Ojala todos mis problemas entraran en tan solo 64 megas 😎 Twitter: twitter.com/FacuPeralta98 Ig: instagram.com/facu_peralta98/ Patreon: www.patreon.com/user?u=79675328
Trabajo con modelos 3D me ha tocado reconstruir modelos sin textura ni rigg ni huesos a un programa japonés que tiene su propia estructura. Me ha tocado reducir la cantidad de vértices para que abran... añadir sliders y más locuras técnicas. Amo ver estos videos, no tienen idea de lo difícil que es que se te ocurran cosas que ni siquiera existen y no tienen manual porque literalmente el "manual" lo inventas tu en la marcha
Ver juegos como Resident Evil en PS1 por primera vez para mi fue como jugar una película, voces, cinemáticas, una historia bien desarrollada, simplemente algo increíble que nunca se había visto antes, con muchos otros juegos increíbles como Silent Hill, por eso amo tanto esa consola.
Te falto mencionar que esta versión es la única que tiene contenido extra exclusivo, los archivos secretos, una serie de documentos que se encuentran en el juego escondidos y enlazan la historia con el primer resident evil
@@yherok entiendo eso y en vez de ser un impedimento, aprovecharon en meter algunas cosas y por no tener pantallas de carga, pero en mi opinión, yo lo jugaría en un ps1.
@@NVashWotKnives en aquellas epoca lo unico que limitaba era la memoria de los cartuchos hoy en pleno 2023 las memorias tienen mucha capacidad para ser usado en cartuchos pero para evitar usar esa vieja tecnologia lo implementaron en la propia consola
Tremenda joya este port, grato escuchar esta extensa explicación para entender los enormes esfuerzos de una compañía por complacer a su público, no es eso amor? 😊🙏❤️
Poco a poco tu canal esta creciendo facu, me alegro se le nota que le hechas ganas, mas gente como tu en youtube sin tanta edicion y mas personal! Enorabuena
ya tiene ventaja porque obviamente es un canal de nicho, si yo le pongo esto a mi hermana se va aburrir si O SI, cuando le pongas esto a alguien que no solamente no le interese si no que le aburra, pero la entretiene porque "Este men puede contarte la cosa más aburrida del mundo de la forma más interesante posible" entonces te creeré.
De verdad mis respetos para los desarrolladores, como ingeniero de software entiendo perfectamente todo el trabajo que hay detrás para comprimir, pero esto si es digno de admirar, hasta veo las bases del ripeo de blurays con el chroma subsampling
Deberías hacer la comparativa del port de Duke Nukem ps1 y 64, siendo la de 64 superior a pesar de censurar muchas imágenes explícitas, armas y algunos detalles polémicos en niveles, pusieron multijugador para 4, mejorar la calidad de fondos y sonidos
Pues la mejor versión de Duke Nuken de la época era de la Sega Saturn, incluso con unos efectos de luz increíbles, detalles como q dejas huellas sangrientas cuando pasas por un cadáver y una suavidad casi a la par de la de N64.
Hola Facu, sólo como un añadido. Este port de Resident Evil para la N64 tiene un pequeño error de diálogo que se les fue a Angel studios, y es que, en la parte donde hablas con Anette Birkin y te explica lo que sucedió con el virus, no importa con quién hayas llegado en ese punto del juego, si con Claire o con Ada, la voz en ambos casos será la de Claire. Sí, es un detalle insignificante, pero curioso de ver. Saludos desde México 👋🏼
Errores pequeños para no tener que repetir el mismo FMV con un pequeño fragmento diferente. En el chip de N64 no puedes reproducir FMVs con audio sobrepuesto. De hecho. Son muy pocos los cartuchos que su suma de FMVs total sobrepase los 10 mb en FMVs en total de Espacio. Y esta gente de angel studios SE lucieron
@@tobio_atom8158 eh, no, lo tengo en cartucho original, lo jugué en un N 64 en los 90s cuando recién salió el juego, pero ojo, que quizá y puede esté mal recordando eso, pero también es verdad que cuando me compré la versión para Game Cube a principios de los 2000 recuerdo haber jugado el juego y cuando llegué a esa misma parte dije: "ah, aquí sí es la voz de Anette y no la de Claire". Habría que checarlo nuevamente en su versión de N64 y ver si mi recuerdo es verdad.
@@tobio_atom8158 juego en emulador y yo escucho la voz de ada y claire Asique creo que es un error o algo porque ami siempre suenra con su respectiva voz
No, estas confundiendo Mega Bits con Mega Bytes, 64 Mega Bytes son 512 Mega Bits. Los cartuchos solo llegaban a 64 Mega Bytes. O sea que RE2 pesaba mas que Majora´s Mask que pesa 32 Mega Bytes (256 Mega Bits). No existieron cartuchos de mas de ello.
@@yherok Pero podrían haber llegado a más. En realidad no hay límite teórico de cuanto espacio realmente pudo llegar a tener un cartucho de n64, al menos no sin necesidad de aumentar la ROM disponible de la consola. Podrían haber existido cartuchos de 128mb sólo por dar un ejemplo, ¿Pero que juego del catálogo lo habría necesitado realmente? Y después entramos de nuevo en el costo de fabricación y precio del propio juego.
Teóricamente sí, pero no era redituable para la época. Un cartucho de 256mb podría llegar a costar lo mismo que comprar la consola, lo mas lógico era que sacaran el 64DD internacionalmente pero para cuando salió ya estaban entrando al mercado las consolas de 128bits
Siempre me habia parecido increíble la historia de la compresión de Resident Evil 2 y con la forma en cómo has explicado tan a detalle como sucedió me fascinó aún más, desde hoy me suscribo a tu canal :)
Estaría bueno que hablaras también de Conker Bad Fur Day! Un juego que exprime todo el poder de la N64, teniendo todos los diálogos con voces e incluso sombras dinámicas, increíble ese juego corriendo en la 64
Soy un feliz poseedor de un Conker's Bad Fur Day y dos Resident Evil 2 desde su momento y hasta la actualidad. Nada se compara a jugarlos en una verdadera N64.
@Voxed k dices subnornal si tuvo 0 publicidad , Nintendo no quiso ni publicarlo que poyas hablas ? Tuvo que distribuirlo rare por su propia cuenta ,ni si quiera existio ni un solo anuncio sobre el conker
Yo supe de ese juego porque primero jugué en una demo de un juego de xbox, pero no podía jugarlo completo jaja Cuando me di cuenta que estaba en 64 dije wtf y lo descargue alv
Este vídeo no lo esperaba, pero que sí necesitábamos ver. Me alegro saber que TH-cam, un día me recomedó un vídeo de tu canal y desde entonces, no me pierdo ninguno. Excelente vídeo.
