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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 94

  • @MizuChi_10
    @MizuChi_10 2 หลายเดือนก่อน +4

    ハンマー使いじゃなくても、一度観てみるのおすすめしたい位の動画でした!
    解説わかりやすくて、毎回助かります😂

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +2

      ありがとうございます!この動画でハンマー人口をふやしていきたい・・!

  • @Wralis
    @Wralis 2 หลายเดือนก่อน +6

    couldn't understand a word in this video but as a hammer player understood everything--best hammer explanation I've seen. Thank you!

    • @xdemittx
      @xdemittx 2 หลายเดือนก่อน +1

      captions in english seemed to be accurate for me if you wanted to hear what she was talking about!

    • @Wralis
      @Wralis หลายเดือนก่อน

      @@xdemittx gonna have to rewatch thanks for the heads up

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน +5

      Thanks for watching the video. I have added English subtitles to this video.
      If you have time, please turn on the subtitle function and watch the video again, I think you will like my video more!

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน +5

      The subtitles are translated by chat gpt.
      I am very happy if it helped you.
      I would be very happy if you could share this video with your friends or on reddit, because I want hunters in other countries to see this video.

  • @kazutuna-3
    @kazutuna-3 2 หลายเดือนก่อน +1

    動画の編集・投稿お疲れさまでしたー

  • @甘神-f8n
    @甘神-f8n 2 หลายเดือนก่อน +1

    溜めステップがあるのが一番嬉しい。ワールドみたいにちょっとした敵との距離を詰める方法が溜2アッパーだけだとFFがどうしても発生してしまうので…
    立ち回りに関してはサンブレイクの武と勇が入り混じった感じで楽しそうな印象があります

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +1

      最近のハンマーの良いところは残して、さらにブラッシュアップしたような調整ですよね。機動力はめっちゃ良い感じでした

  • @ケイ-y3w
    @ケイ-y3w 2 หลายเดือนก่อน +2

    詳細でわかりやすく、ハンマー使わない人間でもワクワクする情報でした。

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +3

      ありがとうございます!そういったコメントを頂けると作った甲斐があります!これを機に是非ハンマーも触ってみてください!

  • @itamae913
    @itamae913 2 หลายเดือนก่อน +4

    縦3が移動できるのは、相殺や狙った部位に当てやすくする位置調整の他に「FFはあるから他プレイヤーに当てないように立ち回ってね」というカプコンのメッセージのようなものを感じる。開発としてはFFは必要な要素として捉えてそうですね。僕はいりません(半ギレ)

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน +3

      私はFFもひとつの面白さと思ってる方ではあるのですが、FF反対派の意見も理解していて気持ちの理解はできます。
      一番はフレンドリーファイアされてもいいか→オン/オフみたいな設定ができると嬉しいんですけどね。そうなればいいなー

    • @itamae913
      @itamae913 หลายเดือนก่อน

      @@_shimokitaron6905 緩衝珠もいいですけど、装飾品がガチャに戻ったであろうワイルズでは少なくともVer.1.0.0ではランダム入手の可能性もありますし、そもそもFFの制御に貴重なスロットを割きたくないので設定で変えられるようにしてほしいと私も思います

  • @nyanyasi_256
    @nyanyasi_256 2 หลายเดือนก่อน +1

    わかりやすかったです!
    体験版が楽しみだなぁ!

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!はやく体験版でてほしい~~!

  • @リント-m2w
    @リント-m2w 2 หลายเดือนก่อน +2

    投稿お疲れ様でした~これで今週体験版がきたらいいな~

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +1

      今週体験版はアツイ!けど、自分はまだ来ないと読んでいます~

  • @lument1029
    @lument1029 2 หลายเดือนก่อน +3

    2:19 is this move in Wilds have i-frame or evade window 🤔

    • @thegloriouskingkronk8422
      @thegloriouskingkronk8422 2 หลายเดือนก่อน +1

      I think it's I-Frames

    • @lument1029
      @lument1029 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@thegloriouskingkronk8422 yeah i hope so cause i think having i-frame is good .i can't play agressive in world cause dodging reset charge level and using upswing(3x triangle) combo in multiplyer is annoying sometimes interupting other hunters mid combo or sending them to death from my upswing lol

