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所持状況が似ている(カフカスワンチュリン未所持、餅なし)ためかなり参考にさせていただいています。惑星未所持、紀行武器も全然凸できていないためまだまだ厳しいのですがなんとか他のところで工夫して頑張ってみます......
参考にしてくださりありがとうございます!まだまだ期間もありますしファイトです!
@@Pcarot_Games1223 こちらこそ、ありがとうございます。あの後色々試行錯誤した結果、上を黄泉ペラけいないふんトレンド符玄(ジェパだと耐え切れず)に、下をぷろきゃっとさんと全く同じ編成にすることでめっちゃギリギリで10ラウンドクリアできました。トレンドとクラーラがかなり上振れた感はありましたが......
@@alfort777 私も会心上振れやボスンチュリンのダイス運ゲーに勝つために何度も挑戦しましたし、上振れ狙い上等ですよ!笑ともあれクリアおめでとうございます!!
クラーラ強すぎるだろ!!!前半は運よければ4ラウンドで行けるのですが後半がキツすぎる...
クラーラは庭も虚構もいつも強い!今回の後半は体力多くてダイス運ゲーもあってキツイですよね…
編成参考にしたら星3行けました!ありがとうございます。アベンチュリンがだいぶ運ゲーで鏡流の強化状態と特殊効果サイコロに吸われてキツかったですけど思考回路重ねて頑張りましたw
おめでとうございます!ナイスです👍
試行回数かな?思考回路ってなんだ
ほぼ同じパーティー(符玄がアベに変わったくらい)なのにかなり火力に差がある...厳選不足ってわけか...
遺物はそこそこいいやつ付けてますがオーナメントは悲惨(雷ダメ:会心率3.2%のみとか)なのでそんなに厳選出来てないです彫月が調子よかっただけかも・・・
まじ今回の前半の害獣許せん
害獣硬くてキツイですよねチュリンがいると害獣じゃない方を追撃パで攻撃してるだけで靭性ボロボロになるから凄い可愛いんですが、それ以外だと手こずりました😇
SPが余ってる時はなるべくフォフォスキル空打ちさせた方がいいと思います万が一の安定感もありますし、EP効率が段違いです
安定感に関しては同意しますがEP効率についてはどれくらいの影響がもたらせるか疑問ですアタッカーが使えるSPが増えた分のダメージの違いや乱流の効果もあるので一概には言い切れない気がします
@@Pcarot_Games1223 スキルを使った場合だとスキル発動分のEP、軌跡の追加能力による1回復×行動分で差が出ますアタッカーのサイクルが壊れるのは論外なのでスキルを使うのは「余ってる時」ですもちろん一概には言えないですが今回のパーティは確実に使った方がいい場合がかなり多かったです(SP 5から通常、ルアンいたりSP消費が重くないアタッカーなのに無駄な節約が多かったので。サイクルが壊れない程度で十分なんですよ)そもそも私は今回の動画に対してコメントしてるんですよ、他の場合を持ってきて勝手に一概には言えないとかそんなこと知っとるわ
EP効率は通常通常(50)とスキル通常(65+行動8と必殺技1〜2)で2ターンで約1.5倍って考えていいんじゃないですかね
@@if4070 フォフォの軌跡による追加能力に関しては完全に忘れてました。常々味方が動いたときにフォフォの必殺技が溜まることがあり疑問だったので、疑問が晴れました。ありがとうございます!流石に通常通常で概算するのは通常を振る側にあまりにも不利なのと耐久面が不安なので、現実的にはスキル通常通常で考えるべきかと思います。動画内の私のフォフォも意図せずそうしてました。以下が動画内のフォフォの行動です。A:通常 E:スキル Q:必殺技AEA(Q)AEAAE(Q)AAE(Q)Aこれを元に1ターンあたりのフォフォのEP効率を求めると、・EA型:(30+20+8+2)/2=30・EAA型:(30+20+20+8+2)/3=26.66(いずれもフォフォの軌跡によるEP回復を通常行動分8・必殺技分2としています。)よってEAA型→EA型にした場合のフォフォのEP効率増加割合は30/26.66=1.125約12~13%だと考えるのが妥当かと思われます