Lo del MIDI es lo màs sencillo y tiene sentido en cuestiones de espacio es mejor tener solo una libreria con instrucciones MIDI y samples, incluso puedes usar el mismo sample para varios tracks.
Los videos de Facu, me relajan, me enseñan de manera fresca y dinámica algo que en otros tiempos jamás hubiera entendido, son un Spa mental jajajaja que sigas creciendo!
Muy buen reporte de este titulazo para la N64, el más completo y más técnico que he visto hasta ahora.. A mi también me sorprende a más no poder de que semejante tamaño de info de un juego pudiera entrar en un cartucho de 64megas, sí que fué todo un desafío para los desarrolladores pero les quedó de maravilla! Tengo este titulazo en cartucho original y lo juego de vez en cuando en mi N64, por supuesto luego de habermelo terminado como una docena de veces.. Genial video!
Es increíble cómo los de Angel Studios lograran tal hazaña, ojalá hubieran trabajado en el port de Spider-Man (2000) para la N64 porque bueno, tuvieron que reemplazar las cinemáticas por cómics XD. Tus videos son buenardos capo, espero que puedas hablar de la piratería en PC (a pesar de que tome 100 años explicarla) porque lo disfrutaríamos mucho ya que explicas las cosas de manera bastante amena, además del milagro de Tomb Raider en la Saturn. Abrazo desde Perú fiera
Cada vez que veo algo así me da rabia de aquellos que dicen que "ciertas consolas limitan la generación", cuando antes hacían verdadera magia, para poder llevar títulos a otras plataformas
Siempre me sorprendió saber que resident evil 2 hubiera sido porteado para la 64, con este video por fin sacié la curiosidad de saber como lo hicieron. Excelente video, y qué bueno que por fin hayas podido diversificar un poco el contenido del canal. Veo un gran futuro a este canal!!!
Lo de la banda sonora se puede resumir así: en lugar de usar un MP3, que digamos, contiene segundo a segundo toda la info auditiva, la música en ese port se toca en tiempo real en base a una "partitura" midi (que es basicamente similar a texto, donde con pocos KB da muchos minutos musicales); Por otro lado tambien existen los verdaderos archivos de audio, que en realidad, solo son las distintas notas musicales de los diversos "instrumentos musicales". Combinando buenos samples (instrumentos musicales) y mucha polifonía, se puede hacer casi copias exactas y ocupando mucho menos espacio ya que una misma nota e instrumento se puede repetir durante las "partituras".
Yo lo tengo aún en el 64, y no tenía ni idea de que era una versión más baja, evidentemente lo es por las escenas pixeladas, pero en cuánto a jugabilidad, es god 👌
Yo lo jugue la primera vez en Ps1 pero cuando por alguna razon que no recuerdo, lo tuve en N64 lo disfrute horrores, fue donde lo termine por primera vez, y en ese entonces realmente no note ninguna diferencia, es una belleza!. saludos Facu sigue asi!
Dato curioso para los latinoamericanos, Ángel Studios fue fundada por el Colombiano Diego Ángel en los 80s y la hizo crecer en los 90s , para luego venderla a Rockstar , soy desarrollador de juegos y alguna vez fue a la universidad donde yo estaba mentoreando unos estudiantes , y lo conocí . Vean su historia es muy interesante, es una persona curiosa. Por internet y TH-cam pueden encontrar entrevistas al hombre
Una maravilla el trabajo que hicieron los de Nintendo con RE2. Yo lo jugaba en el emulador N64 con Cheats incluidos jejeje en mi pentium III y lo disfrutaba a lo grande en Navidad comiendo chocolate y panetone
Recuerdo leer que si Angel Studios hubiera tenido acceso al codec de Xvid (que salió 2 años despues), hubieran podido comprimir todas cinematicas sin metodos tan agresivos y el N64 si hubiera sido capaz de ejecutar ese codec por software así como Rare logro hacer que el sistema decodificara MP3 en Conker's Bad Fur Day.
Algo similar ha pasado con nier autómata en switch. Port sublime con todo lo bueno de sus hermanos mayores en la palma de la mano. Re2 de n64 fue mi primer contacto con la franquicia y quedé encantado desde entonces. Ya se están tardando en ponerlo en la biblioteca de n64 de switch.
Este es mi video favorito, no solo de este canal, sino de youtube, explica a detalle el desarrollo de resident evil 2 de N64 (mi videojuego favorito de toda la vida)
No soy fan de los RE clásicos, mucho menos de nintendo. Pero honestamente, un gran respeto por esos 9 genios que lograron lo casi imposible. En este video, aprendi mucho, por ejemplo lo del interpolado (basicamente, crear frames nuevos fusionando 2 frames originales), y hasta me dieron ganas de jugar ambas versiones de Resident Evil, los de PS1 y esta maravilla de la informatica. Gracias por el video Facu. Espero ansioso el del siguiente domingo!!! abrazo crack!!
@@juliotorrealbag3489 nel, es al revez. El interpolado hace esa sensación de más FPS, pero en realidad se crean dobles ligeramente diferentes. Acá en YT, hay videos de caricaturas y películas antiguas, con este efecto, que a simple vista, parecen hechos con 60FPS (el que me acuerdo, es uno de Wallace y Gromit... Y creo que tmbn hay uno de Tom y Jerry)
excelente video amigo, me encanta este tipo de videos, soy de interesarme en " como se hizo " tal cosa ( mas que nada de juegos viejos ) es muy interesante esto para los gamers, es como el " como se hizo " tal efecto en las peliculas, bueno, para nosotros es en los video juegos , el verdadero amante de los games, sabe apreciar este tipo de videos...te felicito y segui haciendo videos como estos.
Que buen video FaQ te auguro un buen futuro para ti y tu canal. Es muuuuy bueno como explicas todo esto. Lo de la conversión del audio lo entiendo muy bien, se a lo que te refieres. La verdad hicieron magia esos 9 programadores, muy buen trabajo
Excelente video, Facu, te felicito. No me quiero imaginar todo el trabajo de pre y pos-producción que necesitaste para que saliera esta joya de video, saludos.
Compa Facu, tu forma de narrar es entretinidisima, no pares porfa🥺 La historia ya la sabia pero tu trabajo de narrador hizo aventarmelo de nuevo y que gozada
Porfa, un vídeo del Port de la silent Hill HD Collection y como tuvieron que trabajar con código incompleto de vetas pero lograron que funcionara, sería un tema genial y me gustaría entender bien como hicieron para recrear el juego solo con una beta y que el juego quedará igual (Se que en lo gráfico y los Bugs es súper distinto pero me refiero al Gameplay)
La gente le tira mucha kk a esos ports pero los que lo hicieron literal hicieron un milagro para que al menos el 90% del juego funcionará desde una versión incompleta que le entrego la mrd de Konami xD. Lo tengo en Xbox 360 y si bien tiene uno que otro bug (sobre todo en SH3) es igual de disfrutable
Las historias que relata son muy interesantes de por si pero la verdad es que Facu las explica de tal manera que no puedes dejar de mirar el video hasta el final, a eso yo le llamo talento.
