【考察有】無限地下通路脱出グリッチ有RTA

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024
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    #8番出口 #ネタばれ #攻略

ความคิดเห็น • 321

  • @0m0tichannel71
    @0m0tichannel71  10 หลายเดือนก่อน +1381

    ※先ほどver1.01にアップデートがされver1.01だとこのグリッチは使えなくなりました
    検証した感じですと通路が発生する場所をver1.01で引き返すと強制的にカウントは0になってしまうようです。
    ですのでver1.01からは異変が発生する場所を通過して引き返さないとカウントが増えないようになりました。

    • @hal_k-315a
      @hal_k-315a 10 หลายเดือนก่อน +157

      修正はっや

    • @rusi6534
      @rusi6534 10 หลายเดือนก่อน +74

      おー、永遠に破れないレコードになったわけか・・・

    • @0m0tichannel71
      @0m0tichannel71  10 หลายเดือนก่อน +250

      ​@@rusi6534
      steamゲーはバージョン下げれるのでRTAできなくなったわけではないですね

    • @furoring
      @furoring 10 หลายเดือนก่อน +35

      このコメント固定にした方がいいと思います〜

    • @一期二会
      @一期二会 10 หลายเดือนก่อน

      @@rusi6534seeker TV氏の51秒を超える記録がまだ出る可能性がある

  • @エビチリ-g1i
    @エビチリ-g1i 10 หลายเดือนก่อน +1871

    道に迷ったと思い込んで右往左往してるうちに異変に気づかず脱出した男

    • @MS-gq4gx
      @MS-gq4gx 10 หลายเดือนก่อน +158

      「あれ…こっちは2番だから違うか…こっちは3番……あ!8番だ、出よう!」

    • @ayakoyamada1696
      @ayakoyamada1696 10 หลายเดือนก่อน +48

      神様『あれ?なんですいすいクリアしていってるんだろ…?????』

    • @えあい-s1e
      @えあい-s1e 10 หลายเดือนก่อน +44

      おじさん「こいつなんでずっと看板付近で反復横跳びしてんだ...?ま、いっか。(満面の笑み)」

    • @しう-x6d
      @しう-x6d 10 หลายเดือนก่อน +23

      異変やないかいw

    • @えあい-s1e
      @えあい-s1e 10 หลายเดือนก่อน +11

      @@しう-x6d 気づいて貰えて嬉しいよw

  • @clion7458
    @clion7458 10 หลายเดือนก่อน +1346

    所要時間が少ないrtaほど変な研究進みまくってキショい動きしまくる走者出てくるの好き

    • @user-akiakioooo
      @user-akiakioooo 10 หลายเดือนก่อน +43

      ブレワイが一番動きキショかった記憶

    • @jaymii-s3y
      @jaymii-s3y 10 หลายเดือนก่อน

      ケツワープもキモいwww

    • @割れ目にずっぽり
      @割れ目にずっぽり 10 หลายเดือนก่อน +16

      ​@@user-akiakiooooブレワイは異常w

    • @きなこもち-g9r8h
      @きなこもち-g9r8h 10 หลายเดือนก่อน +23

      ​@@user-akiakioooo あの辺のバグ発見する人って普段何考えて生きてんだろうな…

  • @あうら-g2j
    @あうら-g2j 10 หลายเดือนก่อน +1700

    Glitch(怪異)をGlitch(バグ技)で攻略するの好き

    • @もゆ-f2x
      @もゆ-f2x 10 หลายเดือนก่อน +194

      お洒落(駄洒落)

    • @33hadmak
      @33hadmak 10 หลายเดือนก่อน +165

      化け物には化け物をぶつけるんだよ!

