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「ガチャで引いたキャラで周回してゴミを集める謎のゲーム」ってコメントが忘れられない
@@メンヘラ-p7k オーブを増やして強キャラ取って勝とうってゲームに減退したね😞このタイミングでオワコンか?
運極を作る=運極で周回する。だからそれを潰してる黎絶やガチャキャラ以外お断りな最近のクエを見ると運極を作るのって自己満足くらいしかないよなって。ましてやモンストの日もあるんだし
しかも最近はガチャ砲台1運3周回派も一定数いるからガチャキャラの相方になれる運枠以外はお断りされやすい印象がありますね※運4周回は事情が分からないので割愛
確かになんで運極作ってるんだろう そんなに気にしないで運極作ってたな
激究極以上にはラックスキル追加しても良いんじゃないかな。
グランギニョルみたいな規格外のキャラが出てくるから辞められない
そろそろ運極作成のモチベなくなってきたから紋章の新しい効果と運極報酬1000体までほしいな〜
周年の発表は正直なところコラボや獣神化発表よりも、運極関連や神殿とかのアップデートによるテコ入れを期待してるとこが大きい
覇者や禁忌でオーブ貯めてコラボ来たらガチャして高難易度やるゲームだと思ってる
コラボ来るたび覇者いって運試しするゲームだと思ってる
降臨のキャラは運極じゃないと気持ち悪くて使えないんだよね
とりあえず運極ボーナス追加は早急にした方がいいよね。明確に目標になるし、意味を持たせられるから。長くやってる人結構500超えてきてると思うし。
運極になって初めてキャラゲットって意識なんだがw
友達に「お前って作業厨?」って聞かれた時から自分に作業厨のふしがあることに気づいて運極作るのが辛くない理由がわかった
好きなキャラを運極にしてコレクションするゲーム
学生の頃は友達と周回したり高難易度を倒したりってのが楽しかったなー、
でもやっぱり「運極を作る」に収束するよね。使うためでも、増やすためでもなく、あくまで作るだけ
運極を作るっていうのは「制服欲を満たす」「承認欲求を満たす」「所有欲を満たす」なんだよ。
学院イベしてて草
コラボ運極と運極作ったら何か貰える系以外全く作らなくなったなぁ運極作りに面白さを見出せないから定期開催のコンテンツ以外やらない
定期開催のコンテンツにすら面白さを感じなくなったので引退しました。めっちゃスッキリしました。
運極が増えれば紋章力が上がりクエスト周回が楽になるというご褒美だったのに、黎絶ではそれをひっくり返した運営。黎絶では紋章もわくわくも至宝も無効にして運極目指すメリットって何よ運営?
暇つぶし…
今はもうコラボの使えそうなキャラか、轟絶くらいしか運極はつくらない。全ては黎絶の出現、これで色々変わった。
どんな物事も我に返ると冷めてしまう事がある…
それでもやっぱ高難易度の運極を作った達成感は否めない
そもそもなんでゲームしてるの?って聞いてんのと同じだろこれ
確かになんでゲームしてんの?て感じよな運極作りもゲーム内容の1つやし
そのなんでゲームしてるの?ってのは「何が面白いの?」って質問でもある。対人ゲームなら「他プレイヤーと競えるのが楽しい」RPGなら「ストーリーが楽しい。キャラを強くするのが楽しい」音ゲーとかスコアアタックなら「良いスコア出たときの達成感」になる。じゃあモンストは?と聞かれたら、なんて答えんのかって話
@@はくさい太郎運極作った時の達成感
そういうゲームだと思ってやるゲームでした…
@@はくさい太郎それこそ色々あるでしょw
昔は運極の価値あったね私が始めたときは初運極にはオーブ50個くらい使うよって言われてやったみたら75個くらい使って作ったけどその価値は確かにあった運極を作る理由は1獣神玉集めとは亀クエとかタスの巣窟をやるため2スタミナがきつい時にマルチで入れる3高難易度の運極はPSの証明になるだったと思ってる個人的に運極の価値があったのは紋章実装前までかな
最近の爆絶クエストは運極とか関係無しに出来るの凄すぎる。俺は、超絶の上の難易度をやってスリルを味わいたかったから作ってきたけど、今は運極5体以上作れてなくても出来るって色々と変わりましたね😅
