デュエプレのアプリ評価の陰謀論wwwwwwwww

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ส.ค. 2024
  • #デュエプレ
    #デュエマプレイス

ความคิดเห็น • 265

  • @HAIGANEI
    @HAIGANEI 8 หลายเดือนก่อน +96

    シティの人の意見すごいわかるストーリーに関係あるようなシナリオがイベントで展開されてそのイベントは後で見ることができないのも意味がわかんないのも最近はあるのよね
    運営アーカイブ機能実装してくれたのむ

    • @user-rz5bm7ip9q
      @user-rz5bm7ip9q 8 หลายเดือนก่อน +27

      もう過去のアーカイブ消えてそう

  • @user-ev9ug4dt5z
    @user-ev9ug4dt5z 8 หลายเดือนก่อน +41

    重いの「だけ」が不満なんだけどそれがあまりにも大きすぎる、開発陣は足引っ張ってるの自覚してほしい

  • @user-lr8ur6sn5f
    @user-lr8ur6sn5f 8 หลายเดือนก่อน +104

    デュエプレは最初から悪い所である重いが治らないのがきつい...配布に関してはアークカードの登場が結構でかい気がする。いつもありがとう運営

  • @oysterpersimmon
    @oysterpersimmon 8 หลายเดือนก่อน +45

    主人公を引き立ててくれたり意外と有能ムーブもするめっちゃいいやつなんだけど
    不憫な目に合ったり小物感があったり肝心なところでハズすギャルゲの親友ポジみたいな男、それがコタローだ

  • @user-th9zw2mv2e
    @user-th9zw2mv2e 8 หลายเดือนก่อน +75

    1弾の汎用シールドトリガーとエグゼドライブのVR化はマジで頭おかしかったと思ってる

    • @yakamashiyuuki
      @yakamashiyuuki 8 หลายเดือนก่อน +33

      今でもホール系がSR以上なのあたおかだと思う。

    • @Snowgazer-verII
      @Snowgazer-verII 8 หลายเดือนก่อน +17

      ​@@yakamashiyuukiドラグハート含めほんとそうですよね
      ガイハート三枚も四枚もいらない

    • @user-et3wo4gy2x
      @user-et3wo4gy2x 8 หลายเดือนก่อน +8

      1弾だとツインキャノンワイバーンSRが1番震えた 即使われなくなるのが目に見えてる準バニラがSRって…

    • @user-gz1hm9hb1i
      @user-gz1hm9hb1i 8 หลายเดือนก่อน

      そうでもしないと利益出ない構造だから仕方ないね、、、😢

  • @user-me9tz3uv1x
    @user-me9tz3uv1x 8 หลายเดือนก่อน +71

    デュエプレって盆栽ゲーなんだよね
    リリースからコツコツやって毎月マスターいってれば課金しなくてもポイント困らないし

  • @kasituki3411
    @kasituki3411 8 หลายเดือนก่อน +72

    初手当たり前だわで笑った

  • @L1tle_gigant
    @L1tle_gigant 8 หลายเดือนก่อน +280

    デュエマじゃなかったらやってない定期

    • @user-bj9ni7tx8z
      @user-bj9ni7tx8z 8 หลายเดือนก่อน +68

      カードのブランド力とか基本ルールの奥深さとかは本家にキャリーされてるだけだしUIとかレートとかアプリ固有要素は大体カス定期

    • @kuon22.
      @kuon22. 8 หลายเดือนก่อน +28

      新弾のペース、バランス調整、アプリ特定の手札や場の制限どれを取ってもストレス

    • @ndrmsdgmpsnpdp
      @ndrmsdgmpsnpdp 8 หลายเดือนก่อน

      一切やってないくせに何を

    • @user-iu7wc9qu1e
      @user-iu7wc9qu1e 8 หลายเดือนก่อน +26

      @@kuon22. バランス調整能力はめっちゃ高いよ

    • @aoi_0146
      @aoi_0146 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-iu7wc9qu1e本気でそう思ってます?
      今の有り得ないぐらいの先行ゲー見てそう思ってるならかなりエアプですよ

  • @user-bj7sj6ym8g
    @user-bj7sj6ym8g 8 หลายเดือนก่อน +80

    昔は色々酷かったが最近はカードとポイント配ってて初心者にも配慮してるしほんといいゲームになったよ
    昔から今のデュエプレまで全部すきだよ

  • @user-ji3fc7vr8b
    @user-ji3fc7vr8b 8 หลายเดือนก่อน +115

    さとらってマジでトークが上手い
    デュエプレ以外を取り扱ってたら登録者10万以上いってたんだろうな〜と思うけど
    デュエマをやってくれて、デュエプレに来てくれてありがとうさとら