A doom lo portean hasta en una prueba de embarzo al resident en cualquier dispositivo xd Si las cosas siguen así tambíen intentaran portearlo hasta en una calculadora xd
Felicitaciones por este video, un muy buen trabajo. He visto varios videos sobre el desarrollo de RE2 y el port al 64 pero hubo mucho información aquí que fue totalmente nueva para mi.
Apenas he visto un par de videos tuyos y me impresiona toda la info que debes preparar para cada video, se nota que le dedicas mucho tiempo y eso vale. Me suscribo y le dejo su buen like. Saludos desde Colombia.
Se que los juegos de ahora tienen más detalle ,pero yo no les puedo explicar a las generaciones actuales como se sintió jugar resident evil la primera vez , cómo se sentía estar en una película de terror , no sabría cómo explicarles .
Yo jugué primero el re2 tenía como unos 9 años y tal como dices fué una gran experiencia desde su musica de fondo, su dificultad, etc. Hubieron tantas partes que me paralizaban jajaja tremendo juego
Increíble investigación, sería interesante saber que sucedió tambien con el downgrade de juegos como COD Black Ops 3 y Advance Warfare de Ps4 y Xbox One a Ps3 y Xbox 360, la calidad visual es horrible teniendo en cuenta que esas consolas podian más, problemas con adaptar el motor a esa generación tal vez, siempre me interesó saber que paso en ese caso
Amigo eso ya lo explico la PS3. Puede correr esos juegos con la misma calidad de PS4 o la Xbox one pero su gran dificultad de programar juegos debido a su chip cell que un ejemplo mira uncharter 3 en PS3 ese estudio dijo que tuvo que reprogramar el juego especialmente para la PS3 pero le sacaron todo lo que podía dar ahora la PS4 y ps5 usan chip genericos debido a ese problema que tuvo con la PS3 así los desarrolladores no tendrán escusas a la hora de sacar los juegos para sus respectivas consolas la PS3 era un monstruo incomprendido su chip era demaciado poderoso para su época pero muy difícil de programar
Buen video, yo tengo el cartucho de 64 todavía funcionando y algo muy bueno de ese port era que no necesitabas la memory pack para guardar tus partidas
Convertir música stremeada en música secuenciada involucra un proceso más complejo, no tomas como base la canción ya terminada (Audio) como harías por ejemplo convirtiendo un archivo WAV a MP3, si no que lo que conviertes es en esencia la canción como tal Capcom debe haber tenido guardadas las secuencias de cada canción del juego que usaron como base para crear el resultado final, entonces toman esos MIDIs como la parte de secuencia de la canción, y los samples tampoco son tomados del resultado final, si no de lo que usaron como base para lograr el resultado final, es decir, tomar samples de algo es básicamente grabarlo, en éste caso samplearon los instrumentos que usaron para las canciones y ahora con la secuencia de cada canción y samples que están para poder reproducir las secuencias en tiempo real, se pudo lograr lo que hace el juego Dicho sea de paso, en Megaman 64 (Port de N64 de Megaman Legends), también hicieron lo mismo, ya que la versión de PS1 si usaba canciones streameadas pero la N64 un formato similar Fuera de el caso, las canciones secuenciadas son algo común, la mitad si no es que todo el catálogo de la N64 usa canciones así y lo mismo pasa con consolas como la SNES, incluso en casos como la Sega Mega Drive y la NES, pero eran métodos diferentes de música secuenciada, por ejemplo, casi nunca se usaban samples por temas de espacio, en lugar de eso la MD tenía un chip Yamaha YM2610 que generaba sintesis FM, y la NES tenía un Ricoh 2A03, que tenía dos ondas de pulso, una onda triangular, un canal de ruido blanco y un reproductor de samples PCM y DPCM
Facu! excelente video como siempre, seria interesante que hablaras de el caso de Pokemon Crystal y como creian que era imposible meterlo entero en un cartucho de GBC hasta que aparecio un heroe jajaja
Me copa tu fondo de cocina y muebles de casa, te da mucha particularidad. Si algún día querés cambiar o mejorar tu escenario, conserva esa temática, te da mucha identidad.
Exelente video papa... Q buena data para los friki gamer q nos gusta saber cómo se trabaja detrás del telón de los jueguitos q nos envician... Saludos papa
buen video. no sabia lo de las personas que trabajaron en la version de 64. y se que no se compara pero. igual me termino de sorprender que el juego de vigilante 8 lo crearon 5 personas. algo que hizo que lo amara mucho más
Che fíjense que aparece algo en el extremo inferior derecho en el min 4:54
ปีที่แล้ว +5
10:36 Datazo: Los ports modernos de Doom usan esta técnica para renderizar el juego a más frames, ya que el juego fue programado a 35 fps hardcoded (es decir, fue programado de tal forma que es inalterable). Y de hecho hay polémica porque a muchos no le gusta y hay muchos que les da igual. Por eso es opcional en todos los sourceports que lo implementa xd
16:00 Esto no fue un tema de elegir entre mantener la calidad de voces o banda sonora. Sino que siempre ha sido posible sintetizar instrumentos musicales, pero cuando se trata de voces, para ese entonces apenas teniamos cosas como loquendo. Si usaron MIDI para la banda sonora, entonces redujeron considerablemente el tamaño de los archivos de musica, e implementaron un sintetizador de audio que emule instrumentos en la N64. La calidad definitivamente no va a ser la misma, pero en ese entonces la banda sonora de los juegos tenia ese estilo de musica de videojuego retro "16 bits", si el juego hubiese tenido musica de orquestra, la diferencia si que se notaria bastante.
ESA HISTORIA LA SABEMOS DESDE EL 2000 EN REVISTAS DE GAMEPRO SALIAN ESPECIFICACIONES TECNICAS DE JUEGOS Y PARTE DEL VIDEO VENIA EN PAGINAS DE LA REVISTA Y CREO QUE FUE UNA MARAVILLA TECNICA QUE SOLO POCOS SE HUBIESE ATREVIDO A INTENTARLO.. AY ALGUN OTRO PORT QUE TENGA ALGO DE DIFICULTAD EN EL DSARAROLLO?
Tremendo video, siempre quise saber esto. Era físicamente imposible hacerlo, por eso , los encargados del port , tuvieron que crear nuevas formas de softwarw
¡¡¡¡Que buen video!!!! felicidades. Ya sabía muchos de estos datos de la compresión para el cartucho de la n64... pero no sabía ese dato del error en el audio en PS1 para los 2 discos. 😮 ya me preguntaba yo, cuando compre el digital para PSP que solo pesaba +/- 700MB ¿que si acaso lo habían comprimido para el PSP? por el tema del tamaño pequeño de las Memory Pro Duo de esos tiempos.
