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愛迪生的見解相當到位,刷的節奏不爽真的是最大的問題。很多玩家喜歡嫌棄誰被調弱誰又被調強。暗黑就是個這樣的遊戲,平衡變來變去,倒也沒覺得不好,反倒是像是賦予遊戲生命一樣有呼吸起伏。但這代的手感刷起來真的糟。連昨晚半夢半醒之間都夢到這糟糕的手感。我覺得這代怪物一落一落的狀況也變明顯了,像是手遊一樣,不喜歡。就是跑一小段路殺一群,然後再跑一小段再殺一群,這樣斷斷續續的有點不爽。而且現在的地城總是有目標任務,然後目標任務達成也像愛迪生說的沒獎賞不爽快。總是在那邊找東找西的有夠煩。後期遊戲金錢需求龐大,變成裝備掉地上都得撿回去賣很討厭。我覺得想讓遊戲稍微農沒關係,但不要讓人需要這樣來回跑。不過這代我很享受探索世界跟城鎮,確實是比前幾代做得都還要好。我很享受欣賞每個角落的美。走在城鎮中也聽聽居民說什麼或觀察他們的動作。
最重要是3代技能比這代更多彩....就算是用初板的D3比較....3代被動配某技能符文....不算傳奇效果~~也比賽季D4可玩性多.....
@@mazeakito9840 關於技能的變化性,我覺得他們搞得有點像是2跟3的綜合,但是卻沒處理好變成兩邊優點都沒取得。2代的技能變化比較低,多半就是看攻速跟攻擊性。所以再搭配上反而不綁手綁腳,我是這麼認為。3代的技能變化性高。很多裝備一裝上去技能就變了一個樣。但從此開始,設計師就已經暗自規劃好你該怎麼穿裝。搞得你要撐到頂反而變化性很低。4代我覺得他們在基本面上想維持一定的單純,但卻又學了3代那個設計師暗自規劃你怎麼穿裝變化技能的方式。就變得不如2代也不如3代。
@@marcuslai669 3的技能其實就是手遊化減少技能然後靠其他衍生技能/道具產生變化直接移植手機或掌機都沒問題我猜那時就想做手遊了估計怕被譙改去給別人做然而就這手遊跟D3也比D4好
@@marcuslai669 以mmo的營運方向的明白變化比較小我能理解…..說實話我愛mmo的玩法…但官方在賽季的玩法…bug..職業上的更新…把我的愛磨滅盡了….問心一句剃頭師魔心是一個好玩法嗎??一個魔心把所有東西帶飛完全不用什麼配合可言…..版本更新..易爆傷害下調沒問題..我覺得傷害真的太高…職業..盾炸傷害是怎樣?全坦也能打上億…我都能忍.其實我是玩法師和野人..的玩家..野人雖然變弱但至小以坦度來說.能玩賽季的玩撕裂練到90了…..法師..我就想著….打浪潮升等.沒關係版本最弱沒問題等更新…多頭蛇bug以前也有但沒太多人推…近半個月一堆人玩多頭蛇bug….本人其實一早就向暴雪反映了多頭蛇問題..我也不知本人是不是第一人.沒回應….現在生態是什麼兩個職業最多人玩的是bug..全民剃頭師….玩bug沒意思..剃頭把爽感歸0…..這賽季還剩什麼…沒了..我的愛也磨滅了…
@@TakoShrimp_o23 我好像沒這麼想過。但為什麼這樣適合手遊?因為帶來的刺激感比較強嗎?比較適合短線炒作?我也有玩不朽,不朽確實是繼承這套路線。但我只把它當成是繼承D3的系統而已,沒特別認為這是適合手遊。
進洞窟要爬個樓梯跟白跑一段路的目的就是爭取讀取時間這在單機遊戲常用的手段用在動作遊戲上可能效果不錯 但是用在要一直重複刷刷刷的遊戲 就會有一股煩躁感大部分人寧願看讀取畫面也不會想在那邊瞎忙明明D3就有的功能在D4卻消失不見 類似可以保存天賦跟裝備的衣櫃或是一鍵重置天賦 這種簡單的功能為什麼不做?看看賽季旅程最終獎勵是啥 "可免費重置技能樹和顛峰面板的失憶卷軸"就知道有些功能不是沒做 是不想簡單放給你用合理推測 要嘛想塞在商城逼你氪金 要嘛塞在賽季旅程來延長遊戲時間/熱度現在的暴雪滿腦子只有$$$ 而不是先把遊戲做好
破壞節奏真的很要命,譬如撐過XX秒,硬是把你卡在那邊,才能進行下一階段。或者是開個祭壇,要處理五"小"波的怪,再來就是搬聖物、清掉所有小怪等莫名其妙的任務。這一季的魔心我也是玩得很不愉快,殺魔心怪,點魔心,等魔心掉地板,再殺個魔心怪。你媽咧...前面幾次可以忍,後面我真他媽的連點都不想點,只點憤怒魔心。以往D3是痛苦太多,收穫太少。這代就是 煩躁感太多,收穫一樣少。
點多了就每一顆都是憤怒魔心了😂
要处理五"小"波的怪还算小事,最要命的是要撑一分钟
沒憤怒魔心有憤怒玩家心
撐一分鐘就算了,那NPC還TMD的跟果凍一樣,軟趴趴又沒用,一摸就碎
真的,怪多就算了結果一波怪不到五隻還給我慢出來...魔心那個刷到要用的留幾個後我都再也不會想去點它不小心點到,也會無視就先離開
跑條破壞神,開門要跑條、放下拉桿要跑條、撿石頭也要跑條、開聖壇要跑條、開寶箱要跑條玩家認為增加遊戲時間的方式:更多的Boss、更多的遊戲機制、更多的流派、更爽的戰鬥手感暴雪設計師增加遊戲時間的方式:更多的跑條、更大的地圖、更多的空氣牆、更多的椅子、給王更多的血量、更少的經驗值遊戲剛開始滿分100我可以給到85分,玩到現在我只想給15分,想轉個流派看到幾百點的巔峰盤我就懶了、想開新角色看到爆滿的倉庫我就關了吧沒意思D3每賽季都有玩至少6個套裝流派,衝層跟速刷小秘章節無痛快速轉換;D4是越玩越便秘,暴雪又要十年磨一劍了,我怎麼說又呢?最後再抱怨一下時裝,一個18+的遊戲服裝怎麼設計的跟8+一樣,想盤都盤不下去
時裝真的醜XDD 連想當盤子都意興闌珊....
更多的椅子XD
時裝是真的超級醜,還有馬旁邊插一隻旗子把人物擋住的設定,不知道是不是連設計師都覺得人物太醜了加減擋一下
椅子真的很智障,然後還故意擺在NPC旁邊 讓玩家不小心點到
跑條我覺得還好但是撿石頭只能撿一顆真的很賭爛有時候跑一跑結果是另一顆石頭的點他媽又要跑一大圈回去放好再回來撿是當校隊在折返跑喔如果說跑很快就算了問題是位移技CD超久走路又慢= =
D4最讓人不爽的還是刷黃裝,以前D2刷到寶那是笑得合不攏嘴,哪怕本身的職業用不到放在倉庫給分身也是愉悅的。 現在刷了滿身黃裝,回村裝要花更多時間篩選,等到你要轉換流派又得重新刷一遍不同的詞條,村莊設施的距離又變的蠻遠,遊戲內整理跑村莊的時間,還比打寶的時間要長。
的確,等級到了崁就得換一遍。花上好多時間再整理裝備
暗黑倉庫神4
現在武器沒有超過800強度都直接賣掉連看都不想看
愛迪生的解說真的到位 把玩家棄坑前那種講不出來的煩悶感都說出來 真希望暴雪能看到你這視頻
如果說藝術源於生活而高於生活的話那遊戲就是源於生活而低於生活我覺得愛迪生這兩句話講得挺有生活美感 挺讚現在暗黑四玩家很可能有很多玩家有跟愛迪生類似的感覺這是暗黑四設計團隊現在應該要特別留意的問題對絕大多數玩家來講 玩遊戲最主要圖的就是 生活中的多樣化靈活樂趣 而不是 一再重複的枯燥作業感
愛迪生的比喻真的每次都非常貼切 而且可以讓人感同身受 感謝暗黑4 如果沒有暗黑4 我恐怕是沒機會點進愛迪生的頻道了
對我來說是真的涼了先說我是b測+壓力測試都肝爆、衝首發買豪華版再肝爆 真的覺得d4賊好好玩的中老年但這次賽季我真的玩不下去1.創角後發現除了莉莉絲祭壇以外的其他地圖聲望要重解(再跑一次與非賽相同的毫無意義作業先波一桶冷水)2.經驗值超少,賽季內容的經驗值無法支持賽季角色成長(想玩賽季後期bd就要先走一輪與非賽相同的毫無意義作業)3.開放世界探索內容不吸引人,地圖事件都是重複那幾個,馬的設計又垃圾的要死,ro這種免洗垃圾手遊的坐騎都設計的比你好。真的是反人類垃圾馬,狗才騎馬出去跑地圖。ENDGAME回到無限地城,只有地獄浪潮會特別跑個圖,世界王過去秒一下,完全失去開放世界的意義,根本搬石頭砸自己腳2跟3的賽季會成功都是建立在基本流派成型快跟大帶小可以快速跳過與前一季完全重複的無意義作業時間開始爽刷,4卻直接拔掉這樣的設計強硬的迫使玩家花更多時間學狗爬,開放世界的基礎下用這種方式強迫人重複體驗相同內容真的很反人類,你像wow一樣出個更新讓玩家在既存角色基礎上探索新內容都不會這麼失敗。我不會說這套遊戲貴還是浪費錢啥的,6/4玩到現在兩個月加上買5套造型也只花我幾千我覺得很便宜很爽,但也沒動力玩下去了。中老年也是有時間的,但我寧可把魔法少年賈修重看一遍也不會上去玩。
先重看一遍賈修,然後接著看賈修2
@@mary410197 沒錯! 非常期待
賈修耶 我超愛的 以前放學後必看 超好玩的 自己拿字典也在那邊學 青春無價
我覺得最妙的是,同樣是滿地的東西,一邊打一邊看,D2/D2R 就也沒這問題,好東西知道可以撿,不管是真正的寶或是鑲材或藍黃綠暗金,更有趣的是,其實多數的東西都能根據目的來決定要不要撿,比方想練小號,會知道什麼可留,只想打鑲材,也能看特定的物品,或是打洗材之類的,然後不在目的內的爛東西就不必看了,而且掉寶的爽度和期待感真的很棒,就不知道為什麼D4做不出來....
D2的装备,你需要的信息全部写在名字里,比如说【灰色字体】【超强的】【狂战士之斧】,你就知道要捡起来看看是几个洞,ED是多少,【暗金字体】【海蛇皮甲】,你不用捡起来都知道是什么,而且你捡起来鉴定后第一眼看的就是抗性的数值。而D4的装备名字没有包涵任何信息,你必须把所有名字里带【先祖】的都捡起来,然后每个都必须看4个词条的内容和数值...
@@kazahanamizuki 真的相當傷腦筋
D3就算重刷,但只要拿到一件傳奇武器,傳奇效果就會讓技能產生大變化從而讓刷怪有不同的體驗而D4的傳奇效果充其量只能算D3的技能符文沒有加強多少技能威力 拿到也不會讓玩家有任何刷怪快感
對,就是數字變大了而已
狼頭跟孟戒算少數質變的
D3没有适配给手柄玩(PS除外),遗憾!
這是兩種設計的面向,一種是沒刷到玩不了,一種是刷到了體感不夠強
D3是爆炸式質變,但換來的是後期成長很平緩,D4比較像D2的階梯式成長,而且角色強度是明顯以巔峰盤為主,不是靠傳奇特效
我覺得最起碼撿到的裝可以設定篩選,比如說戒指沒有爆擊 爆率 易傷 回能 其中兩個,就自動標記垃圾裝,回城後要拆要賣可以一鍵完成,少掉挑選裝備的時間精力會舒服很多
最垃圾的就是沒篩選機制 還硬要塞一堆垃圾給你
裝備沒篩選機制就算了 連倉庫排序都不能選 我想照著威能排序都不行 只能用官方低能的裝備部位排序整理倉庫的時間比刷一場惡夢地城還久好不容易整理完不小心按到自動整理又變回低能排序 哭阿
@@zackyang0320 幫你秀秀,像我自己還在背包裡塞一顆寶石,隔開要與不要的裝備,免得暗金和橘裝被排序後混在一起簡直無法分辨>
要的裝備可以鎖定,其他可以一鍵解決也很重要。
把賣裝備的金錢轉移80%到直接掉落就行了,看到沒有需要的裝備就可以直接不撿,而不是得通通撿回家賣錢...
現在各市鎮的商人位置真的可以調整一下,不要離那麼遠...噩夢地城的模式真的可以改成大秘境一樣,最後才一口氣掉寶...不然清袋子又要跑很遠...
