【考察有】無限地下通路脱出グリッチ有RTA

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2023
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    #8番出口 #ネタばれ #攻略
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ความคิดเห็น • 322

  • @0m0tichannel71
    @0m0tichannel71  7 หลายเดือนก่อน +1360

    ※先ほどver1.01にアップデートがされver1.01だとこのグリッチは使えなくなりました
    検証した感じですと通路が発生する場所をver1.01で引き返すと強制的にカウントは0になってしまうようです。
    ですのでver1.01からは異変が発生する場所を通過して引き返さないとカウントが増えないようになりました。

    • @hal_k-315a
      @hal_k-315a 7 หลายเดือนก่อน +153

      修正はっや

    • @rusi6534
      @rusi6534 7 หลายเดือนก่อน +72

      おー、永遠に破れないレコードになったわけか・・・

    • @0m0tichannel71
      @0m0tichannel71  7 หลายเดือนก่อน +245

      ​@@rusi6534
      steamゲーはバージョン下げれるのでRTAできなくなったわけではないですね

    • @furoring
      @furoring 7 หลายเดือนก่อน +35

      このコメント固定にした方がいいと思います〜

    • @天上天下唯我独尊丸
      @天上天下唯我独尊丸 7 หลายเดือนก่อน

      @@rusi6534seeker TV氏の51秒を超える記録がまだ出る可能性がある

  • @user-tj7iv8ld7m
    @user-tj7iv8ld7m 7 หลายเดือนก่อน +1831

    道に迷ったと思い込んで右往左往してるうちに異変に気づかず脱出した男

    • @MS-gq4gx
      @MS-gq4gx 7 หลายเดือนก่อน +154

      「あれ…こっちは2番だから違うか…こっちは3番……あ!8番だ、出よう!」

    • @ayakoyamada1696
      @ayakoyamada1696 7 หลายเดือนก่อน +46

      神様『あれ?なんですいすいクリアしていってるんだろ…?????』

    • @user-mt4zn5wg2g
      @user-mt4zn5wg2g 7 หลายเดือนก่อน +42

      おじさん「こいつなんでずっと看板付近で反復横跳びしてんだ...?ま、いっか。(満面の笑み)」

    • @user-uz6ln6tz3i
      @user-uz6ln6tz3i 7 หลายเดือนก่อน +22

      異変やないかいw

    • @user-mt4zn5wg2g
      @user-mt4zn5wg2g 7 หลายเดือนก่อน +10

      @@user-uz6ln6tz3i 気づいて貰えて嬉しいよw

  • @clion7458
    @clion7458 7 หลายเดือนก่อน +1314

    所要時間が少ないrtaほど変な研究進みまくってキショい動きしまくる走者出てくるの好き

    • @user-akiakioooo
      @user-akiakioooo 7 หลายเดือนก่อน +40

      ブレワイが一番動きキショかった記憶

    • @user-tr7il4qd8l
      @user-tr7il4qd8l 7 หลายเดือนก่อน

      ケツワープもキモいwww

    • @割れ目にずっぽり
      @割れ目にずっぽり 7 หลายเดือนก่อน +14

      ​@@user-akiakiooooブレワイは異常w

    • @user-wb9ii3ym7m
      @user-wb9ii3ym7m 7 หลายเดือนก่อน +21

      ​@@user-akiakioooo あの辺のバグ発見する人って普段何考えて生きてんだろうな…

  • @user-mi2zr9tp1p
    @user-mi2zr9tp1p 7 หลายเดือนก่อน +993

    このゲームの仕組みを理解する材料がゲーム内に用意されてるの、神ゲーすぎる

  • @user-ue6fk1py3n
    @user-ue6fk1py3n 7 หลายเดือนก่อน +1675

    Glitch(怪異)をGlitch(バグ技)で攻略するの好き

    • @user-yr7zg8wm7f
      @user-yr7zg8wm7f 7 หลายเดือนก่อน +193

      お洒落(駄洒落)

    • @33hadmak
      @33hadmak 7 หลายเดือนก่อน +165

      化け物には化け物をぶつけるんだよ!

