35 ФАКТОВ о DEAD BY DAYLIGHT О КОТОРЫХ ТЫ МОГ НЕ ЗНАТЬ!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
  • ● Вторая часть рубрики, где я собираю для вас ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ о DEAD BY DAYLIGHT, приятного просмотра!
    ● VK - kionnt
    ● Steam - steamcommunity...
    ● Музыка - www.epidemicso...
    ● По вопросам рекламы - k0ganearts@gmail.com
    ● Сегодня в ролике: 35 ФАКТОВ о DEAD BY DAYLIGHT О КОТОРЫХ ТЫ МОГ НЕ ЗНАТЬ!
    ● Навигация по ролику:
    0:00 - Вступление
    0:42 - Факты: 1 - 15
    3:13 - Факты: 15 - 30
    6:35 - Факты: 30 - 35
    8:15 - The End
    #дбд #dead_by_daylight #dbd
    ● Приветствую тебя на своем канале. Я - Кайон, расскажу обо всех роликах кратко:
    На моем канале вы найдете интересные видео по игре Dead by Daylight (дбд), а именно троллинг стримеров, баги и глитчи, монтажи, мансы, смешные рандомные моменты, хайлайты, нарезки моментов, мини-игры и другие

ความคิดเห็น • 229

  • @markusac2248
    @markusac2248 2 ปีที่แล้ว +76

    Видос напоминает какую то Дбд-стольгию) Как человеку, который следил за игрой с 2016 года, некоторые моменты навернули слезы ностальгии на глаза) Побольше бы таких видосов.

    • @Mart_ik1
      @Mart_ik1 2 ปีที่แล้ว

      Поддерживаю

    • @nitech4581
      @nitech4581 2 ปีที่แล้ว

      +, Сам помню купил игру на пс4 в 2016 (когда последний мнаьяк был доктор), запускаю первую игру и спустя минуту меня мементит Биляс) Кайф))))

  • @falsumrisus
    @falsumrisus 2 ปีที่แล้ว +29

    Банальный факт, но! Анна напевает колыбельную про то, что серенький волчок укусит за бочек

    • @ВикторКорнеплод-з4м
      @ВикторКорнеплод-з4м 2 ปีที่แล้ว +5

      так-то да, но это её любимая колыбельная, которую напевала ей мама перед своей смертью (в истории персонажа прописано)

    • @nitech4581
      @nitech4581 2 ปีที่แล้ว +3

      Ну так да, она же из России

  • @Хидэ-л8г
    @Хидэ-л8г 2 ปีที่แล้ว +40

    Проорал со вставок с малдером и дианой, а факты интересные особенно с Рин.

  • @plaguedoctor3970
    @plaguedoctor3970 2 ปีที่แล้ว +2

    Если уж заговорили о подношениях, то вот немного олдскула.
    До версии 2.0.0 существовала система ультраредких подношений "осколков" дающих возможность стать Тенью, Доктором, Ведьмой, Каннибалом, Кошмаром и Свинкой не имея их в наличии.
    Также до версии 2.3.0 были подношения "Букеты", которые призывали сущность сделать лунный свет более тусклым либо более ярким. Эти подношения до сих пор есть в "своей игре", но взять их нельзя.
    НОЕД до версии 1.5.0 был не тотемным. Прекрасные времена были!

  • @oltimm
    @oltimm 2 ปีที่แล้ว +18

    Звуки Билли это просто замедленные звуки Колокольчика.
    На первых версиях игры у колокольчика и у траппера были одинаковые анимации после удара по выжившему.
    Старый аддон Странная запчасть при нажатии специального действия сразу полностью чинила генератор.
    На картинах в домах карты Хэддонфилд изображены первые арты и концепты дбд.

    • @Player16405
      @Player16405 2 ปีที่แล้ว

      Прикольно

  • @luciafavorte8059
    @luciafavorte8059 2 ปีที่แล้ว +9

    Во, звуки обуви заметила впервые в костюме ко дню святого Валентина у Дуайта. Он очень громко топочет и звук ни на одну другую обувь не похож)

  • @baby-rm7pu
    @baby-rm7pu 2 ปีที่แล้ว +5

    В разных версиях игры,на карте - помесьте рин Ямаока,с выходом рин, было 3 катаны,первой катаны не было,видимо первая катана-была катаной рин,на птб Они, на той же карте,пропала ещё одна катана, видимо это катана они, осталась ещё одна катана,так что мы можем ждать нового убийцу из династии ямаока

  • @userfoxgame5632
    @userfoxgame5632 2 ปีที่แล้ว

    Изначальное имя Траппера-Чаклз. Разрабы и сейчас его так зовут у себя в студии.
    Раньше, в далеком 2016-2017году, в игре были ультраредкие подношения в паутине манов, позволявшие сыграть за одного из не купленных у игрока убийц, но без аддонов на него. Так, например, осколок стекла позволял сыграть в следующей катке за Свинью.
    Анимации захвата раненных выживших, прыгнувших в окно, убийцей на первых версиях кардинально отличались-убийца хватал сурва за ногу и начанал тянуть его на себя, пока сурв цеплялся за окно и сопротивлялся.
    Спавн киллеров раньше всегда был в подвале.
    Клодетка раньше задумывалась как персонаж Европеидной расы(кароче белой)
    Дальше пока не буду перечислять, слезы от ностальгии наворачиваются. К следующему ролику еще настрочу

  • @adamthomas7222
    @adamthomas7222 2 ปีที่แล้ว +7

    Сурвам нужно ввести мементо, например оглушаешь убийцу 5 раз подряд и 6 доска просто ломает ему лицо

  • @user-jg5wd8om4l
    @user-jg5wd8om4l 2 ปีที่แล้ว +25

    Баги считаются каноном
    Дело в том что Сущность она питается человеческими воспоминаниями, а как выглядит мир по настоящему не знает. Поэтому когда вы видите баг это не ошибка разработчика, а проявление Сущности
    Кажется нас хотя наебать

