Чем? Ну, начнем с хреновой ролевой системы (убийство ИМПЕРАТОРА в ветке Темного Братства буквально никак не влияет на гражданскую войну, хотя казалось бы) И закончим на ужасной боевой системе и куче багов, которые так и не пофиксили. Плюс эксплоринг скучный и прокачка хрень
@@evil_trans ну-ну, не прям всё так плохо. Музыка и атмосфера отличные, некоторые квесты и правда интересные, некоторые фракции также неплохи (хоть обливион и превосходит по квестам все игры свитков), боевка тоже не прям плохая (в морре она ну уж слишком закликивающая, хоть я и принимаю обширность школ магии и вообще способов убийства там). Ну, а что насчёт прокачки, то она разве что в обле близка к истинной, но там автолевелинг не даёт дышать даже без фич разных и багов. Ты и в начале игры и в конце со всеми статами и прочим будешь сосать. В скайриме же можно стать примерно полубогом, но с каким-то некромагом и прочим. А вот в морре ты если чисто всё вкачаешь, то уже полноценно станешь сильнее даэдрических блять принцев, а если пойдёшь по пути магии и алхимии, то тут просто помянем противников.
@@mementomori9782 сорян, но когда я оцениваю РПГ - я в первую очередь смотрю на квесты и какое влияние они оказывают на игровой мир. Ни в одних из Свитков я не увидела что могу действительно влиять на этот самый мир. Что же насчёт боевки: лично для меня боевка, состоящая из "удар-блок" и больше ничего по определению потеряна
Многие любят ДА2, серьезно? Ее поносят чуть ли не больше, чем Инквизицию. Лично я могу сказать за себя так - в ДА2 вполне годная локальная история, на фоне остоебенивших сюжетов про спасение мира она(история) смотрится достойно, конфликт магов и храмовников показан хорошо, а ГГ не ощущается чисто болванчиком, хотя бы из-за озвучки. Компаньоны все такие же хорошие, как и их истории. Шутки в игре есть и хорошие, если ты показал пару неудачных, то это не значит, что во всей игре так. Остальное паррировать сложно, дизайн города сосёт, однообразные локации тоже, но не знаю, у меня не получается не любить эту игру, у нее есть косяки, но она ламповая)
@@ВладимирДавыденко-и4д ну что то такое есть да. потому что во второй части, частично, начинается сюжет инквизиции. ведь нам так и не рассказали зачем Касандра искала защитника Киркволла во второй части. это только в инквизиции уже рассказали
Насчет TES. Не отрицаю тот факт, что квесты в скайриме являются менее интересными по сравнению с тем же обливионом, но остальные предъявления я не совсем понимаю. По порядку: 1)Автолевелинг практически не ощущается в скайриме, прокачавшись, например, до уровня так 30, ты уже не будешь иметь проблем с любым видом противников, расправляясь с ними без особого труда. Если сравнивать с обливионом, то там уж точно ощущается автолевелинг, и враги ебут тебя на всех стадиях игры. 2)Если уж в скайриме пещеры не блещут, но под пивко зайдет, то в обливионе вообще залупа, миллионы пещер, не имеющих даже сундуков, что тут говорить о дневниках. 3)В обливионе, также как и в фоллыче третьем, имеются абсолютно идентичные диалоги, противоречащие здравому смыслу. 4)Насчет живности в мире - в обливионе все намного хуже, там вообще нихуя нет, только волки и грабители, появляющиеся раз в тысячу лет, а в скайриме с этим куда лучше - бродя по миру, можно наткнуться на квест, на заключенных, которых можно освободить, охотников и воинов, которые расположили свой лагерь и многое другое.
Ты еще с Моровиндом сравни Есть у каждой серии плюсы и минусы Мне из серии обливион зашел. Ты проходишь любую гильдию и тебе дают реальный новый контент Например в гильдии магов создавать скилы, какие пожелаешь. Ну и прокачка
Я начал свое знакомство с облы, потом скайрим, а потом + - на половину прошел морровинд. Может я чего-то не понимаю, но скайрим самая атмосферная и захватывающая часть серии. Хотя с квестами были проблемы. Геймплей в морровинде ОЧЕНЬ скучный, до невозможности. Обливион просто не интересный и безликий. Скайрим остался в сердце ,и через 10 лет я буду ворчать: "УХХХ этот тес 7... квесты не очень, да и вообще..." На мой взгляд каждая часть серии западает в душу по своему. Может сказался возраст(мне 15). И кстати, скайрим мне понравился больше Ведьмака 3.
Только написал коммент выше и увидел это. Именно так и есть. Какую там серьёзность от "Фейбла" хочет получить автор... ну, не знаю. Такими темпами сюда можно было что угодно закинуть, от "Зельды" до "Ведьмака-3") На всё могут найтись доводы, лишь бы только знать, к чему присраться)
То, что она сказка должно оправдывать убогость игры? В игре плохо абсолютно всё, будь то боёвка или квесты. Картонный мир, взаимодействие с которым умещается в одну эмот-кнопку пердежа. Единственные сказочные элементы связанные с этой игрой - обещания Молинье.
@@ВадимПуджара игре так-то 15 лет, может не будем современные стандарты подвязывать под старые игры? И что за дурацкая манера оценивать, как и Санни кстати, всё отдельно? Это чисто потребительское отношение вообще-то не есть хорошо, в приличных сообществах не выпячивается, а вы тут даже не стесняетесь. Сюжет норм, квесты норм, прокачка норм, мир норм, персонажи норм, игра норм. Как "фильмецы" на вечер, под пивас и не более, время убить, не очень смышленные ребята пытаются вот так что-то подвергнуть критике, решить для себя, вкатило или нет, говно или ахуенно.Только вот кроме этого норм, говно и ахуенно и нет больше мыслей. Что это за дегенерация? Почему нельзя комплексно говорить об игре? Не говорить об её месте в жанре или вообще об её месте в индустрии? Развивает ли она свою серию, какие механики добавляет, что улучшает, что получается, что нет, и главное - о чём игра, и что она в себе несёт. Нет времени или желания на составление проработанного мнения, в котором будет хоть капля логики? Ну так и молчи в тряпочку. Вы оцениваете же только оболочку. Вид со своего болота. Рассказывайте о впечатлениях, а не об убогости игры. На ваши впечатления никто покушаться не будет, а вот с нелепыми и глупыми утверждениями наоборот. И не надо потом удивляться ответной реакции. Вы являетесь экспертом в теме? Вы хотя бы прошли все главные игры жанра, чтобы так категорично рассуждать об убогости игры? Даже многие талантливые ребята из игрожура порой осторожничают, пытаются казаться черезчур объективными, всё пояснить, большущих статей и видео мало, а у вас тут блядь в двух предложениях обоснование уже. Не много на себя берёте? Как просто: не зашла-игра говно, всё. Порой, даже игры, которые без пяти минут являются искусством, или просто культовыми, страдают от этого же подхода, но это же не правильно, с ними сложнее, прежде чем браться их критиковать, нужно хотя бы разобраться в причине культа, а уже потом, с учётом этого переложить игру на сегодняшний день, играется или как вообще, устарела так устарела, но от этого она становится убогой? У вас же, как я вижу, к таким играм именно такое отношение, мерить по какому-то выдуманному стандарту. Ну хорош Ведьмак, дальше что? Вы, сами игроки, мериете всё по нему, упоминаете всуе, вот вам и создают его дурацкие копии типа Одиссеи. Молодцы. И ещё создадут. Сейчас прохожу переиздание Ni no kuni, очень похожа на первый Fable, чувствую вы и здесь скажете, что всё плохо, всё плоско, неинтересно, пустая история, не цепляет. Но вот только если вы не видите аллюзий, отсылок, скрытой иронии, если мультики Миядзаки не ваша слабость, если у вас нет ностальгии по старым jrpg, то, простите, это ваша проблема, игра не должна вас развлекать просто так, если хотите бездумно тыкать по кнопкам, то вам в другие игры, вы должны тоже в неё включится, постараться проникнуться.То же самое касается и Fable, не понимаете игру, если не ваше - позвольте не обсирать, если не можете быть объективным, найдите себе такую игру, где всё будет норм. Руководствуйтесь таким чисто потребительским отношением, может вам так лучше и проще
@@isaacvarhed3842 Господи, сколько же тут воды... *И что за дурацкая манера оценивать, как и Санни кстати, всё отдельно, по-потребительски?* - Я потребитель и оцениваю игру не делая скидку на её возраст, ибо мелькает в топах рпг Фейбл постоянно, значит она должна проходить проверку временем, неважно какие сейчас стандарты. *Почему нельзя комплексно говорить об игре?* Потому что игра этого не достойна мб? Единственное, что её выделяет среди прочих - физическое развитие персонажа. Остальные же фишки не привносят ничего нового в индустрию и в жанр. О какой комплексности ты говоришь, если это подпивасная игра в целом? Давай мб еще о фильмах марвел поговорим? Сюжет нарочито примитивен, персонажи карикатурны и ничем не запоминаются, геймплей не примечателен, анимации ужасные, как и вся боёвка в целом. Я разве не прав? Единственный аргумент против этого мнения в любых обсуждениях таков: "ета жы сказка пля, чо вы хатели?мм????" *А тут у вас блядь в двух предложениях обоснование уже. Не много на себя берёте? Как просто: не зашла-игра говно, всё.* Открою страшную тайну, но мой "конструктив", который вызвал у тебя бурю негодования являлся не критикой, а мнением. И начинать диалог надо не с того, что ты учишь меня правильно его высказывать, а с того, что ты его парируешь. *вы и здесь скажете, что всё плохо, всё плоско, неинтересно, пустая история, не цепляет. Но вот только если вы не видите аллюзий, отсылок, скрытой иронии, если мультики Миядзаки не ваша слабость, если у вас нет ностальгии по старым jrpg, то, простите, это ваша проблема, игра не должна вас развлекать* - Ахахахаах, вот оно как. Так вот как нужно ОБЪЕКТИВНО оценивать игры, через ностальгию оказывается))) Ля, подобных глупостей я еще никогда не слышал. Аллюзии и отсылки - как дополнение, мелочь, которая лишь дополняет общую картину, а если общей картины нет (то бишь никакая), то и ценности в конечном впечатлении они практически не имеют. И да, игры созданы для развлечений и они призваны развлекать, еще одно откровение для вас на сегодня.
Арканум - пожалуй одна из лучших игр за всю историю гейминга. Баланс там очень даже классный. Модель боя - хочешь пошаговый, хочешь нет, тебе выбирать. Развитие тоже супер: хочешь через магию, хочешь через технологию, хочешь - без ничего. Хорошие квесты. Прорисовано для тех лет не просто отлично - шедеврально. Музыкальное сопровождение дает отличную атмосферу. Сюжет, как в классик фоле: либо темная, либо светлая сторона. Единственный минус - лаги, которые были в версиях от Фаргуса (вылеты в винду, косяк с Насредином, когда невозможно продолжить игру). Патчи все решили. Очень рад, что на заре времен мне довелось поиграть и пройти ее самому. Абсолютно не понял про быструю раскачку: если набрать 5,6 компаньенов - 50-ого левела не достигнуть почти, только если на карте тусить в поисках случайных встреч арахнидов в руинах Вендигрота пару дней. ТО, что было сказано про ломание мечей и воскрешение убитых врагов - ничего подобного там нет. Ломаются вещи при контакте с големами и подобными врагами, коих мало (только в подземельях дворфов). Есть реальные проблемы при стрельбе с лука: своих цепляют товарищи по команде. Довод, про то, что там можно поучавствовать в "никчемной оргии" - в анналы истории о пустышестве.
Считаю Арканум шедевром, но там хватает недостатков - очень кривой движок (например, ужасная система перемещения по карте) и сломанная боевка (оба режима сразу).
@@petrsukhanov6844 3 года скоси, друг. Она 2001. У меня ПК не было в тот момент, был у товарища - мы 6 человек смотрели, как он играет, и советовали, что делать. Баг с ключом Ристице мне тогда запомнился, нета не ыбло - а мы своровали )))
Бля, про Fable не гони! Сюжет отличный: По сути герой даже не мстит, а просто узнает про свою семью. Он узнает кто убил его отца, вырез глаза сестры, пленил мать. И все выходит в клинок, который может покорить мир. Боевка классная, ибо дофига перков на прокачку. Да, каждый раз стоит качаться по иному, но зато польза от каждого перка огромная (Тот же Зов). А двери то чем не понравились? Они дают загадки, которые отгадать тяжело, ибо даже великое злодеяние - это не цыплята, а очки зла, которые стоит получить у двери. Я не знаю откуда у тебя "Негативные" эмоции, но все же она крута для своих дней и получше многих современных игр. В общем, у меня полыхнуло...
аналогично подумал про всё, в особенности про цыплят. Ешь его заживо - получаешь очки зла. Как это можно не соотнести и просто записать в минуса за то, что наткнулся на самый простенький гайд и сам мозгами не пошевелил? я все двери будучи мелким открыл без гайдов, это не Myst, где просто адовые загадки.
@@alexbraz7432 3 не сильно хуже второй, её проблема это: отсутствие армор рейта, странная подача оружия с магией, сломанность экономики (чем славятся все игры) Если бы нельзя было скопить долбанный миллиард перед финалом, фубля 3 была бы много лучше, ну и если бы исправили проблему с магией и оружием. Чуть побольше бы поработали и она бы переплюнула 2ую часть (обе я проходил, говорю из своих ощущений)
фейбл любят в основном зя кучу маленьких деталей,вроде прокачки и как она воздействует на внешний вид персонажа (чем больше лвл- тем старее персонаж,качаешь силу - увеличиваются мускулы и т.д) хороший ост,и просто ламповость.игра воспринимается как сказка в который ты можешь контролировать некоторые сюжетные ходы,аля:хочиш сказку пра злова чилавека или пра харошего,выбирай сам.Все в общем и целом делает её очень крутой игрой,но по сухим фактам - да,она среднячок и ниже, но любят её не за сухой остаток - а за "сливки"(и диалоги с шутками,ёмаё)
Главное в этой игре - что она вышла квинтилион лет назад. И тогда её фишек у других игр просто не было. А коридорность не воспринималась так: "Фу фу фу, нету открытого мира".
@@4ykagekz975 Ну да, хотя фишка с изменением внешности протагониста в зависимости от его прокачки и мировоззрения, до сих пор толком нигде не используется.
Про "Arcanum" отзыв обзорщика предельно каловый. Крайне хорошая стимпанковская игра с замечательно продуманной ролевой системой. По мне, игра лишь немногим уступающая первым двум "Фаллаутам", но понимаю и тех людей, кто ставит "Арканум" выше. Единственный объективный недостаток игры - баги. "Арканум" как раз один из наихрестоматийнейших примеров недооцененной игры.
Ну вот, моя любимая игра оказалась в топе... Попробую высказать свое мнение по игре Арканум. Ты сказал, что тебе очень нравится первый фолыч, я буду иногда с ним сравнивать. 1) Внешний вид - конечно, дело вкуса, но могу согласится, что персонажи вообще не анимированы во время простоя. Есть небольшие графический баги. Говорят, что издатель торопил с выходом. Вот и не успели все доделать. Опять же она мне нравится далеко не за графику. Она далеко от фолыча не ушла, но разрешение стало выше. 2) С балансом в игре тоже есть проблемы, например гораздо проще проходить за мага, чем за механика(изобретателя). Но в целом, это тоже не портит картины. 3) Ломающееся оружие - видимо, ты не совсем разобрался в механике игры. Холодное оружие будет ломаться, если ты бьешь твердые объекты(двери, ящики и т.д.) или каменных големов, гранитных крыс и прочих. Но на мой взгляд, это не баг, а фича. 4) Ты сказал, что враги респавнятся, и нельзя покидать поле боя. Это не так. Спавнятся только зомби на кладбище (восстают из могил), и то, это по квесту. 5) Глобальный сюжет - соглашусь, сюжет довольно простой и служит лишь, чтобы направлять героя по локациям. Но это частая беда РПГ игр. В том же фолаче, мне кажется, сюжет не сложнее(интереснее). Зато, в Арканум, много действительно интересных сайдквестов, отлично вписанных в лор игры. Зачастую не линейные, иногда с очень сложным моральным выбором. 6) Боевая механика - очень спорная вещь, есть два вида боя(реальтайм и пошаговый), и оба получились какими-то не доделанными. Но если привыкнуть, то можно играть вполне комфортно. Пошаговый режим очень похож на первый фолыч. 7) Система прокачки - тут совсем не понимаю придирок. Переработанная система из первого фолыча, только без перков, но гораздо более расширенная с двумя ветвями. Еще и имеющая привязку к расе и полу персонажа. Как по мне все очень интересно. Можно реализовать много вариантов персонажа и отыгрывать их. Я постарался объективно(на мой субъективный взгляд) расписать все озвученные тобой тезисы. Конечно, если смотреть на игру современным взглядом, то вряд ли она может понравится. Все эти недоработки, баги и прочее. Но она имеет неповторимый стиль (стимпанк), очень интересный лор, приятную музыку. Как много игр прошлого с большим миром, где уживаются и конфликтуют магия и технология? Как по мне ТройкаГеймс были очень толковые ребята, но так и не смогли обуздать свои амбиции. Это можно увидеть во всех их играх. Хоть их и было всего три. P.S. Вот и все, что я хотел сказать. Спасибо за ролик.
@Тёмный Властелин , спасибо, что поддержал. Для современного игрока, приобщиться к Арканому, еще потому сложно, что она очень-очень медленно расходиться. Может потребоваться 1-2 часа, чтобы после старта тебя выпустили в открытый мир. (После туманных холмов). Более долгое начало я видел, разве что, в fallout 2. Там этот храм испытаний... Бррр.. Он у меня два раза отбивал желание к прохождению игры.
Во многом все беды Тройки из-за издателя. Вспомнить даже выход маскарада. Издателю было важно чтобы она вышла раньше чем Half-life 2, при том, что движок один и тот же. Это как с Готикой 3, когда должен был выйти Обливион, и издатель торопил разработчиков, чтобы они выпустили игру раньше. Но, как готику, так и аракнум фанаты поддерживают до сих пор различными правками и модификациями.
Altinbek Ibraev ведьмак как рпг хрень, так как сайдквесты зачастую не интересные и линейные, а майн квест линейный во всём, кроме концовки, да и она влияет только на картинки в ней, мир игры со времен не меняется совсем. Но при этом это хорошая игра, с довольно хорошей, по моему мнению, боёвкой
Владимир Списов чел, ты... сам дал подводную, сам же слился, гений. «Это не я обосрался, это мне говно в трусы подложили». Просто сказал бы, что хуйню спорол, а не включал дурачка, клоун
@@johnvailord5657 Ну блин, рили, сделать всего 1 аргумент на манер "потому, что там прохие шутки" это слабовато для канала, у которого 203к подписчиков.
В аркануме есть пара мест, на сколько я помню, где мобы респятся, но это логично обосновано, то ли андеды там и их подымают личи, то ли нечто подобное. Обычные мобы не респятся. автор говна поел.
Про Fable ты меня ударил в сердце и провернул. К Fable нельзя относится серьёзно. Это игра, как старый советский фильм: для души. Возможно проблема в том, что ты поиграл в неё уже взрослым человеком, имея за плечами большой игровой опыт. Естественно тогда тебя сложно будет удивить.
Охренительная логика: Хорошие игры могут удивить даже человека с огромным игровым опытом, Fable так не может, но это не значит, что она плохая, к ней просто нельзя относиться серьезно. Просто признай, что тебе в голову ударила ностальгия, а сама игра не так хороша, как ты думаешь.
@@ДмитрийКоченков-ю2з Я её прошёл в 20+ и она была не плоха. Да, она линейная. Но разве это плохо? Да, мобы возрождаются, но обычно герой по тем же локациям если и ходит, то будучи уже гораздо сильнее. Поэтому игра - это просто милая сказка. Если относиться к ней, как к ААА игр, вышедшей сегодня, то... У неё есть сюжет, нет микротранзакций и есть игровой процесс не являющийся дрочильней в открытом мире. Т.е. игра - хорошая и на современный взгляд.
@@Sappise Ну я то это понимаю, вообще серия Фейбл для меня одна из самых любимых, когда купил Xbox x был очень рад что по обратной совместимости там была Фейбл 2 и прошëл еë 3 раза:))) Про 3 и 1 я вообще молчу.
Обвиняешь людей, которым нравится Арканум в том, что у них смешные доводы в пользу игры, а сам несколько секунд назад просто перечислил якобы минусы. Просто перечислять - это не аргумент, надо как-то объяснять. Если ты назвал игру просто ужасной, то будь добр развёрнуто объясни. Кроме баланса ни одного аргумента не услышал.
@Пит ну поколению у которого путь рпг начался с Драгонов и Ведьмака не понять прелести Арканума! Пс:ведьмака обажаю, но честности ради это уже другое рпг...
Арканум надо запретить, потому что там расизм, сексизм, монетаризм и просто ужасный изм. Черепа в качестве напарника не хватает. Но череп там есть, даже два. Имеют отношение к евгенике. Запретить! Сейчас бы такое издать не позволили.
Цыплят в фэйбл жрать не обязательно. Можно и зарезать кого-нибудь перед дверью. Чтобы дверь открылась, надо просто получить определенное количество очков плохиша, стоя перед ней. То есть сделать буквально то, о чем тебе дверь говорит - "великое злодеяние". И да, за поедание цыплят, очки плохиша как раз начисляют
@@romanpipkin5573 насчёт плэнскейпа ты прав, если убрать атмосферу и проработку мира с сюжетом, игра бы тогда запомнилась только красиво детализированными на 1999 заклинаниями. И кстати много текста это + для меня, я кайфую от чтения в атмосферно сюжетных РПГ.
@@romanpipkin5573 После плэнскейпа для меня все игры резко стали посредственнымив плане атмосферы, мне что бы до конца за косплэить олда незватает только пройти фолыч 2 что я в принципе и начал.
@@romanpipkin5573 Память тебе не изменила, и хоть мне больше нравится фэнтэзи чем пост апокалипсис я всё же запустил фолыч 2 , он окозался супер расслабляющим за счёт гемплея пошагового, мне в игровых диалогах хочется всех нахуй посылать почему то. Я обычно отыгрываю полного нейтрала по характеру но чувствую в этой игре я расскроюсь как ценичный Мэдмэкс.
@@romanpipkin5573 Мне в плэнскейпа немного смущает что в нем играть за война нет никакого смысла, так как без вкаченой Хар,инт и Мудрости игра станет скучнее и скуднее на диалоги.