運枠を編成する前提のコンテンツ?既にあるじゃないか…守護獣の森が…笑
マルチは今となっては運極作る時にしか使わんくなったな前はキャラ借りたり助けてもらってたけど今はまず助けてもらうレベルのクエストはまず行かないからコラボの超究極で勝てなすぎて時々キャラ借りる時ぐらいだな
昔は「課金or貯めた石でどうにか適正ゲット」→「高難易度の最強配布キャラを頑張ってゲットして運極」みたいな印象
ほんと、運極ってラキモンのキャラしかやらんイメージがあるね。まあ、イベント来ても初回降臨日に運極してしまうので、最新のクエストなどはいいけど。ガチャ限だけでなく、通常の降臨キャラなんかも獣神化すれば、運極作りのキッカケになるのかもね。ただし、爆絶クラス難度のクエストクリアを条件にするとか、やり様は色々あると思う。
今後に期待したいですね🤨せめて超絶クラスは救済して欲しいです😭
色んなキャラの運極を作るっていう事そのものがモンストを遊びはじめていつか引退したりサ終時までのひとつの大きなイベントだと思ってる。しいていえば運極作りそのものを永久に楽しいと思い続けたり到達点は人それぞれとして遊べるから。
黎絶はクエストの仕様がダルすぎて適正キャラ持っててもやる気がしなくて初回クリアすらしてない。この先も根本的に仕様を変えない限りやらないと思う。
場面によっては1ミスで連勝途切れるのはもちろん直ドロで2以上落ちるのがラキリザみたいな確率だからな。せめて今の連勝ボーナス確定が試験期間で今後これを常設にしてくれればやる気出る。
@@家氏-i5u連勝ボーナス言うてんのに亀でるの意味わからんほんま
黎絶やるしかなくなったわ
@@家氏-i5u 神アプデですね
自分が運極作る理由アイテムを貰うガチャ引きまくる金が無いから運極作って紋章力を上げる2つ
モンスターBOXの取得順の運極を下にスクロールしながら眺めて今までの思い出に浸るゲーム
毎日かかさずログインするゲーム…
四葉のクローバーあつめるのって結構楽しくないか?
普通に紋章と運ボ集めて高難度攻略するからでしょ 10周年から始めた身だけど紋章が弱くて天魔とか色々不便だし、運ボがないとメダル貯蓄がキツいガチャを引く→周回する→高難度攻略して達成感を味わうって流れはかなり完成されてる気がするけど
高難易度適正でかつサポート系統の友情持ちの降臨キャラが出るとめちゃくちゃ興奮する
個人的には入手方法その他かつ運極のキャラしか使えないクエストとかでてほしい
高難度のボスに運枠という縛りを連れてけば早く運極が出来るのがいいバランスだったけど最高難易度の黎絶に運枠がいらず作っても黎絶より下の難易度にしか使い道無いのがなぁ。
いろんなギミックをマルチで楽しむためにやってたわ
昔とち狂ったようにクイバタ、ティガーの運極作ったな
紋章アゲそれ以降は気分(自己満)
運極千越えはカンストしてるからそれ以降は意味ないかもね😂
収集欲を満たすため
オリキャラの超究極とか廻とかも昔の絶級キャラといったキャラに対する一応のテコ入れではあるんだろうけど、しかしテコ入れできてる感じはあんまりないよね。一応強くなってはいるんだけど使い所があんまりないというか。もう少し昔の降臨キャラのテコ入れに力を入れて欲しいのはわかる
動画見ながらメダル集めしてたらいつの間にか運極になってる
1番最初運極をつくってって勧めてくれた連れにいわれてその運極の作り方聞いた時に馬鹿じゃねーのっておもった笑
時間ないから作れないわ...もうちょいサクッとビスケ貰えんかの当時のクシナダ級の降臨なら睡眠削ってでもやるんだが、40過ぎのオッサンは今の環境は辛い笑
最近は爆発持ちの降臨キャラしか運極を作っていないです。。
運ボやら戦力目的やらあるけど、一番は運極作りが楽しいから作ってる
昔爆絶が主流の時攻略サイトか5chまとめかどっかで「めっちゃ頑張って3周目爆絶を全部運極にしたけどなんかすごく時間を無駄にしている気がして一気に萎えた」ってコメント見たのはなんか納得したな
テトリスやるのと同じ理由です
運極作らないと😅→挫折→モンストとは何か。手軽に哲学に迷い込めるゲーム
運極は趣味です!
