Полезные фишки в Kerbal Space Program
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
- Коротко о некоторых самых полезных параметрах, настройках и горячих клавишах в игре Kerbal Space Program.
Поддержать или просто подписаться:
Telegram: t.me/Dzheo
Boosty: Boosty.to/Dzheo
Donate: DonationAlerts...
Steam: SteamCommunity...
Коллега, сборка не сохраняется в зоне готовых блоков, если у её главной детали нет свободных нод (зелёные точки крепления) - то, чем сборка должна крепиться к материнскому аппарату. Т.е. если ты возьмёшь Stayputnik, пристыкуешь к нему, например, SAS и попробуешь перетащить эту сборку в сохранённые блоки - ничего не выйдет. Потому что у Stayputnik одна нода и она занята SAS. Если убрать SAS - Stayputnik можно будет сохранить в блоках. Либо, если назначить главной деталью SAS - тогда эту сборку тоже можно сохранить, потому что у SAS две ноды, одной она пристыкована к Stayputnik, а вторая свободна.
Разобравшись с этим проблем с созданием сборок больше не возникнет никогда :)
Гадал, гадал я, как мне делать эту "ферму" на обтекателях, спасибо, помог.
Узлы фермы? Нефига себе. А я вручную эти фермы строил когда выводил по несколько аппаратов сразу.
Ох, сколько времени было на это потрачено
Я тоже
45:56
4:00
0:20 - Обтекатели
2:15 - Назначение новой главной детали
2:49 - Вставить готовый аппарат
3:28 - Сохранение готовых модулей
5:07 - Задать действие по нажатию на кнопку
6:31 - Расширенные регулировки деталей
8:26 - Объекты на поверхности
9:04 - Чит меню
Джео, спасибо за видео! Многого не знал, теперь активно буду использовать)
У меня в место чит меню открывается "Настройки графики Intel" :D
@@Mouse_Go надо нажимать л.alt + f12 если нажимаешь п.alt + f12 открываются настройки графики intel
Даешь вторую часть! (Надеюсь инфа ещё есть, иначе 2 части не будет)
Блин видео реально полезное)
Я уже давно играю в эту игру, но из этого видео я узнал МНОГО нового и ПОЛЕЗНОГО для себя! Спасибо!!!
Он этот гайд у никадима угнал
Джонни, они в камнях!!!
9:14 клавиша Ctrl не обязательна
И ещё чит меню можно вызвать через меню паузы нажав на нижнюю часть
Хз, у меня например без ctrl не работает
Почему мне это все не рассказали когда я играть начинал?
Играю, почти что 1 год, но не знал про расширенную регулировку деталей и про многие другие функции!
Лайк, подписка.
Здравствуйте Dzheo!
Это видео мне очень помогло и я научился делать крутые штучки в Kerbal space program.
Мне нравится такой контент и пожалуйста выпустите вторую часть!✌
Дамиан 10 лет
Это наверно лучшее видео по KSP за все время. Раз в год, когда я возвращаюсь к строительству ракет, приходится смотреть его, потому что большую часть я забываю. Спасибо! ))
Очень полезные вещи! Не знал о многих! Жирная нравка за ролик!
Удивительно как вы в такую игру вообще играете, если на деталь правой кнопкой тыкнуть не способны, и посмотреть что она ещё умеет. Во все надо носом тыкать?
@@saliancee Ну, как бы, не все лезут сразу в настройки чтобы включить расширенную регулировку деталей!
@@saliancee Поэтому не все знают, например: О авто-стяжках.
@@saliancee про переназначение главной детали и о вставке сборки в сборку не знал. А так играю с удовольствием, вот пример th-cam.com/video/NbkSQ2nQUz0/w-d-xo.html
Спасибо за видос! Некоторые фишки не знал, особенно с назначением главной детали. Сколько ж времени на это было убито(
3:20 наканецта загадка века решена! Блин ну почему они не могли это добавить в меню правой кнопки мыши?