Cierto, para que lo hayan metido en un cartucho de la N64, fue muy loco en su época, ya que lo CD, tenían más almacenamiento y se grabó en disco, para la ps1
pues mis respetos y admiración a esos especialistas en desarrollar esos métodos de compresión y hacer un postgrado de un año trasladando a un mini universo el juego original. Son personas con un deseo de superación y respeto por el trabajo que merecen un reconocimiento fenomenal👏👏👏👏
El Residen Evil 2 de N64 fue mi primera experiencia con esta franquicia y cuando lo vi correr en mi consola me quedé maravillado de lo que vi, en ese tiempo yo no sabia nada de FMV ni de comprensión de memoria ni nada de eso simplemente vi el juego y ya. posteriormente ya pude ver la versión de PS1 y ya pude notar la diferencia pero aún así fue magia lo que Angel Studios hizo con este port
Hace un par de años conseguí esta versión para mi hermano. Buena inversión. Me gustó el vídeo hiciste de un tema X en algo muy entretenido. Me suscribo (◕ᴗ◕✿)
Chabón. Tus videos son lo más. Y me estallo cuando pones el tema de Tusa con la imagen random jajajajajajaja Sos un grande. Y la temática de los ports va re bien con tu canal
La version de N64 fue la primera que jugue y siempre se me hizo bastante curioso que los personajes parecian verse mucho mejor que en RE3 de Play Station incluso, y esto era debido al anti aliasing
Excelente video❤ saludos dsd alemania. Hace algun tiempo me enteré de las cosas extras que tenía esa versión y me sorprendo que nunca lo supe por ejemplo el extra del mercenario ese. O las diferentes ropas de leon o claire. No recuerdo eso del joystick haha. Pero lo de la sangre de otros colores si. Yo usaba azul xq la roja me parecía aburrida. Hahahaha
Ojala todos mis problemas entraran en tan solo 64 megas 😎
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con las soluciones yo quedaría satisfecho 🤣
Oie ve al canal de llochon eres identico al streamer
@@dedosplay6812 q wea
Claro en un txt tal vez xd
con las soluciones yo quedaría satisfecho 🤣
Cuando te das cuenta que la empresa se convirtió en Rockstar San Diego todo cobra mucho más sentido. Unos capos. Buen video, Facu
Trabajo con modelos 3D me ha tocado reconstruir modelos sin textura ni rigg ni huesos a un programa japonés que tiene su propia estructura. Me ha tocado reducir la cantidad de vértices para que abran... añadir sliders y más locuras técnicas. Amo ver estos videos, no tienen idea de lo difícil que es que se te ocurran cosas que ni siquiera existen y no tienen manual porque literalmente el "manual" lo inventas tu en la marcha
Yo como conocedor de Audio, ingeniería y programación. Puedo decir que estas personas hicieron un logro de Ingeniera y tecnología tremendo.
buena
Solo para conocedores
Con paciencia y mucha miga...
Con paciencia y con saliva el elefante se la metió a la hormiga, decía mi abuelo
Exactamente. Por eso pienso que son patéticos los que dicen que series S es un lastre. Flojos!!
Yo me pase el RE2 en N64 hace 19 años, se lo regale a un amigo en su cumpleaños y todavía está ese cartucho y funcionando.
cosa que en play 1 hubiese sido dificil de conservar por tanto tiempo jaja
@@christopherdonoso6545 si se dañan
La verdad es que si, muy limitados son los cartuchos de la N64, pero duran 47 años sin que les pase algo.
esa la gran ventaja de los cartuchos duran para siempre
Con el tiempo el cartucho gana a los discos convencionales
Ver juegos como Resident Evil en PS1 por primera vez para mi fue como jugar una película, voces, cinemáticas, una historia bien desarrollada, simplemente algo increíble que nunca se había visto antes, con muchos otros juegos increíbles como Silent Hill, por eso amo tanto esa consola.
junto con metal gear solid fueron de mis favoritos saludos
Jaja, eso es para que veas que los juegos de sony siempre han sido películas
@@WheyGoldstandardXD?
@@WheyGoldstandard xd
Parasite Eve
Te falto mencionar que esta versión es la única que tiene contenido extra exclusivo, los archivos secretos, una serie de documentos que se encuentran en el juego escondidos y enlazan la historia con el primer resident evil
También las armas y trajes alternativos para León y Claire.
Bueno, eso es entendible ya que el primero no salió en N64 y pues era para dar contexto de algunas cosas? O.o
tambien trae algunos archivos secretos que lo enlazan con resident evil 0, lo cual es bastante curioso ya que dicho juego salio mucho despues
La verdad me sorprende como las consolas con menos potencia les dan toda la exclusividad solo a ellas
Correcto La Play Station con apenas 32 bits le doeron tantos exclusivos contra los monstruosos 64 bits de la N64, incomprensible...@@8-BitRetro123
Tengo que admitir que la versión de 64, apesar de sus falencias, es un buen port y se nota el esfuerzo de los desarrolladores.
Falencias no se ven, carencias quizás si pero por limites de formato.
@@yherok entiendo eso y en vez de ser un impedimento, aprovecharon en meter algunas cosas y por no tener pantallas de carga, pero en mi opinión, yo lo jugaría en un ps1.
Ninguna falencia, la única diferencia notable fue la pésima calidad de los FMV, en todo lo demás es mejor que el de ps1
@@NVashWotKnives en aquellas epoca lo unico que limitaba era la memoria de los cartuchos hoy en pleno 2023 las memorias tienen mucha capacidad para ser usado en cartuchos pero para evitar usar esa vieja tecnologia lo implementaron en la propia consola
@@franco1974ism entiendo eso, pero aun asi, prefiero jugarlo en Pc o en Ps1 que en Nintendo 64.
Ya quiero escuchar con tu estilo de videos la historia de cómo el doom corre hasta en licuadoras y microondas.
Jajajaja!!!! 😂😂😂😂
Y test de embarazos también corre
x2
si hay millones de videos que lo ofrecen para que necesitas que te lo cuenten de nuevo?
@@lonewolfandcub76 el humor del Facu es lo que ofrece
18:38 pobre leon no pudo llegar al baño a tiempo
Está más duro que el Maestruli
Tremenda joya este port, grato escuchar esta extensa explicación para entender los enormes esfuerzos de una compañía por complacer a su público, no es eso amor? 😊🙏❤️
Poco a poco tu canal esta creciendo facu, me alegro se le nota que le hechas ganas, mas gente como tu en youtube sin tanta edicion y mas personal! Enorabuena
Poco a poco nada, este hombre asciende como la espuma
Este men puede contarte la cosa más aburrida del mundo de la forma más interesante posible todo un crack saludos desde México
ya tiene ventaja porque obviamente es un canal de nicho, si yo le pongo esto a mi hermana se va aburrir si O SI, cuando le pongas esto a alguien que no solamente no le interese si no que le aburra, pero la entretiene porque "Este men puede contarte la cosa más aburrida del mundo de la forma más interesante posible" entonces te creeré.