最後一口氣掉寶那爽感加上過程的流暢度真的玩過D3大秘就知道真的很希望D3可以更新全面支援手把這樣就可回D3繼續玩D4就等他慢慢改
認同,找商人太煩死了,3代一開始錯誤,4代又來,找商人都花時間
直接出一個像POE那樣的藏身處不是更好再不然讓玩家指定飛回去的城鎮
@@user-tr3hv4lz2h3代後來的冒險模式就把所有商人拉到廣場邊 結果4代又蠢一次😊
商人真的都擺超遠還長的超路人???? 光賣完東西要做裝就想下線了
D4你滿級後根本就沒有刷寶的感覺,已經沒有繼續玩下去的價值,重練角色,你會發現職業非常的不平衡,強勢角跟弱勢角落差太大像死靈90級在70階惡夢散步的時候,法師還100級還在50階玩魂斗羅,大部份的圖還要挑過還有地城一大堆亂七八糟的爆炸,就算滿級,一不小心就被秒,躲來躲去的,煩死人遇上那種單條路,還有暗影、閃電、風禍的圖,玩家就是直接刪圖,到底設計來幹嘛的垃圾的設計一大堆,玩越久,你就是越不想玩,這兩天滿級後,打個兩場,就不想玩了,太無聊,已經在找別的遊戲玩
很明顯對現在的暴雪來說,玩家的快樂是次要的,公司高層跟股東的快樂才最重要
問題是股東們也很不快樂 暴雪股票暴跌
不是現在已經這樣很久了,你看OW怎麼倒的,OW原本設計的正反饋超強,大家玩的都很上頭,為了定位辦比賽把全部人的快樂都打死,那搞成這樣比賽誰看?
😂都快被收購了哪來的股東,爸爸有的是錢直接擺爛就是了。動視暴雪很多人等著錢到手就跑路呢。
th-cam.com/video/dD4q3mslPmw/w-d-xo.htmlBobby老兄需要上滿滿清十大酷刑!
@@user-jimmy2700OW超級有感,那改動根本親手斷了自己命根子還沾沾自喜
暗黑4可以說是一款純粹靠著美術設計支撐了兩個月熱度的游戲。至於玩法設計上,整個團隊都是以三種心態在開發的。一種是懶,一種是無知,最後是自以爲是。他們覺得無法優化倉庫帶來的伺服器負荷,於是限制倉庫數量到一個可笑的數字,懶。他們覺得玩家在綫時長長就是好游戲,玩家覺得難就是有挑戰性,控制可叠加的傷害屬性可以延長游戲壽命,無知。在這兩樣的基礎上,他們卻是非常的自信。一直站在一種“官方”、“權威”、“掌握最終解釋權”的位置上,只對玩家進行單向的交流,從新聞的文案到論壇的運營再到座談會的態度,都給人一種自以爲是的感覺。所有的問題都可以從這三個面向去概括,比如地城復活地點過遠,就是這三者的結合。即便是這樣,玩家還是找到了享受這個游戲的方法,那就是越級打怪,快速升級更換裝備。然後在賽季一開始,他們就把這唯一的樂趣也給剝奪了。裝備屬性削弱(尤其是防禦方面)讓你越級打怪一碰就碎,經驗獎勵跟裝備獎勵(神秘寶箱)一刀大砍,讓你從行動到結果的體驗都大打折扣。這種完全衝著浪費玩家時間來改的游戲,誰玩誰傻逼。
個人體驗上覺得最糟糕的是期望感,開寶箱不讓人期待,怪掉裝也是不讓人期待,低語樹也不讓人期待,時常搞了一包包的東西挑三揀四後發現全是拉機,掉寶方面保底真的很重要,噩夢現在打完的保底就還行,我就不懂豪華寶箱打開只有一件藍裝跟錢到底是在三小
金箱- 一黃裝 3堆金幣低語- 幾件黃裝, 一堆一千塊哥布林- 追住滿屏跑,還要被一大埋精英怪打, 拼死打出來, 只有兩三件黃裝.媽的, 打個屁.
還有那個 找 線索的寶箱 他媽的一件黃裝都敢給 ~( 找了3個通關密語 開了寶箱就 這 ~)
低語樹 是個讓人可以忽略的存在 , 世界BOSS是讓人感受不到開心的存在 , 軍團事件逛太久了 , 地層不流暢 , 傳奇威能應該走入力量聖典的合成系統內
低語箱垃圾一堆,npc賣的還比箱子好
@@user-ty9lw3uo2c 對, 根本是一坨像黃金的屎
愛迪生的見解真的精闢!玩到現在最累的真的是清包,一個一個看真的是有夠浪費時間。洗裝備能力的價格越洗越高的這個機制又讓我不得不撿一堆垃圾去賣。真心覺得暴雪的設計師真的有夠讓人無言的。打到現在真的就在等POE2出來(目前100狼德)如愛迪生所言,我玩到現在我也不認為花了3千多臺幣買這款遊戲來玩感到後悔。想藉由造型賺錢也考慮一下每個人的審美觀不同。小弟我最討厭暗黑的地方跟我最喜歡POE的地方就是倉庫的部分。讓我能用新臺幣擴充我也願意呀QAQ空氣牆一直撞、事件打一打不會出怪、傳奇裝備更換偶爾會吃不到詞條等等問題不修改在那邊處理駱駝不會叫、毛色太亮的問題!別人願意掏錢玩是因為他會爽啊⋯這個道理很難理解嗎…增加別人遊玩遊戲的時間,越玩越不爽還想叫人掏錢?是當工具人太久才發現幫人養老婆以後再把這種概念套用遊戲上洩恨嗎⋯
D4後期刷刷確實不流暢,反而D3的大小秘境可以刷得比較順,要刷就不該再去解那些重複的任務,畢竟機體打造完就是要爽爽刷,享受自己親手打造機體的順暢感,而不是在那邊搬石碑,感覺就是已經當上董事長,卻要自己換董事長室的燈管,還要自己掃廁所,感覺有夠便秘.....
這集愛迪生講得字字句句崁進心裡啊~估計是本月含金量最高的一集👍👍👍對D4設計師拋出了肺腑之言誠心建議,同時也提出了靈魂拷問:這樣的遊戲節奏能讓玩家感到快樂嗎?🤔現今D4的打怪節奏整個很便秘,每次想開無雙快速一波接一波的刷怪然而每次看到遠古掉落又不得不走回去拾荒🥲即便是D4想復刻D2這種滿地掉裝突然閃出一金的快感我覺得至少可以把那些垃圾裝識別度做得高一點像D2一樣一眼掃過就知道該檢或不該檢不過就目前惡夢地城的冗長度我覺得還是本集拋出的D3秘境概念就讓玩家專心戰鬥打完,通關了給獎勵和裝備,流程簡單直接又舒服
你沒聽說設暴雪計師最討厭玩家很酷嗎?
聽說整個D4團隊除了一個人之外沒有人有設計ARPG的經驗.如果真的是這樣那很多事情就說得通了
无所谓,暴雪的游戏不好玩又不是一次两次了,玩家说话也从来没听过😂看看守望先锋是怎么凉的就是了,玩家说再多他们也不会听的啦
清包的NPC跟傳點永遠不是一直線就一定要玩家繞個幾下然後倉庫也離很遠這些都跟影片中說得一樣體驗幾次還滿不錯的可是上百上千次繞著走真的很無言可惜要搞MMO,不然設計跟D3一樣城鎮,真的比較有"家"的感覺
我覺得POE的目標階段設計跟暗黑四相比下來,顯得很明確,所以正常玩家每次新賽季第一隻都可以玩兩到三個禮拜的時間,以每天玩三到四個小時的時間來算。初始階段是第一到三天劇情拓荒,基本上等級會落在65-72之間,跑劇情順便看能不能多少打點基本啟動資金跟傳奇裝,然後邊打邊想跟修正流派到拓白圖或利用其他機制開始農通貨(劫盜)。第二階段是開始拓圖,提升機體強度到可以過完終極迷宮,完善流派、裝備、天賦跟星團珠寶,然後目標是穩農T16,普通玩家基本上也要花個四到五天去推到T16,基本上會練到90等左右把天賦都開得差不多開始弄下一階段。第三階段開始提升階段裝備,開始製作高價裝備,然後通關頭目,星空四頭目、觸手四頭目、四守護、賽勒斯、塑界者、尊師、一般紅藍王、釋界,這階段基本上也是要有個三到四天。第四階段把裝備都優化到機體上限開始挑戰所有UBER的各系列頭目、恐懼邀請、瞻望最高層數,這終局內容就很看玩家理解度。雖然POE狗屎怪物傷害離譜到靠北導致我暫時AFK以外,有在玩POE的幾季基本上不外乎都是這樣跑,而且上面也沒有把賽季內容加進去,不過也有可能賽季內容太無聊導致玩家季初即季末。整體跑下來基本上是從拓圖開始才是真正的開始遊戲內容,而暗黑四目前的狀態就是直接斷在第三階段,直接導致玩家開始膩味然後AFK。雖然暗黑四還有很大的成長空間,但我認為暴雪很有可能會直接讓遊戲逆成長,遊戲是好的,可惜團隊是個拖累。然後不要跟我說POE是累積10年的遊戲不能跟遊戲剛開的相比,那我只能說暗黑二到暗黑四經歷了23年,扣掉二代,暗黑三也11年了,暗黑三後幾年成功的優化都沒好好內化進去暗黑四,二三代這麼多好的可以繼承的東西都不好好內化成暗黑四的常駐機制,我只能說活該被罵。
但POE要不斷撿道具跟清理背包的問題點是一樣的~~希望也能改善 Q~
@@Hec2023 撿道具是蠻煩人的,但至少有過濾器,可以只撿高價物品,而且製作團隊一直都有在優化撿取道具。至於清理背包我是覺得沒差,太過懶人我覺得不有趣,見仁見智吧,而且現在有智能收納,除了裝備以外,小東西在歸納倉庫蠻快的倒是還好,不過我覺得包包可以再大一點,倉庫番特色包包這個製作團隊應該是不會改了。
@@33250077 恩~對 大後期比較沒影響 主要是搬磚期~~可能會希望兩三趟再清一次 不然節奏真的常常打亂
@@Hec2023 但是POE是真的好玩
@@Hec2023 POE 有機制來改善這個情況,但 D4 沒有1.POE 過濾器讓你看不到垃圾,後期撕圖打一場都不一定能撿滿包2.POE 回城後倉庫就在旁邊3.POE 倉庫又大又強,你可以刷50場再整理也不會爆,能自動分類又能篩選另外我覺得 POE 最好的地方是 : 不管你撿了什麼垃圾,透過交易最後都能變成你提升角色的資源
十年前暴雪就知道D3初期最大的問題 痛苦太多、收穫太少,看來歷史總是驚人的相似
現在的團隊跟十年前完全不同,他們甚至可能完全沒接觸過前期版本的暗黑三,所以也大概不知道那段歷史
我觉得直接加个结算画面也行,把装备集中掉落在最后的boss,然后出个结算画面那里可以直接卖装备,像是魔物猎人那样也不错
發現D3 28賽季爽的原因 真的是增加了很多爽度倍增的事情 不想整天刷懸賞 可以 直接兩倍寶箱 不想撿一堆黃白藍&死息 可以 自動拆裝+撿材料 刷洪荒太痛苦 可以掉落一次兩件 真的是爽到起飛
現在想想D3的28賽季是目前體驗最好的,回不去了
把28賽季的設計師拉到D4當首席才能解決問題
對呀,學d3好好當快餐沖塔遊戲不就行了嗎,反正暗黑破壞神早就不是刷子遊戲
而且祭壇設計會讓人想要解完,裡面的獎勵每個都是有大幅增強的效果,光解完就要花上一段時間,解完的所需要花時間也不多不少,剛剛好可以體驗一個賽季所需要的爽感跟新鮮感。
當初D3前期雖然痛苦,可至少有拍賣場可以玩,不至於那麼快涼,D4 不只沒拍賣場,體驗也不如D3後期,會涼很正常的
暴雪現在的核心理念就是兩點:1.要如何讓玩家在遊戲待更久的時間(降玩家傷害 加怪物血量 延長跑路距離⋯)2.要如何讓玩家顆更多金(商店設計獨特動畫 透過免費獎勵不斷引導你去看戰鬥通行證的內容 過場畫面讓你看你的沒顆金醜角色
超好笑XD
實際上是造成反效果,玩家直接AFK了我也離開差不多一個多月了,雖然第一賽季還沒體驗完,但是那些掉漆的裝備跟魔心真的玩起來沒半點爽感 前中期真的魔心有裝跟沒裝完全沒有差別,在重練一隻角色的漫長過程沒有新的體驗真的是很膩... D3後期那些有趣的裝備至少在重練的過程中很快樂,光是拿風劍電怪就很爽了....
