Esperemos probar nuevos juegos y que siga mejorando estos 2... todavía los puede mejorar mucho más. Saludos y gracias por comentar. Ojalá te suscribas. SALUDOS.
Primero que todo felicitarte Edu por atreverte a empezar de cero una disciplina tan de nicho (en crecimiento por supuesto) y con tantas aristas como cuentas en la entrevista. Yo también jugué los dos demos y mi favorito es My muffin. Me parece interesante que siendo el mismo desarrollador/diseñador pueda diversificar tanto el público objetivo como el arte del juego, abriendo así más posibilidades de ir renovando constantemente las propuestas. Yo hice clases de arte a diseñadores de videojuegos y se hace latente en la sala de clases el talento y las ganas que hay en Chile para desarrollar buenos proyectos. Muy buena entrevista! Saludos
Excelente comentario… el arte es el alma de nuestra vida, manifiesta nuestra intuición y la creación. Gracias por pasarte por aquí. Espero te suscribas 🙌🏻😃
Muchas gracias por el comentario! Me alegra mucho que te haya gustado My Muffin! Queda mucho por delante pero es motivante saber que hay una audiencia para él! Absolutamente de acuerdo con que en Chile hay un gran potencial para la industria, porque si hay algo que nos caracteriza es que cuando tenemos pasión, podemos llegar lejos! Tengo ganas de ver cómo crece la industria en el país ❤ 🇨🇱
Jaja, muchas gracias! Si, creo que necesitaba darle ese toque para sentirlo como más "mío". Siempre se echa de menos al país, a la familia y los amigos estando fuera, así que el nombre me ayudó a que el juego se sienta chileno aunque no esté situado en Chile.
Bueno no dejar la pasión (mamá, no es una etapa es mi vida!) hajajajajajaja my muffin quiero ver hasta donde evoluciona lo esperaré porque promete mucho, éxito!!
Felicitaciones a el, y para el resto que vea esto, cualquiera puede hacer eso sin importar edad (en realidad debe solamente saber leer), aprendan con tutoriales de youtube y empiezen a trabajar en un par de meses. No lo dejen pasar. Por otro lado, me parece extraño que calificandose de fanaticos de videojuegos e historias nunca nombraran a las obras maestras de SNES (Final Fantasy II (IV en Japon) y Final Fantasy III (6 en Japon)), ambos son considerados como las mejores historias en un videojuego, RECOMENDADOS
100%, las herramientas están disponibles para todos! TH-camrs como Brackeys o CodeMonkey son los que han levantado a la industria de los indies con todos sus videos. Algo que agregaría es que a pesar de las facilidades para empezar y aprender, las dificultades después llegan en poder continuar y terminar algo (recalcando un punto en el vídeo), ya sea por perfeccionismo, o no querer compartir nada hasta terminar, o simplemente perder la motivación al descubrir que el progreso no siempre es rápido. Mi consejo es seguir adelante, buscar feedback frecuentemente, y definir el mínimo producto viable (algo realista) para terminar. En cuanto a lo de FF, esa es una serie que si siento tengo al debe, y reconozco que en algún momento tengo que darme el tiempo para probar. Ahora, no siento que haya necesariamente un "currículum" del gamer para poder decir que uno es fanático...simplemente hay demasiada oferta como para poder jugarlo todo, pero conectando y conociendo a otros gamers, siempre se puede descubrir un nuevo juego favorito, así que los buscaré y me actualizaré cuando pueda! 😁
Hola felicitaciones al compadre por los videojuegos que está desarrollando, pero no voy a mentir me aburrieron bastante y por ahora tiene un camino largo para ser un buen diseñador de videojuegos porque el pacing de los juegos es bastante linear, no veo motivación para seguir jugando y al menos desde la experiencia no hay un desarrollo que lleve más de una semana en cada juego. Espero que la motivación siga a full para mejorar y hacer juegos más atractivos!