Depende, a mí me resulta muy cargante el canturreo que usa todo el tiempo.
@@doowoppyify eso ya es subjetivo
@@hearther3811 bueno, canturrear canturrea, que te agrade o no ya es otra cosa.
@@doowoppyify A mí me parece un genio
Y así es como Rockstar termino creando WinRAR, una hermosa historia XD
De verdad mis respetos para los desarrolladores, como ingeniero de software entiendo perfectamente todo el trabajo que hay detrás para comprimir, pero esto si es digno de admirar, hasta veo las bases del ripeo de blurays con el chroma subsampling
Deberías hacer la comparativa del port de Duke Nukem ps1 y 64, siendo la de 64 superior a pesar de censurar muchas imágenes explícitas, armas y algunos detalles polémicos en niveles, pusieron multijugador para 4, mejorar la calidad de fondos y sonidos
Hasta hay un rom hack que te deja jugar el modo cooperativo de a 4 jugadores (para el 64)
Pues la mejor versión de Duke Nuken de la época era de la Sega Saturn, incluso con unos efectos de luz increíbles, detalles como q dejas huellas sangrientas cuando pasas por un cadáver y una suavidad casi a la par de la de N64.
Cuando los desarrolladores se centraban en trabajar y realmente se esmeraban, y no decían que la consola era un lastre de la generación xd
Doom 2016 y Doom eternal en Switch son también un ejemplo que cuando se quieren hacer las cosas bien pues si que se puede.
@@omarruano6901 falto witcher 3 para la misma
que wen comentario xd
@@MykytoJam se me fue por completo, otro port buenísimo también.
y no porteaban el mismo juego en 850 consolas distintas
Hola Facu, sólo como un añadido. Este port de Resident Evil para la N64 tiene un pequeño error de diálogo que se les fue a Angel studios, y es que, en la parte donde hablas con Anette Birkin y te explica lo que sucedió con el virus, no importa con quién hayas llegado en ese punto del juego, si con Claire o con Ada, la voz en ambos casos será la de Claire. Sí, es un detalle insignificante, pero curioso de ver. Saludos desde México 👋🏼
Errores pequeños para no tener que repetir el mismo FMV con un pequeño fragmento diferente. En el chip de N64 no puedes reproducir FMVs con audio sobrepuesto. De hecho. Son muy pocos los cartuchos que su suma de FMVs total sobrepase los 10 mb en FMVs en total de Espacio. Y esta gente de angel studios SE lucieron
Espera encerio? Porque en emulacion pase esa con ada y suena su voz?
Que raro ya que lo tengo en cartucho original y no pasa eso capaz lo estás jugando en emulador
@@tobio_atom8158 eh, no, lo tengo en cartucho original, lo jugué en un N 64 en los 90s cuando recién salió el juego, pero ojo, que quizá y puede esté mal recordando eso, pero también es verdad que cuando me compré la versión para Game Cube a principios de los 2000 recuerdo haber jugado el juego y cuando llegué a esa misma parte dije: "ah, aquí sí es la voz de Anette y no la de Claire". Habría que checarlo nuevamente en su versión de N64 y ver si mi recuerdo es verdad.
@@tobio_atom8158 juego en emulador y yo escucho la voz de ada y claire
Asique creo que es un error o algo porque ami siempre suenra con su respectiva voz
En realidad N64 soporta cartuchos de 256MB, pero si ya el juego costaba 100€ en uno de 64MB imagina el precio de uno de 256MB
Pues costaría 400 :D
@@LuisLeonMendez2004 esta hablando del almacenamiento
No, estas confundiendo Mega Bits con Mega Bytes, 64 Mega Bytes son 512 Mega Bits. Los cartuchos solo llegaban a 64 Mega Bytes. O sea que RE2 pesaba mas que Majora´s Mask que pesa 32 Mega Bytes (256 Mega Bits). No existieron cartuchos de mas de ello.
@@yherok Pero podrían haber llegado a más.
En realidad no hay límite teórico de cuanto espacio realmente pudo llegar a tener un cartucho de n64, al menos no sin necesidad de aumentar la ROM disponible de la consola.
Podrían haber existido cartuchos de 128mb sólo por dar un ejemplo, ¿Pero que juego del catálogo lo habría necesitado realmente?
Y después entramos de nuevo en el costo de fabricación y precio del propio juego.
Teóricamente sí, pero no era redituable para la época. Un cartucho de 256mb podría llegar a costar lo mismo que comprar la consola, lo mas lógico era que sacaran el 64DD internacionalmente pero para cuando salió ya estaban entrando al mercado las consolas de 128bits
Siempre me habia parecido increíble la historia de la compresión de Resident Evil 2 y con la forma en cómo has explicado tan a detalle como sucedió me fascinó aún más, desde hoy me suscribo a tu canal :)
9 personas, 9 personas hicieron está maravilla para que pudiera correr en un cartucho de N64, quien lo diría
yo lo diría
bueno, hay genios que no son muy conocidos
Que se podía comprimir Resident Evil 2 por telepatía
Rock star
Estaría bueno que hablaras también de Conker Bad Fur Day! Un juego que exprime todo el poder de la N64, teniendo todos los diálogos con voces e incluso sombras dinámicas, increíble ese juego corriendo en la 64
Soy un feliz poseedor de un Conker's Bad Fur Day y dos Resident Evil 2 desde su momento y hasta la actualidad. Nada se compara a jugarlos en una verdadera N64.
@Voxed k dices subnornal si tuvo 0 publicidad , Nintendo no quiso ni publicarlo que poyas hablas ? Tuvo que distribuirlo rare por su propia cuenta ,ni si quiera existio ni un solo anuncio sobre el conker
@Voxed lo mandaste a pallà
si ese juego es la prueba de que si hubieran podiso hacer metal gear solid en la N64
Yo supe de ese juego porque primero jugué en una demo de un juego de xbox, pero no podía jugarlo completo jaja
Cuando me di cuenta que estaba en 64 dije wtf y lo descargue alv
Este vídeo no lo esperaba, pero que sí necesitábamos ver. Me alegro saber que TH-cam, un día me recomedó un vídeo de tu canal y desde entonces, no me pierdo ninguno. Excelente vídeo.
yiupa?
4:20 "es rre grande, debe estar buenísimo"
-el que se tira un pedo y salta
Lo del MIDI es lo màs sencillo y tiene sentido en cuestiones de espacio es mejor tener solo una libreria con instrucciones MIDI y samples, incluso puedes usar el mismo sample para varios tracks.