Большинство дизов из за фейбла! Эта одна из лучших рпг на время ее выхода. Респ мобов записать как один из основных минусов? Серьезно? В половине рпг так. Загадок с дверьми много хороших, ты 1 пример привел ито не корректный, так как там есть разные варианты, не только циплят есть. Про возможности игры, которые можно вообще не использовать... Разве не ты радовался найденым приятным возможностям ас, которые нафиг не нужны, но дополняют атмосферу? То что в игре что то есть, но это можно и не обнаружить записывать в минус - бред
@@archik822 Всмысле нету? Есть там респ, и да порой это напрягает, хотя обычно их тупо можно проигнорировать пробежав мимо если повторно зачищать локу не хочется
@@archik822 На всех локациях мобы респавнятся, я даже немного гриндил по одним и тем же локам бегая, под конец игры, чтоб добить макс лвл Только вот не помню, для этого надо было просто из локи выйти и зайти или в город сначала тепнуться и потом обратно
Смотря ролик, складывается ощущение,что смотришь ролик Шевцова. Крайне поверхностное знание темы и аргументы на уровне "Игра гавно,потому что она мне не понравилась". Видно, что автор типичный представитель СНГ коммньюнити, который любит ЭкШоН, ГрОФоН КростВыи МаТюКи и ГолыЕ СиСки
Офигеть, Арканум одна из немногих компьютерных рпг, где возможно реально отыгрывать ролью. Никакого дисбаланса я не заметил, но сюжет да, не особо. Правда наверное, я играл в исправленную версию с фанатскими патчами. Со всем остальным, согласен. Но список очеень укорочен. Можно назвать несколько десятков таких игр.
ты на играл много часов с модами а ванильный скайрим хуже обливиона или моровинда!! кривущая физика кривой устаревший движок дерьмовые квесты! Эту игру интерестной делают мододелы а беседка как обычно выкинула на рынок сырой кусок гомна и открыла ресурсы для мододелов ! пля в игре стрельбуй из лука без разници куда стрелять что в пятку что в голову нах тогда вообще делать выд от первого лица сделали бы авто прицел ведь пох куда ты попадаеш!!
@@zamutzamut4055, Кривущая физика серьёзно? Я не знаю как ты это определил, но по этому показателю Скайрим в разы был лучше своих конкурентов, те-же крики показывали это, или ты мог самостоятельно разложить стол у себя в доме купив на рынке продукты, не особо видал такое в Ведьмаке что втором, что в третьем. Движок на то время был еще хорош, а графика была очень реалистичной, что координально отличала её от мультяшных игр того времени(Драгон Эйдж 2, Ведьмак 2). Про стрельбу согласен, минус, но пля пару недоработок не делают из отличной игры кусок говна, так шо пшол вон пёс экшен-рпгшный.
типа когда ты должны съесть 11 цеплят, и никто тебе кроме интернета об этом не говорит, это как бы не сложная загадка, это дебилизм. в первую не парил, проходил вторую, в целом игра очень зашла на тот момент, но вот эти двери раздражали ещё тогда.
@@oleg87sh Может потому что ты не хотел подумать над этой загадкой? В интернете прохождения пишут такие же люди как ты, и они смогли разгадать загадки, а ты нет. Лично я в Fable все двери открыл и без интернета
@@oleg87sh дверь с цыплятами тебе напрямую говорит - сделай злодеяние. Ну вот и делаешь его перед дверью любое - убиваешь/ ешь цыплят/ грабишь корованы. Проходил загадки эти ещё когда интернета ни у кого дома не было
"В Скайриме автолевелинг" В твоём любимом Обливионе, который тебе почему-то нравится больше, чем Скайрим, то же самое. "В Фаллауте плохие диалоги НПС" Снова обращаемся к Обливиону. "В Скайриме однообразные задания и локации" Обливион. В нём вообще все подземелья автоматически делались. "Разработчики обещали что-то невероятное" Кто-то ещё верит в обещания? И разработчиков не трогай. Они лишь делают игру и выполняют приказы свыше, а не занимаются рекламой. "В Скайриме много багов" А в какой части TES их мало? Почему ты выделил только Скайрим? Судя по твоим словам, ты прошёл все игры серии. "Люди выжили с загрязнённой водой (Фаллаут 3)" А что им мешает? В Фолыче есть очищенная вода, а если пить грязную, то надо периодически использовать антирадин. "В Скайриме лёгкие загадки" Ты в этом же видео жаловался на сложные загадки Фейбл. Может это крайности, но надо предупреждать заранее о том, какие тебе загадки нужны.
Сонник: *Мне нравится Обливион* , например. Но в скайриме линейный сюжет на который нельзя повлиять, тупые доп. квесты, автолевелинг, который убивает весь смысл прокачки и высокоуровневые мобы нападают на тебя каждые пять минут! И, конечно, баги. А Фолыч? Какие же там тупые диалоги... Обливион: О-О /притворяется, что его нет/
Вообще я только от одного человека слышал похвалу в адрес ДА2, а в остальном её крайне недолюбливают, особенно когда сравнивают с ориджинс. Мне же она наоборот кажется недооценённой. У неё объективно много минусов( например одинаковые подземелья, слишком много противников, которые лезут целыми ордами когда ты просто проходишь по городу), но у меня на них закрывались глаза, потому что она ощущается весьма уютной. Город становится твоим домом и ты переживаешь за то, что происходит в нём. Главный герой не великий спаситель всего мира, а обычный беженец, который хочет выжить и обеспечить нормальную жизнь и выживание своей семье. Конфликты почти всегда носят локальный характер и все стороны можно понять, тут нет добра или зла, а только разные люди с разными взглядами, и вся игра пропитана серой моралью будто в песни льда и огня. Отдельная история - это персонажи. Хоть есть и блеклые, но большинство проработаны великолепно. Они так же морально серые, у каждого есть свои скелеты в шкафу, а некоторые имеют связь с основным сюжетом. Действия игрока довольно ощутимо влияют на события. Жизнь Киркволла и все эти персонажи поглотили с головой, так что на странноватый геймплей закрывались глаза. Считаю вторую часть на равне с ориджинс, но по другим причинам. В отличие от реально переоценённой инквизиции. P.S. к автору претензий не имею, просто выражаю своё мнение
Практически никогда не оставляю комментарии. Но, не удержусь. В принципе, по поводу всего ролика ничего не буду говорить, до меня все всё и так сказали. Но насчёт Fable, просто убила фраза > Мне не понравились загадки. > Ведь, тебе дают загадки и их просто надо разгадывать. (Мол, слишком непонятые) Пару минут назад > В скайриме слишком простые загадки. Мне не понравились. Человек не понимает извечного спутника серии fable - абсурдного юмора и нарачитой сказочности происходящего и записывает это в минусы игры. Боюсь представить, какие игры у вас оценённые по достоинству. P.S. С каких это пор, кстати, fallout 3 стал всеми любимый? Его, как он только вышел, поливали грязью вообще все, включая короля пепла ютуба Мэда. До выхода четвёрки и семьдесят шестого, эту игру пинали все кому не лень за исключением узкого круга любителей.
Ему понравились Моровинд и Обливион, но не понравился Скайрим т.к. там пещеры однообразные, то ли дело в предыдущих двух частях. А разработчики сказали, что в Скайриме можно будет пиздячить куда глаза глядят, видимо они ошибались, потому что игра тоннелная как Ведьмак 1, 2. Ведь пиздатое мнение ЦД Проджект он ссылался, когда говорил об однообразности квестов в Скайриме. В Ведьмаке же как издвестно нет "пойди убей" и "принеси, подай" квестов... кстати, интересно чем ему понравились Мора и Обла. :D Забей, этот ебанько просто пытается быть "не таким". Просто взять что-то культовое и обосрать. Но выглядит это как биполярка.
@@tolikfatal9364, тему хоть изучи для начала, да и ведьмак переиграй, ибо даже многие заказы на чудовищ не являются квестами "пойди убей" (к примеру, квест "Дикое Сердце", или квест, где чудовища устроили Геральту засаду). В Обле же таких квестов побольше, но в Скайриме их ЕЩЁ БОЛЬШЕ. По настоящему интересных квестов в Скайриме единицы, в то же время в Обливионе таковых очень много, тот же квест с графом Скинграда, или квест с охотником на вампиров, или квест о легенде Золотого галеона). Так что прежде чем открывать пасть, животное, потрудись хоть поверхностно изучить тему, на которую тявкаешь.
В Скайриме автолевелинг с ограничениями, большинство мобов не могут вырасти больше определённого уровня и характеристики персонажа растут чуть быстрее, чем у врагов. Чего не скажешь об Обливионе. Вот там максимально удлюдочный автолевелинг, смысла качаться нет
@@СпившийсяМорзе вот не нравятся мне такие люди: услышали мнение ютубера и перенимают его для себя, всячески защищая. Ну нравятся челу эти игры, пусть играет.
Где вы увидели что я поддерживаю автора видео?и каким образом я запрещаю кому либо делать что либо?Санни просто рассказал какие игры по его мнению переоцененны и аргументировал это,мое право соглашаться с его доводами или же нет.Автор этого трэда не согласился с автором ролика и представил контр мнение но ничем его не подкрепил = а значит его мнение ничего не стоит. Земля плоская - чисто мое мнение Ельцин был скином - чисто мое мнение Обэмэ чмо - чисто мое мнение Ваша мать шлюха - чисто мое мнение. Эти слова пустышки,ведь на дураков не обижаются,ведь слова дурака ничего не стоят,они ничем не подтверждены.
Автору не нравится, что некоторые двери в фейбл не объясняют, что нужно сделать, чтобы их открыть и это типа "сложна ыыыы" и вообще фу, но говорит, что ему нравится моровинд в котором вообще нет квестовых указателей. Ясно, понятно.
@@miiilfhunteer да я понимаю, я вообще на них забил в определенный момент, ибо не понимал, что от меня требуется, но не могу назвать фейбл переоцененной игрой, о ней вообще не так много людей знает, да и для своего времени хороша была. К слову, многие из минусов, что автор назвал были устранены во второй части, а механики доработаны так, что игра стала симулятором жизни почти, а на деле всем этим почти никто не пользовался, вывод понятен, думаю.
Поясню данный момент. В Морровинде и не нужны указатели. О сути квеста можно было подрлбно разузнать у того кто его дает. Нужно просто внимательно читать и ориентируясь уже на месте, так сказать, найти свою цель. Это реально было интересно. А вот загадка про злоденяние... ну вот скажи, тебе бы в первую очередь что на ум пришло бы? Наверняка убийство, похищение, поджёг и все в таком духе. Но блин точно не то что перед этой дверью нужно цеплят съесть.
@@НикитаКрапивин-б9л на то она и загадка, к тому же большинство дверей легко открыть. Да и вообще автор докопался до двери в фейбл, мол "сложна", а за пару минут до этого ныл, что в скайриме слишком простые "головоломки".
@@insonitvenatus1335 А ещё автор смешит тем что жалуется на слишком лёгкий загадки скайрима.А потом рассказывает про игру фейбл и жалуется что у игры слишком сложные загадки плюс тупые.Короче какую ту хню несёт,да это всё есть в игре но никому играть не мешает.Игру много раз пропатчили.А когда игра только вышла я её сразу установил и играл нормально себе.За всё время прохождение игры я таких багов не встречал только у поминание о них что есть в интернете. И то это даже улыбнуло я бы например хотел улететь в воздух от удара великана но к сожалению такого не было.У ведьмака 3 были баги но эту игру не делает худшей игрой года.Квесты не настолько там и тупые.Сиди проджект не говорили что им не нравится квесты игры.Им не понравились одни и те же рандомные квесты которые не являются сюжетными,имели виду задания которые можно брать,после завершения основной сюжетки игры за данную фракцию. К примеру после прохождения ветки неустрашимых,ты можешь у них брать задания там где надо завалить какого не будь зверя и беда заключается в том, что бетесда очень плохо эту систему проработали.Шаблон в том что тебя после завершения этого квеста могут повторно в одно и тоже место послать и убить одного и того же монстра и это может повторяться до бесконечности,максимум может за место волка,крыса поменяться и всё и это очень быстро надоедает и в скуку водит,вот про этот шаблон сиди проджект говорили,который им не понравился а не про весь прям сюжет. И игра достаточно запоминающая просто ты забыл учесть одну вещь.Это то что у людей разные вкусы.Кому то это может нравится кому то нет.Ты из тех категорий что не нравится это игра а точнее игры те что ты упомянул.Но косяк твой в том что ты утверждать что они переоценены и худший и не должны иметь такой успех,это выводы сделаны по большей части от того что тебе просто эти игры не нравится и ты так считаешь.Но это не так.К примеру я не очень люблю шутеры. И вот один из шутеров как сталкер мне не нравится ну то есть мне это серия в общее не нравится вот и всё.Но я эту игру не считаю худшей и не утверждаю что она переоцененная и должна быть не в топе лучших игра а в топе худших игр.Нет я так не думаю мне просто игра это не нравится как и вся серия.В общем я могу высказать причины почему мне такие игры не нравятся но думать что они должны быть в списке худших топ игр потому что я считаю эти игры дерьмом из за того что мне они не нравятся я так не считаю. Эти игры могут быть в моём личном списке дерьмовых игр но надели это топ игры и просто они не в моём вкусе.Кому то нравится Гта и ненавидит Ведьмака кому то наоборот Ведьмак заходит а Гта дно пробитое.А кому то и то и другое нравится.И да твои замечания верные про косяки всех этих игр их все видели.Но это их не делает херовыми.Это только для тебя самого может быть херовым и тебе решать играть в это или нет.Это твой вкус а ты судишь так что это должно быть дерьмом,потому что тебе это не вкусно.Скорее люди на тебя агрятся именно из за этого убеждения.Критика верно подмечена но утверждать это бессмысленно. Тебе это либо нравится либо нет.Это твой топ и в твоём топе это дно пробитое.Так у каждого человека.На игры это не как не повлияет.Везде есть где то плюсы и минусы.Если по твоей точки зрения судить,то тогда все игры которые когда либо вышли на этот свет,должны быть в топе худших игр.Потому что все проекты которые выходили и выходят все они были сырые и будут сырые и были забаганные и будут забаганные,но они выбиваются как то в топы вот и всё.Люди не на этом внимание в общее концентрируют,кто то за сюжет,кто то за качество,за геймплей итд,само собой баги тоже подмечают,но как то же им не мешает играть в эти игры и игры как то в топы выбиваются.
Ему понравились Моровинд и Обливион, но не понравился Скайрим т.к. там пещеры однообразные, то ли дело в предыдущих двух частях.))) А разработчики сказали, что в Скайриме можно будет пиздячить куда глаза глядят, видимо они ошибались, потому что игра тоннелная как Ведьмак 1, 2, да? Ведь на пиздатое мнение ЦД Проджект он ссылался, когда говорил об однообразности квестов в Скайриме. В Ведьмаке же как известно нет "пойди убей" и "принеси, подай" квестов... кстати, интересно чем ему понравились Мора и Обла. :D Забей, этот ебанько просто пытается быть "не таким" в контексте мнения. Просто взять что-то культовое и обосрать. Но выглядит это как биполярка.
@@tolikfatal9364, в ведьмаке квестов "пойди убей" минимум, основная масса - это интересные и оригинальные квесты, к примеру, "дикое сердце," "золото дураков," квест с каннибалами в окрестностях Новиграда, квест с дамой, превратившейся в дерево в Туссенте и т.д. В то время как в Скайриме основная масса - это тривиальные, неинтересные квесты, + разница в подаче.
@@АлексйНекрасовъ, самое забавное, что ты привел именно квесты-отсылки, бывали квесты и получше. Третья часть так и пестрит отсылками ко всему на свете. Как только хочешь погрузиться в атмосферу мира "Неверлэнд" (не путать с логовом педофилии - поместьем Майкла Джексона :D ), тебе тут же подкидывают отсылку. То на Ницше с его "сверх человеком", то на библейский горящий куст, то на ведьму на болоте, с дорожкой из сладостей и так далее, и так дале... Оба длс так вообще ко вселенной не относятся, персонаж о'Дима позаимствован у Стивена Кинга, ко вселенной отношения не имеет. Вампиры в "Кровь и Вино" вообще блять из каких-то паршивых соплежуйных романов на подобии Сумерек, где из них сделали супер бессмертную ИМБУ. Ведьмак 3 конечно очень интересен и на голову выше любой части TES, но из за миллиардов отсылок проебуется вся самобытность конкретной вселенной по ведьмаку. Как будто кто-то в представлении разрабов чем больше блять отсылок, тем лучше. Скайрим хоть и слабее Дикой Охоты, но мир в нем целостный и нестандартный по меркам всяческих фентезийных канонов. П.С. Скайрим является ровесником именно второй части и на мой взгляд ее он переплюнул. "Убийца Королей" мне хоть и понравилась, является пиздец коридорной игрой. И Скайриму во многом проигрывает, кроме количества концовок конечно, которые не учитываются в третей части. А раз для автора ролика ЦД Проджек - это пиздец авторитет, то претензия вдвойне забавней. :D
П.П.С. И не забывай, что в своем предыдущем комменте, я всего навсего подчеркнул противоречивость и всратость аргументов автора ролика. Он хуесосил Скайрим за то же, что ему в Морровинде и Обливионе видимо нравилось. П.П.П.С. В плане ролевого отыгрыша и Скайрим, и любая часть Ведьмака у Арканума сосет. Но этот лох и до святого решил доебаться.)))
Dragon Age 2 хуже первой части чем угодно, но не основным сюжетом, который в Origins был одним большим фентезийным клише. Да и в целом, Dragon Age 2 всегда было модно хейтить, так что очень странно видеть её в этом списке. Fable на момент своего создания (2004 год, на минуточку) была если не откровением, то шагом вперёд для экшн рпг. И ценят её в первую очередь за это, а не за то, как она выглядит через призму современного восприятия. С таким же успехом, блядь, можно сказать, что в Fallout 2 хреновая графика, поэтому игра переоценена.
D2 фикалом закидали в основном за графон (век графодрочеров, что тут поделать), и за то что масштабы действия с уровня спасения мира, сместились на уровень спасения одного города. А так да, сюжетка там была норм. Спутники (кроме Андерса естессно), тоже, в целом годнота!
Да субьективизм после 1 части. Меня убивала боевка и однообзарные локации. Особенео боевка - мы движемся со скоростью света и ваще как квкой слэшер, а у врагов мувы как в 1 части, зачем такое делать?
Не знаю, по мне история Da 2 довольно простая, хоть и неплохо прописанная. В Origins больше интересных событий и сложных моральных выборов (Например задания где можно убить одержимого ребёнка.) , несмотря на то, что основа сюжета действительно банальная. А ля, ты избранный, спаси мир от большого зла во имя бобра. Впрочем повторюсь, сюжет Da 2, вполне неплох, особенно для любителей семейных и камерных историй. Не знаю чего в комментах хейтят Андерсона, он хороший антагонист. Но если абстрагироваться от основного сюжета, то в Da 2 убогие мелкие однообразные локации, которые постоянно надо зачищать, довольно примитивная боевая система. Кастрированная прокачка, скучные доп задания, и куча однообразия, игра конечно не дерьмо, но больше чем на 5 - 6 из 10 точно не тянет.
А вот Fable да крутая, особенно мне понравилась сказочная атмосфера, и постепенное взросление да старения главного героя. Такого я не припоминаю в других играх.
@@traplord3676 Одиссей,юнити,изгой,синдикат,третью часть,все эти игры люди засрали.И это переоценённая серия игр,ахуенно.Преимущество ассасина перед играми из топа это глубокий лор.
Артём Люхманов я вроде русским языком спросил, в чем принципиальное отличие в плане механик и геймплея? Это две одинаковые игры с разными обертками, которые ты и перечислил.
@@traplord3676 В чём они одинаковые? Разные квесты, это отличие от Скайрима. Локации, это отличия от Скайрима, система прокачки, это отличия от Скайрима. А так, по факту да, все RPG игры одинаковые "С разной обёрткой"
На счет арканума, она не понравилась только вам, я в нее поиграл первый раз в году 2008, причем будучи уже далеко не ребенком и она мне очень понравилась атмосферой. Я вообще не понимаю людей, которые играют в игры которые им не нравятся - мазохисты.)
Для меня в Скайриме атмосфера затащила и по этому и сюжет и геймплэй стал интересен, а если атмосфера мне не нравится, то даже хорошая рпг - мне не зайдет
@@ДмитрийМихайлович-и5н , а что именно там интересного ? Платишь бабло , ждешь неделю , зачищаешь , и так 4 раза , после чего убиваешь ничем не отличающегося от других ДЖ и тебе дают выбор убить данмера или нет .
@@lordvoryndagoth9941 ты читал биографию Азидала? Кстати я всегда себя с ним себя ассоциировал, во время первого прохождения, ещё до выхода драгонборна, я играл за данмера пироманта-брата бури, у Азидала похожая история, а вообще в данже есть норм загадки, может не слишком сложные, но покруче чем обычно.
Сорик вообще показал одну из первых загадок, которая задавала вектор для дальнейшего прохождения. В игре потом встречаются такие же колоны но их правильное расположение записаны в дневниках или колоны с изображением разбросаны по всей пещере.
Странное видео, откровенно странное Я попал на твой канал случайно, через видео по исследование открытого мира и поначалу заинтересовался, а теперь вижу это и даже не знаю, что сказать 1 - разумеется, все вышеизложенное это твое сугубо личное субъективное мнение, но это не дает тебе права поносить других или делать откровенно ложные замечания, как, скажем, про респаун противников в Аркануме, тёплое принятие ДЭ2 и подобное Я не прошу в подобном формате широкой аргументации (хотя стоило бы и так стало бы намного интереснее) я прошу хоть какого-то уважения к аудитории Не "сюжет говно", а конкретно тебе не зашел и так далее. Да, я согласен с тобой в некоторых тезисах. мне тоже обидно за 3-ий фол, печалит техническая сторона арканума и примитивность 5-х свитков, но я понимаю, что другим это может нравится и уж тем более не клеймлю жутко субъективные вещи, вроде понравился или нет сюжет, шуток и прочего говном, это субъективно 2 - я не знаю, пишешь ли ты сценарии или импровизируешь, но если таки пишешь, то уделяй этому больше времени, а если нет - то пиши. 12 минут видео состоят из практически идентичного шаблона повторяющихся фраз дополняющихся 1-2 новыми тезисами, это тяжело смотреть и попросту скучно. Да, ты акцентируешь внимание на конкретных аспектах, но всё это попросту тонет в океане ненужных реплие А теперь немного имхо 1 - про аргументацию я уже сказал, но повторюсь. К сожалению эра когда можно было просто что-то популярное запоносить и выйти на этом прошла, а если это и работает по сей день, то боюсь аудитория соберется соответствующая. Из темы ролика можно было сделать множество интересного, начиная от разбора тезисов выдвинутых выше по пунктам, чтобы это не выглядело, как пустой хейт, а складывалось в четкий, пусть и субъективный анализ. Фоллаут три хуже предыдущих, вот поэтому и поэтому, вот пример и еще один пример, мне кажется было бы лучше так и тд. Да, ролик бы не удалось уместить в 12 минут, не получилось бы выдать сразу 5 игр в такой хронометраж, но в ролике появился бы хоть какой-то смысл 2 - критерии оценки крайне странные. Да, это твое мнение, без вопросов, но ведь надо понимать, что разные продукты идут в разные категории. Ты меряешь все по себе и своим вкусам, но ведь потом возникает еще больше вопросов и хейта. Фейбл, например, никогда не претендовал быть серьезной большой рпг. Он маленький, камерный и детский, создавая себе тем самым свой особый шарм. Он хочет от игрока кспериментов, разнообразных, пускай и глупых занятий и врепрепровождения. Он не ведьмак, не готика и не свитки, он фейбл и мерять его по тем же канонам априоре обрекать его на провал. Он сделан и нравится людям казуальным, тем, кто ценит его простоту и не бросается искать глубинные смыслы. Я тоже фанат больших и серьезных рпг, но фейбл доставил мне и многим другим много часов приятного геймплея надеюсь ты прислушаешься к тому, что говорят тебе люди и в дальнейшем подобного будет или меньше или в лучшем формате
Я "за" третий фолыч. В те дни, когда я его попробовал, он мне очень понравился и после, я ещё не раз возвращался к нему. То, что Санез его разнёс, стало для меня удивлением, но аргументы и примеры, которые он привёл, как-то не имеют для меня весомости; будто за уши подтянуто. Хотелось бы поподробнее узнать мнение автора и вместо/помимо разбора серии TES увидеть и разбор серии Фоллаут. Но насчёт плохого сюжета (глобального, а не второстепенных квестов) могу быть солидарен, но просто потому, что так и не прошёл игру полностью. ;) P.S: Что такого в гигантских муравьях, плюющих огнём?
