Faltaron algunos valores para Hacha de Carga, aunque hay algunos que no son afectados por el raw y que tienen un daño fijo. Aquí están, cortesía de KakuiHuntersChile Sword(el valor% = al daño explosivo del tipo impacto) Back Slash(X>X):17(+2%) KO Value = 15 Shield Thrust(X>X+A) :8(+5%)+12 KO Value = 15 Axe(2do valor es con el escudo cargado) Forward Slam :47→56 Upswing:40→48 Overhead Slash:40→48 Side Cut:20→24 Release Ⅰ:26→31 (+5%) Release Ⅱ:18+80→21+96 (+5%*2) Super(No Bottles) :50→60 Super(With Bottles) :90→108 (+10%*3) Ultra(No Bottles) :17+90 Ultra(With Bottles) :25+99+100 (+33.5%?×n)
Gracias, por tu gran esfuerzo MASAMUNE TV. Los juegos de MONSTER HUNTER en todas sus entregas, nunca han presentado barra de salud del monstruo. En opinión personal eso es parte del atractivo de MONSTER HUNTER y tu guía nos da una idea de cual puede ser el daño aproximado del arma que usemos en el juego. Adiós y continua con tus guías.
Según la wiki los valores que dices son de los juegos previos a world y lo que dijo Masamune en el vídeo es de world en si pero creo que necesito ver más a detalle las wikis
Raku Li No =) solo me gusta investigar y conocer todos los factores del juego. Lamentablemente la mayoría piensa que el MH es solo pegar y matar bestias, pero detras hay todo un sistema que vale la pena investigar e interiorizarse =)
Hay una duda existencial desde la primera vez que vi esto, que recién ahora me pasa por la cabeza preguntar... Que le pasa al daño si un ataque rebota?
Siempre es bueno saber cuanto daño haces. Por ejemplo tengo la Hacha de Gaia (Diablos) con el Honing de ataque, ademas tengo Honed Blade y los amuletos de ataque lo que me deja con 2104 de ataque (creo) pero comparando eso con mi Hellruin Glaive "Omen" (Fatalis) no hay tanta diferencia cuando tomas en cuenta el daño raw verdadero.
Saludos Masamune, gracias por el video. Una duda, ya que oí que dicen que el valor del daño de la GS se ve afectada por donde golpee el arma, ya sea centro de la espada, mango o final, ¿cómo le afecta eso?
Jesus Alvarado G. El conector es el golpe que hace el glaive entre X y A cuando hay jugo rojo =). El daño del Kinsecto depende de sus atributos y es fijo =)
muy buena info, una duda la bala que indica también es representada para el arco? osea por ejemplo aparece la espada pesada como imagen representativa de corte así que asumo que generaliza en todas las armas cortantes, katana, hacha espada y demás, supongo que en el caso de la bala representada en la imagen es para ballesta pesada ligera y arco verdad? y una cosa mas en el caso de el arco el factor de daño real que salga se le debe de añadir el revestimiento? gracias :D
Kirleth el mago El revestimiento aumenta en 1.5 el daño tengo entendido por lo que debes multiplicar ese valor por el daño real del arma. Los datos de las balas son para ambas armas, LBG y HBG. Saludos.
gracia por la informacion. tengo una pregunta y el critico elemental no sirve de nada en la ballesta tirando elemento por que tu dices que es fijo y no tiene nada que ver los criticos. gracias por la respuesta
Benedicto Alvarez El daño es fijo, pero se puede modificar con algunas habilidades como ataque+1, +2 y +3, en 1.05. 1.1 y 1.15 respectivamente. El critico de elemento aumenta en 1.3 el daño de los disparos elementales. Saludos.