    • @user-zp6ph8nd2k
      @user-zp6ph8nd2k 8 หลายเดือนก่อน +9

      それこそモンストとか大手やってたらどうだったんだろうね
      さとらのデュエプレが出続ける限り
      俺はデュエプレやめない

    • @user-borofu79
      @user-borofu79 8 หลายเดือนก่อน +7

      デュエプレってTH-camrも公式TH-camも面白い人多い、なんていうか魅力的な人が多い。

    • @honobono_ginger
      @honobono_ginger 8 หลายเดือนก่อน +5

      さとらさんが他のゲームの実況してても登録者が増えづらい原因がありまして…
      投稿頻度って言うんですけど
      (さとらさんはゲーム実況一本で生きてるわけじゃないだろうから仕方ないとはいえ)

    • @user-vr6tc8ov2l
      @user-vr6tc8ov2l 8 หลายเดือนก่อน +2

      これもうデュエプレじゃなくてデバフレじゃないっすか...

  • @user-pe8bg4mf9i
    @user-pe8bg4mf9i 8 หลายเดือนก่อน +40

    3年前の「デッキを組むハードルが高い」とか「とにかくアプリが重い」っていう批判を認めつつ「(昔はともかく)今は色々改善されてカード手に入りやすくなってデッキも作りやすくなってるよ」って伝えてるのが誠実で良い動画だと思った。

  • @user-fs8fu5ei8f
    @user-fs8fu5ei8f 8 หลายเดือนก่อน +66

    パック枚数と分解の話出されるとなんも言えなくなるの笑う

  • @user-gd6ur7ze9w
    @user-gd6ur7ze9w 8 หลายเดือนก่อน +58

    カード効果の調整がクソ上手いから、対戦すればめっちゃ面白いゲームなのが分かる。
    問題は動作全体が重すぎるせいで対戦が始まるまでに冷めきってしまうこと。

  • @user-dp3qz9kl4h
    @user-dp3qz9kl4h 8 หลายเดือนก่อน +30

    ルームマッチのidが連続した数字とか同じ数字になりがちなのを見ると、おそらく使ってる乱数システムがあんま良くないのはマジな気がする。新デッキの手札偏りも気のせいじゃないと思ってる。

  • @user-zxtg2kqw8b
    @user-zxtg2kqw8b 8 หลายเดือนก่อน +35

    評価4.6に「ご飯屋さんなら大衆がここに行く」って例えが瞬時に出てくんのすごくね

  • @baraaan_0108
    @baraaan_0108 8 หลายเดือนก่อน +22

    無課金でも楽しめるいいゲーム
    ただこれだけは言わせてくれ、ミックスボックスガチャ第3弾はよ

  • @user-pk6ew7mg2b
    @user-pk6ew7mg2b 8 หลายเดือนก่อน +24

    「ヴァンガードは、たぶん3ないんで(笑)」
    失礼すぎて草と言いたかったところに3どころじゃなくなってて重ねて草生え散らかした

    • @m.i.9687
      @m.i.9687 8 หลายเดือนก่อน +10

      もはや存在が消えてたの草

    • @user-vr6tc8ov2l
      @user-vr6tc8ov2l 8 หลายเดือนก่อน +3

      スタン落ち系カードゲームの話はNG

    • @HarukiSaito-ix2px
      @HarukiSaito-ix2px 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-vr6tc8ov2lマジックもそうだぞ

  • @aoi_0146
    @aoi_0146 8 หลายเดือนก่อน +13

    デュエプレは今のところデュエマのゲームがこれしかないからやってるだけで、マスデュエみたいな双極編とか超天編あたりまでのカードが使えてルールを本家準拠にしたゲーム出た瞬間速攻でそっちに移る。

