, а потом включи и то, и другое.
      5) Собаки их и не едят, они точат зубы (ты чем читал вообще?). Не веришь - забей хрен на википедию и посмотри в реальную жизнь.
      6) Это как-то влияет на то, что её не изменяют? У моджангов что, табу на изменение всего старого? Да нет, вроде, это не помешало им в своё время переработать лошадей (и убить их модель). Хотели бы обновить летучую мышь - сделали бы это. А так, разговоры про "полезность всего, что мы добавляем" - лишь пустозвон.
      7) Я только узнал, что вместо профессиональных студий по переводу и локализации (о чём трещали и до сих пор трещат из каждого утюга) переводы бросили на произвол дилетантов. Я сомневаюсь, что ты и сам про их фрилансовый характер знал.

  • @eleanberg8566
    @eleanberg8566 2 ปีที่แล้ว +1

    Был тут до 30к

  • @playyyyyyy
    @playyyyyyy 2 ปีที่แล้ว +1

    На бедроке рога убогие.
    Когда был 1 рог он записывался в сюжет (типо в него дуют рейдеры (мародеры) во время рейда). А при остальных ногах вопрос: почему рейдеры не дуют в разные рога.

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว

      Они просто выбрали себе любимый.
      Вот и всё ¯\_(ツ)_/¯

    • @Recreativno
      @Recreativno 2 ปีที่แล้ว

      @@bobjabobja522 надо ещё это обыграть. Типо в горах у них генерируются маленькие фермы коз. Они же откуда-то берут рога

  • @mr.parsifal9305
    @mr.parsifal9305 2 ปีที่แล้ว

    Помоему моды и так добавляют что то в игру да и не думаю что кто то будет лезть в код игры, чтобы пофиксить какой-нибудь баг

  • @RadioT9197
    @RadioT9197 2 ปีที่แล้ว +1

    А стол лучника?

    • @bobjabobja522
      @bobjabobja522 2 ปีที่แล้ว

      На данный момент, ему просто невозможно придумать адекватный функционал. Его применение появится вместе с новым предметом (как это было со столом кузнеца).

  • @physicsminecraft1721
    @physicsminecraft1721 2 ปีที่แล้ว

    У тебя был ещё один канал?
    Или это тот же самый..
    В прошлый раз тебя смотрел когда у тебя было 5к

  • @user-bm6gi2td3h
    @user-bm6gi2td3h 2 ปีที่แล้ว

    на канале моджанг вышел трэйлер новой игры по вселенной майна

  • @user-ql6iq4qi8o
    @user-ql6iq4qi8o 2 ปีที่แล้ว

    У меня встречабтся биомы где чаща из берёз

  • @imbashev3095
    @imbashev3095 2 ปีที่แล้ว

    Я хоть и ждал археологию больше всего из показанного на трансляции где анонсировали 1.17, но услышать что механику делают масштабной, а не просто трудности в разработке очень обрадовался. Хочется часами копать землю и исследовать древнюю историю игры, для меня эта тема самая захватывающая в игре на ряду с декорацией которая в ней также присутствует

    • @Onp-lw5dc
      @Onp-lw5dc ปีที่แล้ว

      Да уж..

  • @user-le7wc1kq1y
    @user-le7wc1kq1y 2 ปีที่แล้ว +1

    Теперь я понимаю, почему они не были довольны тем, что Нотч продал майнкрафт майнкрафтсофту.

  • @linr424
    @linr424 2 ปีที่แล้ว +1

    толька куриные кости вредят желудку собаки ну будет типа запора