iSplashy A mis gustos un arma debe cumplir como mínimo lo siguiente: 1. Gran filo blanco (o azul pero muy grande). 2. Afinidad positiva o nula. 3. Buen ataque elemental o estado. 4. Ataque mayor a 1200. 5. Como extra: defensa (opcional). Lista de armas muy buenas: 1. Engetsu de Garuga (veneno oculto) 2. Gran Shamshir (veneno) 3. Dalamadur soñador (paralices oculto) 4. Filo parteluz (nitro) 5. Teostra del Sol (nitro) Solo mencione las de estado pero dejo el LINK aquí de todas las Gran Espada del juego. kiranico.com/es/mh4u/arma/granespada
Por cierto ¿Como se calcula la afinidad a una arma? por ejemplo un martillo de 572 de daño declarado con -70 de afinidad en realidad tiene 471(una diferencia de 101 puntos que equivale a 18%) y otra arma de 936 con +5 de afinidad hace 947 (una diferencia de 16 puntos) como se obtienen
carlos castro El daño de los disparos del arco esta determinado no solo por el valor del arma sino tambien por el nivel del disparo y por la carga que tenga el arco. Por ejemplo un disparo perforante nivel 4 es mas poderoso que uno de nivel 2. Por otro lado existen 3 cargas del arco que esta determinado por el tiempo que dejas presionado el boton para disparar, mientras mas carga tengas mas daño hacra el disparo. Un disparo salva nivel 2 con 1 carga es menos poderoso que un disparo salva nivel 2 con 3 cargas =)
Her bro he visto muschos videos pero no he visto que jueges el mh3rd, seria muy bueno que hicieras un lets play, ademas una pregunta que me suirgio en este video, los factores de cada tipo de ataque son los mismos que en el 3rd?
+cristian rosales Algunos cambian como el de la hacha espada, pero en general son los mismos. Ahora comenzare la serie del Portable 3rd, acabo de terminar el Freedom Unite =D
+Masamune TV Que bueno que jueges el 3rd, de igual forma podrias hacer misiones con suscriptores ya que es facil enlazar el emulador de psp para jugar :D
En el apartado del arco, los niveles de carga en los cuales pone "nada", ¿que significa? Porque no creo que en esos niveles el arco no haga ningún daño. Buen video, gracias.
+Francisco Campos Estos son los del MH3U, son aplicables al martillo en el MH4U docs.google.com/document/d/1wdNS7nJMHRih_Wj55LhTkZOhISqxOODmN2aRvM-OCBM/edit?hl=en&authkey=COe5nYgF&pli=1
Alguien sabe los valores en función del filo del arma y sobretodo de los objetos Droga demoniaca, megadroga, píldora de poder, amuleto de poder garra de poder etc
De hecho me gustaria que me aclararan como funciona la afinidad, algunos dicen que por ejemplo una afinidad+25 de cada 100 golpes tendremos 25 golpes mas potentes(¿ pero que tan potentes son?) otros dicen que lo que hace es que todos nuestros golpes son 25% mas fuertes y no se quien tiene la razon. osea necesito saber como funciona y como se calcula la afinidad tanto en las armas y en la habilidad ojo critico+1,+2 y +3.
+Alexander Perdomo La afinidad entrega porcentajes de colocar un "golpe critico". Cuando dice 25% es que tienes un 25% de que tus golpes sean críticos y eso aumenta de manera significativa el daño del arma.
Masamune tengo algunas peticiones para ti o cualquiera que desee contestarme, solo tengo el juego Monster Hunter Tri que es para el Wii y necesito informacion especifica a este juego,necesito direcciones web para lo siguiente: --necesito las tablas de los motion value de todas las armas(solo encuentro los movimientos pero no dan los valores de cada uno) --necesito las tablas de los enemigos para ver la duracion de cada ataque elemental o de estado anormal que ellos sufren --necesito los puntos de las habilidades para saber como sumarlas a la formula que usa capcom para este juego. --cuales son los factores(multiplicadores o modificadores de daño o como se llamen)de los elementos de las armas y tambien de los ataques de estado. --cuanto valen los diferentes filos con respecto al daño real y con respecto a los elementos/estados anormales. repito necesito info solo para la version del wii
+Alexander Perdomo La mayoria de los Motion Values en el Tri son iguales que en el MH4U. Solo cambian, segun recuerdo, algunos de la Hacha Espada. Los valores de los elementos y el filo son iguales. Veré si puedo conseguir la otra info que pides. Saludos.
hola Masamune tengo una duda, siempre he leido que la gran espada es mas potente que una espada corta y en mi juego de wii lo he comprobado y que la espada corta solo es para principiantes o solo para el comienzo del juego pero lo interesante es que la he usado para cazar mons. grandes como el diablos o el molesto barioth y no tengo queja alguna Pero hice numeros. suponiendo que tengo una arma (de cada tipo) de daño de 230 segun los factores de cada arma el valor RAW seria el siguiente;espada corta 164.28,espada larga 69.69,espada grande 47.91,hacha-espada 42.59, martillo 44.23, lanza 100 de RAW. si no me equivoco la espada corta hace mas daño(164RAW) que la espada grande(47RAW) ¿Pero porque la espada grande hace mas daño en el juego que la espada corta? ¿sera que la espada grande tiene unos motion values que aprovechan mas el daño RAW del tipo del arma o es la formula que usa el juego que es mas compleja de lo que parece?