Определённо лайк. О некоторых функций такие как- Дополнительные Настройки Обтекателей и Возможность ставить определенную функцию аппарата на одну из кнопок я не знал. (Я играю в ксп 4 года)
Спасибо, много полезнного. Я сюда залез чтобы найти ответ на свой вопрос по отделителям - никак например бак не хочет стыковаться к продольному отделителю, норовит прилипнуть к стенке другого бака например. И в итоге отделители стреляют вхолостую, а бак продолжает лететь. Оказывается нужно тянуть прицепленный к мышке бак на свое место, параллельно попадая мышью в отделитель - пусть он и будет спрятан где то внутри текстур бака - тогда отделитель позеленеет и связь состоится.
7:58 Кому тоже понравилось такое решение доставки ровера? Прикольно придумано!
Ничего необычного
Однако с большими и тяжёлыми роверами не получится
@@sashanovikov9302 Это почему? Все получится, если расчитать тягу на массу!
@@art-strangeart441 соглашусь НО все таки это ооооооооооооООООООООЭООООООООЧЕНЬ сложно
@@sashanovikov9302 Сложность - она абстрактна. Кто то играет с одним ЦУП а кто-то с пятью, кто-то играет с одним сохранением, а кто-то сэйв/лоад по КД юзает. Так-что, что для одного сложно, для другого может быть невыполнимо!=)
Я всегда так роверы доставлял, это первое что пришло мне в голову после парашютов (а кроме небесного крана и парашютов разве можно как то еще?). Это еще на мсл кьюриосити использовали
Воу... Я почти ничего из этого не использовал, спасибо!
С 2012 года в игре, а узнаю столько полезного! Почему я могу поставить только один лайк?
Привет джео, твои видео так вдохновляют вот посмотрел видео про карьеру и сразу пошел в ксп строить свою карьеру, спасибо 😁
Не могу понять, что делает кнопка "взаимодействие на этом же аппарате" Она есть у каждой детали
Включает коллизию данной детали с аппаратом на котором она установлена
3:19 , спасибо огромное, долго мучился строя все это в каждом аппарате, очень помогло!
Ставлю луйк и расскажу, что такое термоядерный синтез.
Управляемый термоядерный синтез (УТС) - синтез более тяжёлых атомных ядер из более лёгких с целью получения энергии, который, в отличие от взрывного термоядерного синтеза (используемого в термоядерных взрывных устройствах), носит управляемый характер. Управляемый термоядерный синтез отличается от традиционной ядерной энергетики тем, что в последней используется реакция распада, в ходе которой из тяжёлых ядер получаются более лёгкие ядра.
Давай второй видос, попробуй разобраться как назначить управление роторами и сервоприводами на клавиши. Так и не осилил это. В итоге на вертолетах приходилось летать с открытыми 5-6 менюшками и крутить ползунки типа шага винта мышкой.
Там есть нюанс, что их управление нужно назначать на кнопки управления направлением, тогда они будут не просто переключателями, а можно будет линейно управлять. Я так делал SSTO с 4 двигателями вращающимися, как во многих фантастических киношках, кнопками угол поворота двигателей регулировался при переходе с взлетного режима в разгон.
Я все кроме консоли знал, и кстати про сохранение блоков где-то на 4 минуте, то что надо выбрать главной деталью ту у которой остался свободный "шарик" к которому конектятся детали
Наиграл около 500 часов в KSP, но больше половины не знал
Однозначно лайк
Блин, и как вы время засекаете? )
Koy kto в Стиме пишется общее количество времени, проведённое в игре. Если, конечно, ты ее покупал, а не качал пиратку)
@@koykto8722 просто не нужно быть пиратом))
очень полезные фишки! прям на листик выписывать надо. Жду продолжения!
Ты мой спаситель. Я даже подпишусь от такой радости.
Знал про все кроме шаблонов... или как их назвать?
Наконец-то мои ракеты-носители можно будет удобно достать оттуда))))
А что так можно было???????
На самом деле это всё можно узнать при прохождении обучения (около половины) и методом научного тыка (оставшаяся половина).