    • @user-vg8qu3vd7x
      @user-vg8qu3vd7x 7 หลายเดือนก่อน +90

      怪異にはRTA走者という化け物をぶつけると

    • @wau567
      @wau567 7 หลายเดือนก่อน +40

      貞子vs伽耶子みたいだな

    • @muthel_dark
      @muthel_dark 7 หลายเดือนก่อน +17

      S A D A K A Y A A R M A G E D D O N

  • @AAAA-oj3cl
    @AAAA-oj3cl 7 หลายเดือนก่อน +529

    「異変はないが通路が作られる場所」というのがまた別の異常現象みたいで好き

  • @user-ff5vp4ye3u
    @user-ff5vp4ye3u 7 หลายเดือนก่อน +1576

    地下道の案内板間を高速でウロウロするだけのゲームです。

  • @user-vo9sw8qk8b
    @user-vo9sw8qk8b 7 หลายเดือนก่อน +1221

    59秒にビビってたらさらなる更新で笑った
    正月近いとお餅は強くなるのか…!?

    • @glitchtalesans.
      @glitchtalesans. 7 หลายเดือนก่อน +71

      このまま50秒も…

    • @yushatarabagani
      @yushatarabagani 7 หลายเดือนก่อน +53

      理論値的に50下回るのきつくね?

    • @user-cq5hr4uz2l
      @user-cq5hr4uz2l 7 หลายเดือนก่อน +12

      正月パワーすげぇ…

  • @user-sk9pl4pq6q
    @user-sk9pl4pq6q 7 หลายเดือนก่อน +421

    不可解で危険を伴うルールが存在して、それを無視できるグリッチが存在する
    バックルームとして完璧

  • @user-ue6fk1py3n
    @user-ue6fk1py3n 7 หลายเดือนก่อน +23

    仮説ですが、具体的なゲームの挙動について検討してみました。
    ・「通路データの読み込み」には時間がかかるため、「変異判定をして裏に次の通路データを読み込んでおくポイント」と「通路データを次のものに差し替えるポイント」が別々に用意されている
    ・しかし、裏で保持できる『次の通路データ情報』は1つしか用意されていないため、次の通路データの読み込みが始まった時点で前の通路に戻ることはできなくなる=「変異があって戻ったので出口+1」あるいは「変異がないのに戻ったので出口=0」として扱う
    ・次の変異判定ポイントでは、既に次の通路データが読み込まれているので何もしない(そうしないと「変異に出会う→変異判定ポイントまで戻る→案内板の通路まで行かずにまた進む」とした時に同じになるべき変異内容が変化してしまうため)
    ・結果として同じ次の通路データを持ち続ける
    この不具合を解消するには、『次の通路データ情報』を1つではなく2つ(「案内板通路を進んだ先」と「案内板通路を戻った先」)持たせて、それぞれを「戻った先情報が更新された時に捨てる」「進んだ先情報が更新された時に捨てる」とするのが良いと考えられます……これなら『変異判定ポイントまで戻ってからまた進む』にも対応できます。

  • @3go_No.3
    @3go_No.3 7 หลายเดือนก่อน +70

    8回異変ありを弾き続けるまでやった訳じゃないんだな

  • @Yunkeru_hayase__wotagei
    @Yunkeru_hayase__wotagei 7 หลายเดือนก่อน +625

    このゲームを研究して、グリッチを産み出す走者がすごいと言うことは言うまでもないけども、より一層グリッチレスでやってる人のヤバさも際立ってて草

    • @33hadmak
      @33hadmak 7 หลายเดือนก่อน +46

      そうなんだよね〜、バグ無しであのロスの少なさ!?って感じ

    • @user-nw1is5kd8k
      @user-nw1is5kd8k 7 หลายเดือนก่อน +1

      部門がいっぱいあるのも面白い

  • @anchira
    @anchira 7 หลายเดือนก่อน +69

    午前中くらいに見た別の人の記録を3秒も上回っている……

  • @user-kj7er2vz4c
    @user-kj7er2vz4c 7 หลายเดือนก่อน +134

    8番出口界隈で笑う

  • @user-rn8zp6hn4b
    @user-rn8zp6hn4b 7 หลายเดือนก่อน +9

    1日のうちに面白い動画が続々上がっててワクワク感がすごい!!

