ความคิดเห็น •

  • @DYWIS
    @DYWIS 5 ปีที่แล้ว +1

    Не смотря на единую книгу правил, многие воспринимают ее как получится, если вы хотите сделать поправку по тому, что сказано в выпуске, обязательно пишите страницу книги правил на которую ссылаетесь.

  • @Vorabey24
    @Vorabey24 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за отличное видео

  • @pipecccpipeccc2754
    @pipecccpipeccc2754 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо!

  • @Vladimir-Shestakov
    @Vladimir-Shestakov 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Вам больше за видео, за проделанную работу. Очень хорошо смонтированно

  • @РоманДанилевский-ф2р
    @РоманДанилевский-ф2р 4 ปีที่แล้ว

    Отличное видео! Спасибо за Ваше время и старание! Уточнение: неоднократно (один из примеров - на 9:07) говорится, что выбираются для атаки персонажи с большей инициативой (те, что ходили раньше). Поправка: с меньшей. Это единственный нюанс, в остальном - всё очень доступно и здорово!

    • @DYWIS
      @DYWIS 4 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо за поправку, привычная к dnd - для меня раньше ходят персонажи с большей инициативой, ошиблась в высказывании)

    • @РоманДанилевский-ф2р
      @РоманДанилевский-ф2р 4 ปีที่แล้ว

      DYWIS респект за оперативный ответ 😊👍🏻

  • @belov928
    @belov928 4 ปีที่แล้ว

    спасибо за правила по гавани, ещё не играл, но уверен что спрошу что-нибудь😁😘

  • @likvidator2131
    @likvidator2131 4 ปีที่แล้ว

    Время 9:41. Разведчик, с учётом движения 4, он идёт к иноксу, так как он может до него дойти, избегая ловушку, ведь до ближайшего героя надо идти 2 клетки всего, но там стоит ловушка, а движение должно быть к которому ближе всего.
    Вопрос, если было у разведчика в общем движение 3, тогда он бы двигался ко второму герою и встал на ловушку, или все ровно он бы шел к иноку и остановился бы на пустой клетке не доходя до него?

    • @DYWIS
      @DYWIS 4 ปีที่แล้ว

      На стр 32 правил есть ответ на этот вопрос

  • @kdargosun13
    @kdargosun13 5 ปีที่แล้ว

    Про виды Боевых Манёвров в Патфайндере было бы неплохо ещё разобрать тему.

    • @DYWIS
      @DYWIS 5 ปีที่แล้ว

      Разбор есть в статьях в vk

  • @applicationsm7087
    @applicationsm7087 4 ปีที่แล้ว

    Вопрос. может ли монстр вставать на монетку? И если может, то когда его убивают на клетке где уже есть монетка - кладется ли вторая на эту клетку ?

    • @DYWIS
      @DYWIS 4 ปีที่แล้ว

      Да, они вполне ходят по монеткам и после смерти скидывают еще одну в свою клетку

    • @applicationsm7087
      @applicationsm7087 4 ปีที่แล้ว

      @@DYWIS Спасибо.

  • @BopperTSK
    @BopperTSK 5 ปีที่แล้ว

    Вот какой вопрос. У слизи есть способность размножаться. т.е. получить урон и призвать "белую" слизь с таким же количеством здоровья. Выполняются ли правила "призыва" в данном случае, например то что саммон должен расположиться на пустой клетке. Выпадают ли монетки из таких существ?

    • @DYWIS
      @DYWIS 5 ปีที่แล้ว

      Правила используются, монетки не выпадают

  • @VultureZzZz
    @VultureZzZz 4 ปีที่แล้ว

    А монетки, которые собрал монстр выпадут из него, после того как монстра убьют?