  • @sanns_tale5746
    @sanns_tale5746 2 ปีที่แล้ว +3

    Насколько знаю раньше выжившие могли заспавниться очень близко с убийцей. В 2017 году когда играл у меня было такое один раз что я заспавнился напротив убийцы. Тогда еще у Очидо в видео были клипы как люди спавнятся рядом с киллером

    • @ВикторКорнеплод-з4м
      @ВикторКорнеплод-з4м 2 ปีที่แล้ว +1

      помню сурвов, которые пытались повторить моменты из видосов очидо. Обычно они умирали

    • @machiko3559
      @machiko3559 2 ปีที่แล้ว

      У меня в прошлом году друг рядом с маном заспавнился, сейчас это тоже возможно, но думаю, что шанс этого очень мал, просто раньше такое чаще происходило

  • @kewxzq
    @kewxzq 2 ปีที่แล้ว +6

    кстати, онрё-первый ман, у которого в характеристике роста написано "низкий". так что да, онрё перегнала ведьму))

    • @nikekoko1814
      @nikekoko1814 2 ปีที่แล้ว

      твой факт появился в ролике)

  • @AliseFonBlak
    @AliseFonBlak 2 ปีที่แล้ว +2

    5:27 - раньше еще похожий баг был у Траппера. Нужно было одновременно попасть с Траппером в разные траппы и начать из нее выбираться, но не до конца доводить полоску. Потом Траппер выбирается из своей, вытаскивает сурва из траппы и они вместе улетают нахрен с этой карты :D

  • @AliseFonBlak
    @AliseFonBlak 2 ปีที่แล้ว +12

    Я играю в дбд с февраля 2017 года и блин, так забавно слышать, что кто-то этого всего не знает. Сразу старперкой себя ощущаю

  • @Leandralan
    @Leandralan 2 ปีที่แล้ว +3

    Когда вышло DLC Halloween:
    У Лори была озвучка Мэг.
    Престиж Майерса не соответствовал его иконкам (на иконках он был более кровавым).
    На левом рукаве престижной рубашки Лори была текстура раны как в фильме, где Майерс ножом задел плечо Лори.
    Жёлтые штаны Лори не фигурировали в фильме, это чисто идея разрабов. Возможно из-за того что им тогда было сложно сделать длинную юбку и физику к ней.

  • @goofy4733
    @goofy4733 2 ปีที่แล้ว +3

    Кто ещё из дбд коммьюнити даёт такую инфу?Ну, Kion, а ещё Kion.Да да, я забыл ещё добавить Kion-a в этот список..
    Рили молодец

  • @machiko3559
    @machiko3559 2 ปีที่แล้ว +1

    Интересные факты: 1) раньше Фреди не было видно, пока ты не находился во сне, и он не мог тебя ударить, ему приходилось вгонять выжившего в сон, чтобы нанести удар, и если меня не подводит память, то будильников, что выводили из сна сурва, тоже не было, проснуться можно было промазав скилчеком или с помощью другого сурва; 2) с капканом свиньи можно было сбежать через ворота; 3) скорее всего, всем известный, но у нюрсы было больше блинков; 4) усталости не было, и перки с ускорением восстанавливались в любой момент; 5) осколок можно было использовать в любое время, при поднятии скилчек не появлялся; 6) топорики Ани были более сбалансированными(у них не было прямоугольного радиуса попадания); 7) понерфили глазик; 8) через окна можно было прыгать неограниченное количество раз, потом ограничили до 6, а сейчас видим результат; 9) крюки при поломке не восстанавливались; 10) люк не могли закрыть маньяки, они хватали сурвов, когда те прыгали в него; 11) у ворот не было таймера; 12) после 5 починенных генераторов остальные не зарабатывали сами по себе, и их можно было спокойно чинить; 13) перк "сам себе доктор" лечил быстрее.
    Могу в чем-то ошибаться, так как прошло много времени, и память могла подвести.😅 А так было приятно посмотреть твои видео с фактами, я будто бы попала в прошлое.☺️

    • @nitech4581
      @nitech4581 2 ปีที่แล้ว

      9) По-моему, крюки восстанавливались в течение 2 минут.

    • @ksundel93
      @ksundel93 8 หลายเดือนก่อน

      1) будильники были сразу, но воспользоваться ты мог любым, а не конкретным на другой стороне карты

    • @ksundel93
      @ksundel93 8 หลายเดือนก่อน

      2) вроде нет, мне кажется я сразу проверяла это) и очень удивилась когда умерла

  • @СергейГаургов
    @СергейГаургов 2 ปีที่แล้ว +1

    Раньше крюки не восстанавливались и многие брали саботаж и выпиливали все крюки на карте, а ман не мог донести выживших до лачуги

  • @IKarPerOfficial
    @IKarPerOfficial 2 ปีที่แล้ว +3

    Первая способка у Фредди, где он должен был затянуть сурва в сон а потом только бить, она была вообще топовая, когда ты сидишь чинишь ген, и не знаешь где Ман, либо далеко, либо за тобой

    • @macliss7524
      @macliss7524 2 ปีที่แล้ว

      А ещё сурв не во сне мог ослепить фредди если мог определить где лицо мана)

  • @АбэтАбэт
    @АбэтАбэт 2 ปีที่แล้ว +1

    Про крюки ты забыл рассказать, что в ранных версиях они не респаунились после поломки и можно было убрать все крюки с карты кроме подвала, для мана такая игра была закончена.

