Simulador de Refinerías y Autobuses del Desierto | Orígenes de la Gamificación

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @theshinigame8550
    @theshinigame8550 4 หลายเดือนก่อน

    Gracias al susodicho factorio, decidi estudiar Tecnico en automatizacion y control industrial y hasta ahora no me arrepiento es una carrera que esta echa para el futuro, ahora me encuentro sacando la ingieneria y luego planeo sacarla en instrumentacion, pero sigo con el factorio jajaja

    • @victorbalcells
      @victorbalcells  4 หลายเดือนก่อน

      😂 Creo que yo también he de agradecerle bastanta a Factorio y Satisfactory (en general a este tipo de juegos). Al principio los detestaba pero con el tiempo comprendí que lo detestable para mí no era el juego en sí sino lo incapaz que era de jugarlos "bien". Construía los así llamados "Spaghetti" caóticos y sin sentido y desviaba la vista de la pantalla para ver que mi propia casa era un spaghetti de caos. Con los años he ido jugándolos por períodos y cada vez he logrado mejores y más optimizadas construcciones (en Satisfactory incluso buscando algún elemento decorativo estético, aunque es complicado). De alguna forma mágica con esos aprendizajes del juego mi trabajo diario informático, la propia pretensión creativa, el orden mismo de la casa, mejoraron, se hicieron más fluidos, menos caóticos. Dudo que deje de jugarlos y de hecho espero con entusiasmo Factorio 2.0 y Satisfactory 1.0 que saldrán casi al mismo tiempo en septiembre. Intrigado quedo por las carreras automatizantes reflexivas ingenieriles que has emprendido: me informaré pues tal vez también sea mi futuro destino.

  • @daveinsj8504
    @daveinsj8504 4 หลายเดือนก่อน

    Hola Víctor!!!
    Genial tu canal!!
    Cuando se juntaran los tres tristes tontos nuevamente?
    Sigue adelante!!
    Saludos desde Chile

    • @victorbalcells
      @victorbalcells  4 หลายเดือนก่อน

      Difícil especificarlo debido a logísticas y cambios últimos, pero pronto nos reuniremos para hablar de libros y otras disquisiciones!

  • @permaculturaensecano8644
    @permaculturaensecano8644 4 หลายเดือนก่อน

    Los fans del ciberlocutorio queremos un video del farming simulator xD

    • @victorbalcells
      @victorbalcells  4 หลายเดือนก่อน +1

      Desde aquel gustoso episodio medito en cómo crear una reseña de libros mientras cultivo mis tomates y mi arrabalero campo de trigo al que hace meses dejé abandonado. Ci penseró 😉

    • @permaculturaensecano8644
      @permaculturaensecano8644 4 หลายเดือนก่อน

      @@victorbalcells jajajja salud!

  • @DavidGallego-un4gx
    @DavidGallego-un4gx 4 หลายเดือนก่อน

    Cuando he visto el juego del desert bus he tenido que meterme corriendo en google para ver si ya existe un juego del mito de Sísifo... Y por supuesto que existe

    • @victorbalcells
      @victorbalcells  4 หลายเดือนก่อน

      No conocía esta referencia 😂. He encontrado el título "Pushing it!" y al ver sus gráficos mecánica me ha hecho pensar que debe de ser relativamente sencillo de crear algo así (además tan cutre) en Unreal Engine. Medito en vano en la creación de juegos (faltan skills todavía), pero encontré a un instagramer que comparte títulos rarísimos, creo que semi inventados. Su usuario es "lostvideogames", creo que te gustará con títulos como "Jesus Christ Via Crucis" o "The rise of Satan Claus". Saludos!

    • @DavidGallego-un4gx
      @DavidGallego-un4gx 4 หลายเดือนก่อน

      @@victorbalcells Acabo de echarle un vistazo a la página de Instagram de juegos apócrifos. Me ha hecho pensar que en muchos juegos llamados conceptuales la idea es mejor que el juego. Supongo que tienen más pretensión de obra de arte que de entretenimiento, lo cual no sé si es bueno o malo, la verdad...

