Thanks for watching the video. I have added English subtitles to this video. If you have time, please turn on the subtitle function and watch the video again, I think you will like my video more!
The subtitles are translated by chat gpt. I am very happy if it helped you. I would be very happy if you could share this video with your friends or on reddit, because I want hunters in other countries to see this video.
@@thegloriouskingkronk8422 yeah i hope so cause i think having i-frame is good .i can't play agressive in world cause dodging reset charge level and using upswing(3x triangle) combo in multiplyer is annoying sometimes interupting other hunters mid combo or sending them to death from my upswing lol
@@lument1029 I'd be fine with it not having I-Frames, I used Keeping Sway in Sunbreak to reposition out of the range of attacks more often than to dodge through them (until later fights like Risen Shagaru or Primordial Malzeno). It definitely has some I-Frames though, we can see Chatacabra's tongue attack get dodged in this video
Rewatching now that the video has English subtitles, yes, the dash only has I-Frames at the beginning of the animation. It's better suited for repositioninh
I haven't got to play the game yet, do you think the Offset attack could simply have a cooldown on staggering the monster? Or could it be a resistance value that gets increased with each successful offset counter?
ハンマー使いじゃなくても、一度観てみるのおすすめしたい位の動画でした!
解説わかりやすくて、毎回助かります😂
ありがとうございます!この動画でハンマー人口をふやしていきたい・・!
couldn't understand a word in this video but as a hammer player understood everything--best hammer explanation I've seen. Thank you!
captions in english seemed to be accurate for me if you wanted to hear what she was talking about!
@@xdemittx gonna have to rewatch thanks for the heads up
Thanks for watching the video. I have added English subtitles to this video.
If you have time, please turn on the subtitle function and watch the video again, I think you will like my video more!
The subtitles are translated by chat gpt.
I am very happy if it helped you.
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動画の編集・投稿お疲れさまでしたー
ありがと!
溜めステップがあるのが一番嬉しい。ワールドみたいにちょっとした敵との距離を詰める方法が溜2アッパーだけだとFFがどうしても発生してしまうので…
立ち回りに関してはサンブレイクの武と勇が入り混じった感じで楽しそうな印象があります
最近のハンマーの良いところは残して、さらにブラッシュアップしたような調整ですよね。機動力はめっちゃ良い感じでした
詳細でわかりやすく、ハンマー使わない人間でもワクワクする情報でした。
ありがとうございます!そういったコメントを頂けると作った甲斐があります!これを機に是非ハンマーも触ってみてください!
縦3が移動できるのは、相殺や狙った部位に当てやすくする位置調整の他に「FFはあるから他プレイヤーに当てないように立ち回ってね」というカプコンのメッセージのようなものを感じる。開発としてはFFは必要な要素として捉えてそうですね。僕はいりません(半ギレ)
私はFFもひとつの面白さと思ってる方ではあるのですが、FF反対派の意見も理解していて気持ちの理解はできます。
一番はフレンドリーファイアされてもいいか→オン/オフみたいな設定ができると嬉しいんですけどね。そうなればいいなー
@@_shimokitaron6905 緩衝珠もいいですけど、装飾品がガチャに戻ったであろうワイルズでは少なくともVer.1.0.0ではランダム入手の可能性もありますし、そもそもFFの制御に貴重なスロットを割きたくないので設定で変えられるようにしてほしいと私も思います
わかりやすかったです!
体験版が楽しみだなぁ!
ありがとうございます!はやく体験版でてほしい~~!
投稿お疲れ様でした~これで今週体験版がきたらいいな~
今週体験版はアツイ!けど、自分はまだ来ないと読んでいます~
2:19 is this move in Wilds have i-frame or evade window 🤔
I think it's I-Frames
@@thegloriouskingkronk8422 yeah i hope so cause i think having i-frame is good .i can't play agressive in world cause dodging reset charge level and using upswing(3x triangle) combo in multiplyer is annoying sometimes interupting other hunters mid combo or sending them to death from my upswing lol
@@lument1029 I'd be fine with it not having I-Frames, I used Keeping Sway in Sunbreak to reposition out of the range of attacks more often than to dodge through them (until later fights like Risen Shagaru or Primordial Malzeno).
It definitely has some I-Frames though, we can see Chatacabra's tongue attack get dodged in this video
Rewatching now that the video has English subtitles, yes, the dash only has I-Frames at the beginning of the animation. It's better suited for repositioninh
ワイルズもハンマー使おうと思ってたのでとても参考になりました!