世界boss应该掉落世界boss专属暗金,不然没刷的必要
只有前期没装备进去划水的人才会去刷一下,结果发现大家都是划水的,死去活来 哈哈哈哈
世界boss我唯一打過比較特別的就是馬的防具,走在路上很少看到有人在用
很有道理,不然去刷真的很沒意思😅
這樣又變成世界boss 必刷變成很煩吧⋯⋯天天上線看時間準時打卡?
世界boss真的用來試火力而已
常常不想救冒險者,因為等他們說話超花時間。有一種密語寶箱還要找三個提示碑文,獎勵哈囉。地城物件常常要你折返跑。組隊優點只剩下分開拿物件提高效率&經驗加成。真的需要像D2給個人寶箱,這樣才方便留下收集與換流派備用裝備精華。建議能力加成藥水/寶石不要佔格子,看是寄杯在煉金師/寶石商店那邊,還是跟材料包放一起。經驗加成10級的限制防止大號帶小號飛升,那我自已單練還被限制真的靠北。一切都是要增加你遊戲時間,煩躁。
講的很好!砍強度我覺得還好,就是後期刷怪跟D3比起來便秘太多,當初還覺得D3太快了,現在想想D3真的是最符合中年上班族的打寶game
大的掉落机制改动需要时间,但目前可以加几个很简单的功能就能大幅度改善清包和仓库找装备的体验1,掉落装备筛选功能,按照不同部位,满足某几个词条+数值或某些威能数+值的装备捡起后放在背包第一页让玩家二次筛选。其余的装备可以再做一个tab存或者直接帮玩家分解/卖店2,仓库扩容并且可以按照词条/威能搜索筛选装备3,保存2-3套loadouts, 配装+技能+巅峰盘供玩家切换(地狱狂潮一套,100层一套,etc) 可以限制玩家不能在地城里/活动进行过程中切换我相信暴雪不可能想不到这些简单的功能,也不可能没有人手来实现,只是傲慢/管理问题让他们不愿/不能尝试罢了
為什麼我只服愛迪生,因為每句都說到我心坎裡❤
中老年的心聲❤
也是我青少年心聲
@@lancehaoshuai1018 罵歸罵我每天還是照玩❤️因為我有愛
第一次接觸暗黑系列,我甚至玩不到70等...,帳號裡躺著一個60等的法師,第一賽季開始也是練一個不到40等的盜賊,總覺得沒有甚麼動力去玩,明明Warframe這種被戲稱天農國的遊戲都能玩上千小,但是D4卻開起來玩10分鐘的動力都沒有。一開始的劇情是真的好玩,但是練第二隻又不想在跑一次劇情,不跑劇情又只能到處打打地城,然後打地城又像影片裡講的,打完就馬上要清包包,打一下停一下,拿聖壇又爽不了多久。
0:09 現在遊戲選擇多,一款遊戲玩20~60小時不等,有頭50小時的良好體驗,已經是相當滿意了,現在暫時不玩的人,通常會等下一次評價好的大改版回鍋。
確實
非常贊同,這幾天我不斷在地城迷路,為了蒐集小王或蒐集鑰匙,一不小心 miss 掉一條路,等跑到超遠的地方時才發現需要折返,超氣!八月是一個很好的句點,目前 60 等,打算停在這邊了~仍然期待暴雪設計師可以改好,但打算之後用看的就好,看 TH-cam分享,哈哈!
太認同了,玩起來就總是沒有D3爽
還有就是NPC一直在那求救,然後又把NPC的防跟血弄的很低,幾乎必死,我現在地城看到NPC求救,我都直接表情包:做到好! 再見! 直接離開
世界3給的材料跟經驗值太少 玩家很難順利轉世界4轉世界4了也會有陣痛期 玩家基本上是要撐過去的所以很多人乾脆不撐了 直接給帶上80100再開始補齊BD 反而沒事情做了強化練等時期的體驗其實很重要 剛推出的時候遊戲的重心也在這裡然而暴雪卻把遊戲改得更難 導致原本的核心體驗幾乎消失必須給玩家足夠的資源這樣他才能開始進行自我創新現在的情況就像是給超少的積木 幾乎沒有容錯就叫素人把鋼彈拼出來 他當然只能上網照抄 最後抄完也沒事情做了這部分可以參考魂系遊戲 遊戲很難 但是不缺方法 玩家可以任意組合自己手上的資源來達成目標 目前的D4問題出在限制太多 怕人玩
所以我這陣子也重玩了ds3,也不想玩暗黑4😂
倉庫也是大問題,如果暴雪是想讓玩家體驗每個職業,甚至是每個職業的流派,現在是光一個職業的精華跟裝備都暴倉,賽季又加上魔心雪上加霜加上坑人的附魔,整個倉庫塞了一堆暫時用不到丟掉又可惜的物品,又有什麼心思玩其他職業增加遊戲時長這點全境2還比它預想的還要遠,把精華跟裝備最佳化統整到另一個介面,倉庫就是放不同流派裝備 倉庫這個問題一直是刷寶遊戲的通病,如果是現在不同角色共用五個倉庫頁的情況,就算增加10個倉庫頁都不夠
最不快樂是某些流派綁定暗金才能玩,而暗金掉落又低。
以休閒玩家來說,我想要的就是流暢、自由、變化。流暢:一堆事件、地城,要嘛搬東西、要嘛等時間,全被迫卡在原地耗時間。自由:想玩的BD,沒有辨法達到點出就能用,得高頻率的回能回能回能 → 技能一下來循環,有的是你得拿到前置特效數個或是非保底的隨機出的某特效,整個遊戲體感都差了,想繼續下去,還得用不太想碰的技能過渡。變化:練新職成本太高,想拿的聲望獎勵,基本上就只能由一隻角色全解五大地區聲望,不然你想要重練一下其他角色,但是聲望任務進度又不共享,A解到三階400點聲望,B只能從三階零重解,一堆明明解過的聲望任,又得重解。你根本就不想練二隻。像愛迪生說的,只玩一次,只玩一個角色,D4的能給挺高的評價。但是想要試新BD、試新職業,完全沒動力。
我比較喜歡D3大秘境的刷法,那種小怪全部清完還有搬2~3個石板折返跑實在太噁心人了,玩起來一點都不爽快,D4雖然畫面進步,但是玩法真的退步好幾條街希望後面噩夢地城的刷法可以更改一下.....不然真的玩得很懶,再加上最近伺服器真的頓到不行,剛開服都沒這問題,現在地獄浪潮刷怪各種飄移,無語!!!
換來換去就那幾個職業,玩來玩去就那幾個天賦,放來放去就那幾個技能,走來走去就那幾個地城,打來打去就那幾件裝備。所以我還是POE...
我認為D4是好遊戲, 前中期體驗也很好 處處看得出製作用心.而後期機制容易讓玩家審美疲勞也是事實.但我不會去說啥, 我只會放下D4, 畢竟這個世界不是只有D4日後改的好, 我會回來玩, 改不好, 那就為曾經擁有而感恩.
前中期 沒破關前 真的好玩~ 劇情很有帶入感~ 分支任務故事也不錯
暴雪設計師應該沒有親自用玩一整季的玩家心態體驗過D4,所以才會說出玩膩了可以先休息一陣子,但「類暗黑」這個玩家幾乎都有共識的遊戲類別,就是要刷不膩才算成功啊! 要自虐挑戰極限有魂系,要技術合作共鬥有魔物獵人系,甚至很多類型遊戲都融入「類暗黑」的元素讓遊戲後期有重複刷的快感。D4就像副修很多系的學生,結果根本忙不過來,本系還在及格邊緣
其實暗黑3有很多東西很值得移植到暗黑4,譬如撿金錢距離,寵物幫撿東西,這一些小功能不會破壞平衡又可以令跟我一樣的玩家(喜歡儲各種寵物)的收集控爽一下,我實在不明白為什麼不弄....大秘境也是....很好玩
如果出個快速撿金幣竉物,花白金幣我都買。撿錢撿的煩死了,看到不撿又不甘心。
把魔兽那套搬过来暗黑,组队打副本冲层,还有团本,估计暗黑会火很久。pvp有战场也有竞技场,这些都是好玩的内容。收月费也是ok的
真正的玩家 愛迪生 一語道破 綜合經濟 生活 與遊戲結合的精闢對話 也預告了 暴雪如果不改變的未來
放心啦,暴雪从来就没有改变过,未来也不会
我自己遊玩下來 1. 暗金裝 除了軍帽 非常特別的以外 出現率太高 應該可以設定在世界BOSS 有些微機率性匯出即可 . 然後還可以交易 , 隨然市面上用T交易有點難聽 但現在的遊戲市場大多都這樣 (增加固定會去刷世界BOSS的衝動)2. 打地城 裝備掉落率太高 應該可以設定 2-3 次在清包包 即可 每次都不適刷怪花時間 是清包包花的時間較多3. 暗黑2的寶石賭裝備 應該可以延續 或調整 不然滿地寶石根本不知道要他要幹馬
法師玩到70等,默默回去玩d2r飄過....經典果然無法超越
暴雪唯一做的一件人事就是做了D2R
現在做遊戲的都忘了最初的目的 是好玩 有劇情 最重要的是有結局 而不是把結局當作DLC在賣你一次
包太小🤬要練分身東西根本沒地方放!!!包太小🤬要練分身東西根本沒地方放!!!包太小🤬要練分身東西根本沒地方放!!!
看這篇說到D3大秘境,簡直是豁然開朗,D4地城除了討厭的屠夫,還有撿東西撿錢也是真的很心累。氏族裡比較多人是為了練雕紋,沿途不打不撿,目前頂多只有遇過軍團浪潮能組隊玩,其他都是單P常常無聊到快練不下去。
屠夫真心感覺是工程師的惡意設計
前期設計讓玩家快樂 後期設計讓老闆快樂
玩家不課金不買通行證老闆也沒辦法快樂
1. 仓库问题: 可以角色只共享第一页,其他的都是独立的。 这样的话就可以了。 2. 捡破烂问题: 可以下修附魔价格,梦魇秘境只有最后尾王掉落六件装备,外加奖励的四件装备。 并根据难度掉落不同强度的物品。 3. 巅峰盘: 首饰商人直接售卖重制卷轴,根据玩家级别标定价格。
暴雪只想讓玩家多花時間在暗黑上 但是他們沒想到許多的玩家乾脆選擇放棄不玩 所以他們慌了😂
真的不是我在講都 2023年的遊戲還不知道在卡三小傳送到地城先 loading 一次 然後只在門口再進地城 再 loading 一次這樣的 flow UX/PM 都沒意見真羨慕他們公司的 RD
暴雪真的花了很多心思,不過是在削弱玩家方面,在消耗玩家熱情
季節之旅同時導入永恆之境,開放交易(比照最後紀元的創新貿易),這兩點才是最簡單延續又暴力好用!但是現在最嚴重的並不只這兩樣,大家都看的出來被縮水的殘局是無解的(負責人故意為之?),直接證實是半成品就在上市賣錢;每隔3~4個月的季節之旅都先惡意的Nerf;背包、倉庫、寶石袋、威能、角色儲存槽以及其他與空間儲存相關的機制,如果在第一季就未得到解決,更加證實設計師和負責人的確再擺爛。他們唯一的創舉僅在如何惡意的怎麼去拖延玩家體驗已被縮水的後期!
從封測到現在 有在看愛迪生的D4 作為老暴雪粉,很多重點你都說出來了,感覺到你對遊戲的愛,只是暴雪會否認真聆聽玩家意見才是重點跟初衷。感覺D4已比早期的D3好了,沒太重作業感,只是玩家的耐性愈來愈少,很多都中老年人了玩家了。好像現在暴雪的作風都好保守,慢慢改,沒早期的大膽創作。唉
我是覺得d2到現在 至少20年 這種公司規模 還端這種東西... 說穿了如果不叫暗黑 狗都不...
