ПОЗДРАВЛЯЮ С ВЫПУСКОМ РОЛИКА! С удовольствием беру попкорн и готовлюсь к качественному времяпровождению. Спасибо за слова поддержки, и всем любви и мира над головой
Это просто пушка !! Ну и работааааа !!! Жду продолежения альманаха!!! Приятные голоса , крутая подача , интересный и динамичный монтаж !!! Вы просто большие молодцы!
Ремейк двойки хорошо показал процесс обращения Марвина, особенно при спуске в подземелье, агрессия, дикий взгляд голодного существа желающего еды но еле сдерживающегося и резкие моргания
Я до сих пор удивляюсь как разрабы смогли сделать такие великолепные миди-струны. Я как музыкант слышу, что это миди, но они все равно звучат прекрасно! Даже сейчас сделать хорошие миди оооочень не просто...
4DE, красаво, что вы скооперировались. Я ждал когда же парни и из бонус левел выпустят вторую часть. И вот они здесь, и даже с озвучкой Витали. Мои аплодисменты вам ребята.
*Хотелось бы похвалить Виталия и команду за проделанную работу.* Обработать и уложить такой огромный материал в рамки одного видео - это невероятно сложная работа и вы с ней прекрасно справились. Говорю об этом не с проста - дело в том, что я прекрасно знаю каково это тратить все своё свободное время на создание такого типа контента. 7 месяцев назад на моем канале вышло аналогичное видео, которое, к сожалению, не получило должного внимания, но, наверное, это к лучшему, ибо такие каналы, как Ваши - это главные «двигатели» тематики серии Resident Evil в СНГ. *Успехов в будущих проектах!*
Вот сейчас сижу и думаю, какой же огромный цикл видео может и надеюсь получится в дальнейшем. Множество деталей, о которых, казалось бы, знаешь давно, ан нет что-то новенькое для себя находишь. Как, например, обложка на диске с изображением Джилл от "Акеллы", которой никогда не видел на просторах интернета или вживую. У самого есть диски со второй и третьей частью от издателя - на первом изображено известное многим фанатам выглядывающее лицо зомби с длинными пальцами на пол обложки, на втором - словно кричащий в небо Немезис, который сдавливает кровавые останки головы девушки (скорее всего Джилл). Обложка с Немезисом тоже уникальна и не все могли её видеть до этих пор. Думаю, её тоже рисовал акелловский художник, как и для издания первой части игры, что указано в видео. Может быть, когда доберёмся до третьей части в рамках альманаха, об этом будет упомянуто. Выражаю огромную благодарность парням за материал и 4de за видео. Очень ждал и несомненно буду ждать продолжения, сколько бы не пришлось.
Самое интересное в фото команды Старс у них были Австрийские штаеры, что странно для полиции, но благодаря некоему умнику из участка их с собой не взяли, а то мало ли бойцы чуть дольше продержались бы, а потом во второй части они из участка испарились
[Здесь должно было быть моё нытьё по поводу косячных названий пушек в RE, но хотя бы сегодня я позволю себе промолчать] Спасибо за видео! Отдельно хочу отметить саундтрек: я специально оставлял последнее сохранение перед вылазкой на вертолётную площадку, чтобы услышать заветную Still Dawn в титрах, равно как перезапускал игру, чтобы посмотреть вступительный ролик и послушать Terror (представление персонажей). Эти треки навсегда останутся со мной, и именно их мне очень не хватает в REmake.
Ух, вот это контентище подъехал! Самое главное, что я узнал - это то, что Альберта Нечаева на самом деле зовут Пётр😂 Ну а если серьёзно - посмотрел на одном дыхании, и некоторые вещи действительно показались в новинку. Огромное уважение за то, что всё сказанное в видео - не просто взято из головы, как у многих, а действительно вещи, которые подкреплены авторитетными первоисточниками. Очень приятно было посмотреть это видео, но теперь осталось горькое послевкусие - ждать следующей части возможно придётся достаточно долго. Так что жду с нетерпением продолжения альманаха! Вставка со сравнением музыки из подвала заслуживает отдельных похвал - орал в голос с этого момента😂😂😂
Интересно получилось, вся информация в данном видео почти известная, но хочу поблагодарить за хорошие воспоминания об любимой части игры. Особенно что касается музыки. Первый раз когда в нее играл проходил за Джилл и это был первый и последний раз когда выбирал ее, все остальные были исключительно за Криса Редфилда, даже Ремейк сразу за него. Самое первое прохождение заняло По времени за Джилл где то 10 часов. но у меня была версия Директорс. Также играл и на компе, в чем я заметил разницу так это в том что кровь зомбаков был зеленного цвета, также оружие давалось бесконечный пулемет что ли, ведь на PS 1 давался бесконечный магнум и ракетница. Играл также Демо или бету версию самую первую, на японском языке, где скажем столовая выглядела по другому, а Кеннет разорванный валялся в красном коридоре в комнате где статуя стоит девушка с горшком, и змея была когда выходишь из Особняка. И кстати когда идет заставка Хантера, там видео заснято на начальном этапе производства, менять его не стали ведь в оригинале скажем предбанник где мы рукоятку находим с одной дверью, а на заставке видео расположение иное. По этому скажем кто то думает, что на фото ученных, когда мы слайды смотрим это типа не Вескер в очках, так как у него рыжеватые волосы на снимке, а он блондин в игре, но тут думаю возможно два варианта или фото отсвечивает или первоначально Вескер имел рыжеватые волосы, но после его сделали блондином, потому что на начальном видео актер, который дал ему свой образ имеет какой то странный оттенок светлых волос будто крашенный. По этому на фото это 100% Вескер в солнце защитных очках. И кстати Ремейк первый игры, я считаю лучшим, чем второй тем более третьей части игры. PS Первая игра с которой я начал знакомится с Резидентом была вторая часть про Клэр и Леона, дальше шла первая игра в особняке, после трешка где бегали от немезиса, затем ганн сурвайвер 1, ганн сурвайвер 2 на игровых автоматах проходил, код вероника жду ремейка на нее это классика как и первые три части, 4 резик ну и тд.........