    • @thegloriouskingkronk8422
      @thegloriouskingkronk8422 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@lument1029 I'd be fine with it not having I-Frames, I used Keeping Sway in Sunbreak to reposition out of the range of attacks more often than to dodge through them (until later fights like Risen Shagaru or Primordial Malzeno).
      It definitely has some I-Frames though, we can see Chatacabra's tongue attack get dodged in this video

    • @thegloriouskingkronk8422
      @thegloriouskingkronk8422 หลายเดือนก่อน

      Rewatching now that the video has English subtitles, yes, the dash only has I-Frames at the beginning of the animation. It's better suited for repositioninh

  • @Mizuki-mhws
    @Mizuki-mhws หลายเดือนก่อน

    ワイルズもハンマー使おうと思ってたのでとても参考になりました!
    溜め→弱点攻撃→溜め離しのコンボ便利そう…!

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน +1

      ご視聴&コメントありがとうございます!
      弱点攻撃、綺麗に使えたら気持ち良さそうですよね✨✨
      早くベータ版やりたい💪

  • @ottodrbr
    @ottodrbr 2 หลายเดือนก่อน +1

    投稿お疲れ様です!
    アッパー攻撃のディレイできる時間が長いですね
    待ちきれなくて振っちゃう場面が多発しそうです

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +1

      既に待ちきれなくて振っちゃったり、待ちすぎて勝手に振っちゃったりしました笑 猶予がある分調整がちょっと難しくはありますが、慣れが解決するタイプの技ですね!早く触って慣れたい・・!

  • @chaju-neko
    @chaju-neko หลายเดือนก่อน

    相殺は過去作でやってた攻撃の最後をタイミングよく当ててダウンさせる魅せプが狙って出来るようになった感じですね!

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน

      まさにそのイメージです!この相殺の動きが過去作ハンマーを想起させるので本当に楽しいんですよね✨✨

  • @偽物1993
    @偽物1993 2 หลายเดือนก่อน

    投稿お疲れ様でした

  • @klugi896
    @klugi896 2 หลายเดือนก่อน +1

    確かに最近のハンマーは上級者ほど動きが単調でちょっと地味でしたよね。
    ワイルズではモンスターの動きに合わせていろんなモーションで楽しんでいけそう!

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +1

      ワールドはジャンプ攻撃や溜め3クラッチ、ライズはインパクトクレーター、サンブレイクは溜め変化勇で殴るのみ・・と味気ない物ばかりだったんですよね。
      ワイルズはその辺を見直されていて本当に楽しみです!

  • @shishigaminoikari
    @shishigaminoikari 2 หลายเดือนก่อน

    縦3と回転攻撃がディレイ可能になったのは良いですね!
    1:02 の回転攻撃は3回転後にディレイ待機になる一方、8:12 の回転攻撃は4回転まで出てアッパーに派生しているように見えますが、どういう違いがあるのでしょう???

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน

      1:02は回転途中で入力してアッパーを出してます!
      8:12 は、実は今作ボタン押っぱししたら失敗せずにアッパーが出ます!(今回の動画でも触れたかったのですが、尺の都合上削りました😭)

    • @shishigaminoikari
      @shishigaminoikari หลายเดือนก่อน

      @@_shimokitaron6905 なるほど!ありがとうございます!

  • @はくいん
    @はくいん 2 หลายเดือนก่อน +1

    詳細が不明な部分の解説やその仕組みを理解できました為大変助かりました^ - ^
    確かに今までは単調な立ち回りであった為覚えやすい分物足りない気持ちが多くありました。
    ワイルズでハンマーの立ち回りやコンボをこれらの解説動画をもとに探求していきます!
    (長文失礼)

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!単調なのも良い面ではあるんですが、物足りないんですよね。また体験版や製品版が出たら解説作ろうかなって思っています!

  • @HaosiYT
    @HaosiYT หลายเดือนก่อน

    I haven't got to play the game yet, do you think the Offset attack could simply have a cooldown on staggering the monster? Or could it be a resistance value that gets increased with each successful offset counter?

    • @HaosiYT
      @HaosiYT หลายเดือนก่อน

      badass video btw.