  • @user-ww9ym1oy5m
    @user-ww9ym1oy5m 8 หลายเดือนก่อน +11

    汎用性高いカードが軒並み高レアなの勘弁してください。
    何でフェアリーホール等の超次元呪文がSRなんだよ…

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 8 หลายเดือนก่อน +15

    今のデュエプレは星5。
    だけど、もう無課金でカード集めるほど時間が無いし、でも課金で全部集めるほどお金に余裕も無い。
    本当はこの先インフレしていくと自分的には絶対につまらなくなることは分かってるから、今デュエプレやらないともうやることは無いんだと分かってるんだけど、でもリアルがキツい。。。
    出来れば弾の進みを遅くして欲しい😢リアルが落ち着く頃にはもう俺の知ってるデュエマじゃ無くなってるんだろうな。

  • @user-qd7vu1bc9s
    @user-qd7vu1bc9s 8 หลายเดือนก่อน +12

    これ確か初期のデュエプレこんな評価高くなくて、3.ちょいぐらいしか無かった気がするから良くなった方なんだよな(シクレ出た時に必ず出てくる評価画面のせいかもしれない)

  • @user-un1hx1ke4k
    @user-un1hx1ke4k 8 หลายเดือนก่อน +20

    DCGと麻雀ゲームの評価ってアルミホイラーが集まりがちだよね

  • @SirSolKot
    @SirSolKot 8 หลายเดือนก่อน +32

    4.3と4.9と3.0と4.6と[Null]の激しい争い

  • @user-ml7pw2gl3x
    @user-ml7pw2gl3x 8 หลายเดือนก่อน +32

    ゲーム性はいいけど動作に難ありなのがなぁ
    もったいない

  • @user-tv1do7ny4r
    @user-tv1do7ny4r 8 หลายเดือนก่อน +7

    7:50
    これ結局技術的な部分3年間一切進歩してないの泣けてくる
    複雑な効果増えてバグが恒例行事になりつつあるしむしろ悪化してる

  • @Carpediem-ef9xi
    @Carpediem-ef9xi 8 หลายเดือนก่อน +24

    キーカードハンデスとSTで逆転とかはされた時の印象が強いだけで大体同じくらい自分もしてる

  • @cx6236
    @cx6236 8 หลายเดือนก่อน +10

    割と今でも重いのは問題ではあるという…
    あとコラボスキン一つの代金が5000円って高すぎへんかデュエプレ…

  • @Futaba_DMP
    @Futaba_DMP 8 หลายเดือนก่อน +8

    汎用カードをVRにするのだけはやめてくれ...
    シャワーと吸い込むVRなのえぐいよ....

    • @bot-zt6kq
      @bot-zt6kq 8 หลายเดือนก่อน +2

      マスターデュエルの汎用カードは最高レアばかりだけど、作りやすさが違うもんなぁ〜( ・᷄ὢ・᷅ )

    • @user-sk3wb2wb2s
      @user-sk3wb2wb2s 7 หลายเดือนก่อน +5

      初期の超次元呪文軒並みSRなのどう考えても頭おかしい。最近もドラグナーは全員ビクトリーレアだし

  • @Lasa-mai11
    @Lasa-mai11 8 หลายเดือนก่อน +32

    MTGアリーナ勢だけど、カード分解できる時点で神ゲーです

    • @user-pw1bj4pl3z
      @user-pw1bj4pl3z 8 หลายเดือนก่อน +22

      アリーナはワイルドカードあるし隣の芝は青いだな

  • @user-wv2cw3lx7d
    @user-wv2cw3lx7d 8 หลายเดือนก่อน +11

    動作重いのとサイキックとドラグハートもポイント加算で砕ける様になったら嬉しいわ

  • @tetoracchi
    @tetoracchi 7 หลายเดือนก่อน +7

    シャドバが3なのは評価が5と1で二分してるからですw

  • @user-un1hx1ke4k
    @user-un1hx1ke4k 8 หลายเดือนก่อน +15

    デュエプレのもっさり感はいつか改善されるんだろうか

    • @MF_ZORO
      @MF_ZORO 8 หลายเดือนก่อน +3

      It's frustrating because this game is more than capable of running at 120fps. Yet it's still stuck at 30fps and it's almost 2024...

  • @user-ud1rm3wz9w
    @user-ud1rm3wz9w 5 หลายเดือนก่อน +4

    レンタルデッキがつよいのが好印象、初心者の自分はレンタルデッキ色々使わせてもらって環境を勉強しました

  • @kengokbg
    @kengokbg 8 หลายเดือนก่อน +26

    どんなに高スペック使ってもタップしてから遅いのは許せないよ

  • @user-sq3mi9ms1c
    @user-sq3mi9ms1c 5 หลายเดือนก่อน +5

    最近マスターデュエルの気分転換にデュエプレ始めたけどマスターデュエルってすげえ頑張ってるんだなあって再認識した

    • @猫大好き兄貴
      @猫大好き兄貴 5 หลายเดือนก่อน +1

      黒単ヘルボロフ最強!!