Agradezco mucho que te hayas tomado el tiempo de probar ambas demos, y valoro que me compartas tu feedback honesto, siempre es útil estar buscando otras opiniones para pulir y continuar mejorando estos proyectos. Es cierto que desarrollar ambos juegos quizás no tarde mucho a alguien con experiencia dado lo simple de las mecánicas, pero también es cierto que yo tampoco me considero un ejemplo de cuánto se puede demorar desarrollar un primer juego...mi pega de día es en finanzas, y como padre de dos niños, generalmente tengo 30 minutos o 1 hora al día para desarrollar mientras duermen, así que no soy un modelo a seguir en ese sentido 😅 (igual considera que el diseño en si y testeo de ideas lleva su tiempo). Para mí, [POROTO] es mi primera experiencia como desarrollador, y con todo lo que aprendí en los 3 meses de desarrollo, lo considero un éxito personal. Cómo tú dices, comercializarlo va a requerir más mecánicas y funcionalidad, así que todavía hay camino que recorrer, por lo que te invito a seguirme en Instagram para ver los avances, o por si quieres conectar para hablar en más detalle sobre estos temas. Muchas gracias por comentar!
Grande EDU, tremendo proyecto que estas realizando por ti mismo, queda claro lo que te apasiona el tema. Sigue adelante.... tienes un gran talento!!!
Muchas gracias por el apoyo! Seguiremos adelante para llegar al lanzamiento del juego completo!
ESO!!!
Fan #1 de Poroto y de Edu. Gran juego, gran creador y, sobre todo, grandísima persona. Deseando probar tu siguiente creación!
Esperemos probar nuevos juegos y que siga mejorando estos 2... todavía los puede mejorar mucho más. Saludos y gracias por comentar. Ojalá te suscribas. SALUDOS.
Muchas gracias! Se vienen cosas interesantes este año! 🎉
Buenisima entrevista! Se nota la pasion por el mundo de los videojuegos. Felicitaciones por los tremendos resultados! Amor eterno por Donkey Kong.
Es tremendo juego. Uno de los mejores sin duda... además que cuando salió... fue épico.
Si, definitivamente es un mundo que me apasiona! Muchas gracias! Y si, grande DK!!
Primero que todo felicitarte Edu por atreverte a empezar de cero una disciplina tan de nicho (en crecimiento por supuesto) y con tantas aristas como cuentas en la entrevista. Yo también jugué los dos demos y mi favorito es My muffin. Me parece interesante que siendo el mismo desarrollador/diseñador pueda diversificar tanto el público objetivo como el arte del juego, abriendo así más posibilidades de ir renovando constantemente las propuestas. Yo hice clases de arte a diseñadores de videojuegos y se hace latente en la sala de clases el talento y las ganas que hay en Chile para desarrollar buenos proyectos.
Muy buena entrevista! Saludos
Excelente comentario… el arte es el alma de nuestra vida, manifiesta nuestra intuición y la creación. Gracias por pasarte por aquí. Espero te suscribas 🙌🏻😃
Muchas gracias por el comentario! Me alegra mucho que te haya gustado My Muffin! Queda mucho por delante pero es motivante saber que hay una audiencia para él! Absolutamente de acuerdo con que en Chile hay un gran potencial para la industria, porque si hay algo que nos caracteriza es que cuando tenemos pasión, podemos llegar lejos! Tengo ganas de ver cómo crece la industria en el país ❤ 🇨🇱
Me encanta que estando fuera y con todas las cosas que puede hacer, LE PONGA POROTO!! AMOOOO. Todo el éxito para Edu!
Es un crack... excelente, los mejores deseos para Edu con su proyecto. Felices fiestas, ojalá te suscribas. Saludos.
Jaja, muchas gracias! Si, creo que necesitaba darle ese toque para sentirlo como más "mío". Siempre se echa de menos al país, a la familia y los amigos estando fuera, así que el nombre me ayudó a que el juego se sienta chileno aunque no esté situado en Chile.
La pasamos genial... tremenda historia la de POROTO el videojuego!!!
Si, se me pasó volando! Muy buena conducción de la entrevista, ojalá podamos repetir en alguna otra visita! O...por qué no en Boston? 😉
Qué interesante la entrevista, se nota que el diseñador sabe mucho del mundo de los videojuegos, aprendí mucho 😄
Ayer se tituló como diseñador de Videojuegos. Saludos Lucas.