  • @壺-o8i
    @壺-o8i หลายเดือนก่อน

    ワイルズはハンマーメインでやってみようかと思って登録しました。
    よろしくお願いします。

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!
      モンハンP2Gからハンマー使ってますがそんな私でもワイルズハンマーは最高の出来だと思ってます!ぜひハンマーを楽しんでください✨✨

    • @壺-o8i
      @壺-o8i หลายเดือนก่อน

      @@_shimokitaron6905ずっとワイルズのメインをどれにするか迷ってたんですが、このチャンネルを見てこれだと思いました! 🔨機動力と強打の両立! ワイルズでの良さそうな調整! 練習が楽しそうです! 🔨✨

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball 2 หลายเดือนก่อน

    力溜めと解除を繰り返す「溜め変化:勇」がないのは残念ですが、シンプルなワイルズの新しいハンマーも好きになれそうです!

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +2

      回転攻撃:溜は面白い攻撃でしたよね!ワイルズはシンプルながら深いハンマーになっていそうなので楽しみです

  • @まっちゃ太鼓二段
    @まっちゃ太鼓二段 2 หลายเดือนก่อน +1

    モンハン4のBGM使ってるのいいですね

  • @なり-d3w
    @なり-d3w หลายเดือนก่อน +1

    FFの危険性も考えながら立ち回らせるなら
    相応のリターンもくれ

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน +1

      ガンランスのFFが撤廃されたのが不思議なのですよね。ここまでくると、なんでハンマーだけなんだろうって思います

  • @とり-f2d
    @とり-f2d 2 หลายเดือนก่อน +1

    溜め2から振り返しに派生してるのが地味に強そう

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +2

      良くお気づきで!そうなんです、今回は省きましたがそこも結構アツいんですよね!威力が高くなってるので溜め2派生が使いやすくなりました

  • @diju513
    @diju513 หลายเดือนก่อน

    平地から出す空中回転攻撃(前作の鉄蟲回転攻撃)は今回はあるのでしょうか?

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน

      質問ありがとうございます、今作は坂道からしか出す派生しかありませんでした

    • @diju513
      @diju513 หลายเดือนก่อน

      @@_shimokitaron6905 こちらこそ回答ありがとうございます。

  • @TtoKto3tuno3
    @TtoKto3tuno3 2 หลายเดือนก่อน

    集中殴打についてちょっと微妙かもと思ってましたが強すぎない程度に強そうですね!
    使い分ける楽しみがありそう!

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +2

      集中殴打は最初、弱いんじゃッて思ったんですがしっかり調べたら良い感じの性能で安心しました。集中殴打だけしてればいい!って感じでもなさそうなので楽しみです。

  • @pararerameipuru
    @pararerameipuru หลายเดือนก่อน

    WIBと比べて坂を使ったアクションがどう変わったのか気になるのですが、ご存知ですか?

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน +1

      はい!
      あの攻撃は以前よりも出しにくくなりました。
      坂道に対して真っ直ぐ降るかつワールドよりも2-3倍長い時間歩かないと発動しませんでした。
      誤爆はしなくなりましたが、狙って使うには慣れないといけなさそうですね。
      動画最後の方で映像だけ載ってますが、
      あれも頭を狙ってスライディング攻撃をしようとしたら、思ったよりも発動が遅く、最終打が翼に入ってしまった状況ですね。

    • @pararerameipuru
      @pararerameipuru หลายเดือนก่อน

      @@_shimokitaron6905
      ありがとうございます
      坂の飛鳥文化アタックが大好きだったので残念ですが、詳細な情報教えていただき助かりました。

  • @やさしいおじさん
    @やさしいおじさん 2 หลายเดือนก่อน +1

    渾身溜めでモンスター倒したとき脳汁出るだろうな〜

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +1

      渾身溜めは爽快でしたよ!慣れていけばどんどん使って行けそうな攻撃です。たのしみ!

  • @KARAPPOMIORI
    @KARAPPOMIORI 2 หลายเดือนก่อน

    相殺アッパーに溜めがあったらもっと爽快感がありそうですね!

    • @車谷空-n7g
      @車谷空-n7g 2 หลายเดือนก่อน

      大剣の相殺斬り上げなのよそれはもうw

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +1

      溜めるけど威力は上がらないんですよね(言い忘れてた)!あったらあったで難しくなるけど楽しそうです。

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +1

      たしかに笑

  • @hakase-4d
    @hakase-4d หลายเดือนก่อน

    アッパー待ちできるの知らなかった
    コンボ表見て相殺活かしようがないだろ!と思ってたけどこれならまだマシか…?