Porque se supone que con la espada pesada atacas menos por su lentitud y por lo tanto sus MV son mas poderosos que la espada corta. Pero en la cuarta generación la SnS se convirtió en TOP entre las armas de corte. Saludos.
bienvenidos a masamune tv en este video les enseñaremos a calcular la integral indefinida de la forma arcsen v/a + c :v
Faltaron algunos valores para Hacha de Carga, aunque hay algunos que no son afectados por el raw y que tienen un daño fijo. Aquí están, cortesía de KakuiHuntersChile
Sword(el valor% = al daño explosivo del tipo impacto)
Back Slash(X>X):17(+2%) KO Value = 15
Shield Thrust(X>X+A) :8(+5%)+12 KO Value = 15
Axe(2do valor es con el escudo cargado)
Forward Slam :47→56
Upswing:40→48
Overhead Slash:40→48
Side Cut:20→24
Release Ⅰ:26→31 (+5%)
Release Ⅱ:18+80→21+96 (+5%*2)
Super(No Bottles) :50→60
Super(With Bottles) :90→108 (+10%*3)
Ultra(No Bottles) :17+90
Ultra(With Bottles) :25+99+100 (+33.5%?×n)
esto sirve para Mh Gen en 3DS?
masa los calculos para sacar el daño real del arma ¿funcionan en MHGEN?
En mhgen ya muestra el daño real, solo hay que calcular los motion values y la resistencia del monstruo
Sirve para mhp3?
Tío Masamune, estas divisiones de Daño aplicación en todos los Monster Hunter?
P.D. también aplican en el Rise?
Gracias, por tu gran esfuerzo MASAMUNE TV.
Los juegos de MONSTER HUNTER en todas sus entregas, nunca han presentado barra de salud del monstruo. En opinión personal eso es parte del atractivo de MONSTER HUNTER y tu guía nos da una idea de cual puede ser el daño aproximado del arma que usemos en el juego.
Adiós y continua con tus guías.
Grand BAGR Gracias =)
Eres mi pinche ídolo ♥️
Hey viejo! que mula de video, me has quitado esa duda que la tenia desde monster hunter tri. solo por eso vale la pena suscribirse.
+Alexander Perdomo Gracias, tu comentario me motiva a seguir mejorando =)
Tío Masamune, buen video (y) solo está para corregir el factor divisible del Cuerno de Caza: no es 4.6, es 5.2
Según la wiki los valores que dices son de los juegos previos a world y lo que dijo Masamune en el vídeo es de world en si pero creo que necesito ver más a detalle las wikis
@@crigrilloelgrillohacecri921 qué :v hace 8 años no existía World
genial (y) mas conocimiento.. una pregunta ... tu duermes debajo de la almohada con el juego no???? sabes mucho :O
te idolatro desde aca :D
Raku Li No =) solo me gusta investigar y conocer todos los factores del juego. Lamentablemente la mayoría piensa que el MH es solo pegar y matar bestias, pero detras hay todo un sistema que vale la pena investigar e interiorizarse =)
justo estaba jugando y las canciónes se sincronizaron XD
como han pasado los años T_T
Hay una duda existencial desde la primera vez que vi esto, que recién ahora me pasa por la cabeza preguntar... Que le pasa al daño si un ataque rebota?
Se reduce en un 50%: Saludos.
Este divisor de daños se aplica en todos los monster hunter?
Hola,muy buena guia. Consulta, donde puedo ver la tabla de daños que muestras en los videos??
Muy buen vídeo. No me pierdo ni uno. Una pregunta, de dónde sacas las tablas de daños? Gracias y saludos desde España😊😊
alvaroSM1996 De las wikis japonesas principalmente. Saludos.
