ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
讚喔!🎉一直在等你的影片😂
比較晚一天 哈哈
Azu很神速哦, 那麼快就有combo影片, 超讚😊😊
這次還真的算慢的 弄快打六太累很想休息一下
超快的上片效率,所有台灣的格鬥玩家都應該過來看你的影片。
我臉很黑的~很多人討厭我
@@Azu400188 他們只是忌妒你的力量才能強大罷了,你連段影片越多就越多人喜歡你。
臉很黑證人來了
懷念的kof96魔王,背景音樂真得很棒
仔細的看了一下之後,今天突然注意到一個東西……那就是角色受擊時的反應,我發現快打六有壓倒性的優勢在這方面。快打六的受擊反應真實很多,其他的剛剛試著看了一下,發現似乎類似的狀況,使用固定的幾張圖去套所有受擊反應。像這集可以看到神樂被打大多時候都是和胃被打一樣的反應,問題是很多時候打的是其他部位啊XD真的是沒有比較就沒有傷害啊~🤔而快打六看起來在不同部位被打、被不同的角色以不同方式攻擊的時候,似乎是應對當時的狀況去呈現那個動作的。至少看起來是這樣的感覺。從金山芋圓王盃的影片看會特別有感。一堆不同角色互打,不同體型、不同攻擊方式,但看起來就是很真實。抓技抓的部位看起來也有隨著彼此體型調整去抓到正確部位,所以看起來「真實」很多。整個戰鬥的質感、品質看起來都是最真實的。所以雖然那個畫風還是很不習慣,但似乎又多了一個可以買快打六的理由了?不過目前來說最大的理由還是快打六的練功房,聽KT講過一次之後馬上心動XD至於KOF……只能說這一代不太可能再做這方面的修正更新了。至少完全不對此抱任何期望,也不覺得有哪個正常的營運團隊會在這個時期還做這種大改大修。只能說期待下一代會更好這樣子XD也許要下下一代?也許目前16都快開發到尾聲了也不一定。但也不排除因為快打六丟了一個深水炸彈所以讓他們發狠打掉重練的可能。總之,覺得快打六開了一個好頭。那個戰鬥的真實感真的是目前看過最好的(僅以我看過的範圍來說)。
六代其實用了很多技術 所以動作看起來更自然(也有因此不自然的)像是角色動作在不同的指令間取消穿插 快打六會刻意有1F是動態模糊(整個人物實際上會糊掉 因為我是剪片的會一偵一偵去看不然真的不會發現這點)大概是一種美術應用吧˙ 人類的大腦是在把東西看完之前會先腦補的 所以不連貫的動作中突然有一格是模糊的 人的大腦就會自動把它彌補成跟下一個動作是連貫的還有很多應用上的技術(像是3D拉扯 這個也是剪片才發現的 人物本來是蹲姿 一般遊戲出站姿態的招會直接拉回站姿)(但六代有些動作是真的會從蹲姿開始拉回到站的動作 所以看起來會很自然 但真的就是要認真看才會發現)
@@Azu400188 我覺得你的推測很有可能唷~利用模糊讓人天生的機制去自動腦補,直接省掉了大量複雜的物理引擎的運算,達到了看起來極有品質且真實的畫面而又不會超出當前的電腦負荷範圍。真的可以感覺到這一代的用心呢~很多東西感覺都是在過往的格鬥遊戲中還沒有真正出現過的。(不排除在開發過程中有人提出概念的可能,但實裝上面這是我知道的第一個)話說,今天剛好看到Lily打大個子的影片,她會準確的勾在對方的頭上,而找其他的影片看她打小個子的時候也是有鉤到頭。感覺可能是物理規則的設定有做的很好,所以可以做到這個樣子。最開始沒有注意到的時候只是覺得六代有些不同以往的真實感,但注意到之後再回看不同的角色的互動,那個感覺真的不同。
🤷🏻神樂姐姐積勞成疾啊,動不動胃痛以後如果這個角色被除名大概率就是胃癌在做化療了
@@中國製不會壞的武漢肺 🤣
老高的BGM讚到靠杯,96就是因為他的BGM跟真八稚女掐脖子時血像不用錢的那樣噴,才愛上這個角色的啊!少了噴血氣勢少一半啊!還我大噴血啊!
