Dissecando o Combate - Por trás do RPG

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 45

  • @TraderSO2
    @TraderSO2 5 หลายเดือนก่อน +3

    Ótimo vídeo, n conhecia o canal, finalmente o TH-cam acertou em uma recomendação

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  5 หลายเดือนก่อน +2

      @@TraderSO2 opa, seja bem-vindo!

  • @DadoseMapas
    @DadoseMapas 6 หลายเดือนก่อน +6

    Sobre evitar a luta, nos RPGs mais mortais, onde você realmente corre riscos os jogadores tendem a tomar cuidado, mas eu raramente fujo e geralmente sou derrotado😂

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  6 หลายเดือนก่อน +3

      Intimidar, usar armadilhas, explorar informações, há varias formas de vencer sem precisar lutar XD

  • @GunnuX
    @GunnuX 6 หลายเดือนก่อน +4

    Em Tagmar, cada rodada todos fazem o teste de iniciativa, então cada personagem participante do combate vai anunciar o que pretende fazer, na ordem dos que rolatam baixo ao maior na iniciativa, então quando começa a ordem dos turnos de iniciativa, do maior pro menor, os melhores já saberão o que cada personagem vai fazer e então eles agiram de forma que lhe for mais apropriado como forma de agir!
    ...
    Muito louco!!
    ...
    Porém é lento essa forma de iniciativa e todo turno tem que ser feito todo o processo.

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  6 หลายเดือนก่อน +3

      Re-rolar a iniciativa toda rodada, realmente deve ser bem lento.

    • @magnumtempest2545
      @magnumtempest2545 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Ratoruja uso a mecânica de rolar iniciativa antes de iniciar a sessão e anoto o resultado, se vai ter combate ou não depende do que os safados vão fazer.

  • @jfp-r9h
    @jfp-r9h 6 หลายเดือนก่อน +2

    Tem um rpg que tudo isso. O fenomenal GURPS.

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  6 หลายเดือนก่อน +1

      já fiz um video sobre gurps

  • @RatoKingo
    @RatoKingo 6 หลายเดือนก่อน +2

    Curti muito a ideia de fazer batalha contra bichos gigantes num estilo mais Shadow of Colossus

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  6 หลายเดือนก่อน +1

      rere, então divirta-se!

    • @GunnuX
      @GunnuX 6 หลายเดือนก่อน +2

      Tem um tabletop rpg com essa temática, eu vi no Kickstarter de nome: Relic (no livro fala que tem 12 Titans).

  •  6 หลายเดือนก่อน +1

    Opah... Ótimo vídeo! (+1 like) 😎👍

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  6 หลายเดือนก่อน +2

      Valeu meu bom, tamo junto!

    •  5 หลายเดือนก่อน

      @@Ratoruja 😁👊

  • @nightlordsmen
    @nightlordsmen 6 หลายเดือนก่อน +3

    Eu gostaria que houvesse uns RPGs voltados à construção (base, fortaleza, vilarejo). Algo inspirado em jogos como Age of Empires e Warcraft III. Seria muito bacana.

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  6 หลายเดือนก่อน +4

      Os da 101games tem mecanica de refugio e algumas das melhorias de defesa envolvem coisas parecidas, mas eu acho que deve ter sim algum rpg com estes detalhes.

    • @icarocunha763
      @icarocunha763 6 หลายเดือนก่อน +1

      Está emm financiamento Beyonde the wall, tem uma pegada de construção de vilarejo

    • @nightlordsmen
      @nightlordsmen 6 หลายเดือนก่อน

      @@icarocunha763 Valeu pela dica!

    • @GunnuX
      @GunnuX 6 หลายเดือนก่อน

      Tem o: Legacy 2ª Edição: Vida entre Ruínas (Legacy: Life Among the Ruins 2nd Edition) é um RPG Powered by the Apocalypse Engine (PbtA) sobre sobrevivência e reconstrução em um mundo devastado por uma grande calamidade conhecida apenas como a Queda.

  • @Sifaus
    @Sifaus 6 หลายเดือนก่อน +1

    Como você empreenderia uma "batalha" contra uma força da natureza pra deixar épico?
    Muito bom o vídeo!!! 🤩

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  6 หลายเดือนก่อน +2

      Só isso daria um vídeo inteiro, seria muito foda ter que lidar com um furacão que está vindo destruir a vila!

    • @GunnuX
      @GunnuX 6 หลายเดือนก่อน +1

      No Fate Básico, basta usar a regra de bronze e transforma todos os elementos importantes do seu jogo em personagens de Fate. Seja uma força da natureza, um guilda de ladrões, uma grande embarcação.

  • @DadoseMapas
    @DadoseMapas 6 หลายเดือนก่อน +2

    Tenho um rascunho de um sistema que não tem iniciativa, mas ainda estou lapidando.

    • @meioorc
      @meioorc 6 หลายเดือนก่อน +2

      Ooopa, já quero

    • @DadoseMapas
      @DadoseMapas 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@meioorc um dia sai kkk

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  6 หลายเดือนก่อน +1

      Opa, mal posso esperar!