Siempre es bueno saber cuanto daño haces. Por ejemplo tengo la Hacha de Gaia (Diablos) con el Honing de ataque, ademas tengo Honed Blade y los amuletos de ataque lo que me deja con 2104 de ataque (creo) pero comparando eso con mi Hellruin Glaive "Omen" (Fatalis) no hay tanta diferencia cuando tomas en cuenta el daño raw verdadero.
Hola,muy buena guia. Consulta, donde puedo ver la tabla de daños que muestras en los videos?? Esa de cuanto daño recibe cada monstruo
Saludos Masamune, gracias por el video. Una duda, ya que oí que dicen que el valor del daño de la GS se ve afectada por donde golpee el arma, ya sea centro de la espada, mango o final, ¿cómo le afecta eso?
Ay no mame don masa 😥 eso significa que cada que mejore mi arma y valla contra un mounstros tengo que hacer esos cálculos???😥
gran vídeo , una duda ¿el daño perforante de la lanza y la Gl desapareció? gracias
Una pregunta sobre el glasee, ¿que es conector?, y también falta el daño que hace el kinsecto con jugo rojo y sin el.
Jesus Alvarado G. El conector es el golpe que hace el glaive entre X y A cuando hay jugo rojo =). El daño del Kinsecto depende de sus atributos y es fijo =)
Hola buen video donde puedo conseguir las tablas de los monstrous o sea los daños con armas la imagen de la derecha gracias
en el Dex de Monster Hunter. Saludos.
Gracias
oye Masa, cuanto aumenta el daño al hacer un critico en el MHGen U/MHXX?
un critico aumenta el daño 25%. Saludos.
gracias ;)
muy buena info, una duda la bala que indica también es representada para el arco? osea por ejemplo aparece la espada pesada como imagen representativa de corte así que asumo que generaliza en todas las armas cortantes, katana, hacha espada y demás, supongo que en el caso de la bala representada en la imagen es para ballesta pesada ligera y arco verdad? y una cosa mas en el caso de el arco el factor de daño real que salga se le debe de añadir el revestimiento? gracias :D
Kirleth el mago El revestimiento aumenta en 1.5 el daño tengo entendido por lo que debes multiplicar ese valor por el daño real del arma. Los datos de las balas son para ambas armas, LBG y HBG. Saludos.
gracia por la informacion.
tengo una pregunta y el critico elemental no sirve de nada en la ballesta tirando elemento por que tu dices que es fijo y no tiene nada que ver los criticos.
gracias por la respuesta
Benedicto Alvarez El daño es fijo, pero se puede modificar con algunas habilidades como ataque+1, +2 y +3, en 1.05. 1.1 y 1.15 respectivamente. El critico de elemento aumenta en 1.3 el daño de los disparos elementales. Saludos.
no yo me refiero al ataque elemental +1 como tu dices que las elementales el daño es fijo
a una ballesta elemental le puse elemental +1 y critico elemental ayudan estas al ataque elemental o no pierdo el tiempo y pongo otras habilidades
Si las Ballestas tienen el mismo daño de que sirve la pesada entonces?
Tienen más raw que las ligeras y eso afecta el daño de los disparos. Saludos
@@MasamuneTV AAA ok esque creo que eso no lo mencionas en el vídeo, pero muchas gracias masa, y wow me contestaste en un vídeo de hace 4 años :0
resube este video para el rise o el wild por favor
Ayer me hice la gran espada del Diablos, quitandole la negatividad en afinidad es un buen arma
iSplashy A mis gustos un arma debe cumplir como mínimo lo siguiente:
1. Gran filo blanco (o azul pero muy grande).
2. Afinidad positiva o nula.
3. Buen ataque elemental o estado.
4. Ataque mayor a 1200.
5. Como extra: defensa (opcional).
Lista de armas muy buenas:
1. Engetsu de Garuga (veneno oculto)
2. Gran Shamshir (veneno)
3. Dalamadur soñador (paralices oculto)
4. Filo parteluz (nitro)
5. Teostra del Sol (nitro)
Solo mencione las de estado pero dejo el LINK aquí de todas las Gran Espada del juego.