Los videos de Facu, me relajan, me enseñan de manera fresca y dinámica algo que en otros tiempos jamás hubiera entendido, son un Spa mental jajajaja que sigas creciendo!
Soy yo o nuestro amigo el Facu anda un poquito mas activo?
si siempre hay vídeo los domingos bld
@@N1tr0__ para todos los domingos?! Entonces estaba re flasheando pensando que facu subia video cualquier dia
de paso lo veo más gordito xD
@@dannygaray60 eso es verdad xd
Tambien ya somos mas visitantes, espero que este ganando mas dinero!
Me encantan las historias alrededor de RE2. Es un juego mítico! Encima todo bien claro y explicado a lo Facu Peralta. Gracias! 👍😎
Muy buen reporte de este titulazo para la N64, el más completo y más técnico que he visto hasta ahora.. A mi también me sorprende a más no poder de que semejante tamaño de info de un juego pudiera entrar en un cartucho de 64megas, sí que fué todo un desafío para los desarrolladores pero les quedó de maravilla!
Tengo este titulazo en cartucho original y lo juego de vez en cuando en mi N64, por supuesto luego de habermelo terminado como una docena de veces.. Genial video!
Es increíble cómo los de Angel Studios lograran tal hazaña, ojalá hubieran trabajado en el port de Spider-Man (2000) para la N64 porque bueno, tuvieron que reemplazar las cinemáticas por cómics XD. Tus videos son buenardos capo, espero que puedas hablar de la piratería en PC (a pesar de que tome 100 años explicarla) porque lo disfrutaríamos mucho ya que explicas las cosas de manera bastante amena, además del milagro de Tomb Raider en la Saturn. Abrazo desde Perú fiera
Hola , tus vídeos están repletos de esa historia que en otros canales no cuentan , gracias . Saludos desde colombia 🇨🇴
Cada vez que veo algo así me da rabia de aquellos que dicen que "ciertas consolas limitan la generación", cuando antes hacían verdadera magia, para poder llevar títulos a otras plataformas
Ahora la gente se queja mucho más de los gráficos etc
Un gamer no se queja jamás de gráficos, stos gamer millenials
Siempre me sorprendió saber que resident evil 2 hubiera sido porteado para la 64, con este video por fin sacié la curiosidad de saber como lo hicieron.
Excelente video, y qué bueno que por fin hayas podido diversificar un poco el contenido del canal.
Veo un gran futuro a este canal!!!
Lo de la banda sonora se puede resumir así: en lugar de usar un MP3, que digamos, contiene segundo a segundo toda la info auditiva, la música en ese port se toca en tiempo real en base a una "partitura" midi (que es basicamente similar a texto, donde con pocos KB da muchos minutos musicales); Por otro lado tambien existen los verdaderos archivos de audio, que en realidad, solo son las distintas notas musicales de los diversos "instrumentos musicales". Combinando buenos samples (instrumentos musicales) y mucha polifonía, se puede hacer casi copias exactas y ocupando mucho menos espacio ya que una misma nota e instrumento se puede repetir durante las "partituras".
exacto, estilo los MOD de PC (impuse tracker, etc)
Yo lo tengo aún en el 64, y no tenía ni idea de que era una versión más baja, evidentemente lo es por las escenas pixeladas, pero en cuánto a jugabilidad, es god 👌
en cuanto a jugabilidad es casi la misma de ps1, el analogo en ocasiones era incomodo por la camara, en resumen era mejor jugarlo sin analogos
Yo lo jugue la primera vez en Ps1 pero cuando por alguna razon que no recuerdo, lo tuve en N64 lo disfrute horrores, fue donde lo termine por primera vez, y en ese entonces realmente no note ninguna diferencia, es una belleza!. saludos Facu sigue asi!
Yo se que es imposible que no cambies, pero por favor sigue así, se ve el esfuerzo y cariño que le pones a cada investigación
Dato curioso para los latinoamericanos, Ángel Studios fue fundada por el Colombiano Diego Ángel en los 80s y la hizo crecer en los 90s , para luego venderla a Rockstar , soy desarrollador de juegos y alguna vez fue a la universidad donde yo estaba mentoreando unos estudiantes , y lo conocí . Vean su historia es muy interesante, es una persona curiosa. Por internet y TH-cam pueden encontrar entrevistas al hombre
que se necesita para ser desarrollador de videojuegos? me gustaría entrar en esa área, actualmente trabajo de desarrollador web.
Una maravilla el trabajo que hicieron los de Nintendo con RE2. Yo lo jugaba en el emulador N64 con Cheats incluidos jejeje en mi pentium III y lo disfrutaba a lo grande en Navidad comiendo chocolate y panetone
Cómo lograste correr ese juego en emulador? Yo nunca pude hacerlo y tuve que resignarme a emularlo en PS1
Recuerdo leer que si Angel Studios hubiera tenido acceso al codec de Xvid (que salió 2 años despues), hubieran podido comprimir todas cinematicas sin metodos tan agresivos y el N64 si hubiera sido capaz de ejecutar ese codec por software así como Rare logro hacer que el sistema decodificara MP3 en Conker's Bad Fur Day.
Me declaro adicto a este canal habiéndolo conocido hace 1 semana ☠️
Algo similar ha pasado con nier autómata en switch. Port sublime con todo lo bueno de sus hermanos mayores en la palma de la mano. Re2 de n64 fue mi primer contacto con la franquicia y quedé encantado desde entonces. Ya se están tardando en ponerlo en la biblioteca de n64 de switch.
Creo que es mas loable lo que hicieron con Doom 2016 y Doom Eternal en el Switch que ese Nier.
@@djulisex de echo crysis ya está también 🐱
Este es mi video favorito, no solo de este canal, sino de youtube, explica a detalle el desarrollo de resident evil 2 de N64 (mi videojuego favorito de toda la vida)
Angel studio cada 5 minutos: pero la rpmqlp no puede ser hermano! Porque sigue siendo tan grande el juego!!!
No soy fan de los RE clásicos, mucho menos de nintendo. Pero honestamente, un gran respeto por esos 9 genios que lograron lo casi imposible.
En este video, aprendi mucho, por ejemplo lo del interpolado (basicamente, crear frames nuevos fusionando 2 frames originales), y hasta me dieron ganas de jugar ambas versiones de Resident Evil, los de PS1 y esta maravilla de la informatica.
Gracias por el video Facu. Espero ansioso el del siguiente domingo!!! abrazo crack!!
eso no hacía parecer que va a la mitad de fps? disculpen mi ignorancia, no se del tema del interpolado, más si de los frames (edición de videos)
@@juliotorrealbag3489 nel, es al revez.
El interpolado hace esa sensación de más FPS, pero en realidad se crean dobles ligeramente diferentes.