對耶 以前會噴血 難怪覺得少了啥
畢竟那真八稚女不是蛟也不是十爪刻,是黃泉啊…
Azu超感谢!超快上影片而且也太用心了吧~ 出招按键还跟介绍的连段同步 真的太有帮助了!🙏 话说,Azu打boss的高先生有打到发脾气吗?我已经打到自己吐血内伤放弃治疗只能在风中凌乱了~~~
還好耶 因為就BOSS機制 說真的是有點失望 覺得小無聊XD
暴風感覺機動性和牽制力高 壓制力弱 抗壓中下 不缺傷害但得排中間大將位 看起來就是一般角色而已 話說不知道跟社長比起來誰比較強呢?
各有優缺的感覺 但就兩隻都就很一般角色
為何有時按重拳的腕刨會變輕版的
XD這我沒遇過耶! 神奇BUG嗎
有一招新超必殺技會比玩家吸進去攻擊,請問那招是不是電腦專用技?
BOSS模式專屬技能 玩家不能用
是的唷
@@kaichechang 電腦經常衝過來使用,被迫至版邊基本上是無法閃避⋯😓
@@Azu400188 小弟暫時閃避此招的心得,是電腦出招時立即不停後後至版邊,沒有被捉到電腦還會繼續使出一個攻擊整個畫面的大龍捲風,此時可以用緊急回避去閃避此招😂
喔喔~來了來了~等一下忙完來看看&學習~昨天更新後第一時間試著上手玩了一下,然後有些東西超困惑的……在奇怪我為什麼轉不出來XD
小足EX青嵐接腕雹・磨滅會比輕青嵐痛一點點
感謝補充!
Any idea about light combo startup?
這角色缺乏下段攻擊起手的高傷害連段,對空能力差,反擊手段少,無法角落抗壓,但5C起手連段傷害滿高的,適合中高階玩家的角色
這代下段起手痛不痛跟對空能力真的是很重要
其實夜風稍為強一點的話還可以接受,問題是A夜風打不到零距離,被擋格還-10…
@@杯麵番電腦針對夜風攻擊都很積極反攻,和雪魯米的無月雷雲ABCD反應真的差很多😂
来学习咯,嘿嘿只可惜频道的影片偏实用性,导致订阅一直不多~
有人支持已經很不錯了 老實說
@@Azu400188 一只默默支持着Azu大人
ぬるいですね。 高尼茨萬歲。我看了電視
一起看(抓起來
2:31 這裡怎麼不會加氣 BOSS版好像就快速加不停zzz
BOSS版差太多了啦XD
@@Azu400188 只能抓漏洞打 角落用抓技 然後滾他面前 他就會普通投你 一換一 一直重複 有夠無聊的對決 正常打根本被虐
@@CTBC07TW 我是用DASH然後他會讀指令直接按你 我就昇龍一直凹把他齁到死XD
@@Azu400188 我等下也用这招试试看
@@Azu400188 用夏爾美 克拉克過關了
我感覺這強度跟短崎良時期的坂崎良差不多,不到最下位但也差不多的那種。
我覺得坂好一點XD 不過暴風就真的中間左右 不上不下
2:21 這樣接 該不會是之前BUG 不能連段接?!
他最後大招 的確很帥...但奇怪我為何腦袋會聯想到 拉斯普丁大招"祕密花園"呢 orz
還都是神父 你知道的太多了❤
哈哈哈.....都是神父!!
怒加爾 ,暴風 ,下次會否有大蛇
如果他們打算照代數排下來那確實下次就是大蛇了
跟老路一樣 感覺都被弱化滿多的,看高手實戰影片覺得…有點不給力
就很安全牌 普通角色
Superpower
其實會玩他很不容易,尤其指令很複雜
拳腳性能蠻爛的,缺乏防守手段,對上壓制力強的角色幾乎一路被壓著打,有資格角逐最下位角色😁
應該是不到最下位啦 不過整體就普普
這角色壞掉了吧 太強了!!