15:36 - неверно, если полностью отстрелять волну врагов в этих коридорах три раза - враги перестанут респауниться. Вот и повод вам перепройти и проверить)
1:05:01 звено цепи?? Я в первый раз подумал что это просто на просто какашка вырывающаяся из канализации... возможно тоже заражена Т-вирусом.. А потом рассмотрел цепь.
@@ПётрНечаев-щ4с Не ну правда, посмотри как выглядят девушки в Чёрной библии или в хентае Дисциплина: Академия Хентая🤣Возможно рисовали одна студия и одни и тебе художники, я бы не удивился. Аниме студии часто тогда рисовали ролики и арты к играм в Японии.
Привет, очень познавательно. Спасибо! Арт на диске от Акеллы и то что он не сохранился. Это вы нашли художника и от него узнали что исходник утерян или просто потому что в сети такого арта нет?
У меня был диск с самой распространенной обложкой, directors cut с цветной нецензурированной версией заставки и вторым демо диском за леона. Первый я так и не смог пройти в 1999м так как было очень страшно, но зато вдоль и поперек избегал второй, тогда его уже спидранил. Потом попалась версия дуалшок с этой ужасной музыкой и я подумал: как в это вообще можно было играть, теперь понятно как. В итоге первый резик прошел уже в ремастере только
@@ПётрНечаев-щ4с блин, та же история и у меня 😁 Слушай, а сколько лет твоей аватарке из вк? Сколько бы не натыкался на твой комментарий в группах, всегда видел одну и ту же аватарку, а в группе РЕ я с 12 (или еще ранее) года))) И еще вопрос: где я могу узнать информацию о том, что на 100% канонично, а что нет? А то одни говорят одно, другие другое
@@Old_keeper Аватарка такая стала с 2012, раньше были другие. По поводу каноничности, нигде прочесть прям на 100% перечисление скорее всего не удаться, что канон, а что нет в одном месте, поэтому если интересуют какие-то конкретные эпизоды, которые под вопросом, то можешь у меня тут спрашивать или в моей новой vk группе (в старой украденной нет смысла, там админы бездарности, которые вообще не шарят за серию). Я отвечу на все спорные по канону вопросы, если у них есть ответы, потому что альманах так быстро выходить и отвечать сразу на всë явно не может)
@@ПётрНечаев-щ4с каноничны ли театральные постановки? Комиксы? Если да, то какие? Помню босса перед Краузером, у которого клешня из спины растет.Будучи мелким, я думал, что это Мендез мутировавший как намного позже выяснилось, что это не он. Кто это тогда, точнее откуда взялся? И водная Саламандра из РЕ4. Тот же вопрос
@@Old_keeper Мюзикл Голос Гайи - не канон, это альтернативная вселенная. спектакль Stage - канон точно. Спектакль "Эксперимент" - уже сложней, но если рассматривать его с перспективы до событий Resident Evil:Zero , то технически канон, хотя есть к нему некоторые вопросики. Создание из Ре4 - это экспериментальное BOW , созданное на основе скрещивания сразу нескольких видов животных, аналогичный принцип более сложного организма с таким подходом мы видим в Ре5 в виде краба подобного босса, который даже название схожее имеет, потому чтл тоже был создан путём комбинации нескольких живых организмов. По поводу саламандры, считается экспериментом с Плагой, инфы про неë почти нет. Но, по ранней задумке она должна была быть древним созданием, что уже столетиями заражена Плагой и живёт в озере, но это вырезали из игры и переписали.
Я бы сказал, что точно нет, поскольку Джон был человеком, который крайне сожалел о том, что они наделали и судя по его дневнику и не желающим никому такой более судьбы, был скорее человеком науки, нежели злорадствующим над бедным архитектором и его семьёй персонажем.
@@ПётрНечаев-щ4с Так может быть это прототип Альберта Вескера. Его ДНК очень хорошо взаимодействовало с вирусом и Амбрелла наделала клонов. Тоже самое и с тираном, для него так же был прототип.
@@SuperMantix 1) во-первых, слишком молодой 2) Альберт, как и все остальные Вескеры, родился естественным путём 3) в 1996 и в планах не было ничего похожего на Проект W
@@SuperMantix Все Вескеры были рождены естественным путём, а на момент, пока Альберт не умер впервые, никто не мог знать, что у него особый иммунитет работает в должной мере. Именно для этого проект "Вескер" был создан - собрать больше потенциальных кандидатов и со временем их проверить. Клонирование не подтвержденного кандидата не имела бы смысл.
Арклейский особняк был нацелен на исследования всë же немного иного направления, чем "Проект Дети Вескера", так что сомнительно нахождение там такового исследователя. Ну и Альберт не знал до 2006-го года даже про существование проекта. А, так же трудно представлять, что у него были кумиры, учитывая то, что он был одним из руководящих людей в корпорации и даже цинично расправился с своим руководителем в исследовательском центре. Очки он всë же носит, чтобы по глазам его не могли окружающие считывать по эмоциям. Было бы хорошо, если бы мы однажды что-то узнали и про руководителя "Проекта Дети Вескера", но это маловероятно.