溜め→弱点攻撃→溜め離しのコンボ便利そう…!
ご視聴&コメントありがとうございます!
弱点攻撃、綺麗に使えたら気持ち良さそうですよね✨✨
早くベータ版やりたい💪
投稿お疲れ様です!
アッパー攻撃のディレイできる時間が長いですね
待ちきれなくて振っちゃう場面が多発しそうです
既に待ちきれなくて振っちゃったり、待ちすぎて勝手に振っちゃったりしました笑 猶予がある分調整がちょっと難しくはありますが、慣れが解決するタイプの技ですね!早く触って慣れたい・・!
相殺は過去作でやってた攻撃の最後をタイミングよく当ててダウンさせる魅せプが狙って出来るようになった感じですね!
まさにそのイメージです!この相殺の動きが過去作ハンマーを想起させるので本当に楽しいんですよね✨✨
投稿お疲れ様でした
ありがとう!
確かに最近のハンマーは上級者ほど動きが単調でちょっと地味でしたよね。
ワイルズではモンスターの動きに合わせていろんなモーションで楽しんでいけそう!
ワールドはジャンプ攻撃や溜め3クラッチ、ライズはインパクトクレーター、サンブレイクは溜め変化勇で殴るのみ・・と味気ない物ばかりだったんですよね。
ワイルズはその辺を見直されていて本当に楽しみです!
縦3と回転攻撃がディレイ可能になったのは良いですね!
1:02 の回転攻撃は3回転後にディレイ待機になる一方、8:12 の回転攻撃は4回転まで出てアッパーに派生しているように見えますが、どういう違いがあるのでしょう???
1:02は回転途中で入力してアッパーを出してます!
8:12 は、実は今作ボタン押っぱししたら失敗せずにアッパーが出ます!(今回の動画でも触れたかったのですが、尺の都合上削りました😭)
@@_shimokitaron6905 なるほど!ありがとうございます!
詳細が不明な部分の解説やその仕組みを理解できました為大変助かりました^ - ^
確かに今までは単調な立ち回りであった為覚えやすい分物足りない気持ちが多くありました。
ワイルズでハンマーの立ち回りやコンボをこれらの解説動画をもとに探求していきます!
(長文失礼)
コメントありがとうございます!単調なのも良い面ではあるんですが、物足りないんですよね。また体験版や製品版が出たら解説作ろうかなって思っています!
I haven't got to play the game yet, do you think the Offset attack could simply have a cooldown on staggering the monster? Or could it be a resistance value that gets increased with each successful offset counter?
badass video btw.
ワイルズはハンマーメインでやってみようかと思って登録しました。
よろしくお願いします。
ありがとうございます!
モンハンP2Gからハンマー使ってますがそんな私でもワイルズハンマーは最高の出来だと思ってます!ぜひハンマーを楽しんでください✨✨
@@_shimokitaron6905ずっとワイルズのメインをどれにするか迷ってたんですが、このチャンネルを見てこれだと思いました! 🔨機動力と強打の両立! ワイルズでの良さそうな調整! 練習が楽しそうです! 🔨✨
力溜めと解除を繰り返す「溜め変化:勇」がないのは残念ですが、シンプルなワイルズの新しいハンマーも好きになれそうです!
回転攻撃:溜は面白い攻撃でしたよね!ワイルズはシンプルながら深いハンマーになっていそうなので楽しみです
モンハン4のBGM使ってるのいいですね
ありがと
FFの危険性も考えながら立ち回らせるなら
相応のリターンもくれ
ガンランスのFFが撤廃されたのが不思議なのですよね。ここまでくると、なんでハンマーだけなんだろうって思います
溜め2から振り返しに派生してるのが地味に強そう
良くお気づきで!そうなんです、今回は省きましたがそこも結構アツいんですよね!威力が高くなってるので溜め2派生が使いやすくなりました
平地から出す空中回転攻撃(前作の鉄蟲回転攻撃)は今回はあるのでしょうか?
質問ありがとうございます、今作は坂道からしか出す派生しかありませんでした
@@_shimokitaron6905 こちらこそ回答ありがとうございます。
集中殴打についてちょっと微妙かもと思ってましたが強すぎない程度に強そうですね!
使い分ける楽しみがありそう!