这年头还有暴白?看看守望先锋 还不明白吗,暴雪要是做人事、听玩家的建议、把游戏做的好玩,那就不是暴雪了😂
現階段來個"高倍率賭博機制"去配套,治治標、緩緩氣,還有按在箱裡的"排行榜"與"寵物"至少來個消息。與其全面比照過去成功案例優化(尤其對照D3),這得推翻許多初衷,顯然已經騎虎難下,再加上有些或許現在不好,也難說以後是個神設定,這就導致設計上更加舉擺不定,甚至無法去面對。
我的整个friend list都跑去玩博德之门了。刷了50小时才刚过act 1, 我只能说博德3真上头
我很喜歡看你的頻道。我只想說,一句他們馬上就能執行並且極大改善爽度的建議。加入「詞條篩選器」。符合詞條要求的裝備才可以掉落在地板被玩家撿到。現在的版本就是想要的詞條,一直刷不出來,並且還要從一堆垃圾中找一條想要的詞條。
我希望不合需求的顯示灰色,撿到身上會直接標廢品
同意愛迪生說的,另外個人還有三點:1.貨幣與交易機制極度缺乏只有金幣這種能無腦刷怪累積的幣值搭配只能交易黃裝以下的設計,整個物品交流我自己覺得是非常無聊的一件事,除了附魔以外沒啥消耗貨幣機制,就只能附魔一直刷,浪費了寶石或其他貨幣的交易方式,物品沒有傳奇以上能交易刷裝也整個興致缺缺,為了躲工作室直接把刷裝交流物品的最大體驗拔掉,然後貨幣機制又不設計完善,PVP也沒有因為擋住工作室的大量神裝有比較平衡的感覺,真的有夠腦殘2.Endgame體驗不夠多元D4現在就是抄D3走大秘境架構,但實在不懂為啥不是看D2那種能刷地圖or打王的選擇,王也不放出來給刷,大秘境又整天刷那幾隻菁英怪3.巔峰盤創意感極差原本以為巔峰盤會有類似D3整個技能組改變的元素,結果就是一直加數字而已,阿也不來個D2那種技能連動傷害的機制,根本就是在取D2+D3的缺點走倒退路,弄面板旋轉好像很有創意一樣,阿就傷害多一點少一點,完全沒有為之一亮的感覺,前面講過D2跟D3的特色都不吸收,就只因為想把技能作簡單一點吸引新手玩家?吸收新手玩家然後放棄老手也是蠻厲害的。D4做為暗黑續作照理應該是要吸收D2+D3的聯集優點讓大家看到更多元的刷裝遊戲才對,結果搞得是在取缺點的交集一樣而已,希望以下大架構上改動:1.開放所有物品交易,以寶石/地圖/其他物品作為貨幣機制,並作對應消耗系統(ex:刷附魔要給錢+寶石),給予玩家打裝與累積財富動力2.劇情王開出來放在地城裡,設計取得劇情王地城圖的方式(ex打世界王),並設計對應劇情王的傳奇裝提升刷不同boss的誘因,豐富大後期整體遊玩的多元性3.巔峰盤設計大幅改變技能風格大節點 or 技能頁面增加技能連動傷害提升機制 擇一
希望暴雪官方能看到這個影片😢😢😢講得很精闢👍!真的是恨鐵不成鋼…😢
見解太到位了,這些東西沒有大量重複是感觸不深的。所以有關注論壇討論的都有一個很好笑的現象,就是每天遊玩超過6小時的玩家抱怨,卻被每天玩不到1小時的玩家批評不懂遊戲樂趣。
想不到這部罵官方的影片居然上到發燒😂,看來愛迪生在暗黑圈的影響力真不小,即便緊急臨時加送的1.1.1版本更新也幾乎沒解決以上任意一個問題,我現在還在玩的原因大概就是我還沒80等,且剛好我玩的閃電法師再1.1.1可能會有質變所以繼續堅持一下
1.BUG还是很多,出城卡马速,刺客背刺卡桌子里。2.分解了装备的威能,没用的没法处理3.刷的选择分配太分散了,经常不知道要干嘛去。4.词缀太繁琐了,没有暗黑2那种针对性来的舒服。
我很認真看劇情、包括支線任務覺得D4挺好但刷刷刷的部分我在等D3最後的賽季....甚至我都開了POE刷2張圖都比較開心QQ看一半就先留言了我已經把全部的D4直播體驗頻道全部點了不感興趣+不要推薦給我還是老愛迪生最好看....也不是中老年的同溫層就是你講話最實在
愛迪生真的是暗黑公道伯,述說的遊戲體驗每部影片 ,都讓我有同溫層的感受。 真的很認同
支持愛迪生說的正反饋疊加.確實刷起來會上頭.除了突破紀錄的好友公告以外.組隊副本內誰擊殺菁英公告也是一點.D3賽季好友組隊玩.低輸出尾刀狗.還是組隊輔助鰻撿到尾刀都會是語音頻道上好談資
我覺得可以賣廢物的機制可以設定一下,例如沒有需要的直接視為垃圾品項不用每一個都要檢查,裝備掉落同時裝備強度自動設定廢棄物這也很重要,誰她媽每天看一堆沒用的東西,看到後來上線時間越來越短,甚至還沒刷完一個副本就膩了,東西掉落可以如暗黑二難一點,但是掉下來的拆解以及售價要調高,一整天看一堆垃圾好像在回收場上班,打沒一半又要回城去清回收,如果要這樣設定就不要還要拆一堆分解物品,像暗黑二只用金幣來做任何事情,不然煩死了,升級個東西少這少那,還不一定會拆的到。
刷3小時地城整理倉庫1小時我現在眼睛還在痛眼花花了
明明就有D3的優點可以延用,硬是要把所有優點拿掉只留下缺點,暴雪也是滿厲害的
我覺得最大問題是,早期遊戲製作團隊都是玩家,現在的團隊都是專家他們根本不玩遊戲,都是理論上的玩家,也就是根據理論這樣會很好玩
現在的遊戲令人很不滿/不解的地方是,D3 那些令人快樂的設計,明明他們是知道怎樣做,但去到D4 就沒了,而不是他們從來都不會做
破壞節奏 1. 地城開門 2. 地城小王房,打死怪還要啟動機關才能開門,很拖時間 3. 地城傳送是傳送到地城外面而非裡面
完全說中玩家心聲 我現在都懶得上線了
火炬之光一代二代有寵物系統,可以把部分道具放寵物身上,讓他離開一兩分鐘回村賣掉。除了可愛 還解決了身上一堆東西煩躁的問題
那個遊戲我以前超愛
開祭壇時常開到詛咒祭壇也很煩,到後來我乾脆不開地城的祭壇,噩夢地城最適合的打法就是幹掉全部怪物或蒐集菁英惡意就好,那些還得撿雕像去開門的設計,說到底就是為了拖玩家的遊戲時間。
用心做好前中期,為了不讓玩家在這遊戲上花費太多時間所以用腳做後期跟大後期因為暴雪覺得這樣很酷,畢竟劇情玩完了=遊戲也玩完全部了所以暴雪願意揹招牌著汙名化的風險讓玩家別浪費時間繼續刷寶了,趕緊跑!他真的太為玩家著想了,我真的是非常感動😭
課金時裝還醜到讓人不想課,沒細想就感動
劇情到打完體驗可以給到8分,一打完後整個遊戲體驗就崩掉了,可能只剩2分粗糙的拖時間手段,便祕的體驗而且賽季一開始就跳過劇情,從一等就開始便秘這設計靠調整數值絕對不夠暴雪最好是從現在宣布停更,把這些體驗修好重新再來地城至少80%都得重做,地獄浪潮好歹做成守城戰之類的吧世界王每個世界難度戰鬥就更加複雜每往上一個世界難度就多一隻新的BOSS戰鬥體驗修下去我看乾脆直接做D5算了= =
因为热爱,才会有这么深刻的体会,太棒了,真的希望暴雪的设计师会采纳您的意见
D4最該第一時間修改的就是騎馬這件事,既然知道地圖大需要馬來趕路,就應該讓馬全程定在高速並且無視障礙物或鎖血,不是整天趕路卡住或是被怪硬從馬上拖下來再等冷卻。光是一個地圖高低差的設計,就要上上下下操作,這種上了火車還要被迫下車再轉車的惱人設計真的很煩躁。更別說馬整天被野怪跟地圖轉角卡住...
針對暗黑四其中一種玩法有個小小見解拿戰錘來比喻 ( 同類型刷怪打寶練等遊戲,當然不及暗黑四這麼大製作,但用心程度玩家感覺得出來)如果有玩過戰錘渾沌之塔關卡的朋友們應該會懂我在說什麼渾沌之塔的機制完全屌打暗黑4惡夢地城隨便舉例1.渾沌之塔非常挑戰人性,是要見好就收還是往下挑戰追求更好的寶物或者挑戰失敗一場空什麼都拿不到(只賺到經驗值),隨機的關卡也讓挑戰者心理有更大的刺激感以及征服的慾望。2.渾沌之塔的難度疊加讓玩家會更想挑戰自己的最高極限層數,不是像暗黑4無腦選關卡選詞綴,只挑好打的打,到後來就變成是毫無樂趣可言的折返跑(刷怪回城賣裝繼續刷怪),更別說每趟都要回城的那種超解嗨感受3.相信高階玩家能夠速刷惡夢地城的朋友,每次耗時3~5分鐘好了,連刷一小時你絕對精神衰弱,因為超級無聊,沒有刺激度可言,但渾沌之塔連刷一小時之後只會讓你越刷越上頭,你會心想:"都已經打到這裡了,確定不往下嗎?",因為人都是貪心的,追高是必然,就算錯誤的決定導致挑戰失敗整隊回家洗洗睡也會更讓你有下一次繼續挑戰的動力希望設計者能更傾聽玩家的聲音,不然這款遊戲真的很可惜,剛玩的時候真的覺得有強大的魅力,但登入實戰一個月後,這幾天連想打開的慾望都沒有
直接點出重點 總公司真的該參考一下👍
爱迪生不错啊,从暗黑3的视频、看到暗黑2,现在再看到暗黑4,逻辑清晰、亲和力很强!
覺得可以減少掉寶率 但是調高品質和數值(基於當前能力值)機率 調高賣裝備售價因為現在藍、白 都直接賣商店黃裝還要一件一件慢慢看 要的留起來 不要得拆掉這樣可以減少需要審視的黃裝 打個3-5場輕一次包包就好然後世界王 真的至少要1件傳奇不然等老半天 刷老半天 結果一般橙裝連開低語秘樹都不如
恭喜柏德之門3 同時在線人數突破65萬, 那些才是好遊戲
噩梦地城是应该大改一下,黄装和传奇应该推出筛选功能,自己设置的满足3条词缀高roll的特别显示,其余可以一键分解,卖店。传奇威能满roll的萃取可以直接进法典叠加[呲牙]
这一代我感觉换装成本很高, 尤其是升级阶段, 威能替换材料和金币消耗是在过高. 本身就是讲究和鼓励打宝换装的游戏设置怎么高的试错成本真是意义不明
暗黑四最讓我沮喪不爽的點在冰冷的真相這個任務,我任務早早就解了,然後要嘛只能乖乖地刷憤怒魔心,要嘛就只能找還沒解任務的人幫開,偏偏我大部分都是一個人刷...還有就是任務導引有夠爛...
我是 休閒玩家。不是 啥精英玩家 ,d3 每個賽季 都有參加 ,還 專家 普通 賽季兩邊 刷,每一季 都在 等70車 ,每一季都在爽刷 ,遊戲就是要給 一般人 快樂爽刷
可否建議爆雪設計 , 力量聖典全開放 , 合成進去 類似手遊SSR 卡這樣 , 可以一步步提升到最高
同感,雖然現在只有50,但跟一代時差不多,常要回城清包😂
有一點是我自己真的沒辦法忍受的,就是在惡夢死了之後復活,離原本位置超級遠,走路超級浪費時間,有夠沒意義,我就想問設計師真的有自己來玩玩看這遊戲嗎?
有用的東西在黃裝是一個非常大問題,每刷兩趟甚至一趟地城就必須掃描一次包裡面的遠古黃裝詞綴對不對,看到眼睛都快脫窗了。走路和看包的時間 加起來比打怪的時間還多,我是來刷怪的不是裝備鑑定家耶= =
天气热,刷的又燥,感觉快能喷火了。还是回去玩2了,等冬天再来刷4😂
弄个手游那种每日任务,例如完成一个指定地下城或事件,奖励宝箱一个,大概率出高等级传奇或暗金。
其實有點像暗黑三剛上市那樣,大秘境很難,怪很難殺,尤其是有祕法光圈的怪,更是一碰就死。後來也是經過改版,一版一版之後才有好一點。不過很怕暗黑四未來也跟暗黑三一樣,取消拍賣場。
其實POE也有這個問題,遊戲中的獎勵就算刷得再快也得停下來撿,要不然就是要全打完之後再一個一個去回收,傳送回藏匿處又要清理包包(尤其是搬磚期),如果有更好的獎勵機制,POE應該也會再活起來~
問題是POE至少你在回村賣裝備或是丟棄的時候不用撿起來看內部詳細 再地板上就會寫xxx胸甲但反觀暗黑4呢? 地板寫毛x褲子前面什麼都沒寫 這樣檢完還要看詳細還要確認是不是自己要的 這...就連暗黑2的邊都沒摸到 是玩遊戲還是被遊戲玩??