4de здоров. Скажи пожалуйста ты на каком эмуляторе первого резидента играешь? Как ты так красивую графику сделал? Все контуры такие мягкие без пикселей
Привет! Просмотрел все части связанные непосредственно с играми. Стало интересно объяснение почему укусы и тд не заразны, ибо на тот момент создания игры это не передавалось воздушно капельным путем. Назрел вопрос по дневнику сторожа. Каком образом он заразился? 🤔
Вообще интересно было бы узнать про кримсонхедов , были ли они вообще в наработках оригинальной re , либо их придумали к выходу ремейка...И можно ли ссылку под видос на официальные гайды по игре от разработчиков (если такие возможно найти вообще).
Нет ресурса - такого что бы капком официально туда всю инфу о лоре держала . Все собирается годами фанатами с различных источников - начиная от мануалов в игровых изданиях - заканчивая интервью и комментариями от разработчика
Кримсонхеды были придуманы именно к ремейку ре1. В оригинальных наработках первой части их не было. А что именно были придумано к ре1, но не попало в него будет рассказано в одном из будущих роликов обязательно, там много чего любопытного.
@@ПётрНечаев-щ4с вот еще вопрос , как думаешь произшло заражение особняка, лаба же находилась по землей и вирус хранился под землей(скорее всего), как он смог выйти из-под земли и заразить весь особняк, при обнаружении утечки все равно бы скорее всего лабу опечатали , ну или ограничили доступ , либо кто -то типо Вескера специально его распространил...Ну я о том что в ролике вы говорили , что изначально вирус не передавался через укусы и т д...
@@АндрейСамойлов-в2м Если рассматривать весь канон серии, то за заражение комплекса произошло по вине саботажа Королевы Пиявки из Resident Evil: Zero , которая организовала утечку в лаборатории в качестве мести ведомая воспоминаниями мёртвого Маркуса. Когда утечка была обнаружена, часть персонала уже были заражены, но многие даже не знали этого. Каким образом саботаж был сделан неизвестно, но скорее всего заражена была вода в комплексе, что собственно и приводило к появлению заражённого растения в фонтане особняка и растения в общежитие. Амбрелла намерено не стала проявлять экстренных мер, как было упомянуто в видео, они дали указание никому не покидать территорию особняка, но обязательно присылать данные учёным об событиях и проявлениях мутаций. Таким образом инцидент автоматически становился для Амбреллы проверкой их разработок на практике и наконец поводом протестировать всë это на отряде СТАРС, который в каком-то смысле и был запланирован Амбреллой как будущий пункт проверки их изобретений. Даже сам Спенсер по отчётам Вескера похоже предрекал, что этот день настанет, когда Альберт размышлял, почему Спенсер выбрал для лаборатории настолько неподходящий и опасный участок как лес с кучей живых организмов, а не какое-то место пустынное на отшибе.
Предел есть и у вселенной нашей с точки зрения физики, но в рамках прохождения, чтобы его забить, понадобиться не выбросить ни один ключ и постараться не тратить никакие предметы в игре, чтобы ими забить всë пространство, что даже целенаправлено крайне трудно. А значит, что в целом никто не столкнётся с проблемой объёма ящика, А остальное лирика)
@@HardcoreButEasy Забить можно в любом, но как я сказал, это настолько чрезвычайно трудно сделать, что возможно только в том случаи, если целенаправленно этим заниматься. Просто проходя игру до этого никак не дойдёт.
@@ПётрНечаев-щ4с Согласен. В первой части это мне случайно удавалось на очень легких сложнлстях. Забить можно в любом, но только если играть с ножом в no damage формате.
@@mrGROWLLING С второй частью придётся некоторое время подождать, поскольку перед еë выходом в франшизе серии много чего вышло ещё помимо игр. Но, обязательно и до ре2 доберемся постепенно.
работа хороша но увы не то что я хотел увидеть а хотел я хотел я историю уже с новым лором... как то Озвелл Э. Спенсер по молодости путешествовал по Европе и волей случая познакомился и Мирандой у увидел "мегомецелей" и по приезду в зад хотел воссоздать его. Приехав к себе он усыновил 2 детей Альберта и Алекс, создал Умбреллу и нанял Озвеллом Спенсером для создания особняка которого и превратил в финального босса..... ну как то ток я хотел бы провести время
Они едят друг друга порой тоже. В ролике даже упомянут момент с упоминаем каннибализма. Да и в той же Ре1 можно увидеть место, где зомби едят другого зомби и подойдя к нему, он тоже тебя может схватить. Это распространяется не только на зомби. Просто в целом заражённые предпочитают всë же свежую плоть и редко каннибализмом страдают.
Никто не говорил, что в сценарии Розы кто-то будет с нами торговать. А учитывая то, что всë происходящее будет в сознании Розы, то тем более продавцу из Ре4 там делать нечего.
@@RESiDENT1986 Начнём с того, что механика и наличие одушевленного продавца не две вещи, которые должны обязательно существовать одновременно. Ярким примером этого является ре5 и 6, где есть система магазина, но нет продавца. А закончив тем, что длс совершенно не обязательно должно иметь тот же принцип, что и основная сюжетка. Иными словами, в длс геймплей может вполне обходится без магазина, точно так же как в ре7 были длс, которые по своему содержанию и принципу отличались от основной сюжетки.
