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※先ほどver1.01にアップデートがされver1.01だとこのグリッチは使えなくなりました検証した感じですと通路が発生する場所をver1.01で引き返すと強制的にカウントは0になってしまうようです。ですのでver1.01からは異変が発生する場所を通過して引き返さないとカウントが増えないようになりました。
修正はっや
おー、永遠に破れないレコードになったわけか・・・
@@rusi6534 steamゲーはバージョン下げれるのでRTAできなくなったわけではないですね
このコメント固定にした方がいいと思います〜
@@rusi6534seeker TV氏の51秒を超える記録がまだ出る可能性がある
道に迷ったと思い込んで右往左往してるうちに異変に気づかず脱出した男
「あれ…こっちは2番だから違うか…こっちは3番……あ!8番だ、出よう!」
神様『あれ?なんですいすいクリアしていってるんだろ…?????』
おじさん「こいつなんでずっと看板付近で反復横跳びしてんだ...?ま、いっか。(満面の笑み)」
異変やないかいw
@@しう-x6d 気づいて貰えて嬉しいよw
所要時間が少ないrtaほど変な研究進みまくってキショい動きしまくる走者出てくるの好き
ブレワイが一番動きキショかった記憶
ケツワープもキモいwww
@@user-akiakiooooブレワイは異常w
@@user-akiakioooo あの辺のバグ発見する人って普段何考えて生きてんだろうな…
Glitch(怪異)をGlitch(バグ技)で攻略するの好き
お洒落(駄洒落)
化け物には化け物をぶつけるんだよ!
怪異にはRTA走者という化け物をぶつけると
貞子vs伽耶子みたいだな
S A D A K A Y A A R M A G E D D O N
このゲームの仕組みを理解する材料がゲーム内に用意されてるの、神ゲーすぎる
地下道の案内板間を高速でウロウロするだけのゲームです。
正解
💯
そしてこれが一番の近道
無限地下通路徘徊
RTAあるある
「異変はないが通路が作られる場所」というのがまた別の異常現象みたいで好き
59秒にビビってたらさらなる更新で笑った正月近いとお餅は強くなるのか…!?
このまま50秒も…
理論値的に50下回るのきつくね?
正月パワーすげぇ…
不可解で危険を伴うルールが存在して、それを無視できるグリッチが存在するバックルームとして完璧
このゲームを研究して、グリッチを産み出す走者がすごいと言うことは言うまでもないけども、より一層グリッチレスでやってる人のヤバさも際立ってて草
そうなんだよね〜、バグ無しであのロスの少なさ!?って感じ
部門がいっぱいあるのも面白い
楽しすぎるな 走者達に敬意しか示せない
仮説ですが、具体的なゲームの挙動について検討してみました。・「通路データの読み込み」には時間がかかるため、「変異判定をして裏に次の通路データを読み込んでおくポイント」と「通路データを次のものに差し替えるポイント」が別々に用意されている・しかし、裏で保持できる『次の通路データ情報』は1つしか用意されていないため、次の通路データの読み込みが始まった時点で前の通路に戻ることはできなくなる=「変異があって戻ったので出口+1」あるいは「変異がないのに戻ったので出口=0」として扱う・次の変異判定ポイントでは、既に次の通路データが読み込まれているので何もしない(そうしないと「変異に出会う→変異判定ポイントまで戻る→案内板の通路まで行かずにまた進む」とした時に同じになるべき変異内容が変化してしまうため)・結果として同じ次の通路データを持ち続けるこの不具合を解消するには、『次の通路データ情報』を1つではなく2つ(「案内板通路を進んだ先」と「案内板通路を戻った先」)持たせて、それぞれを「戻った先情報が更新された時に捨てる」「進んだ先情報が更新された時に捨てる」とするのが良いと考えられます……これなら『変異判定ポイントまで戻ってからまた進む』にも対応できます。
世界がバグるゲームをバグらせるの草
?
@@たかしたかし-d4z何が?なの?
@@ポテイトコーラ 元々の仕様を悪用してるわけであってバグらせているわけではないからじゃね?まあそれを「?」の1文字に圧縮するのは十分無理があるとは思うけど()
「異変を見つけたらすぐに引き返すこと」のルールに従っている、真面目なRTAだなあ
午前中くらいに見た別の人の記録を3秒も上回っている……
8回異変ありを弾き続けるまでやった訳じゃないんだな
やっぱりグリッチってずる賢さの極みで本当好き
ちゃーんと既存動画の記録超えてくるあたり流石っす
2週目にして全ての異変を引いてしまったばっかりに天井、床、おっさん、扉、ポスターあらゆる要素を見ないと行けなくなり脱出の希望は潰えたかと思ってた頃にこの動画が流れてきたのでこれを使って脱出しようと思います!