  • @aojiroihikari
    @aojiroihikari 7 หลายเดือนก่อน +10

    「異変を見つけたらすぐに引き返すこと」のルールに従っている、真面目なRTAだなあ

  • @ochapappa
    @ochapappa 7 หลายเดือนก่อน +227

    よくまあ見つけたと言うか、分析したな……

  • @nekurorer
    @nekurorer 7 หลายเดือนก่อน +43

    ということはこのゲームあのへんの位置で今…何番通路だっけ?とか思い振り返ると0になったり先にすすんだりすることがあるのか

  • @ba___he_
    @ba___he_ 7 หลายเดือนก่อน +69

    2週目にして全ての異変を引いてしまったばっかりに天井、床、おっさん、扉、ポスターあらゆる要素を見ないと行けなくなり脱出の希望は潰えたかと思ってた頃にこの動画が流れてきたのでこれを使って脱出しようと思います!

  • @sazaesanyukaidana
    @sazaesanyukaidana 7 หลายเดือนก่อน +29

    タイムも凄いし、説明もわかりやすい

  • @user-cq6iv3ju9f
    @user-cq6iv3ju9f 7 หลายเดือนก่อน +22

    異変なのはこんなところでぐるぐるしてる主人公っていうオチ

  • @nekonomura3694
    @nekonomura3694 7 หลายเดือนก่อน +82

    世界がバグるゲームをバグらせるの草

    • @user-vq9bf6oe3r
      @user-vq9bf6oe3r 7 หลายเดือนก่อน +1

    • @user-lw7qs1zf9m
      @user-lw7qs1zf9m 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-vq9bf6oe3r何が?なの?

    • @user-jo1lb8zb5z
      @user-jo1lb8zb5z 7 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-lw7qs1zf9m 元々の仕様を悪用してるわけであってバグらせているわけではないからじゃね?
      まあそれを「?」の1文字に圧縮するのは十分無理があるとは思うけど()

  • @user-yr7zg8wm7f
    @user-yr7zg8wm7f 7 หลายเดือนก่อน +125

    楽しすぎるな 走者達に敬意しか示せない

  • @kekw88888
    @kekw88888 7 หลายเดือนก่อน +10

    凄い...研究お疲れ様です!

  • @user-fs5we7sj2b
    @user-fs5we7sj2b 7 หลายเดือนก่อน +22

    もうここまで解析されてんのスゴイw

  • @user-xo9im4be8p
    @user-xo9im4be8p 7 หลายเดือนก่อน +167

    ちゃーんと既存動画の記録超えてくるあたり流石っす

  • @user-jo1lb8zb5z
    @user-jo1lb8zb5z 7 หลายเดือนก่อน +72

    やっぱりグリッチってずる賢さの極みで本当好き

  • @minkon_do-ga
    @minkon_do-ga 7 หลายเดือนก่อน +80

    ゲームの仕組みを考えるのって
    楽しいよなぁ

  • @user-ru2bx8zz3f
    @user-ru2bx8zz3f 7 หลายเดือนก่อน +4

    すげえ良く見つけたなコレ、しかもRTAにスゴイ向いてて
    「最初に異変を引く」
    「最後に異変を引かない」
    が達成したら理論上最速構成になるから画期的過ぎる