Acá en YT, hay videos de caricaturas y películas antiguas, con este efecto, que a simple vista, parecen hechos con 60FPS (el que me acuerdo, es uno de Wallace y Gromit... Y creo que tmbn hay uno de Tom y Jerry)
Mi Primer RESIDENT EVIL 2.
No lo puedo Olvidar 😢, lo tengo Conservado
Programadores que hacen milagros😊
excelente video amigo, me encanta este tipo de videos, soy de interesarme en " como se hizo " tal cosa ( mas que nada de juegos viejos ) es muy interesante esto para los gamers, es como el " como se hizo " tal efecto en las peliculas, bueno, para nosotros es en los video juegos , el verdadero amante de los games, sabe apreciar este tipo de videos...te felicito y segui haciendo videos como estos.
Que buen video FaQ te auguro un buen futuro para ti y tu canal. Es muuuuy bueno como explicas todo esto. Lo de la conversión del audio lo entiendo muy bien, se a lo que te refieres. La verdad hicieron magia esos 9 programadores, muy buen trabajo
Excelente video, Facu, te felicito. No me quiero imaginar todo el trabajo de pre y pos-producción que necesitaste para que saliera esta joya de video, saludos.
Compa Facu, tu forma de narrar es entretinidisima, no pares porfa🥺
La historia ya la sabia pero tu trabajo de narrador hizo aventarmelo de nuevo y que gozada
No
si@@diegoanibalvillamil
Me alegra ver tu canal creciendo a este ritmo y la dedicación con la que investigas cada tema, gran video
Sonic está muerto.
¡¡ Qué grande el Alone In The Dark !! el primer survival horror 3d , y el primer juego que recuerdo en el que los personajes estaban modelados en 3d.
Grande Facu! Aguante tus Intros y separadores. Dan ganas de clavarse una pepa y dejarlo en repeat.
Porfa, un vídeo del Port de la silent Hill HD Collection y como tuvieron que trabajar con código incompleto de vetas pero lograron que funcionara, sería un tema genial y me gustaría entender bien como hicieron para recrear el juego solo con una beta y que el juego quedará igual (Se que en lo gráfico y los Bugs es súper distinto pero me refiero al Gameplay)
👆
@@hectormoreno5843Ya está
La gente le tira mucha kk a esos ports pero los que lo hicieron literal hicieron un milagro para que al menos el 90% del juego funcionará desde una versión incompleta que le entrego la mrd de Konami xD. Lo tengo en Xbox 360 y si bien tiene uno que otro bug (sobre todo en SH3) es igual de disfrutable
Las historias que relata son muy interesantes de por si pero la verdad es que Facu las explica de tal manera que no puedes dejar de mirar el video hasta el final, a eso yo le llamo talento.
Por favor Facu, habla de los ports de Resident Evil 4 en cada consola existente y por existir
Ese vídeo duraría unas 4 horas.
A doom lo portean hasta en una prueba de embarzo al resident en cualquier dispositivo xd
Si las cosas siguen así tambíen intentaran portearlo hasta en una calculadora xd
Eso estaría buenazo como ya se viene el remake, podría ser un comparativo de la mejor versión hasta la más nefasta que fue la de zeebo
@@jonathanc5625 es cierto estaría genial xd
Felicitaciones por este video, un muy buen trabajo. He visto varios videos sobre el desarrollo de RE2 y el port al 64 pero hubo mucho información aquí que fue totalmente nueva para mi.
Apenas he visto un par de videos tuyos y me impresiona toda la info que debes preparar para cada video, se nota que le dedicas mucho tiempo y eso vale. Me suscribo y le dejo su buen like. Saludos desde Colombia.
Estaría genial que contarás del RE 2 que uno para la GBA
Se que los juegos de ahora tienen más detalle ,pero yo no les puedo explicar a las generaciones actuales como se sintió jugar resident evil la primera vez , cómo se sentía estar en una película de terror , no sabría cómo explicarles .
Yo jugué primero el re2 tenía como unos 9 años y tal como dices fué una gran experiencia desde su musica de fondo, su dificultad, etc. Hubieron tantas partes que me paralizaban jajaja tremendo juego
Increíble investigación, sería interesante saber que sucedió tambien con el downgrade de juegos como COD Black Ops 3 y Advance Warfare de Ps4 y Xbox One a Ps3 y Xbox 360, la calidad visual es horrible teniendo en cuenta que esas consolas podian más, problemas con adaptar el motor a esa generación tal vez, siempre me interesó saber que paso en ese caso
Amigo eso ya lo explico la PS3. Puede correr esos juegos con la misma calidad de PS4 o la Xbox one pero su gran dificultad de programar juegos debido a su chip cell que un ejemplo mira uncharter 3 en PS3 ese estudio dijo que tuvo que reprogramar el juego especialmente para la PS3 pero le sacaron todo lo que podía dar ahora la PS4 y ps5 usan chip genericos debido a ese problema que tuvo con la PS3 así los desarrolladores no tendrán escusas a la hora de sacar los juegos para sus respectivas consolas la PS3 era un monstruo incomprendido su chip era demaciado poderoso para su época pero muy difícil de programar
Buen video, yo tengo el cartucho de 64 todavía funcionando y algo muy bueno de ese port era que no necesitabas la memory pack para guardar tus partidas
Convertir música stremeada en música secuenciada involucra un proceso más complejo, no tomas como base la canción ya terminada (Audio) como harías por ejemplo convirtiendo un archivo WAV a MP3, si no que lo que conviertes es en esencia la canción como tal
Capcom debe haber tenido guardadas las secuencias de cada canción del juego que usaron como base para crear el resultado final, entonces toman esos MIDIs como la parte de secuencia de la canción, y los samples tampoco son tomados del resultado final, si no de lo que usaron como base para lograr el resultado final, es decir, tomar samples de algo es básicamente grabarlo, en éste caso samplearon los instrumentos que usaron para las canciones y ahora con la secuencia de cada canción y samples que están para poder reproducir las secuencias en tiempo real, se pudo lograr lo que hace el juego
Dicho sea de paso, en Megaman 64 (Port de N64 de Megaman Legends), también hicieron lo mismo, ya que la versión de PS1 si usaba canciones streameadas pero la N64 un formato similar
Fuera de el caso, las canciones secuenciadas son algo común, la mitad si no es que todo el catálogo de la N64 usa canciones así y lo mismo pasa con consolas como la SNES, incluso en casos como la Sega Mega Drive y la NES, pero eran métodos diferentes de música secuenciada, por ejemplo, casi nunca se usaban samples por temas de espacio, en lugar de eso la MD tenía un chip Yamaha YM2610 que generaba sintesis FM, y la NES tenía un Ricoh 2A03, que tenía dos ondas de pulso, una onda triangular, un canal de ruido blanco y un reproductor de samples PCM y DPCM
Excelente trabajo bro! Una joya tu investigación sobre Resident Evil 1
Facu! excelente video como siempre, seria interesante que hablaras de el caso de Pokemon Crystal y como creian que era imposible meterlo entero en un cartucho de GBC hasta que aparecio un heroe jajaja
*La Magia Oscura de la N64*
Sugerencia para otra vez: "The Witcher 3 en Nintendo Switch NO debería existir"
También es interesante cómo lo lograron
Mejor No Man's Sky, ese si es un reto
Me copa tu fondo de cocina y muebles de casa, te da mucha particularidad.