  • @user-ps9gq4pt8n
    @user-ps9gq4pt8n 8 หลายเดือนก่อน +15

    デュエプレやめてストーリーも全然覚えてなかったけど、
    コタロウの立ち絵見た瞬間色々思い出がフラッシュバックして泣きそうになった
    あいつは良い奴だったな…

    • @user-cp4gv1ok1i
      @user-cp4gv1ok1i 7 หลายเดือนก่อน +2

      メインストーリー絡んで欲しいくらい好きなキャラだけど日常の象徴でもあるから最近シリアスな本編には出ないでいても欲しいと矛盾を抱いてる

  • @user-hh5en9cm9k
    @user-hh5en9cm9k 8 หลายเดือนก่อน +6

    運営擁護します!と言いつつ、割と正論っぽいのが多くて言葉詰まっちゃうのが面白すぎる笑
    さとら大好き

  • @user-wf3hp3ug2p
    @user-wf3hp3ug2p 8 หลายเดือนก่อน +12

    色々重いのが渋いよなあ。
    ストーリーとかの方は改善されてたかな
    個人的にはデッキ上限まで生成するボタンをつけて欲しい
    新規へのデッキ配布やめたのはかなりよくないと思う。あれで汎用カードをガッツリ入手できるとデュエプレ始めるとき助かった。アークセットなんてgm

  • @yukisiro_white
    @yukisiro_white 5 หลายเดือนก่อน +4

    デュエプレのネットワークが悪いのはサービス側の問題だよ。インフラがポンコツだからアプリ内ダウンロードに何時間もかかるやで

  • @user-te7rk5te5n
    @user-te7rk5te5n 8 หลายเดือนก่อน +13

    三年前のシャドバ もデュエプレも環境やばすぎて笑ったw
    シャドバ は新アプリ出すみたいなので、デュエプレも少しは開発費かけて重いの改善してクレメンス

    • @shiyumoki5493
      @shiyumoki5493 8 หลายเดือนก่อน

      シャドバの現在に環境が一番ヤバい
      下手したらワンドリと同じかそれ以上

    • @Yamatotto
      @Yamatotto 6 หลายเดือนก่อน

      @@shiyumoki5493頭ワンドリより酷いってどうなってんだよ。

  • @0350niru
    @0350niru 8 หลายเดือนก่อน +8

    1年目のにじさんじコラボまで死ぬほど渋かったの覚えてるけど、それからはずっと文句ないレベルの供給あるから良いと思う
    ただ環境で活躍していない高レアリティの精製コストは下げてほしいなぁと 変なカードで遊ぶのはちょっと辛いけど逆に強いデッキが紙と比べて安く作れるのは素敵だね

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 8 หลายเดือนก่อน +7

    3年前はガチでサーバー終わってましたよ。
    本当にしょっちゅう再接続。アプリ落とすのも時間減ってくから、毎回アプリ再起動かそのまま待機するかの2択を押し付けられてたw
     特にランクマ最終日なんてよく起こって地獄でしたよ。レジェタッチ出来るかどうかの民だったので本当に携帯何回ぶん投げようと思ったか。

    • @user-gn4rp3nj5c
      @user-gn4rp3nj5c 8 หลายเดือนก่อน +4

      体感Wi-Fi繋いだ方が不安定になり易かったです。
      ちなみにですが僕の環境はスマブラでも問題なく出来るくらいの安定した光回線でした。それなのに、、、、。多分マジで最適化不足です。
       いや、再接続が遅すぎるのが悪い。なんならいくら待っても再接続されないの普通に罠だろ。