Касаемо живых актеров в первом Резике. Тогда это не было ничем удивительным. Достаточно посмотреть на игру Phantasmagoria 95 года, где живые актеры вплетены прямо в геймплей и бродят по виртуальным локациям. Так же играл давно на приставке panasonic 3do в тир, где нужно было отстреливать живых актеров, не помню названия. Я бы даже сказал, наоборот, раньше это было обычным делом, так разработчики компенсировали недостаток графики. В современных же играх мне живых актеров вспомнить гораздо сложней, так как сейчас графика подходит близко к реализму.
Это немного другие вещи. Поскольку действительно была прослойка игр с квестовым содержанием и интерактивным кино того времени, где использовалась натуральная съёмка. Но, в подобных проектах это именно была базис экономии, от которого плясало изначально содержание всей игры, потому что с таким же успехом мы можем вспомнить и кучу файтингов с спрайтами живых актёров. А вот использование актёров как стилистический приём именно в заставках и при этом отдельно от самого игрового процесса, это уже был стилистический ход, который реже использовался, особенно на время поколения Sega Saturn и PlayStation.
▶Группа в ВК автора Альманаха: vk.com/residenteviluniverse
▶Канал Bonus lvl - Альманах часть 1: th-cam.com/video/X-g7-82r9JE/w-d-xo.html
Ждём альманаха по ре2
ПОЗДРАВЛЯЮ С ВЫПУСКОМ РОЛИКА!
С удовольствием беру попкорн и готовлюсь к качественному времяпровождению. Спасибо за слова поддержки, и всем любви и мира над головой
Музыка в подвале это конечно отдельный вид ржаки ))) Ну японский Бетховен наебал так наебал))
Первый оригинал крут и красив до сих пор .Спасибо
Я переполнен благодарностью к авторам альманаха, вы лучшие. Ждём возвращения Сержа, мир всему миру, друзья. Благослови вас Бог
Альманах огонь пишу курсовую работу включил на фоне и кайфую от голосов авторов и от темы RE
Спасибо за огромное количество интересных фактов и любопытное информации о RE1)
Прекрасное видео. Проделанная работа просто поражает. Выражаю почтение и уважение всем кто принимал участие в создание данного материала.
Это просто пушка !! Ну и работааааа !!! Жду продолежения альманаха!!! Приятные голоса , крутая подача , интересный и динамичный монтаж !!!
Вы просто большие молодцы!
Очень жду про 2ую и 3ю часть альманахи. Будет просто бомба!
Спасибо! Начал пересматривать 2й раз Альманахи)
Ремейк двойки хорошо показал процесс обращения Марвина, особенно при спуске в подземелье, агрессия, дикий взгляд голодного существа желающего еды но еле сдерживающегося и резкие моргания
Нового практически и во 2-й части не узнал...Но, спасибо за огромную и кропотливую работу с материалом!
Это нечто больше, чем все изученное ранее. Спасибо!
Я до сих пор удивляюсь как разрабы смогли сделать такие великолепные миди-струны. Я как музыкант слышу, что это миди, но они все равно звучат прекрасно! Даже сейчас сделать хорошие миди оооочень не просто...
4DE, красаво, что вы скооперировались. Я ждал когда же парни и из бонус левел выпустят вторую часть. И вот они здесь, и даже с озвучкой Витали. Мои аплодисменты вам ребята.
Хорошее видео чэдэ,я аж залип ! 😀 Думал : вот опять на час видео,а оказалось намного лучше чем ожидал!
Сколько много смотрел материалов по серии, этот альманах самый крутой. Крутая работа. И канал самый подходящий👍🏻
*Хотелось бы похвалить Виталия и команду за проделанную работу.*
Обработать и уложить такой огромный материал в рамки одного видео - это невероятно сложная работа и вы с ней прекрасно справились.
Говорю об этом не с проста - дело в том, что я прекрасно знаю каково это тратить все своё свободное время на создание такого типа контента.
7 месяцев назад на моем канале вышло аналогичное видео, которое, к сожалению, не получило должного внимания, но, наверное, это к лучшему, ибо такие каналы, как Ваши - это главные «двигатели» тематики серии Resident Evil в СНГ.
*Успехов в будущих проектах!*
Классный у тебя получился видос, рекомендую всем. Может тебе попробовать связаться с парнями и поработать над альманохом вместе с ними.
@@РусланБоровков-р2ц спасибо! Очень приятно читать такое. Возможно постараюсь наладить с ними связи в будущем.
Отличная работа! Очень жду продолжений! 👏👏👏🎬🎬🎬
Видос шикарен ,использовал его как подкаст ,пока делал левел дизайн в игре не заметил как пролетело время ,спасибо 4de.
Какая огромная работа!
Вы хотите сделать такие видео по всем частям? Ооооооо, это работа лет на десять))
Именно
Не зря ждал этот ролик! Спасибо ребята, вы молодцы!
Вот сейчас сижу и думаю, какой же огромный цикл видео может и надеюсь получится в дальнейшем. Множество деталей, о которых, казалось бы, знаешь давно, ан нет что-то новенькое для себя находишь. Как, например, обложка на диске с изображением Джилл от "Акеллы", которой никогда не видел на просторах интернета или вживую. У самого есть диски со второй и третьей частью от издателя - на первом изображено известное многим фанатам выглядывающее лицо зомби с длинными пальцами на пол обложки, на втором - словно кричащий в небо Немезис, который сдавливает кровавые останки головы девушки (скорее всего Джилл). Обложка с Немезисом тоже уникальна и не все могли её видеть до этих пор. Думаю, её тоже рисовал акелловский художник, как и для издания первой части игры, что указано в видео. Может быть, когда доберёмся до третьей части в рамках альманаха, об этом будет упомянуто.