Плюсую. Санни вообще немного полицемерствовал если честно. Сказал про огненных муравьев, хотя в Нью-Вегасе есть геккконы, которые абсолютно также плюются огнем. Про тупые диалоги тоже упомянул, хотя в том же Обливион диалоги еще тупее, и есть даже канал (TheForge вроде) выкладывающий нарезки с этой фигней. Вообще считаю, что 3 на порядок лучше НВ в плане атмосферы за счет депрессивности и офигительных эмбиент-саундтреков. В НВ кроме Разлома ничего не запомнилось так то.
Сонник про скайрим: Игра The Elder Scrolls V: Skyrim, где Scrolls это свитки, вот поэтому все истории в пещерах как ты выразился на бумажках и блокнотах)))))
Придирка тупа (я про сонника). Все расписано в бумажках/дневниках по простой причине - бумажки и дневники описывают СВЕРШИВШИЕСЯ события, не происходящие в настоящий момент и не в будущем. Это равносильно предъявлять бесезде претензии из разряда "Я не хочу читать книги про осаду Имперского города, я хочу лично побывать в этом событии"
Борис .Колобашкин, это самый хуевый метод повествования. Никто блять не любит читать книги в играх, кроме некоторых извращенцев. Если я играю в игру, я хочу блять видеть события, а не читать книгу о них (если, конечно, чтение не оправдано механикой или сюжетом)
Она неплохая, в ней очень много хорошего, из-за чего ты закрываешь глаза на негативные стороны. Но некоторым минусы бросаются в глаза, вот они и не любят Скайрим
@@АстапковичДмитрий Она по сравнению с Облой-хуета собачья,а значит-провальная поебень.Вообще скучнейшая часть всех "свитков" .С нулевой реиграбельностью
Лишнее доказательство того, что каждый игрок проходит ту или иную игру по своему, и от того, как это происходит, зависят общие впечатления игрока от игры. Ребята явно игру "пробежали", особо не вникая, поэтому и впечатления такие поверхностные. Но это сугубо их игровой опыт... "Fable: The Lost Chapters", нравится игрокам, пользователям за то, что донельзя простая в подаче и наивно детская в восприятии, как настоящая сказка, не смотря на заявления Питера Молиньё, о том, что "они делают лучшую игру". "Лучшей" в том смысле, в котором это заявлялось, она явно не получилась, но получилось достаточно хорошо, чтобы понравиться игрокам... В первой "Fable" уютно даже просто находиться, в ней волшебная музыка, которая погружает тебя в игру, окружает тебя и обволакивает словно тёплое одеяло. В ней приятное отзывчивое управление, отработанная система боя с кувырками-уворотами, блоками, контрударами и контролем противников [привет всяким "Dark Souls"]. Есть рукопашная, есть много различного вооружения ближнего боя, оружие дальнего боя, разнообразные магические возможности, в общем широкий набор для какого угодно отыгрыша... Основная повествовательная линия разбавляется простыми, но тем не мене приятными, необычные, порой грустными, а иной раз забавными и смешными историями для заданий и повсеместными "мини"-играми. В игре есть какое никакое общественное взаимодействие. Помимо того, что игровой персонаж меняется походу развития событий [то есть игрок буквально проживает жизнь с главный героем], но и любые действия и поступки отражаются на внешнем виде действующего лица [телосложение, шрамы, растительность на теле, "аура"]. В игре есть собирательство, головоломки и секреты. В ней любопытный "лор". Живописные места. Что ещё нужно для хорошей игры, которая запомнится и будет высоко оценена игроками..? Опять же поправка на время. Для своего времени игра была сама в себе, что-то с чем-то. Сейчас с ней по настроению если и могут сравниться, то какие-нибудь "Врата Балдура 3", именно по ощущениям какой-то свободы и первооткрывательства [несмотря на казалось бы явную коридорность "Fable: The Lost Chapters"], а не по игровым механикам... Кстати следующие части "Fable" таким "шармом" уже не обладают. А если и играть в неё, то именно в "Fable: The Lost Chapters", а не в "Fable Anniversary", в которой вся "магия игры" из-за "полировки и шлифовки" куда-то ушла. "Fable: The Lost Chapters" - это веховая игра-явление, на подобии "SPORE", или "Morrowind", в общем вы поняли...
Я наверно единственный человек которому не попадались баги в скайриме. Насчёт скайрима, скажу что у каждого свои фкусы, но мне игра очень сильно понравилась.
Я встречал баги. Тот же квест "Кровь на снегу" cплошной баг. Играю в Скайрим года с 14 и за все это время я прошел его всего 1 раз. Мне в этой игре нравится мир и я в нем живу. Да, с модами. Но и в ванильном я тоже жил.
Хуже история в Dragon age 2? Ну, там хотя бы не типичная история про борьбу против злого зла. На мой взгляд сюжетный аспект явно не является слабой стороной двойки.
Единственное что в этой игре хорошего это сюжет как раз таки, никакого "злого зла". Хоть и не такое влияние на концовку как в origin, но эта тема "простого человека" против настоящей бури мне очень понравилась. Игра как бы говорит тебе, что несмотря на всю твою крутость ты только лишь и можешь, что латать дыры в раскалывающемся мире, спасти его тебе не удастся.
Берёт топ про переоценённые RPG, выбирает Skyrim, Fallout 3 т.е. уже не RPG (Action/RPG по идеологии ближе к шутерам). Все игры обсерает абстрактным "хреновые квесты", зато без спойлеров (и аргументов). Очень низкокачественный вброс.
Ну скайрим позиционирует себя как рпг, да и люди считают игру чистой рпг. Аргументы,наверное, короткие, ибо нет смысла тянуть видос скайримом, если в планах сделать отдельный видос по игре.
@@dahjet1242 мне пофиг, как его позиционирует публика, но он берёт заведомо не ролевые игры. Я думаю, любой согласится с тем, что как минимум пятые свитки являются приключенченской игрой в открытом мире. И тут нет слова "ролевой", "отыгрыш" и прочих фетишей любителей классики.
@@charlieking7600 в принципе, даже 3 свитки не особо то и рпг, а 4 и 5 тем более. Как екшн адвенчура игра неплохая, но не как рпг, в том и суть видоса. Дело в том, что скайрим, что фолыч, названы игроками, да и самой беседкой с их выкриками про то что это настоящая рпг. Логично, что игра будет слабая как рпг, если она таковой не является. Если б все не вопили, что 5 свитки лучшая рпг и т.д., то и в видос не попали бы. Ибо в видосе только игра которые были очень популярны и хорошо оценены критиками или игроками как рпг.
@@dahjet1242 Вот как раз Морровинд является полноценной рпг. Там каждое действие от навыков персонажа зависит. Абсолютно. И сразу скажу, в Морру играл мало и далеко не ее фанат. Мне ущербный Обливион больше по душе.
Я так и не понял его мнения про говно квесты, ибо в свитках, абсолютно во всех, сама суть была в свитках, а геймплей стандартный, фолыч как такого тоже абсурдно было засрать. Может быть он "хардкорный" геймер, но сейчас вижу детскую глупость наподобие: блиииин, там нужно много читать, а мне сказали зачистить подземелье и принести золото. В свитках 40% квестов даже не отображаются, да и множество из них нужно просто напросто искать в книгах читать и изучать довольно огромный лор, тогда-то он и поймёт что она ближе к ролевке. P.s. С вами согласен ибо игра слабо позиционирует себя со стороны РПГ, но первые два фолыча тоже имели ролевку лишь отчасти, большую часть мы играли в TBS нежели изучали мир и его непесей
Ну а лет через 5-10 все будут настальгировать по Одессее и подобному, это можно списать на вечную "проблему отцов и детей". Я заметил за собой, что не играя в старые фолычи мне очень зашёл 4, а позже я был в восторге от тройки, но при этом играя в ассасина с первой части я в ужасе от Одессеи, это я к тому, что если бы я не играл в старые ass creed, мне бы зашла Одесска. Просто люди ждут одно, а получают не то, что ожидали.
Не играл ни в какой фолаут. Поиграл в 4 - блевотина а не игра. Хотел поиграть в одиссею. Сначала востаргался её красивой графикой, побегал по миру - начал блевать от квествов. Вазьмек они новый изобрели, ага, щаз. Гигантский блевотный мир. Квесты ради квестов. Диалоги наискучнейшие
Я как фанат TES, наигравший в skyrim больше 1000 часов, могу сказать что почти все оргументы оправданны. Непонятно мне другое. Почему ты выбрал для топа именно skyrim, при том что в oblivion все те же проблемы, только более ярко выраженные. Те же автолевлинг и мапдизайн просто невыносимы.
9:27 если я не ошибаюсь, на поздней стадии игры есть дверь которая попросит тебя отдать ей все ключи(вроде как серебряные, не помню честно) но проблема в том что есть много сундуков для которых требуется уйма этих ключей, и это далеко не единственная странность которая меня когда-то удивила
Снова SonnyK под защитой заклинания "это моё мнение" упражняется прямо в свой магический балахон. Одно дело, когда у тебя есть весомые аргументы или примеры личного опыта, а совсем другое найти где-то там обзоры, которые как-то там оправдывают твое мнение. SonnyK, ты сам можешь объяснить почему ты высказываешь свое мнение? Я вот придумал причину почему я тебя до сих пор смотрю.
Я не защищаю 3 Фоллаут, но придирка "огромные муравьи плюются огнём" бред, во втором фолыче были огромные ящерицы плюющие огнем🤔, вообще Фоллаут 3 ужасна в сравнении с классикой, но если брать игры беседки то это не такая уж и плохая игра.
@@Ren_Jenkinss я же сказал что по сравнению с классикой это отвратительный Фоллаут, но если сравнить с 4 частью, или создатель упоси с 76, это хотя бы Фоллаут...и хотя бы ещё на чуточку рпг, а не тупой шутан или хуже того ммо гриндилка.
@@laffredlng4543 чем делать такие сравнения я лучше предпочту забыть про серию Фаллаут, и не вспоминать всю эту великую троицу от беседки с её "Привет сын/отец" и т.д.
@Max Krawen согласен, просто Санни сказал что это ужасная игра, вот я и говорю что это не совсем так, то что она переоценена я согласен и против нахождения в этом топе ничего не говорил
У каждой из перечисленных игр есть ряд существенных плюсов и минусов. А плоские однобокие высеры, типа "мне ненравится значит говно", или "о боже!!! эта шедевр", ну.. у автора есть ростки "таланта" для канала миллионника.
Сударь, вы кажись малясь глухой. Сани сказал, что игры переоцененные, а не плохие. Да и какие-никакие аргументы у него были. И, барабанная дробь... Это его субъективное мнение! Уже хотя из-за этого можно послать ваше недовольство нахуй. Это так, к слову
@@АндрейКутелев Сударь, вы определенно тупой. Я имею такое же право на выражение собственного мнения как и ваш сани. Тупо лезть его защищасть, ну да это ваше право. А мое право, в свою очередь предложить вам отправиться по предложенному адресу, в компании с вашим же недовольством.
@@АндрейКутелев Видео называется Топ 5 Переоценённых РПГ. В первой же игре: -Арканум УЖАСНАЯ игра Я понимаю, если бы он отстаивал положительные моменты игр, указывал на отрицательные. Но весь видос это просто один сплошной хейт игр. Назвал бы "Топ 5 Плохих по моему мнению РПГ" большинство претензий бы отпало
Но Скайрим реально отстой. Играть магом УГ, играть лучником УГ, мечником прикольно, но и потом скучновато. Да мой напарник 1 всех выносил, а он 40 уровня всего. Когда я подключался, то трупы текли рекой. Не смысла в пещерах - бабла навалом, а броню и оружие не смысла подбирать - ты делаешь не просто лучшее, а в несколько раз лучшее оружие!
Если тебе ни один квест не запомнился, то плохо играл, если играть без гайдов и подсказок, то чего только стоит квест с Сангвином (перепить Сэма Гэвена)
>Разработчики выбрали самый ленивый способ подачи историй из данжев в виде записок >*Соник находит плюсы в Ассасинах, один из которых - интересные истории в записках*
до любой игры при желании можно докопаться : GTA 5 после 3-4 часов выясняется что уже на всех машинах покатался , Ведьмак 3 даёт якобы возможность выбора при разговорах - но он условный , т.е особо не влияет на сюжет и.т.д
В ведьмаке есть выбор, но он есть не во всех второстепенных заданиях. Точнее выбор есть везде, но вот решения которые дают другой исход миссии, а не иллюзию, по меньше. Иногда другой выбор даёт совершенно другой исход.
Я еще могу понять хейт в сторону беседки и ее скайрима с фоллычем 3 - подобных "олдов" я встречал не мало и все они буквально уссываются,доказывая что фаллаут 3 "никанон" относительно оригинальных частей и "спасительного" нью-вегаса( вегас кста средняя игра).Однако с фейблом ты обдристал портки достаточно смачно,и как истинный фанат данной франшизы я легко могу тебе это показать)Фейбл по сути для 2004-2005 годов была удивительной и уникальной игрой(сначала вышла на бокс,потом и на пк),а не вот эта искалеченная версия 2014 года,полагаю в нее ты и играл.На тот момент игра увлекала невероятно,ибо возможностей в ней было дохрена,как и ролевой прокачки(твоя вина что ты не разобрался в тонкостях геймплея).Мир маленький,но дико атмосферный и требовать от старенькой и настолько продуманной игры больших карт просто глупо.Вообщем дристануть ты дристанул,но разобраться так и не смог PS: пишите,если хотите поспорить,но потом не жалуйтесь)
Люблю серию tes, играл в неё от Морровинда до Скайрима; в некоторых аргументах я согласен, в особенности о гражданской войне, но вот в плане системы "auto levelling" - нет, т.к. говоря о серии tes, спешу подметить, что в обливионе эта система была куда хуже и в Скайриме её достаточно улучшили
@@alastar5107 Автолевелинг позволяет тебе не заскучать, иначе бы уровни выше тридцатого были бы бесполезны для прокачки. Идеальный автолевинг тот, который не учитывает всех врагов, а только некоторых. Например, драугров.
@@alastar5107 ты походу вообще воспринимаешь в край. Читай внимательно : в TES V нет такой хрени, чтобы на тебя нападали бандиты в даэдрической броне, там сильнее становятся драугры, драконы, некоторые маги. И все! Частично шмот меняется, но это не удивительно. А ты тут мне ещё расскажи о грязекрабах и медведях с автолевелингом. Нормальная система, иначе ты попросту будешь умирать от скуки, не видя себе равного противника. Но при этом ты также будешь сносить низкоуровневых врагов.
А где гражданская война в рпг играх реализована хорошо? В ведьмаке 3 гже ограничивается парой квестов или может одиссеи где вообще тупо битвы и все ? В Скайриме гражданка одна из лучших квестов вообще в игре, а споры не прекращаются кто прав братья бури или империя
вообще то перед дверью, которая просит свершить любое злодеяние действительно можно сделать ЛЮБОЕ злодеяние. Съедая ципленка ты получаешь очки зла, соответственно, если съесть их много - свершится злодеяние. Можно просто кого то привести из деревни и убить перед дверью.
Чувак, мы уже по предыдущим роликам поняли, что у тебя абсолютно нет чувства юмора. Здесь обе шутки одинаково плохие. Даже невозможно сказать, какая из них хуже - обе. Не пытайся больше ничего говорить о юморе. Пожалуйста, спасибо.
Get Lost, если юмор - это сугубо субъективная вещь, то как ты определил, что она вобще существует и уж тем более определил её наличие у автора видео. Ох уж эти отмазки в духе «ФСЁ ЭТА СУБЪЕКТИВНА!»
@@Rest-in-Pepsi >"ФСЁ ЭТА СУБЪЕКТИВНА!" Да, все так и есть. А как тогда, по твоему, комментатор в своём высере определил, что у него нет чувства юмора?
@@Rest-in-Pepsi автор комента твёрдо и чётко заявил, что у автора канала нет чувства юмора. Тот ему ответил, мол, по каким критериям ты это определил. Заметь, он не утверждал, что у автора видео есть чувство юмора, просто подверг сомнению высказывания автора коммента. Ты же предъявил ему, что он утверждает, причем уверенно, что у автора оно есть, а в опровержение комментатору выдаёт "фсё субъективна!", хотя сам, мол, определил наличие чувство юмора тоже субъективно. Мда, как то так... P.s. "это субъективно" скорее контр-доёбка.
Я хоть и не фанат арканума. Но назвать его самой переоцененной игрой это просто рукалицо. Видел десятки топов рпг, максимум в них попадали вампиры от тройки. Об аркануме знают разве что в узких кругах. Как этот кретин прошел игру не зная что оружие можно чинить самому останется загадкой. По поводу опыта автор тоже обосрался - получение експы если правильно помню зависит либо от ластхитов либо от % нанесенного урона. Проще говоря чем больше людей в пати тем сложнее качаться. Сам бы в топ рпг тоже не стал включать эту весчь от тройки ибо минусов дофига. Главный из которых это убогий AI, ну еще кроме вирджила интересных сопартийцев нету. Да и вообще спи3дануть "кококо люди не могут объяснить что им нравится в аркануме" когда есть легендарная серия от вульфа "слезы олдфага" это фиаско.
@@HolySnipy В игре нет сопартийцев, это не партийная ролевка, в аркануме есть напарники или правильней NPC-соратники, они не находятся под прямым управлением игрока, и опыт они получают каждый отдельно, ничего между не делится. И мобы в игре не респавнятся, как утверждает автор видео, есть всего два квеста, один с порталом в лесу, но там мобы все равно заканчиваются, и зомби на кладбище Эшбери, там они будут подыматься пока игрок не подымит камень в туннелях под кладбищем, и это все, все остальные мобы в игре не респавнятся. Да и с прокачкой в игре на высокой, и даже на средней сложности, все норм, как и с балансом, и вообще игра полностью заслужено считается классикой жанра, две единственные ее проблема это баги и слабенький ии, но учитывая что сейчас есть великолепная фанатская сборка arcanum multiverse edition, в которой даже слегка подправили ии, и которая регулярно обновляется и даже имеет функцию авто-обновления, я не вижу причины ругать игру. И с популярностью и признанием у игры все в порядке, даже в момент ее выхода оценки от профильной прессы были очень высокими, не смотря на страшную забагованость. Что касаемо интересных NPC-соратников, как я вижу, ты игру не проходил, так как Вирджил, как рас, самый не интересный из всех, он тупо первый соратник в игре, из самых интересных можно вспомнить, с отрицательным мировоззрением Воллинджера, Джеффри, Торн Кела и к примеру ту же, З’ан Ал’урин, из добрых и нейтральных запоминаются те же Согг, Гар, Варомон, Рейвен, Велдо, да в принципе они все интересные, и все 100% интересней и полезней Вирджила. Вирджил тупо навязанный игрой спутник, и сам по себе еще тот даун. И вообще, в плане возможностей для ролевого отыгрыша, арканум не зря считается одной из лучших CRPG в принципе, и наверное лучшей на ряду с fallout 1 и 2, среди не партийных рпг. Той же VTM Bloodlines, от все тех же Troika games, хоть я ее и обожаю не меньше арканума, именно в плане о отыгрыша персонажа, до арканума достаточно далеко, хотя она тоже, на все 100%, оправдывает свой статус классики жанра, и легендарной игры. Что касаемо мнения автора видео, то его мнение не обосновано абсолютно ничем и, как мне кажется, является мнением, либо умственно незрелого, либо недоразвитого человека.