  • @Konstantin12489
    @Konstantin12489 2 ปีที่แล้ว +7

    Блинки нюрсы отменяются фонариком и дают ей стан. Действительно очень мало игроков знает об этом ( Я 500 мейнил Нюрсу и только недавно об этом узнал, ибо никто так не делал )

    • @kalag1n289
      @kalag1n289 2 ปีที่แล้ว

      он уже это показывал на своем канале

  • @ROMVVAN
    @ROMVVAN 2 ปีที่แล้ว +7

    Если что, ни одного игрока за мора не забанили за использование лагфлика) Говорю, потому что знаю) Исключение - забанили на основе чела который открыл эту дыру и пользовался раньше всех, вроде так

  • @zheil2977
    @zheil2977 2 ปีที่แล้ว

    2:32 - "блин, что за окно, откуда оно тут" - я когда упустил 3 сюрвов. Основано на реальных событиях...

  • @SylarGKIW
    @SylarGKIW 2 ปีที่แล้ว

    Факт о Рин Ямаоке, наверное не я один его заметил, да и не знаю, кто может его заметить. Это психологический портрет, если так выразиться. Учитывая лор, где в её истории, что она никого не убивала, и была убита своим отцом. Она в облике призрака, находится в "Пост-травматическом синдроме". Постараюсь объяснить, по факту "ПТСД" является тем, что когда человек сталкивается с чем-то очень ужасающем, и получает наисильнейший стресс, тело становится почти что не подконтрольным. Входя в состояние схожее с ДЦП. Люди с ДЦП, имеют 1 группу инвалидности, понятно почему. Так что от факта того, что она перед смертью была в состоянии Пост-травматическом синдроме, тело запомнило эти ощущения, и она умерла в этом состоянии. И что самое важное, дух Рин в таком состоянии, потому-что по Лору, она впервые столкнулась с убийством. Точнее со своей смертью. Если люди с ДЦП, вечно суждено так ходить. То у людей с этим ПТСД, эффект временный. И он действует только с сильным стрессом. Таким людям, надо находится в благоприятной обстановке. Ибо находясь в постоянном стрессе, они дополнительно могут получить Искаженные запахи. И на худой конец, смерть. Да, доказано что от стресса тоже можно умереть. Но с Рин, она впервые пережила ужас, в котором она в облике призрака, обитает с вечным ПТСД.

  • @klaveeanick2136
    @klaveeanick2136 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересно!) Факт от меня: насколько я знаю, в бете-тесте Они, когда ты приседаешь, у тебя появляются кровавые шарики - это наверное такая антитоксичность приседаний)

  • @qyredreaper1175
    @qyredreaper1175 2 ปีที่แล้ว +1

    У маньяка появился какой-то абуз=срочный нерф.
    У выжившего появился какой-то абуз = оставим как есть.
    Найс баланс

  • @KaraneIndaAnimeEdits
    @KaraneIndaAnimeEdits 2 ปีที่แล้ว +1

    34 факт:
    В это время Майкл Майерс ( Тень ) с надгробием:
    A? Чё? Чё сказал?

  • @EmagedBunny
    @EmagedBunny 2 ปีที่แล้ว +2

    Факт: Раньше, прожимая эмоцию на 1 или 2, можно было не привлекать ворон, оставаясь на дном месте

  • @yourlove9110
    @yourlove9110 2 ปีที่แล้ว +1

    один из фактов интересных - старый хекс руин. Расскажи о нем) как раньше нужно было попадать исключительно в отличную зону скил чеков, в противном случае ген взрывается и откатывается. Ну и про систему обхода этой порчи можно сказать) Когда люди просто секунду чинили и бросали, а потом опять секунду чинили и бросали

  • @hellfeeling9587
    @hellfeeling9587 2 ปีที่แล้ว +4

    Банальный факт : по началу у трукача было 60 ножей , но с добавлением на основу ему снизили это количество до 44 .+ На птб был адон что позволял трюкачу брать дополнительные нажи , даже.... , Если у него все 60

  • @Владимир-ы1е9м
    @Владимир-ы1е9м 2 ปีที่แล้ว

    1.Раньше были ультраредкие перки
    2. Ноед раньше не зависил от тотема и его брал каждый игрок на красных рангах
    3. раньше перк Билли тинкер(умелец) работал с аддонами( то есть делал их эффективнее на 5%)
    4. Крюки не восстанавливались
    5. Нельзя было лечить без аптечки. То есть если нет ни одного игрока с аптечкой в игре и у тебя нет самохила, то ты можешь только молиться сущности, чтоб в сундуке попалась аптека,а иначе никак не вылечиться
    6. Спринт откатывался во время бега и выжившие просто ускорялись во время погони, что давало дикий дисбаланс
    7. Раньше перк лайтборн полностью не спасал от ослепления, а просто замедлял этот процесс
    8. Не было возможности создания пати. Чтобы поиграть друг с другом нужно было одновременно нажимать кнопку поиск, и тогда был шанс, что вы попадетесь в одном лобби
    9. Раньше быстрый и тихий не полностью заглушал звук от быстрого совершения действия, а лишь уменьшал на определенный % расстояние, с которого маньяк может вас услышать(на 90% уменьшал расстояние с которого можно вас услышать на 3ем уровне перка)
    10. Адреналин полностью восстанавливал здоровье, а не только на одну степень
    11. Раньше траппер спавнился со всеми своими капканами в руке
    12. Раньше было в 2 раза больше паллеток

  • @v4n1l55
    @v4n1l55 2 ปีที่แล้ว +9

    На Карте Поместье Ямаока в доме на втором этаже можно найти разбитое стекло, откуда как раз была скинута Рин. Маленькая мелочь от разрабов, связанная с Историей Рин

  • @ksundel93
    @ksundel93 8 หลายเดือนก่อน

    а помните как люк спавнился (закрытым) после 5 любых событий - смерть сурва на крюке и починка генов. из-за чего в люк могли в теории сбежать несколько человек с помощью ключа)) были времена

  • @Awikana0
    @Awikana0 2 ปีที่แล้ว +1

    Лампово

  • @няпока-п8ч
    @няпока-п8ч 2 ปีที่แล้ว

    возможно этот факт был,но всё такие стоит написать.На 1 апреля 2020 года наши добрые разрабы решили пошутить,в храме тайн был 1 перк и этот перк спокойствие духа.Наши любимые разрабы сделали топ шутку

  • @Топорик-ы8ь
    @Топорик-ы8ь 2 ปีที่แล้ว

    На "Школе Мидвича-Сайлент Хилл" в одном из толчков на первом этаже слышен женский плач.