  • @CAWZOO
    @CAWZOO 7 หลายเดือนก่อน +20

    思い出したのはマリオカートのゴール地点でコースオーバーして周回カウントするアレと同じノリだなってw

  • @TOBUEXPRESSch
    @TOBUEXPRESSch 4 หลายเดือนก่อน +2

    早く帰りたかったので助かります

  • @user-sq8sm1id7z
    @user-sq8sm1id7z 7 หลายเดือนก่อน +87

    59秒達成にビビってたら56秒来た!?
    しかも解説有りだ凄い…。

  • @Kaifu-Daisuki
    @Kaifu-Daisuki 7 หลายเดือนก่อน

    すげええええええ!勉強になりました

  • @Mei-kb4pf
    @Mei-kb4pf 7 หลายเดือนก่อน +10

    昨日RTAみて今朝1:24があってすでに更新されてるなぁ、、、って思ったら夜にさらに更新してて笑いました。

  • @user-jb1mj2vd4o
    @user-jb1mj2vd4o 7 หลายเดือนก่อน +2

    ありがとうございます。
    これで乗り換えに間に合いそうです。

  • @user-el5us4vd8o
    @user-el5us4vd8o 7 หลายเดือนก่อน +8

    昔のサミー系のパチスロで、レバーを少しだけ触って回転させるけどフラグは成立したままという裏技があって連続でATを引き続けお世話になったのを思い出した

  • @neokfy
    @neokfy 7 หลายเดือนก่อน

    すげええええよく見つけたな
    RTAっぽくなってる!

  • @gurokky
    @gurokky 7 หลายเดือนก่อน +24

    ガチの解説動画で草生える
    考察班ってシナリオだけじゃなくてメタな視点からでも考察するんだ……

  • @tsuru77
    @tsuru77 7 หลายเดือนก่อน +3

    このバージョンだと、異変が生成される場所を超えるRTAと超えないRTAの2つに分かれそうですね

  • @HandsomeJack8118
    @HandsomeJack8118 7 หลายเดือนก่อน +40

    つまりすでに上がってる似たようなRTAは全部これってことか。

  • @osirkov5238
    @osirkov5238 7 หลายเดือนก่อน +1

    異変のようなホラー要素が苦手なので助かりました!

  • @PuppetPanda1969
    @PuppetPanda1969 7 หลายเดือนก่อน +3

    ゲームの中に別のゲームを見出しているようで面白いですね。おっさんの出番が無いのが笑ったw

  • @user-cz2hc1pr6r
    @user-cz2hc1pr6r 7 หลายเดือนก่อน +7

    要するに次のエリアに切り替わる判定ラインの奥にランダム生成ポイントがあるってことね。判定場所だけ踏んで戻れば同じ状況のまま次のエリアに行けると

  • @como5536
    @como5536 7 หลายเดือนก่อน +5

    異変生成を残して次に持ち越すみたいな話か

  • @aaa02829
    @aaa02829 7 หลายเดือนก่อน +2

    凄い!

  • @sakatafps1060
    @sakatafps1060 7 หลายเดือนก่อน +3

    観察力と言うべきなのか…すごい(語彙力)

  • @ho-hoo
    @ho-hoo 7 หลายเดือนก่อน +4

    天才ってどこにでも生成されるんだな

  • @choko-zussiri
    @choko-zussiri 7 หลายเดือนก่อน

    おもちさん動画大伸びじゃんすごい

  • @教祖
    @教祖 7 หลายเดือนก่อน +1

    すげえ!