集中殴打は最初、弱いんじゃッて思ったんですがしっかり調べたら良い感じの性能で安心しました。集中殴打だけしてればいい!って感じでもなさそうなので楽しみです。
WIBと比べて坂を使ったアクションがどう変わったのか気になるのですが、ご存知ですか?
はい!
あの攻撃は以前よりも出しにくくなりました。
坂道に対して真っ直ぐ降るかつワールドよりも2-3倍長い時間歩かないと発動しませんでした。
誤爆はしなくなりましたが、狙って使うには慣れないといけなさそうですね。
動画最後の方で映像だけ載ってますが、
あれも頭を狙ってスライディング攻撃をしようとしたら、思ったよりも発動が遅く、最終打が翼に入ってしまった状況ですね。
@@_shimokitaron6905
ありがとうございます
坂の飛鳥文化アタックが大好きだったので残念ですが、詳細な情報教えていただき助かりました。
渾身溜めでモンスター倒したとき脳汁出るだろうな〜
渾身溜めは爽快でしたよ!慣れていけばどんどん使って行けそうな攻撃です。たのしみ!
相殺アッパーに溜めがあったらもっと爽快感がありそうですね!
大剣の相殺斬り上げなのよそれはもうw
溜めるけど威力は上がらないんですよね(言い忘れてた)!あったらあったで難しくなるけど楽しそうです。
たしかに笑
アッパー待ちできるの知らなかった
コンボ表見て相殺活かしようがないだろ!と思ってたけどこれならまだマシか…?
相殺アッパーは、やってみた感覚ですが、モンスターのモーションを覚えれば割と遠慮なく使えると思いますよ!タイミングだけ掴むのが難しかったです💦
渾身溜めって実質的な溜め4みたいな認識でOKですか?
そんな感覚で大丈夫です!
主に「ハンマーのダメージが高い攻撃の後に出る」と覚えておくと分かりやすいかもしれません!
鉄蟲糸技は要らないけど入れ替え技は欲しいなあ
入れ替え技があったらもっと幅が広がりますものね。自分もあったら良いなって思っています
叩きつけにSA付いたのが一番嬉しい
地味に嬉しいポイントですよね!なんだかんだ転ばされること多かったので😭
ハンマー好きからしたらわっくわくが止まりませんなぁ!
早く鈍器をモンスターの頭部に押し当てたい🫠
コメントありがとうございます!本当に良い調整ばかりなので一度きりの試遊で満足できませんでした笑 体験版でも早く出てくれれば~~!
始めまして、大変素晴らしく、有意義な解説動画なのですが、動画の最後の方のBGMがどんどん大きくなっていくのは仕様でしょうか?すぐにボリューム調整や他の動画を再生したりして、いま見た動画内容を思い返したりする時間がありません。
他の動画も拝見したいのですが、この問題がありそうで、まだ観ていません、よければなにかしらの対策をして頂けると、落ち着いて拝見できるのかなと思います、些細なことではありますができればよろしくお願いします、お身体に気をつけて、動画制作、配信頑張って下さい😊
次の動画の参考にします!コメントありがとうございました!
これ見たらなんかハンマー使えるような気がしてきた!
今作は本当にシンプルだから使いやすいよ!おすすめ!
ワクワク
ワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワク
マルチでアッパー気にしないでぶん回したいなぁ
フレンドリーファイアは設定で変えられたらいいですよね。
@@_shimokitaron6905 そうですね 本作で無かったら数年も縛り付きの狩り人生 泣
結局またホームランに溜め2は四にモーションかい😢
FF周りは何か来ると思ってますけどね!
周りを見れば使えるので、死にモーションってほどではないと思います!
FFなくせばいいのに、、
なんで未だに一部武器だけ残してんだろ
開発側で具体的な考えがあるんだと思います。詳細は分からないですが…
かく言う私もFFを仲間内で使う分には楽しいんですが、野良だとそうも行かないので設定でオンオフが出来るのが一番いいなって思ってます
アッパーで飛ばして乗り蓄積できるから、過去作みたいな単純なマイナス要素ではないのでは?
コメントありがとうございます。自分もそう思うんですけど、「飛ばされた」こと自体に不快になる人が多いようです。(統計はとってないので不確かではありますが)
確かに大剣の溜め攻撃中、太刀のゲージ回収中などなど、自分の攻撃が中断されるのは嫌だよなって納得したことがあります。
全体で見たら乗りも出来るのでプラスになることもあるんですけど、この辺は本当に人の感じ方次第で難しいですね。