・義務感(ラキモン含め)・運極で運極を作るため・強い運枠がほしい・そのキャラが好きだから運極をつくる理由だいたいこれら
運極作るのに簡単なクエストでも運極4体でも1時間かかる全部ビスケット使ってても30分かかる運極作るのが面倒くさく感じてしまうのは避けられない問題だと思う
そのうちガチャキャラで運極作るのが…、夢なんだぁ…
初運極まではレチリードさんにお世話になりました
比較的攻略が楽でこのキャラいいなってなったら運極目指す
ボーナス目当てです
周回をするためにガチャを引く。そして周回のために周回をしてまた周回するゲーム。基本その繰り返し。キャラ育成の概念もないから、虚無感感じたら一気に萎えるイメージ。正直モンストをやる意味を主張するのってかなり難しいねキャラが強くなっていく感覚があればやる意味がある。レアなものがドロップしたら嬉しくなる。それで強い装備や難しいクエストの装備が作れたら強くなるし達成感がある。強くなったからさらに強いクエストにいける。モンストにおける運極って「難しいクエストの装備」って解釈が正しいにしても、実際それって同列に語れるほど運極に価値を見出されているのか? と思う。だってこのゲームは大前提運極を作るゲームだから。運極じゃない降臨モンスターは無価値に等しい。羨ましがるモノじゃないって扱いをされていると思う。だからゲリラモンスターの運極とかいうマゾ行為に走ったりする人が生まれる。だけどその行為は明らかにモンストからズレた暇人の世界であって、本来全く想定されてない行為なんだよ。モンストはスマホを指でなぞる以上のPSが存在しない。キャラ育成の概念もない。周回で得たモノに基本価値はない。周回のための周回。対人はない。強くなることがない。周回して得るものはガチャ。あんまりのめり込むタイプのゲームでは絶対ないと思う(のわりに時間は沢山いる)正気なユーザーからは真っ先に賢者タイムになる。だけどそれ以上に「今まで集めてきたものをいきなり捨てられない」ってソシャゲの闇が隠れてるなと思いました。
時間があり、単純作業が得意な人達
高難易度、とくに黎絶、天馬なんかは適正もいないから、適正運枠作ったり、ラキモンやったり、好きなキャラ運極にしたりするしかやることがないんだよなぁ🥹
運極作成はいわば未来への投資だよ
あと7体で、オーブ100個が貰えるんだよォォォォォ!!!!
いっそその他のキャラだけしか使えないクエストでも作ってしまえ()
マルチで課金パックのみか増えそう…
暇つぶしがてら書庫埋めないと気がすまなくなってやってるw
モンストってすげえよなぁほとんど達成感しか得られるもんないのにあんな楽しいんだから
なぜってそりゃあ…達成感よ
運極にしたらアビリティ増えるとかあったらモチベ上がるかな😅
単純にラキモンボーナスや紋章力の維持のためにやっていたら勝手に増えた()
昔は轟絶を少しでも早く運極になんて思ってたが…今は😅
運極作成は暇潰し程度かな後はモチベ維持の為くらいか
惰性もうすぐ2300になるランクの方は褒美くれてるんだから運極の方にもボーナス追加してくれ
俺12800体なったよ😅
@@gp3xl そこまでカウントしているのにBOXに居ないのは残念ですね😅
@@toatezcatra 作ってはまとめて消すの繰り返しです
もし運極作成をやる時は無心の方がストレスにならない
俺は勲章にしたいから作ってるなー
なんで運極を作るのか?そこに運極が作れるクリアできるクエがあるからだ
来るべき運極ボーナス追加のために頑張って作るのみ!!w ランクガチ勢の方達も同じ気持ちなんかな?😅
友達に誘われて断れなくて一緒に作ってる
運極を作る理由はただ作るのが楽しいから、それだけです
黎絶は運枠不要だし、運極ボーナスも500までしかない徐々に運極を作る価値が薄れていってますね
運極は箱3でいいんじゃないか
コレクションだよ ゴミのように連なる運極みてニヤってするゲーム
とりあえずラキモンが3体以上いても他のまだ運極できてないやつ作ってコレクションして遊んでる
10年やってるけど周回クエストで作った運極10も無いw
ラック100,200以上クエストとか?