  • @animus545
    @animus545 2 ปีที่แล้ว +1

    Мейню мора довольно давно и только сейчас узнал что у него 6 пальцев. Мой мир не будет прежним

  • @ТонгКим
    @ТонгКим 2 ปีที่แล้ว +1

    Сделай видео про баг с глазиком версии 5.6.0

  • @whitewolf3078
    @whitewolf3078 2 ปีที่แล้ว +1

    Снова отличные факты
    Один факт,в очень ранней версии дбд были наработки,что бы сурв когда стоит на корточках на лестнице, его ноги распологались на ступенях,а не были в обычном положении,но это позже убрали
    Ещё один факт(не помню был ли он)наработки мейна Карты'Кротус Прен" были изначально как часть ещё одной фермы,а не отдельной карты
    Ещё факт:в Альфа версии дбд была анимация захвата сурва с фастволта,но это убрали
    Последний пока факт:На болоте должна была быть бетонная водосточная труба с решеткой которую ,неизвестно почему,убрали

  • @МайяСидаева
    @МайяСидаева 2 ปีที่แล้ว

    В ранних версиях анимация ударов Рин о шкафчик и вроде другие текстуры была другой, было бы очнь здорово увидеть, как рассыпается ее катана

  • @KaraneIndaAnimeEdits
    @KaraneIndaAnimeEdits 2 ปีที่แล้ว +1

    На счёт 29 факта, я видел скрин почти всех манов по росту, там самая низкая была Медсестра, но её рост взяли от пола, а не от полёта

  • @KaraneIndaAnimeEdits
    @KaraneIndaAnimeEdits 2 ปีที่แล้ว

    3:07 Ага но в трейлере к Мору него было 5 пальцев до вклалывания вакцины от короны, похоже что это косяк BHVR

  • @nn-vt6oq
    @nn-vt6oq 2 ปีที่แล้ว

    36 факт, на моменте 6:28 есть ман "Рак мозга", и это Рин(да-да, я спепциально зашёл в дбд чтобы это проверить)

  • @roman_ackerman269
    @roman_ackerman269 2 ปีที่แล้ว

    Мне кажется или у них самый перспективный отдел это дизайнеры костюмов нежели чем программисты.

  • @dellys_blet
    @dellys_blet 2 ปีที่แล้ว

    Про 20 факт. На мой взгляд при отключении бладласта игра за сурвов в соло и вдвоём стала намного баланснее. К тому же, не всем убийцам нужен бладласт, да и моментов в которых ман может закрыть сурва без него достаточно не мало, жаль что эксперимент оказался не удачным..

  • @лютыйтрубадур
    @лютыйтрубадур 2 ปีที่แล้ว +1

    это лучшая рубрика, меня пробило на ностальгию

  • @slenderwoker9864
    @slenderwoker9864 2 ปีที่แล้ว

    По моему любые баги с зазалом текстур, исправляются банальным залатыванием дыр. Просто в месте потенциальных залазов добавить невидимых стен

  • @Dan-ee3wb
    @Dan-ee3wb 2 ปีที่แล้ว +1

    не помню, говорил ли ты об этом, но раньше перки были ультра редкого качества, и в принципе не все перки 3его уровня были однотонными

  • @hollybonfire
    @hollybonfire 2 ปีที่แล้ว

    Наверное, банальные факты, но Сенобит во время атаки иногда может сказать "no, you must come with me" (когда скидывает выжившего с плеч) или "I'll bare your soul". Ну и конечно "box. you opened it. I came" во время разгадки конфигурации плача.)

  • @olegmadman3659
    @olegmadman3659 2 ปีที่แล้ว

    Не знаю можно ли назвать это редким фактом и фактом ли вообще, но вот что я заметил у мужских и женских персонажей разная анимация починки генов, когда они чинят его по бокам.
    Женские дергают внутри гена, после чего один из рубильников в зависимости от % заводки рычаги( да это тоже факт, т.к. выжившие дёргают рубильник в зависимости от последнего заведённого поршня т.е. ближе к нему)
    Мужские дёргают внутри гена и поворачивают вентиль справа сверху, а так же проверяют шлаг из которого после капает масло( и остаётся на земле пятно масла, которого до проверки шланга не было)
    Но иногда мужскую анимацию заводку гена может проиграть женский персонаж и наоборот
    А и ещё вспомнил, при заводки гена проводами, женские персонажи не смотрят на схему на крышке гена, а просто соединяют провода, а мужские изредка на схему поглядывают.
    Вроде пока всё что заметил, о чём не говорили.

  • @гномгномыч-н6э
    @гномгномыч-н6э 2 ปีที่แล้ว +1

    Про ножи Трикстера - не на всех картах ножи,на некоторых топоры на некоторых ножи.