    • @ますりん-e1r
      @ますりん-e1r 10 หลายเดือนก่อน +90

      怪異にはRTA走者という化け物をぶつけると

    • @wau567
      @wau567 10 หลายเดือนก่อน +40

      貞子vs伽耶子みたいだな

    • @muthel_dark
      @muthel_dark 10 หลายเดือนก่อน +17

      S A D A K A Y A A R M A G E D D O N

  • @関真-z7b
    @関真-z7b 10 หลายเดือนก่อน +999

    このゲームの仕組みを理解する材料がゲーム内に用意されてるの、神ゲーすぎる

  • @ラーメンのヨロイさん
    @ラーメンのヨロイさん 10 หลายเดือนก่อน +1585

    地下道の案内板間を高速でウロウロするだけのゲームです。

    • @Mikey_studio-NP-
      @Mikey_studio-NP- 10 หลายเดือนก่อน +17

      正解

    • @GIU-j1d
      @GIU-j1d 10 หลายเดือนก่อน +7

      💯

    • @犬が好き-r1o
      @犬が好き-r1o 10 หลายเดือนก่อน +12

      そしてこれが一番の近道

    • @kimochi-yosugidayo
      @kimochi-yosugidayo 10 หลายเดือนก่อน +5

      無限地下通路徘徊

    • @とむ仕事人
      @とむ仕事人 10 หลายเดือนก่อน +3

      RTAあるある

  • @AAAA-oj3cl
    @AAAA-oj3cl 10 หลายเดือนก่อน +537

    「異変はないが通路が作られる場所」というのがまた別の異常現象みたいで好き

  • @ECwalker-y1t
    @ECwalker-y1t 10 หลายเดือนก่อน +1222

    59秒にビビってたらさらなる更新で笑った
    正月近いとお餅は強くなるのか…!?

    • @glitchtalesans.
      @glitchtalesans. 10 หลายเดือนก่อน +71

      このまま50秒も…

    • @yushatarabagani
      @yushatarabagani 10 หลายเดือนก่อน +53

      理論値的に50下回るのきつくね?

    • @とむ仕事人
      @とむ仕事人 10 หลายเดือนก่อน +12

      正月パワーすげぇ…

  • @たいちょう-q6q
    @たいちょう-q6q 10 หลายเดือนก่อน +425

    不可解で危険を伴うルールが存在して、それを無視できるグリッチが存在する
    バックルームとして完璧

  • @Yunkeru_hayase__wotagei
    @Yunkeru_hayase__wotagei 10 หลายเดือนก่อน +628

    このゲームを研究して、グリッチを産み出す走者がすごいと言うことは言うまでもないけども、より一層グリッチレスでやってる人のヤバさも際立ってて草

    • @33hadmak
      @33hadmak 10 หลายเดือนก่อน +47

      そうなんだよね〜、バグ無しであのロスの少なさ!?って感じ

    • @あさみゆうき
      @あさみゆうき 9 หลายเดือนก่อน +2

      部門がいっぱいあるのも面白い

  • @もゆ-f2x
    @もゆ-f2x 10 หลายเดือนก่อน +125

    楽しすぎるな 走者達に敬意しか示せない

  • @あうら-g2j
    @あうら-g2j 10 หลายเดือนก่อน +23

    仮説ですが、具体的なゲームの挙動について検討してみました。
    ・「通路データの読み込み」には時間がかかるため、「変異判定をして裏に次の通路データを読み込んでおくポイント」と「通路データを次のものに差し替えるポイント」が別々に用意されている
    ・しかし、裏で保持できる『次の通路データ情報』は1つしか用意されていないため、次の通路データの読み込みが始まった時点で前の通路に戻ることはできなくなる=「変異があって戻ったので出口+1」あるいは「変異がないのに戻ったので出口=0」として扱う
    ・次の変異判定ポイントでは、既に次の通路データが読み込まれているので何もしない(そうしないと「変異に出会う→変異判定ポイントまで戻る→案内板の通路まで行かずにまた進む」とした時に同じになるべき変異内容が変化してしまうため)
    ・結果として同じ次の通路データを持ち続ける
    この不具合を解消するには、『次の通路データ情報』を1つではなく2つ(「案内板通路を進んだ先」と「案内板通路を戻った先」)持たせて、それぞれを「戻った先情報が更新された時に捨てる」「進んだ先情報が更新された時に捨てる」とするのが良いと考えられます……これなら『変異判定ポイントまで戻ってからまた進む』にも対応できます。

  • @nekonomura3694
    @nekonomura3694 10 หลายเดือนก่อน +83

    世界がバグるゲームをバグらせるの草

    • @たかしたかし-d4z
      @たかしたかし-d4z 10 หลายเดือนก่อน +1

    • @ポテイトコーラ
      @ポテイトコーラ 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@たかしたかし-d4z何が?なの?