  • @user-vn3my6hb9h
    @user-vn3my6hb9h 8 หลายเดือนก่อน +6

    一回PC版やってみてほしい
    回線落ちるどころかアプリ自体が何度も落ちてゲームどころじゃないから

  • @user-dc6vv1cc8m
    @user-dc6vv1cc8m 8 หลายเดือนก่อน +29

    14:30
    俺はこの説はまず無いと思う
    これには確信がある
    だって運営にそんな確率操作できる技術なんかあるわけないから

    • @arare_rain
      @arare_rain 8 หลายเดือนก่อน +9

      運営を背中で守りつつ殴っていくスタイルすこ

    • @m.i.9687
      @m.i.9687 8 หลายเดือนก่อน +10

      運営を擁護してるように見せかけて貶してんの草

  • @user-xo1nd6eq5q
    @user-xo1nd6eq5q 8 หลายเดือนก่อน +11

    さとらがあげてる汎用VR、全部紙ではレアだからそんなに優しくないんじゃね…?🤔🤔🤔

  • @user-cd6zc4cu2p
    @user-cd6zc4cu2p 8 หลายเดือนก่อน +13

    レアリティの話だけど、子供の頃★レアのカードですら4枚持ってるカードはそんなになかったスーパーレアなんか2枚持ってるカード1枚もなかった
    それでも毎段一箱買って+パック買ってたけど子供の頃のデュエマってそういうもんだったしカードなんか揃わなくて当たり前だったしでもそれでも皆楽しかったのがデュエマだったな
    だから初心者のスーパーデッキに皆ボッコボコにされててそこから皆スーパーデッキになったときに辞めてしまったが
    カードが揃わないことも楽しさの一部だったと思う

  • @user-cd6zc4cu2p
    @user-cd6zc4cu2p 8 หลายเดือนก่อน +6

    これ系でちゃんとおもろいのは才能だなさとーらいつもありがとう

  • @shiyumoki5493
    @shiyumoki5493 8 หลายเดือนก่อน +10

    冒頭の話はよく出る
    ただ慈善企業じゃないからこそきちんとやるべきだとは思ってる
    初期から問題になってるアプリの重さなどを直さず放置してる時点で論外だし、金儲けのことしか考えてないと言われても仕方ない

  • @user-sk3wb2wb2s
    @user-sk3wb2wb2s 7 หลายเดือนก่อน +4

    ・アプリそのものがまあまあ重い
    ・それに見合ったUIは特にない
    ・なんならマスターデュエルの方が軽いし演出綺麗で滑らか
    ・生成レートが終わってる
    ・汎用カードや強力なカードのレアリティ引き上げ
    ・ダイブリとかメイ様みたいなどうやったらOKサイン出るんだよみたいな調整の仕方
    ・ナーフ後産廃化する数多のカード達
    ・一生強いMRC他ワンショット系
    パッと思いついただけでこれだけ不満点出た。デュエマっていうブランドで成り立ってるけどゲームとしては大分酷い

  • @Mande_fanboy
    @Mande_fanboy 7 หลายเดือนก่อน +3

    ADとか人少ないんだからNDのスタン落ちしたカードの生成コスト下げたりすればいいのに
    また再録されればコスト戻せばいいし
    生成分解コスト、ポーカーとか起こらないシャッフル、盤面制限辺りなんとかしてくれたらガチで神ゲー

  • @user-cd6zc4cu2p
    @user-cd6zc4cu2p 8 หลายเดือนก่อน +8

    NPCのくだりまじおもろかった

  • @abe19000
    @abe19000 8 หลายเดือนก่อน +9

    生成コスト、デッキの制作コスト伝々の話、実際に動画にまとめて欲しいです。詳しい内訳が見たい

  • @user-jq1gm7tn5i
    @user-jq1gm7tn5i 8 หลายเดือนก่อน +13

    DCGは油断するとアルミホイル(トップバリュは不可)巻きそうになる

  • @dd1533
    @dd1533 8 หลายเดือนก่อน +3

    システム周りの拙さは正直感じるがストーリーとオリキャラは好きなんだよなあ デュエプレ畳む事になっても世界観は何処かで生き残ってほしい

  • @FushigiBirth14
    @FushigiBirth14 8 หลายเดือนก่อน +6

    生成レートだけは本当に直して欲しい

  • @user-iv1ez6yd6g
    @user-iv1ez6yd6g 8 หลายเดือนก่อน +7

    半年前に復帰したけど、イベントで鬼のようにパック配布があってめちゃくちゃ嬉しい
    重いのは…… パックとかカード一覧とかの遷移ほんとなんとかなりません??