Выражаю огромную благодарность парням за материал и 4de за видео. Очень ждал и несомненно буду ждать продолжения, сколько бы не пришлось.
Спасибо. Верно, художница вроде одна у них и да, обязательно будет упомянута, поскольку уж очень необычная и брутальная обложка)
Надеюсь будет продолжение. Спасибо за труды!
Ого, 4de большую работу проделал, видео класс, спасибо что продолжаешь дело ребят из Бонус ЛВЛ)
Материал подготовил Нечаев, ему тоже большое спасибо)
Круто, мне очень понравилось, как фанат Резидента, узнал много нового.
Бомба! спасибо за проделанную работу)
Спасибо за топовый контент👍шикарная работа, не зря ждали)
Самое интересное в фото команды Старс у них были Австрийские штаеры, что странно для полиции, но благодаря некоему умнику из участка их с собой не взяли, а то мало ли бойцы чуть дольше продержались бы, а потом во второй части они из участка испарились
Спасибо за проделанный труд
спасибо тебе
Спасибо Вам большое за альманах. Все очень круто и информативно. 4de батя!!
С нетерпением ждём продолжения банкета!!!!
Парни молодцы!^^
[Здесь должно было быть моё нытьё по поводу косячных названий пушек в RE, но хотя бы сегодня я позволю себе промолчать]
Спасибо за видео! Отдельно хочу отметить саундтрек: я специально оставлял последнее сохранение перед вылазкой на вертолётную площадку, чтобы услышать заветную Still Dawn в титрах, равно как перезапускал игру, чтобы посмотреть вступительный ролик и послушать Terror (представление персонажей). Эти треки навсегда останутся со мной, и именно их мне очень не хватает в REmake.
За пушки мало кто шарит
@@4de, ну, да, про пушки в RE следует рассказывать специально обученным людям.
Хорошая работа ребят) Продолжайте в том же духе )
Спасибо за альманах!!))
Спасибо! Ждем следующую часть.
Спасибо чд, кайфанул от просмотра ❤
теперь я вставляю этот альманах себе в ангус. чтобы камать из своей кант.
Ух, вот это контентище подъехал! Самое главное, что я узнал - это то, что Альберта Нечаева на самом деле зовут Пётр😂
Ну а если серьёзно - посмотрел на одном дыхании, и некоторые вещи действительно показались в новинку. Огромное уважение за то, что всё сказанное в видео - не просто взято из головы, как у многих, а действительно вещи, которые подкреплены авторитетными первоисточниками. Очень приятно было посмотреть это видео, но теперь осталось горькое послевкусие - ждать следующей части возможно придётся достаточно долго. Так что жду с нетерпением продолжения альманаха!
Вставка со сравнением музыки из подвала заслуживает отдельных похвал - орал в голос с этого момента😂😂😂
Скорее всего не очень долго, но следующие выпуски будут про короткие темы.
дождались )) позновательно ждёмс продолжений
посмотрел обе части за раз)КРуто!!!
Очень интересный ролик. Буду ждать след. ролики Альманаха
Оооо. Документалочка по РЭ от 4Д!)
Фига себе, про смерти Барри и Ребекки впервые услышал, а тень Тирана интересный словно намёк на одну из отмененных игр, где надо вернуться в особняк
Про этот отменённый концепт тоже расскажем в одном из грядущих роликов.
Это шедевр
Интересно получилось, вся информация в данном видео почти известная, но хочу поблагодарить за хорошие воспоминания об любимой части игры. Особенно что касается музыки. Первый раз когда в нее играл проходил за Джилл и это был первый и последний раз когда выбирал ее, все остальные были исключительно за Криса Редфилда, даже Ремейк сразу за него. Самое первое прохождение заняло По времени за Джилл где то 10 часов. но у меня была версия Директорс. Также играл и на компе, в чем я заметил разницу так это в том что кровь зомбаков был зеленного цвета, также оружие давалось бесконечный пулемет что ли, ведь на PS 1 давался бесконечный магнум и ракетница.
Играл также Демо или бету версию самую первую, на японском языке, где скажем столовая выглядела по другому, а Кеннет разорванный валялся в красном коридоре в комнате где статуя стоит девушка с горшком, и змея была когда выходишь из Особняка. И кстати когда идет заставка Хантера, там видео заснято на начальном этапе производства, менять его не стали ведь в оригинале скажем предбанник где мы рукоятку находим с одной дверью, а на заставке видео расположение иное. По этому скажем кто то думает, что на фото ученных, когда мы слайды смотрим это типа не Вескер в очках, так как у него рыжеватые волосы на снимке, а он блондин в игре, но тут думаю возможно два варианта или фото отсвечивает или первоначально Вескер имел рыжеватые волосы, но после его сделали блондином, потому что на начальном видео актер, который дал ему свой образ имеет какой то странный оттенок светлых волос будто крашенный. По этому на фото это 100% Вескер в солнце защитных очках. И кстати Ремейк первый игры, я считаю лучшим, чем второй тем более третьей части игры.
PS Первая игра с которой я начал знакомится с Резидентом была вторая часть про Клэр и Леона, дальше шла первая игра в особняке, после трешка где бегали от немезиса, затем ганн сурвайвер 1, ганн сурвайвер 2 на игровых автоматах проходил, код вероника жду ремейка на нее это классика как и первые три части, 4 резик ну и тд.........
Да,фотошоп с первой части с Вескером на фото,с улыбкой вспоминаю и по сей день.