А вот насчёт обтекателей - я их стараюсь по минимуму ставить, потому что зараза тяжёлые. (а ещё если поставить силу отстрела на максимум, можно взорвать какое-нибудь здание))
ура, наконец разобрался с этими фишками, спасибо большое этому автору
НЕ стоит злоупотреблять автостяжкой! Включите ее на самых больших деталях, без фанатизма, иначе при долгой работе двигателей (идёт просчет центра масс походу и "массивная деталь может стать не массивной") нападает кракен.
Спасибо за очень полезное и информативно видео. Узнал много нового
Джео , молодчик , уже почти 5к , жду новых видосов)
Спасибо за видео, очень полезное!
Однозначно лайк. Это именно то, что мне нужно было знать!
Хорошая идея с заправкой на минмусе.
Ещё сделай одноступенчатый самолёт.
Как тебе ответь! :)
SpaceX: Мы отправляем людей на Марс.
NASA: В ближайшее время мы опробуем двигатели для небольших зондов, работающих на воде.
Роскосмос: Мы разрабатываем космическую станцию в форме холодца
И собираемся запустить её с помощью батута)
ОООО, я аж про игру забывать начал :)
Автор, спасибо тебе за расширенные настройки! Теперь мои суперавианосцы не будут разваливаться и тормозить игру из-за тысяч стяжку! Моя гигантомания говорит тебе спасибо.
Dzheo ты лучший мне нравится как ты объясняешь все тонкости игры
Ты забыл добавить еще одну не мало полезную фичу, если зажать Shift + w,a,s,d то можно вертеть деталями в любое направление)
Супер! Спасибо за видео! Ещё если кто не знал быстро переключатся между объектами можно кнопкой >
У меня полторы тысячи часов в ксп, но я же не читаю инструкций! Бро, ты заслуживаешь сотен лайков!
Хаха если бы ты это знал, возможно было бы не полторы тысячи, а 500)
3 минуты назад вышел этот видос.
Спасибо за честь, что мой комментарий и лайк самый первый.
Очень крутое видео! Спасибо большое! У меня больше не будет спутников похожих на холодец
очень круто) все использую теперь)
Очень к стати. Позавчера строил кран и манипулятор "руку". Такой изврат без жесткого крепления получается))
Неужели я уже на столько хорошо разбираюсь в КСП? Кажется, что я впервые скачал его лишь вчера... А сегодня знаю уже половину всего перечисленного... Но за вторую половину спасибо!
С меня лайк и подписка! Много нового узнал. Приятно слушать и смотреть. Приведены собственные примеры ситуаций. Жду новых видео по ксп и не только. Желаю продвижения канала!
Я думаю почему у тебя нет растяжек на кораблях и все жестко . ЭТО самый полезный совет блин) ну и чит меню тоже очень полезно .
У меня вопрос к автору или тому кто знает . я собирал огромный звездолет . и когда состыковал его на орбите . он был нецельный (не знаю как объяснить). И МОЖНО попросить видео или объяснение как можно сделать этот звездолет как со старта с порядком правильным ступеней и правильной работы всех узлов .
300+ часов, многого из видео не знал, спасибо
про фишки с обтекателями и аэродинамическое сопротивление (хотя и видел в каком-то видео) не знал, про силу стыковки знал, но не использовал (всегда забывал), объекты на поверхности использовал, но не понимал как оно включается, а всё остальное знал
Спасибо молодец все чотко по теме наглядно и без лишней воды. С меня железный лайк 👍 хотелось бы продолжение.
Молодец, зашел - подписался) Для себя открыл много нового, СПС :)
Очень полезное видео!
насколько я знаю, твёрдое соединение оно не пружинит, и например в той ситуации где самолёт начнёт махать крыльями, твёрдое просто оторвётся.
Alt + L блокировка ступеней. Вкл\Выкл.
F переключает режим смещения по своим осям или общей конструкции.
А вообще в гугле очень много есть такого что разным людям может быть полезно. В ксп прилично всяких возможностей.
Не знал, что рерут можно делать и для субассембли в прямо процессе установки. Спасибо.
Я так понял, нынче нет этих «автостяжек», а на стыковках вместо силы магнита стоит настройка какого то угла.
Круто , спасибо за советы, не знал о таких возможностях.