  • @user-tm4po6ou9w
    @user-tm4po6ou9w 8 หลายเดือนก่อน +5

    3年前から指摘されてること全部直しきれてないんか運営…

  • @user-ui1th5bv8f
    @user-ui1th5bv8f 8 หลายเดือนก่อน +7

    もうやめちゃったけど、デュエプレは無課金でも普通に楽しめてたなぁ。無料のコインとか配布パックで集めたコモン砕きまくってスーパーレア生成できたし。
    1年以上やってないから160パックもらえる?戻りたくなっちゃうじゃあないか

    • @j.d.p8556
      @j.d.p8556 8 หลายเดือนก่อน +3

      戻っておいでよ 待ってるよ

  • @user-mq9zv8jq6s
    @user-mq9zv8jq6s 8 หลายเดือนก่อน +18

    改善に改善を重ねた今のデュエプレと三年前のデュエプレはもはや別ゲーになってる
    でもランデスに厳しくドラゴンに甘い調整だけは許せない

    • @Bellmarker
      @Bellmarker 8 หลายเดือนก่อน +6

      ドラゴンが強いのは10年前ぐらいから変わらんしデュエマ=ドラゴンは割と過言じゃないからね、仕方ないね

    • @user-em6yn3qy4y
      @user-em6yn3qy4y 7 หลายเดือนก่อน +1

      ランデス強かったらゼロフェニみたいになるだけだからなぁ?ヴィルヘルムがほぼ紙通りで来てくれただけでも満足感はある。

    • @user-sk3wb2wb2s
      @user-sk3wb2wb2s 7 หลายเดือนก่อน +2

      別ゲーだけど楽しいかというと
      グレンモルト強すぎて3年前の方が俺は楽しいよ

  • @user-mr4kr6li3l
    @user-mr4kr6li3l 8 หลายเดือนก่อน +45

    アプリゴリ重いのだけデュエプレ弱点よな。
    そんなんじゃ速攻デッキに勝てない

  • @oikuraEuler
    @oikuraEuler 8 หลายเดือนก่อน +4

    ソリティア手札はまだ許されるけども盤面制限と生成コストだけはきついです

  • @user-og7bw8lq1s
    @user-og7bw8lq1s 7 วันที่ผ่านมา +1

    個人的にはデッキの混ざりが悪いのが気になるかなぁ
    4枚投入できるから重なるのはしょうがないとはいえ2枚しか入ってないカード絡めた初手フルハウスとかそこそこある

    • @user-ct2ey8pl8j
      @user-ct2ey8pl8j 3 วันที่ผ่านมา +1

      デュエプレそれおかしいよな

  • @user-dz7uu2lj1n
    @user-dz7uu2lj1n 8 หลายเดือนก่อน +7

    コメント欄のみんな割と暖かい意見多くてほっこりした。重さと、分解だけが問題だと思ってる

  • @user-of1vz9tg7g
    @user-of1vz9tg7g 8 หลายเดือนก่อน +5

    重いのだけはホントになんでなんだろ…?
    FPSみたいなリアタイで通信し続けるアプリよりデュエプレの方がスマホが発熱、バッテリー消費激しいんだけどコレも俺の端末だけなの?

  • @user-sp4dr3mf1h
    @user-sp4dr3mf1h 8 หลายเดือนก่อน +2

    「悪気はあったけどこんなつもりは無かったんです」が真理すぎる

  • @user-xo2uc5hb3w
    @user-xo2uc5hb3w 8 หลายเดือนก่อน +11

    サービス終了は笑い事じゃないよなあ。いつデュエプレもなくなるか・・・

  • @user-yv9wm1cn4e
    @user-yv9wm1cn4e 8 หลายเดือนก่อน +5

    3年前くらいに無課金でアポロヌスとツヴァイを作って半年くらいやって辞めました。
    ある程度無課金でもギリギリデッキは作れていましたが超次元ゾーンの登場によりSR大量デッキばかりになってついていけずという感じでした。
    昔のイメージが強くて今から始めても覚えることとデッキ作れないんだろうな感あってキツイ。

  • @user-zn9ty6mi4w
    @user-zn9ty6mi4w 7 หลายเดือนก่อน +3

    良い点
    環境調整が上手い(メイ様、ボルバル、ナーフ前ブリを除く)
    無課金でも1、2デッキくらいなら周回しなくても組める
    声優がやたら豪華
    ストーリーが意外と面白い
    悪い点
    サーバ環境が悪すぎる。処理落ち、重くなることが端末によっては多発する。(推奨端末でも発生する)
    キガメンテ
    遂行不能バグが多々ある
    どちらとも言えない点
    盤面制限(モルネクや黒単ヘルボは影響がデカすぎるけどいい意味で環境調整にはなってる)