kiranico.com/es/mh4u/arma/granespada
Por cierto ¿Como se calcula la afinidad a una arma? por ejemplo un martillo de 572 de daño declarado con -70 de afinidad en realidad tiene 471(una diferencia de 101 puntos que equivale a 18%) y otra arma de 936 con +5 de afinidad hace 947 (una diferencia de 16 puntos) como se obtienen
+Alexander Perdomo El aumento de ataque por golpe critico es un factor fijo, no importa el arma.
os arcos siempre me pierdo, no entiendo,por que hay niveles de salva-abanico-perforarte pero luego de carga de arco ?,
carlos castro El daño de los disparos del arco esta determinado no solo por el valor del arma sino tambien por el nivel del disparo y por la carga que tenga el arco. Por ejemplo un disparo perforante nivel 4 es mas poderoso que uno de nivel 2. Por otro lado existen 3 cargas del arco que esta determinado por el tiempo que dejas presionado el boton para disparar, mientras mas carga tengas mas daño hacra el disparo. Un disparo salva nivel 2 con 1 carga es menos poderoso que un disparo salva nivel 2 con 3 cargas =)
Her bro he visto muschos videos pero no he visto que jueges el mh3rd, seria muy bueno que hicieras un lets play, ademas una pregunta que me suirgio en este video, los factores de cada tipo de ataque son los mismos que en el 3rd?
+cristian rosales Algunos cambian como el de la hacha espada, pero en general son los mismos. Ahora comenzare la serie del Portable 3rd, acabo de terminar el Freedom Unite =D
+Masamune TV Que bueno que jueges el 3rd, de igual forma podrias hacer misiones con suscriptores ya que es facil enlazar el emulador de psp para jugar :D
Madre míaaaa con la fórmula 🤣🤣
que pasa cuando disparo una salva nivel 5 y solo llegan 3 o 4 de las 5 flechas?
En el apartado del arco, los niveles de carga en los cuales pone "nada", ¿que significa? Porque no creo que en esos niveles el arco no haga ningún daño. Buen video, gracias.
Esfinge666 Nada significa que no hay modificación de daño con esa carga.
Muchas gracias :D
ahora viene mi pregunta ¿Cantos puntos equivale un golpe critico?
y cual es el daño más alto y de que arma y movimiento etc.
oye yo tengo una duda , donde puedo ver esos valores que dijistes que faltaban (lo del afilado y todo eso) gracias de antemano
gerardo huezo En las Wikis Japonesas del juego. Saludos.
Muy buen video :)
Tengo una duda con respecto a las armas contundentes. ¿Como puedo saber el daño de KO que efectuan?
+Francisco Campos Hay un valor fijo de los golpes en relación al KO.
+Masamune TV Tienes algún link o algún vídeo que explique cuales son los valores, es que como uso martillo me serviría bastante saber este detalle.
+Francisco Campos Estos son los del MH3U, son aplicables al martillo en el MH4U docs.google.com/document/d/1wdNS7nJMHRih_Wj55LhTkZOhISqxOODmN2aRvM-OCBM/edit?hl=en&authkey=COe5nYgF&pli=1
Gracias eso estaba buscando de hacia un par de semanas
Alguien sabe los valores en función del filo del arma y sobretodo de los objetos Droga demoniaca, megadroga, píldora de poder, amuleto de poder garra de poder etc
De hecho me gustaria que me aclararan como funciona la afinidad, algunos dicen que por ejemplo una afinidad+25 de cada 100 golpes tendremos 25 golpes mas potentes(¿ pero que tan potentes son?) otros dicen que lo que hace es que todos nuestros golpes son 25% mas fuertes y no se quien tiene la razon. osea necesito saber como funciona y como se calcula la afinidad tanto en las armas y en la habilidad ojo critico+1,+2 y +3.
+Alexander Perdomo La afinidad entrega porcentajes de colocar un "golpe critico". Cuando dice 25% es que tienes un 25% de que tus golpes sean críticos y eso aumenta de manera significativa el daño del arma.
Esto se aplica para el Monster Hunter generations??
Se aplica para todos, solo que en algunos juegos no se muestra el raw real y hay que realizar una conversión. Saludos.
Ya salio el nuevo monster hunter para DS???
Esto ya no aplica en MHXX/GU. Ahora todas las armas muestran solo el ataque real.
cual es el daño o motion value del fuego wyvern?