愛迪生的見解相當到位,刷的節奏不爽真的是最大的問題。很多玩家喜歡嫌棄誰被調弱誰又被調強。暗黑就是個這樣的遊戲,平衡變來變去,倒也沒覺得不好,反倒是像是賦予遊戲生命一樣有呼吸起伏。但這代的手感刷起來真的糟。連昨晚半夢半醒之間都夢到這糟糕的手感。
我覺得這代怪物一落一落的狀況也變明顯了,像是手遊一樣,不喜歡。就是跑一小段路殺一群,然後再跑一小段再殺一群,這樣斷斷續續的有點不爽。
而且現在的地城總是有目標任務,然後目標任務達成也像愛迪生說的沒獎賞不爽快。總是在那邊找東找西的有夠煩。後期遊戲金錢需求龐大,變成裝備掉地上都得撿回去賣很討厭。我覺得想讓遊戲稍微農沒關係,但不要讓人需要這樣來回跑。
不過這代我很享受探索世界跟城鎮,確實是比前幾代做得都還要好。我很享受欣賞每個角落的美。走在城鎮中也聽聽居民說什麼或觀察他們的動作。
最重要是3代技能比這代更多彩....就算是用初板的D3比較....3代被動配某技能符文....不算傳奇效果~~也比賽季D4可玩性多.....
@@mazeakito9840 關於技能的變化性,我覺得他們搞得有點像是2跟3的綜合,但是卻沒處理好變成兩邊優點都沒取得。2代的技能變化比較低,多半就是看攻速跟攻擊性。所以再搭配上反而不綁手綁腳,我是這麼認為。
3代的技能變化性高。很多裝備一裝上去技能就變了一個樣。但從此開始,設計師就已經暗自規劃好你該怎麼穿裝。搞得你要撐到頂反而變化性很低。
4代我覺得他們在基本面上想維持一定的單純,但卻又學了3代那個設計師暗自規劃你怎麼穿裝變化技能的方式。就變得不如2代也不如3代。
@@marcuslai669 3的技能其實就是手遊化
減少技能然後靠其他衍生技能/道具產生變化
直接移植手機或掌機都沒問題
我猜那時就想做手遊了
估計怕被譙改去給別人做
然而就這手遊跟D3也比D4好
@@marcuslai669 以mmo的營運方向的明白變化比較小我能理解…..說實話我愛mmo的玩法…但官方在賽季的玩法…bug..職業上的更新…把我的愛磨滅盡了….問心一句剃頭師魔心是一個好玩法嗎??一個魔心把所有東西帶飛完全不用什麼配合可言…..版本更新..易爆傷害下調沒問題..我覺得傷害真的太高…職業..盾炸傷害是怎樣?全坦也能打上億…我都能忍.其實我是玩法師和野人..的玩家..野人雖然變弱但至小以坦度來說.能玩賽季的玩撕裂練到90了…..法師..我就想著….打浪潮升等.沒關係版本最弱沒問題等更新…多頭蛇bug以前也有但沒太多人推…近半個月一堆人玩多頭蛇bug….本人其實一早就向暴雪反映了多頭蛇問題..我也不知本人是不是第一人.沒回應….現在生態是什麼兩個職業最多人玩的是bug..全民剃頭師….玩bug沒意思..剃頭把爽感歸0…..這賽季還剩什麼…沒了..我的愛也磨滅了…
@@TakoShrimp_o23 我好像沒這麼想過。但為什麼這樣適合手遊?因為帶來的刺激感比較強嗎?比較適合短線炒作?
我也有玩不朽,不朽確實是繼承這套路線。但我只把它當成是繼承D3的系統而已,沒特別認為這是適合手遊。
進洞窟要爬個樓梯跟白跑一段路的目的就是爭取讀取時間這在單機遊戲常用的手段
用在動作遊戲上可能效果不錯 但是用在要一直重複刷刷刷的遊戲 就會有一股煩躁感
大部分人寧願看讀取畫面也不會想在那邊瞎忙
明明D3就有的功能在D4卻消失不見 類似可以保存天賦跟裝備的衣櫃
或是一鍵重置天賦 這種簡單的功能為什麼不做?
看看賽季旅程最終獎勵是啥 "可免費重置技能樹和顛峰面板的失憶卷軸"
就知道有些功能不是沒做 是不想簡單放給你用
合理推測 要嘛想塞在商城逼你氪金 要嘛塞在賽季旅程來延長遊戲時間/熱度
現在的暴雪滿腦子只有$$$ 而不是先把遊戲做好
破壞節奏真的很要命,譬如撐過XX秒,硬是把你卡在那邊,才能進行下一階段。或者是開個祭壇,要處理五"小"波的怪,再來就是搬聖物、清掉所有小怪等莫名其妙的任務。
這一季的魔心我也是玩得很不愉快,殺魔心怪,點魔心,等魔心掉地板,再殺個魔心怪。你媽咧...前面幾次可以忍,後面我真他媽的連點都不想點,只點憤怒魔心。
以往D3是痛苦太多,收穫太少。這代就是 煩躁感太多,收穫一樣少。
點多了就每一顆都是憤怒魔心了😂
要处理五"小"波的怪还算小事,最要命的是要撑一分钟
沒憤怒魔心有憤怒玩家心
撐一分鐘就算了,那NPC還TMD的跟果凍一樣,軟趴趴又沒用,一摸就碎
真的,怪多就算了
結果一波怪不到五隻
還給我慢出來...
魔心那個刷到要用的留幾個後
我都再也不會想去點它
不小心點到,也會無視就先離開
跑條破壞神,開門要跑條、放下拉桿要跑條、撿石頭也要跑條、開聖壇要跑條、開寶箱要跑條
玩家認為增加遊戲時間的方式:更多的Boss、更多的遊戲機制、更多的流派、更爽的戰鬥手感
暴雪設計師增加遊戲時間的方式:更多的跑條、更大的地圖、更多的空氣牆、更多的椅子、給王更多的血量、更少的經驗值
遊戲剛開始滿分100我可以給到85分,玩到現在我只想給15分,想轉個流派看到幾百點的巔峰盤我就懶了、想開新角色看到爆滿的倉庫我就關了吧沒意思
D3每賽季都有玩至少6個套裝流派,衝層跟速刷小秘章節無痛快速轉換;D4是越玩越便秘,暴雪又要十年磨一劍了,我怎麼說又呢?
最後再抱怨一下時裝,一個18+的遊戲服裝怎麼設計的跟8+一樣,想盤都盤不下去
時裝真的醜XDD 連想當盤子都意興闌珊....
更多的椅子XD
時裝是真的超級醜,還有馬旁邊插一隻旗子把人物擋住的設定,不知道是不是連設計師都覺得人物太醜了加減擋一下
椅子真的很智障,然後還故意擺在NPC旁邊 讓玩家不小心點到
跑條我覺得還好
但是撿石頭只能撿一顆真的很賭爛
有時候跑一跑結果是另一顆石頭的點
他媽又要跑一大圈回去放好再回來撿
是當校隊在折返跑喔
如果說跑很快就算了
問題是位移技CD超久走路又慢= =
D4最讓人不爽的還是刷黃裝,以前D2刷到寶那是笑得合不攏嘴,哪怕本身的職業用不到放在倉庫給分身也是愉悅的。 現在刷了滿身黃裝,回村裝要花更多時間篩選,等到你要轉換流派又得重新刷一遍不同的詞條,村莊設施的距離又變的蠻遠,遊戲內整理跑村莊的時間,還比打寶的時間要長。
的確,等級到了崁就得換一遍。花上好多時間再整理裝備
暗黑倉庫神4
現在武器沒有超過800強度都直接賣掉連看都不想看
愛迪生的解說真的到位 把玩家棄坑前那種講不出來的煩悶感都說出來 真希望暴雪能看到你這視頻
如果說藝術源於生活而高於生活的話
那遊戲就是源於生活而低於生活
我覺得愛迪生這兩句話講得挺有生活美感 挺讚
現在暗黑四玩家很可能有很多玩家有跟愛迪生類似的感覺
這是暗黑四設計團隊現在應該要特別留意的問題
對絕大多數玩家來講 玩遊戲最主要圖的就是 生活中的多樣化靈活樂趣 而不是 一再重複的枯燥作業感
愛迪生的比喻真的每次都非常貼切 而且可以讓人感同身受 感謝暗黑4 如果沒有暗黑4 我恐怕是沒機會點進愛迪生的頻道了
對我來說是真的涼了
先說我是b測+壓力測試都肝爆、衝首發買豪華版再肝爆 真的覺得d4賊好好玩的中老年
但這次賽季我真的玩不下去
1.創角後發現除了莉莉絲祭壇以外的其他地圖聲望要重解(再跑一次與非賽相同的毫無意義作業先波一桶冷水)
2.經驗值超少,賽季內容的經驗值無法支持賽季角色成長(想玩賽季後期bd就要先走一輪與非賽相同的毫無意義作業)
3.開放世界探索內容不吸引人,地圖事件都是重複那幾個,馬的設計又垃圾的要死,ro這種免洗垃圾手遊的坐騎都設計的比你好。真的是反人類垃圾馬,狗才騎馬出去跑地圖。
ENDGAME回到無限地城,只有地獄浪潮會特別跑個圖,世界王過去秒一下,完全失去開放世界的意義,根本搬石頭砸自己腳
2跟3的賽季會成功都是建立在基本流派成型快跟大帶小可以快速跳過與前一季完全重複的無意義作業時間開始爽刷,4卻直接拔掉這樣的設計強硬的迫使玩家花更多時間學狗爬,開放世界的基礎下用這種方式強迫人重複體驗相同內容真的很反人類,你像wow一樣出個更新讓玩家在既存角色基礎上探索新內容都不會這麼失敗。
我不會說這套遊戲貴還是浪費錢啥的,6/4玩到現在兩個月加上買5套造型也只花我幾千我覺得很便宜很爽,但也沒動力玩下去了。
中老年也是有時間的,但我寧可把魔法少年賈修重看一遍也不會上去玩。
先重看一遍賈修,然後接著看賈修2
@@mary410197 沒錯! 非常期待
賈修耶 我超愛的 以前放學後必看 超好玩的 自己拿字典也在那邊學 青春無價
我覺得最妙的是,同樣是滿地的東西,一邊打一邊看,D2/D2R 就也沒這問題,好東西知道可以撿,不管是真正的寶或是鑲材或藍黃綠暗金,更有趣的是,其實多數的東西都能根據目的來決定要不要撿,比方想練小號,會知道什麼可留,只想打鑲材,也能看特定的物品,或是打洗材之類的,然後不在目的內的爛東西就不必看了,而且掉寶的爽度和期待感真的很棒,就不知道為什麼D4做不出來....
D2的装备,你需要的信息全部写在名字里,比如说【灰色字体】【超强的】【狂战士之斧】,你就知道要捡起来看看是几个洞,ED是多少,【暗金字体】【海蛇皮甲】,你不用捡起来都知道是什么,而且你捡起来鉴定后第一眼看的就是抗性的数值。而D4的装备名字没有包涵任何信息,你必须把所有名字里带【先祖】的都捡起来,然后每个都必须看4个词条的内容和数值...
@@kazahanamizuki 真的相當傷腦筋
D3就算重刷,但只要拿到一件傳奇武器,傳奇效果就會讓技能產生大變化
從而讓刷怪有不同的體驗
而D4的傳奇效果充其量只能算D3的技能符文
沒有加強多少技能威力 拿到也不會讓玩家有任何刷怪快感
對,就是數字變大了而已
狼頭跟孟戒算少數質變的
D3没有适配给手柄玩(PS除外),遗憾!
這是兩種設計的面向,一種是沒刷到玩不了,一種是刷到了體感不夠強
D3是爆炸式質變,但換來的是後期成長很平緩,D4比較像D2的階梯式成長,而且角色強度是明顯以巔峰盤為主,不是靠傳奇特效
我覺得最起碼撿到的裝可以設定篩選,比如說戒指沒有爆擊 爆率 易傷 回能 其中兩個,就自動標記垃圾裝,回城後要拆要賣可以一鍵完成,少掉挑選裝備的時間精力會舒服很多
最垃圾的就是沒篩選機制 還硬要塞一堆垃圾給你
裝備沒篩選機制就算了 連倉庫排序都不能選
我想照著威能排序都不行 只能用官方低能的裝備部位排序
整理倉庫的時間比刷一場惡夢地城還久
好不容易整理完不小心按到自動整理又變回低能排序 哭阿
@@zackyang0320 幫你秀秀,像我自己還在背包裡塞一顆寶石,隔開要與不要的裝備,免得暗金和橘裝被排序後混在一起簡直無法分辨>
要的裝備可以鎖定,其他可以一鍵解決也很重要。
把賣裝備的金錢轉移80%到直接掉落就行了,看到沒有需要的裝備就可以直接不撿,而不是得通通撿回家賣錢...
現在各市鎮的商人位置真的可以調整一下,不要離那麼遠...噩夢地城的模式真的可以改成大秘境一樣,最後才一口氣掉寶...不然清袋子又要跑很遠...