8番出口界隈で笑う
タイムも凄いし、説明もわかりやすい
異変なのはこんなところでぐるぐるしてる主人公っていうオチ
早く帰りたかったので助かります
よくまあ見つけたと言うか、分析したな……
ゲームの仕組みを考えるのって楽しいよなぁ
もうここまで解析されてんのスゴイw
ということはこのゲームあのへんの位置で今…何番通路だっけ?とか思い振り返ると0になったり先にすすんだりすることがあるのか
すげえ良く見つけたなコレ、しかもRTAにスゴイ向いてて「最初に異変を引く」「最後に異変を引かない」が達成したら理論上最速構成になるから画期的過ぎる
つまりすでに上がってる似たようなRTAは全部これってことか。
1日のうちに面白い動画が続々上がっててワクワク感がすごい!!
59秒達成にビビってたら56秒来た!?しかも解説有りだ凄い…。
運ゲとは言っても1/4だし何より判定スレスレで引き返すチキンレース的な側面があるから楽しそう
異変ありorなしが1/2かどうかは不明
異変全部出しタイムアタックも面白そう
それめっちゃみたい
自らが異変となることで,常に引き返す選択肢を正解としている
ガチの解説動画で草生える考察班ってシナリオだけじゃなくてメタな視点からでも考察するんだ……
思い出したのはマリオカートのゴール地点でコースオーバーして周回カウントするアレと同じノリだなってw
ありがとうございます。これで乗り換えに間に合いそうです。
凄い...研究お疲れ様です!
グリッチというより仕様を把握してそこを突いたってことか
昔のサミー系のパチスロで、レバーを少しだけ触って回転させるけどフラグは成立したままという裏技があって連続でATを引き続けお世話になったのを思い出した
何も知らない人がRTAの映像だけみたら困惑しそうで草
7連異変引く運ゲーが最速になるのかと思ってたわ
異変7連だと、その後最低2週走らなきゃダメじゃん
このおっさんが何回も来ることが常に異変だろ…
要するに次のエリアに切り替わる判定ラインの奥にランダム生成ポイントがあるってことね。判定場所だけ踏んで戻れば同じ状況のまま次のエリアに行けると
このバージョンだと、異変が生成される場所を超えるRTAと超えないRTAの2つに分かれそうですね
昨日RTAみて今朝1:24があってすでに更新されてるなぁ、、、って思ったら夜にさらに更新してて笑いました。
異変生成を残して次に持ち越すみたいな話か
これ最初見た時リアルすぎてガチで駅のホームを歩いてるとおもってた
0→8に増えるけど、異変は「点字が変わる」みたいに固定されてんのか
わかりやす
As a foreigner who always gets lost in Shinjuku Station, is this how fast locals navigate through stations? Wow.
please do not worry. Many Japanese people tend to get lost at Shinjuku Station when visiting for the first time.Once you get used to it, you'll end up having to avoid Shinjuku Station, which has a long walk, and transfer at another station.
すげええええええ!勉強になりました
これもう投稿主が異変だろ
天才ってどこにでも生成されるんだな
忙しい人のための8番出口
異常現象をバグらせて異常現象を起こして脱出するゲーム
このバグを動画として残せたのがすごく良い
こないだ出たばっかのゲームなのにもうAny%という名のデバッグ補助動画できてて草
シャトルラン後の全力疾走
観察力と言うべきなのか…すごい(語彙力)
しっかり√2走法しててこれはRTA走者
シャトルラン8回で体育館から逃げ出したんかと思った
マリオ64水びたシティのダウンタウンに通じるトンネルのロードエリアを思い出す…やっぱり, ロードエリア設置する時の境界線って大事なんだなって思う
こんなシンプルなゲームなのに仕様バグが生まれるんだなあ
プログラミングで例えるとトランザクションとかアトミック性みたいな話ですね
異変を無理やり8番まで持ってってるのやばすぎる
これが新世紀シャトルランか…
地下鉄って遠い出口まで律儀に歩かなくても前後数mをウロウロしてれば勝手に着くんだ 今度やってみよう
まとめ(分かりにくいかも)・とあるところまで進むと(青線)通路が変わる。(通路が生成される)・さらに進むと、異変ありorなしが決められる。・通路が変わり、異変は変わらないところで引き返すと、引き返すだけのゲームが出来るって事。だよね?多分。
そうです
なら赤いラインの手前ギリギリを攻めるのがタイム更新の鍵なんやね
1分切るのはすげー
まったく関係ないけどこれ見てると現実もこうやって生成されてんのかなって思えてくる
あんたすげーよ
Nice search and run
説明されると単純なのに感動した道が乱数で作られてるなら逆に異変無しを維持してなんかの方法使って最後の階段エリアを二番目に呼び出すとかそのうち出てきそう
すげええええよく見つけたなRTAっぽくなってる!