  • @user-ls4ok7ko2e
    @user-ls4ok7ko2e 5 หลายเดือนก่อน +1

    対戦が重すぎるせいでランクマ行くと通信切れ→操作不能負けがザラに起きるから対戦したくなるなるのヤバいわ

  • @user-gn4rp3nj5c
    @user-gn4rp3nj5c 8 หลายเดือนก่อน +8

    この素朴な疑問をオモロイ企画に昇化できるの流石すぎる

  • @user-ts3up9cl6w
    @user-ts3up9cl6w 5 หลายเดือนก่อน +3

    デュエマが紙で人気なんだからゲーム性いいのは当たり前よね

  • @user-os8wt6ek7f
    @user-os8wt6ek7f 8 หลายเดือนก่อน +7

    ライバルズは神ゲーだった・・・

  • @user-md2bi3mz9h
    @user-md2bi3mz9h 8 หลายเดือนก่อน +4

    やっぱ対戦するまでが遅過ぎてなぁ
    シャドバと違ってあんま長くプレイする気にならないから全然生成コストがたまらない

  • @user-bn5nf7ol4b
    @user-bn5nf7ol4b 5 หลายเดือนก่อน +2

    対戦中めっちゃ楽しいけどそれ以外の動作もっさりしてて毎日やるとしんどいねこれ

  • @user-bg3gi5wt7j
    @user-bg3gi5wt7j 8 หลายเดือนก่อน +3

    ネットワーク多少アプリ側の問題もある

  • @user-kw2ci6hx1c
    @user-kw2ci6hx1c 8 หลายเดือนก่อน +1

    一番読んじゃいけない文章に限って読みやすくしてあるの本当に面白い

  • @ruruha-up1to
    @ruruha-up1to 8 หลายเดือนก่อน +9

    操作性がシャドバになったらまじで無敵なんだけどなぁ

    • @user-qg7pd6tq3i
      @user-qg7pd6tq3i 7 หลายเดือนก่อน +1

      ほんとそう思う

  • @user-ph2lm6wk9k
    @user-ph2lm6wk9k 8 หลายเดือนก่อน +7

    割とコンピューター戦とかでも途中で切れたりするんだけどこれは俺の携帯の問題?

    • @user-uu8sm6wf8o
      @user-uu8sm6wf8o 8 หลายเดือนก่อน +6

      ps4よりちょい上くらいの性能のPCでやってるんだけどそれでもたまーーーーに落ちるよこのゲーム なんでや

  • @takedon8
    @takedon8 7 หลายเดือนก่อน +2

    動作が重い。
    不満はこれに尽きる。
    デイリーすらする気が起きなくなるアプリなんて論外。

  • @penguin6241
    @penguin6241 หลายเดือนก่อน

    ネットワークに関してはサーバーもネットワークに繋がってて、それぞれデータは往復してるからサーバー側のネットワークがゴミだったら返ってくるのも遅いよ。

  • @elyu9320
    @elyu9320 8 หลายเดือนก่อน +12

    まーじでDCGで負けたとかゴミ環境とか書いて☆1つけていく奴ら害悪すぎる

  • @user-rh9oy1pu7j
    @user-rh9oy1pu7j 8 หลายเดือนก่อน +6

    ガチャ率等も全部飲み込むとして。新規が定着しにくいのも置いといて
    絶対改善すべき点は「無駄機能・項目・演出が多すぎて重いし落ちる」
    対戦中に落ちるのは「対戦ゲーム」として欠陥。その時点で擁護はおかしいなって思う。甘やかすユーザーいるから修正しない。DeNAが技術力ない会社で有名だから、タカラトミーは別の技術力ある会社にとっとと変えて欲しい
    演出も長過ぎる。何百回も見る事になるのに細かいイライラが積み重なる。
    動作安定、軽量化、演出のオフ実装。これは必須。その為に機能削減してもいいからストレス無く対戦出来るようにして欲しい。それが出来てないなら対戦ゲームとしては商品未満。素人じゃないんだから真面目にゲーム作りして欲しい。無理なら開発企業を変えて欲しい