最後一口氣掉寶那爽感
加上過程的流暢度
真的玩過D3大秘就知道
真的很希望D3可以更新全面支援手把
這樣就可回D3繼續玩
D4就等他慢慢改
認同,找商人太煩死了,3代一開始錯誤,4代又來,找商人都花時間
直接出一個像POE那樣的藏身處不是更好
再不然讓玩家指定飛回去的城鎮
@@user-tr3hv4lz2h3代後來的冒險模式就把所有商人拉到廣場邊 結果4代又蠢一次😊
商人真的都擺超遠還長的超路人???? 光賣完東西要做裝就想下線了
D4你滿級後根本就沒有刷寶的感覺,已經沒有繼續玩下去的價值,重練角色,你會發現職業非常的不平衡,強勢角跟弱勢角落差太大
像死靈90級在70階惡夢散步的時候,法師還100級還在50階玩魂斗羅,大部份的圖還要挑過
還有地城一大堆亂七八糟的爆炸,就算滿級,一不小心就被秒,躲來躲去的,煩死人
遇上那種單條路,還有暗影、閃電、風禍的圖,玩家就是直接刪圖,到底設計來幹嘛的
垃圾的設計一大堆,玩越久,你就是越不想玩,這兩天滿級後,打個兩場,就不想玩了,太無聊,已經在找別的遊戲玩
很明顯對現在的暴雪來說,玩家的快樂是次要的,公司高層跟股東的快樂才最重要
問題是股東們也很不快樂 暴雪股票暴跌
不是現在已經這樣很久了,你看OW怎麼倒的,OW原本設計的正反饋超強,大家玩的都很上頭,為了定位辦比賽把全部人的快樂都打死,那搞成這樣比賽誰看?
😂都快被收購了哪來的股東,爸爸有的是錢直接擺爛就是了。動視暴雪很多人等著錢到手就跑路呢。
th-cam.com/video/dD4q3mslPmw/w-d-xo.html
Bobby老兄需要上滿滿清十大酷刑!
@@user-jimmy2700OW超級有感,那改動根本親手斷了自己命根子還沾沾自喜
暗黑4可以說是一款純粹靠著美術設計支撐了兩個月熱度的游戲。至於玩法設計上,整個團隊都是以三種心態在開發的。
一種是懶,一種是無知,最後是自以爲是。
他們覺得無法優化倉庫帶來的伺服器負荷,於是限制倉庫數量到一個可笑的數字,懶。
他們覺得玩家在綫時長長就是好游戲,玩家覺得難就是有挑戰性,控制可叠加的傷害屬性可以延長游戲壽命,無知。
在這兩樣的基礎上,他們卻是非常的自信。一直站在一種“官方”、“權威”、“掌握最終解釋權”的位置上,只對玩家進行單向的交流,從新聞的文案到論壇的運營再到座談會的態度,都給人一種自以爲是的感覺。
所有的問題都可以從這三個面向去概括,比如地城復活地點過遠,就是這三者的結合。
即便是這樣,玩家還是找到了享受這個游戲的方法,那就是越級打怪,快速升級更換裝備。
然後在賽季一開始,他們就把這唯一的樂趣也給剝奪了。裝備屬性削弱(尤其是防禦方面)讓你越級打怪一碰就碎,經驗獎勵跟裝備獎勵(神秘寶箱)一刀大砍,讓你從行動到結果的體驗都大打折扣。這種完全衝著浪費玩家時間來改的游戲,誰玩誰傻逼。
個人體驗上覺得最糟糕的是期望感,開寶箱不讓人期待,怪掉裝也是不讓人期待,低語樹也不讓人期待,時常搞了一包包的東西挑三揀四後發現全是拉機,掉寶方面保底真的很重要,噩夢現在打完的保底就還行,我就不懂豪華寶箱打開只有一件藍裝跟錢到底是在三小
金箱- 一黃裝 3堆金幣
低語- 幾件黃裝, 一堆一千塊
哥布林- 追住滿屏跑,還要被一大埋精英怪打, 拼死打出來, 只有兩三件黃裝.
媽的, 打個屁.
還有那個 找 線索的寶箱 他媽的一件黃裝都敢給 ~( 找了3個通關密語 開了寶箱就 這 ~)
低語樹 是個讓人可以忽略的存在 , 世界BOSS是讓人感受不到開心的存在 , 軍團事件逛太久了 , 地層不流暢 , 傳奇威能應該走入力量聖典的合成系統內
低語箱垃圾一堆,npc賣的還比箱子好
@@user-ty9lw3uo2c 對, 根本是一坨像黃金的屎
愛迪生的見解真的精闢!
玩到現在最累的真的是清包,一個一個看真的是有夠浪費時間。
洗裝備能力的價格越洗越高的這個機制又讓我不得不撿一堆垃圾去賣。
真心覺得暴雪的設計師真的有夠讓人無言的。
打到現在真的就在等POE2出來
(目前100狼德)
如愛迪生所言,我玩到現在我也不認為花了3千多臺幣買這款遊戲來玩感到後悔。
想藉由造型賺錢也考慮一下每個人的審美觀不同。
小弟我最討厭暗黑的地方跟我最喜歡POE的地方就是倉庫的部分。
讓我能用新臺幣擴充我也願意呀QAQ
空氣牆一直撞、事件打一打不會出怪、傳奇裝備更換偶爾會吃不到詞條等等問題不修改在那邊處理駱駝不會叫、毛色太亮的問題!
別人願意掏錢玩是因為他會爽啊⋯
這個道理很難理解嗎…
增加別人遊玩遊戲的時間,越玩越不爽還想叫人掏錢?
是當工具人太久才發現幫人養老婆以後再把這種概念套用遊戲上洩恨嗎⋯
D4後期刷刷確實不流暢,反而D3的大小秘境可以刷得比較順,要刷就不該再去解那些重複的任務,畢竟機體打造完就是要爽爽刷,享受自己親手打造機體的順暢感,而不是在那邊搬石碑,感覺就是已經當上董事長,卻要自己換董事長室的燈管,還要自己掃廁所,感覺有夠便秘.....
這集愛迪生講得字字句句崁進心裡啊~估計是本月含金量最高的一集👍👍👍
對D4設計師拋出了肺腑之言誠心建議,同時也提出了靈魂拷問:這樣的遊戲節奏能讓玩家感到快樂嗎?🤔
現今D4的打怪節奏整個很便秘,每次想開無雙快速一波接一波的刷怪
然而每次看到遠古掉落又不得不走回去拾荒🥲
即便是D4想復刻D2這種滿地掉裝突然閃出一金的快感
我覺得至少可以把那些垃圾裝識別度做得高一點
像D2一樣一眼掃過就知道該檢或不該檢
不過就目前惡夢地城的冗長度我覺得還是本集拋出的D3秘境概念
就讓玩家專心戰鬥打完,通關了給獎勵和裝備,流程簡單直接又舒服
你沒聽說設暴雪計師最討厭玩家很酷嗎?
聽說整個D4團隊除了一個人之外沒有人有設計ARPG的經驗.如果真的是這樣那很多事情就說得通了
无所谓,暴雪的游戏不好玩又不是一次两次了,玩家说话也从来没听过😂看看守望先锋是怎么凉的就是了,玩家说再多他们也不会听的啦
清包的NPC跟傳點永遠不是一直線
就一定要玩家繞個幾下
然後倉庫也離很遠
這些都跟影片中說得一樣
體驗幾次還滿不錯的
可是上百上千次繞著走
真的很無言
可惜要搞MMO,不然設計跟D3一樣城鎮,真的比較有"家"的感覺
我覺得POE的目標階段設計跟暗黑四相比下來,顯得很明確,所以正常玩家每次新賽季第一隻都可以玩兩到三個禮拜的時間,以每天玩三到四個小時的時間來算。
初始階段是第一到三天劇情拓荒,基本上等級會落在65-72之間,跑劇情順便看能不能多少打點基本啟動資金跟傳奇裝,然後邊打邊想跟修正流派到拓白圖或利用其他機制開始農通貨(劫盜)。
第二階段是開始拓圖,提升機體強度到可以過完終極迷宮,完善流派、裝備、天賦跟星團珠寶,然後目標是穩農T16,普通玩家基本上也要花個四到五天去推到T16,基本上會練到90等左右把天賦都開得差不多開始弄下一階段。
第三階段開始提升階段裝備,開始製作高價裝備,然後通關頭目,星空四頭目、觸手四頭目、四守護、賽勒斯、塑界者、尊師、一般紅藍王、釋界,這階段基本上也是要有個三到四天。
第四階段把裝備都優化到機體上限開始挑戰所有UBER的各系列頭目、恐懼邀請、瞻望最高層數,這終局內容就很看玩家理解度。
雖然POE狗屎怪物傷害離譜到靠北導致我暫時AFK以外,有在玩POE的幾季基本上不外乎都是這樣跑,而且上面也沒有把賽季內容加進去,不過也有可能賽季內容太無聊導致玩家季初即季末。
整體跑下來基本上是從拓圖開始才是真正的開始遊戲內容,而暗黑四目前的狀態就是直接斷在第三階段,直接導致玩家開始膩味然後AFK。
雖然暗黑四還有很大的成長空間,但我認為暴雪很有可能會直接讓遊戲逆成長,遊戲是好的,可惜團隊是個拖累。
然後不要跟我說POE是累積10年的遊戲不能跟遊戲剛開的相比,那我只能說暗黑二到暗黑四經歷了23年,扣掉二代,暗黑三也11年了,暗黑三後幾年成功的優化都沒好好內化進去暗黑四,二三代這麼多好的可以繼承的東西都不好好內化成暗黑四的常駐機制,我只能說活該被罵。
但POE要不斷撿道具跟清理背包的問題點是一樣的~~希望也能改善 Q~
@@Hec2023 撿道具是蠻煩人的,但至少有過濾器,可以只撿高價物品,而且製作團隊一直都有在優化撿取道具。
至於清理背包我是覺得沒差,太過懶人我覺得不有趣,見仁見智吧,而且現在有智能收納,除了裝備以外,小東西在歸納倉庫蠻快的倒是還好,不過我覺得包包可以再大一點,倉庫番特色包包這個製作團隊應該是不會改了。
@@33250077 恩~對 大後期比較沒影響 主要是搬磚期~~可能會希望兩三趟再清一次 不然節奏真的常常打亂
@@Hec2023 但是POE是真的好玩
@@Hec2023 POE 有機制來改善這個情況,但 D4 沒有
1.POE 過濾器讓你看不到垃圾,後期撕圖打一場都不一定能撿滿包
2.POE 回城後倉庫就在旁邊
3.POE 倉庫又大又強,你可以刷50場再整理也不會爆,能自動分類又能篩選
另外我覺得 POE 最好的地方是 : 不管你撿了什麼垃圾,透過交易最後都能變成你提升角色的資源
十年前暴雪就知道D3初期最大的問題 痛苦太多、收穫太少,看來歷史總是驚人的相似
現在的團隊跟十年前完全不同,他們甚至可能完全沒接觸過前期版本的暗黑三,所以也大概不知道那段歷史
我觉得直接加个结算画面也行,把装备集中掉落在最后的boss,然后出个结算画面那里可以直接卖装备,像是魔物猎人那样也不错
發現D3 28賽季爽的原因 真的是增加了很多爽度倍增的事情 不想整天刷懸賞 可以 直接兩倍寶箱 不想撿一堆黃白藍&死息 可以 自動拆裝+撿材料 刷洪荒太痛苦 可以掉落一次兩件 真的是爽到起飛
現在想想D3的28賽季是目前體驗最好的,回不去了
把28賽季的設計師拉到D4當首席才能解決問題
對呀,學d3好好當快餐沖塔遊戲不就行了嗎,反正暗黑破壞神早就不是刷子遊戲
而且祭壇設計會讓人想要解完,裡面的獎勵每個都是有大幅增強的效果,光解完就要花上一段時間,解完的所需要花時間也不多不少,剛剛好可以體驗一個賽季所需要的爽感跟新鮮感。
當初D3前期雖然痛苦,可至少有拍賣場可以玩,不至於那麼快涼,D4 不只沒拍賣場,體驗也不如D3後期,會涼很正常的
暴雪現在的核心理念就是兩點:
1.要如何讓玩家在遊戲待更久的時間(降玩家傷害 加怪物血量 延長跑路距離⋯)
2.要如何讓玩家顆更多金(商店設計獨特動畫 透過免費獎勵不斷引導你去看戰鬥通行證的內容 過場畫面讓你看你的沒顆金醜角色
超好笑XD
實際上是造成反效果,玩家直接AFK了
我也離開差不多一個多月了,雖然第一賽季還沒體驗完,但是那些掉漆的裝備跟魔心真的玩起來沒半點爽感
前中期真的魔心有裝跟沒裝完全沒有差別,在重練一隻角色的漫長過程沒有新的體驗真的是很膩...