а существуют , какие нибудь фишки с переливом топлива из бака в бак: как перелить ровно половину, как перелить ЖТ и окислитель в правильных пропорциях, а то на глазок ловить, как то не особо получается.
Спасибо! Сильно помог, особенно с обтикателем.
Не знал про доп. функции для деталей, буду пользоваться. Распорки не хочется ставить, они портят вид ракеты, а без них она как сосиска болтается на орбите.
Можешь поставить Kerbal Joint Reinforcement и тебе вообще ничего не придется делать
Холодец и самолеты машущие крыльями 🤣🤣🤣🤣🤣
Есть ещё возможность включить отображения сил (тяги, сопротивления) в полете. Правда я не помню как
Спасибо большое за видео я половину не знал однозначно лайк
Так вот как это делается!
Ого, силу стыковки док-портов уже можно регулировать? А я по привычке скриптом для ModuleManager их все уменьшаю до минимума, не нравится мне магнитная стыковка, без ее помощи интересней стыковаться.
Большое спасибо за гайд! Я долго пытался скопировать детали на CTRL, хотя надо на ALT)
Огромное спасибо друг! Отличное видео, как и многие другие.
Не будет ли случайно видосов с модом на скрипты kOS ?
Будет видео о новых трейлерах ksp2?
Со вставкой прихуел, респектос кросавос)
*Кербалхаки)*
Есть мод на загрузку объектов, например отстыковалась ступень, затормозила об атмосферу и раскрыла парашюты, а ты спокойно выводишь корабль на орбиту?!
Есть мод, в котором когда отстыковаешь ступень, то она когда выходит далеко из поля зрения и кредиты, которые ты потратил на эту ступень вернутся... Это мод для карьеры нужен, чтобы деньги экономить
@@topt7184 так не интересно, а есть всё таки мод, чтобы расширить зону видимости?
@@danermeister думаю нет, но я не уверен
Ппц полезное видео! Спасибо друже.
Джео ответь пж, сколько ты тратишь времени на одно видео??
Слишком много.
@@Dzheo но затраты хоть окупаются?
@@G0MERUS Потрачено только время (ну, еще стоимость игры), а время бесценно, поэтому не окупается))
Привет! А что насчёт симметричных деталей? Как сделать так чтобы каждая деталь настраивалась отдельно, а не все вместе.Живой пример:у меня жутко трясёт ракету при взлёте из-за включённых кренов и рысканий на килях, как их можно отключить на 2 килях из 4х?
Нужно кликнуть на деталь и в окне нажать на параметр "Убрать деталь из симметрии"... Потом деталь будет настраивается независимо от других деталей
Мне проще по главной детали щёлкнуть и зафиксировать все детали от Массивной детали) и не приходится тыкать на каждой ступени по каждой детали чтоб зафиксировать это всё между собой
Невероятно полезное видео, большое спасибо
Спасибо, многое не знал, как например сохраняет маленькие конструкции. Думал эта вкладка слева бессмысленная
Офигееть
У меня просто открылись глаза
Полезное видео, спасибо. Поставил лайк и подписался
Спасибо! Полезная инфа для новичков.
Когда ждал прохождение а смотришь гайд :D
Спасибо, как раз до 1.9.1 сборку из полутра модов обновил +_+
Полезно. Лайк
Почему у такого годного контента так мало подписчиков?
Круто, спасибо
Вау, где ты был года 3 назад?)
Про клавишу главной детали - обидно было. 486 часов игры. Только узнал о ней.
Будут-ли подобные видосы на КСП 2?
Чтооооооо, ксп2?
Афигеть теперь моя ракета не похожа на холодец , спасибо большое
Молодец! Реально полезная информация!) Желаю развития и себя, и канала.) Если горишь этим, то желаю развиться в специалиста какого нить SpaceX и потом пилить ролики как запускаешь настоящие аппараты в космос.) Если не надоест к тому времени.)
Я после этого ролика "а что так можно было?!"
Почему при включении расширенной настройки деталей нету пункта сила стыковки в стыковочном порту
Пожалуй сохраню в закладках что бы не потерять
И как я без этого раньше жил епттвоюж, пойду поиграю.