コレクション感覚と箱3目的かな💭
まぁラキモンのためだったり色々あるけど、未来のクエの適正だったりでもあるのよなんか恒例なやつでもラキモンになること多いし、次のクエで適正なやつも多いんよ。後運枠たくさん作ったら近い将来ボーナスくれるかもしれんしな
コラボの異常な偏りも是正して欲しい
今では紋章力を 上げるためだよね
周回ってやっぱり強くなるためにやりたいんだよな現在の運極作る理由は大別すると以下だと思う・周回の時短の為に強い運枠作る・運ボとか紋章のために作る・ラックアビリティとか獣神化のあるキャラの強化のために作るこの中で現状時短はもう限界が見え始めてる(グランギニョルのような環境を更新するヤツだけでいい/モン日もある)2つ目も更新が停止してるから、終わってる人は強くなれないとなると3つ目に該当する超究極と絶級ぐらいしか要らないってなるよそりゃ(しかもコスパも考えたくなるとその中でも限られる)言い換えると、神殿と守護獣に大してテコ入れが入らないのは「周回して強くなるコンテンツ」最後の砦だからなのもありそう(当然別の理由もあるだろうけど)明後日の発表では最低でも2つ目の改善が欲しいところ(しかも割と革命的なヤツ)長文駄文失礼しました
モンストは何をするゲームか?A:タマ弾くゲームです
11周年、、、運極報酬、、、1000体、、、
Q.どうして運極を作るのか?A.モンストの最終目的だから。
遊び方楽しみ方付き合い方は色々ある(おいらはログインせず少ししか遊ばず、査収まで軽放置するのが楽しみ、査収したゲームって自分のホーム画面にあると感慨深いよな。だって査収したゲームなんてインストール出来ないもんなぁ)1運極を作るゲーム(バツに近いハテナ)ジブン視点運極は他人に見られやすく、自慢しやすいから作っているだけ(自分じゃない他人がネットで高難度運極作れました!とか言ってる人いるけど凄いよな、俺には無理だと思う。時間も実力もある上級者の遊びだと思ってまう)分かりやすく自分を満たせる行為ってのが運曲作るだけだなあとは、これもか?『運極つくっている自分が好き』オイラ運極つくったことないんですが、かっこいいことだと思うよ、運極のために何度も同じ画面を引っ張ってるのかっこいいよ2あとはオマイラ自由だぞ、まずさあ楽しもうよ
ラキモンは他の人に迷惑かかっちゃうから義務で作ってるけど、コラボも好きな作品しか作らなくなったしなぁ…ほんと早く紋章力なり運ボの追加が欲しい
モンスト歴9年目くらいだけど昔はがむしゃらに周回してたけど最近は1日10体ドロップをコツコツ毎日。とか自分なりにきめて周回してるでも、追憶はあんまりやらん😅コラボは何か作りたくなるが
ラキモンはマルチに入るのに失礼のないように作っとく程度
自分は紋章力を上げる為
ガチャ引くだけのゲーム
A型「A型だから」
「ガチャで引いたキャラで周回してゴミを集める謎のゲーム」ってコメントが忘れられない
@@メンヘラ-p7k オーブを増やして強キャラ取って勝とうってゲームに減退したね😞このタイミングでオワコンか?
