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こういうの見てるとほんとドライブゲージって発明なんだなって
プロ同士でもコーチングって凄い有用なんだな
自分にない視点を教えてもらえるってのはでかいですよね
岡目八目とも言うしね
立川なんか自分より強い奴らにコーチングして結果出してるし必ずしも実力の上下差で得られるものが決まってくるわけでは無いんだなぁと
今後格ゲーが競技として発展していくならコーチも必須になると思うわプロスポーツはコーチ業とセット
すげぇ論理的な考え方だ この前までクワガタを虫かごに入れろとか分けわからんこと言ってた狂人とは思えない
こういうの本当に助かりますよね
ぷげらさんは5の時バイソンで球抜けとかスマッシュ対空やらがなんでそんな出るんですか?みたいな質問に対して相手の手元を想像するんです。みたいなこと言ってて一段階深い攻略してはるなぁと思った記憶があります。
ぎりぎりどっちかわからなくて草
そうか ゲージの差で立ち回りのリターンが変わってくるから、相手が1本吐いて有利取れてる時に必要以上に吐かないってのも手としてあるのかなるほどなこのゲーム難しすぎる
最初に方針を置いてそのための戦術を組み立ててそれをちゃんと言語化してコーチング出来るのサラッとやってるけどすさまじいな教える対象の理解度によってゲーム内用語か昆虫かの使い分けも出来るし天性のコーチ過ぎる
どぐらから「でもさぁ...」って心の声が聞こえる
この動画みたいに有利とったらジョス読みでラッシュする人多いから最近は2大P仕込みながらバクステがマイブーム距離取れて飛ばれても落とせるし、リターンがノーゲージでも激高 すごい便利でもケンはジョス読んだらリュウビしてくるからちょっとびみょい
あ~、ふ~どさんが紹介してた「何もしてなければバクステがでて、ラッシュしてたら暗転でバクステがキャンセルされて2大Pがでる」ってやつですか!まさにこういう場面で使うんすね。目からうろこ。
ぷげらコーチングマジでタメになるな
受け続けられないのであれば流れを断ち切る機会へのリスクは抑えるべきって事なんでしょうね。その後の展開を含めてリスクを承知で動くという事か。
JPでも良くある弾に対してパリィダッシュするなら、弾フェィント2中P置きとかねラッシュに対しバクステでスカすは人読みかもな大攻撃で伸びてくるから
あの、ぷげらさんはこんなに論理的に話せるならインタビューの時もっとちゃんとしたほうがいいと思うのですが・・・
めんどくせえオタで終わる方が多いからおけ
プロとして、スポンサードされてる人間として『ぶげらさんのインタビュー』と言う武器は偉いからまぁ
ぷげは超理論派だけどそれを噛み砕いてぷげ語に翻訳するまでが一連だから……
今後もっと進化していくとプロゲーマーにはなれないけど、キャラの開発や各キャラ毎の対策を調べたり考えたりしてプロゲーマーに指導するって役割はありなのかもしれないね。今はプロゲーマーがキャラ対策考えて試行錯誤しながらトライエラーしてると思うけど、指導役に全キャラ対策を考えて貰えれば、プロゲーマーは対策を実行する作業にだけ集中すればいい訳だもんね。戦術戦略は監督担当、実行は選手担当、サッカーみたいな感じ。
ぷげーらいつもありがとう
ほんと深い
関のマウンテン不覚にもかなり笑ってしまった
なんのことだろうと思ったけどこれは笑う
バーンアウトしないための立ち回りの話をおしっこバーンアウトで締める男
10:48 あっ♡で笑ってしまった コメント欄も同じ反応で草
関のマウンテン
プロだからコーチやトレーナー必須なんだけどまだ遅れてるね
ほんとにスポーツと考えると、監督、コーチ、トレーナーなんかは必要になってくるわな
他ジャンルより競技人生が長いせいでトップ層がまだ引退してないのが影響してそうコーチ業ってセカンドキャリアの代名詞って感じだしなんとなくスト6の中期ぐらいから一気に増えそうかなと思う
