LA VIDA DE UN DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS CHILENO EN LOS ESTADOS UNIDOS. ¿ES RENTABLE? - ¡¡NO MÁS E3!!

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 30

  • @wescobe
    @wescobe 10 หลายเดือนก่อน +4

    Grande EDU, tremendo proyecto que estas realizando por ti mismo, queda claro lo que te apasiona el tema. Sigue adelante.... tienes un gran talento!!!

    • @EduVasquezGames
      @EduVasquezGames 10 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias por el apoyo! Seguiremos adelante para llegar al lanzamiento del juego completo!

    • @betoastorga
      @betoastorga  10 หลายเดือนก่อน

      ESO!!!

  • @yagomartinez6726
    @yagomartinez6726 10 หลายเดือนก่อน +5

    Fan #1 de Poroto y de Edu. Gran juego, gran creador y, sobre todo, grandísima persona. Deseando probar tu siguiente creación!

    • @betoastorga
      @betoastorga  10 หลายเดือนก่อน

      Esperemos probar nuevos juegos y que siga mejorando estos 2... todavía los puede mejorar mucho más. Saludos y gracias por comentar. Ojalá te suscribas. SALUDOS.

    • @EduVasquezGames
      @EduVasquezGames 10 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias! Se vienen cosas interesantes este año! 🎉

  • @constanzavs24
    @constanzavs24 10 หลายเดือนก่อน +4

    Buenisima entrevista! Se nota la pasion por el mundo de los videojuegos. Felicitaciones por los tremendos resultados! Amor eterno por Donkey Kong.

    • @betoastorga
      @betoastorga  10 หลายเดือนก่อน

      Es tremendo juego. Uno de los mejores sin duda... además que cuando salió... fue épico.

    • @EduVasquezGames
      @EduVasquezGames 10 หลายเดือนก่อน

      Si, definitivamente es un mundo que me apasiona! Muchas gracias! Y si, grande DK!!

  • @matitapo
    @matitapo 10 หลายเดือนก่อน +8

    Primero que todo felicitarte Edu por atreverte a empezar de cero una disciplina tan de nicho (en crecimiento por supuesto) y con tantas aristas como cuentas en la entrevista. Yo también jugué los dos demos y mi favorito es My muffin. Me parece interesante que siendo el mismo desarrollador/diseñador pueda diversificar tanto el público objetivo como el arte del juego, abriendo así más posibilidades de ir renovando constantemente las propuestas. Yo hice clases de arte a diseñadores de videojuegos y se hace latente en la sala de clases el talento y las ganas que hay en Chile para desarrollar buenos proyectos.
    Muy buena entrevista! Saludos

    • @betoastorga
      @betoastorga  10 หลายเดือนก่อน +1

      Excelente comentario… el arte es el alma de nuestra vida, manifiesta nuestra intuición y la creación. Gracias por pasarte por aquí. Espero te suscribas 🙌🏻😃

    • @EduVasquezGames
      @EduVasquezGames 10 หลายเดือนก่อน +1

      Muchas gracias por el comentario! Me alegra mucho que te haya gustado My Muffin! Queda mucho por delante pero es motivante saber que hay una audiencia para él! Absolutamente de acuerdo con que en Chile hay un gran potencial para la industria, porque si hay algo que nos caracteriza es que cuando tenemos pasión, podemos llegar lejos! Tengo ganas de ver cómo crece la industria en el país ❤ 🇨🇱

  • @ceciliarojas3809
    @ceciliarojas3809 10 หลายเดือนก่อน +7

    Me encanta que estando fuera y con todas las cosas que puede hacer, LE PONGA POROTO!! AMOOOO. Todo el éxito para Edu!

    • @betoastorga
      @betoastorga  10 หลายเดือนก่อน

      Es un crack... excelente, los mejores deseos para Edu con su proyecto. Felices fiestas, ojalá te suscribas. Saludos.

    • @EduVasquezGames
      @EduVasquezGames 10 หลายเดือนก่อน +1

      Jaja, muchas gracias! Si, creo que necesitaba darle ese toque para sentirlo como más "mío". Siempre se echa de menos al país, a la familia y los amigos estando fuera, así que el nombre me ayudó a que el juego se sienta chileno aunque no esté situado en Chile.

  • @betoastorga
    @betoastorga  10 หลายเดือนก่อน +6

    La pasamos genial... tremenda historia la de POROTO el videojuego!!!

    • @EduVasquezGames
      @EduVasquezGames 10 หลายเดือนก่อน +1

      Si, se me pasó volando! Muy buena conducción de la entrevista, ojalá podamos repetir en alguna otra visita! O...por qué no en Boston? 😉

  • @lucasescaffi4314
    @lucasescaffi4314 10 หลายเดือนก่อน +3

    Qué interesante la entrevista, se nota que el diseñador sabe mucho del mundo de los videojuegos, aprendí mucho 😄

    • @betoastorga
      @betoastorga  10 หลายเดือนก่อน +1

      Ayer se tituló como diseñador de Videojuegos. Saludos Lucas.