    • @キノルーム
      @キノルーム 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@ポテイトコーラ 元々の仕様を悪用してるわけであってバグらせているわけではないからじゃね?
      まあそれを「?」の1文字に圧縮するのは十分無理があるとは思うけど()

  • @aojiroihikari
    @aojiroihikari 10 หลายเดือนก่อน +12

    「異変を見つけたらすぐに引き返すこと」のルールに従っている、真面目なRTAだなあ

  • @anchira
    @anchira 10 หลายเดือนก่อน +70

    午前中くらいに見た別の人の記録を3秒も上回っている……

  • @3go_No.3
    @3go_No.3 10 หลายเดือนก่อน +70

    8回異変ありを弾き続けるまでやった訳じゃないんだな

  • @キノルーム
    @キノルーム 10 หลายเดือนก่อน +73

    やっぱりグリッチってずる賢さの極みで本当好き

  • @かさかさ虫
    @かさかさ虫 10 หลายเดือนก่อน +169

    ちゃーんと既存動画の記録超えてくるあたり流石っす

  • @ba___he_
    @ba___he_ 10 หลายเดือนก่อน +70

    2週目にして全ての異変を引いてしまったばっかりに天井、床、おっさん、扉、ポスターあらゆる要素を見ないと行けなくなり脱出の希望は潰えたかと思ってた頃にこの動画が流れてきたのでこれを使って脱出しようと思います!

  • @ニンジン-z2m
    @ニンジン-z2m 10 หลายเดือนก่อน +136

    8番出口界隈で笑う

  • @sazaesanyukaidana
    @sazaesanyukaidana 10 หลายเดือนก่อน +29

    タイムも凄いし、説明もわかりやすい

  • @雪乃あずき
    @雪乃あずき 10 หลายเดือนก่อน +22

    異変なのはこんなところでぐるぐるしてる主人公っていうオチ

  • @TOBUEXPRESSch
    @TOBUEXPRESSch 7 หลายเดือนก่อน +3

    早く帰りたかったので助かります

  • @ochapappa
    @ochapappa 10 หลายเดือนก่อน +230

    よくまあ見つけたと言うか、分析したな……

  • @minkon_do-ga
    @minkon_do-ga 10 หลายเดือนก่อน +80

    ゲームの仕組みを考えるのって
    楽しいよなぁ

  • @赤猫-d4p
    @赤猫-d4p 10 หลายเดือนก่อน +22

    もうここまで解析されてんのスゴイw

  • @nekurorer
    @nekurorer 10 หลายเดือนก่อน +43

    ということはこのゲームあのへんの位置で今…何番通路だっけ?とか思い振り返ると0になったり先にすすんだりすることがあるのか

  • @華時雨-o5i
    @華時雨-o5i 10 หลายเดือนก่อน +4

    すげえ良く見つけたなコレ、しかもRTAにスゴイ向いてて
    「最初に異変を引く」
    「最後に異変を引かない」
    が達成したら理論上最速構成になるから画期的過ぎる

  • @HandsomeJack8118
    @HandsomeJack8118 10 หลายเดือนก่อน +40

    つまりすでに上がってる似たようなRTAは全部これってことか。

  • @神谷明紺
    @神谷明紺 10 หลายเดือนก่อน +9

    1日のうちに面白い動画が続々上がっててワクワク感がすごい!!