應該算普通水平
而且他連段很快
他一氣就能打接近半條血了 而且又不用在牆角 算蠻痛的
重起始的話蠻多角色能做到的 算不錯但也沒特別高
讚喔!🎉一直在等你的影片😂
比較晚一天 哈哈
Azu很神速哦, 那麼快就有combo影片, 超讚😊😊
這次還真的算慢的 弄快打六太累很想休息一下
超快的上片效率,所有台灣的格鬥玩家都應該過來看你的影片。
我臉很黑的~很多人討厭我
@@Azu400188 他們只是忌妒你的力量才能強大罷了,你連段影片越多就越多人喜歡你。
臉很黑證人來了
懷念的kof96魔王,背景音樂真得很棒
仔細的看了一下之後,今天突然注意到一個東西……
那就是角色受擊時的反應,我發現快打六有壓倒性的優勢在這方面。
快打六的受擊反應真實很多,其他的剛剛試著看了一下,發現似乎類似的狀況,使用固定的幾張圖去套所有受擊反應。
像這集可以看到神樂被打大多時候都是和胃被打一樣的反應,問題是很多時候打的是其他部位啊XD
真的是沒有比較就沒有傷害啊~🤔
而快打六看起來在不同部位被打、被不同的角色以不同方式攻擊的時候,似乎是應對當時的狀況去呈現那個動作的。
至少看起來是這樣的感覺。
從金山芋圓王盃的影片看會特別有感。
一堆不同角色互打,不同體型、不同攻擊方式,但看起來就是很真實。抓技抓的部位看起來也有隨著彼此體型調整去抓到正確部位,所以看起來「真實」很多。
整個戰鬥的質感、品質看起來都是最真實的。
所以雖然那個畫風還是很不習慣,但似乎又多了一個可以買快打六的理由了?
不過目前來說最大的理由還是快打六的練功房,聽KT講過一次之後馬上心動XD
至於KOF……只能說這一代不太可能再做這方面的修正更新了。至少完全不對此抱任何期望,也不覺得有哪個正常的營運團隊會在這個時期還做這種大改大修。
只能說期待下一代會更好這樣子XD
也許要下下一代?也許目前16都快開發到尾聲了也不一定。
但也不排除因為快打六丟了一個深水炸彈所以讓他們發狠打掉重練的可能。
總之,覺得快打六開了一個好頭。
那個戰鬥的真實感真的是目前看過最好的(僅以我看過的範圍來說)。
六代其實用了很多技術 所以動作看起來更自然(也有因此不自然的)
像是角色動作在不同的指令間取消穿插 快打六會刻意有1F是動態模糊(整個人物實際上會糊掉 因為我是剪片的會一偵一偵去看不然真的不會發現這點)
大概是一種美術應用吧˙ 人類的大腦是在把東西看完之前會先腦補的 所以不連貫的動作中突然有一格是模糊的 人的大腦就會自動把它彌補成跟下一個動作是連貫的
還有很多應用上的技術(像是3D拉扯 這個也是剪片才發現的 人物本來是蹲姿 一般遊戲出站姿態的招會直接拉回站姿)
(但六代有些動作是真的會從蹲姿開始拉回到站的動作 所以看起來會很自然 但真的就是要認真看才會發現)
@@Azu400188 我覺得你的推測很有可能唷~
利用模糊讓人天生的機制去自動腦補,直接省掉了大量複雜的物理引擎的運算,達到了看起來極有品質且真實的畫面而又不會超出當前的電腦負荷範圍。
真的可以感覺到這一代的用心呢~
很多東西感覺都是在過往的格鬥遊戲中還沒有真正出現過的。(不排除在開發過程中有人提出概念的可能,但實裝上面這是我知道的第一個)
話說,今天剛好看到Lily打大個子的影片,她會準確的勾在對方的頭上,而找其他的影片看她打小個子的時候也是有鉤到頭。
感覺可能是物理規則的設定有做的很好,所以可以做到這個樣子。
最開始沒有注意到的時候只是覺得六代有些不同以往的真實感,但注意到之後再回看不同的角色的互動,那個感覺真的不同。
🤷🏻神樂姐姐積勞成疾啊,動不動胃痛
以後如果這個角色被除名
大概率就是胃癌在做化療了
@@中國製不會壞的武漢肺 🤣
老高的BGM讚到靠杯,96就是因為他的BGM跟真八稚女掐脖子時血像不用錢的那樣噴,才愛上這個角色的啊!少了噴血氣勢少一半啊!
