Daniel, parabens mano !! cara, e obrigado pelo tempo e pelo canal...eu assisti cada aula, simplesmente incrivel..achar conteudo assim em portugues é rarissimo !!
@@danielmfa3D como que fez pra costura no skt ficar cada ponto em instancia?Achei muito incrivel e geralmente quando façod eixa o skt muito pesado por não ser instancia os ponto.
@@lakathusmatheus8276 cara esse trampo do sketch é realmente incrível porém eu modelei apenas no Max. Um outro parceiro meu que fez a conversão para o cliente e ele fez essa costura lá, ele aproveita as splines para servirem de path.
@@lakathusmatheus8276 Bom cara respondendo sua pergunta, é o Daniel meu xara ele é responsavel por esse portal: sketchupbrasil.com/ só que ele não fez tutorial nem nada do tipo mas ele falou que em breve deve fazer algo pra mostrar pra galera que gosta/trabalha com sketchup. Abraço
Hi Daniel can you tell me that if i have bended sofa can i use the same technique and these script is necessary? if yes so please upload the link to download the script thanks
só tira uma dúvida, o unwrap é pra planificar a malha pra usar de referencia? existe outra tecnica sem mapeamento, pois se não existir preciso aprender urgente a dominar o unwrap, mas parece um bixo de sete cabeças pra começar
Bom. I unwrap é para mapear nosso modelo para aplicar texturas. Porém com o passar do tempo alguns plug-ins foram criados para usar esse mesmo mapeamento e planar a geometria. Eu particularmente desconheço outra forma de fazer isso no Max.
Daniel, parabens mano !! cara, e obrigado pelo tempo e pelo canal...eu assisti cada aula, simplesmente incrivel..achar conteudo assim em portugues é rarissimo !!
Muito obrigado cara, não são bem aulas rsrsrs mas vlw e fico feliz de estar ajudando a galera de alguma forma
@@danielmfa3D mano, seria te incomodar demais se eu te enviasse a foto de um objeto que estou tentando modelar, mas sem sucesso.
@@robsonsilva-ol7ln Opa fala aew robson. cara faz um wetranser e manda o link aqui no comnetario.
Show, parabéns ai cara
valeu pelo conteúdo, em português é difícil achar conteúdo avançado e complementar assim
Nice tip Daniel. could you please tell me how you model the pattern?!
Thank you Dude :). But this pattern is a very simple geometry, i cant explain with words but i started from a single square.
onde encontro esse bloco em skt?
O fabricante subiu ela no 3dwarehouse. segue o link ai
3dwarehouse.sketchup.com/model/ce3777ee-6413-4661-a0be-002231d81407/Cadeira-Isis-Rivatti
@@danielmfa3D como que fez pra costura no skt ficar cada ponto em instancia?Achei muito incrivel e geralmente quando façod eixa o skt muito pesado por não ser instancia os ponto.
@@lakathusmatheus8276 cara esse trampo do sketch é realmente incrível porém eu modelei apenas no Max. Um outro parceiro meu que fez a conversão para o cliente e ele fez essa costura lá, ele aproveita as splines para servirem de path.
@@danielmfa3D esse parceiro tem canal ou insta, estou muito afim de aprender essa tecnica.
@@lakathusmatheus8276 Bom cara respondendo sua pergunta, é o Daniel meu xara ele é responsavel por esse portal: sketchupbrasil.com/
só que ele não fez tutorial nem nada do tipo mas ele falou que em breve deve fazer algo pra mostrar pra galera que gosta/trabalha com sketchup. Abraço
Hi Daniel can you tell me that if i have bended sofa can i use the same technique and these script is necessary? if yes so please upload the link to download the script
thanks
Hello, yes you can apply this technique in any form. and no need script this Skin Wrap, morpher are native to 3ds max. Good luck on your Sofa :)
@@danielmfa3D thanks
só tira uma dúvida, o unwrap é pra planificar a malha pra usar de referencia? existe outra tecnica sem mapeamento, pois se não existir preciso aprender urgente a dominar o unwrap, mas parece um bixo de sete cabeças pra começar
Bom. I unwrap é para mapear nosso modelo para aplicar texturas. Porém com o passar do tempo alguns plug-ins foram criados para usar esse mesmo mapeamento e planar a geometria. Eu particularmente desconheço outra forma de fazer isso no Max.
@@danielmfa3D ah sim, obrigado pela informação, realmente é um jeitinho bem esperto kkkkk
@@danielmfa3D só fico na duvida na pratica como seria isso para formas mais complexas de mapear