[유니티 TIPS] 유니티 에디터에서 직접 3D 모델링! ProBuilder 알뜰 사용법

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 16

  • @junghopark8888
    @junghopark8888 ปีที่แล้ว +2

    멋진 기능이죠 프로빌더. 감추어진 숨은 진주같은 패키지라고 생각합니다

  • @MrPpippi
    @MrPpippi 3 หลายเดือนก่อน +1

    와 역시... 설명 너무 잘 해주심.

  • @멜롱이좋아
    @멜롱이좋아 6 หลายเดือนก่อน +2

    머지가 머지 드립이 모든 기억을 날려버렸읍니다

  • @와비트
    @와비트 ปีที่แล้ว +1

    강의 감사해요~!

  • @Funbox_admin
    @Funbox_admin ปีที่แล้ว +6

    머티리얼 통일해주세요

  • @HUASMR
    @HUASMR ปีที่แล้ว

    혹시 Mac버전에서 Tools 탭을 못찾는데 어디서 하는지 아시나요 ㅠㅠ

  • @sanghoonlim6505
    @sanghoonlim6505 ปีที่แล้ว +1

    9:02 쉬프트 하고 더블클릭 해도 되네요?

  • @sanghoonlim6505
    @sanghoonlim6505 ปีที่แล้ว

    기존에 만든 다른 모양(플레인, 큐브, 스피어 등)를 프로빌더를 이용해서 수정할 수 있나요?
    예를 들어서 네모에 버텍스나 선 같은거 추가하고 Extrude(이게 맞나?) 해서 ㄱ 모양으로 만드는 등.

    • @UnityKoreaHi
      @UnityKoreaHi  ปีที่แล้ว

      프로빌더 윈도우에서 Probuilderize을 통해 프로빌더 모델로 바꿔 편집이 가능합니다. (단 스킨드매쉬는 불가)

  • @sanghoonlim6505
    @sanghoonlim6505 ปีที่แล้ว

    18:02 부터는 내일 보겠습니다.
    근데 기존에 만들어진 계단 모형을 바꿀 수는 없나요?
    나선형 계단 만들때 실수로 직선형을 만들고 나니, 변경이 안되서요.

    • @UnityKoreaHi
      @UnityKoreaHi  ปีที่แล้ว +1

      오브젝트를 선택하면 Scene에서 툴바에 마지막 버튼이 편집버튼인데, 이것을 누르면 다시 변경하실 수 있습니다. 하지만 점선면을 건들였다면 바로는 안되고 인스펙터 창에서 Reset Shape를 먼저 해주셔야 가능합니다.

  • @chemistry2023
    @chemistry2023 9 หลายเดือนก่อน

    브.. 블랜더로 할게요

  • @sanghoonlim6505
    @sanghoonlim6505 ปีที่แล้ว

    0:46 저는 에디터 2020.3.25f 버전이고 프로빌더 까니까 4.5.2버전인데 어떻게 까나요?

    • @UnityKoreaHi
      @UnityKoreaHi  ปีที่แล้ว

      각 유니티 버전마다 최적화된 버전이 있습니다. 무리해서 올릴 필요는 없고, 최신 버전을 사용하시려면 그에 맞추어 2021 이상 버전의 유니티 에디터를 사용해주시길 바랍니다.

  • @aufheben21
    @aufheben21 ปีที่แล้ว +1

    자 이제 unreal 처럼 BSP 지원 ㄱㄱ?