Si algún día querés cambiar o mejorar tu escenario, conserva esa temática, te da mucha identidad.
Amigo que tremendo Vídeo...
Yo sufrí esa etapa..
Tuve la n64 y veía como la playstation tenía los mejores ports..
Excelente lo disfrute mucho
Con razón nadie quería sacar juegos para la 64, gran trabajo!
Ahora Rise of Toom Raider para Xbox 360
Exelente video papa... Q buena data para los friki gamer q nos gusta saber cómo se trabaja detrás del telón de los jueguitos q nos envician... Saludos papa
buen video. no sabia lo de las personas que trabajaron en la version de 64. y se que no se compara pero. igual me termino de sorprender que el juego de vigilante 8 lo crearon 5 personas. algo que hizo que lo amara mucho más
Jugue el resident evil en la 64, era hermoso
Che fíjense que aparece algo en el extremo inferior derecho en el min 4:54
10:36 Datazo: Los ports modernos de Doom usan esta técnica para renderizar el juego a más frames, ya que el juego fue programado a 35 fps hardcoded (es decir, fue programado de tal forma que es inalterable). Y de hecho hay polémica porque a muchos no le gusta y hay muchos que les da igual.
Por eso es opcional en todos los sourceports que lo implementa xd
Todavía tengo mi N64 y el resident evil 2 ❤
Tremenda historia Facu, saludos desde el otro lado de la cordillera 🇨🇱! Están reinteresantes tus videos👍
16:00 Esto no fue un tema de elegir entre mantener la calidad de voces o banda sonora. Sino que siempre ha sido posible sintetizar instrumentos musicales, pero cuando se trata de voces, para ese entonces apenas teniamos cosas como loquendo. Si usaron MIDI para la banda sonora, entonces redujeron considerablemente el tamaño de los archivos de musica, e implementaron un sintetizador de audio que emule instrumentos en la N64. La calidad definitivamente no va a ser la misma, pero en ese entonces la banda sonora de los juegos tenia ese estilo de musica de videojuego retro "16 bits", si el juego hubiese tenido musica de orquestra, la diferencia si que se notaria bastante.
Que tiempos, éramos felices y no lo sabíamos :')
ESA HISTORIA LA SABEMOS DESDE EL 2000 EN REVISTAS DE GAMEPRO SALIAN ESPECIFICACIONES TECNICAS DE JUEGOS Y PARTE DEL VIDEO VENIA EN PAGINAS DE LA REVISTA Y CREO QUE FUE UNA MARAVILLA TECNICA QUE SOLO POCOS SE HUBIESE ATREVIDO A INTENTARLO.. AY ALGUN OTRO PORT QUE TENGA ALGO DE DIFICULTAD EN EL DSARAROLLO?
Tremendo video, siempre quise saber esto. Era físicamente imposible hacerlo, por eso , los encargados del port , tuvieron que crear nuevas formas de softwarw
Que bien video bro, muchas gracias por tu tiempo produciendo lo, se nota que te gusta contar estas cosas
¡¡¡¡Que buen video!!!! felicidades. Ya sabía muchos de estos datos de la compresión para el cartucho de la n64... pero no sabía ese dato del error en el audio en PS1 para los 2 discos. 😮 ya me preguntaba yo, cuando compre el digital para PSP que solo pesaba +/- 700MB ¿que si acaso lo habían comprimido para el PSP? por el tema del tamaño pequeño de las Memory Pro Duo de esos tiempos.
Cierto, para que lo hayan metido en un cartucho de la N64, fue muy loco en su época, ya que lo CD, tenían más almacenamiento y se grabó en disco, para la ps1
pues mis respetos y admiración a esos especialistas en desarrollar esos métodos de compresión y hacer un postgrado de un año trasladando a un mini universo el juego original.
Son personas con un deseo de superación y respeto por el trabajo que merecen un reconocimiento fenomenal👏👏👏👏
El Residen Evil 2 de N64 fue mi primera experiencia con esta franquicia y cuando lo vi correr en mi consola me quedé maravillado de lo que vi, en ese tiempo yo no sabia nada de FMV ni de comprensión de memoria ni nada de eso simplemente vi el juego y ya. posteriormente ya pude ver la versión de PS1 y ya pude notar la diferencia pero aún así fue magia lo que Angel Studios hizo con este port
Hace un par de años conseguí esta versión para mi hermano. Buena inversión. Me gustó el vídeo hiciste de un tema X en algo muy entretenido.
Me suscribo (◕ᴗ◕✿)
Yo conocí resident evil 2 en N64 me enamore de ese juego y fue mi inicio en los survirval horror obviamente también me volvi fan de la saga.
Chabón. Tus videos son lo más. Y me estallo cuando pones el tema de Tusa con la imagen random jajajajajajaja
Sos un grande. Y la temática de los ports va re bien con tu canal
12:42 buena referencia al pibe serrucho ❤️
Esta muy interesante, aunque me ubiera encantado saber mas datos técnicos con lo relacionado al código, pero esta muy cool el video..
Facu estos videos de ports imposibles están muy buenos sigue sacando más :D tkm wapo :*
Grande Facu !! No me pierdo tus vídeos , y que hables de una de mis sagas favoritas es god 😎saludos desde mx
Muy buen video, te descubri hace poco y me encanta como informas cada detalle y te empeñas en buscar bien la informacion, grande! subscrito!
Muy bueno el video, primera vez que te veo, esos casi 20 minutos parecieran 5 ajajaj te ganaste un suscriptor :D
La version de N64 fue la primera que jugue y siempre se me hizo bastante curioso que los personajes parecian verse mucho mejor que en RE3 de Play Station incluso, y esto era debido al anti aliasing
Excelente video❤ saludos dsd alemania. Hace algun tiempo me enteré de las cosas extras que tenía esa versión y me sorprendo que nunca lo supe por ejemplo el extra del mercenario ese. O las diferentes ropas de leon o claire. No recuerdo eso del joystick haha. Pero lo de la sangre de otros colores si. Yo usaba azul xq la roja me parecía aburrida. Hahahaha
Viéndolo en perspectiva, el sonido recortado, los fondos oscuros y difusos le brindaban una atmósfera inquietante...recuerdos aquellos.
Que épocas cuando teníamos 10 años y a veces hacíamos viernes de playstation y como el resident era solo de uno nos turnábamos para ir jugando😊