  • @蓮々-i6e
    @蓮々-i6e 10 หลายเดือนก่อน +87

    59秒達成にビビってたら56秒来た!?
    しかも解説有りだ凄い…。

  • @setblocks5994
    @setblocks5994 10 หลายเดือนก่อน +181

    運ゲとは言っても1/4だし何より判定スレスレで引き返すチキンレース的な側面があるから楽しそう

    • @setblocks5994
      @setblocks5994 10 หลายเดือนก่อน +46

      異変ありorなしが1/2かどうかは不明

  • @ZAFFER_Ltd_JPN
    @ZAFFER_Ltd_JPN 10 หลายเดือนก่อน +40

    異変全部出しタイムアタックも面白そう

    • @_akaba1029
      @_akaba1029 10 หลายเดือนก่อน +2

      それめっちゃみたい

  • @tearaipanda20
    @tearaipanda20 10 หลายเดือนก่อน +2

    自らが異変となることで,常に引き返す選択肢を正解としている

  • @gurokky
    @gurokky 10 หลายเดือนก่อน +24

    ガチの解説動画で草生える
    考察班ってシナリオだけじゃなくてメタな視点からでも考察するんだ……

  • @CAWZOO
    @CAWZOO 10 หลายเดือนก่อน +19

    思い出したのはマリオカートのゴール地点でコースオーバーして周回カウントするアレと同じノリだなってw

  • @さなぎまん-h9c
    @さなぎまん-h9c 10 หลายเดือนก่อน +2

    ありがとうございます。
    これで乗り換えに間に合いそうです。

  • @kekw88888
    @kekw88888 10 หลายเดือนก่อน +10

    凄い...研究お疲れ様です!

  • @らいふ-s8b
    @らいふ-s8b 10 หลายเดือนก่อน +17

    グリッチというより仕様を把握してそこを突いたってことか

  • @翀フラズ
    @翀フラズ 10 หลายเดือนก่อน +8

    昔のサミー系のパチスロで、レバーを少しだけ触って回転させるけどフラグは成立したままという裏技があって連続でATを引き続けお世話になったのを思い出した

  • @zeorute
    @zeorute 10 หลายเดือนก่อน +15

    何も知らない人がRTAの映像だけみたら困惑しそうで草

  • @segg9012
    @segg9012 10 หลายเดือนก่อน +69

    7連異変引く運ゲーが最速になるのかと思ってたわ

    • @ぽえ-d5s
      @ぽえ-d5s 10 หลายเดือนก่อน +2

      異変7連だと、その後最低2週走らなきゃダメじゃん

  • @toshimatsu-uc8fi
    @toshimatsu-uc8fi 10 หลายเดือนก่อน +3

    このおっさんが何回も来ることが常に異変だろ…

  • @味噌田楽-h5h
    @味噌田楽-h5h 10 หลายเดือนก่อน +7

    要するに次のエリアに切り替わる判定ラインの奥にランダム生成ポイントがあるってことね。判定場所だけ踏んで戻れば同じ状況のまま次のエリアに行けると

  • @tsuru77
    @tsuru77 10 หลายเดือนก่อน +3

    このバージョンだと、異変が生成される場所を超えるRTAと超えないRTAの2つに分かれそうですね

  • @Mei-kb4pf
    @Mei-kb4pf 10 หลายเดือนก่อน +10

    昨日RTAみて今朝1:24があってすでに更新されてるなぁ、、、って思ったら夜にさらに更新してて笑いました。

  • @como5536
    @como5536 10 หลายเดือนก่อน +5

    異変生成を残して次に持ち越すみたいな話か

  • @NanashiBass
    @NanashiBass 10 หลายเดือนก่อน +5

    これ最初見た時リアルすぎてガチで駅のホームを歩いてるとおもってた

  • @user-lb3nv9wb6b
    @user-lb3nv9wb6b 10 หลายเดือนก่อน +10

    0→8に増えるけど、異変は「点字が変わる」みたいに固定されてんのか

    • @風魔-d2u
      @風魔-d2u 10 หลายเดือนก่อน

      わかりやす

  • @carneliansweetness
    @carneliansweetness 10 หลายเดือนก่อน +8

    As a foreigner who always gets lost in Shinjuku Station, is this how fast locals navigate through stations? Wow.

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 10 หลายเดือนก่อน +8

      please do not worry. Many Japanese people tend to get lost at Shinjuku Station when visiting for the first time.
      Once you get used to it, you'll end up having to avoid Shinjuku Station, which has a long walk, and transfer at another station.

