Sobre evitar a luta, nos RPGs mais mortais, onde você realmente corre riscos os jogadores tendem a tomar cuidado, mas eu raramente fujo e geralmente sou derrotado😂
Em Tagmar, cada rodada todos fazem o teste de iniciativa, então cada personagem participante do combate vai anunciar o que pretende fazer, na ordem dos que rolatam baixo ao maior na iniciativa, então quando começa a ordem dos turnos de iniciativa, do maior pro menor, os melhores já saberão o que cada personagem vai fazer e então eles agiram de forma que lhe for mais apropriado como forma de agir! ... Muito louco!! ... Porém é lento essa forma de iniciativa e todo turno tem que ser feito todo o processo.
@@Ratoruja uso a mecânica de rolar iniciativa antes de iniciar a sessão e anoto o resultado, se vai ter combate ou não depende do que os safados vão fazer.
Eu gostaria que houvesse uns RPGs voltados à construção (base, fortaleza, vilarejo). Algo inspirado em jogos como Age of Empires e Warcraft III. Seria muito bacana.
Os da 101games tem mecanica de refugio e algumas das melhorias de defesa envolvem coisas parecidas, mas eu acho que deve ter sim algum rpg com estes detalhes.
Tem o: Legacy 2ª Edição: Vida entre Ruínas (Legacy: Life Among the Ruins 2nd Edition) é um RPG Powered by the Apocalypse Engine (PbtA) sobre sobrevivência e reconstrução em um mundo devastado por uma grande calamidade conhecida apenas como a Queda.
No Fate Básico, basta usar a regra de bronze e transforma todos os elementos importantes do seu jogo em personagens de Fate. Seja uma força da natureza, um guilda de ladrões, uma grande embarcação.
A forma mais simples é decidir que os PJs sempre agem primeiro se não forem surpreendidos no processo, ou comparar o valor de uma característica da criatura mais qualificada pra função nos dois grupos que vão se enfrentar.
O Avatar: Legends não utiliza iniciativa pra combates. Ao invés disso, ele utiliza um sistema de prioridade de movimentos (movimentos, porque ele é um PbtA), onde um tem prioridade sobre o outro, tipo um pedra, papel e tesoura. Os personagens definem qual movimento vão fazer e, após isso, se organiza a ordem da Troca (combate).
Gosto tanto de combate que até meus jogos mais narrativos tem um sistema de combate dedicado pro jogo kkk Um que eu especialmente gostei de fazer e é bem simples foi pro Persona Magi, inspirado em Runa, Solo 10 e Pathfinder 2e. A PJ pode atacar quantas vezes quiser, mas a dificuldade aumenta em +2 a cada ataque (+3 se a arma for pesada, +1 se for ágil) e usa uma grade 4x4. Quando a PJ erra, os monstros reagem, exigindo um teste específico da PJ pra evitar o ataque. Eu pretendo explorar mais esse sistema em outras temáticas futuramente porque nem era o foco do jogo ter um combate divertido assim, mas era eu fazendo kkk
Jogo RPG mais eletrônicos e minha opinião é que não gosto de combates que tenham o elemento sorte muito alto prefiro combate que se use tática e inteligencia como base !!!
@@jvc1144 XP não se ganha só matando inimigos, cumprir missões e fazer cenas legais também podem ser recompensadas com XP. Sem falar que no RPG o objetivo é se divertir e não ganhar XP
@@Ratoruja mas é o jeito mais "acessível" pois a maioria dos mestres que vi não dá XP por fazer inimigos se renderem, o objetivo é se divertir mas também temos de cuidar de nossos personagens pois ninguém gosta de fazer fichas atoa fora que com mais recursos pra resolve um problema jeitos mais engenhosos se tornam disponíveis e em sua maioria dos RPGs os recursos de classe são por nível
Minha teoria é: ttrpg ja ta ultrapassado em combate divertido. Se for pra fazer uma campanha so pelo combate, melhor jogar diablo hahaha A vantagem moderna do ttrpg é a parte do role playing game. Voce pode criar uma lore infinita, com decisões que não precisam ser programadas pra acontecer. Por isso eu gosto da parte social das campanhas e eu sempre lembro meus jogadores que nem todo conflito precisa ser resolvido matando geral, podemos capturar, paralisar, prender, persuadir, intimidar, conversar, encantar, uma grande degradê entre ser somente diplomático e ser somente porradeiro
Minha mesa tem 8 PCs, eu gosto da estratégia imersiva de permitir eles jogarem em dupla, combinando ataques. Acelera o jogo porque 8 PCs todo combate demora e deixa o combate super recompensador pra quem pensa em boas estratégias
Ótimo vídeo, n conhecia o canal, finalmente o TH-cam acertou em uma recomendação
@@TraderSO2 opa, seja bem-vindo!
Sobre evitar a luta, nos RPGs mais mortais, onde você realmente corre riscos os jogadores tendem a tomar cuidado, mas eu raramente fujo e geralmente sou derrotado😂
Intimidar, usar armadilhas, explorar informações, há varias formas de vencer sem precisar lutar XD
Em Tagmar, cada rodada todos fazem o teste de iniciativa, então cada personagem participante do combate vai anunciar o que pretende fazer, na ordem dos que rolatam baixo ao maior na iniciativa, então quando começa a ordem dos turnos de iniciativa, do maior pro menor, os melhores já saberão o que cada personagem vai fazer e então eles agiram de forma que lhe for mais apropriado como forma de agir!
...
Muito louco!!
...
Porém é lento essa forma de iniciativa e todo turno tem que ser feito todo o processo.
Re-rolar a iniciativa toda rodada, realmente deve ser bem lento.