  • @user-qh1ns6et9w
    @user-qh1ns6et9w 8 หลายเดือนก่อน +1

    半年たってやっと癒えてきたヴァンガードZEROの傷、さとらの動画でえぐられるとは思わなかった

  • @SHIRODESUNA
    @SHIRODESUNA 8 หลายเดือนก่อน +1

    システム周りは、ウォーブレが引き継がれてて村人のワイは歓喜

  • @user-tx8bu6yl1h
    @user-tx8bu6yl1h 2 หลายเดือนก่อน +1

    最近またはじめたんだけど、盾からオリオティス3枚くるは初手レッゾ3DNA2でその後5ターン目までホーリー3DNA2で下バイクが来ねぇは、この展開が一つの試合で起きるわで相変わらず調整下手だなって思った。

  • @user-vi3st1jv3n
    @user-vi3st1jv3n 8 หลายเดือนก่อน +8

    27:30 校歌に見たてるの着眼点良すぎる😂

  • @user-sj8hg9tk2r
    @user-sj8hg9tk2r 8 หลายเดือนก่อน +4

    デュエプレを無課金でやってる者ですが、ガチで毎弾200パック以上開封できてます。毎日デイリーミッションを達成する、ストーリー、シティバトル、SPバトルやレジェンドバトルなどのイベントをコンプする、ランクマで毎期ND,AD両方マスター達成すればできます。

  • @user-nr5hy2oc3t
    @user-nr5hy2oc3t 6 หลายเดือนก่อน +4

    UIはシャドバを見習ってくれ。終わってる。
    あと生成単価も終わってる。
    環境は好き

  • @purplebusters
    @purplebusters 8 หลายเดือนก่อน +1

    最近はないんだけど、昔は手札の偏りと2連続同じユーザに当たる現象はかなり多かった気がする。なんか改善したのかな?
    後は、ALLの環境に手を加えていただくのと動作を軽くしてくれればいいんだけど…
    昔の探索カードとかも再録時じゃなく一気に紙ベースに戻してほしい

  • @user-cp8sd5th6x
    @user-cp8sd5th6x 8 หลายเดือนก่อน +2

    学校の校歌のくだり天才すぎだろ😂

  • @user-ny9bk9ev6f
    @user-ny9bk9ev6f 8 หลายเดือนก่อน +6

    学校の校歌っていう例えがすぐ出てくるのは凄すぎ笑

  • @gdp3022
    @gdp3022 8 หลายเดือนก่อน +2

    リリース日からほぼ毎日デイリーミッションこなし続けとる人間だけど、無課金でも全然遊べる
    流石に新弾初日はキツイけど1ヶ月もあればこれまでのSRを崩さなくても2,3種類はデッキ余裕で作れる
    タダで遊びたいやつはちゃんと続けような

  • @user-ev8xp6qj9x
    @user-ev8xp6qj9x 8 หลายเดือนก่อน +6

    トリガー20枚激おこニキ見るとどこか安心する

  • @corh3987
    @corh3987 8 หลายเดือนก่อน +4

    リリース直後しかやってなかった身としては、だいぶ良くなったんやって感動してる
    初期は無課金は速攻しか勝ち目なくて、課金勢のコントロール相手はほぼ勝ち目なかったからな
    まあ、アカウントも消し飛んだ身としては復帰するき一ミリもないけど

  • @user-bj5dn4pf9k
    @user-bj5dn4pf9k 6 วันที่ผ่านมา

    普通にデジタルカードゲームの中で一番好き。遊戯王はターンが長すぎるし、シャドバはすぐ飽きちゃうからデュエプレが一番楽しい

  • @kicchanman
    @kicchanman 8 หลายเดือนก่อน +1

    『実況者はいつも手札引けてる!俺は引けない!操作されてる!』そんなわけないやろ。実況者は何試合も撮って上手くいったやつだけ動画にしてるんだから当然だろ。配信見てみろよ事故りまくってるから。

  • @user-qp6wm6cj8s
    @user-qp6wm6cj8s 8 หลายเดือนก่อน +4

    この手の確率操作馬鹿、まじでどのゲームにもいるからおもろい

  • @user-id1jq7cl9h
    @user-id1jq7cl9h 8 หลายเดือนก่อน +2

    BGMは本当に良い。

  • @user-tg8yb2jp3v
    @user-tg8yb2jp3v 8 หลายเดือนก่อน +1

    1パックあたりの枚数とアプリの重さには何の反論も出来ないの悲しい。
    でもデュエマできるアプリデュエプレしかないから課金するしかないんだ

  • @user-de5vr7no3b
    @user-de5vr7no3b 8 หลายเดือนก่อน +6

    モルトネクストに備えてアークポイント
    含めて五万ためこんでる俺は勝ち組