@@if4070 なぜそんなに高圧的で喧嘩腰なのかわかりかねますが、私は他の場合について一切言及しておりませんよ。あくまでフォフォについてのEP効率ならあなたのおっしゃる通りでしょう。SPに関しても今回の戦闘においては、フォフォのスキル通常に1回スキル通常通常を混ぜればクラーラのスキル1回分通常に変える程度でSPを効率よく使えたと思われます。ただ「フォフォが通常を振ることで、乱流のデバフ効果を多く付与した状態でアタッカーに回せたときのダメージの増加量など、他の視点から見た場合はどうなのか具体的で客観的な計算もなしにフォフォがスキルを使った方がいいとは言えない」という意味で、一概には言えないと言ったのです。一応、フォフォのEPに関して述べておきます。(E:スキル A:通常攻撃)今回の戦闘ではフォフォは必殺技を3回打ち、戦闘終了時にはEPが35%程度溜まっていましたよってこの戦闘におけるフォフォのEP累積量は140*(3.35)=469となります。これはEAA型の累積量なのでEA形に概算すれば469*1.13=529.97≒530この累積量からフォフォの必殺技回数は530/140=3.785以上よりフォフォの必殺技の回数は3回でEA型とEAA型では変わりませんでした。よって、他のキャラクターの必殺技を撃つ回数も変動しないと思われます。よって、総ダメージ量への影響は少ないでしょう。アベンチュリンモード2でSPを溢れさせてフォフォの通常やルアンの通常を振ったのは、アベンチュリンがルアンで遅延されてアベンチュリンの強制ギャンブル前にフォフォたちがもう一度動いて乱流6層溜めるのを期待しての動きです。失敗してますが・・・。SPを余らせ気味な立ち回りなのは性分でしょうね。溢れさせるのは嫌いですが足りないのはもっと嫌いなので。そういうわけでそんな人間の動画ですので感性が合えば見てやってください。フォフォの軌跡の件は助かりました!重ねてお礼申し上げます。
所持状況が似ている(カフカスワンチュリン未所持、餅なし)ためかなり参考にさせていただいています。
惑星未所持、紀行武器も全然凸できていないためまだまだ厳しいのですがなんとか他のところで工夫して頑張ってみます......
参考にしてくださりありがとうございます!
まだまだ期間もありますしファイトです!
@@Pcarot_Games1223 こちらこそ、ありがとうございます。
あの後色々試行錯誤した結果、上を黄泉ペラけいないふんトレンド符玄(ジェパだと耐え切れず)に、下をぷろきゃっとさんと全く同じ編成にすることでめっちゃギリギリで10ラウンドクリアできました。
トレンドとクラーラがかなり上振れた感はありましたが......
@@alfort777
私も会心上振れやボスンチュリンのダイス運ゲーに勝つために何度も挑戦しましたし、上振れ狙い上等ですよ!笑
ともあれクリアおめでとうございます!!
クラーラ強すぎるだろ!!!
前半は運よければ4ラウンドで行けるのですが後半がキツすぎる...
クラーラは庭も虚構もいつも強い!
今回の後半は体力多くてダイス運ゲーもあってキツイですよね…
編成参考にしたら星3行けました!ありがとうございます。
アベンチュリンがだいぶ運ゲーで鏡流の強化状態と特殊効果サイコロに吸われてキツかったですけど思考回路重ねて頑張りましたw
おめでとうございます!ナイスです👍
試行回数かな?思考回路ってなんだ
ほぼ同じパーティー(符玄がアベに変わったくらい)なのにかなり火力に差がある...
厳選不足ってわけか...