  • @Varus_sus
    @Varus_sus 2 ปีที่แล้ว

    А вот мои факты
    1 - мементо мори Они это прямая отсылка на его прошлое, в котором он таким же способом оторвал язык императору.
    2 - раньше крюки не восстанавливались точно так же и ловушки охотника
    3 - у медсестры было больше 2-х блинков точное количество не помню
    4 - На момент выхода призрака с колоколом он считался одним из сильных убийц после медсестры, на руку обычно играл непроглядный туман, затемненные карты и подношения на фазы лун.
    5 - А так же самым страшным убийцей был призрак ну а после него майкл.
    6 - в игре был убер престиж, но вскоре он был вырезан. Разработчики по моему нечего на этот счет не говорили но мне кажется в то время он был как светильник среди тьмы и людей с ним очень хорошо было видно. К тому же для его получения было необходимо влить очень большое количество уровней в персонажа в купе с его видимостью он был не таким популярным и мало кто его полностью прокачивал.
    7 - Есть некоторые убийцы которых можно оглушить фонарем: Призрака во время невидимости, медсестру во время того как она заряжает скачек.
    8 - раньше стойкость уменьшало время оглушения даже с осколка благодаря чему расстояние не сокращалось.
    9 - Чтобы сбить у чумы красную блевотину достаточно одного оглушения

  • @Incouragesuka
    @Incouragesuka 2 ปีที่แล้ว +1

    ролики ютуберов по дбд делают мне еще +время для того чтобы жить в мире

  • @frenzy4709
    @frenzy4709 2 ปีที่แล้ว +1

    1) У меня на гидеоне 1 раз получилось со второго этажа залететь на шкаф на первом. Потом еще пытался в катке пару раз сделать, но не получалось, а в своей игре не тестил
    2) Раньше на Хэдонфилде был баг, когда ты с помощью ореха мог перепрыгивать мусорки возле домов

  • @macliss7524
    @macliss7524 2 ปีที่แล้ว

    Раньше можно было за медсестру с горы залететь на крышу лачуги и о смотреться на наличие сурвов или прыгнуть в дыру в потолке если сурв в лачуге, главным условием был холм рядом.
    Медсестра могла так же залететь способностью на крышу комбайна или если прицелиться на стену в лаборатории доктора, что было очень трудно исполнить но в этом случае медсестра находилась за текстурами потолка, обратно можно было спрыгнуть

  • @laoshu_fortune6519
    @laoshu_fortune6519 2 ปีที่แล้ว

    Ещё была анимация катаны рин при промахе когда она тащит сурва-катана разбивалась об текстурку.

  • @macliss7524
    @macliss7524 2 ปีที่แล้ว

    Раньше можно было каким-то образом (если маньяк заходил на центр палетки) поймать того в ловушку и тот текстурой застрявал поцентру палеты, именно поэтому разработчики старательно работали над вакуумом

  • @Mart_ik1
    @Mart_ik1 2 ปีที่แล้ว

    В школе мидвича в одной из комнат (вроде на втором этаже) если подойти к дальнему шкафчику (не шкафу, в который могут залазить выжившие) из него с громким звуком выпадет труп. Мб всё уже давно об этом знают, но я узнал об этом только вчера и знатно испугался
    Да и вообще на этой карте куча пасхалок и отсылок

  • @BaJIePb9IHKa
    @BaJIePb9IHKa 2 ปีที่แล้ว +5

    Что бы пофиксить баг с орехом его нужно удалить

  • @madasiankid
    @madasiankid 2 ปีที่แล้ว +19

    Факт с 6 пальцами у Мора немного неправильный. Это мутация вызванная сущностью, с помощью болезни "Мор". Подобное можно наблюдать на скине доктора, который заражен Мором, эта болезнь вызвала появление новых глаз, хотя по факту Доктор это человек, а у людей 2 глаза..

    • @ٴٴٴٴٴ-ر5ه
      @ٴٴٴٴٴ-ر5ه 2 ปีที่แล้ว

      не братанчик, скин доктора появился раньше выхода длс с мором

    • @whitebear3250
      @whitebear3250 2 ปีที่แล้ว +6

      @@ٴٴٴٴٴ-ر5ه ну так мор и есть "создатель" этих скинов

    • @РжавыйКапотик
      @РжавыйКапотик 2 ปีที่แล้ว +2

      В трейлере главы с Мором тоже видно, что до превращения у него нормальная рука с пятью пальцами.

    • @ٴٴٴٴٴ-ر5ه
      @ٴٴٴٴٴ-ر5ه 2 ปีที่แล้ว

      @@whitebear3250 че, когда эти скину появились, мора даже в задумке не было

    • @FireSunBloodyMoon
      @FireSunBloodyMoon 2 ปีที่แล้ว

      @@ٴٴٴٴٴ-ر5ه был Мор задуман как ман или нет - мы не знаем, но то, что в лоре этих скинов говорится о некоем экспериментаторе, который все это делал с манами - факт. А после, его решили вывести в игру, так появился Мор.

  • @sk1ll3t11
    @sk1ll3t11 2 ปีที่แล้ว +2

    дак это дефолтные факты, только новые игроки не знают их

  • @Дмитрий-я6щ8й
    @Дмитрий-я6щ8й 2 ปีที่แล้ว +1

    Помню как раньше унижали манов, когда крюки не восстанавливались и гены ломать нельзя было

  • @vakuki
    @vakuki 2 ปีที่แล้ว

    Ман, когда сурв спавнится на дереве: Джони они на деревьях

  • @fa1tan0-0
    @fa1tan0-0 2 ปีที่แล้ว

    факт:раньше был такой баг на ане, с помощью каторого можно было кидать тапоры через стены

  • @xiustonoff-play1403
    @xiustonoff-play1403 2 ปีที่แล้ว

    раньше скорость закидывания сурва на крюк была дольше, и снять его в сторону нельзя было, только подойдя противоположно сурву.

