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멋진 기능이죠 프로빌더. 감추어진 숨은 진주같은 패키지라고 생각합니다
와 역시... 설명 너무 잘 해주심.
머지가 머지 드립이 모든 기억을 날려버렸읍니다
강의 감사해요~!
머티리얼 통일해주세요
혹시 Mac버전에서 Tools 탭을 못찾는데 어디서 하는지 아시나요 ㅠㅠ
9:02 쉬프트 하고 더블클릭 해도 되네요?
기존에 만든 다른 모양(플레인, 큐브, 스피어 등)를 프로빌더를 이용해서 수정할 수 있나요?예를 들어서 네모에 버텍스나 선 같은거 추가하고 Extrude(이게 맞나?) 해서 ㄱ 모양으로 만드는 등.
프로빌더 윈도우에서 Probuilderize을 통해 프로빌더 모델로 바꿔 편집이 가능합니다. (단 스킨드매쉬는 불가)
18:02 부터는 내일 보겠습니다.근데 기존에 만들어진 계단 모형을 바꿀 수는 없나요?나선형 계단 만들때 실수로 직선형을 만들고 나니, 변경이 안되서요.
오브젝트를 선택하면 Scene에서 툴바에 마지막 버튼이 편집버튼인데, 이것을 누르면 다시 변경하실 수 있습니다. 하지만 점선면을 건들였다면 바로는 안되고 인스펙터 창에서 Reset Shape를 먼저 해주셔야 가능합니다.
브.. 블랜더로 할게요
0:46 저는 에디터 2020.3.25f 버전이고 프로빌더 까니까 4.5.2버전인데 어떻게 까나요?
각 유니티 버전마다 최적화된 버전이 있습니다. 무리해서 올릴 필요는 없고, 최신 버전을 사용하시려면 그에 맞추어 2021 이상 버전의 유니티 에디터를 사용해주시길 바랍니다.
자 이제 unreal 처럼 BSP 지원 ㄱㄱ?
멋진 기능이죠 프로빌더. 감추어진 숨은 진주같은 패키지라고 생각합니다
와 역시... 설명 너무 잘 해주심.
머지가 머지 드립이 모든 기억을 날려버렸읍니다
강의 감사해요~!
머티리얼 통일해주세요
혹시 Mac버전에서 Tools 탭을 못찾는데 어디서 하는지 아시나요 ㅠㅠ
9:02 쉬프트 하고 더블클릭 해도 되네요?
기존에 만든 다른 모양(플레인, 큐브, 스피어 등)를 프로빌더를 이용해서 수정할 수 있나요?
예를 들어서 네모에 버텍스나 선 같은거 추가하고 Extrude(이게 맞나?) 해서 ㄱ 모양으로 만드는 등.
프로빌더 윈도우에서 Probuilderize을 통해 프로빌더 모델로 바꿔 편집이 가능합니다. (단 스킨드매쉬는 불가)
18:02 부터는 내일 보겠습니다.
근데 기존에 만들어진 계단 모형을 바꿀 수는 없나요?
나선형 계단 만들때 실수로 직선형을 만들고 나니, 변경이 안되서요.
오브젝트를 선택하면 Scene에서 툴바에 마지막 버튼이 편집버튼인데, 이것을 누르면 다시 변경하실 수 있습니다. 하지만 점선면을 건들였다면 바로는 안되고 인스펙터 창에서 Reset Shape를 먼저 해주셔야 가능합니다.
브.. 블랜더로 할게요
0:46 저는 에디터 2020.3.25f 버전이고 프로빌더 까니까 4.5.2버전인데 어떻게 까나요?
각 유니티 버전마다 최적화된 버전이 있습니다. 무리해서 올릴 필요는 없고, 최신 버전을 사용하시려면 그에 맞추어 2021 이상 버전의 유니티 에디터를 사용해주시길 바랍니다.
자 이제 unreal 처럼 BSP 지원 ㄱㄱ?