遺物はそこそこいいやつ付けてますがオーナメントは悲惨(雷ダメ:会心率3.2%のみとか)なのでそんなに厳選出来てないです
彫月が調子よかっただけかも・・・
まじ今回の前半の害獣許せん
害獣硬くてキツイですよね
チュリンがいると害獣じゃない方を追撃パで攻撃してるだけで靭性ボロボロになるから凄い可愛いんですが、それ以外だと手こずりました😇
SPが余ってる時はなるべくフォフォスキル空打ちさせた方がいいと思います
万が一の安定感もありますし、EP効率が段違いです
安定感に関しては同意しますがEP効率についてはどれくらいの影響がもたらせるか疑問です
アタッカーが使えるSPが増えた分のダメージの違いや乱流の効果もあるので一概には言い切れない気がします
@@Pcarot_Games1223 スキルを使った場合だとスキル発動分のEP、軌跡の追加能力による1回復×行動分で差が出ます
アタッカーのサイクルが壊れるのは論外なのでスキルを使うのは「余ってる時」です
もちろん一概には言えないですが今回のパーティは確実に使った方がいい場合がかなり多かったです(SP 5から通常、ルアンいたりSP消費が重くないアタッカーなのに無駄な節約が多かったので。サイクルが壊れない程度で十分なんですよ)
そもそも私は今回の動画に対してコメントしてるんですよ、他の場合を持ってきて勝手に一概には言えないとかそんなこと知っとるわ
EP効率は通常通常(50)とスキル通常(65+行動8と必殺技1〜2)で2ターンで約1.5倍って考えていいんじゃないですかね
@@if4070 フォフォの軌跡による追加能力に関しては完全に忘れてました。
常々味方が動いたときにフォフォの必殺技が溜まることがあり疑問だったので、疑問が晴れました。ありがとうございます!
流石に通常通常で概算するのは通常を振る側にあまりにも不利なのと耐久面が不安なので、現実的にはスキル通常通常で考えるべきかと思います。
動画内の私のフォフォも意図せずそうしてました。以下が動画内のフォフォの行動です。
A:通常 E:スキル Q:必殺技
AEA(Q)AEAAE(Q)AAE(Q)A
これを元に1ターンあたりのフォフォのEP効率を求めると、
・EA型:(30+20+8+2)/2=30
・EAA型:(30+20+20+8+2)/3=26.66
(いずれもフォフォの軌跡によるEP回復を通常行動分8・必殺技分2としています。)
よってEAA型→EA型にした場合のフォフォのEP効率増加割合は
30/26.66=1.125
約12~13%だと考えるのが妥当かと思われます
@@if4070 なぜそんなに高圧的で喧嘩腰なのかわかりかねますが、私は他の場合について一切言及しておりませんよ。
あくまでフォフォについてのEP効率ならあなたのおっしゃる通りでしょう。
SPに関しても今回の戦闘においては、フォフォのスキル通常に1回スキル通常通常を混ぜればクラーラのスキル1回分通常に変える程度でSPを効率よく使えたと思われます。
ただ「フォフォが通常を振ることで、乱流のデバフ効果を多く付与した状態でアタッカーに回せたときのダメージの増加量など、他の視点から見た場合はどうなのか具体的で客観的な計算もなしにフォフォがスキルを使った方がいいとは言えない」という意味で、一概には言えないと言ったのです。
一応、フォフォのEPに関して述べておきます。(E:スキル A:通常攻撃)
今回の戦闘ではフォフォは必殺技を3回打ち、戦闘終了時にはEPが35%程度溜まっていました
よってこの戦闘におけるフォフォのEP累積量は
140*(3.35)=469
となります。これはEAA型の累積量なのでEA形に概算すれば
469*1.13=529.97≒530
この累積量からフォフォの必殺技回数は
530/140=3.785
以上よりフォフォの必殺技の回数は3回でEA型とEAA型では変わりませんでした。よって、他のキャラクターの必殺技を撃つ回数も変動しないと思われます。よって、総ダメージ量への影響は少ないでしょう。
アベンチュリンモード2でSPを溢れさせてフォフォの通常やルアンの通常を振ったのは、アベンチュリンがルアンで遅延されてアベンチュリンの強制ギャンブル前にフォフォたちがもう一度動いて乱流6層溜めるのを期待しての動きです。失敗してますが・・・。
SPを余らせ気味な立ち回りなのは性分でしょうね。溢れさせるのは嫌いですが足りないのはもっと嫌いなので。
そういうわけでそんな人間の動画ですので感性が合えば見てやってください。
フォフォの軌跡の件は助かりました!重ねてお礼申し上げます。