  • @ФеодосийСказочный
    @ФеодосийСказочный 2 ปีที่แล้ว

    Сначала относился скептично
    Но видос очень порадовал
    Однозначный лайк

  • @XxxSadVel
    @XxxSadVel 2 ปีที่แล้ว +1

    Активируем ностальгию

  • @KaraneIndaAnimeEdits
    @KaraneIndaAnimeEdits 2 ปีที่แล้ว

    1:23 Смею предположить вечную одержимость добавили когда добавили Рин у неё же как раз Ненависть на объект одержимости (Хотя до этих убийц тоже были на объекты)

  • @ezra_dbd
    @ezra_dbd 2 ปีที่แล้ว +1

    Забавный баг- раньше у нюрсы при стане палеткой после блинка было оглушение и за блинк, и за стан палеткой. При этом проигрывался странный звук. И ещё- раньше на бегу можно было кивать головой. Не очень интересные баги, но всё же)

    • @zuich_
      @zuich_ 2 ปีที่แล้ว

      Всмысле "раньше у нюрсы"? Этот баг просуществовал вплоть до удаления нюрсы, а стан и за палетку, и за абилку это вообще не баг

    • @ezra_dbd
      @ezra_dbd 2 ปีที่แล้ว

      Если это "Механика игры", то почему тогда разрабы выпилили её? В том то и суть что это баг. Можно провести аналогию с Мором. После стана палеткой в абилке у него проигрывается только анимация стана, а не сразу обе.

    • @zuich_
      @zuich_ 2 ปีที่แล้ว

      @@ezra_dbd это спокойно могли убрать для бафа мана, потому что на моей памяти до этого у нюрсы всегда было два стана после блинка

  • @KaraneIndaAnimeEdits
    @KaraneIndaAnimeEdits 2 ปีที่แล้ว

    Новый факт для следущего ролика: Старые сурвы выглядят очень бедно, много серых, белых, коричнеыйх, и они походи на каких-то клише персонажей
    А вот новые сурвы (начиная с Джейн Ромеро) выглядят очень современно и красочно, и в какой ещё игре в жанре хоррора вы увидете Архитектора (Адам) , музыкального продюсера (Ли) , стритрейсера (Юи), учителя (Адам), знаменитость (Джейн), и все они почти из разных стран
    Кто угадал откуда я взял такие слова?

  • @sensualrtiqu3175
    @sensualrtiqu3175 2 ปีที่แล้ว

    Красная деталь для тулбокса раньше заводила генератор на 100% за одну секунду.

  • @ДамирНабиуллин-ф3о
    @ДамирНабиуллин-ф3о 2 ปีที่แล้ว

    О, мой факт попал в ролик
    Вот еще один. Был баг, что в абилке мор останавливался на месте, если нажать Esc. Это можно было абузить, чтобы законтраить, например, орех.

  • @fallingin175
    @fallingin175 2 ปีที่แล้ว

    Про окно на гидеоне угарнул, офигевал как тот мужик

  • @XxxSadVel
    @XxxSadVel 2 ปีที่แล้ว

    Кион, есть один факт о котором ты не рассказал насколько я помню. Хотя наверно это нельзя назвать фактом что в дбд был игровой режим от игроков дезматч где стрелок, аня и трикстер(вроде были ГФ и чума) стреляют друг в друга(нужно было скачать одну игру и скачать 1 файл в папку с игрой)

  • @glackv
    @glackv 2 ปีที่แล้ว

    Так кайфую с твоих видосов бро вот вижу видос новый сразу хочется пойти под него чаек попить

  • @fabol3973
    @fabol3973 2 ปีที่แล้ว

    Неудивительно, что Барбекю самый популярный перк у убийц. У меня он стоит на всех маньяков, и пока его не открываю, новым маном не играю. Для начала, я просто брал его для фарма(да и сейчас тоже, ибо БП всегда на нуле), а потом, когда к нему привык, я понял, какую имбалансную инфу он даёт, сколько матчей он мне выиграл. И после этого, меня осенило, что его не должно банально существовать в игре. Как минимум, в таком виде, какой он сейчас, ибо фарм и такую инфу, не должен давать один перк.

  • @kanek5725
    @kanek5725 2 ปีที่แล้ว

    когда ведьма только вышла у нее был баг с осколком, из-за которого она не станилась

  • @MurYarFed
    @MurYarFed 2 ปีที่แล้ว

    Сними видос про самую тихую обувь, если есть различия, да звучит обсурдно и сложно

  • @homeless4587
    @homeless4587 2 ปีที่แล้ว

    Хз говорилось это в видео или нет но в первых версиях игры по крюку можно было определить против какого маньяка вы играете

  • @Меняобкакали
    @Меняобкакали 2 ปีที่แล้ว

    Раньше можно было лёжа ползти под повешенного сурва и таким образом ман не мог достать

  • @Dan-ee3wb
    @Dan-ee3wb 2 ปีที่แล้ว

    с помощью багов или читов маньяк раньше мог снять с себя наряд, став частично прозрачным

  • @Yatagarasu8767
    @Yatagarasu8767 2 ปีที่แล้ว

    Чо😳 , Кион вставил мой факт в ролик?? Офигеть
    Таймкод: 3:03 номер 14
    P.S. ДАЖЕ ДВА?!?!??!?!
    Кстати, напишу один факт: до обновления "Decend Beyond", где изменили текстуры палет и шкафов, топоры Ани не наносили урон пока выживший перелазает через неё (материал можно взять с канала Клякса, у него там есть ролик с этим трюком).

  • @denisrepin709
    @denisrepin709 2 ปีที่แล้ว

    Раньше был баг, когда в воротах нюрса могла пролетать за кирпичную стену и ходить за пределами карты, так как там есть небольшая платформа, то есть текстура, по которой можно ходить. Щас тестил, вроде как теперь этого сделать нельзя

  • @Judian-rz6ho8jy7c
    @Judian-rz6ho8jy7c 2 ปีที่แล้ว

    Тройной нок охотницы)))

  • @ipadair5759
    @ipadair5759 2 ปีที่แล้ว

    Раньше маньяка можно было определить по крюкам. У каждого маньяка был свой тип крюков, как сейчас у карт.