運極を作る=運極で周回する。だからそれを潰してる黎絶やガチャキャラ以外お断りな最近のクエを見ると運極を作るのって自己満足くらいしかないよなって。ましてやモンストの日もあるんだし
しかも最近はガチャ砲台1運3周回派も一定数いるから
ガチャキャラの相方になれる運枠以外はお断りされやすい印象がありますね
※運4周回は事情が分からないので割愛
確かになんで運極作ってるんだろう そんなに気にしないで運極作ってたな
激究極以上にはラックスキル追加しても良いんじゃないかな。
グランギニョルみたいな規格外のキャラが出てくるから辞められない
そろそろ運極作成のモチベなくなってきたから紋章の新しい効果と運極報酬1000体までほしいな〜
周年の発表は正直なところコラボや獣神化発表よりも、運極関連や神殿とかのアップデートによるテコ入れを期待してるとこが大きい
覇者や禁忌でオーブ貯めてコラボ来たらガチャして高難易度やるゲームだと思ってる
コラボ来るたび覇者いって運試しするゲームだと思ってる
降臨のキャラは運極じゃないと気持ち悪くて使えないんだよね
とりあえず運極ボーナス追加は早急にした方がいいよね。明確に目標になるし、意味を持たせられるから。
長くやってる人結構500超えてきてると思うし。
運極になって初めてキャラゲットって意識なんだがw
友達に「お前って作業厨?」って聞かれた時から自分に作業厨のふしがあることに気づいて運極作るのが辛くない理由がわかった
好きなキャラを運極にしてコレクションするゲーム
学生の頃は友達と周回したり高難易度を倒したりってのが楽しかったなー、
でもやっぱり「運極を作る」に収束するよね。使うためでも、増やすためでもなく、あくまで作るだけ
運極を作るっていうのは「制服欲を満たす」「承認欲求を満たす」「所有欲を満たす」なんだよ。
学院イベしてて草
コラボ運極と運極作ったら何か貰える系以外全く作らなくなったなぁ
運極作りに面白さを見出せないから定期開催のコンテンツ以外やらない
定期開催のコンテンツにすら面白さを感じなくなったので引退しました。めっちゃスッキリしました。
運極が増えれば紋章力が上がりクエスト周回が楽になるというご褒美だったのに、黎絶ではそれをひっくり返した運営。
黎絶では紋章もわくわくも至宝も無効にして運極目指すメリットって何よ運営?
暇つぶし…
今はもうコラボの使えそうなキャラか、轟絶くらいしか運極はつくらない。
全ては黎絶の出現、これで色々変わった。
どんな物事も我に返ると冷めてしまう事がある…
それでもやっぱ高難易度の運極を作った達成感は否めない
そもそもなんでゲームしてるの?って聞いてんのと同じだろこれ
確かになんでゲームしてんの?て感じよな運極作りもゲーム内容の1つやし
そのなんでゲームしてるの?ってのは「何が面白いの?」って質問でもある。
対人ゲームなら「他プレイヤーと競えるのが楽しい」
RPGなら「ストーリーが楽しい。キャラを強くするのが楽しい」
音ゲーとかスコアアタックなら「良いスコア出たときの達成感」
になる。
じゃあモンストは?と聞かれたら、なんて答えんのかって話
@@はくさい太郎運極作った時の達成感
そういうゲームだと思ってやるゲームでした…
@@はくさい太郎それこそ色々あるでしょw
昔は運極の価値あったね
私が始めたときは初運極にはオーブ50個くらい使うよって言われてやったみたら75個くらい使って作ったけどその価値は確かにあった
運極を作る理由は
1獣神玉集めとは亀クエとかタスの巣窟をやるため
2スタミナがきつい時にマルチで入れる
3高難易度の運極はPSの証明になる
だったと思ってる
個人的に運極の価値があったのは紋章実装前までかな
最近の爆絶クエストは運極とか関係無しに出来るの凄すぎる。俺は、超絶の上の難易度をやってスリルを味わいたかったから作ってきたけど、今は運極5体以上作れてなくても出来るって色々と変わりましたね😅
運枠を編成する前提のコンテンツ?