D3後期那些有趣的裝備至少在重練的過程中很快樂,光是拿風劍電怪就很爽了....
世界boss应该掉落世界boss专属暗金,不然没刷的必要
只有前期没装备进去划水的人才会去刷一下,结果发现大家都是划水的,死去活来 哈哈哈哈
世界boss我唯一打過比較特別的就是馬的防具,走在路上很少看到有人在用
很有道理,不然去刷真的很沒意思😅
這樣又變成世界boss 必刷變成很煩吧⋯⋯天天上線看時間準時打卡?
世界boss真的用來試火力而已
常常不想救冒險者,因為等他們說話超花時間。
有一種密語寶箱還要找三個提示碑文,獎勵哈囉。
地城物件常常要你折返跑。
組隊優點只剩下分開拿物件提高效率&經驗加成。
真的需要像D2給個人寶箱,這樣才方便留下收集與換流派備用裝備精華。
建議能力加成藥水/寶石不要佔格子,
看是寄杯在煉金師/寶石商店那邊,還是跟材料包放一起。
經驗加成10級的限制防止大號帶小號飛升,那我自已單練還被限制真的靠北。
一切都是要增加你遊戲時間,煩躁。
講的很好!砍強度我覺得還好,
就是後期刷怪跟D3比起來便秘太多,
當初還覺得D3太快了,現在想想D3真的是最符合中年上班族的打寶game
大的掉落机制改动需要时间,但目前可以加几个很简单的功能就能大幅度改善清包和仓库找装备的体验
1,掉落装备筛选功能,按照不同部位,满足某几个词条+数值或某些威能数+值的装备捡起后放在背包第一页让玩家二次筛选。其余的装备可以再做一个tab存或者直接帮玩家分解/卖店
2,仓库扩容并且可以按照词条/威能搜索筛选装备
3,保存2-3套loadouts, 配装+技能+巅峰盘供玩家切换(地狱狂潮一套,100层一套,etc) 可以限制玩家不能在地城里/活动进行过程中切换
我相信暴雪不可能想不到这些简单的功能,也不可能没有人手来实现,只是傲慢/管理问题让他们不愿/不能尝试罢了
為什麼我只服愛迪生,因為每句都說到我心坎裡❤
中老年的心聲❤
也是我青少年心聲
@@lancehaoshuai1018 罵歸罵我每天還是照玩❤️因為我有愛
第一次接觸暗黑系列,我甚至玩不到70等...,帳號裡躺著一個60等的法師,第一賽季開始也是練一個不到40等的盜賊,總覺得沒有甚麼動力去玩,明明Warframe這種被戲稱天農國的遊戲都能玩上千小,但是D4卻開起來玩10分鐘的動力都沒有。
一開始的劇情是真的好玩,但是練第二隻又不想在跑一次劇情,不跑劇情又只能到處打打地城,然後打地城又像影片裡講的,打完就馬上要清包包,打一下停一下,拿聖壇又爽不了多久。
0:09 現在遊戲選擇多,一款遊戲玩20~60小時不等,有頭50小時的良好體驗,已經是相當滿意了,現在暫時不玩的人,通常會等下一次評價好的大改版回鍋。
確實
非常贊同,這幾天我不斷在地城迷路,為了蒐集小王或蒐集鑰匙,一不小心 miss 掉一條路,等跑到超遠的地方時才發現需要折返,超氣!八月是一個很好的句點,目前 60 等,打算停在這邊了~仍然期待暴雪設計師可以改好,但打算之後用看的就好,看 TH-cam分享,哈哈!
太認同了,玩起來就總是沒有D3爽
還有就是NPC一直在那求救,然後又把NPC的防跟血弄的很低,幾乎必死,我現在地城看到NPC求救,我都直接表情包:做到好! 再見! 直接離開
世界3給的材料跟經驗值太少 玩家很難順利轉世界4
轉世界4了也會有陣痛期 玩家基本上是要撐過去的
所以很多人乾脆不撐了 直接給帶上80100再開始補齊BD 反而沒事情做了
強化練等時期的體驗其實很重要 剛推出的時候遊戲的重心也在這裡
然而暴雪卻把遊戲改得更難 導致原本的核心體驗幾乎消失
必須給玩家足夠的資源這樣他才能開始進行自我創新
現在的情況就像是給超少的積木 幾乎沒有容錯就叫素人把鋼彈拼出來 他當然只能上網照抄 最後抄完也沒事情做了
這部分可以參考魂系遊戲 遊戲很難 但是不缺方法 玩家可以任意組合自己手上的資源來達成目標 目前的D4問題出在限制太多 怕人玩
所以我這陣子也重玩了ds3,也不想玩暗黑4😂
倉庫也是大問題,如果暴雪是想讓玩家體驗每個職業,甚至是每個職業的流派,現在是光一個職業的精華跟裝備都暴倉,賽季又加上魔心雪上加霜
加上坑人的附魔,整個倉庫塞了一堆暫時用不到丟掉又可惜的物品,又有什麼心思玩其他職業增加遊戲時長
這點全境2還比它預想的還要遠,把精華跟裝備最佳化統整到另一個介面,倉庫就是放不同流派裝備
倉庫這個問題一直是刷寶遊戲的通病,如果是現在不同角色共用五個倉庫頁的情況,就算增加10個倉庫頁都不夠
最不快樂是某些流派綁定暗金才能玩,而暗金掉落又低。
以休閒玩家來說,我想要的就是流暢、自由、變化。
流暢:一堆事件、地城,要嘛搬東西、要嘛等時間,全被迫卡在原地耗時間。
自由:想玩的BD,沒有辨法達到點出就能用,得高頻率的回能回能回能 → 技能一下來循環,有的是你得拿到前置特效數個或是非保底的隨機出的某特效,整個遊戲體感都差了,想繼續下去,還得用不太想碰的技能過渡。
變化:練新職成本太高,想拿的聲望獎勵,基本上就只能由一隻角色全解五大地區聲望,不然你想要重練一下其他角色,但是聲望任務進度又不共享,A解到三階400點聲望,B只能從三階零重解,一堆明明解過的聲望任,又得重解。你根本就不想練二隻。
像愛迪生說的,只玩一次,只玩一個角色,D4的能給挺高的評價。但是想要試新BD、試新職業,完全沒動力。
我比較喜歡D3大秘境的刷法,那種小怪全部清完還有搬2~3個石板折返跑實在太噁心人了,玩起來一點都不爽快,D4雖然畫面進步,但是玩法真的退步好幾條街
希望後面噩夢地城的刷法可以更改一下.....不然真的玩得很懶,再加上最近伺服器真的頓到不行,剛開服都沒這問題,現在地獄浪潮刷怪各種飄移,無語!!!
換來換去就那幾個職業,
玩來玩去就那幾個天賦,
放來放去就那幾個技能,
走來走去就那幾個地城,
打來打去就那幾件裝備。
所以我還是POE...
我認為D4是好遊戲, 前中期體驗也很好
處處看得出製作用心.
而後期機制容易讓玩家審美疲勞也是事實.
但我不會去說啥, 我只會放下D4, 畢竟這個世界不是只有D4
日後改的好, 我會回來玩, 改不好, 那就為曾經擁有而感恩.
前中期 沒破關前 真的好玩~
劇情很有帶入感~
分支任務故事也不錯
暴雪設計師應該沒有親自用玩一整季的玩家心態體驗過D4,所以才會說出玩膩了可以先休息一陣子,但「類暗黑」這個玩家幾乎都有共識的遊戲類別,就是要刷不膩才算成功啊!
要自虐挑戰極限有魂系,要技術合作共鬥有魔物獵人系,甚至很多類型遊戲都融入「類暗黑」的元素讓遊戲後期有重複刷的快感。
D4就像副修很多系的學生,結果根本忙不過來,本系還在及格邊緣
其實暗黑3有很多東西很值得移植到暗黑4,譬如撿金錢距離,寵物幫撿東西,這一些小功能不會破壞平衡又可以令跟我一樣的玩家
(喜歡儲各種寵物)的收集控爽一下,我實在不明白為什麼不弄....大秘境也是....很好玩
如果出個快速撿金幣竉物,花白金幣我都買。撿錢撿的煩死了,看到不撿又不甘心。
把魔兽那套搬过来暗黑,组队打副本冲层,还有团本,估计暗黑会火很久。pvp有战场也有竞技场,这些都是好玩的内容。收月费也是ok的
真正的玩家 愛迪生 一語道破 綜合經濟 生活 與遊戲結合的精闢對話 也預告了 暴雪如果不改變的未來
放心啦,暴雪从来就没有改变过,未来也不会
我自己遊玩下來
1. 暗金裝 除了軍帽 非常特別的以外 出現率太高 應該可以設定在世界BOSS 有些微機率性匯出即可 . 然後還可以交易 , 隨然市面上用T交易有點難聽 但現在的遊戲市場大多都這樣 (增加固定會去刷世界BOSS的衝動)
2. 打地城 裝備掉落率太高 應該可以設定 2-3 次在清包包 即可 每次都不適刷怪花時間 是清包包花的時間較多
3. 暗黑2的寶石賭裝備 應該可以延續 或調整 不然滿地寶石根本不知道要他要幹馬
法師玩到70等,默默回去玩d2r飄過....
經典果然無法超越
暴雪唯一做的一件人事就是做了D2R
現在做遊戲的都忘了最初的目的 是好玩 有劇情 最重要的是有結局 而不是把結局當作DLC在賣你一次
包太小🤬要練分身東西根本沒地方放!!!
包太小🤬要練分身東西根本沒地方放!!!
包太小🤬要練分身東西根本沒地方放!!!
看這篇說到D3大秘境,簡直是豁然開朗,D4地城除了討厭的屠夫,還有撿東西撿錢也是真的很心累。氏族裡比較多人是為了練雕紋,沿途不打不撿,目前頂多只有遇過軍團浪潮能組隊玩,其他都是單P常常無聊到快練不下去。
屠夫真心感覺是工程師的惡意設計
前期設計讓玩家快樂 後期設計讓老闆快樂
玩家不課金不買通行證老闆也沒辦法快樂
1. 仓库问题: 可以角色只共享第一页,其他的都是独立的。 这样的话就可以了。 2. 捡破烂问题: 可以下修附魔价格,梦魇秘境只有最后尾王掉落六件装备,外加奖励的四件装备。 并根据难度掉落不同强度的物品。 3. 巅峰盘: 首饰商人直接售卖重制卷轴,根据玩家级别标定价格。
暴雪只想讓玩家多花時間在暗黑上 但是他們沒想到許多的玩家乾脆選擇放棄不玩 所以他們慌了😂
真的不是我在講
都 2023年的遊戲還不知道在卡三小
傳送到地城先 loading 一次 然後只在門口
再進地城 再 loading 一次
這樣的 flow UX/PM 都沒意見
真羨慕他們公司的 RD
暴雪真的花了很多心思,不過是在削弱玩家方面,在消耗玩家熱情
季節之旅同時導入永恆之境,開放交易(比照最後紀元的創新貿易),這兩點才是最簡單延續又暴力好用!
但是現在最嚴重的並不只這兩樣,大家都看的出來被縮水的殘局是無解的(負責人故意為之?),直接證實是半成品就在上市賣錢;每隔3~4個月的季節之旅都先惡意的Nerf;背包、倉庫、寶石袋、威能、角色儲存槽以及其他與空間儲存相關的機制,如果在第一季就未得到解決,更加證實設計師和負責人的確再擺爛。
他們唯一的創舉僅在如何惡意的怎麼去拖延玩家體驗已被縮水的後期!
從封測到現在 有在看愛迪生的D4
作為老暴雪粉,很多重點你都說出來了,感覺到你對遊戲的愛,只是暴雪會否認真聆聽玩家意見才是重點跟初衷。
感覺D4已比早期的D3好了,沒太重作業感,只是玩家的耐性愈來愈少,很多都中老年人了玩家了。
好像現在暴雪的作風都好保守,慢慢改,沒早期的大膽創作。唉
我是覺得d2到現在 至少20年 這種公司規模 還端這種東西... 說穿了如果不叫暗黑 狗都不...