  • @zeorute
    @zeorute 7 หลายเดือนก่อน +15

    何も知らない人がRTAの映像だけみたら困惑しそうで草

  • @kiri_prsk
    @kiri_prsk 7 หลายเดือนก่อน +1

    丁度地下から出たいのに出れなくて大変だったのでこれでやっと友達に会えます。助かりました

  • @Alice_Hiedano
    @Alice_Hiedano 7 หลายเดือนก่อน

    このバグを動画として残せたのがすごく良い

  • @NanashiBass
    @NanashiBass 7 หลายเดือนก่อน +5

    これ最初見た時リアルすぎてガチで駅のホームを歩いてるとおもってた

  • @tearaipanda20
    @tearaipanda20 7 หลายเดือนก่อน +2

    自らが異変となることで,常に引き返す選択肢を正解としている

  • @ZAFFER_Ltd_JPN
    @ZAFFER_Ltd_JPN 7 หลายเดือนก่อน +39

    異変全部出しタイムアタックも面白そう

    • @_akaba1029
      @_akaba1029 7 หลายเดือนก่อน +2

      それめっちゃみたい

  • @setblocks5994
    @setblocks5994 7 หลายเดือนก่อน +180

    運ゲとは言っても1/4だし何より判定スレスレで引き返すチキンレース的な側面があるから楽しそう

    • @setblocks5994
      @setblocks5994 7 หลายเดือนก่อน +46

      異変ありorなしが1/2かどうかは不明

  • @user-ul3gm7fq2m
    @user-ul3gm7fq2m 7 หลายเดือนก่อน +17

    グリッチというより仕様を把握してそこを突いたってことか

  • @ttz-2599
    @ttz-2599 7 หลายเดือนก่อน +11

    これもう投稿主が異変だろ

  • @troidcradle9414
    @troidcradle9414 7 หลายเดือนก่อน

    Nice search and run

  • @segg9012
    @segg9012 7 หลายเดือนก่อน +69

    7連異変引く運ゲーが最速になるのかと思ってたわ

    • @user-xb4rc7cr2g
      @user-xb4rc7cr2g 7 หลายเดือนก่อน +2

      異変7連だと、その後最低2週走らなきゃダメじゃん

  • @oota-i-itai-san
    @oota-i-itai-san 7 หลายเดือนก่อน

    そのうち(でたわね..RTA🗾会場でも・・?となるか)ゆるく観たいところだなぁ グリッチ Vs. Glitch貴重映像ありがとうございました

  • @user-vd1wv9qo3l
    @user-vd1wv9qo3l 7 หลายเดือนก่อน

    いやすごすぎ

  • @姿なきオドン
    @姿なきオドン 7 หลายเดือนก่อน +1

    この結果を生み出すためにどれだけの研鑽を積んだんだ…
    人間にできることじゃない

  • @maz2738
    @maz2738 7 หลายเดือนก่อน

    天才

  • @gnroad
    @gnroad 7 หลายเดือนก่อน +1

    同じルールでこのタイムより大幅に早くする方法ってあるんだろうか…?
    とんでもルートが発掘されるのを期待

  • @FushiharaMovie
    @FushiharaMovie 7 หลายเดือนก่อน +6

    こんなシンプルなゲームなのに仕様バグが生まれるんだなあ

  • @Camellia462
    @Camellia462 7 หลายเดือนก่อน

    この動画を見てしまった私はここで待って引き返さないと行けないのかもしれない

  • @karikariomochi
    @karikariomochi 7 หลายเดือนก่อน

    シャトルラン後の全力疾走

  • @carneliansweetness
    @carneliansweetness 7 หลายเดือนก่อน +8

    As a foreigner who always gets lost in Shinjuku Station, is this how fast locals navigate through stations? Wow.

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 7 หลายเดือนก่อน +8

      please do not worry. Many Japanese people tend to get lost at Shinjuku Station when visiting for the first time.
      Once you get used to it, you'll end up having to avoid Shinjuku Station, which has a long walk, and transfer at another station.

  • @RAT_loyd
    @RAT_loyd 7 หลายเดือนก่อน +1

    忙しい人のための8番出口

  • @decentmanLv.3
    @decentmanLv.3 7 หลายเดือนก่อน +1

    読解力ないのか頭がこんがらがるけど、理解せずに次の動画へ行くと投稿者に負けた気がするから3周くらい見たわ
    と思ったら最後にめっちゃわかりやすくまとめられてた…