既にあるじゃないか…
守護獣の森が…笑
マルチは今となっては運極作る時にしか使わんくなったな
前はキャラ借りたり助けてもらってたけど今はまず助けてもらうレベルのクエストはまず行かないからコラボの超究極で勝てなすぎて時々キャラ借りる時ぐらいだな
昔は「課金or貯めた石でどうにか適正ゲット」→「高難易度の最強配布キャラを頑張ってゲットして運極」みたいな印象
ほんと、運極ってラキモンのキャラしかやらんイメージがあるね。
まあ、イベント来ても初回降臨日に運極してしまうので、最新のクエストなどはいいけど。
ガチャ限だけでなく、通常の降臨キャラなんかも獣神化すれば、運極作りのキッカケになるのかもね。
ただし、爆絶クラス難度のクエストクリアを条件にするとか、やり様は色々あると思う。
今後に期待したいですね🤨
せめて超絶クラスは救済して欲しいです😭
色んなキャラの運極を作るっていう事そのものがモンストを遊びはじめていつか引退したりサ終時までのひとつの大きなイベントだと思ってる。
しいていえば運極作りそのものを永久に楽しいと思い続けたり到達点は人それぞれとして遊べるから。
黎絶はクエストの仕様がダルすぎて適正キャラ持っててもやる気がしなくて初回クリアすらしてない。
この先も根本的に仕様を変えない限りやらないと思う。
場面によっては1ミスで連勝途切れるのはもちろん直ドロで2以上落ちるのがラキリザみたいな確率だからな。せめて今の連勝ボーナス確定が試験期間で今後これを常設にしてくれればやる気出る。
@@家氏-i5u連勝ボーナス言うてんのに亀でるの意味わからんほんま
黎絶やるしかなくなったわ
@@家氏-i5u 神アプデですね
自分が運極作る理由
アイテムを貰う
ガチャ引きまくる金が無いから運極作って紋章力を上げる2つ
モンスターBOXの取得順の運極を下にスクロールしながら眺めて今までの思い出に浸るゲーム
毎日かかさずログインするゲーム…
四葉のクローバーあつめるのって結構楽しくないか?
普通に紋章と運ボ集めて高難度攻略するからでしょ 10周年から始めた身だけど紋章が弱くて天魔とか色々不便だし、運ボがないとメダル貯蓄がキツい
ガチャを引く→周回する→高難度攻略して達成感を味わうって流れはかなり完成されてる気がするけど
高難易度適正でかつサポート系統の友情持ちの降臨キャラが出るとめちゃくちゃ興奮する
個人的には入手方法その他かつ運極のキャラしか使えないクエストとかでてほしい
高難度のボスに運枠という縛りを連れてけば早く運極が出来るのがいいバランスだったけど最高難易度の黎絶に運枠がいらず作っても黎絶より下の難易度にしか使い道無いのがなぁ。
いろんなギミックをマルチで楽しむためにやってたわ
昔とち狂ったようにクイバタ、ティガーの運極作ったな
紋章アゲ
それ以降は気分(自己満)
運極千越えはカンストしてるからそれ以降は意味ないかもね😂
収集欲を満たすため
オリキャラの超究極とか廻とかも昔の絶級キャラといったキャラに対する一応のテコ入れではあるんだろうけど、しかしテコ入れできてる感じはあんまりないよね。一応強くなってはいるんだけど使い所があんまりないというか。もう少し昔の降臨キャラのテコ入れに力を入れて欲しいのはわかる
動画見ながらメダル集めしてたらいつの間にか運極になってる
1番最初運極をつくってって勧めてくれた連れにいわれて
その運極の作り方聞いた時に馬鹿じゃねーのっておもった笑
時間ないから作れないわ...