В Фэйбле для разгадки великого злодеяния было не обязательно "съесть 11 цыплят" нужно было набрать определенное кол-во очков злодеяния. То есть можно было привести людей и убить их перед дверью и всё в таком духе
Ну это просто субъективный и поверхностный топ, аргументация которого местами нулевая. Первое, что стоит понимать - DA2, Fable, Skyrim, Fallout 3 - никогда не были чистокровными рпг и не являются таковыми по определению, это экшен с элементами рпг, что зовется Action RPG, потому сравнивать тот же Fable с условным Baldur's Gate, по меньшей мере некорректно. Это то же самое, что сравнивать авто с квадроциклом, да, оба средства передвижения, с 4 колесами, с двигателем внутреннего сгорания и т.д., но говорить, что например, какой-нибудь условный ягуар хуже артика просто неправильно, ибо позиционирование изначально разное. Нет, я не спорю, что у игр в топе есть свои огрехи, но без этого ни в одном производстве не бывает, всегда есть плюсы и минусы. Теперь немного конкретнее, за Арканум и ДА2 говорить не стану, не доводилось играть, но за остальные есть что сказать. Skyrim. Квесты. Согласен, Гильдии всратые, но относительно предшественниц, в сравнении с предыдущими играми гильдии в Скайриме выглядят, как кучки сброда, с соответсвующими целями, но если делать оценку именно по квестам без учета остальных игр серии, те же квесты гильдий могут быть и интересными, запоминающимися. Возьмем гильдию воров, куча сброда, которая говорит, что были времена процветания, сейчас упадок, глава гильдии, который из-за упадка осторожничает с новобранцами, хоть и старается не сильно показывать это, желающий минимизировать новые личности в гильдии и это логично тем, что без того слабая гильдия может развалиться, из-за, возможно, засланного, которого проверить проблематично. Так и решается ГГ скинуть со счетов, отправить на сложное задание. Однако спустя время начинается пусть линейное, но все же расследование, где изначально неизвестно кто за чем стоит и чья вина в упадке гильдии. Вскоре узнается, что всё из-за самого главы гильдии. И вот вопрос, изначально были ли у игрока мысли об этом? Нет, конечно. А это значит, что квестовая линия продумана так, чтобы у игрока был интерес проходить и он действительно имеется, т.к. игрок желает раскрыть что по чем и почему. А под конец всей квестовой линии и вовсе всё сводится к божествам. И это скучный и не интересный квестовый набор? Далее, квесты, говорите, однотипные "подай-принеси", "убей-укради", так 90% игр под собой такие квесты имеет и чтобы такие квесты стали хорошими - для них обдумывается сюжетная подоплека. Да и в целом, пусть и преобладают в игре такого плана квесты - есть и не настолько большая часть, но всё же, квестов с более нестандартным подходом, нужно только углубиться в игру. И даже как бы то ни было, в том же Обливион - кветсы ненамного лучше реализованы, чем в Скайрим и обе игры имеют весьма интересные и запоминающиеся квесты. Пещеры и данжи. Да, они схожи своей закольцованностью, но говорить, что одинаковые они - не корректно, есть и не единично, интересные локации, пещеры с постепенным открытием, либо же, как пример, пещера Великого древа. И истории этих пещер раскрываются не только через записки, диалогов, кат-сцен тоже вполне себе достаточно и они раскрывают эти локации. Та же пропавшая группа, там были и записки, и сцены, исполняемые призраками. Если ошалело по игре пройтись, то действительно она средняя, но если поиграть с интересом - можно раскрыть много нового и интересного, как бы то ни было - общество показывает другую статистику, игра им зашла, не 2-3м людям, а настолько большому количеству, что игра стала игрой года, это ли не уровень? Или просто автор приверженец фразы - "Я Д'артньян - все пидорасы"? Скайрим хорошая игра своего времени, ни хуже Обливиона и чуть немого отстает от Морровинда. Технические аспекты - это вина нежелания разрабов переносить игру на новый движок и решать тех. проблемы не через костыли, а как положено, но не смотря на большое количество багов, вопрос такой - есть ли хоть одна игра, в которой баги никогда не случались? Особенно, когда это не тетрис какой-то, а игра с открытым миром. Тот же Ведьмак 3 имеет достаточное количество багов, которые и могут повредить, а могут просто развеселить. Ох не знаю, суждение по Скайриму не объективно, но чисто субъективно - мне не нравится, значит игру переоценили, я не увидел того, что хотел - игра не очень. Игра стала культовой и отложила след, как в сердцах, так и в умах и многие компании что-то перенимают от нее, что-то улучшают, а где-то стараются избежать тех же ошибок. p.s. продолжение ниже
Fable - плохая или средняя игра? Это игра сказка, многим таковой и запомнилась, по меркам своего времени, пусть и не случилось того, что наговорил Мулинье, игра хороша. Да, коридорная, линейная, с некоторыми не совсем нужными возможностями, но разве это плохо? Есть аспект тех возможностей и ввиду этого игра коридорная, просто потому что в том виде, в котором она есть - маленькие локации были лучшим решением. Сюжет банальный, однако сказка, как есть сказка и показана она хорошо и интересно, развитие персонажа от соплей до седин и постепенное изучение своих корней. Множество интересных моментов... Всё так же расписывать, как выше со Скайрим - уж слишком много текста выйдет тогда. Возможности может и не все используются, но большая их часть не для того, чтобы просто быть, те же жесты - метод влияния на мирных нпс. Квесты и активности, рыбалка не понравилась? Так это и не симулятор рыбалка - а просто казуальная ловля, к тому же не понравилась субъективно вам. А это уже не показатель хейтить такого плана активность. Квесты в игре достаточно разнообразны и иногда нужно подумать, где-то подойти нестандартно, проявить свои индивидуальные умения. А вот загадки.. тут я совсем не понимаю чем они плохи. Загадки на то и загадки - чтобы ты догадался, как их решить. Дверь, где нужно показать зло открывается не потому что нужно съесть 11 цыплят, а потому что при ней вы получаете определенное количество поинтов зла, просто цыплята - самый простой и безопасный способ, который не является единичным. Fallout 3. Игра изначально шутан, который хочет быть экшеном и с элементами рпг и в сути своей одна из не особо любимых игры беседки из-за чего и не так хорошо выполнена, как хотелось. Проводить параллель с 1 и 2 частью нельзя, это разные жанры, разный сеттинг. Но в целом я согласен, игра слабая, с не самыми лучшими квестами и сюжетом, порой абсурдным. Одно только хочется сказать - в свое время эту игру назвали Обливионом с пушками и далеко не просто так, ненавистные вами диалоги пришли именно из Обливиона, ибо модель поведения нпс идентична той, что была в Обливионе, как и в целом игра собрана с той же начинке, но с другой оберткой. Слабо для топа, мало аргументации, так сказать, переоцененный топ ввиду переоценения значимости самого себя автором
@@milllerk6805 Ну против Ведьмака Скайрим уступает по квестам по сюжету по персонажам и да в Ведьмаке 3 нет 90% квестов пойди и принеси и убей а те что есть исполнены намного лучше с точки зрения сценария. Скайрим довольно посредственная игра тот же Драгон Ейдж и Готика в разы лучше его по всем фронтам
@@РоккіХейнс Так естественно он будет уступать, год выпуска разный. Скажу по секрету во всей играх квест строятся по принципу найди, принеси, разгадай, убей и проводи, просто где-то больше вложено сценарных штук, утяжелены деталями квесты, но скелет один. Я не говорю, что Скайрим объективно лучше условного Ведьмака или же что Скайрим отличная игра, я не соглашаюсь с мнением и доводами. А это разные вещи. Да, в игре есть слабые стороны и она уступает Ведьмаку, бесспорно, но говорить, что Скайрим переоцененная посредственность, я считаю глупо, ибо игра - одна из передовых в своем жанре и многие ровнялись на нее, стараясь улучшить слабые стороны, которые заметили, более того, неспроста это игра года своего, да и была бы игра откровенно плохой вокруг не было бы ажиотажа и каждый второй разраб в таком жанре мог переплюнуть игру. Однако есть реальность и в этой реальности даже на сегодняшний момент не так много игр равных Скайриму в этом же жанре и единицы тех, кто лучше. Смогла бы плохая игра находиться в такому положении, как Скайрим? Не думаю. И еще раз повторю, что сравнивать Скайрим с Ведьмаком некорректно, с тем же успехом можно сравнить условную Мафию 2 и GTA SA и сказать, что SA - плохая игра, что будет неправильно. Да и почему то Ассасинов(первые части) не хейтили, что у них одна основная схема квестов: осмотрись, найди, подкрадись, убей, а наоборот считаю достаточно хорошими играми. Ну и напоследок, плохие игры не живут долго, а Скайрим до сих пор в достаточно добром здравии благодаря модингу и комьюнити, с плохой игрой бы столько не возились и пример Готика 3 и спинофф ее и собрат Готика 2, первые 2 игры слабые - почти забыты, Готика 2 до сих пор считается удачной и хорошей игрой, пусть морально устаревшей, но мы же не начинаем сравнивать Готику 2 с Ведьмаком 3 и не говорим, что поэтому Готика 2 плохая игра. Просто надо исходить из того, когда была игра выпущена, что она сделала в тот момент, помнят ли ее сейчас. Индустрия всегда развивается, поэтому будут выходить игры превосходящие по проработке. Да и вообще Скайрим более правильно сравнить с Ведьмаком 2ым, ибо один и тот же год, но что в первой игре и что во второй? Скайрим ведет по целостному осмотру. В общем я донес свою мысль еще раз
@@milllerk6805 А причем сдесь год ну что мешало в 2011 году сделать норм сюжет, интересный мир, квесты и персонажей интересных что мешало сделать ето разрабам Скайрима в той же Готика 2 которая вышла в начале 2000-х все ето есть а в Скайриме нет
@@РоккіХейнс а чем плох сюжет, персонажи? Чем мир неинтересен? Т.е. Спустя кучу времени на ютабах существуют каналы, которые в прямом смысле живут благодаря тому, что Скайрим есть(Инда например), но игра херня и не интересная, с плохими квестами и персонажами? Если вы считаете, что игра плоха, это субъективное мнение, однако я вижу объективно показатели того, что игра далеко не плохая. Можете попробовать переубедить, привести доводы
Сонни, давай я с тобой не соглашусь. Где ты увидел тёплый приём Dragon Age 2? После её выхода страшный вой поднялся, её до сих пор хают как могут, хуже Инквизиции. В том, что виновата в её судьбе ЕА, ты прав. Мне она очень понравилась своей камерностью, сюжетом и визуальным стилем, в то время как проблемы тех же повторяющихся данжей были в первом МЕ, например, у которого срок разработки побольше был. Удивлена, что в списке нет первой части Knights of the Old Republic. Имхо, единственное, на чём выехала эта игра - популярный сеттинг. Сюжет совершенно унылый, классический Карпишин (особенно смешно, как он потом часть сюжета сам у себя своровал во всё том же первом МЕ), геймплей из-за системы лута ооочень скучный (отдельно обидно, сколько потратили на него времени разработчики, прописывая, что будет лежать в каждом шкафчике и каждом магазине), боёвка тоскливая и выглядит скучно (во второй части она хоть и осталась пошаговой, но из-за разнообразия оружия, скилов и анимаций стала повеселее), а ГГ это просто эталонный картон, на его фоне даже Кассандры-Алексиосы выглядят персонажами с глубокой внутренней драмой и огнём жизни в глазах.
@@MRKWHTR, детка, есть, например, такое явление: "диабло-клон" (или "диаблоид"). Придумай СВОЁ название для клонов\подделок под "танчики" (так, чтоб "не тУпо"). * * *
По поводу Скайрима ты не прав, да там есть не интересные квесты, но большая часть игры интересная, например квест про то как ты помогаешь людям с выбором любви, интересно наблюдать за проблемами людей, по сути ты решаешь судьбу людей, таких квестов много.
@@ЕвгенийИпатов-м2к да, сюжет в тес в основном посредственен, диалогов как таковых нет, квесты в большинстве своём скучные, но персонажи хорошие есть, тк хорошо прописаны. Из наиболее известных Талос, Шеогорат, Неревар, Серый лис, Вивек. Да, их немногг, но они есть.
@@ЕвгенийИпатов-м2к лол, свитки и рдр2 самые лучшие игры с опен ворд сейчас в истории игр. Проработка персов, лора и квестов лучше чем в любых других играх там по факту. Выбора в свитках много и способов прохождений квестов. Чего нет например в фаллаутах, там шутан тупо.
Контент стал очень не очень. Скайрим никак не переоценен, по сравнению с однообразными ассасинами это шедевр. Я понимаю что в видео личное мнение и все такое, но принижать реально хорошие игры десятилетия это уже эребор.
@@NoLgrecha, он и взаправду однообразен. ГГ в большинстве стремится только отомстить тамплиерам, которых в большинстве игр почему то рисуют типичными злодеями. Каждая часть - очередной город, контролируемый тамплиерами, которых надо убить. Единственная болен менее нормальная часть, в которой отошли от этого - четвертая.
А что там по скайриму? Чем там, собственно, в скайриме проникаться? Может убогим сюжетом? Отвратительными диалогами и персонажами? Или кривым автолевелингом? А может квестами гильдий? Есть что-то хуже гильдии бардов с квестами "принеси мне лютню" или "пойди сгоняй за барабаном"? Ах да, ещё есть супер коллегия магов, где я, играя за каджита-кинжальщика, который вообще не качал магию, стал главой гильдии... Ну и абсолютно убогая цепочка квестов гильдии тёмного братства, которую можно пройти за пару часов (даже в убогом обливионе ТБ было топовым). А как же великолепные сайд квесты, которые в 90% случаев состоят из "сгоняй в пещеру-кишку, поразгадывай в ней ребусы для имбецилов и принеси мне от туда что-то". Почему все подземелья однообразные кишки? И да, где влияние на мир? Я убил императора в квесте за ТБ, так ко мне потом подбежал стражник со словами "ты совершил преступление, плати штукарь и все будет ок". Или например я победитель алдуина, мирака, спаситель мира, тан города, это на что-то влияет? Убил курицу - на тебя накинутся все как невменяемые, всем насрать. Какой вообще в игре выбор? Империя или ульфрик? 1 выбор за игру в 100 часов? И то и там и там захватывать одинаковые форты. Что в игре с постановкой, режиссурой? Где это все? Что за убожество вместо инвентаря? Сколько в этом говне багов? Графика 2006 года - тоже ок? А система прокачки - прокрадусь возле стражника 10 минут и сходу сделаю скрытность 100, или поделаю 10 минут в кузнице кинжалы и сходу сделаю кузнечное дело 100...где концовка с объяснением к чему привели мои действия напротяжении 100 часов игры? Где нормальный финальный босс, а не то убожество? Вот этим говном надо было "проникаться"? Это я перечислил только то что вспомнилось, то что на поверхности, а если копнуть глубже, то скайриме - просто распиаренный мусор, где кроме хорошей музыки и местами красивого мира нет вообще ничего.
Вы просили, чтобы я высказал свое мнение и собственно вот.
Теперь не жалуйтесь, вы знали на что шли)
Имей совесть, только спать ложиться собрался...
SonnyK Спаибо за видос!!
Ля годно думал спать идти а тут видик твой)
Сделай видос про the elder scrolls, думаю будет интересно
Я не жалуюсь, и я рад, что это видео теперь существует.
8:01 Насчёт сюжета - название говорит за себя Fable - басня/сказка/небылица с типичным героем/злодеев.
Fable любят как сказку.Есть особый шарм,атмосфера
пашол проходить
@@kramp3187 не в ремастер только играй
@@NambaVanus Ремастер топ,согласен.
Вот-вот, автор не понял атмосферы игры и требует от сказки абсолютной логики и моральных выборов
@@Чаёк2дхрама-ц9х Ага
Топ больше похож на топ ненавистных игр, чем на переоценённых.
Лол, в этом и прикол) Топ чисто составлен по мнению автора. Во время обсирания каждой из игр он так и говорит "Как же я ненавижу эту игру!"
@@insonitvenatus1335 понимаю что поздно ответил но он тут и не претендовал на объективность
@@bodr3973 некропостинг осуждаю...
@@insonitvenatus1335 констатация факта, понимаю...
@@insonitvenatus1335 почему?
Чем тебе летающий мамонт не понравился?!
Чем? Ну, начнем с хреновой ролевой системы (убийство ИМПЕРАТОРА в ветке Темного Братства буквально никак не влияет на гражданскую войну, хотя казалось бы)
И закончим на ужасной боевой системе и куче багов, которые так и не пофиксили. Плюс эксплоринг скучный и прокачка хрень
@@evil_trans ты не понимаешь шуток.
@@evil_trans ну-ну, не прям всё так плохо. Музыка и атмосфера отличные, некоторые квесты и правда интересные, некоторые фракции также неплохи (хоть обливион и превосходит по квестам все игры свитков), боевка тоже не прям плохая (в морре она ну уж слишком закликивающая, хоть я и принимаю обширность школ магии и вообще способов убийства там). Ну, а что насчёт прокачки, то она разве что в обле близка к истинной, но там автолевелинг не даёт дышать даже без фич разных и багов. Ты и в начале игры и в конце со всеми статами и прочим будешь сосать. В скайриме же можно стать примерно полубогом, но с каким-то некромагом и прочим. А вот в морре ты если чисто всё вкачаешь, то уже полноценно станешь сильнее даэдрических блять принцев, а если пойдёшь по пути магии и алхимии, то тут просто помянем противников.
@@mementomori9782 сорян, но когда я оцениваю РПГ - я в первую очередь смотрю на квесты и какое влияние они оказывают на игровой мир. Ни в одних из Свитков я не увидела что могу действительно влиять на этот самый мир. Что же насчёт боевки: лично для меня боевка, состоящая из "удар-блок" и больше ничего по определению потеряна
@@evil_trans А как же скрытность?
В Fable простой сюжет, месть, а в ассассинах всё оригинально каждый раз))
Братство крови не трожь!
Асассины помои те еще если первые 2-3 части норм остальные....
@@evildead7355 4 + крик свободы и dlc ко 2 части мне тут не окарбляй
@@14pixel30 ну для.... "гениев" игры асусин отличные:) хотя все давно поняли это обычный конвейер
@@evildead7355 юнити говно и дальше так же
Многие любят ДА2, серьезно? Ее поносят чуть ли не больше, чем Инквизицию.
Лично я могу сказать за себя так - в ДА2 вполне годная локальная история, на фоне остоебенивших сюжетов про спасение мира она(история) смотрится достойно, конфликт магов и храмовников показан хорошо, а ГГ не ощущается чисто болванчиком, хотя бы из-за озвучки. Компаньоны все такие же хорошие, как и их истории. Шутки в игре есть и хорошие, если ты показал пару неудачных, то это не значит, что во всей игре так. Остальное паррировать сложно, дизайн города сосёт, однообразные локации тоже, но не знаю, у меня не получается не любить эту игру, у нее есть косяки, но она ламповая)
Из души душевно в душу, чел~
Очень люблю ДА2, сродни матери с ребенком-инвалидом.
Эх, если бы EA дали больше времени на разработку, то не вышло бы так
Согласен с тобой
@@lidrilapidrilovna7216 на сколько я знаю, вторая часть была бы инквизиция, если бы их не торопили. Могу ошибаться
@@ВладимирДавыденко-и4д ну что то такое есть да. потому что во второй части, частично, начинается сюжет инквизиции. ведь нам так и не рассказали зачем Касандра искала защитника
Киркволла во второй части. это только в инквизиции уже рассказали
Насчет TES.
Не отрицаю тот факт, что квесты в скайриме являются менее интересными по сравнению с тем же обливионом, но остальные предъявления я не совсем понимаю. По порядку:
1)Автолевелинг практически не ощущается в скайриме, прокачавшись, например, до уровня так 30, ты уже не будешь иметь проблем с любым видом противников, расправляясь с ними без особого труда. Если сравнивать с обливионом, то там уж точно ощущается автолевелинг, и враги ебут тебя на всех стадиях игры.
2)Если уж в скайриме пещеры не блещут, но под пивко зайдет, то в обливионе вообще залупа, миллионы пещер, не имеющих даже сундуков, что тут говорить о дневниках.
3)В обливионе, также как и в фоллыче третьем, имеются абсолютно идентичные диалоги, противоречащие здравому смыслу.
4)Насчет живности в мире - в обливионе все намного хуже, там вообще нихуя нет, только волки и грабители, появляющиеся раз в тысячу лет, а в скайриме с этим куда лучше - бродя по миру, можно наткнуться на квест, на заключенных, которых можно освободить, охотников и воинов, которые расположили свой лагерь и многое другое.
Ты еще с Моровиндом сравни
Есть у каждой серии плюсы и минусы
Мне из серии обливион зашел.
Ты проходишь любую гильдию и тебе дают реальный новый контент
Например в гильдии магов создавать скилы, какие пожелаешь.
Ну и прокачка
То, что в Обливионе подземелья плохие, не оправдывает однообразные подземелья в Скайриме, тоже самое с диалогами
в каком месте они там однообразные. парнишь скачай вот щас облу и побегай часок. потом скай. на обле ты через полчаса блевать начнешь от серости.
Я начал свое знакомство с облы, потом скайрим, а потом + - на половину прошел морровинд. Может я чего-то не понимаю, но скайрим самая атмосферная и захватывающая часть серии. Хотя с квестами были проблемы. Геймплей в морровинде ОЧЕНЬ скучный, до невозможности. Обливион просто не интересный и безликий. Скайрим остался в сердце ,и через 10 лет я буду ворчать: "УХХХ этот тес 7... квесты не очень, да и вообще..." На мой взгляд каждая часть серии западает в душу по своему. Может сказался возраст(мне 15). И кстати, скайрим мне понравился больше Ведьмака 3.
@@Berjozka Может я чего-то не понимаю, но Обливион самая атмосферная часть серии тес. Скайрим какой-то безликий и неинтересный
9:22 оказывается нужно просто определённое количество очков злодеяния получить стоя рядом с этой дверью, любым способом :)
Чувак, я, конечно, извиняюсь, но Фейбл о просто ламповая сказка, мне кажется не целесообразно требовать от нее сурьезности
Только написал коммент выше и увидел это. Именно так и есть. Какую там серьёзность от "Фейбла" хочет получить автор... ну, не знаю. Такими темпами сюда можно было что угодно закинуть, от "Зельды" до "Ведьмака-3") На всё могут найтись доводы, лишь бы только знать, к чему присраться)
То, что она сказка должно оправдывать убогость игры?
В игре плохо абсолютно всё, будь то боёвка или квесты. Картонный мир, взаимодействие с которым умещается в одну эмот-кнопку пердежа.
Единственные сказочные элементы связанные с этой игрой - обещания Молинье.
@@ВадимПуджара игре так-то 15 лет, может не будем современные стандарты подвязывать под старые игры? И что за дурацкая манера оценивать, как и Санни кстати, всё отдельно? Это чисто потребительское отношение вообще-то не есть хорошо, в приличных сообществах не выпячивается, а вы тут даже не стесняетесь. Сюжет норм, квесты норм, прокачка норм, мир норм, персонажи норм, игра норм. Как "фильмецы" на вечер, под пивас и не более, время убить, не очень смышленные ребята пытаются вот так что-то подвергнуть критике, решить для себя, вкатило или нет, говно или ахуенно.Только вот кроме этого норм, говно и ахуенно и нет больше мыслей. Что это за дегенерация? Почему нельзя комплексно говорить об игре? Не говорить об её месте в жанре или вообще об её месте в индустрии? Развивает ли она свою серию, какие механики добавляет, что улучшает, что получается, что нет, и главное - о чём игра, и что она в себе несёт. Нет времени или желания на составление проработанного мнения, в котором будет хоть капля логики? Ну так и молчи в тряпочку. Вы оцениваете же только оболочку. Вид со своего болота. Рассказывайте о впечатлениях, а не об убогости игры. На ваши впечатления никто покушаться не будет, а вот с нелепыми и глупыми утверждениями наоборот. И не надо потом удивляться ответной реакции. Вы являетесь экспертом в теме? Вы хотя бы прошли все главные игры жанра, чтобы так категорично рассуждать об убогости игры? Даже многие талантливые ребята из игрожура порой осторожничают, пытаются казаться черезчур объективными, всё пояснить, большущих статей и видео мало, а у вас тут блядь в двух предложениях обоснование уже. Не много на себя берёте? Как просто: не зашла-игра говно, всё.
Порой, даже игры, которые без пяти минут являются искусством, или просто культовыми, страдают от этого же подхода, но это же не правильно, с ними сложнее, прежде чем браться их критиковать, нужно хотя бы разобраться в причине культа, а уже потом, с учётом этого переложить игру на сегодняшний день, играется или как вообще, устарела так устарела, но от этого она становится убогой? У вас же, как я вижу, к таким играм именно такое отношение, мерить по какому-то выдуманному стандарту. Ну хорош Ведьмак, дальше что? Вы, сами игроки, мериете всё по нему, упоминаете всуе, вот вам и создают его дурацкие копии типа Одиссеи. Молодцы. И ещё создадут.