  • @Kaifu-Daisuki
    @Kaifu-Daisuki 10 หลายเดือนก่อน

    すげええええええ!勉強になりました

  • @ttz-2599
    @ttz-2599 10 หลายเดือนก่อน +11

    これもう投稿主が異変だろ

  • @ho-hoo
    @ho-hoo 10 หลายเดือนก่อน +4

    天才ってどこにでも生成されるんだな

  • @RAT_loyd
    @RAT_loyd 10 หลายเดือนก่อน +1

    忙しい人のための8番出口

  • @ポポ-p2k
    @ポポ-p2k 10 หลายเดือนก่อน +1

    異常現象をバグらせて異常現象を起こして脱出するゲーム

  • @Alice_Hiedano
    @Alice_Hiedano 10 หลายเดือนก่อน

    このバグを動画として残せたのがすごく良い

  • @ckprah0
    @ckprah0 10 หลายเดือนก่อน +4

    こないだ出たばっかのゲームなのにもうAny%という名のデバッグ補助動画できてて草

  • @karikariomochi
    @karikariomochi 10 หลายเดือนก่อน

    シャトルラン後の全力疾走

  • @sakatafps1060
    @sakatafps1060 10 หลายเดือนก่อน +3

    観察力と言うべきなのか…すごい(語彙力)

  • @あゆみ-e9j8n
    @あゆみ-e9j8n 10 หลายเดือนก่อน

    しっかり√2走法しててこれはRTA走者

  • @uta2015
    @uta2015 10 หลายเดือนก่อน +5

    シャトルラン8回で体育館から逃げ出したんかと思った

  • @rmk3691
    @rmk3691 10 หลายเดือนก่อน +28

    マリオ64水びたシティのダウンタウンに
    通じるトンネルのロードエリアを思い出す…
    やっぱり, ロードエリア設置する時の
    境界線って大事なんだなって思う

  • @FushiharaMovie
    @FushiharaMovie 10 หลายเดือนก่อน +6

    こんなシンプルなゲームなのに仕様バグが生まれるんだなあ

  • @kogawam
    @kogawam 10 หลายเดือนก่อน

    プログラミングで例えるとトランザクションとかアトミック性みたいな話ですね

  • @happykeita1522
    @happykeita1522 5 หลายเดือนก่อน

    異変を無理やり8番まで持ってってるのやばすぎる

  • @tofu6004
    @tofu6004 10 หลายเดือนก่อน +1

    これが新世紀シャトルランか…

  • @--Mustard.LotusRoot
    @--Mustard.LotusRoot 10 หลายเดือนก่อน +4

    地下鉄って遠い出口まで律儀に歩かなくても前後数mをウロウロしてれば勝手に着くんだ 今度やってみよう

  • @TATTU-12
    @TATTU-12 10 หลายเดือนก่อน +1

    まとめ(分かりにくいかも)
    ・とあるところまで進むと(青線)通路が変わる。(通路が生成される)
    ・さらに進むと、異変ありorなしが決められる。
    ・通路が変わり、異変は変わらないところで引き返すと、引き返すだけのゲームが出来るって事。だよね?多分。

  • @もっちりもちもち-j5e
    @もっちりもちもち-j5e 10 หลายเดือนก่อน +3

    なら赤いラインの手前ギリギリを攻めるのがタイム更新の鍵なんやね

  • @Biri-Flag
    @Biri-Flag 10 หลายเดือนก่อน

    1分切るのはすげー

  • @kopo2140
    @kopo2140 10 หลายเดือนก่อน

    まったく関係ないけどこれ見てると現実もこうやって生成されてんのかなって思えてくる

  • @TS-san
    @TS-san 10 หลายเดือนก่อน +2

    あんたすげーよ

  • @troidcradle9414
    @troidcradle9414 9 หลายเดือนก่อน

    Nice search and run

  • @グレイカチ
    @グレイカチ 9 หลายเดือนก่อน

    説明されると単純なのに感動した
    道が乱数で作られてるなら逆に異変無しを維持してなんかの方法使って最後の階段エリアを二番目に呼び出すとかそのうち出てきそう

  • @neokfy
    @neokfy 10 หลายเดือนก่อน

    すげええええよく見つけたな
    RTAっぽくなってる!