もうこの走者こそが異変だろ
この結果を生み出すためにどれだけの研鑽を積んだんだ…人間にできることじゃない
おもちさん動画大伸びじゃんすごい
ゲームの中に別のゲームを見出しているようで面白いですね。おっさんの出番が無いのが笑ったw
天才
凄い!
異変のない異変
これはゲームデザインのことですね
丁度地下から出たいのに出れなくて大変だったのでこれでやっと友達に会えます。助かりました
帰宅部全国優勝校の試合が観られると聴いて
わからないとこが...わからない何もわからない
駅の地下通路でグルグルしてる人がいたらRTA走ってるんだなあって思うようにします
すげえ!
普通にどっちか分からなくてウロウロしてる人やん
そのうち(でたわね..RTA🗾会場でも・・?となるか)ゆるく観たいところだなぁ グリッチ Vs. Glitch貴重映像ありがとうございました
これは古のサミー系機種コピー打法
いやすごすぎ
異変のようなホラー要素が苦手なので助かりました!
もう制作者がRTA勢に配慮してる説
偶然できて、理由づけに原因分析しただけかもだけど、rtaするためにそういう分析をした上でじゃあここで引き返したら理論値タイムいけるやんって気づいた上でしたなら頭良すぎてハゲて笑ってでっかくなって小走りになってチラ見してバグってしまう。
製作者は異変の有無を確認せずに途中で引き返すなんて想定していなかったんだろうな
プログラム仕様という利用したクリア方法という事か。作った人から見れば、仕様の盲点を突いたバグ(チート)になるんでしょうけど、、
まさに今が旬のゲーム
4号機のパチスロのコピー打法とほとんど同じ仕組みで草
投稿頻度バケモンw
※先ほどver1.01にアップデートがされver1.01だとこのグリッチは使えなくなりました
検証した感じですと通路が発生する場所をver1.01で引き返すと強制的にカウントは0になってしまうようです。
ですのでver1.01からは異変が発生する場所を通過して引き返さないとカウントが増えないようになりました。
修正はっや
おー、永遠に破れないレコードになったわけか・・・
@@rusi6534
steamゲーはバージョン下げれるのでRTAできなくなったわけではないですね
このコメント固定にした方がいいと思います〜
@@rusi6534seeker TV氏の51秒を超える記録がまだ出る可能性がある
道に迷ったと思い込んで右往左往してるうちに異変に気づかず脱出した男
「あれ…こっちは2番だから違うか…こっちは3番……あ!8番だ、出よう!」
神様『あれ?なんですいすいクリアしていってるんだろ…?????』
おじさん「こいつなんでずっと看板付近で反復横跳びしてんだ...?ま、いっか。(満面の笑み)」
異変やないかいw
@@しう-x6d 気づいて貰えて嬉しいよw
所要時間が少ないrtaほど変な研究進みまくってキショい動きしまくる走者出てくるの好き
ブレワイが一番動きキショかった記憶
ケツワープもキモいwww
@@user-akiakiooooブレワイは異常w
@@user-akiakioooo あの辺のバグ発見する人って普段何考えて生きてんだろうな…
Glitch(怪異)をGlitch(バグ技)で攻略するの好き
お洒落(駄洒落)
化け物には化け物をぶつけるんだよ!
怪異にはRTA走者という化け物をぶつけると
貞子vs伽耶子みたいだな
S A D A K A Y A A R M A G E D D O N
このゲームの仕組みを理解する材料がゲーム内に用意されてるの、神ゲーすぎる
地下道の案内板間を高速でウロウロするだけのゲームです。
正解
💯
そしてこれが一番の近道
無限地下通路徘徊
RTAあるある
「異変はないが通路が作られる場所」というのがまた別の異常現象みたいで好き
59秒にビビってたらさらなる更新で笑った
正月近いとお餅は強くなるのか…!?
このまま50秒も…
理論値的に50下回るのきつくね?