もうちょいサクッとビスケ貰えんかの
当時のクシナダ級の降臨なら睡眠削ってでもやるんだが、40過ぎのオッサンは今の環境は辛い笑
最近は爆発持ちの降臨キャラしか運極を作っていないです。。
運ボやら戦力目的やらあるけど、一番は運極作りが楽しいから作ってる
昔爆絶が主流の時攻略サイトか5chまとめかどっかで
「めっちゃ頑張って3周目爆絶を全部運極にしたけど
なんかすごく時間を無駄にしている気がして一気に萎えた」って
コメント見たのはなんか納得したな
テトリスやるのと同じ理由です
運極作らないと😅→挫折→モンストとは何か。
手軽に哲学に迷い込めるゲーム
運極は趣味です!
・義務感(ラキモン含め)
・運極で運極を作るため
・強い運枠がほしい
・そのキャラが好きだから
運極をつくる理由だいたいこれら
運極作るのに簡単なクエストでも運極4体でも1時間かかる
全部ビスケット使ってても30分かかる
運極作るのが面倒くさく感じてしまうのは避けられない問題だと思う
そのうちガチャキャラで運極作るのが…、夢なんだぁ…
初運極まではレチリードさんにお世話になりました
比較的攻略が楽でこのキャラいいなってなったら運極目指す
ボーナス目当てです
周回をするためにガチャを引く。そして周回のために周回をしてまた周回するゲーム。基本その繰り返し。
キャラ育成の概念もないから、虚無感感じたら一気に萎えるイメージ。
正直モンストをやる意味を主張するのってかなり難しいね
キャラが強くなっていく感覚があればやる意味がある。
レアなものがドロップしたら嬉しくなる。
それで強い装備や難しいクエストの装備が作れたら強くなるし達成感がある。
強くなったからさらに強いクエストにいける。
モンストにおける運極って「難しいクエストの装備」って解釈が正しいにしても、実際それって同列に語れるほど運極に価値を見出されているのか? と思う。
だってこのゲームは大前提運極を作るゲームだから。運極じゃない降臨モンスターは無価値に等しい。羨ましがるモノじゃないって扱いをされていると思う。
だからゲリラモンスターの運極とかいうマゾ行為に走ったりする人が生まれる。
だけどその行為は明らかにモンストからズレた暇人の世界であって、本来全く想定されてない行為なんだよ。
モンストはスマホを指でなぞる以上のPSが存在しない。キャラ育成の概念もない。周回で得たモノに基本価値はない。周回のための周回。対人はない。強くなることがない。周回して得るものはガチャ。
あんまりのめり込むタイプのゲームでは絶対ないと思う(のわりに時間は沢山いる)
正気なユーザーからは真っ先に賢者タイムになる。
だけどそれ以上に「今まで集めてきたものをいきなり捨てられない」ってソシャゲの闇が隠れてるなと思いました。
時間があり、単純作業が得意な人達
高難易度、とくに黎絶、天馬なんかは適正もいないから、適正運枠作ったり、ラキモンやったり、好きなキャラ運極にしたりするしかやることがないんだよなぁ🥹
運極作成はいわば未来への投資だよ
あと7体で、オーブ100個が貰えるんだよォォォォォ!!!!
いっそその他のキャラだけしか使えないクエストでも作ってしまえ()
マルチで課金パックのみか増えそう…
暇つぶしがてら書庫埋めないと気がすまなくなってやってるw
モンストってすげえよなぁほとんど達成感しか得られるもんないのにあんな楽しいんだから
なぜってそりゃあ…達成感よ
運極にしたらアビリティ増えるとかあったらモチベ上がるかな😅
単純にラキモンボーナスや紋章力の維持のためにやっていたら勝手に増えた()
昔は轟絶を少しでも早く運極になんて思ってたが…今は😅
運極作成は暇潰し程度かな
後はモチベ維持の為くらいか
惰性
もうすぐ2300になる
ランクの方は褒美くれてるんだから
運極の方にもボーナス追加してくれ
俺12800体なったよ😅
@@gp3xl そこまでカウントしているのにBOXに居ないのは残念ですね😅
@@toatezcatra 作ってはまとめて消すの繰り返しです
もし運極作成をやる時は無心の方がストレスにならない
俺は勲章にしたいから作ってるなー
なんで運極を作るのか?