還我大噴血啊!
對耶 以前會噴血 難怪覺得少了啥
畢竟那真八稚女不是蛟也不是十爪刻,是黃泉啊…
Azu超感谢!超快上影片而且也太用心了吧~ 出招按键还跟介绍的连段同步 真的太有帮助了!🙏
话说,Azu打boss的高先生有打到发脾气吗?我已经打到自己吐血内伤放弃治疗只能在风中凌乱了~~~
還好耶 因為就BOSS機制
說真的是有點失望 覺得小無聊XD
暴風感覺機動性和牽制力高 壓制力弱 抗壓中下 不缺傷害但得排中間大將位 看起來就是一般角色而已 話說不知道跟社長比起來誰比較強呢?
各有優缺的感覺 但就兩隻都就很一般角色
為何有時按重拳的腕刨會變輕版的
XD這我沒遇過耶! 神奇BUG嗎
有一招新超必殺技會比玩家吸進去攻擊,請問那招是不是電腦專用技?
BOSS模式專屬技能 玩家不能用
是的唷
@@kaichechang 電腦經常衝過來使用,被迫至版邊基本上是無法閃避⋯😓
@@Azu400188 小弟暫時閃避此招的心得,是電腦出招時立即不停後後至版邊,沒有被捉到電腦還會繼續使出一個攻擊整個畫面的大龍捲風,此時可以用緊急回避去閃避此招😂
喔喔~
來了來了~
等一下忙完來看看&學習~
昨天更新後第一時間試著上手玩了一下,然後有些東西超困惑的……
在奇怪我為什麼轉不出來XD
小足EX青嵐接腕雹・磨滅會比輕青嵐痛一點點
感謝補充!
Any idea about light combo startup?
這角色缺乏下段攻擊起手的高傷害連段,對空能力差,反擊手段少,無法角落抗壓,但5C起手連段傷害滿高的,適合中高階玩家的角色
這代下段起手痛不痛跟對空能力真的是很重要
其實夜風稍為強一點的話還可以接受,問題是A夜風打不到零距離,被擋格還-10…
@@杯麵番電腦針對夜風攻擊都很積極反攻,和雪魯米的無月雷雲ABCD反應真的差很多😂
来学习咯,嘿嘿
只可惜频道的影片偏实用性,导致订阅一直不多~
有人支持已經很不錯了 老實說
@@Azu400188 一只默默支持着Azu大人
ぬるいですね。 高尼茨萬歲。我看了電視
一起看(抓起來
2:31 這裡怎麼不會加氣 BOSS版好像就快速加不停zzz
BOSS版差太多了啦XD
@@Azu400188 只能抓漏洞打 角落用抓技 然後滾他面前 他就會普通投你 一換一 一直重複 有夠無聊的對決 正常打根本被虐
@@CTBC07TW 我是用DASH然後他會讀指令直接按你 我就昇龍一直凹把他齁到死XD
@@Azu400188 我等下也用这招试试看
@@Azu400188 用夏爾美 克拉克過關了
我感覺這強度跟短崎良時期的坂崎良差不多,不到最下位但也差不多的那種。
我覺得坂好一點XD 不過暴風就真的中間左右 不上不下
2:21 這樣接 該不會是之前BUG 不能連段接?!
他最後大招 的確很帥...但奇怪我為何腦袋會聯想到 拉斯普丁大招"祕密花園"呢 orz
還都是神父 你知道的太多了❤
哈哈哈.....都是神父!!
怒加爾 ,暴風 ,
下次會否有大蛇
如果他們打算照代數排下來那確實下次就是大蛇了
跟老路一樣 感覺都被弱化滿多的,看高手實戰影片覺得…有點不給力
就很安全牌 普通角色
Superpower
其實會玩他很不容易,尤其指令很複雜
拳腳性能蠻爛的,缺乏防守手段,對上壓制力強的角色幾乎一路被壓著打,有資格角逐最下位角色😁
應該是不到最下位啦 不過整體就普普
這角色壞掉了吧 太強了!!
應該算普通水平
而且他連段很快
他一氣就能打接近半條血了 而且又不用在牆角 算蠻痛的
重起始的話蠻多角色能做到的 算不錯但也沒特別高