  • @KaraneIndaAnimeEdits
    @KaraneIndaAnimeEdits 2 ปีที่แล้ว

    5:00 Не знаю почему но сейчас нету ни топоров ни ножей, их нету просто! Походу чтобы не создавать путаницы

  • @hard2buff76
    @hard2buff76 2 ปีที่แล้ว

    Прикольные фактики )

  • @Borisyuk__Anton
    @Borisyuk__Anton 2 ปีที่แล้ว

    В игре есть такие моменты когда ман может хитануть сразу двух сурвов одним ударом

  • @hxtredf
    @hxtredf 2 ปีที่แล้ว

    спасибо тебе кион за очень качественные видосы

  • @Pechenka_KoJlJlekuuoHep
    @Pechenka_KoJlJlekuuoHep 2 ปีที่แล้ว

    2:57
    Ну многие тебе пояснять что это было не прошлом

  • @laplasVolt
    @laplasVolt 8 หลายเดือนก่อน

    Никогда не замечал что у мора 6 пальцев, лол

  • @Incouragesuka
    @Incouragesuka 2 ปีที่แล้ว

    очень понравился ролик можно еще потом как-нибудь?

  • @Blikkc
    @Blikkc 2 ปีที่แล้ว

    Хз зачем это пишу 2 месяца уже ничего не выходит, но все же пару фактов отписать хочется.
    Раз уж затрагивается то что раньше у палеток был чуть другой звук, то странно почему за 2 выпуска не вошли одни из самых популярных фактов.
    1) У колокольчика раньше в режиме невидимости было все черно-белое. Объяснялось это тем что это не невидимость а с помощью него возможен переход в мир духов, а то что мы видили очертание призрака, а то что он все же себя проецирует в обычный мир. Кстати описание этого до сих пор находиться на способности Призрака (Небольшой текст в самом начале лорно описывающий способность, до самого объяснения ее действия)
    2) Раньше как только ввели возможность пилить крюки их можно было сломать на весь матч, и у мана оставался только подвал. Кстати из-за этого все играли с мертвой хваткой, и даже когда это изменили все оч долго с ней гоняли.
    3)Ултра престиж, про эксклюзивную одежду сказал а вот про ультра престиж нет, притом его сейчас уже совсем не увидишь,так как люди с ним уже практически все вымерли, да и взломать игру на него уже практически невозможно (ну или моментально в бан отлетишь).
    3.1) Так же можно упамянуть что раньше престиж выдавался рандомно , а не как сейчас для сурвов: тело\ноги\голова , для манов: оружие\тело\голова(ну или же для тех у кого голова совместно с телом то ноги(Деревеньщина)). Кстати как раз поэтому когда еще люди с ультра престижем часто попадались в катке у них были либо только штаны или только голова.
    3.2) Ну и само собой рассказать про то ,за что как раз выдавался ультра престиж а именно за прокачку до переработки бладвеба. Раньше он уже уровне на 10-15 выглядел как сейчас на 50, и был даже плотней если даже сейчас на 50 уровне в паутине есть пустые места, то тогда она была полностью заполнена. У меня до сих пор Нея оставленная на 12 уровне сидит со старой версией паутины, совместно с пропавшими уже подношениями. И не стоит забывать что ячейки для перков открывались не на 5\10\15 уровне, а на 15\20\25 (это реворкнули не одновременно, но просто как упоминание что дабы гонять с 4 перками надо было ой как постараться)
    4)Возможность ставить трапы впритык к генератору и прямо под крюк, так что не попавшись в трапу или же не обезвредив ее снять\чинить было невозможно. А это в любом случае привлекало трапера. Так же не забываем что и с крюка можно было снять не со всех сторон а только ровно по прямой.
    P.s Кстати может по этому раньше не было генраша, так как у манов было куда больше возможностей все контролить.
    5)Это больше не факт, а дополнение к тому что было сказано в ролике. Аддоны букетов вроде были выключены в обновлении между главами после выхода Фреди, как раз из-за него потому что в его мире снов (не то что сейчас) было оч светло. А сильное изменение яркости, делало игру за него невозможной (но хотя он и так раковал тогда после нерфа со своей старой абилкой), фиолетовый аддон (который затемнял) работал мощней так как если для всех затемнение работало нормально, то в его мире с выкрученой контрасностью, становилось намного темней, но играть было еще возможно. Но самый ужас был розовое подношение которое наоборот осветляло карту. Вот это моя личная история с чем я сталкивался. За фреди с этим поднашением загрузились на Институт лери, а тогда и эта карта была намного светлей. И там была полная жопа, там графон казался как будто это было нарисовано карандашем нам белом листе бумаги, вообще практически ничего не видно, плюс ауры генераторов было не видно полностью и на карте где их увидеть из далека нельзя было вообще невозможно их найти.
    6) Еще одна история связаная с Фреди, так как сам с этим столкнулся на нем, но этот баг был у всех манов, так же лично его застовал помимо стороны убийцы и со стороны сурва. Дело в том что способность убийц по сути это предмет который нельзя менять. И раньше из-за бага в самом начале игры маны могли заспавнившись выранить свою абилку, точнее она спавнилась лежа под ногами на месте старта, а она в добавок была невидимая так как не подразумевалось что ее можно выбросить. И если это сразу не заметить можно было на всю игру остаться ток с ЛКМ атакой. Но ее можно было подобрать обратно.И это кстати доказывало то ,что у манов были анимации сурвов, так как при поднятии своей способности маны проигрывали анимацию поднятия предметов, притом это выглядело качественно, мана никак при этом не выворачивало и он не багался. И от первого и от третьего лица проигрывалась анимация поднятия предмета, как у сурва. Притом от первого лица ты мог увидить части тела убийцы которые никогда на экран при обычной игре не попадали.
    6.1) Решил выделить это отдельным пунктов. Сурвы если натыкались на твою абилку могли ее забрать, притом из-за того что ее же нельзя выбрасывать, он навеки прилипала к сурву, единственный вариант убить сурва и после смерти она с него выпадет. И он ее мог спокойно использовать, конечно бывало по разному, некоторые просто чинили лишив мана способности. А были те кто начинал с ней фаниться, тепаться с помощью абилки нюрсы, помню с помощью абилки трапера сурвы могли подбирать и устанавливать капканы(в то время на земле их еще нельзя было перезарежать). Или вот мой пример, притом один из самых опасных для мана, это фреди. Сурвы могли с помощью его абилки затянуть других сурвов в сон. А опасный почему, да потому что если сурвы тырили твою абилку ты их больше не мог хитовать(раньше абилка у фреди была координально другая), и даже выбить ее назад было невозможно.
    !!!!!!!! Чекните коменты там продолжение !!!!!!!