Сейчас прохожу переиздание Ni no kuni, очень похожа на первый Fable, чувствую вы и здесь скажете, что всё плохо, всё плоско, неинтересно, пустая история, не цепляет. Но вот только если вы не видите аллюзий, отсылок, скрытой иронии, если мультики Миядзаки не ваша слабость, если у вас нет ностальгии по старым jrpg, то, простите, это ваша проблема, игра не должна вас развлекать просто так, если хотите бездумно тыкать по кнопкам, то вам в другие игры, вы должны тоже в неё включится, постараться проникнуться.То же самое касается и Fable, не понимаете игру, если не ваше - позвольте не обсирать, если не можете быть объективным, найдите себе такую игру, где всё будет норм. Руководствуйтесь таким чисто потребительским отношением, может вам так лучше и проще
@@isaacvarhed3842 хорошо сказанно, а самое главное грамотно.
@@isaacvarhed3842 Господи, сколько же тут воды...
*И что за дурацкая манера оценивать, как и Санни кстати, всё отдельно, по-потребительски?* - Я потребитель и оцениваю игру не делая скидку на её возраст, ибо мелькает в топах рпг Фейбл постоянно, значит она должна проходить проверку временем, неважно какие сейчас стандарты.
*Почему нельзя комплексно говорить об игре?* Потому что игра этого не достойна мб? Единственное, что её выделяет среди прочих - физическое развитие персонажа. Остальные же фишки не привносят ничего нового в индустрию и в жанр. О какой комплексности ты говоришь, если это подпивасная игра в целом? Давай мб еще о фильмах марвел поговорим? Сюжет нарочито примитивен, персонажи карикатурны и ничем не запоминаются, геймплей не примечателен, анимации ужасные, как и вся боёвка в целом. Я разве не прав? Единственный аргумент против этого мнения в любых обсуждениях таков: "ета жы сказка пля, чо вы хатели?мм????"
*А тут у вас блядь в двух предложениях обоснование уже. Не много на себя берёте? Как просто: не зашла-игра говно, всё.* Открою страшную тайну, но мой "конструктив", который вызвал у тебя бурю негодования являлся не критикой, а мнением. И начинать диалог надо не с того, что ты учишь меня правильно его высказывать, а с того, что ты его парируешь.
*вы и здесь скажете, что всё плохо, всё плоско, неинтересно, пустая история, не цепляет. Но вот только если вы не видите аллюзий, отсылок, скрытой иронии, если мультики Миядзаки не ваша слабость, если у вас нет ностальгии по старым jrpg, то, простите, это ваша проблема, игра не должна вас развлекать* - Ахахахаах, вот оно как. Так вот как нужно ОБЪЕКТИВНО оценивать игры, через ностальгию оказывается))) Ля, подобных глупостей я еще никогда не слышал.
Аллюзии и отсылки - как дополнение, мелочь, которая лишь дополняет общую картину, а если общей картины нет (то бишь никакая), то и ценности в конечном впечатлении они практически не имеют.
И да, игры созданы для развлечений и они призваны развлекать, еще одно откровение для вас на сегодня.
Коротко о первом месте:
"Привет сын"
Я есмь и альфа, и омега...
Как раз сейчас в третий раз прохожу. Чисто порофлить на безоружном спеке довольно фаново
подумал, что там "God of War"
@@riptiderus3198 💩👅
И привет Фред Дёрст
"Все пещеры одинаковые"
P.s.Джонни Синс
Да,он шарит в пещерах)
Арканум - пожалуй одна из лучших игр за всю историю гейминга. Баланс там очень даже классный. Модель боя - хочешь пошаговый, хочешь нет, тебе выбирать. Развитие тоже супер: хочешь через магию, хочешь через технологию, хочешь - без ничего. Хорошие квесты. Прорисовано для тех лет не просто отлично - шедеврально. Музыкальное сопровождение дает отличную атмосферу. Сюжет, как в классик фоле: либо темная, либо светлая сторона. Единственный минус - лаги, которые были в версиях от Фаргуса (вылеты в винду, косяк с Насредином, когда невозможно продолжить игру). Патчи все решили. Очень рад, что на заре времен мне довелось поиграть и пройти ее самому. Абсолютно не понял про быструю раскачку: если набрать 5,6 компаньенов - 50-ого левела не достигнуть почти, только если на карте тусить в поисках случайных встреч арахнидов в руинах Вендигрота пару дней. ТО, что было сказано про ломание мечей и воскрешение убитых врагов - ничего подобного там нет. Ломаются вещи при контакте с големами и подобными врагами, коих мало (только в подземельях дворфов). Есть реальные проблемы при стрельбе с лука: своих цепляют товарищи по команде. Довод, про то, что там можно поучавствовать в "никчемной оргии" - в анналы истории о пустышестве.
Считаю Арканум шедевром, но там хватает недостатков - очень кривой движок (например, ужасная система перемещения по карте) и сломанная боевка (оба режима сразу).
подписываюсь под всем кроме графики. для 2004 года это было уже слабовато, но сделаем скидку, что делало ее 12 человек
@@petrsukhanov6844 3 года скоси, друг. Она 2001. У меня ПК не было в тот момент, был у товарища - мы 6 человек смотрели, как он играет, и советовали, что делать. Баг с ключом Ристице мне тогда запомнился, нета не ыбло - а мы своровали )))
У арканум был такой прикол ,что в определенном моменте она могла крашнуться из за движка
И единственное что тебе остаеться начинать новую игру
Бля, про Fable не гони! Сюжет отличный: По сути герой даже не мстит, а просто узнает про свою семью. Он узнает кто убил его отца, вырез глаза сестры, пленил мать. И все выходит в клинок, который может покорить мир. Боевка классная, ибо дофига перков на прокачку. Да, каждый раз стоит качаться по иному, но зато польза от каждого перка огромная (Тот же Зов). А двери то чем не понравились? Они дают загадки, которые отгадать тяжело, ибо даже великое злодеяние - это не цыплята, а очки зла, которые стоит получить у двери. Я не знаю откуда у тебя "Негативные" эмоции, но все же она крута для своих дней и получше многих современных игр. В общем, у меня полыхнуло...
Да, фабл 1 великолепен! Блюю на 3ю часть, хочу 2ю на ПК ))
аналогично подумал про всё, в особенности про цыплят. Ешь его заживо - получаешь очки зла. Как это можно не соотнести и просто записать в минуса за то, что наткнулся на самый простенький гайд и сам мозгами не пошевелил? я все двери будучи мелким открыл без гайдов, это не Myst, где просто адовые загадки.
@@alexbraz7432 3 не сильно хуже второй, её проблема это: отсутствие армор рейта, странная подача оружия с магией, сломанность экономики (чем славятся все игры)
Если бы нельзя было скопить долбанный миллиард перед финалом, фубля 3 была бы много лучше, ну и если бы исправили проблему с магией и оружием. Чуть побольше бы поработали и она бы переплюнула 2ую часть (обе я проходил, говорю из своих ощущений)
@@JofumiFurFramovich причём цыплята это просто лёгкий способ, ты можешь привести туда путников и зарезать их перед ним
@@kaklhackl6670 ну тогда я передумал...2ю тоже не хочу))
фейбл любят в основном зя кучу маленьких деталей,вроде прокачки и как она воздействует на внешний вид персонажа (чем больше лвл- тем старее персонаж,качаешь силу - увеличиваются мускулы и т.д) хороший ост,и просто ламповость.игра воспринимается как сказка в который ты можешь контролировать некоторые сюжетные ходы,аля:хочиш сказку пра злова чилавека или пра харошего,выбирай сам.Все в общем и целом делает её очень крутой игрой,но по сухим фактам - да,она среднячок и ниже, но любят её не за сухой остаток - а за "сливки"(и диалоги с шутками,ёмаё)
Очень крутая и ниже середнячка это не оч сравнение 😁
Ля он походу вобще не проходил его, ну или только в переиздание в котором похерена вся атмосфера
Да фишка с внешними метаморфозами персонажа в зависимости от его развития очень крутая, я такое не видел ни в одной другой игре.
Главное в этой игре - что она вышла квинтилион лет назад. И тогда её фишек у других игр просто не было. А коридорность не воспринималась так: "Фу фу фу, нету открытого мира".
@@4ykagekz975 Ну да, хотя фишка с изменением внешности протагониста в зависимости от его прокачки и мировоззрения, до сих пор толком нигде не используется.
Хотелось бы увидеть видео про серию TES!!!
(Но они появятся в 2024 перед выходом новой части.
новая часть выходит 2024?
@@турпалорцуев-в8е это просто шутка, конечно игра выйдет никогда.
@@турпалорцуев-в8е как я знаю выйдет в2021
что вы за говноеды сука. как можна после всего, что сделала беседка ждать от неё ТЕS?
@@K4FIPinHELL, TES - GOOD.
Про "Arcanum" отзыв обзорщика предельно каловый. Крайне хорошая стимпанковская игра с замечательно продуманной ролевой системой. По мне, игра лишь немногим уступающая первым двум "Фаллаутам", но понимаю и тех людей, кто ставит "Арканум" выше. Единственный объективный недостаток игры - баги. "Арканум" как раз один из наихрестоматийнейших примеров недооцененной игры.
@@АлександрМорозов-ж5ц 17 часов лол
👍🤝👍 п.с. а ещё в Аркануме можно трахнуть овцу и О БОЖЕ ЭТО НЕ ПОКАЗЫВАЮТ😱, наверно автора это напрягло 😂😂
Ну вот, моя любимая игра оказалась в топе... Попробую высказать свое мнение по игре Арканум.
Ты сказал, что тебе очень нравится первый фолыч, я буду иногда с ним сравнивать.
1) Внешний вид - конечно, дело вкуса, но могу согласится, что персонажи вообще не анимированы во время простоя. Есть небольшие графический баги. Говорят, что издатель торопил с выходом. Вот и не успели все доделать. Опять же она мне нравится далеко не за графику. Она далеко от фолыча не ушла, но разрешение стало выше.
2) С балансом в игре тоже есть проблемы, например гораздо проще проходить за мага, чем за механика(изобретателя). Но в целом, это тоже не портит картины.
3) Ломающееся оружие - видимо, ты не совсем разобрался в механике игры. Холодное оружие будет ломаться, если ты бьешь твердые объекты(двери, ящики и т.д.) или каменных големов, гранитных крыс и прочих. Но на мой взгляд, это не баг, а фича.
4) Ты сказал, что враги респавнятся, и нельзя покидать поле боя. Это не так. Спавнятся только зомби на кладбище (восстают из могил), и то, это по квесту.
5) Глобальный сюжет - соглашусь, сюжет довольно простой и служит лишь, чтобы направлять героя по локациям. Но это частая беда РПГ игр. В том же фолаче, мне кажется, сюжет не сложнее(интереснее). Зато, в Арканум, много действительно интересных сайдквестов, отлично вписанных в лор игры. Зачастую не линейные, иногда с очень сложным моральным выбором.
6) Боевая механика - очень спорная вещь, есть два вида боя(реальтайм и пошаговый), и оба получились какими-то не доделанными. Но если привыкнуть, то можно играть вполне комфортно. Пошаговый режим очень похож на первый фолыч.
7) Система прокачки - тут совсем не понимаю придирок. Переработанная система из первого фолыча, только без перков, но гораздо более расширенная с двумя ветвями. Еще и имеющая привязку к расе и полу персонажа. Как по мне все очень интересно. Можно реализовать много вариантов персонажа и отыгрывать их.
Я постарался объективно(на мой субъективный взгляд) расписать все озвученные тобой тезисы.
Конечно, если смотреть на игру современным взглядом, то вряд ли она может понравится. Все эти недоработки, баги и прочее. Но она имеет неповторимый стиль (стимпанк), очень интересный лор, приятную музыку. Как много игр прошлого с большим миром, где уживаются и конфликтуют магия и технология?
Как по мне ТройкаГеймс были очень толковые ребята, но так и не смогли обуздать свои амбиции. Это можно увидеть во всех их играх. Хоть их и было всего три.
P.S. Вот и все, что я хотел сказать. Спасибо за ролик.
@Тёмный Властелин , спасибо, что поддержал. Для современного игрока, приобщиться к Арканому, еще потому сложно, что она очень-очень медленно расходиться. Может потребоваться 1-2 часа, чтобы после старта тебя выпустили в открытый мир. (После туманных холмов). Более долгое начало я видел, разве что, в fallout 2. Там этот храм испытаний... Бррр.. Он у меня два раза отбивал желание к прохождению игры.
@Тёмный Властелин не сравниваи это с ведьмаком ведьмак это огромный проект поэтому она шикарная во всем
Altinbek Ibraev То,что Ведьмак огромный проект делает его шикарным во всём?
Земля тебе металлом, дружище
Во многом все беды Тройки из-за издателя. Вспомнить даже выход маскарада. Издателю было важно чтобы она вышла раньше чем Half-life 2, при том, что движок один и тот же. Это как с Готикой 3, когда должен был выйти Обливион, и издатель торопил разработчиков, чтобы они выпустили игру раньше. Но, как готику, так и аракнум фанаты поддерживают до сих пор различными правками и модификациями.
Altinbek Ibraev ведьмак как рпг хрень, так как сайдквесты зачастую не интересные и линейные, а майн квест линейный во всём, кроме концовки, да и она влияет только на картинки в ней, мир игры со времен не меняется совсем. Но при этом это хорошая игра, с довольно хорошей, по моему мнению, боёвкой
Тот диалог из фолыча был а виртуальном утопичном мире, где все слишком сладенькое и не очень естественно, хороший пример диалога, очень объективно)
Фэйбл, был шикарен, даже очень. В то время
У комментаторов ниже в детстве и кал был на вкус как шоколад
Владимир Списов - хреновое у тебя детство, раз ты жрал дерьмо
Владимир Списов странное у тебя детство было) если ты любил дерьмо как шоколадки уминать
Владимир Списов чел, ты... сам дал подводную, сам же слился, гений. «Это не я обосрался, это мне говно в трусы подложили». Просто сказал бы, что хуйню спорол, а не включал дурачка, клоун
''Должен заметить что говно довольно вкусное''. Муха.
В комментариях:
"Бомбалейоооо, бамбалейо..."
Давай выпуск по всем TES!
@Dog он делал обзоры, да и к тому же я не уверен что мнения Санни и Гуся совпадут
А смысл, он в этом ролике уже показал, что у него очень странные понятия об этой серии. Противоречит сам себе на протяжении всего ролика)
-Дагон Ейдж плохая игра.
-Почему?
-Там плохие шутки...
Ну топ аргументация, что сказать.
про слабость второй части можно пару часов рассказывать
@@johnvailord5657 Ну блин, рили, сделать всего 1 аргумент на манер "потому, что там прохие шутки" это слабовато для канала, у которого 203к подписчиков.
он сказал "А еще, там плохие шутки" Драйгон эйдж ориджин - кайф. Все остальное - фуфло и хуета!
Юмор субъективная вещь, этот аргумент просто нонсонс
@@but9k солидарен.
В Аркануме респавнятся монстры? Ты в какой Арканум играл?) И оружие ломается только о големов, что логично. И коих мало в игре.
Та овощ про все игры говорит что играл и прошёл) особенно те когда он наверно ещё в дедсаду был. Забавный мальчик
Рамиль Ганеев насколько помню , ломается всегда , но об големов неимоверно быстро, что логично ...
У меня так сгорело, он вообще ебнутый какой-то!
В аркануме есть пара мест, на сколько я помню, где мобы респятся, но это логично обосновано, то ли андеды там и их подымают личи, то ли нечто подобное. Обычные мобы не респятся. автор говна поел.
охуенная игра а автор малолетнее чудо
Я очень удивился когда увидел в этом топе Fable.На то время это была прекрасная игра
да она и сейчас неплохо играется. Как по мне, одна из немногих игр, что прошла проверку временем
Про Fable ты меня ударил в сердце и провернул. К Fable нельзя относится серьёзно. Это игра, как старый советский фильм: для души. Возможно проблема в том, что ты поиграл в неё уже взрослым человеком, имея за плечами большой игровой опыт. Естественно тогда тебя сложно будет удивить.
@@АлександрМорозов-ж5ц что, логика топа ( что бы это не значило) это то что автор канала школьник? Ну, если он школьник то я путин
Охренительная логика:
Хорошие игры могут удивить даже человека с огромным игровым опытом, Fable так не может, но это не значит, что она плохая, к ней просто нельзя относиться серьезно. Просто признай, что тебе в голову ударила ностальгия, а сама игра не так хороша, как ты думаешь.
Не знаю, ориг фейбл я пришёл в лет 18-19, просто охренительная игра.
@@ДмитрийКоченков-ю2з Я её прошёл в 20+ и она была не плоха.
Да, она линейная. Но разве это плохо? Да, мобы возрождаются, но обычно герой по тем же локациям если и ходит, то будучи уже гораздо сильнее.
Поэтому игра - это просто милая сказка. Если относиться к ней, как к ААА игр, вышедшей сегодня, то... У неё есть сюжет, нет микротранзакций и есть игровой процесс не являющийся дрочильней в открытом мире. Т.е. игра - хорошая и на современный взгляд.
@@Sappise Ну я то это понимаю, вообще серия Фейбл для меня одна из самых любимых, когда купил Xbox x был очень рад что по обратной совместимости там была Фейбл 2 и прошëл еë 3 раза:))) Про 3 и 1 я вообще молчу.
Арканум плохая игра? Вот сейчас было очень обидно. Как будто в душу плюнул.
Я не знаю кто ты, но я НАЙДУ тебя.
ты с начало школу закончи патом ищи
@@NoLgrecha ты, видимо, тоже еще не закончил... А если все-таки закончил, то советую туда вернутся
@@NoLgrecha Удачи в поискахXD
Обвиняешь людей, которым нравится Арканум в том, что у них смешные доводы в пользу игры, а сам несколько секунд назад просто перечислил якобы минусы. Просто перечислять - это не аргумент, надо как-то объяснять. Если ты назвал игру просто ужасной, то будь добр развёрнуто объясни. Кроме баланса ни одного аргумента не услышал.
@Пит ну поколению у которого путь рпг начался с Драгонов и Ведьмака не понять прелести Арканума!
Пс:ведьмака обажаю, но честности ради это уже другое рпг...
@Пит, всё очень правильно расписал.
@@romanpipkin5573 Скорее про то что в игре есть спутник череп, не реалистично! Xd.
Арканум надо запретить, потому что там расизм, сексизм, монетаризм и просто ужасный изм. Черепа в качестве напарника не хватает. Но череп там есть, даже два. Имеют отношение к евгенике. Запретить!
Сейчас бы такое издать не позволили.
@@uruk-hai5287 а я вот Арканум вместе с BG 1-2 прошол в 2017-2018, после всех других crpg, 🤩 и мне всёравно дичайше понравилось
Цыплят в фэйбл жрать не обязательно. Можно и зарезать кого-нибудь перед дверью. Чтобы дверь открылась, надо просто получить определенное количество очков плохиша, стоя перед ней. То есть сделать буквально то, о чем тебе дверь говорит - "великое злодеяние". И да, за поедание цыплят, очки плохиша как раз начисляют
Нахождение тут Арканум меня удивило.
Просто автор не любит старые РПГ, а утверждение автора что он любит первый Фолл просто позерство, поскольку все ролевики больше любят Фоллаут 2
@@romanpipkin5573 насчёт плэнскейпа ты прав, если убрать атмосферу и проработку мира с сюжетом, игра бы тогда запомнилась только красиво детализированными на 1999 заклинаниями. И кстати много текста это + для меня, я кайфую от чтения в атмосферно сюжетных РПГ.
@@romanpipkin5573 После плэнскейпа для меня все игры резко стали посредственнымив плане атмосферы, мне что бы до конца за косплэить олда незватает только пройти фолыч 2 что я в принципе и начал.
@@romanpipkin5573 Память тебе не изменила, и хоть мне больше нравится фэнтэзи чем пост апокалипсис я всё же запустил фолыч 2 , он окозался супер расслабляющим за счёт гемплея пошагового, мне в игровых диалогах хочется всех нахуй посылать почему то. Я обычно отыгрываю полного нейтрала по характеру но чувствую в этой игре я расскроюсь как ценичный Мэдмэкс.
@@romanpipkin5573 Мне в плэнскейпа немного смущает что в нем играть за война нет никакого смысла, так как без вкаченой Хар,инт и Мудрости игра станет скучнее и скуднее на диалоги.
Большинство дизов из за фейбла! Эта одна из лучших рпг на время ее выхода. Респ мобов записать как один из основных минусов? Серьезно? В половине рпг так.
Загадок с дверьми много хороших, ты 1 пример привел ито не корректный, так как там есть разные варианты, не только циплят есть. Про возможности игры, которые можно вообще не использовать... Разве не ты радовался найденым приятным возможностям ас, которые нафиг не нужны, но дополняют атмосферу? То что в игре что то есть, но это можно и не обнаружить записывать в минус - бред
Прикол в том, что там нет респа мобов. Играл он...
@@archik822 Всмысле нету? Есть там респ, и да порой это напрягает, хотя обычно их тупо можно проигнорировать пробежав мимо если повторно зачищать локу не хочется
Где, на какой локации?
@@archik822 На всех локациях мобы респавнятся, я даже немного гриндил по одним и тем же локам бегая, под конец игры, чтоб добить макс лвл
Только вот не помню, для этого надо было просто из локи выйти и зайти или в город сначала тепнуться и потом обратно
@@archik822 Я в ремастер играл) версию не знаю
Ash King wants to know you location!
😂
Your*
@@ВладИванов-ш9ы сеёзна?
Смотря ролик, складывается ощущение,что смотришь ролик Шевцова. Крайне поверхностное знание темы и аргументы на уровне "Игра гавно,потому что она мне не понравилась". Видно, что автор типичный представитель СНГ коммньюнити, который любит ЭкШоН, ГрОФоН КростВыи МаТюКи и ГолыЕ СиСки
может в тебе проблема)?
по-моему всё нормально объяснил
@@Eqqorr Если ему не нравится игра,то он тупо будет ее гнобить.Дело не в этом человеке,чел все правильно сказал.
@@Eqqorrподсос)
Офигеть, Арканум одна из немногих компьютерных рпг, где возможно реально отыгрывать ролью. Никакого дисбаланса я не заметил, но сюжет да, не особо. Правда наверное, я играл в исправленную версию с фанатскими патчами. Со всем остальным, согласен. Но список очеень укорочен. Можно назвать несколько десятков таких игр.
Арканум топ, мне казалась что она наоборот недооценённая, а не переоценённая 🤔
Сани: скайрим переоцененная игра...
Игроки наигравшие 1к+ часов: ну да,ну да пошли мы нахер!
ты на играл много часов с модами а ванильный скайрим хуже обливиона или моровинда!! кривущая физика кривой устаревший движок дерьмовые квесты! Эту игру интерестной делают мододелы а беседка как обычно выкинула на рынок сырой кусок гомна и открыла ресурсы для мододелов ! пля в игре стрельбуй из лука без разници куда стрелять что в пятку что в голову нах тогда вообще делать выд от первого лица сделали бы авто прицел ведь пох куда ты попадаеш!!
@@zamutzamut4055 с чего ты взял что он наиграл 1к часов с модами?
@@zamutzamut4055, Кривущая физика серьёзно?