  • @kuniko925
    @kuniko925 7 หลายเดือนก่อน

    投稿頻度バケモンw

  • @ckprah0
    @ckprah0 7 หลายเดือนก่อน +4

    こないだ出たばっかのゲームなのにもうAny%という名のデバッグ補助動画できてて草

  • @tokiyudougatoukou
    @tokiyudougatoukou 7 หลายเดือนก่อน +2

    投稿頻度多くて草!多分異変追加されるよなあ~

  • @user-mj8gc6vi5u
    @user-mj8gc6vi5u 7 หลายเดือนก่อน +1

    異常現象をバグらせて異常現象を起こして脱出するゲーム

  • @Biri-Flag
    @Biri-Flag 7 หลายเดือนก่อน

    1分切るのはすげー

  • @TS-san
    @TS-san 7 หลายเดือนก่อน +2

    あんたすげーよ

  • @user-ed4tx7hz6k
    @user-ed4tx7hz6k 7 หลายเดือนก่อน +3

    なら赤いラインの手前ギリギリを攻めるのがタイム更新の鍵なんやね

  • @kopo2140
    @kopo2140 7 หลายเดือนก่อน

    まったく関係ないけどこれ見てると現実もこうやって生成されてんのかなって思えてくる

  • @user-pj9mk6ye5y
    @user-pj9mk6ye5y 7 หลายเดือนก่อน

    しっかり√2走法しててこれはRTA走者

  • @fluklein860
    @fluklein860 7 หลายเดือนก่อน

    これはゲームデザインのことですね

  • @--Mustard.LotusRoot
    @--Mustard.LotusRoot 7 หลายเดือนก่อน +4

    地下鉄って遠い出口まで律儀に歩かなくても前後数mをウロウロしてれば勝手に着くんだ 今度やってみよう

  • @nawnawNAWNAW-bz2ct
    @nawnawNAWNAW-bz2ct 5 หลายเดือนก่อน

    すご

  • @uta2015
    @uta2015 7 หลายเดือนก่อน +5

    シャトルラン8回で体育館から逃げ出したんかと思った

  • @harinezumi_0216
    @harinezumi_0216 7 หลายเดือนก่อน +1

    もうこの走者こそが異変だろ

  • @kogawam
    @kogawam 7 หลายเดือนก่อน

    プログラミングで例えるとトランザクションとかアトミック性みたいな話ですね

  • @user-zv2rk5yk7k
    @user-zv2rk5yk7k 7 หลายเดือนก่อน

    すごい

  • @user-ranryu
    @user-ranryu 7 หลายเดือนก่อน

    通路生成の青いライン下手したらもっと後ろの可能性はあるのだろうか…黄色の看板の前出た時点で後ろ振り返ったら生成されてるみたいに

  • @user-ur1fo8pp5t
    @user-ur1fo8pp5t 7 หลายเดือนก่อน +1

    駅の地下通路でグルグルしてる人がいたらRTA走ってるんだなあって思うようにします

  • @ワタシは寡黙な良識者
    @ワタシは寡黙な良識者 7 หลายเดือนก่อน

    今日の運勢決めるのに役立ちそう

  • @tofu6004
    @tofu6004 7 หลายเดือนก่อน

    これが新世紀シャトルランか…

  • @-ratto-
    @-ratto- 7 หลายเดือนก่อน

    コレランダム要素あるしRTA大変やろなあって思ってたら
    くっそ早く終わって草

  • @joe_odagiri580
    @joe_odagiri580 7 หลายเดือนก่อน

    二点を通過しないと別場所に飛ばされるアプデとか来て欲しいな

  • @MAX-CAT2662
    @MAX-CAT2662 7 หลายเดือนก่อน

    なんだ。ただ、RTAに取り憑かれる人か

  • @user-lb1to6fh1w
    @user-lb1to6fh1w 7 หลายเดือนก่อน +6

    移動速度上の理論値が知りたい

  • @antama9488
    @antama9488 7 หลายเดือนก่อน

    はわわ、もうRTA研究進んでるんかい。
    なにがなにやら。

  • @user-uj4bw1wc2q
    @user-uj4bw1wc2q 7 หลายเดือนก่อน

    なるほど、生成タイミングと判定タイミングを同時にしなかった弊害ですね

  • @user-fn1ur5rs4z
    @user-fn1ur5rs4z 7 หลายเดือนก่อน +1

    わからないとこが...わからない
    何もわからない

  • @user-sasanohaeat
    @user-sasanohaeat 7 หลายเดือนก่อน

    えぐいて

  • @user-hk9dh5qp2f
    @user-hk9dh5qp2f 7 หลายเดือนก่อน

    なるほど、つまり、このゲームは六本木の中にあってその六本木が駅でそこから脱出しながら異変を探して、異変があったら開発の背景になって森と月になるのか!よく分かった!ありがとう!