  • @joaquinvasquez1081
    @joaquinvasquez1081 10 หลายเดือนก่อน +7

    Bueno no dejar la pasión (mamá, no es una etapa es mi vida!) hajajajajajaja my muffin quiero ver hasta donde evoluciona lo esperaré porque promete mucho, éxito!!

    • @betoastorga
      @betoastorga  10 หลายเดือนก่อน

      Le tenemos fe a ese juego!! Gracias por comentar, ojalá te suscribas, saludotes.

    • @EduVasquezGames
      @EduVasquezGames 10 หลายเดือนก่อน

      Si, tiene buen potencial! Lo más probable es que sea adaptado para celulares para tener mayor facilidad para controlar las defensas!

  • @Hugg0ElBiblico
    @Hugg0ElBiblico 10 หลายเดือนก่อน +7

    Felicitaciones a el, y para el resto que vea esto, cualquiera puede hacer eso sin importar edad (en realidad debe solamente saber leer), aprendan con tutoriales de youtube y empiezen a trabajar en un par de meses. No lo dejen pasar.
    Por otro lado, me parece extraño que calificandose de fanaticos de videojuegos e historias nunca nombraran a las obras maestras de SNES (Final Fantasy II (IV en Japon) y Final Fantasy III (6 en Japon)), ambos son considerados como las mejores historias en un videojuego, RECOMENDADOS

    • @EduVasquezGames
      @EduVasquezGames 10 หลายเดือนก่อน +3

      100%, las herramientas están disponibles para todos! TH-camrs como Brackeys o CodeMonkey son los que han levantado a la industria de los indies con todos sus videos. Algo que agregaría es que a pesar de las facilidades para empezar y aprender, las dificultades después llegan en poder continuar y terminar algo (recalcando un punto en el vídeo), ya sea por perfeccionismo, o no querer compartir nada hasta terminar, o simplemente perder la motivación al descubrir que el progreso no siempre es rápido. Mi consejo es seguir adelante, buscar feedback frecuentemente, y definir el mínimo producto viable (algo realista) para terminar.
      En cuanto a lo de FF, esa es una serie que si siento tengo al debe, y reconozco que en algún momento tengo que darme el tiempo para probar. Ahora, no siento que haya necesariamente un "currículum" del gamer para poder decir que uno es fanático...simplemente hay demasiada oferta como para poder jugarlo todo, pero conectando y conociendo a otros gamers, siempre se puede descubrir un nuevo juego favorito, así que los buscaré y me actualizaré cuando pueda! 😁

    • @betoastorga
      @betoastorga  10 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias master 🙌🏻 no son mi estilo… pero sé que son obras maestras… me gustó mucho el 7 🙌🏻😃✅ ojalá te suscribas, un abrazote.

  • @lucasescaffi4314
    @lucasescaffi4314 10 หลายเดือนก่อน +3

    Dónde se puede comprar el juego Poroto?

    • @betoastorga
      @betoastorga  10 หลายเดือนก่อน +2

      ES GRATUITO, está en la descripción en el mismo episodio. Saludotes.

  • @Gonsoi
    @Gonsoi 10 หลายเดือนก่อน +2

    Hola felicitaciones al compadre por los videojuegos que está desarrollando, pero no voy a mentir me aburrieron bastante y por ahora tiene un camino largo para ser un buen diseñador de videojuegos porque el pacing de los juegos es bastante linear, no veo motivación para seguir jugando y al menos desde la experiencia no hay un desarrollo que lleve más de una semana en cada juego. Espero que la motivación siga a full para mejorar y hacer juegos más atractivos!

    • @EduVasquezGames
      @EduVasquezGames 10 หลายเดือนก่อน +6

      Agradezco mucho que te hayas tomado el tiempo de probar ambas demos, y valoro que me compartas tu feedback honesto, siempre es útil estar buscando otras opiniones para pulir y continuar mejorando estos proyectos. Es cierto que desarrollar ambos juegos quizás no tarde mucho a alguien con experiencia dado lo simple de las mecánicas, pero también es cierto que yo tampoco me considero un ejemplo de cuánto se puede demorar desarrollar un primer juego...mi pega de día es en finanzas, y como padre de dos niños, generalmente tengo 30 minutos o 1 hora al día para desarrollar mientras duermen, así que no soy un modelo a seguir en ese sentido 😅 (igual considera que el diseño en si y testeo de ideas lleva su tiempo). Para mí, [POROTO] es mi primera experiencia como desarrollador, y con todo lo que aprendí en los 3 meses de desarrollo, lo considero un éxito personal. Cómo tú dices, comercializarlo va a requerir más mecánicas y funcionalidad, así que todavía hay camino que recorrer, por lo que te invito a seguirme en Instagram para ver los avances, o por si quieres conectar para hablar en más detalle sobre estos temas. Muchas gracias por comentar!

    • @betoastorga
      @betoastorga  10 หลายเดือนก่อน

      Creo que de eso se trata, toda opinión ayuda a mejorar y a hacer crecer al diseñador 💪🏻💪🏻💪🏻