正月パワーすげぇ…
不可解で危険を伴うルールが存在して、それを無視できるグリッチが存在する
バックルームとして完璧
このゲームを研究して、グリッチを産み出す走者がすごいと言うことは言うまでもないけども、より一層グリッチレスでやってる人のヤバさも際立ってて草
そうなんだよね〜、バグ無しであのロスの少なさ!?って感じ
部門がいっぱいあるのも面白い
楽しすぎるな 走者達に敬意しか示せない
仮説ですが、具体的なゲームの挙動について検討してみました。
・「通路データの読み込み」には時間がかかるため、「変異判定をして裏に次の通路データを読み込んでおくポイント」と「通路データを次のものに差し替えるポイント」が別々に用意されている
・しかし、裏で保持できる『次の通路データ情報』は1つしか用意されていないため、次の通路データの読み込みが始まった時点で前の通路に戻ることはできなくなる=「変異があって戻ったので出口+1」あるいは「変異がないのに戻ったので出口=0」として扱う
・次の変異判定ポイントでは、既に次の通路データが読み込まれているので何もしない(そうしないと「変異に出会う→変異判定ポイントまで戻る→案内板の通路まで行かずにまた進む」とした時に同じになるべき変異内容が変化してしまうため)
・結果として同じ次の通路データを持ち続ける
この不具合を解消するには、『次の通路データ情報』を1つではなく2つ(「案内板通路を進んだ先」と「案内板通路を戻った先」)持たせて、それぞれを「戻った先情報が更新された時に捨てる」「進んだ先情報が更新された時に捨てる」とするのが良いと考えられます……これなら『変異判定ポイントまで戻ってからまた進む』にも対応できます。
世界がバグるゲームをバグらせるの草
?
@@たかしたかし-d4z何が?なの?
@@ポテイトコーラ 元々の仕様を悪用してるわけであってバグらせているわけではないからじゃね?
まあそれを「?」の1文字に圧縮するのは十分無理があるとは思うけど()
「異変を見つけたらすぐに引き返すこと」のルールに従っている、真面目なRTAだなあ
午前中くらいに見た別の人の記録を3秒も上回っている……
8回異変ありを弾き続けるまでやった訳じゃないんだな
やっぱりグリッチってずる賢さの極みで本当好き
ちゃーんと既存動画の記録超えてくるあたり流石っす
2週目にして全ての異変を引いてしまったばっかりに天井、床、おっさん、扉、ポスターあらゆる要素を見ないと行けなくなり脱出の希望は潰えたかと思ってた頃にこの動画が流れてきたのでこれを使って脱出しようと思います!
8番出口界隈で笑う
タイムも凄いし、説明もわかりやすい
異変なのはこんなところでぐるぐるしてる主人公っていうオチ
早く帰りたかったので助かります
よくまあ見つけたと言うか、分析したな……
ゲームの仕組みを考えるのって
楽しいよなぁ
もうここまで解析されてんのスゴイw
ということはこのゲームあのへんの位置で今…何番通路だっけ?とか思い振り返ると0になったり先にすすんだりすることがあるのか
すげえ良く見つけたなコレ、しかもRTAにスゴイ向いてて
「最初に異変を引く」
「最後に異変を引かない」
が達成したら理論上最速構成になるから画期的過ぎる
つまりすでに上がってる似たようなRTAは全部これってことか。
1日のうちに面白い動画が続々上がっててワクワク感がすごい!!
59秒達成にビビってたら56秒来た!?
しかも解説有りだ凄い…。
運ゲとは言っても1/4だし何より判定スレスレで引き返すチキンレース的な側面があるから楽しそう
異変ありorなしが1/2かどうかは不明
異変全部出しタイムアタックも面白そう
それめっちゃみたい
自らが異変となることで,常に引き返す選択肢を正解としている
ガチの解説動画で草生える
考察班ってシナリオだけじゃなくてメタな視点からでも考察するんだ……
思い出したのはマリオカートのゴール地点でコースオーバーして周回カウントするアレと同じノリだなってw
ありがとうございます。
これで乗り換えに間に合いそうです。
凄い...研究お疲れ様です!