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน

      相殺アッパーは、やってみた感覚ですが、モンスターのモーションを覚えれば割と遠慮なく使えると思いますよ!タイミングだけ掴むのが難しかったです💦

  • @_mh3g34
    @_mh3g34 2 หลายเดือนก่อน

    渾身溜めって実質的な溜め4みたいな認識でOKですか?

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน +1

      そんな感覚で大丈夫です!
      主に「ハンマーのダメージが高い攻撃の後に出る」と覚えておくと分かりやすいかもしれません!

  • @user-ns5oc4jf3g
    @user-ns5oc4jf3g 2 หลายเดือนก่อน

    鉄蟲糸技は要らないけど入れ替え技は欲しいなあ

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +2

      入れ替え技があったらもっと幅が広がりますものね。自分もあったら良いなって思っています

  • @はてなはてな-p2u
    @はてなはてな-p2u 2 หลายเดือนก่อน

    叩きつけにSA付いたのが一番嬉しい

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน +1

      地味に嬉しいポイントですよね!なんだかんだ転ばされること多かったので😭

  • @アフロクロムギ
    @アフロクロムギ 2 หลายเดือนก่อน

    ハンマー好きからしたらわっくわくが止まりませんなぁ!
    早く鈍器をモンスターの頭部に押し当てたい🫠

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +1

      コメントありがとうございます!本当に良い調整ばかりなので一度きりの試遊で満足できませんでした笑 体験版でも早く出てくれれば~~!

  • @NANA-ju3dh
    @NANA-ju3dh หลายเดือนก่อน

    始めまして、大変素晴らしく、有意義な解説動画なのですが、動画の最後の方のBGMがどんどん大きくなっていくのは仕様でしょうか?すぐにボリューム調整や他の動画を再生したりして、いま見た動画内容を思い返したりする時間がありません。
     他の動画も拝見したいのですが、この問題がありそうで、まだ観ていません、よければなにかしらの対策をして頂けると、落ち着いて拝見できるのかなと思います、些細なことではありますができればよろしくお願いします、お身体に気をつけて、動画制作、配信頑張って下さい😊

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน

      次の動画の参考にします!コメントありがとうございました!

  • @桃太郎-c3o
    @桃太郎-c3o 2 หลายเดือนก่อน +2

    これ見たらなんかハンマー使えるような気がしてきた!

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +2

      今作は本当にシンプルだから使いやすいよ!おすすめ!

  • @MatadorHammer
    @MatadorHammer 2 หลายเดือนก่อน

    ワクワク

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +1

      ワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワクワク

  • @php_out
    @php_out 2 หลายเดือนก่อน +2

    マルチでアッパー気にしないでぶん回したいなぁ

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน +3

      フレンドリーファイアは設定で変えられたらいいですよね。

    • @php_out
      @php_out หลายเดือนก่อน +3

      @@_shimokitaron6905 そうですね 本作で無かったら数年も縛り付きの狩り人生 泣

  • @daakuu223
    @daakuu223 2 หลายเดือนก่อน +1

    結局またホームランに溜め2は四にモーションかい😢

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน

      FF周りは何か来ると思ってますけどね!
      周りを見れば使えるので、死にモーションってほどではないと思います!

  • @user-9h2j39
    @user-9h2j39 หลายเดือนก่อน +1

    FFなくせばいいのに、、
    なんで未だに一部武器だけ残してんだろ

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  หลายเดือนก่อน

      開発側で具体的な考えがあるんだと思います。詳細は分からないですが…
      かく言う私もFFを仲間内で使う分には楽しいんですが、野良だとそうも行かないので設定でオンオフが出来るのが一番いいなって思ってます

  • @anua2222
    @anua2222 2 หลายเดือนก่อน

    アッパーで飛ばして乗り蓄積できるから、過去作みたいな単純なマイナス要素ではないのでは?

    • @_shimokitaron6905
      @_shimokitaron6905  2 หลายเดือนก่อน +2

      コメントありがとうございます。自分もそう思うんですけど、「飛ばされた」こと自体に不快になる人が多いようです。(統計はとってないので不確かではありますが)
      確かに大剣の溜め攻撃中、太刀のゲージ回収中などなど、自分の攻撃が中断されるのは嫌だよなって納得したことがあります。
      全体で見たら乗りも出来るのでプラスになることもあるんですけど、この辺は本当に人の感じ方次第で難しいですね。