そこに運極が作れるクリアできるクエがあるからだ
来るべき運極ボーナス追加のために頑張って作るのみ!!w ランクガチ勢の方達も同じ気持ちなんかな?😅
友達に誘われて断れなくて一緒に作ってる
運極を作る理由はただ作るのが楽しいから、それだけです
黎絶は運枠不要だし、運極ボーナスも500までしかない
徐々に運極を作る価値が薄れていってますね
運極は箱3でいいんじゃないか
コレクションだよ ゴミのように連なる運極みてニヤってするゲーム
とりあえずラキモンが3体以上いても他のまだ運極できてないやつ作ってコレクションして遊んでる
10年やってるけど周回クエストで作った運極10も無いw
ラック100,200以上クエストとか?
コレクション感覚と箱3目的かな💭
まぁラキモンのためだったり色々あるけど、未来のクエの適正だったりでもあるのよ
なんか恒例なやつでもラキモンになること多いし、次のクエで適正なやつも多いんよ。
後運枠たくさん作ったら近い将来ボーナスくれるかもしれんしな
コラボの異常な偏りも是正して欲しい
今では紋章力を 上げるためだよね
周回ってやっぱり強くなるためにやりたいんだよな
現在の運極作る理由は大別すると以下だと思う
・周回の時短の為に強い運枠作る
・運ボとか紋章のために作る
・ラックアビリティとか獣神化のあるキャラの強化のために作る
この中で現状時短はもう限界が見え始めてる(グランギニョルのような環境を更新するヤツだけでいい/モン日もある)
2つ目も更新が停止してるから、終わってる人は強くなれない
となると3つ目に該当する超究極と絶級ぐらいしか要らないってなるよそりゃ(しかもコスパも考えたくなるとその中でも限られる)
言い換えると、神殿と守護獣に大してテコ入れが入らないのは「周回して強くなるコンテンツ」最後の砦だからなのもありそう(当然別の理由もあるだろうけど)
明後日の発表では最低でも2つ目の改善が欲しいところ(しかも割と革命的なヤツ)
長文駄文失礼しました
モンストは何をするゲームか?
A:タマ弾くゲームです
11周年、、、運極報酬、、、1000体、、、
Q.どうして運極を作るのか?
A.モンストの最終目的だから。
遊び方楽しみ方付き合い方は色々ある(おいらはログインせず少ししか遊ばず、査収まで軽放置するのが楽しみ、査収したゲームって自分のホーム画面にあると感慨深いよな。
だって査収したゲームなんてインストール出来ないもんなぁ)
1運極を作るゲーム(バツに近いハテナ)
ジブン視点運極は他人に見られやすく、自慢しやすいから作っているだけ(自分じゃない他人がネットで高難度運極作れました!とか言ってる人いるけど凄いよな、俺には無理だと思う。時間も実力もある上級者の遊びだと思ってまう)
分かりやすく自分を満たせる行為ってのが運曲作るだけだな
あとは、これもか?『運極つくっている自分が好き』オイラ運極つくったことないんですが、かっこいいことだと思うよ、運極のために何度も同じ画面を引っ張ってるのかっこいいよ
2あとはオマイラ自由だぞ、まずさあ楽しもうよ
ラキモンは他の人に迷惑かかっちゃうから義務で作ってるけど、コラボも好きな作品しか作らなくなったしなぁ…
ほんと早く紋章力なり運ボの追加が欲しい
モンスト歴9年目くらいだけど
昔はがむしゃらに周回してたけど
最近は1日10体ドロップをコツコツ毎日。
とか自分なりにきめて周回してる
でも、追憶はあんまりやらん😅コラボは何か作りたくなるが
ラキモンはマルチに入るのに
失礼のないように作っとく程度
自分は紋章力を上げる為
ガチャ引くだけのゲーム
A型「A型だから」