46:13 в devil may cry тоже есть пауки с которых после смерти появляются маленькие пауки
15:36 - неверно, если полностью отстрелять волну врагов в этих коридорах три раза - враги перестанут респауниться. Вот и повод вам перепройти и проверить)
Уже сообщили об этом, упомяним в следующий раз)
Привет 4de, очень полезная информация 😊успехов ✊
1:05:01 звено цепи?? Я в первый раз подумал что это просто на просто какашка вырывающаяся из канализации... возможно тоже заражена Т-вирусом.. А потом рассмотрел цепь.
лайк однозначно
Тиран конечно, криповый в первой части
Спасибо, в том числе что озвучил, ибо предыдущий ролик было смотреть и слушать тяжело.
Берет Джилл для длинных волос это более бездонный ящик чем тот в самой игре
56:45 из-за этой музыки я вспоминаю sonic adventure
Есть такие ассоциации.
Лейтенант Трекслер 😁👍
Два Тирана, ох непросто так это, намёк на разодетых мистер иксов сброшенных в Раккун-сити
Никакого намёка и связи не было. Не говоря уже про то, что это Т-002, а в Раккуне были Т-103.
Только запуская Res не забудь выключить камеру🙂
Джил нарисована так, как будто прямиком из хентай Чёрная Библия пришла🤣😋
Однако, это официальный концепт арт)
@@ПётрНечаев-щ4с Не ну правда, посмотри как выглядят девушки в Чёрной библии или в хентае Дисциплина: Академия Хентая🤣Возможно рисовали одна студия и одни и тебе художники, я бы не удивился. Аниме студии часто тогда рисовали ролики и арты к играм в Японии.
Ждём альманах 2 и 3 части 4de пожалуйста брат!!!
Я буду жаловаться! Дядька у меня украл час моей жизни! Дайте жалобную книгу
Лукас!!!
Привет, очень познавательно. Спасибо! Арт на диске от Акеллы и то что он не сохранился. Это вы нашли художника и от него узнали что исходник утерян или просто потому что в сети такого арта нет?
Нашли и узнали
спасибо)
Класс контент!
У меня был диск с самой распространенной обложкой, directors cut с цветной нецензурированной версией заставки и вторым демо диском за леона. Первый я так и не смог пройти в 1999м так как было очень страшно, но зато вдоль и поперек избегал второй, тогда его уже спидранил. Потом попалась версия дуалшок с этой ужасной музыкой и я подумал: как в это вообще можно было играть, теперь понятно как. В итоге первый резик прошел уже в ремастере только
27:08 ну так sega у них всегда музыки топ
Например у Соника все музыки хороши
Когда рассказываешь про способы лечения, написано "зооровье". Опечаточка😀
Там Д написана как D.
D -- это у меня почерк курица лапа
Это только у меня на диске было когда убиваешь 1 хантера в игре крис небольшой испуганный монолог говорит, негде не вижу это
О, тот самый Альберт Нечаев
Я думал что это мужик лет 40, а если судить по голосу, то ему лет 25😁👍
Согласен, он многое знает
Старше, голос просто высокий с рождения и отсутствие вредных привычек.
@@ПётрНечаев-щ4с блин, та же история и у меня 😁
Слушай, а сколько лет твоей аватарке из вк?
Сколько бы не натыкался на твой комментарий в группах, всегда видел одну и ту же аватарку, а в группе РЕ я с 12 (или еще ранее) года)))
И еще вопрос: где я могу узнать информацию о том, что на 100% канонично, а что нет?
А то одни говорят одно, другие другое
@@Old_keeper Аватарка такая стала с 2012, раньше были другие. По поводу каноничности, нигде прочесть прям на 100% перечисление скорее всего не удаться, что канон, а что нет в одном месте, поэтому если интересуют какие-то конкретные эпизоды, которые под вопросом, то можешь у меня тут спрашивать или в моей новой vk группе (в старой украденной нет смысла, там админы бездарности, которые вообще не шарят за серию). Я отвечу на все спорные по канону вопросы, если у них есть ответы, потому что альманах так быстро выходить и отвечать сразу на всë явно не может)
@@ПётрНечаев-щ4с каноничны ли театральные постановки?
Комиксы? Если да, то какие?
Помню босса перед Краузером, у которого клешня из спины растет.Будучи мелким, я думал, что это Мендез мутировавший как намного позже выяснилось, что это не он. Кто это тогда, точнее откуда взялся?
И водная Саламандра из РЕ4. Тот же вопрос
@@Old_keeper Мюзикл Голос Гайи - не канон, это альтернативная вселенная. спектакль Stage - канон точно. Спектакль "Эксперимент" - уже сложней, но если рассматривать его с перспективы до событий Resident Evil:Zero , то технически канон, хотя есть к нему некоторые вопросики.
Создание из Ре4 - это экспериментальное BOW , созданное на основе скрещивания сразу нескольких видов животных, аналогичный принцип более сложного организма с таким подходом мы видим в Ре5 в виде краба подобного босса, который даже название схожее имеет, потому чтл тоже был создан путём комбинации нескольких живых организмов.
По поводу саламандры, считается экспериментом с Плагой, инфы про неë почти нет. Но, по ранней задумке она должна была быть древним созданием, что уже столетиями заражена Плагой и живёт в озере, но это вырезали из игры и переписали.
5:22 Кстати, может быть это тот самый Джон, что был охмурён Адой Вонг? Не, ну а вдруг.
Я бы сказал, что точно нет, поскольку Джон был человеком, который крайне сожалел о том, что они наделали и судя по его дневнику и не желающим никому такой более судьбы, был скорее человеком науки, нежели злорадствующим над бедным архитектором и его семьёй персонажем.