    • @DYWIS
      @DYWIS 4 ปีที่แล้ว +1

      Неа

  • @ИльяКвашин-г7в
    @ИльяКвашин-г7в 4 ปีที่แล้ว

    Мощные монстры не ходят один за одним. Они должны ходить по инициативе. В Вашем примере мощный вермлинг не может походить перед обычным демоном, поскольку у него выше инициатива

    • @DYWIS
      @DYWIS 4 ปีที่แล้ว +1

      Косяк с объяснением, можно понимать двояко. Я имела в виду: мощные монстры одного типа ходят один за другим. В моем примере мощный вермлинг не ходит после мощного демона, на нем просто показана тема с подставками и цифрами

    • @ИльяКвашин-г7в
      @ИльяКвашин-г7в 4 ปีที่แล้ว +1

      @@DYWIS Да, так. Сделайте обзор на приложение Gloomhaven helper , думаю всем оно очень поможет.

    • @DYWIS
      @DYWIS 4 ปีที่แล้ว

      Спасибо за идею!

    • @likvidator2131
      @likvidator2131 4 ปีที่แล้ว

      Из одного типа Монстров, сначала ходят те у кого жёлтые полставки, если их(жёлтых) два и более, тогда ходят жёлтый с меньшей цифрой и далее по возрастанию. По ли только начинают ходить эти же монстры с белой подставкой, и так же по цифрам от меньшего к большому.

  • @КириллФамильный-х3э
    @КириллФамильный-х3э 4 ปีที่แล้ว

    Блин, а я думал что монстры всегда применяют атаку и движение со своих карт , а бонусы на способностях как бы делают для этих характеристик правки. То есть если на карте написано что у стражника например атака 2, движение 3 а на карте способности, например, только атака -1, то он двигается на 3 и бьет на 1. Получается что на самом деле он должен только бить на 1 и то если в мили никто не стоит, то удар в молоко...
    Мы по этой системе сценарий отыграли, а теперь значит все не правильно=\

    • @DYWIS
      @DYWIS 4 ปีที่แล้ว

      Значит не правильно, что ж вы так, усложнили себе задачу только

  • @АлександрПаронян-з1г
    @АлександрПаронян-з1г 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное за обзор. Очень хорошо сделано. Без пафоса, кривляний и по делу. У меня вопрос, барышня: зачем все таки нужно перемешивать монстров перед размещением?допустим я должен разместить 6 из 6 лучников в комнате. Какая разница в их номерах?Хотя от 001 до 006 в таком порядке?и Почему в правилах нельзя размещать сразу монстров в закрытой комнате. Первый сценарий мы так и играли. Стояли себе скелеты в закрытой комнате и стояли. Не ходили, пока мы не выбили дверь. Мерси

    • @DYWIS
      @DYWIS 5 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста)
      Перемешиваете за тем, чтобы не знать какой монстр будет ходить первым или в каком порядке.
      Да вы можете размещать монстров, если это вам не мешает. Но не во всех сценариях это удобно и можно запутаться

    • @BopperTSK
      @BopperTSK 5 ปีที่แล้ว +3

      Когда открывается дверь, вы выставляете монстров в соответствии с указаниями в книге сценариев, если жетонов монстров не хватает, чтобы выставить новых врагов в только что открытой комнате, то новые монстры не выставляются.
      Плюс, незнание расположения врагов в следующей комнате не позволяет вам заранее спланировать действия для ещё неоткрытой комнаты. Например вы уже знаете, что за дверью враги стоят кучкой в двух шагах от двери и никакие ловушки не мешают вам ворваться в толпу и устроить там настоящий инфернальный ад (в меру скромных возможностей вашего персонажа).
      Для игры с открытой общедоступной информацией автор предлагает повысить сложность (и по-моему отказаться от какой-то части награды не помню точно. Это относится именно к картам способностей. Но я бы и к расстановке врагов заранее то же такое применил)
      Лично я способен не заглядывать в сценарии дальше, чем это необходимо. Но для особо любопытных есть интерактивные сценарии в пдф, где комнаты закрыты серыми квадратами, чтобы раньше времени не прознать об опасностях.