Я не знаю как ты это определил, но по этому показателю Скайрим в разы был лучше своих конкурентов, те-же крики показывали это, или ты мог самостоятельно разложить стол у себя в доме купив на рынке продукты, не особо видал такое в Ведьмаке что втором, что в третьем.
Движок на то время был еще хорош, а графика была очень реалистичной, что координально отличала её от мультяшных игр того времени(Драгон Эйдж 2, Ведьмак 2).
Про стрельбу согласен, минус, но пля пару недоработок не делают из отличной игры кусок говна, так шо пшол вон пёс экшен-рпгшный.
Ну да, говноеды могут и по 2к часов в Скайрим наиграть
@@nicolailovin8121 КВЕСТЫ, ВОТ В ЧЕМ ПРОБЛЕМЫ, ГИЛЬДИИ ОТВРАТИТЕЛЬНЫ, ОБЛИВИОН С МОРРОВИНДОМ В ЭТОМ ОТНОШЕНИИ НА 100 ШАГОВ ВПЕРЕДИ.
Скайрим простые головоломки , Фейбл сложные головоломки
Головоломки: ну да, да, пошли мы нахер.
Скайрим: Огрррр умныыый даваай слоожныые загадки
Fable: Огрр тупоооой давай лехкие загаадки
Эти загадки не сложные,их не возможно решить,самому фейбд нравится,но загадеи сильно бесят)
типа когда ты должны съесть 11 цеплят, и никто тебе кроме интернета об этом не говорит, это как бы не сложная загадка, это дебилизм. в первую не парил, проходил вторую, в целом игра очень зашла на тот момент, но вот эти двери раздражали ещё тогда.
@@oleg87sh Может потому что ты не хотел подумать над этой загадкой? В интернете прохождения пишут такие же люди как ты, и они смогли разгадать загадки, а ты нет. Лично я в Fable все двери открыл и без интернета
@@oleg87sh дверь с цыплятами тебе напрямую говорит - сделай злодеяние. Ну вот и делаешь его перед дверью любое - убиваешь/ ешь цыплят/ грабишь корованы. Проходил загадки эти ещё когда интернета ни у кого дома не было
"В Скайриме автолевелинг"
В твоём любимом Обливионе, который тебе почему-то нравится больше, чем Скайрим, то же самое.
"В Фаллауте плохие диалоги НПС"
Снова обращаемся к Обливиону.
"В Скайриме однообразные задания и локации"
Обливион. В нём вообще все подземелья автоматически делались.
"Разработчики обещали что-то невероятное"
Кто-то ещё верит в обещания? И разработчиков не трогай. Они лишь делают игру и выполняют приказы свыше, а не занимаются рекламой.
"В Скайриме много багов"
А в какой части TES их мало? Почему ты выделил только Скайрим? Судя по твоим словам, ты прошёл все игры серии.
"Люди выжили с загрязнённой водой (Фаллаут 3)"
А что им мешает? В Фолыче есть очищенная вода, а если пить грязную, то надо периодически использовать антирадин.
"В Скайриме лёгкие загадки"
Ты в этом же видео жаловался на сложные загадки Фейбл. Может это крайности, но надо предупреждать заранее о том, какие тебе загадки нужны.
Фолыч 3 рил хуйня
чё-то ты слишком жестко с ним
Сонник: *Мне нравится Обливион* , например. Но в скайриме линейный сюжет на который нельзя повлиять, тупые доп. квесты, автолевелинг, который убивает весь смысл прокачки и высокоуровневые мобы нападают на тебя каждые пять минут! И, конечно, баги. А Фолыч? Какие же там тупые диалоги...
Обливион: О-О /притворяется, что его нет/
Ты неправильно выразился. В скайриме всего-то автолевелинг, а вот в обливионе чемпион Сиродила-чисто девушка на диване из мема про негров))0)
@@mementomori9782 пхахаха да
придраться к странным диалогам в фоллаут, но любить обливион, где они не менее поехавшие)
-Привет, что нового слышно?
-До встречи.
"Диалоги Обливиона"
@@ДревисНелорен типичны диалог игрока и нпс
@@лишечастинамасовки ну кста да, в любой игре такие диалоги
Скааальный наездник летит выыысоокооооо!
@@ДревисНелорен это описание того, как я здороваюсь утром с коллегами по работе
Вообще я только от одного человека слышал похвалу в адрес ДА2, а в остальном её крайне недолюбливают, особенно когда сравнивают с ориджинс.
Мне же она наоборот кажется недооценённой. У неё объективно много минусов( например одинаковые подземелья, слишком много противников, которые лезут целыми ордами когда ты просто проходишь по городу), но у меня на них закрывались глаза, потому что она ощущается весьма уютной. Город становится твоим домом и ты переживаешь за то, что происходит в нём. Главный герой не великий спаситель всего мира, а обычный беженец, который хочет выжить и обеспечить нормальную жизнь и выживание своей семье. Конфликты почти всегда носят локальный характер и все стороны можно понять, тут нет добра или зла, а только разные люди с разными взглядами, и вся игра пропитана серой моралью будто в песни льда и огня.
Отдельная история - это персонажи. Хоть есть и блеклые, но большинство проработаны великолепно. Они так же морально серые, у каждого есть свои скелеты в шкафу, а некоторые имеют связь с основным сюжетом. Действия игрока довольно ощутимо влияют на события.
Жизнь Киркволла и все эти персонажи поглотили с головой, так что на странноватый геймплей закрывались глаза.
Считаю вторую часть на равне с ориджинс, но по другим причинам. В отличие от реально переоценённой инквизиции.
P.S. к автору претензий не имею, просто выражаю своё мнение
Практически никогда не оставляю комментарии. Но, не удержусь. В принципе, по поводу всего ролика ничего не буду говорить, до меня все всё и так сказали. Но насчёт Fable, просто убила фраза
> Мне не понравились загадки.
> Ведь, тебе дают загадки и их просто надо разгадывать. (Мол, слишком непонятые)
Пару минут назад
> В скайриме слишком простые загадки. Мне не понравились.
Человек не понимает извечного спутника серии fable - абсурдного юмора и нарачитой сказочности происходящего и записывает это в минусы игры. Боюсь представить, какие игры у вас оценённые по достоинству.
P.S. С каких это пор, кстати, fallout 3 стал всеми любимый? Его, как он только вышел, поливали грязью вообще все, включая короля пепла ютуба Мэда. До выхода четвёрки и семьдесят шестого, эту игру пинали все кому не лень за исключением узкого круга любителей.
Ему понравились Моровинд и Обливион, но не понравился Скайрим т.к. там пещеры однообразные, то ли дело в предыдущих двух частях. А разработчики сказали, что в Скайриме можно будет пиздячить куда глаза глядят, видимо они ошибались, потому что игра тоннелная как Ведьмак 1, 2. Ведь пиздатое мнение ЦД Проджект он ссылался, когда говорил об однообразности квестов в Скайриме. В Ведьмаке же как издвестно нет "пойди убей" и "принеси, подай" квестов... кстати, интересно чем ему понравились Мора и Обла. :D
Забей, этот ебанько просто пытается быть "не таким". Просто взять что-то культовое и обосрать. Но выглядит это как биполярка.
Тож хотел написать по поводу загадок, а тут вы уже открмментили. Лайк
@@tolikfatal9364, в Обле, равно как и в ведьмаке, квестов по типу "пойди убей" - минимум, в то время как в Скайриме их масса.
@@tolikfatal9364, тему хоть изучи для начала, да и ведьмак переиграй, ибо даже многие заказы на чудовищ не являются квестами "пойди убей" (к примеру, квест "Дикое Сердце", или квест, где чудовища устроили Геральту засаду). В Обле же таких квестов побольше, но в Скайриме их ЕЩЁ БОЛЬШЕ. По настоящему интересных квестов в Скайриме единицы, в то же время в Обливионе таковых очень много, тот же квест с графом Скинграда, или квест с охотником на вампиров, или квест о легенде Золотого галеона).
Так что прежде чем открывать пасть, животное, потрудись хоть поверхностно изучить тему, на которую тявкаешь.
@@tolikfatal9364 чел, ты...
В Скайриме автолевелинг с ограничениями, большинство мобов не могут вырасти больше определённого уровня и характеристики персонажа растут чуть быстрее, чем у врагов. Чего не скажешь об Обливионе. Вот там максимально удлюдочный автолевелинг, смысла качаться нет
Зато есть смысл юзать баги)
Зато в Скайриме душные скучные подземелья в три уровня и унылые однообразные квесты
@@yalmogiz_kampir Ты берега попутал???
Я: ща будет Скайрим
*Сани показывает Скайрим*
Я: ща будет Фоллаут
*Сани показывает Фоллаут*
Надеюсь эта любовь взаимна
Я тоже думал что увижу фолыч, но почему не 4? В 4 игра аутировала вообще до крайней степени
Артём Тарасенко 3я часть начала весь этот аутизм, а 4я всего лишь продолжила
Артём Тарасенко потому что топ переоцененных игр, а никто и не спорит что ф4 хуита
Четвертая часть хоть и была тупая, но смотрелась не так убого. Да и переоцененной ее не назовешь.
@@ArtyomTarasenko это топ переоцененых рпг, а не худших
Чисто моё мнение,но арканум и фэйбал-хорошие игры
чисто не аргументированное мнение
@@СпившийсяМорзе вот не нравятся мне такие люди: услышали мнение ютубера и перенимают его для себя, всячески защищая. Ну нравятся челу эти игры, пусть играет.
Где вы увидели что я поддерживаю автора видео?и каким образом я запрещаю кому либо делать что либо?Санни просто рассказал какие игры по его мнению переоцененны и аргументировал это,мое право соглашаться с его доводами или же нет.Автор этого трэда не согласился с автором ролика и представил контр мнение но ничем его не подкрепил = а значит его мнение ничего не стоит.
Земля плоская - чисто мое мнение
Ельцин был скином - чисто мое мнение
Обэмэ чмо - чисто мое мнение
Ваша мать шлюха - чисто мое мнение.
Эти слова пустышки,ведь на дураков не обижаются,ведь слова дурака ничего не стоят,они ничем не подтверждены.
@@МихаилШевченко-ч5ж прохлопал ушами, смотря ролик.
Тут весь ролик типо "чет людям нравится" а мне нет... аргументов просто пипец
Автору не нравится, что некоторые двери в фейбл не объясняют, что нужно сделать, чтобы их открыть и это типа "сложна ыыыы" и вообще фу, но говорит, что ему нравится моровинд в котором вообще нет квестовых указателей. Ясно, понятно.
меня двери тоже бесили, а еще, описание некоторых квестов и задач не говорило что конкретно надо было делать, но играть было в кайф
@@miiilfhunteer да я понимаю, я вообще на них забил в определенный момент, ибо не понимал, что от меня требуется, но не могу назвать фейбл переоцененной игрой, о ней вообще не так много людей знает, да и для своего времени хороша была. К слову, многие из минусов, что автор назвал были устранены во второй части, а механики доработаны так, что игра стала симулятором жизни почти, а на деле всем этим почти никто не пользовался, вывод понятен, думаю.
Поясню данный момент. В Морровинде и не нужны указатели. О сути квеста можно было подрлбно разузнать у того кто его дает. Нужно просто внимательно читать и ориентируясь уже на месте, так сказать, найти свою цель. Это реально было интересно. А вот загадка про злоденяние... ну вот скажи, тебе бы в первую очередь что на ум пришло бы? Наверняка убийство, похищение, поджёг и все в таком духе. Но блин точно не то что перед этой дверью нужно цеплят съесть.
@@НикитаКрапивин-б9л на то она и загадка, к тому же большинство дверей легко открыть. Да и вообще автор докопался до двери в фейбл, мол "сложна", а за пару минут до этого ныл, что в скайриме слишком простые "головоломки".
@@ggks3532 ну в скайриме они действительно слишком легкие. Как собственно и сама игра.
"Я люблю Обливион"
*несколько минут спустя*
"Вы только посмотрите на диалоги NPC!"
Лол, в Обливионе такие же тупые диалоги были
Да, прикол в том, что автор на протяжении всего ролика начинает противоречить сам себе)
@@insonitvenatus1335 А ещё автор смешит тем что жалуется на слишком лёгкий загадки скайрима.А потом рассказывает про игру фейбл и жалуется что у игры слишком сложные загадки плюс тупые.Короче какую ту хню несёт,да это всё есть в игре но никому играть не мешает.Игру много раз пропатчили.А когда игра только вышла я её сразу установил и играл нормально себе.За всё время прохождение игры я таких багов не встречал только у поминание о них что есть в интернете.
И то это даже улыбнуло я бы например хотел улететь в воздух от удара великана но к сожалению такого не было.У ведьмака 3 были баги но эту игру не делает худшей игрой года.Квесты не настолько там и тупые.Сиди проджект не говорили что им не нравится квесты игры.Им не понравились одни и те же рандомные квесты которые не являются сюжетными,имели виду задания которые можно брать,после завершения основной сюжетки игры за данную фракцию.
К примеру после прохождения ветки неустрашимых,ты можешь у них брать задания там где надо завалить какого не будь зверя и беда заключается в том, что бетесда очень плохо эту систему проработали.Шаблон в том что тебя после завершения этого квеста могут повторно в одно и тоже место послать и убить одного и того же монстра и это может повторяться до бесконечности,максимум может за место волка,крыса поменяться и всё и это очень быстро надоедает и в скуку водит,вот про этот шаблон сиди проджект говорили,который им не понравился а не про весь прям сюжет.
И игра достаточно запоминающая просто ты забыл учесть одну вещь.Это то что у людей разные вкусы.Кому то это может нравится кому то нет.Ты из тех категорий что не нравится это игра а точнее игры те что ты упомянул.Но косяк твой в том что ты утверждать что они переоценены и худший и не должны иметь такой успех,это выводы сделаны по большей части от того что тебе просто эти игры не нравится и ты так считаешь.Но это не так.К примеру я не очень люблю шутеры.
И вот один из шутеров как сталкер мне не нравится ну то есть мне это серия в общее не нравится вот и всё.Но я эту игру не считаю худшей и не утверждаю что она переоцененная и должна быть не в топе лучших игра а в топе худших игр.Нет я так не думаю мне просто игра это не нравится как и вся серия.В общем я могу высказать причины почему мне такие игры не нравятся но думать что они должны быть в списке худших топ игр потому что я считаю эти игры дерьмом из за того что мне они не нравятся я так не считаю.
Эти игры могут быть в моём личном списке дерьмовых игр но надели это топ игры и просто они не в моём вкусе.Кому то нравится Гта и ненавидит Ведьмака кому то наоборот Ведьмак заходит а Гта дно пробитое.А кому то и то и другое нравится.И да твои замечания верные про косяки всех этих игр их все видели.Но это их не делает херовыми.Это только для тебя самого может быть херовым и тебе решать играть в это или нет.Это твой вкус а ты судишь так что это должно быть дерьмом,потому что тебе это не вкусно.Скорее люди на тебя агрятся именно из за этого убеждения.Критика верно подмечена но утверждать это бессмысленно.
Тебе это либо нравится либо нет.Это твой топ и в твоём топе это дно пробитое.Так у каждого человека.На игры это не как не повлияет.Везде есть где то плюсы и минусы.Если по твоей точки зрения судить,то тогда все игры которые когда либо вышли на этот свет,должны быть в топе худших игр.Потому что все проекты которые выходили и выходят все они были сырые и будут сырые и были забаганные и будут забаганные,но они выбиваются как то в топы вот и всё.Люди не на этом внимание в общее концентрируют,кто то за сюжет,кто то за качество,за геймплей итд,само собой баги тоже подмечают,но как то же им не мешает играть в эти игры и игры как то в топы выбиваются.
Ему понравились Моровинд и Обливион, но не понравился Скайрим т.к. там пещеры однообразные, то ли дело в предыдущих двух частях.))) А разработчики сказали, что в Скайриме можно будет пиздячить куда глаза глядят, видимо они ошибались, потому что игра тоннелная как Ведьмак 1, 2, да? Ведь на пиздатое мнение ЦД Проджект он ссылался, когда говорил об однообразности квестов в Скайриме. В Ведьмаке же как известно нет "пойди убей" и "принеси, подай" квестов... кстати, интересно чем ему понравились Мора и Обла. :D
Забей, этот ебанько просто пытается быть "не таким" в контексте мнения. Просто взять что-то культовое и обосрать. Но выглядит это как биполярка.
@@tolikfatal9364, в ведьмаке квестов "пойди убей" минимум, основная масса - это интересные и оригинальные квесты, к примеру, "дикое сердце," "золото дураков," квест с каннибалами в окрестностях Новиграда, квест с дамой, превратившейся в дерево в Туссенте и т.д. В то время как в Скайриме основная масса - это тривиальные, неинтересные квесты, + разница в подаче.
@@АлексйНекрасовъ, самое забавное, что ты привел именно квесты-отсылки, бывали квесты и получше. Третья часть так и пестрит отсылками ко всему на свете. Как только хочешь погрузиться в атмосферу мира "Неверлэнд" (не путать с логовом педофилии - поместьем Майкла Джексона :D ), тебе тут же подкидывают отсылку. То на Ницше с его "сверх человеком", то на библейский горящий куст, то на ведьму на болоте, с дорожкой из сладостей и так далее, и так дале...
Оба длс так вообще ко вселенной не относятся, персонаж о'Дима позаимствован у Стивена Кинга, ко вселенной отношения не имеет. Вампиры в "Кровь и Вино" вообще блять из каких-то паршивых соплежуйных романов на подобии Сумерек, где из них сделали супер бессмертную ИМБУ.
Ведьмак 3 конечно очень интересен и на голову выше любой части TES, но из за миллиардов отсылок проебуется вся самобытность конкретной вселенной по ведьмаку. Как будто кто-то в представлении разрабов чем больше блять отсылок, тем лучше.
Скайрим хоть и слабее Дикой Охоты, но мир в нем целостный и нестандартный по меркам всяческих фентезийных канонов.
П.С.
Скайрим является ровесником именно второй части и на мой взгляд ее он переплюнул. "Убийца Королей" мне хоть и понравилась, является пиздец коридорной игрой. И Скайриму во многом проигрывает, кроме количества концовок конечно, которые не учитываются в третей части. А раз для автора ролика ЦД Проджек - это пиздец авторитет, то претензия вдвойне забавней. :D
П.П.С.
И не забывай, что в своем предыдущем комменте, я всего навсего подчеркнул противоречивость и всратость аргументов автора ролика. Он хуесосил Скайрим за то же, что ему в Морровинде и Обливионе видимо нравилось.
П.П.П.С.
В плане ролевого отыгрыша и Скайрим, и любая часть Ведьмака у Арканума сосет. Но этот лох и до святого решил доебаться.)))
Да! Сделай обзоры на все части TES и Dragon Age! Рбадаю тебя, у тебя всегда понятное и адекватное мнение. Ты лучший
Dragon Age 2 хуже первой части чем угодно, но не основным сюжетом, который в Origins был одним большим фентезийным клише. Да и в целом, Dragon Age 2 всегда было модно хейтить, так что очень странно видеть её в этом списке.
Fable на момент своего создания (2004 год, на минуточку) была если не откровением, то шагом вперёд для экшн рпг. И ценят её в первую очередь за это, а не за то, как она выглядит через призму современного восприятия. С таким же успехом, блядь, можно сказать, что в Fallout 2 хреновая графика, поэтому игра переоценена.
D2 фикалом закидали в основном за графон (век графодрочеров, что тут поделать), и за то что масштабы действия с уровня спасения мира, сместились на уровень спасения одного города.
А так да, сюжетка там была норм. Спутники (кроме Андерса естессно), тоже, в целом годнота!
Да субьективизм после 1 части. Меня убивала боевка и однообзарные локации. Особенео боевка - мы движемся со скоростью света и ваще как квкой слэшер, а у врагов мувы как в 1 части, зачем такое делать?
@@andryjsamohovych3455 Я играл за мага в итоге тех кого не мог победить побеждал по типу ударил отбежал воскресил песика побежал.
Не знаю, по мне история Da 2 довольно простая, хоть и неплохо прописанная. В Origins больше интересных событий и сложных моральных выборов (Например задания где можно убить одержимого ребёнка.) , несмотря на то, что основа сюжета действительно банальная. А ля, ты избранный, спаси мир от большого зла во имя бобра. Впрочем повторюсь, сюжет Da 2, вполне неплох, особенно для любителей семейных и камерных историй. Не знаю чего в комментах хейтят Андерсона, он хороший антагонист. Но если абстрагироваться от основного сюжета, то в Da 2 убогие мелкие однообразные локации, которые постоянно надо зачищать, довольно примитивная боевая система. Кастрированная прокачка, скучные доп задания, и куча однообразия, игра конечно не дерьмо, но больше чем на 5 - 6 из 10 точно не тянет.
А вот Fable да крутая, особенно мне понравилась сказочная атмосфера, и постепенное взросление да старения главного героя. Такого я не припоминаю в других играх.
>поклонник асасина
>что-то говорит про переоцененные игры
ага
он не лицемерит,он так же аргументированно ругает ассасин за не логичные и тупые вещи.
@@NoLgrechaЧто же он ее в этот топчик не включил?
@@Rollon44 ты название читал он про переоценённые рпг а ассассин одисей не кто не переоценивал
NoL grecha ассассинс крид в принципе переоцененная серия игр, о чем ты.
@@traplord3676 Одиссей,юнити,изгой,синдикат,третью часть,все эти игры люди засрали.И это переоценённая серия игр,ахуенно.Преимущество ассасина перед играми из топа это глубокий лор.
"мне нравится обливиан", далее - перечисление минусов якобы Скайрима, которые в Обливиане вообще возведены в абсолют. Нормчё
Обливион, игра немного другая. Сравнивать их не целесообразно. Я обожаю и ту игру и эту. Они совершенно разные
Артём Люхманов и в чем же принципиальная разница этих игр в плане механики и геймплея?
@@traplord3676 Развитие, графика, абсолютно другие квесты, персонажи, строение локаций, внутриигровые возможности и так можно очень долго перечислять
Артём Люхманов я вроде русским языком спросил, в чем принципиальное отличие в плане механик и геймплея? Это две одинаковые игры с разными обертками, которые ты и перечислил.
@@traplord3676 В чём они одинаковые? Разные квесты, это отличие от Скайрима. Локации, это отличия от Скайрима, система прокачки, это отличия от Скайрима. А так, по факту да, все RPG игры одинаковые "С разной обёрткой"
На счет арканума, она не понравилась только вам, я в нее поиграл первый раз в году 2008, причем будучи уже далеко не ребенком и она мне очень понравилась атмосферой. Я вообще не понимаю людей, которые играют в игры которые им не нравятся - мазохисты.)
Для меня в Скайриме атмосфера затащила и по этому и сюжет и геймплэй стал интересен, а если атмосфера мне не нравится, то даже хорошая рпг - мне не зайдет
Ты чисто я
@@ref1ector709 А ты грязно,
Кстати некоторые загадки в Скайрима довольно годные, например загадка в которой жила женщина некромант, у которой убили на войне мужа.