  • @harinezumi_0216
    @harinezumi_0216 10 หลายเดือนก่อน +1

    もうこの走者こそが異変だろ

  • @姿なきオドン
    @姿なきオドン 10 หลายเดือนก่อน +1

    この結果を生み出すためにどれだけの研鑽を積んだんだ…
    人間にできることじゃない

  • @choko-zussiri
    @choko-zussiri 10 หลายเดือนก่อน

    おもちさん動画大伸びじゃんすごい

  • @PuppetPanda1969
    @PuppetPanda1969 10 หลายเดือนก่อน +3

    ゲームの中に別のゲームを見出しているようで面白いですね。おっさんの出番が無いのが笑ったw

  • @maz2738
    @maz2738 10 หลายเดือนก่อน

    天才

  • @aaa02829
    @aaa02829 10 หลายเดือนก่อน +2

    凄い!

  • @zerono.7760
    @zerono.7760 10 หลายเดือนก่อน

    異変のない異変

  • @fluklein860
    @fluklein860 10 หลายเดือนก่อน

    これはゲームデザインのことですね

  • @kiri_prsk
    @kiri_prsk 10 หลายเดือนก่อน +1

    丁度地下から出たいのに出れなくて大変だったのでこれでやっと友達に会えます。助かりました

  • @hiro66617
    @hiro66617 10 หลายเดือนก่อน +1

    帰宅部全国優勝校の試合が観られると聴いて

  • @カラーズ-b8w
    @カラーズ-b8w 10 หลายเดือนก่อน +1

    わからないとこが...わからない
    何もわからない

  • @かねうち
    @かねうち 10 หลายเดือนก่อน +1

    駅の地下通路でグルグルしてる人がいたらRTA走ってるんだなあって思うようにします

  • @教祖
    @教祖 10 หลายเดือนก่อน +1

    すげえ!

  • @raiser5038
    @raiser5038 10 หลายเดือนก่อน +1

    普通にどっちか分からなくてウロウロしてる人やん

  • @oota-i-itai-san
    @oota-i-itai-san 10 หลายเดือนก่อน

    そのうち(でたわね..RTA🗾会場でも・・?となるか)ゆるく観たいところだなぁ グリッチ Vs. Glitch貴重映像ありがとうございました

  • @もんどかい
    @もんどかい 10 หลายเดือนก่อน

    これは古のサミー系機種コピー打法

  • @ヤモリの悪魔です
    @ヤモリの悪魔です 10 หลายเดือนก่อน

    いやすごすぎ

  • @osirkov5238
    @osirkov5238 10 หลายเดือนก่อน +1

    異変のようなホラー要素が苦手なので助かりました!

  • @ゆゆ-y7v2h
    @ゆゆ-y7v2h 10 หลายเดือนก่อน

    もう制作者がRTA勢に配慮してる説

  • @AG-wr1iv
    @AG-wr1iv 10 หลายเดือนก่อน +8

    偶然できて、理由づけに原因分析しただけかもだけど、rtaするためにそういう分析をした上でじゃあここで引き返したら理論値タイムいけるやんって気づいた上でしたなら頭良すぎてハゲて笑ってでっかくなって小走りになってチラ見してバグってしまう。

  • @monasona3242
    @monasona3242 10 หลายเดือนก่อน

    製作者は異変の有無を確認せずに途中で引き返すなんて想定していなかったんだろうな

  • @h3ntaiUMAshinshi
    @h3ntaiUMAshinshi 10 หลายเดือนก่อน +1

    プログラム仕様という利用したクリア方法という事か。
    作った人から見れば、仕様の盲点を突いたバグ(チート)になるんでしょうけど、、

  • @CalAshton
    @CalAshton 10 หลายเดือนก่อน +3

    まさに今が旬のゲーム

  • @桟トオル
    @桟トオル 10 หลายเดือนก่อน

    4号機のパチスロのコピー打法とほとんど同じ仕組みで草

  • @kuniko925
    @kuniko925 10 หลายเดือนก่อน

    投稿頻度バケモンw