    • @GunnuX
      @GunnuX 6 หลายเดือนก่อน

      A forma mais simples é decidir que os PJs sempre agem primeiro se não forem surpreendidos no processo, ou comparar o valor de uma característica da criatura mais qualificada pra função nos dois grupos que vão se enfrentar.

    • @KakaNst
      @KakaNst 5 หลายเดือนก่อน

      O Avatar: Legends não utiliza iniciativa pra combates. Ao invés disso, ele utiliza um sistema de prioridade de movimentos (movimentos, porque ele é um PbtA), onde um tem prioridade sobre o outro, tipo um pedra, papel e tesoura. Os personagens definem qual movimento vão fazer e, após isso, se organiza a ordem da Troca (combate).

  • @hebiweiss
    @hebiweiss 6 หลายเดือนก่อน +2

    Gosto tanto de combate que até meus jogos mais narrativos tem um sistema de combate dedicado pro jogo kkk
    Um que eu especialmente gostei de fazer e é bem simples foi pro Persona Magi, inspirado em Runa, Solo 10 e Pathfinder 2e. A PJ pode atacar quantas vezes quiser, mas a dificuldade aumenta em +2 a cada ataque (+3 se a arma for pesada, +1 se for ágil) e usa uma grade 4x4.
    Quando a PJ erra, os monstros reagem, exigindo um teste específico da PJ pra evitar o ataque.
    Eu pretendo explorar mais esse sistema em outras temáticas futuramente porque nem era o foco do jogo ter um combate divertido assim, mas era eu fazendo kkk

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  6 หลายเดือนก่อน +1

      Essa mecânica lembra um pouco a do Daggerhart, recomendo dar uma olhada.

  • @genesissilva8505
    @genesissilva8505 5 หลายเดือนก่อน +2

    Jogo RPG mais eletrônicos e minha opinião é que não gosto de combates que tenham o elemento sorte muito alto prefiro combate que se use tática e inteligencia como base !!!

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  5 หลายเดือนก่อน +2

      concordo, o The Division 2 tem um combate tático excelente, mas infelizmente é da ubisoft e como todo jogo dela... Está abandonado.

  • @giovanedomonte4568
    @giovanedomonte4568 6 หลายเดือนก่อน +2

    Melhor combate narrativo: Dungeon World.
    Melhor combate tático 1x1: SFRPG
    Melhor combate de grupo, com direito a efeitos de terreno: D&D4e

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  6 หลายเดือนก่อน +2

      @@giovanedomonte4568 interessante

  • @anarquiarpg2d6
    @anarquiarpg2d6 5 หลายเดือนก่อน +2

    o/

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  5 หลายเดือนก่อน +2

      @@anarquiarpg2d6 yo!

  • @jvc1144
    @jvc1144 5 หลายเดือนก่อน +1

    Fazer os inimigos fugirem não vai dar XP portanto e melhor que as cabeças rolem

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  5 หลายเดือนก่อน +2

      @@jvc1144 XP não se ganha só matando inimigos, cumprir missões e fazer cenas legais também podem ser recompensadas com XP.
      Sem falar que no RPG o objetivo é se divertir e não ganhar XP

    • @jvc1144
      @jvc1144 5 หลายเดือนก่อน

      @@Ratoruja mas é o jeito mais "acessível" pois a maioria dos mestres que vi não dá XP por fazer inimigos se renderem, o objetivo é se divertir mas também temos de cuidar de nossos personagens pois ninguém gosta de fazer fichas atoa fora que com mais recursos pra resolve um problema jeitos mais engenhosos se tornam disponíveis e em sua maioria dos RPGs os recursos de classe são por nível

  • @nandomax3
    @nandomax3 3 หลายเดือนก่อน +1

    Minha teoria é: ttrpg ja ta ultrapassado em combate divertido. Se for pra fazer uma campanha so pelo combate, melhor jogar diablo hahaha
    A vantagem moderna do ttrpg é a parte do role playing game. Voce pode criar uma lore infinita, com decisões que não precisam ser programadas pra acontecer. Por isso eu gosto da parte social das campanhas e eu sempre lembro meus jogadores que nem todo conflito precisa ser resolvido matando geral, podemos capturar, paralisar, prender, persuadir, intimidar, conversar, encantar, uma grande degradê entre ser somente diplomático e ser somente porradeiro

    • @nandomax3
      @nandomax3 3 หลายเดือนก่อน +1

      Minha mesa tem 8 PCs, eu gosto da estratégia imersiva de permitir eles jogarem em dupla, combinando ataques. Acelera o jogo porque 8 PCs todo combate demora e deixa o combate super recompensador pra quem pensa em boas estratégias

  • @pelejanerd1878
    @pelejanerd1878 3 หลายเดือนก่อน +1

    Em Street Fighter o combate é essencial, porém a mecânica de combate é chata, apesar de lógica. Ela deixa o combate muito travado.

    • @Ratoruja
      @Ratoruja  3 หลายเดือนก่อน +1

      @@pelejanerd1878 eita, isso é um problema gigante!