这年头还有暴白?看看守望先锋 还不明白吗,暴雪要是做人事、听玩家的建议、把游戏做的好玩,那就不是暴雪了😂
現階段來個"高倍率賭博機制"去配套,治治標、緩緩氣,
還有按在箱裡的"排行榜"與"寵物"至少來個消息。
與其全面比照過去成功案例優化(尤其對照D3),
這得推翻許多初衷,顯然已經騎虎難下,
再加上有些或許現在不好,也難說以後是個神設定,
這就導致設計上更加舉擺不定,甚至無法去面對。
我的整个friend list都跑去玩博德之门了。刷了50小时才刚过act 1, 我只能说博德3真上头
我很喜歡看你的頻道。
我只想說,一句他們馬上就能執行並且極大改善爽度的建議。
加入「詞條篩選器」。
符合詞條要求的裝備才可以掉落在地板被玩家撿到。
現在的版本就是想要的詞條,一直刷不出來,並且還要從一堆垃圾中找一條想要的詞條。
我希望不合需求的顯示灰色,撿到身上會直接標廢品
同意愛迪生說的,另外個人還有三點:
1.貨幣與交易機制極度缺乏
只有金幣這種能無腦刷怪累積的幣值搭配只能交易黃裝以下的設計,整個物品交流我自己覺得是非常無聊的一件事,除了附魔以外沒啥消耗貨幣機制,就只能附魔一直刷,浪費了寶石或其他貨幣的交易方式,物品沒有傳奇以上能交易刷裝也整個興致缺缺,為了躲工作室直接把刷裝交流物品的最大體驗拔掉,然後貨幣機制又不設計完善,PVP也沒有因為擋住工作室的大量神裝有比較平衡的感覺,真的有夠腦殘
2.Endgame體驗不夠多元
D4現在就是抄D3走大秘境架構,但實在不懂為啥不是看D2那種能刷地圖or打王的選擇,王也不放出來給刷,大秘境又整天刷那幾隻菁英怪
3.巔峰盤創意感極差
原本以為巔峰盤會有類似D3整個技能組改變的元素,結果就是一直加數字而已,阿也不來個D2那種技能連動傷害的機制,根本就是在取D2+D3的缺點走倒退路,弄面板旋轉好像很有創意一樣,阿就傷害多一點少一點,完全沒有為之一亮的感覺,前面講過D2跟D3的特色都不吸收,就只因為想把技能作簡單一點吸引新手玩家?吸收新手玩家然後放棄老手也是蠻厲害的。
D4做為暗黑續作照理應該是要吸收D2+D3的聯集優點讓大家看到更多元的刷裝遊戲才對,結果搞得是在取缺點的交集一樣而已,希望以下大架構上改動:
1.開放所有物品交易,以寶石/地圖/其他物品作為貨幣機制,並作對應消耗系統(ex:刷附魔要給錢+寶石),給予玩家打裝與累積財富動力
2.劇情王開出來放在地城裡,設計取得劇情王地城圖的方式(ex打世界王),並設計對應劇情王的傳奇裝提升刷不同boss的誘因,豐富大後期整體遊玩的多元性
3.巔峰盤設計大幅改變技能風格大節點 or 技能頁面增加技能連動傷害提升機制 擇一
希望暴雪官方能看到這個影片😢😢😢
講得很精闢👍!
真的是恨鐵不成鋼…😢
見解太到位了,這些東西沒有大量重複是感觸不深的。
所以有關注論壇討論的都有一個很好笑的現象,就是每天遊玩超過6小時的玩家抱怨,卻被每天玩不到1小時的玩家批評不懂遊戲樂趣。
想不到這部罵官方的影片居然上到發燒😂,看來愛迪生在暗黑圈的影響力真不小,即便緊急臨時加送的1.1.1版本更新也幾乎沒解決以上任意一個問題,我現在還在玩的原因大概就是我還沒80等,且剛好我玩的閃電法師再1.1.1可能會有質變所以繼續堅持一下
1.BUG还是很多,出城卡马速,刺客背刺卡桌子里。
2.分解了装备的威能,没用的没法处理
3.刷的选择分配太分散了,经常不知道要干嘛去。
4.词缀太繁琐了,没有暗黑2那种针对性来的舒服。
我很認真看劇情、包括支線任務
覺得D4挺好
但刷刷刷的部分
我在等D3最後的賽季....
甚至我都開了POE刷2張圖都比較開心QQ
看一半就先留言了
我已經把全部的D4直播體驗頻道全部點了不感興趣+不要推薦給我
還是老愛迪生最好看....
也不是中老年的同溫層
就是你講話最實在
愛迪生真的是暗黑公道伯,述說的遊戲體驗每部影片 ,都讓我有同溫層的感受。 真的很認同
支持愛迪生說的正反饋疊加.確實刷起來會上頭.除了突破紀錄的好友公告以外.組隊副本內誰擊殺菁英公告也是一點.D3賽季好友組隊玩.低輸出尾刀狗.還是組隊輔助鰻撿到尾刀都會是語音頻道上好談資
我覺得可以賣廢物的機制可以設定一下,例如沒有需要的直接視為垃圾品項不用每一個都要檢查,裝備掉落同時裝備強度自動設定廢棄物這也很重要,誰她媽每天看一堆沒用的東西,看到後來上線時間越來越短,甚至還沒刷完一個副本就膩了,東西掉落可以如暗黑二難一點,但是掉下來的拆解以及售價要調高,一整天看一堆垃圾好像在回收場上班,打沒一半又要回城去清回收,如果要這樣設定就不要還要拆一堆分解物品,像暗黑二只用金幣來做任何事情,不然煩死了,升級個東西少這少那,還不一定會拆的到。
刷3小時地城
整理倉庫1小時
我現在眼睛還在痛
眼花花了
明明就有D3的優點可以延用,硬是要把所有優點拿掉只留下缺點,暴雪也是滿厲害的
我覺得最大問題是,早期遊戲製作團隊都是玩家,現在的團隊都是專家他們根本不玩遊戲,都是理論上的玩家,也就是根據理論這樣會很好玩
現在的遊戲令人很不滿/不解的地方是,D3 那些令人快樂的設計,
明明他們是知道怎樣做,但去到D4 就沒了,
而不是他們從來都不會做
破壞節奏 1. 地城開門 2. 地城小王房,打死怪還要啟動機關才能開門,很拖時間 3. 地城傳送是傳送到地城外面而非裡面
完全說中玩家心聲 我現在都懶得上線了
火炬之光一代二代有寵物系統,可以把部分道具放寵物身上,
讓他離開一兩分鐘回村賣掉。
除了可愛 還解決了身上一堆東西煩躁的問題
那個遊戲我以前超愛
開祭壇時常開到詛咒祭壇也很煩,到後來我乾脆不開地城的祭壇,噩夢地城最適合的打法就是幹掉全部怪物或蒐集菁英惡意就好,那些還得撿雕像去開門的設計,說到底就是為了拖玩家的遊戲時間。
用心做好前中期,為了不讓玩家在這遊戲上花費太多時間
所以用腳做後期跟大後期
因為暴雪覺得這樣很酷,畢竟劇情玩完了=遊戲也玩完全部了
所以暴雪願意揹招牌著汙名化的風險讓玩家別浪費時間繼續刷寶了,趕緊跑!
他真的太為玩家著想了,我真的是非常感動😭
課金時裝還醜到讓人不想課,沒細想就感動
劇情到打完體驗可以給到8分,一打完後整個遊戲體驗就崩掉了,可能只剩2分
粗糙的拖時間手段,便祕的體驗
而且賽季一開始就跳過劇情,從一等就開始便秘
這設計靠調整數值絕對不夠
暴雪最好是從現在宣布停更,把這些體驗修好重新再來
地城至少80%都得重做,地獄浪潮好歹做成守城戰之類的吧
世界王每個世界難度戰鬥就更加複雜
每往上一個世界難度就多一隻新的BOSS
戰鬥體驗修下去我看乾脆直接做D5算了= =
因为热爱,才会有这么深刻的体会,太棒了,真的希望暴雪的设计师会采纳您的意见
D4最該第一時間修改的就是騎馬這件事,既然知道地圖大需要馬來趕路,就應該讓馬全程定在高速並且無視障礙物或鎖血,不是整天趕路卡住或是被怪硬從馬上拖下來再等冷卻。
光是一個地圖高低差的設計,就要上上下下操作,這種上了火車還要被迫下車再轉車的惱人設計真的很煩躁。
更別說馬整天被野怪跟地圖轉角卡住...
針對暗黑四其中一種玩法有個小小見解
拿戰錘來比喻 ( 同類型刷怪打寶練等遊戲,當然不及暗黑四這麼大製作,但用心程度玩家感覺得出來)
如果有玩過戰錘渾沌之塔關卡的朋友們應該會懂我在說什麼
渾沌之塔的機制完全屌打暗黑4惡夢地城
隨便舉例
1.渾沌之塔非常挑戰人性,是要見好就收還是往下挑戰追求更好的寶物或者挑戰失敗一場空什麼都拿不到(只賺到經驗值),隨機的關卡也讓挑戰者心理有更大的刺激感以及征服的慾望。
2.渾沌之塔的難度疊加讓玩家會更想挑戰自己的最高極限層數,不是像暗黑4無腦選關卡選詞綴,只挑好打的打,到後來就變成是毫無樂趣可言的折返跑(刷怪回城賣裝繼續刷怪),更別說每趟都要回城的那種超解嗨感受
3.相信高階玩家能夠速刷惡夢地城的朋友,每次耗時3~5分鐘好了,連刷一小時你絕對精神衰弱,因為超級無聊,沒有刺激度可言,但渾沌之塔連刷一小時之後只會讓你越刷越上頭,你會心想:"都已經打到這裡了,確定不往下嗎?",因為人都是貪心的,追高是必然,就算錯誤的決定導致挑戰失敗整隊回家洗洗睡也會更讓你有下一次繼續挑戰的動力
希望設計者能更傾聽玩家的聲音,不然這款遊戲真的很可惜,剛玩的時候真的覺得有強大的魅力,但登入實戰一個月後,這幾天連想打開的慾望都沒有
直接點出重點 總公司真的該參考一下👍
爱迪生不错啊,从暗黑3的视频、看到暗黑2,现在再看到暗黑4,逻辑清晰、亲和力很强!
覺得可以減少掉寶率 但是調高品質和數值(基於當前能力值)機率 調高賣裝備售價
因為現在藍、白 都直接賣商店
黃裝還要一件一件慢慢看 要的留起來 不要得拆掉
這樣可以減少需要審視的黃裝 打個3-5場輕一次包包就好
然後世界王 真的至少要1件傳奇
不然等老半天 刷老半天 結果一般橙裝
連開低語秘樹都不如
恭喜柏德之門3 同時在線人數突破65萬, 那些才是好遊戲
噩梦地城是应该大改一下,黄装和传奇应该推出筛选功能,自己设置的满足3条词缀高roll的特别显示,其余可以一键分解,卖店。传奇威能满roll的萃取可以直接进法典叠加[呲牙]
这一代我感觉换装成本很高, 尤其是升级阶段, 威能替换材料和金币消耗是在过高. 本身就是讲究和鼓励打宝换装的游戏设置怎么高的试错成本真是意义不明
暗黑四最讓我沮喪不爽的點在冰冷的真相這個任務,我任務早早就解了,然後要嘛只能乖乖地刷憤怒魔心,要嘛就只能找還沒解任務的人幫開,偏偏我大部分都是一個人刷...還有就是任務導引有夠爛...
我是 休閒玩家。不是 啥精英玩家 ,d3 每個賽季 都有參加 ,還 專家 普通 賽季兩邊 刷,每一季 都在 等70車 ,每一季都在爽刷 ,遊戲就是要給 一般人 快樂爽刷
可否建議爆雪設計 , 力量聖典全開放 , 合成進去 類似手遊SSR 卡這樣 , 可以一步步提升到最高
同感,雖然現在只有50,但跟一代時差不多,常要回城清包😂
有一點是我自己真的沒辦法忍受的,就是在惡夢死了之後復活,離原本位置超級遠,走路超級浪費時間,有夠沒意義,我就想問設計師真的有自己來玩玩看這遊戲嗎?
有用的東西在黃裝是一個非常大問題,每刷兩趟甚至一趟地城就必須掃描一次包裡面的遠古黃裝詞綴對不對,看到眼睛都快脫窗了。走路和看包的時間 加起來比打怪的時間還多,我是來刷怪的不是裝備鑑定家耶= =
天气热,刷的又燥,感觉快能喷火了。还是回去玩2了,等冬天再来刷4😂
弄个手游那种每日任务,例如完成一个指定地下城或事件,奖励宝箱一个,大概率出高等级传奇或暗金。
其實有點像暗黑三剛上市那樣,大秘境很難,怪很難殺,尤其是有祕法光圈的怪,更是一碰就死。
後來也是經過改版,一版一版之後才有好一點。
不過很怕暗黑四未來也跟暗黑三一樣,取消拍賣場。
其實POE也有這個問題,遊戲中的獎勵就算刷得再快也得停下來撿,要不然就是要全打完之後再一個一個去回收,傳送回藏匿處又要清理包包(尤其是搬磚期),如果有更好的獎勵機制,POE應該也會再活起來~
問題是POE至少你在回村賣裝備或是丟棄的時候不用撿起來看內部詳細 再地板上就會寫xxx胸甲
但反觀暗黑4呢? 地板寫毛x褲子前面什麼都沒寫 這樣檢完還要看詳細還要確認是不是自己要的 這...就連暗黑2的邊都沒摸到 是玩遊戲還是被遊戲玩??