@@Ratoruja uso a mecânica de rolar iniciativa antes de iniciar a sessão e anoto o resultado, se vai ter combate ou não depende do que os safados vão fazer.
Tem um rpg que tudo isso. O fenomenal GURPS.
já fiz um video sobre gurps
Curti muito a ideia de fazer batalha contra bichos gigantes num estilo mais Shadow of Colossus
rere, então divirta-se!
Tem um tabletop rpg com essa temática, eu vi no Kickstarter de nome: Relic (no livro fala que tem 12 Titans).
Opah... Ótimo vídeo! (+1 like) 😎👍
Valeu meu bom, tamo junto!
@@Ratoruja 😁👊
Eu gostaria que houvesse uns RPGs voltados à construção (base, fortaleza, vilarejo). Algo inspirado em jogos como Age of Empires e Warcraft III. Seria muito bacana.
Os da 101games tem mecanica de refugio e algumas das melhorias de defesa envolvem coisas parecidas, mas eu acho que deve ter sim algum rpg com estes detalhes.
Está emm financiamento Beyonde the wall, tem uma pegada de construção de vilarejo
@@icarocunha763 Valeu pela dica!
Tem o: Legacy 2ª Edição: Vida entre Ruínas (Legacy: Life Among the Ruins 2nd Edition) é um RPG Powered by the Apocalypse Engine (PbtA) sobre sobrevivência e reconstrução em um mundo devastado por uma grande calamidade conhecida apenas como a Queda.
Como você empreenderia uma "batalha" contra uma força da natureza pra deixar épico?
Muito bom o vídeo!!! 🤩
Só isso daria um vídeo inteiro, seria muito foda ter que lidar com um furacão que está vindo destruir a vila!
No Fate Básico, basta usar a regra de bronze e transforma todos os elementos importantes do seu jogo em personagens de Fate. Seja uma força da natureza, um guilda de ladrões, uma grande embarcação.
Tenho um rascunho de um sistema que não tem iniciativa, mas ainda estou lapidando.
Ooopa, já quero
@@meioorc um dia sai kkk
Opa, mal posso esperar!
A forma mais simples é decidir que os PJs sempre agem primeiro se não forem surpreendidos no processo, ou comparar o valor de uma característica da criatura mais qualificada pra função nos dois grupos que vão se enfrentar.
O Avatar: Legends não utiliza iniciativa pra combates. Ao invés disso, ele utiliza um sistema de prioridade de movimentos (movimentos, porque ele é um PbtA), onde um tem prioridade sobre o outro, tipo um pedra, papel e tesoura. Os personagens definem qual movimento vão fazer e, após isso, se organiza a ordem da Troca (combate).
Gosto tanto de combate que até meus jogos mais narrativos tem um sistema de combate dedicado pro jogo kkk
Um que eu especialmente gostei de fazer e é bem simples foi pro Persona Magi, inspirado em Runa, Solo 10 e Pathfinder 2e. A PJ pode atacar quantas vezes quiser, mas a dificuldade aumenta em +2 a cada ataque (+3 se a arma for pesada, +1 se for ágil) e usa uma grade 4x4.
Quando a PJ erra, os monstros reagem, exigindo um teste específico da PJ pra evitar o ataque.
Eu pretendo explorar mais esse sistema em outras temáticas futuramente porque nem era o foco do jogo ter um combate divertido assim, mas era eu fazendo kkk
Essa mecânica lembra um pouco a do Daggerhart, recomendo dar uma olhada.
Jogo RPG mais eletrônicos e minha opinião é que não gosto de combates que tenham o elemento sorte muito alto prefiro combate que se use tática e inteligencia como base !!!
concordo, o The Division 2 tem um combate tático excelente, mas infelizmente é da ubisoft e como todo jogo dela... Está abandonado.
Melhor combate narrativo: Dungeon World.
Melhor combate tático 1x1: SFRPG
Melhor combate de grupo, com direito a efeitos de terreno: D&D4e
@@giovanedomonte4568 interessante
o/
@@anarquiarpg2d6 yo!
Fazer os inimigos fugirem não vai dar XP portanto e melhor que as cabeças rolem
@@jvc1144 XP não se ganha só matando inimigos, cumprir missões e fazer cenas legais também podem ser recompensadas com XP.
Sem falar que no RPG o objetivo é se divertir e não ganhar XP
@@Ratoruja mas é o jeito mais "acessível" pois a maioria dos mestres que vi não dá XP por fazer inimigos se renderem, o objetivo é se divertir mas também temos de cuidar de nossos personagens pois ninguém gosta de fazer fichas atoa fora que com mais recursos pra resolve um problema jeitos mais engenhosos se tornam disponíveis e em sua maioria dos RPGs os recursos de classe são por nível
Minha teoria é: ttrpg ja ta ultrapassado em combate divertido. Se for pra fazer uma campanha so pelo combate, melhor jogar diablo hahaha
A vantagem moderna do ttrpg é a parte do role playing game. Voce pode criar uma lore infinita, com decisões que não precisam ser programadas pra acontecer. Por isso eu gosto da parte social das campanhas e eu sempre lembro meus jogadores que nem todo conflito precisa ser resolvido matando geral, podemos capturar, paralisar, prender, persuadir, intimidar, conversar, encantar, uma grande degradê entre ser somente diplomático e ser somente porradeiro
Minha mesa tem 8 PCs, eu gosto da estratégia imersiva de permitir eles jogarem em dupla, combinando ataques. Acelera o jogo porque 8 PCs todo combate demora e deixa o combate super recompensador pra quem pensa em boas estratégias
Em Street Fighter o combate é essencial, porém a mecânica de combate é chata, apesar de lógica. Ela deixa o combate muito travado.
@@pelejanerd1878 eita, isso é um problema gigante!