WebGL 2: Variable Gaussian blur (framebuffer object Technique 3)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @Heavypoly
    @Heavypoly 2 หลายเดือนก่อน +5

    Thank you, these are the best webgl videos on youtube!

  • @GaëtanLagier
    @GaëtanLagier 2 หลายเดือนก่อน +1

    I've been waiting for a new video for months. I checked every day to see if there was a new one. Waiting over! 🎉 Thank you to cover these subjects. Best youtube tutorials ! 👏

  • @gooren
    @gooren 14 วันที่ผ่านมา

    I am absoutely shocked by the quality of your tutorials. Perfect explanation plus optimization tips without making things even seemingly overcomplicated.

  • @yurykorolev
    @yurykorolev 2 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you!

  • @egorbashinsky187
    @egorbashinsky187 2 หลายเดือนก่อน +2

    Andrew, so happy to hear of you. Please keep making videos, those are insanely helpfull.

  • @yuvrajt
    @yuvrajt 2 หลายเดือนก่อน +1

    Babe wake up Andrew posted.

  • @beepboopimarobot2841
    @beepboopimarobot2841 2 หลายเดือนก่อน +2

    This was worth the wait! :)
    It's also perfect timing, since I just tried implementing blur functions in GLSL following mentioned naive strategy (sampling for each entry of the kernel). The approach shown here is much more insightful than I anticipated and your careful introduction into Gaussian blur make this a very cool topic to explore GLSL-thinking much more in depth.
    Thank you so much for this amazing series and all the effort you put into the presentation of each subject!

  • @UliTroyo
    @UliTroyo 2 หลายเดือนก่อน +1

    Always a treat to have a new video from you! :)

  • @habibosaye
    @habibosaye 2 หลายเดือนก่อน +1

    Welcome back! 🫡

  • @mousex5532
    @mousex5532 2 หลายเดือนก่อน +1

    Is this will be a great comeback ?

  • @raph151515
    @raph151515 หลายเดือนก่อน

    thanks it's exactly what I need !

  • @raph151515
    @raph151515 หลายเดือนก่อน +1

    I found a typo in the source code, line 149 : triangleVerexShaderSource the "t" of vertex is missing

    • @osakaandrew
      @osakaandrew  หลายเดือนก่อน

      Thanks! Fixed.