@@ПётрНечаев-щ4с Так может быть это прототип Альберта Вескера. Его ДНК очень хорошо взаимодействовало с вирусом и Амбрелла наделала клонов. Тоже самое и с тираном, для него так же был прототип.
@@SuperMantix 1) во-первых, слишком молодой
2) Альберт, как и все остальные Вескеры, родился естественным путём
3) в 1996 и в планах не было ничего похожего на Проект W
@@SuperMantix Все Вескеры были рождены естественным путём, а на момент, пока Альберт не умер впервые, никто не мог знать, что у него особый иммунитет работает в должной мере. Именно для этого проект "Вескер" был создан - собрать больше потенциальных кандидатов и со временем их проверить. Клонирование не подтвержденного кандидата не имела бы смысл.
Альманах капитана Очевидность.)
Забавный факт, у человека три круга кровообращения)
На момент создания тирана - люди знали только о двух кругах кровообращения
@@4de а вот и нет)
Это просто малоизвестная тема, в основном те кто увлекаются анатомией знают это.
Но это так, занудство хех)))
Может рыжий в очках - это глава проэкта Вескер. А Альберт просто подражал своему кумиру?
Арклейский особняк был нацелен на исследования всë же немного иного направления, чем "Проект Дети Вескера", так что сомнительно нахождение там такового исследователя. Ну и Альберт не знал до 2006-го года даже про существование проекта. А, так же трудно представлять, что у него были кумиры, учитывая то, что он был одним из руководящих людей в корпорации и даже цинично расправился с своим руководителем в исследовательском центре. Очки он всë же носит, чтобы по глазам его не могли окружающие считывать по эмоциям.
Было бы хорошо, если бы мы однажды что-то узнали и про руководителя "Проекта Дети Вескера", но это маловероятно.
Привет когда сделаешь разбор на gameplay CALLISTO PROTOCOL
4de здоров. Скажи пожалуйста ты на каком эмуляторе первого резидента играешь? Как ты так красивую графику сделал? Все контуры такие мягкие без пикселей
вероятно ПК сборка последняя
@@4de ок спасиб🤝
Привет! Просмотрел все части связанные непосредственно с играми. Стало интересно объяснение почему укусы и тд не заразны, ибо на тот момент создания игры это не передавалось воздушно капельным путем.
Назрел вопрос по дневнику сторожа. Каком образом он заразился? 🤔
@EDGEW07 Нигде прямо не было рассказано, как именно был заражен сторож, но можно предположить вероятно через отравленную питьевую воду.
@@4de не утверждал, но эта мысль не даёт мне покоя)) история заражения все же остаётся тайной
@@EDGEW07Всë, что мы знаем, что Королевская Пиявка саботировала лабораторию Особняка Спенсера.
По-моему разок встречал пузатого зомби в первом резике.
Первый пузатый зомби появился только в ре3, хотя планировался ещё для ре1.5
@@ПётрНечаев-щ4с У меня наверно эффект Манделы )
Ай Монах!
Саундтрек из европейской-западной версии игры очень похож на саундтрек из игры sonic adventure
а какая разница какой лор у резика, если его лор постоянно капком меняет ?????????? можно спокойно играть в любую часть в отрыве от других.
Вообще интересно было бы узнать про кримсонхедов , были ли они вообще в наработках оригинальной re , либо их придумали к выходу ремейка...И можно ли ссылку под видос на официальные гайды по игре от разработчиков (если такие возможно найти вообще).
Нет ресурса - такого что бы капком официально туда всю инфу о лоре держала . Все собирается годами фанатами с различных источников - начиная от мануалов в игровых изданиях - заканчивая интервью и комментариями от разработчика
Кримсонхеды были придуманы именно к ремейку ре1. В оригинальных наработках первой части их не было.
А что именно были придумано к ре1, но не попало в него будет рассказано в одном из будущих роликов обязательно, там много чего любопытного.
@@ПётрНечаев-щ4с вот еще вопрос , как думаешь произшло заражение особняка, лаба же находилась по землей и вирус хранился под землей(скорее всего), как он смог выйти из-под земли и заразить весь особняк, при обнаружении утечки все равно бы скорее всего лабу опечатали , ну или ограничили доступ , либо кто -то типо Вескера специально его распространил...Ну я о том что в ролике вы говорили , что изначально вирус не передавался через укусы и т д...
@@АндрейСамойлов-в2м Если рассматривать весь канон серии, то за заражение комплекса произошло по вине саботажа Королевы Пиявки из Resident Evil: Zero , которая организовала утечку в лаборатории в качестве мести ведомая воспоминаниями мёртвого Маркуса. Когда утечка была обнаружена, часть персонала уже были заражены, но многие даже не знали этого. Каким образом саботаж был сделан неизвестно, но скорее всего заражена была вода в комплексе, что собственно и приводило к появлению заражённого растения в фонтане особняка и растения в общежитие.
Амбрелла намерено не стала проявлять экстренных мер, как было упомянуто в видео, они дали указание никому не покидать территорию особняка, но обязательно присылать данные учёным об событиях и проявлениях мутаций.
Таким образом инцидент автоматически становился для Амбреллы проверкой их разработок на практике и наконец поводом протестировать всë это на отряде СТАРС, который в каком-то смысле и был запланирован Амбреллой как будущий пункт проверки их изобретений.
Даже сам Спенсер по отчётам Вескера похоже предрекал, что этот день настанет, когда Альберт размышлял, почему Спенсер выбрал для лаборатории настолько неподходящий и опасный участок как лес с кучей живых организмов, а не какое-то место пустынное на отшибе.