Sale en una tabla en el video de sets para lanza pistola, revisalo =)
Que daño es mejor el elemental o normal
depende del enemigo y la zona que ataques =)
El multiplicador no aplica en MHGen ¿verdad?
No, pero en el Monster Hunter World si aplica. Saludos.
Masamune TV gracias
Waos en mi perra vida tube que esar tanto la matemáticas aparte de calcular de los daños en lol
los que me quiran explicar haganlo pensando en la version del wii porque se que para 4 ultimate tiene otras cosas cambiadas
entonces el arco es comparable en daño a las demas armas
Etherion98 xd Por supuesto, incluso me atrevería a decir que el arco es una de las armas mas eficientes para eliminar a un enemigo rápidamente.
pos muchas gracias por el video, porque el arco es mi arma favorita y como pensava que era de las mas debiles me dava miedo utilizarla
Lo bueno es que en el mhworld se ve el daño de cada golpe....creo
Esto aplica para el MHW?
Claro que si. Saludos.
Se que este video es de MH4U pero: Seria la misma tabla para MHX y MHXX?
Los valores de movimiento se mantienen en su mayoría, yo diría en un 95%. Saludos.
Lancelotk11 .El mhx muestra el daño raw directamente no tienes que calcular nada
Masamune tengo algunas peticiones para ti o cualquiera que desee contestarme, solo tengo el juego Monster Hunter Tri que es para el Wii y necesito informacion especifica a este juego,necesito direcciones web para lo siguiente:
--necesito las tablas de los motion value de todas las armas(solo encuentro los movimientos pero no dan los valores de cada uno)
--necesito las tablas de los enemigos para ver la duracion de cada ataque elemental o de estado anormal que ellos sufren
--necesito los puntos de las habilidades para saber como sumarlas a la formula que usa capcom para este juego.
--cuales son los factores(multiplicadores o modificadores de daño o como se llamen)de los elementos de las armas y tambien de los ataques de estado.
--cuanto valen los diferentes filos con respecto al daño real y con respecto a los elementos/estados anormales.
repito necesito info solo para la version del wii
+Alexander Perdomo La mayoria de los Motion Values en el Tri son iguales que en el MH4U. Solo cambian, segun recuerdo, algunos de la Hacha Espada. Los valores de los elementos y el filo son iguales. Veré si puedo conseguir la otra info que pides. Saludos.
O.K.
hola Masamune tengo una duda, siempre he leido que la gran espada es mas potente que una espada corta y en mi juego de wii lo he comprobado y que la espada corta solo es para principiantes o solo para el comienzo del juego pero lo interesante es que la he usado para cazar mons. grandes como el diablos o el molesto barioth y no tengo queja alguna Pero hice numeros. suponiendo que tengo una arma (de cada tipo) de daño de 230 segun los factores de cada arma el valor RAW seria el siguiente;espada corta 164.28,espada larga 69.69,espada grande 47.91,hacha-espada 42.59, martillo 44.23, lanza 100 de RAW. si no me equivoco la espada corta hace mas daño(164RAW) que la espada grande(47RAW) ¿Pero porque la espada grande hace mas daño en el juego que la espada corta? ¿sera que la espada grande tiene unos motion values que aprovechan mas el daño RAW del tipo del arma o es la formula que usa el juego que es mas compleja de lo que parece?
Porque se supone que con la espada pesada atacas menos por su lentitud y por lo tanto sus MV son mas poderosos que la espada corta. Pero en la cuarta generación la SnS se convirtió en TOP entre las armas de corte. Saludos.
o.k. gracias! aunque sigo esperando la info que me ivas a conseguir.
Masamune este sirve para MHXX???
Sirve siempre y cuando no tomes en cuenta el multiplicador =)
Ni julio profe puede con estos cálculos
yo solo busco la parte debil en la database h le pego hasta cansarme xd
En todo el video hablaste como si fueras un profesor de matematicas,¿Acaso eres un profesor? :0
+MegaSpinax 341 Soy profesor pero de Biología =)
!!!!QUEEEEEEEEEEEEE¡¡¡¡
XD yo viendo la integral de acción (creo es).
Sheldon Cooper eres tu?
luego dicen que el mosnter hunter no da nada, pos qe vean esto, por uqe vaya cantidad de mates
Ja casi saco la calculadora¡