    • @Blikkc
      @Blikkc 2 ปีที่แล้ว

      7)Редкость перков они были еще обычного и ультраредкого качества. Раше они выпадали как предметы, тоесть какой шанс был у обычного тулбокса заспаниться в вашей паутине, такой же был и у перка, а вот просто получить ультраредкий было трудно. Это убрали из-за их кол-ва так как ,их стало больше. Раньше их выдавали равномерно тоесть ты мог получить все перки так как коричневая и желтая редкость были довольно часто, а вот выбить ультраредкий 3 уровень особенно на начальных уровнях,должно было ой как повезти (Самохил, спринт и адреналин были одни из них). И стоит помнить что тогда все ультраредкое было по настоящему редким, так как тогда все с этим качеством было лютой имбой. Шприц моментально хилил, шестерня моментально заводила ген и как уже говорилось ультраредкое мементо позволяло сразу убивать.
      8)Таймеры на перках.У некоторых перков раньше были личные таймеры, например, до ввода усталости можно было юзануть сразу два спринта. Первый сам спринт, а второй баланс если спрыгнуть с высоты, ну и третий если считать адреналин. И перезаряжались они независимо друг от друга. Так же было и с ноедом до ввода тотемов он просто включался на 3 минуты, и кроме как прятаться все эти 3 минуты другого выхода не было, так как перк не сломать и нет возможности даже не дать ему включиться. (Но стоит отметить что раньше ноед ваншотал только на 3 уровне, га первых 2-х только давал ускорение, оно было лучше чем сейчас, но его и урезали в обмен на то что ваншоты на всех уровнях)
      9)Если порыться в артбуке в файлах игры или найти видосы с бэты можно было увидеть что раньше планировалось что бы у сурва было только 3 перка а не 4.
      10)Так же на бэте, а может даже это было еще на старте игры, но уникальные перки сурвов были только у них, общие по типу кошки, перка на обнаружение тотемов(а тогда еще и капканов) и др были у всех, а вот личные были только у определенных сурвов. Но от этого прям быстро отказались так как все играли за клодетку(по понятным причинам).
      Это не сильно тянет на факт ,но всеже он будет. Раньше разрабы оч часто проводили стримы, и в руководствах стима до сих пор можно найти текстовые переводы этих стримов. И тогда они реально сильней прислушивались комьюнити, к примеру самый первый реворкнутый персонаж которым стала ведьма. Была реворкнута как раз из-за того что Mathieu Côté заставили за нее поиграть и прямо на стриме его уделали всухую(Тогда даже еще шутили что реворкнули ее только из-за абидки на то что его уделали)
      Так вот если посмотреть посмотреть\почитать эти стримы можно узнать много интересных фактов. И вот парочка из них :
      1. На вопрос о том что из секретных подношений есть только мементо и платки на спавн вместе(у сурвов вообще только платки) и о том что смысла в их секретности не много, разрабы (а именно Not Queen) ответили что уже планируют новые секретные подношения, но их все еще нет. Почему никто не спрашивает разрабов об этом.
      2.Как расказали разрабы на момент старта игры у них было 7 готовых убийц но сбалансированых было только 3. Об одном они расказали его звали "Крушитель" и он мог по сути ломать всю карту. Абилка заключалась в том что он мог (хоть и с продолжительным кд) проделывать дыры в препятствиях, тоесть к примеру проделать новый проход в лачуге и вообще в любых местах на карте. Кстати увидеть лица этих не релизнутых маньяков можно в PayDay 2 , так как колаб у них был прям на выходе игры и если у вас есть Дбд на акаунте в стиме, вам выдадут кучу масок убийц, среди которых будут и не релизнутые убийцы.
      Ps Как написал один из коментаторов, этот видос и правда вызывает какуюто Дбд-стольгию. Вон какую телегу выкатил что даже превысил кол-во символов. Ведь сам узнал о Дбд из журнала игромания, он у меня до сих пор лежит на полочке.

  • @bartzwrestler3446
    @bartzwrestler3446 2 ปีที่แล้ว

    А был факт, что раньше от крюков зависело от маньяков, какой был маняьк тот и крюк!?

  • @limarain5866
    @limarain5866 2 ปีที่แล้ว +1

    Факт:видос топ

  • @hellfeeling9587
    @hellfeeling9587 2 ปีที่แล้ว +1

    Ура , мой факт взяли

  • @maximumanimation2678
    @maximumanimation2678 2 ปีที่แล้ว

    то чуство когда через всё это прошел) А это уже былые факты. :'

  • @dream4mfo8
    @dream4mfo8 2 ปีที่แล้ว +1

    Эх.. Хочу чтоб мори Билли вновь было долгим, зачем интересно его вообще сделали хоротким, вся атмосфера разрезания пилой сурва пропадает. Но у нас есть Бубба, и с его пилой всё отлично.

  • @dyra4ek
    @dyra4ek 2 ปีที่แล้ว

    Факт: Билли с пилой лучший паркурист)

  • @suzulc2806
    @suzulc2806 2 ปีที่แล้ว +1

    очень круто слушать об изменениях со старых времен, так как я играю не так давно в эту игру и многих вещей не застал, так что дико кайфую, когда нахожу видосы со старыми картами дбд, старым интерфейсом, фишками и так далее