困ったらトイレでおとせ
こういうの見てるとほんとドライブゲージって発明なんだなって
プロ同士でもコーチングって凄い有用なんだな
自分にない視点を教えてもらえるってのはでかいですよね
岡目八目とも言うしね
立川なんか自分より強い奴らにコーチングして結果出してるし必ずしも実力の上下差で得られるものが決まってくるわけでは無いんだなぁと
今後格ゲーが競技として発展していくならコーチも必須になると思うわ
プロスポーツはコーチ業とセット
すげぇ論理的な考え方だ この前までクワガタを虫かごに入れろとか分けわからんこと言ってた狂人とは思えない
こういうの本当に助かりますよね
ぷげらさんは5の時バイソンで球抜けとかスマッシュ対空やらがなんでそんな出るんですか?みたいな質問に対して相手の手元を想像するんです。みたいなこと言ってて一段階深い攻略してはるなぁと思った記憶があります。
ぎりぎりどっちかわからなくて草
そうか ゲージの差で立ち回りのリターンが変わってくるから、相手が1本吐いて有利取れてる時に必要以上に吐かないってのも手としてあるのかなるほどな
このゲーム難しすぎる
最初に方針を置いてそのための戦術を組み立ててそれをちゃんと言語化してコーチング出来るのサラッとやってるけどすさまじいな
教える対象の理解度によってゲーム内用語か昆虫かの使い分けも出来るし天性のコーチ過ぎる
どぐらから「でもさぁ...」って心の声が聞こえる
この動画みたいに有利とったらジョス読みでラッシュする人多いから最近は2大P仕込みながらバクステがマイブーム
距離取れて飛ばれても落とせるし、リターンがノーゲージでも激高 すごい便利
でもケンはジョス読んだらリュウビしてくるからちょっとびみょい
あ~、ふ~どさんが紹介してた「何もしてなければバクステがでて、ラッシュしてたら暗転でバクステがキャンセルされて2大Pがでる」ってやつですか!まさにこういう場面で使うんすね。目からうろこ。
ぷげらコーチングマジでタメになるな
受け続けられないのであれば流れを断ち切る機会へのリスクは抑えるべきって事なんでしょうね。
その後の展開を含めてリスクを承知で動くという事か。
JPでも良くある
弾に対してパリィダッシュするなら、弾フェィント2中P置きとかね
ラッシュに対しバクステでスカすは人読みかもな
大攻撃で伸びてくるから
あの、ぷげらさんはこんなに論理的に話せるならインタビューの時もっとちゃんとしたほうがいいと思うのですが・・・
めんどくせえオタで終わる方が多いからおけ
プロとして、スポンサードされてる人間として『ぶげらさんのインタビュー』と言う武器は偉いからまぁ
ぷげは超理論派だけどそれを噛み砕いてぷげ語に翻訳するまでが一連だから……
今後もっと進化していくとプロゲーマーにはなれないけど、キャラの開発や各キャラ毎の対策を調べたり考えたりしてプロゲーマーに指導するって役割はありなのかもしれないね。
今はプロゲーマーがキャラ対策考えて試行錯誤しながらトライエラーしてると思うけど、指導役に全キャラ対策を考えて貰えれば、プロゲーマーは対策を実行する作業にだけ集中すればいい訳だもんね。
戦術戦略は監督担当、実行は選手担当、サッカーみたいな感じ。
ぷげーらいつもありがとう
ほんと深い
関のマウンテン不覚にもかなり笑ってしまった
なんのことだろうと思ったけどこれは笑う
バーンアウトしないための立ち回りの話を
おしっこバーンアウトで締める男
10:48 あっ♡で笑ってしまった コメント欄も同じ反応で草
関のマウンテン
プロだからコーチやトレーナー必須なんだけどまだ遅れてるね
ほんとにスポーツと考えると、監督、コーチ、トレーナーなんかは必要になってくるわな
他ジャンルより競技人生が長いせいでトップ層がまだ引退してないのが影響してそう
コーチ業ってセカンドキャリアの代名詞って感じだし
なんとなくスト6の中期ぐらいから一気に増えそうかなと思う
困ったらトイレでおとせ