Bueno no dejar la pasión (mamá, no es una etapa es mi vida!) hajajajajajaja my muffin quiero ver hasta donde evoluciona lo esperaré porque promete mucho, éxito!!
Le tenemos fe a ese juego!! Gracias por comentar, ojalá te suscribas, saludotes.
Si, tiene buen potencial! Lo más probable es que sea adaptado para celulares para tener mayor facilidad para controlar las defensas!
Felicitaciones a el, y para el resto que vea esto, cualquiera puede hacer eso sin importar edad (en realidad debe solamente saber leer), aprendan con tutoriales de youtube y empiezen a trabajar en un par de meses. No lo dejen pasar.
Por otro lado, me parece extraño que calificandose de fanaticos de videojuegos e historias nunca nombraran a las obras maestras de SNES (Final Fantasy II (IV en Japon) y Final Fantasy III (6 en Japon)), ambos son considerados como las mejores historias en un videojuego, RECOMENDADOS
100%, las herramientas están disponibles para todos! TH-camrs como Brackeys o CodeMonkey son los que han levantado a la industria de los indies con todos sus videos. Algo que agregaría es que a pesar de las facilidades para empezar y aprender, las dificultades después llegan en poder continuar y terminar algo (recalcando un punto en el vídeo), ya sea por perfeccionismo, o no querer compartir nada hasta terminar, o simplemente perder la motivación al descubrir que el progreso no siempre es rápido. Mi consejo es seguir adelante, buscar feedback frecuentemente, y definir el mínimo producto viable (algo realista) para terminar.
En cuanto a lo de FF, esa es una serie que si siento tengo al debe, y reconozco que en algún momento tengo que darme el tiempo para probar. Ahora, no siento que haya necesariamente un "currículum" del gamer para poder decir que uno es fanático...simplemente hay demasiada oferta como para poder jugarlo todo, pero conectando y conociendo a otros gamers, siempre se puede descubrir un nuevo juego favorito, así que los buscaré y me actualizaré cuando pueda! 😁
Muchas gracias master 🙌🏻 no son mi estilo… pero sé que son obras maestras… me gustó mucho el 7 🙌🏻😃✅ ojalá te suscribas, un abrazote.
Dónde se puede comprar el juego Poroto?
ES GRATUITO, está en la descripción en el mismo episodio. Saludotes.
Hola felicitaciones al compadre por los videojuegos que está desarrollando, pero no voy a mentir me aburrieron bastante y por ahora tiene un camino largo para ser un buen diseñador de videojuegos porque el pacing de los juegos es bastante linear, no veo motivación para seguir jugando y al menos desde la experiencia no hay un desarrollo que lleve más de una semana en cada juego. Espero que la motivación siga a full para mejorar y hacer juegos más atractivos!
Agradezco mucho que te hayas tomado el tiempo de probar ambas demos, y valoro que me compartas tu feedback honesto, siempre es útil estar buscando otras opiniones para pulir y continuar mejorando estos proyectos. Es cierto que desarrollar ambos juegos quizás no tarde mucho a alguien con experiencia dado lo simple de las mecánicas, pero también es cierto que yo tampoco me considero un ejemplo de cuánto se puede demorar desarrollar un primer juego...mi pega de día es en finanzas, y como padre de dos niños, generalmente tengo 30 minutos o 1 hora al día para desarrollar mientras duermen, así que no soy un modelo a seguir en ese sentido 😅 (igual considera que el diseño en si y testeo de ideas lleva su tiempo). Para mí, [POROTO] es mi primera experiencia como desarrollador, y con todo lo que aprendí en los 3 meses de desarrollo, lo considero un éxito personal. Cómo tú dices, comercializarlo va a requerir más mecánicas y funcionalidad, así que todavía hay camino que recorrer, por lo que te invito a seguirme en Instagram para ver los avances, o por si quieres conectar para hablar en más detalle sobre estos temas. Muchas gracias por comentar!
Creo que de eso se trata, toda opinión ayuda a mejorar y a hacer crecer al diseñador 💪🏻💪🏻💪🏻