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全体的に得意な相手にイキリ倒して苦手な相手は味方に押し付けるバランスだけどシーフはそれが極端に感じた
体験版はジョセフのパーティに入れてブレイブコマンドで金策ばかりに使ってました。
使い所では無双できて危険な相手にはぶつけないユニットだな盾なしにガンガンぶつかっていってもらって盤面にぶつかれる相手がいなくなったら最後は鉄砲玉や
近距離必中も結構あるから回避タンクは不安な部分が多いな
高難易度になればなるほど強くなりそう
シーフは初動で毒付与してダメージ稼ぐ方法もあるから魔法が揃う前から重装も担当出来る
ガードされたらPP奪えないの忘れとったわ…気をつけよ〜
必中はもう相手したら負けだと割り切ってPP枯渇対策とか素で避ける確率を上げるとかした方が良さそう。まあ回避率はスカーフでいいんだけどもというわけで青ペンダントを優先的に装備させるのをおすすめしたい
シーフはハンター対策としてシャーマンなど、イーグルアイの発動が阻止できればイヴェイドがなんとかしてくれるかもしれません戦闘開始時に威力150必中が飛んでくるソードマンは…うん…
もうソードマンはアシストで飛ばすか相手しないしかなさそう(白目)
育成が進むと何故かシーフだけ明確にメタれる相手がいないのに相手にはメタられて最弱職になってしまうという……上位職に期待ですね
魔法のアシスト攻撃に対する最適解は何でしょうか?
そういえば戦闘予測は回避したか否かも結果に反映されてるよね
こうしてみると意外と弱点が多い
全体的に得意な相手にイキリ倒して苦手な相手は味方に押し付けるバランスだけどシーフはそれが極端に感じた
体験版はジョセフのパーティに入れてブレイブコマンドで金策ばかりに使ってました。
使い所では無双できて危険な相手にはぶつけないユニットだな
盾なしにガンガンぶつかっていってもらって盤面にぶつかれる相手がいなくなったら最後は鉄砲玉や
近距離必中も結構あるから回避タンクは不安な部分が多いな
高難易度になればなるほど強くなりそう
シーフは初動で毒付与してダメージ稼ぐ方法もあるから魔法が揃う前から重装も担当出来る
ガードされたらPP奪えないの忘れとったわ…気をつけよ〜
必中はもう相手したら負けだと割り切ってPP枯渇対策とか素で避ける確率を上げるとかした方が良さそう。まあ回避率はスカーフでいいんだけども
というわけで青ペンダントを優先的に装備させるのをおすすめしたい
シーフはハンター対策としてシャーマンなど、イーグルアイの発動が阻止できればイヴェイドがなんとかしてくれるかもしれません
戦闘開始時に威力150必中が飛んでくるソードマンは…うん…
もうソードマンはアシストで飛ばすか相手しないしかなさそう(白目)
育成が進むと何故かシーフだけ明確にメタれる相手がいないのに相手にはメタられて最弱職になってしまうという……
上位職に期待ですね
魔法のアシスト攻撃に対する最適解は何でしょうか?
そういえば戦闘予測は回避したか否かも結果に反映されてるよね
こうしてみると意外と弱点が多い