グリッチというより仕様を把握してそこを突いたってことか
昔のサミー系のパチスロで、レバーを少しだけ触って回転させるけどフラグは成立したままという裏技があって連続でATを引き続けお世話になったのを思い出した
何も知らない人がRTAの映像だけみたら困惑しそうで草
7連異変引く運ゲーが最速になるのかと思ってたわ
異変7連だと、その後最低2週走らなきゃダメじゃん
このおっさんが何回も来ることが常に異変だろ…
要するに次のエリアに切り替わる判定ラインの奥にランダム生成ポイントがあるってことね。判定場所だけ踏んで戻れば同じ状況のまま次のエリアに行けると
このバージョンだと、異変が生成される場所を超えるRTAと超えないRTAの2つに分かれそうですね
昨日RTAみて今朝1:24があってすでに更新されてるなぁ、、、って思ったら夜にさらに更新してて笑いました。
異変生成を残して次に持ち越すみたいな話か
これ最初見た時リアルすぎてガチで駅のホームを歩いてるとおもってた
0→8に増えるけど、異変は「点字が変わる」みたいに固定されてんのか
わかりやす
As a foreigner who always gets lost in Shinjuku Station, is this how fast locals navigate through stations? Wow.
please do not worry. Many Japanese people tend to get lost at Shinjuku Station when visiting for the first time.
Once you get used to it, you'll end up having to avoid Shinjuku Station, which has a long walk, and transfer at another station.
すげええええええ!勉強になりました
これもう投稿主が異変だろ
天才ってどこにでも生成されるんだな
忙しい人のための8番出口
異常現象をバグらせて異常現象を起こして脱出するゲーム
このバグを動画として残せたのがすごく良い
こないだ出たばっかのゲームなのにもうAny%という名のデバッグ補助動画できてて草
シャトルラン後の全力疾走
観察力と言うべきなのか…すごい(語彙力)
しっかり√2走法しててこれはRTA走者
シャトルラン8回で体育館から逃げ出したんかと思った
マリオ64水びたシティのダウンタウンに
通じるトンネルのロードエリアを思い出す…
やっぱり, ロードエリア設置する時の
境界線って大事なんだなって思う
こんなシンプルなゲームなのに仕様バグが生まれるんだなあ
プログラミングで例えるとトランザクションとかアトミック性みたいな話ですね
異変を無理やり8番まで持ってってるのやばすぎる
これが新世紀シャトルランか…
地下鉄って遠い出口まで律儀に歩かなくても前後数mをウロウロしてれば勝手に着くんだ 今度やってみよう
まとめ(分かりにくいかも)
・とあるところまで進むと(青線)通路が変わる。(通路が生成される)
・さらに進むと、異変ありorなしが決められる。
・通路が変わり、異変は変わらないところで引き返すと、引き返すだけのゲームが出来るって事。だよね?多分。
そうです
なら赤いラインの手前ギリギリを攻めるのがタイム更新の鍵なんやね
1分切るのはすげー
まったく関係ないけどこれ見てると現実もこうやって生成されてんのかなって思えてくる
あんたすげーよ
Nice search and run
説明されると単純なのに感動した
道が乱数で作られてるなら逆に異変無しを維持してなんかの方法使って最後の階段エリアを二番目に呼び出すとかそのうち出てきそう
すげええええよく見つけたな
RTAっぽくなってる!
もうこの走者こそが異変だろ
この結果を生み出すためにどれだけの研鑽を積んだんだ…
人間にできることじゃない
おもちさん動画大伸びじゃんすごい
ゲームの中に別のゲームを見出しているようで面白いですね。おっさんの出番が無いのが笑ったw
天才
凄い!
異変のない異変
これはゲームデザインのことですね
丁度地下から出たいのに出れなくて大変だったのでこれでやっと友達に会えます。助かりました
帰宅部全国優勝校の試合が観られると聴いて
わからないとこが...わからない
何もわからない
駅の地下通路でグルグルしてる人がいたらRTA走ってるんだなあって思うようにします
すげえ!
普通にどっちか分からなくてウロウロしてる人やん
そのうち(でたわね..RTA🗾会場でも・・?となるか)ゆるく観たいところだなぁ グリッチ Vs. Glitch貴重映像ありがとうございました
これは古のサミー系機種コピー打法
いやすごすぎ
異変のようなホラー要素が苦手なので助かりました!
もう制作者がRTA勢に配慮してる説
偶然できて、理由づけに原因分析しただけかもだけど、rtaするためにそういう分析をした上でじゃあここで引き返したら理論値タイムいけるやんって気づいた上でしたなら頭良すぎてハゲて笑ってでっかくなって小走りになってチラ見してバグってしまう。
製作者は異変の有無を確認せずに途中で引き返すなんて想定していなかったんだろうな
プログラム仕様という利用したクリア方法という事か。
作った人から見れば、仕様の盲点を突いたバグ(チート)になるんでしょうけど、、
まさに今が旬のゲーム
4号機のパチスロのコピー打法とほとんど同じ仕組みで草
投稿頻度バケモンw