Ещё люблю квест о мяснике Виндхельма
@@pycckue_u4yt + квест в кургане Колбьорн (там где был Азидал) тоже интересный
@@ДмитрийМихайлович-и5н , а что именно там интересного ? Платишь бабло , ждешь неделю , зачищаешь , и так 4 раза , после чего убиваешь ничем не отличающегося от других ДЖ и тебе дают выбор убить данмера или нет .
@@lordvoryndagoth9941 ты читал биографию Азидала? Кстати я всегда себя с ним себя ассоциировал, во время первого прохождения, ещё до выхода драгонборна, я играл за данмера пироманта-брата бури, у Азидала похожая история, а вообще в данже есть норм загадки, может не слишком сложные, но покруче чем обычно.
Сорик вообще показал одну из первых загадок, которая задавала вектор для дальнейшего прохождения. В игре потом встречаются такие же колоны но их правильное расположение записаны в дневниках или колоны с изображением разбросаны по всей пещере.
Странное видео, откровенно странное
Я попал на твой канал случайно, через видео по исследование открытого мира и поначалу заинтересовался, а теперь вижу это и даже не знаю, что сказать
1 - разумеется, все вышеизложенное это твое сугубо личное субъективное мнение, но это не дает тебе права поносить других или делать откровенно ложные замечания, как, скажем, про респаун противников в Аркануме, тёплое принятие ДЭ2 и подобное
Я не прошу в подобном формате широкой аргументации (хотя стоило бы и так стало бы намного интереснее) я прошу хоть какого-то уважения к аудитории
Не "сюжет говно", а конкретно тебе не зашел и так далее.
Да, я согласен с тобой в некоторых тезисах. мне тоже обидно за 3-ий фол, печалит техническая сторона арканума и примитивность 5-х свитков, но я понимаю, что другим это может нравится и уж тем более не клеймлю жутко субъективные вещи, вроде понравился или нет сюжет, шуток и прочего говном, это субъективно
2 - я не знаю, пишешь ли ты сценарии или импровизируешь, но если таки пишешь, то уделяй этому больше времени, а если нет - то пиши. 12 минут видео состоят из практически идентичного шаблона повторяющихся фраз дополняющихся 1-2 новыми тезисами, это тяжело смотреть и попросту скучно. Да, ты акцентируешь внимание на конкретных аспектах, но всё это попросту тонет в океане ненужных реплие
А теперь немного имхо
1 - про аргументацию я уже сказал, но повторюсь. К сожалению эра когда можно было просто что-то популярное запоносить и выйти на этом прошла, а если это и работает по сей день, то боюсь аудитория соберется соответствующая. Из темы ролика можно было сделать множество интересного, начиная от разбора тезисов выдвинутых выше по пунктам, чтобы это не выглядело, как пустой хейт, а складывалось в четкий, пусть и субъективный анализ. Фоллаут три хуже предыдущих, вот поэтому и поэтому, вот пример и еще один пример, мне кажется было бы лучше так и тд.
Да, ролик бы не удалось уместить в 12 минут, не получилось бы выдать сразу 5 игр в такой хронометраж, но в ролике появился бы хоть какой-то смысл
2 - критерии оценки крайне странные. Да, это твое мнение, без вопросов, но ведь надо понимать, что разные продукты идут в разные категории. Ты меряешь все по себе и своим вкусам, но ведь потом возникает еще больше вопросов и хейта. Фейбл, например, никогда не претендовал быть серьезной большой рпг. Он маленький, камерный и детский, создавая себе тем самым свой особый шарм. Он хочет от игрока кспериментов, разнообразных, пускай и глупых занятий и врепрепровождения. Он не ведьмак, не готика и не свитки, он фейбл и мерять его по тем же канонам априоре обрекать его на провал. Он сделан и нравится людям казуальным, тем, кто ценит его простоту и не бросается искать глубинные смыслы. Я тоже фанат больших и серьезных рпг, но фейбл доставил мне и многим другим много часов приятного геймплея
надеюсь ты прислушаешься к тому, что говорят тебе люди и в дальнейшем подобного будет или меньше или в лучшем формате
Я "за" третий фолыч. В те дни, когда я его попробовал, он мне очень понравился и после, я ещё не раз возвращался к нему. То, что Санез его разнёс, стало для меня удивлением, но аргументы и примеры, которые он привёл, как-то не имеют для меня весомости; будто за уши подтянуто. Хотелось бы поподробнее узнать мнение автора и вместо/помимо разбора серии TES увидеть и разбор серии Фоллаут. Но насчёт плохого сюжета (глобального, а не второстепенных квестов) могу быть солидарен, но просто потому, что так и не прошёл игру полностью. ;)
P.S: Что такого в гигантских муравьях, плюющих огнём?
Новый Вегас от оригинальных создателей серии в разы лучше 3
@@romanus7258 New Vegas сделали Obsidian Entertainment, Fallout 1-2 сделали Black Isle Studios
@@hallex1081 Obsidian- это и есть Black Isle, только основанная после закрытия последней, так что NV делали оригинальные создатели
Плюсую. Санни вообще немного полицемерствовал если честно. Сказал про огненных муравьев, хотя в Нью-Вегасе есть геккконы, которые абсолютно также плюются огнем. Про тупые диалоги тоже упомянул, хотя в том же Обливион диалоги еще тупее, и есть даже канал (TheForge вроде) выкладывающий нарезки с этой фигней. Вообще считаю, что 3 на порядок лучше НВ в плане атмосферы за счет депрессивности и офигительных эмбиент-саундтреков. В НВ кроме Разлома ничего не запомнилось так то.
@@_tommy_61 а почему фолыч должен быть депрессивным?
Сонник про скайрим: Игра The Elder Scrolls V: Skyrim, где Scrolls это свитки, вот поэтому все истории в пещерах как ты выразился на бумажках и блокнотах)))))
Ну, лень, что тут ещё об авторе сказать. (Я к нему хорошо отношусь, но это конечно бред.)
Придирка тупа (я про сонника). Все расписано в бумажках/дневниках по простой причине - бумажки и дневники описывают СВЕРШИВШИЕСЯ события, не происходящие в настоящий момент и не в будущем. Это равносильно предъявлять бесезде претензии из разряда "Я не хочу читать книги про осаду Имперского города, я хочу лично побывать в этом событии"
The Elder Notes
Борис .Колобашкин, это самый хуевый метод повествования. Никто блять не любит читать книги в играх, кроме некоторых извращенцев. Если я играю в игру, я хочу блять видеть события, а не читать книгу о них (если, конечно, чтение не оправдано механикой или сюжетом)
Он же сказал, что подача истории, лора в игре хреновая, очень нудная
Жду видео "почему Скарим - ПЛОХАЯ ИГРА"
Она неплохая, в ней очень много хорошего, из-за чего ты закрываешь глаза на негативные стороны. Но некоторым минусы бросаются в глаза, вот они и не любят Скайрим
@@АстапковичДмитрий Она по сравнению с Облой-хуета собачья,а значит-провальная поебень.Вообще скучнейшая часть всех "свитков" .С нулевой реиграбельностью
@@АстапковичДмитрий
"Она неплохая, в ней очень много хорошего, из-за чего ты закрываешь глаза на негативные стороны"
Применимо к любой части tes )
@@Arthas11, какие же фанаты облы вечно озлобленные, наверное комплексы давят, что Скайрим такой известный, а на Облу всем кроме вас насрать )))
@@Arthas11, какая реиграбельность в Обле, не смеши.
Лишнее доказательство того, что каждый игрок проходит ту или иную игру по своему, и от того, как это происходит, зависят общие впечатления игрока от игры. Ребята явно игру "пробежали", особо не вникая, поэтому и впечатления такие поверхностные. Но это сугубо их игровой опыт...
"Fable: The Lost Chapters", нравится игрокам, пользователям за то, что донельзя простая в подаче и наивно детская в восприятии, как настоящая сказка, не смотря на заявления Питера Молиньё, о том, что "они делают лучшую игру". "Лучшей" в том смысле, в котором это заявлялось, она явно не получилась, но получилось достаточно хорошо, чтобы понравиться игрокам...
В первой "Fable" уютно даже просто находиться, в ней волшебная музыка, которая погружает тебя в игру, окружает тебя и обволакивает словно тёплое одеяло. В ней приятное отзывчивое управление, отработанная система боя с кувырками-уворотами, блоками, контрударами и контролем противников [привет всяким "Dark Souls"]. Есть рукопашная, есть много различного вооружения ближнего боя, оружие дальнего боя, разнообразные магические возможности, в общем широкий набор для какого угодно отыгрыша...
Основная повествовательная линия разбавляется простыми, но тем не мене приятными, необычные, порой грустными, а иной раз забавными и смешными историями для заданий и повсеместными "мини"-играми. В игре есть какое никакое общественное взаимодействие. Помимо того, что игровой персонаж меняется походу развития событий [то есть игрок буквально проживает жизнь с главный героем], но и любые действия и поступки отражаются на внешнем виде действующего лица [телосложение, шрамы, растительность на теле, "аура"]. В игре есть собирательство, головоломки и секреты. В ней любопытный "лор". Живописные места. Что ещё нужно для хорошей игры, которая запомнится и будет высоко оценена игроками..?
Опять же поправка на время. Для своего времени игра была сама в себе, что-то с чем-то. Сейчас с ней по настроению если и могут сравниться, то какие-нибудь "Врата Балдура 3", именно по ощущениям какой-то свободы и первооткрывательства [несмотря на казалось бы явную коридорность "Fable: The Lost Chapters"], а не по игровым механикам...
Кстати следующие части "Fable" таким "шармом" уже не обладают. А если и играть в неё, то именно в "Fable: The Lost Chapters", а не в "Fable Anniversary", в которой вся "магия игры" из-за "полировки и шлифовки" куда-то ушла. "Fable: The Lost Chapters" - это веховая игра-явление, на подобии "SPORE", или "Morrowind", в общем вы поняли...
В Скайриме квесты на самом деле можно проходить многочисленными способами. Особенно благодаря воровству.
Как же у Сонника туго с лексиконом. Слушать одни и те же пассажи раз за разом в течение 12 минут тяжеловато. "И это просто ужасно!"
Ещё слова склонять не умеет
@@skrool4093 он швед, так что простительно
@@batonx2638а откуда инфа?
@@лишечастинамасовки он раз 10 это говорил
@@batonx2638 а где он это говорил?
Фэйбл и Арканум - крутые игры. Вкус тебя подвел.
5:44 этот баг, кстати, вызывается через консоль. Без её использования его нет в ремастере. Держу в курсе.
Есть
Я наверно единственный человек которому не попадались баги в скайриме. Насчёт скайрима, скажу что у каждого свои фкусы, но мне игра очень сильно понравилась.
Я встречал баги. Тот же квест "Кровь на снегу" cплошной баг. Играю в Скайрим года с 14 и за все это время я прошел его всего 1 раз. Мне в этой игре нравится мир и я в нем живу. Да, с модами. Но и в ванильном я тоже жил.
Ты не один
Жаловаться на баги в скайрим и упоминать о Даггерфол это моветон. А так типичные баги беседки, пару штук встретил на 100 с небольшим часов.
Прошел скайрим несколько раз, не так уж и много багов встретил, по крайней мере не больше чем в других играх беседки.
Скайрим пройти не возможно вы о чем 😁
Хуже история в Dragon age 2? Ну, там хотя бы не типичная история про борьбу против злого зла. На мой взгляд сюжетный аспект явно не является слабой стороной двойки.
Единственное что в этой игре хорошего это сюжет как раз таки, никакого "злого зла". Хоть и не такое влияние на концовку как в origin, но эта тема "простого человека" против настоящей бури мне очень понравилась. Игра как бы говорит тебе, что несмотря на всю твою крутость ты только лишь и можешь, что латать дыры в раскалывающемся мире, спасти его тебе не удастся.
11:14 какой нахрен весело? Там довольно ЛАМПОВО!
Некоторые " баги " который ты показал в Скайриме , ты вызвал сам , при помощи консольных команд !
нет там действительно такие баги есть / поиграй в другие игры помимо скайрима и поймёшь что скайрим реально переоценённая
@@ipavka нет одна из лучших РПГ в истории как минимум в топ 10
@@Chugunpidor228согласен
Сделай видосы где будет топ игр с лучшим сюжетом
И все игры там будут из серии ассасинов, ведь автор просто нахваливает их что это лучшие игры в мире
@@ГригорийЧумаков-з7л ты очень плохо знаешь автора
Берёт топ про переоценённые RPG, выбирает Skyrim, Fallout 3 т.е. уже не RPG (Action/RPG по идеологии ближе к шутерам). Все игры обсерает абстрактным "хреновые квесты", зато без спойлеров (и аргументов).
Очень низкокачественный вброс.
Ну скайрим позиционирует себя как рпг, да и люди считают игру чистой рпг. Аргументы,наверное, короткие, ибо нет смысла тянуть видос скайримом, если в планах сделать отдельный видос по игре.
@@dahjet1242 мне пофиг, как его позиционирует публика, но он берёт заведомо не ролевые игры. Я думаю, любой согласится с тем, что как минимум пятые свитки являются приключенченской игрой в открытом мире. И тут нет слова "ролевой", "отыгрыш" и прочих фетишей любителей классики.
@@charlieking7600 в принципе, даже 3 свитки не особо то и рпг, а 4 и 5 тем более. Как екшн адвенчура игра неплохая, но не как рпг, в том и суть видоса. Дело в том, что скайрим, что фолыч, названы игроками, да и самой беседкой с их выкриками про то что это настоящая рпг. Логично, что игра будет слабая как рпг, если она таковой не является. Если б все не вопили, что 5 свитки лучшая рпг и т.д., то и в видос не попали бы. Ибо в видосе только игра которые были очень популярны и хорошо оценены критиками или игроками как рпг.
@@dahjet1242 Вот как раз Морровинд является полноценной рпг. Там каждое действие от навыков персонажа зависит. Абсолютно. И сразу скажу, в Морру играл мало и далеко не ее фанат. Мне ущербный Обливион больше по душе.
Я так и не понял его мнения про говно квесты, ибо в свитках, абсолютно во всех, сама суть была в свитках, а геймплей стандартный, фолыч как такого тоже абсурдно было засрать. Может быть он "хардкорный" геймер, но сейчас вижу детскую глупость наподобие: блиииин, там нужно много читать, а мне сказали зачистить подземелье и принести золото.
В свитках 40% квестов даже не отображаются, да и множество из них нужно просто напросто искать в книгах читать и изучать довольно огромный лор, тогда-то он и поймёт что она ближе к ролевке. P.s. С вами согласен ибо игра слабо позиционирует себя со стороны РПГ, но первые два фолыча тоже имели ролевку лишь отчасти, большую часть мы играли в TBS нежели изучали мир и его непесей
Ну а лет через 5-10 все будут настальгировать по Одессее и подобному, это можно списать на вечную "проблему отцов и детей".
Я заметил за собой, что не играя в старые фолычи мне очень зашёл 4, а позже я был в восторге от тройки, но при этом играя в ассасина с первой части я в ужасе от Одессеи, это я к тому, что если бы я не играл в старые ass creed, мне бы зашла Одесска. Просто люди ждут одно, а получают не то, что ожидали.
Не играл ни в какой фолаут. Поиграл в 4 - блевотина а не игра. Хотел поиграть в одиссею. Сначала востаргался её красивой графикой, побегал по миру - начал блевать от квествов. Вазьмек они новый изобрели, ага, щаз. Гигантский блевотный мир. Квесты ради квестов. Диалоги наискучнейшие
Согласен, и вправду есть такое)
@@ВафельноеПолотенце🤡
11:05 -- лучший кроссовер из всех, которые я видел! Лу-чший!
Я как фанат TES, наигравший в skyrim больше 1000 часов, могу сказать что почти все оргументы оправданны. Непонятно мне другое. Почему ты выбрал для топа именно skyrim, при том что в oblivion все те же проблемы, только более ярко выраженные. Те же автолевлинг и мапдизайн просто невыносимы.
У обле аудитория маленькая, в принципе, в то время как скай ну очень популярный.
РПГ - это квесты. В Обливионе отличные квесты. В Скайриме квесты ужасные и однообразные, есть конечно интересные, но ОЧЕНЬ мало.
@@fasadnorod9495 рпг это отыгрыш, хотя он, в принципе, связан с квестами.
@@dahjet1242 и какой отыгрыш а Скайриме?
@@fasadnorod9495 нулевой, хотя возможно и меньше..
Да, было бы интересно увидеть ролик по серии TES.
9:27 если я не ошибаюсь, на поздней стадии игры есть дверь которая попросит тебя отдать ей все ключи(вроде как серебряные, не помню честно) но проблема в том что есть много сундуков для которых требуется уйма этих ключей, и это далеко не единственная странность которая меня когда-то удивила
Чувак, за скайрим тебе лойс👍
Снова SonnyK под защитой заклинания "это моё мнение" упражняется прямо в свой магический балахон.
Одно дело, когда у тебя есть весомые аргументы или примеры личного опыта, а совсем другое найти где-то там обзоры, которые как-то там оправдывают твое мнение.
SonnyK, ты сам можешь объяснить почему ты высказываешь свое мнение? Я вот придумал причину почему я тебя до сих пор смотрю.
За Арканум не согласен..и обидно, но лайк поставил...
Мне за скайрим обидно жёстко
За фейбел обидно... играть надо в оригинал а не в ремастер.
Скайрим заслуженно тут
че, любитель оргий?
А нахера вы все лайк поставили?
Я конечно уважаю личное мнение, но, когда минусы Арканума придумывают, это печалит.
про фейбл тоже много пиздит
@@encozine я с вами солидарен
согласен
@@encozine +
По мне ведьмак лучше
насчет Скайрима можно согласиться в некоторых аспектах, но удивляет то, что при этом однообразный обливион тебе больше нравится
Квесты в обливионе интереснее и он более мемный. А вообще я ожидал в видео увидеть Ведьмак 3, вот воистину переоцененная игра.
Раковая опухоль : Я могу множится очень быстро !
Пещеры Скайрима : 😏
Hold my beer
Я не защищаю 3 Фоллаут, но придирка "огромные муравьи плюются огнём" бред, во втором фолыче были огромные ящерицы плюющие огнем🤔, вообще Фоллаут 3 ужасна в сравнении с классикой, но если брать игры беседки то это не такая уж и плохая игра.
За один только трижды проклятый Литл-Лэмплайт, Тодд Говард заслужил звание "Лучший убийца фалаута"
@@Ren_Jenkinss я же сказал что по сравнению с классикой это отвратительный Фоллаут, но если сравнить с 4 частью, или создатель упоси с 76, это хотя бы Фоллаут...и хотя бы ещё на чуточку рпг, а не тупой шутан или хуже того ммо гриндилка.
@@laffredlng4543 чем делать такие сравнения я лучше предпочту забыть про серию Фаллаут, и не вспоминать всю эту великую троицу от беседки с её "Привет сын/отец" и т.д.
@@tenshi21 спотыкушке натяни))))
@Max Krawen согласен, просто Санни сказал что это ужасная игра, вот я и говорю что это не совсем так, то что она переоценена я согласен и против нахождения в этом топе ничего не говорил
У каждой из перечисленных игр есть ряд существенных плюсов и минусов. А плоские однобокие высеры, типа "мне ненравится значит говно", или "о боже!!! эта шедевр", ну.. у автора есть ростки "таланта" для канала миллионника.
Сударь, вы кажись малясь глухой. Сани сказал, что игры переоцененные, а не плохие. Да и какие-никакие аргументы у него были. И, барабанная дробь... Это его субъективное мнение! Уже хотя из-за этого можно послать ваше недовольство нахуй. Это так, к слову
@@АндрейКутелев Сударь, вы определенно тупой.
Я имею такое же право на выражение собственного мнения как и ваш сани. Тупо лезть его защищасть, ну да это ваше право. А мое право, в свою очередь предложить вам отправиться по предложенному адресу, в компании с вашим же недовольством.
@@АндрейКутелев Видео называется Топ 5 Переоценённых РПГ.
В первой же игре:
-Арканум УЖАСНАЯ игра
Я понимаю, если бы он отстаивал положительные моменты игр, указывал на отрицательные. Но весь видос это просто один сплошной хейт игр. Назвал бы "Топ 5 Плохих по моему мнению РПГ" большинство претензий бы отпало
Но Скайрим реально отстой. Играть магом УГ, играть лучником УГ, мечником прикольно, но и потом скучновато. Да мой напарник 1 всех выносил, а он 40 уровня всего. Когда я подключался, то трупы текли рекой. Не смысла в пещерах - бабла навалом, а броню и оружие не смысла подбирать - ты делаешь не просто лучшее, а в несколько раз лучшее оружие!
@@alexbrutski1210 если ты играешь на лёгком, то это не значит что игра скучная...
Если тебе ни один квест не запомнился, то плохо играл, если играть без гайдов и подсказок, то чего только стоит квест с Сангвином (перепить Сэма Гэвена)
Они тоже криво реализованы.
@@FirstLast-wk3kc ЧЕМ?
@@СУПКОРЫНЫЧзабей это просто очередной утенок
>Разработчики выбрали самый ленивый способ подачи историй из данжев в виде записок
>*Соник находит плюсы в Ассасинах, один из которых - интересные истории в записках*
Сказано без спойлеров, а заспойлерил смерть кодлака
до любой игры при желании можно докопаться : GTA 5 после 3-4 часов выясняется что уже на всех машинах покатался , Ведьмак 3 даёт якобы возможность выбора при разговорах - но он условный , т.е особо не влияет на сюжет и.т.д
В ведьмаке есть выбор, но он есть не во всех второстепенных заданиях. Точнее выбор есть везде, но вот решения которые дают другой исход миссии, а не иллюзию, по меньше. Иногда другой выбор даёт совершенно другой исход.
Особенно можно докапываться до соревновательных игр, например, что в них через 5к часов геймплей становится однообразным
Вот мне ведьмак 3 не понравился.
Я еще могу понять хейт в сторону беседки и ее скайрима с фоллычем 3 - подобных "олдов" я встречал не мало и все они буквально уссываются,доказывая что фаллаут 3 "никанон" относительно оригинальных частей и "спасительного" нью-вегаса( вегас кста средняя игра).Однако с фейблом ты обдристал портки достаточно смачно,и как истинный фанат данной франшизы я легко могу тебе это показать)Фейбл по сути для 2004-2005 годов была удивительной и уникальной игрой(сначала вышла на бокс,потом и на пк),а не вот эта искалеченная версия 2014 года,полагаю в нее ты и играл.На тот момент игра увлекала невероятно,ибо возможностей в ней было дохрена,как и ролевой прокачки(твоя вина что ты не разобрался в тонкостях геймплея).Мир маленький,но дико атмосферный и требовать от старенькой и настолько продуманной игры больших карт просто глупо.Вообщем дристануть ты дристанул,но разобраться так и не смог
PS: пишите,если хотите поспорить,но потом не жалуйтесь)
Люблю серию tes, играл в неё от Морровинда до Скайрима;
в некоторых аргументах я согласен, в особенности о гражданской войне, но вот в плане системы "auto levelling" - нет, т.к. говоря о серии tes, спешу подметить, что в обливионе эта система была куда хуже и в Скайриме её достаточно улучшили
@@alastar5107 Автолевелинг позволяет тебе не заскучать, иначе бы уровни выше тридцатого были бы бесполезны для прокачки.