  • @CristinaGoberna
    @CristinaGoberna 4 หลายเดือนก่อน

    Qué tenebroso el tema de la naturalización de la lógica de la eficiencia capitalista a través de juegos, imagino que muy populares. Te interesaría dar una clase sobre ello?

    • @victorbalcells
      @victorbalcells  4 หลายเดือนก่อน +1

      Como jugador los he probado todos pero son soy particularmente bueno. Al menos en Factorio y Satisfactory mi mente colapsa hacia la mitad de la partida dada la dificultad de la logistica que uno debe planear para que la cosa "funcione". Sin embargo en cada run uno va aclarando y purificando la técnica y cada vez llego más lejos. Lo de la clase: feliz tema sería, escríbeme! Gracias🙏

  • @R3C4R3D
    @R3C4R3D 4 หลายเดือนก่อน

    Refinería~refinado ¿de personas? Puede.
    Todo esoterismo (analógico o digital) se basa en la siguiente regla: Hay que ser uno en sí (concentración sin esfuerzo) y estar unido al mundo espiritual (crear la zona de silencio en el alma), para que pueda tener lugar una experiencia espiritual reveladora o realizadora. En otros términos, si se desea practicar una forma cualquiera de auténtico esoterismo -mística, gnosis o magia (en este caso seria esta tercera, laboral)-, hay que ser como el Mago, es decir, capaz de concentrarse sin esfuerzo, obrar con facilidad y como JUGANDO, actuar con perfecta calma. ¿He dicho JUGANDO? Pues...eso.
    Así como el mago o malabarista debe ejercitarse y trabajar mucho tiempo hasta lograr la capacidad de concentración sin esfuerzo, así también el que utiliza el método de la analogía en el plano intelectual ha de acumular una larga experiencia y los conocimientos que ésta lleva consigo hasta ser capaz de ver o percibir directamente las correspondencias analógicas, es decir, hasta convertirse en un mago o malabarista que maneja la analogía de los seres y cosas sin esfuerzo, como JUGANDO.
    Esta facultad es parte esencial de la realización de la tarea intimada por el Maestro a sus discípulos: «En verdad os digo, quien no reciba el reino de Dios como un niño no entrará en él» (Me 10,15). El niño no trabaja sino que juega. Pero ¡qué serio, qué concentrado está cuando juega! Su atención se encuentra todavía entera e indivisa, mientras la atención de todo el que va acercándose al reino de Dios está ya entera e indivisa. En esto reside el arcano de la genialidad intelectual: en la visión de la unidad de los seres y cosas por la percepción inmediata de sus correspondencias, por una conciencia concentrada sin esfuerzo. ESTAMOS JUGANDO.

    • @victorbalcells
      @victorbalcells  4 หลายเดือนก่อน +1

      Concuerdo con la idea de crear la zona de silencio en el alma como objetivo primario. Y con el hecho de que dicha creación debe darse dentro del contexto fluido de lo lúdico y no de la necesidad o el miedo. Ciertas emociones dominantes en nuestro cuerpo pueden torcerlo todo en estas dimensiones etéreas, no es necesario acudir a esoterismos para comprenderlo. Incluso la dimensión del entendimiento se ve nublada por la tensión misma. Me encantó el libro de D.W. Winnicot "Realidad y juego", en su momento lo leí con entusiasmo y me permitió comprender las múltiples funciones creadoras y socializadoras del juego. El manejo de las extremidades en el juego es algo relevante me informan algunos logopedas a la hora de desarrollar el lenguaje: hay una correlación entre la motricidad fina, el juego y la inteligencia. Al mismo tiempo, el poder jugar y entregarse al juego es un don que se hace difícil con la edad. En referencia a títulos como Satisfactory o Factorio, relacionados con cadenas de montaje, solo surge el placer en mí si los tomo como actos meditativos, micromundos inventados con sus roleplays. Si empiezo a pensar en los términos de logros e intrincados objetivos que sugiere el título, ya no juego. "Porque sueño, yo no lo estoy", decía Léolo en añeja película, tal vez refiriéndose con el "estoy" a la locura. Abrazos!!