@@ПётрНечаев-щ4с ну то есть понятно , на момент оригинального re1 это была дырка в сюжете...
👍👍👍
бездонный ли ящик не знаю во 2 резике эксперемент показал что у него есть предел
Предел есть и у вселенной нашей с точки зрения физики, но в рамках прохождения, чтобы его забить, понадобиться не выбросить ни один ключ и постараться не тратить никакие предметы в игре, чтобы ими забить всë пространство, что даже целенаправлено крайне трудно. А значит, что в целом никто не столкнётся с проблемой объёма ящика, А остальное лирика)
@@ПётрНечаев-щ4с В первом резаке ящик можно забить
@@HardcoreButEasy Забить можно в любом, но как я сказал, это настолько чрезвычайно трудно сделать, что возможно только в том случаи, если целенаправленно этим заниматься. Просто проходя игру до этого никак не дойдёт.
@@ПётрНечаев-щ4с Согласен. В первой части это мне случайно удавалось на очень легких сложнлстях. Забить можно в любом, но только если играть с ножом в no damage формате.
А продолжение будет?
да
4de друг,просвяти альманах на дальнейшие части будет?уж очень хочу на 2ю
Да
@@4de благодарю
@@mrGROWLLING С второй частью придётся некоторое время подождать, поскольку перед еë выходом в франшизе серии много чего вышло ещё помимо игр. Но, обязательно и до ре2 доберемся постепенно.
@@ПётрНечаев-щ4с да конечно подождём)уж я точно )спасибо вам за работу проделанную и так же спасибо 4de ✊️✊️
работа хороша но увы не то что я хотел увидеть а хотел я хотел я историю уже с новым лором...
как то Озвелл Э. Спенсер по молодости путешествовал по Европе и волей случая познакомился и Мирандой у увидел "мегомецелей" и по приезду в зад хотел воссоздать его. Приехав к себе он усыновил 2 детей Альберта и Алекс, создал Умбреллу и нанял Озвеллом Спенсером для создания особняка которого и превратил в финального босса..... ну как то ток я хотел бы провести время
Это лор официальный а не то что кому то и как то хочется. Тем более это вторая часть из многих альманаха, созданных в хронологии логической.
@@4de на стриме по кепком орал орал не был услышан, не кажется что Алекс Вескер похожа на дочку Итана?
@@RESiDENT1986 нет
00:38:38
4de, а если зомби такие вечно голодные, то почему они не едят друг друга? собаки чего не нападают на зомбаков?
Они едят друг друга порой тоже. В ролике даже упомянут момент с упоминаем каннибализма. Да и в той же Ре1 можно увидеть место, где зомби едят другого зомби и подойдя к нему, он тоже тебя может схватить. Это распространяется не только на зомби. Просто в целом заражённые предпочитают всë же свежую плоть и редко каннибализмом страдают.
Странно в ремастер я видел кровь у волуна в подземке.
Ремейк ре1, причём тут он?
Просто Крисс тренировался с камнем чтобы окончательно ему напиздить в 5ой😁
а вот такая идея у меня раз герцог будет боссом то продавать нам будет торгаш из 4 ??
Никто не говорил, что в сценарии Розы кто-то будет с нами торговать. А учитывая то, что всë происходящее будет в сознании Розы, то тем более продавцу из Ре4 там делать нечего.
@@ПётрНечаев-щ4с думаешь они будут менять механику игры для какого то дополнения?
@@RESiDENT1986 Начнём с того, что механика и наличие одушевленного продавца не две вещи, которые должны обязательно существовать одновременно. Ярким примером этого является ре5 и 6, где есть система магазина, но нет продавца. А закончив тем, что длс совершенно не обязательно должно иметь тот же принцип, что и основная сюжетка. Иными словами, в длс геймплей может вполне обходится без магазина, точно так же как в ре7 были длс, которые по своему содержанию и принципу отличались от основной сюжетки.
Крис не сложный уровень, он просто огрызок нормального персонажа
4De привет! 1:03:05 ошибка?
Что именно?
@@ПётрНечаев-щ4с 4de оговорился сказав что диск вышел в 1990 году
@@thewatcher4412 Похоже.
Первая часть то где?
В закреплёном комментарии ссылка.
Касаемо живых актеров в первом Резике. Тогда это не было ничем удивительным. Достаточно посмотреть на игру Phantasmagoria 95 года, где живые актеры вплетены прямо в геймплей и бродят по виртуальным локациям. Так же играл давно на приставке panasonic 3do в тир, где нужно было отстреливать живых актеров, не помню названия. Я бы даже сказал, наоборот, раньше это было обычным делом, так разработчики компенсировали недостаток графики. В современных же играх мне живых актеров вспомнить гораздо сложней, так как сейчас графика подходит близко к реализму.
Это немного другие вещи. Поскольку действительно была прослойка игр с квестовым содержанием и интерактивным кино того времени, где использовалась натуральная съёмка. Но, в подобных проектах это именно была базис экономии, от которого плясало изначально содержание всей игры, потому что с таким же успехом мы можем вспомнить и кучу файтингов с спрайтами живых актёров. А вот использование актёров как стилистический приём именно в заставках и при этом отдельно от самого игрового процесса, это уже был стилистический ход, который реже использовался, особенно на время поколения Sega Saturn и PlayStation.
4de, отличная работа! Монтаж полностью твой?
да - все как обычно . Никто за меня монтировать не будет
А где первая часть-то?
Ссылка в закреплённом комментарии.