Идеальный автолевинг тот, который не учитывает всех врагов, а только некоторых. Например, драугров.
@@alastar5107 ты походу вообще воспринимаешь в край. Читай внимательно : в TES V нет такой хрени, чтобы на тебя нападали бандиты в даэдрической броне, там сильнее становятся драугры, драконы, некоторые маги. И все! Частично шмот меняется, но это не удивительно.
А ты тут мне ещё расскажи о грязекрабах и медведях с автолевелингом.
Нормальная система, иначе ты попросту будешь умирать от скуки, не видя себе равного противника. Но при этом ты также будешь сносить низкоуровневых врагов.
А где гражданская война в рпг играх реализована хорошо? В ведьмаке 3 гже ограничивается парой квестов или может одиссеи где вообще тупо битвы и все ? В Скайриме гражданка одна из лучших квестов вообще в игре, а споры не прекращаются кто прав братья бури или империя
вообще то перед дверью, которая просит свершить любое злодеяние действительно можно сделать ЛЮБОЕ злодеяние. Съедая ципленка ты получаешь очки зла, соответственно, если съесть их много - свершится злодеяние. Можно просто кого то привести из деревни и убить перед дверью.
Чувак, мы уже по предыдущим роликам поняли, что у тебя абсолютно нет чувства юмора. Здесь обе шутки одинаково плохие. Даже невозможно сказать, какая из них хуже - обе. Не пытайся больше ничего говорить о юморе. Пожалуйста, спасибо.
Откуда ты знаешь, что у него нет чувства юмора, у тебя есть объективные критерии качества юмора?
Get Lost, если юмор - это сугубо субъективная вещь, то как ты определил, что она вобще существует и уж тем более определил её наличие у автора видео. Ох уж эти отмазки в духе «ФСЁ ЭТА СУБЪЕКТИВНА!»
@@Rest-in-Pepsi
>"ФСЁ ЭТА СУБЪЕКТИВНА!"
Да, все так и есть.
А как тогда, по твоему, комментатор в своём высере определил, что у него нет чувства юмора?
@@Rest-in-Pepsi автор комента твёрдо и чётко заявил, что у автора канала нет чувства юмора. Тот ему ответил, мол, по каким критериям ты это определил. Заметь, он не утверждал, что у автора видео есть чувство юмора, просто подверг сомнению высказывания автора коммента. Ты же предъявил ему, что он утверждает, причем уверенно, что у автора оно есть, а в опровержение комментатору выдаёт "фсё субъективна!", хотя сам, мол, определил наличие чувство юмора тоже субъективно. Мда, как то так...
P.s. "это субъективно" скорее контр-доёбка.
Давайте будем честны: баги в скайриме--это больше плюс, чем минус. Бывают раздражающие, но большая часть из них фановая
@Baby Ban это не баг, это по лору так и есть.
@Baby Ban Это не булава виновата, просто великаны очень сильны.
@Baby Ban Вот теперь согласен)
В киберпанке большая часть багов точно такие же фановые, однако что-то никому это не понравилось
@@mr.freeman5162 киберпанк жутко неоптимизирован и идёт даже на нормальных компах плохо, не говоря уже о консолях. Его вообще вернули на консоли?
По Аркануму, как то вообще не по делу. Годная игра.
Я хоть и не фанат арканума. Но назвать его самой переоцененной игрой это просто рукалицо. Видел десятки топов рпг, максимум в них попадали вампиры от тройки. Об аркануме знают разве что в узких кругах. Как этот кретин прошел игру не зная что оружие можно чинить самому останется загадкой. По поводу опыта автор тоже обосрался - получение експы если правильно помню зависит либо от ластхитов либо от % нанесенного урона. Проще говоря чем больше людей в пати тем сложнее качаться. Сам бы в топ рпг тоже не стал включать эту весчь от тройки ибо минусов дофига. Главный из которых это убогий AI, ну еще кроме вирджила интересных сопартийцев нету. Да и вообще спи3дануть "кококо люди не могут объяснить что им нравится в аркануме" когда есть легендарная серия от вульфа "слезы олдфага" это фиаско.
@@HolySnipy В игре нет сопартийцев, это не партийная ролевка, в аркануме есть напарники или правильней NPC-соратники, они не находятся под прямым управлением игрока, и опыт они получают каждый отдельно, ничего между не делится. И мобы в игре не респавнятся, как утверждает автор видео, есть всего два квеста, один с порталом в лесу, но там мобы все равно заканчиваются, и зомби на кладбище Эшбери, там они будут подыматься пока игрок не подымит камень в туннелях под кладбищем, и это все, все остальные мобы в игре не респавнятся. Да и с прокачкой в игре на высокой, и даже на средней сложности, все норм, как и с балансом, и вообще игра полностью заслужено считается классикой жанра, две единственные ее проблема это баги и слабенький ии, но учитывая что сейчас есть великолепная фанатская сборка arcanum multiverse edition, в которой даже слегка подправили ии, и которая регулярно обновляется и даже имеет функцию авто-обновления, я не вижу причины ругать игру. И с популярностью и признанием у игры все в порядке, даже в момент ее выхода оценки от профильной прессы были очень высокими, не смотря на страшную забагованость. Что касаемо интересных NPC-соратников, как я вижу, ты игру не проходил, так как Вирджил, как рас, самый не интересный из всех, он тупо первый соратник в игре, из самых интересных можно вспомнить, с отрицательным мировоззрением Воллинджера, Джеффри, Торн Кела и к примеру ту же, З’ан Ал’урин, из добрых и нейтральных запоминаются те же Согг, Гар, Варомон, Рейвен, Велдо, да в принципе они все интересные, и все 100% интересней и полезней Вирджила. Вирджил тупо навязанный игрой спутник, и сам по себе еще тот даун. И вообще, в плане возможностей для ролевого отыгрыша, арканум не зря считается одной из лучших CRPG в принципе, и наверное лучшей на ряду с fallout 1 и 2, среди не партийных рпг. Той же VTM Bloodlines, от все тех же Troika games, хоть я ее и обожаю не меньше арканума, именно в плане о отыгрыша персонажа, до арканума достаточно далеко, хотя она тоже, на все 100%, оправдывает свой статус классики жанра, и легендарной игры. Что касаемо мнения автора видео, то его мнение не обосновано абсолютно ничем и, как мне кажется, является мнением, либо умственно незрелого, либо недоразвитого человека.
Вадим Михаловский по твоей аватарке видно
@@DD-jn2iq видно, что? меня?
@Андрей Крав А я и со скайримом не соглашусь.
В Фэйбле для разгадки великого злодеяния было не обязательно "съесть 11 цыплят" нужно было набрать определенное кол-во очков злодеяния.
То есть можно было привести людей и убить их перед дверью и всё в таком духе
Как же я хочу ролик по первому dragon age )
В топ!
Ну это просто субъективный и поверхностный топ, аргументация которого местами нулевая. Первое, что стоит понимать - DA2, Fable, Skyrim, Fallout 3 - никогда не были чистокровными рпг и не являются таковыми по определению, это экшен с элементами рпг, что зовется Action RPG, потому сравнивать тот же Fable с условным Baldur's Gate, по меньшей мере некорректно. Это то же самое, что сравнивать авто с квадроциклом, да, оба средства передвижения, с 4 колесами, с двигателем внутреннего сгорания и т.д., но говорить, что например, какой-нибудь условный ягуар хуже артика просто неправильно, ибо позиционирование изначально разное. Нет, я не спорю, что у игр в топе есть свои огрехи, но без этого ни в одном производстве не бывает, всегда есть плюсы и минусы. Теперь немного конкретнее, за Арканум и ДА2 говорить не стану, не доводилось играть, но за остальные есть что сказать.
Skyrim. Квесты. Согласен, Гильдии всратые, но относительно предшественниц, в сравнении с предыдущими играми гильдии в Скайриме выглядят, как кучки сброда, с соответсвующими целями, но если делать оценку именно по квестам без учета остальных игр серии, те же квесты гильдий могут быть и интересными, запоминающимися. Возьмем гильдию воров, куча сброда, которая говорит, что были времена процветания, сейчас упадок, глава гильдии, который из-за упадка осторожничает с новобранцами, хоть и старается не сильно показывать это, желающий минимизировать новые личности в гильдии и это логично тем, что без того слабая гильдия может развалиться, из-за, возможно, засланного, которого проверить проблематично. Так и решается ГГ скинуть со счетов, отправить на сложное задание. Однако спустя время начинается пусть линейное, но все же расследование, где изначально неизвестно кто за чем стоит и чья вина в упадке гильдии. Вскоре узнается, что всё из-за самого главы гильдии. И вот вопрос, изначально были ли у игрока мысли об этом? Нет, конечно. А это значит, что квестовая линия продумана так, чтобы у игрока был интерес проходить и он действительно имеется, т.к. игрок желает раскрыть что по чем и почему. А под конец всей квестовой линии и вовсе всё сводится к божествам. И это скучный и не интересный квестовый набор? Далее, квесты, говорите, однотипные "подай-принеси", "убей-укради", так 90% игр под собой такие квесты имеет и чтобы такие квесты стали хорошими - для них обдумывается сюжетная подоплека. Да и в целом, пусть и преобладают в игре такого плана квесты - есть и не настолько большая часть, но всё же, квестов с более нестандартным подходом, нужно только углубиться в игру. И даже как бы то ни было, в том же Обливион - кветсы ненамного лучше реализованы, чем в Скайрим и обе игры имеют весьма интересные и запоминающиеся квесты. Пещеры и данжи. Да, они схожи своей закольцованностью, но говорить, что одинаковые они - не корректно, есть и не единично, интересные локации, пещеры с постепенным открытием, либо же, как пример, пещера Великого древа. И истории этих пещер раскрываются не только через записки, диалогов, кат-сцен тоже вполне себе достаточно и они раскрывают эти локации. Та же пропавшая группа, там были и записки, и сцены, исполняемые призраками. Если ошалело по игре пройтись, то действительно она средняя, но если поиграть с интересом - можно раскрыть много нового и интересного, как бы то ни было - общество показывает другую статистику, игра им зашла, не 2-3м людям, а настолько большому количеству, что игра стала игрой года, это ли не уровень? Или просто автор приверженец фразы - "Я Д'артньян - все пидорасы"? Скайрим хорошая игра своего времени, ни хуже Обливиона и чуть немого отстает от Морровинда. Технические аспекты - это вина нежелания разрабов переносить игру на новый движок и решать тех. проблемы не через костыли, а как положено, но не смотря на большое количество багов, вопрос такой - есть ли хоть одна игра, в которой баги никогда не случались? Особенно, когда это не тетрис какой-то, а игра с открытым миром. Тот же Ведьмак 3 имеет достаточное количество багов, которые и могут повредить, а могут просто развеселить. Ох не знаю, суждение по Скайриму не объективно, но чисто субъективно - мне не нравится, значит игру переоценили, я не увидел того, что хотел - игра не очень. Игра стала культовой и отложила след, как в сердцах, так и в умах и многие компании что-то перенимают от нее, что-то улучшают, а где-то стараются избежать тех же ошибок.
p.s. продолжение ниже
Fable - плохая или средняя игра? Это игра сказка, многим таковой и запомнилась, по меркам своего времени, пусть и не случилось того, что наговорил Мулинье, игра хороша. Да, коридорная, линейная, с некоторыми не совсем нужными возможностями, но разве это плохо? Есть аспект тех возможностей и ввиду этого игра коридорная, просто потому что в том виде, в котором она есть - маленькие локации были лучшим решением. Сюжет банальный, однако сказка, как есть сказка и показана она хорошо и интересно, развитие персонажа от соплей до седин и постепенное изучение своих корней. Множество интересных моментов... Всё так же расписывать, как выше со Скайрим - уж слишком много текста выйдет тогда. Возможности может и не все используются, но большая их часть не для того, чтобы просто быть, те же жесты - метод влияния на мирных нпс. Квесты и активности, рыбалка не понравилась? Так это и не симулятор рыбалка - а просто казуальная ловля, к тому же не понравилась субъективно вам. А это уже не показатель хейтить такого плана активность. Квесты в игре достаточно разнообразны и иногда нужно подумать, где-то подойти нестандартно, проявить свои индивидуальные умения. А вот загадки.. тут я совсем не понимаю чем они плохи. Загадки на то и загадки - чтобы ты догадался, как их решить. Дверь, где нужно показать зло открывается не потому что нужно съесть 11 цыплят, а потому что при ней вы получаете определенное количество поинтов зла, просто цыплята - самый простой и безопасный способ, который не является единичным.
Fallout 3. Игра изначально шутан, который хочет быть экшеном и с элементами рпг и в сути своей одна из не особо любимых игры беседки из-за чего и не так хорошо выполнена, как хотелось. Проводить параллель с 1 и 2 частью нельзя, это разные жанры, разный сеттинг. Но в целом я согласен, игра слабая, с не самыми лучшими квестами и сюжетом, порой абсурдным. Одно только хочется сказать - в свое время эту игру назвали Обливионом с пушками и далеко не просто так, ненавистные вами диалоги пришли именно из Обливиона, ибо модель поведения нпс идентична той, что была в Обливионе, как и в целом игра собрана с той же начинке, но с другой оберткой.
Слабо для топа, мало аргументации, так сказать, переоцененный топ ввиду переоценения значимости самого себя автором
@@milllerk6805 Ну против Ведьмака Скайрим уступает по квестам по сюжету по персонажам и да в Ведьмаке 3 нет 90% квестов пойди и принеси и убей а те что есть исполнены намного лучше с точки зрения сценария. Скайрим довольно посредственная игра тот же Драгон Ейдж и Готика в разы лучше его по всем фронтам
@@РоккіХейнс Так естественно он будет уступать, год выпуска разный. Скажу по секрету во всей играх квест строятся по принципу найди, принеси, разгадай, убей и проводи, просто где-то больше вложено сценарных штук, утяжелены деталями квесты, но скелет один. Я не говорю, что Скайрим объективно лучше условного Ведьмака или же что Скайрим отличная игра, я не соглашаюсь с мнением и доводами. А это разные вещи. Да, в игре есть слабые стороны и она уступает Ведьмаку, бесспорно, но говорить, что Скайрим переоцененная посредственность, я считаю глупо, ибо игра - одна из передовых в своем жанре и многие ровнялись на нее, стараясь улучшить слабые стороны, которые заметили, более того, неспроста это игра года своего, да и была бы игра откровенно плохой вокруг не было бы ажиотажа и каждый второй разраб в таком жанре мог переплюнуть игру. Однако есть реальность и в этой реальности даже на сегодняшний момент не так много игр равных Скайриму в этом же жанре и единицы тех, кто лучше. Смогла бы плохая игра находиться в такому положении, как Скайрим? Не думаю. И еще раз повторю, что сравнивать Скайрим с Ведьмаком некорректно, с тем же успехом можно сравнить условную Мафию 2 и GTA SA и сказать, что SA - плохая игра, что будет неправильно. Да и почему то Ассасинов(первые части) не хейтили, что у них одна основная схема квестов: осмотрись, найди, подкрадись, убей, а наоборот считаю достаточно хорошими играми. Ну и напоследок, плохие игры не живут долго, а Скайрим до сих пор в достаточно добром здравии благодаря модингу и комьюнити, с плохой игрой бы столько не возились и пример Готика 3 и спинофф ее и собрат Готика 2, первые 2 игры слабые - почти забыты, Готика 2 до сих пор считается удачной и хорошей игрой, пусть морально устаревшей, но мы же не начинаем сравнивать Готику 2 с Ведьмаком 3 и не говорим, что поэтому Готика 2 плохая игра. Просто надо исходить из того, когда была игра выпущена, что она сделала в тот момент, помнят ли ее сейчас. Индустрия всегда развивается, поэтому будут выходить игры превосходящие по проработке. Да и вообще Скайрим более правильно сравнить с Ведьмаком 2ым, ибо один и тот же год, но что в первой игре и что во второй? Скайрим ведет по целостному осмотру. В общем я донес свою мысль еще раз
@@milllerk6805 А причем сдесь год ну что мешало в 2011 году сделать норм сюжет, интересный мир, квесты и персонажей интересных что мешало сделать ето разрабам Скайрима в той же Готика 2 которая вышла в начале 2000-х все ето есть а в Скайриме нет
@@РоккіХейнс а чем плох сюжет, персонажи? Чем мир неинтересен? Т.е. Спустя кучу времени на ютабах существуют каналы, которые в прямом смысле живут благодаря тому, что Скайрим есть(Инда например), но игра херня и не интересная, с плохими квестами и персонажами? Если вы считаете, что игра плоха, это субъективное мнение, однако я вижу объективно показатели того, что игра далеко не плохая. Можете попробовать переубедить, привести доводы
Такон ощущение, что здесь перечислены все РПГ, которые нравятся людям, не хватает только Ведьмака.
Сонни, давай я с тобой не соглашусь. Где ты увидел тёплый приём Dragon Age 2? После её выхода страшный вой поднялся, её до сих пор хают как могут, хуже Инквизиции. В том, что виновата в её судьбе ЕА, ты прав. Мне она очень понравилась своей камерностью, сюжетом и визуальным стилем, в то время как проблемы тех же повторяющихся данжей были в первом МЕ, например, у которого срок разработки побольше был.
Удивлена, что в списке нет первой части Knights of the Old Republic. Имхо, единственное, на чём выехала эта игра - популярный сеттинг. Сюжет совершенно унылый, классический Карпишин (особенно смешно, как он потом часть сюжета сам у себя своровал во всё том же первом МЕ), геймплей из-за системы лута ооочень скучный (отдельно обидно, сколько потратили на него времени разработчики, прописывая, что будет лежать в каждом шкафчике и каждом магазине), боёвка тоскливая и выглядит скучно (во второй части она хоть и осталась пошаговой, но из-за разнообразия оружия, скилов и анимаций стала повеселее), а ГГ это просто эталонный картон, на его фоне даже Кассандры-Алексиосы выглядят персонажами с глубокой внутренней драмой и огнём жизни в глазах.
После "помойных танчиков" из начала ролика,
ЛЮБАЯ РПГ (даже японская) - просто шедевр.
* * *
Причём вообще танки, если там ты создаёшь своё авто из палок и гoвнa?
@@MRKWHTR, детка, вокруг "помойных танчиков" ты ковычек не заметил?
* * *
@@OIRONICVS, это всё-равно тупо, ибо этой якобы игре нельзя создать танк
@@MRKWHTR, детка, есть, например, такое явление: "диабло-клон" (или "диаблоид").
Придумай СВОЁ название для клонов\подделок под "танчики" (так, чтоб "не тУпо").
* * *
Детка, это реклама, она не влияет на вкусы автора или видеоряд, очнись)
По поводу Скайрима ты не прав, да там есть не интересные квесты, но большая часть игры интересная, например квест про то как ты помогаешь людям с выбором любви, интересно наблюдать за проблемами людей, по сути ты решаешь судьбу людей, таких квестов много.
Проблема в том, что ПОЧТИ ВСЕ квесты предельно линейные и не дают большого выбора. Даже в Фоллаут 3 от той же беседки выбор был в каждом допквесте
За всю франшизу ТЕС нет ни одного качественного квеста/диалога/персонажа/истории.
@@ЕвгенийИпатов-м2к да, сюжет в тес в основном посредственен, диалогов как таковых нет, квесты в большинстве своём скучные, но персонажи хорошие есть, тк хорошо прописаны. Из наиболее известных Талос, Шеогорат, Неревар, Серый лис, Вивек. Да, их немногг, но они есть.
@@parlevous сама игра там выбор, гильдии, фракции, концовки и тд.
@@ЕвгенийИпатов-м2к лол, свитки и рдр2 самые лучшие игры с опен ворд сейчас в истории игр. Проработка персов, лора и квестов лучше чем в любых других играх там по факту. Выбора в свитках много и способов прохождений квестов. Чего нет например в фаллаутах, там шутан тупо.
То чувство, когда играл в 4/5 игр из этого списка и они тебе в своё время понравились😂
Вообще-то Dragon Age 2 не переоцененная фанатам первой части она не понравилась, уместнее было бы инквизицию поставить в топ.
Контент стал очень не очень.
Скайрим никак не переоценен, по сравнению с однообразными ассасинами это шедевр. Я понимаю что в видео личное мнение и все такое, но принижать реально хорошие игры десятилетия это уже эребор.
Ассасин,однообразен.Ага
@@NoLgrecha, он и взаправду однообразен. ГГ в большинстве стремится только отомстить тамплиерам, которых в большинстве игр почему то рисуют типичными злодеями. Каждая часть - очередной город, контролируемый тамплиерами, которых надо убить. Единственная болен менее нормальная часть, в которой отошли от этого - четвертая.
А что там по скайриму? Чем там, собственно, в скайриме проникаться? Может убогим сюжетом? Отвратительными диалогами и персонажами? Или кривым автолевелингом? А может квестами гильдий? Есть что-то хуже гильдии бардов с квестами "принеси мне лютню" или "пойди сгоняй за барабаном"? Ах да, ещё есть супер коллегия магов, где я, играя за каджита-кинжальщика, который вообще не качал магию, стал главой гильдии... Ну и абсолютно убогая цепочка квестов гильдии тёмного братства, которую можно пройти за пару часов (даже в убогом обливионе ТБ было топовым). А как же великолепные сайд квесты, которые в 90% случаев состоят из "сгоняй в пещеру-кишку, поразгадывай в ней ребусы для имбецилов и принеси мне от туда что-то". Почему все подземелья однообразные кишки? И да, где влияние на мир? Я убил императора в квесте за ТБ, так ко мне потом подбежал стражник со словами "ты совершил преступление, плати штукарь и все будет ок". Или например я победитель алдуина, мирака, спаситель мира, тан города, это на что-то влияет? Убил курицу - на тебя накинутся все как невменяемые, всем насрать. Какой вообще в игре выбор? Империя или ульфрик? 1 выбор за игру в 100 часов? И то и там и там захватывать одинаковые форты. Что в игре с постановкой, режиссурой? Где это все? Что за убожество вместо инвентаря? Сколько в этом говне багов? Графика 2006 года - тоже ок? А система прокачки - прокрадусь возле стражника 10 минут и сходу сделаю скрытность 100, или поделаю 10 минут в кузнице кинжалы и сходу сделаю кузнечное дело 100...где концовка с объяснением к чему привели мои действия напротяжении 100 часов игры? Где нормальный финальный босс, а не то убожество?
Вот этим говном надо было "проникаться"? Это я перечислил только то что вспомнилось, то что на поверхности, а если копнуть глубже, то скайриме - просто распиаренный мусор, где кроме хорошей музыки и местами красивого мира нет вообще ничего.
@@adrenalin2957 о, олда подвезли. Ты наверное еще и в Даггерфолл играешь, болезный?
@@АлексейШевченко-ф1р какого олда? я только в облу и скай и играл из свитков и этого сполна хватило.