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最初に捻り裏拳上手ですねって言った人のセンス高すぎでしょ
最風使えない私からすると、捻り裏拳って刃旋風にめっちゃ広い%帯で繋がるので案外意表を突く目的で振る技っていう認識なんですよね。
捻り裏拳→前強 も繋がったりするから、特に中~高%のレンジでは結構いい技ですよね
@@Gzryuiytfhhfgj最風使えない人のためにある技ってことだから……
最風出来ない非VIP民です。捻り裏拳結構当たりますね。
死に技とか言われてる技が単発18%なの面白すぎるだろ
最強技(最風)とダメ変わらんから余計に残念度が…
ガノン泣くぞ
当たるわけないアピール技のくせに撃墜力溜めなしスマッシュに負けてる爆裂蹴(笑)さん
捻りキャンセルからの滑り魔神拳が意外と使えるんよな
ジャンプサイドキックとシットスピンキックに比べれば、両横強も繋がるからまだマシな技ではある
シットスピンキックはまだダウン展開になるから有用。ジャンプサイドキックは終わり
ガーキャンジャンプサイドキックがあるだろ!!
@@さる-w8kあれって強攻撃でもガーキャン行動できるんですか?
@@user-hg6jv6xy1v 確か、上技でも上Bか上スマじゃないと出来ないはず。強攻撃やろうとすると掴みが出るはずです。
@@sumaaaaaash通りすがり失礼、カズヤはジャンプ挟む事で螺旋幻魔脚(↗️A)とジャンプサイドキック(↖️A)がガーキャンで出せますぜ。
こんな技よりジャンプサイドキックを救ってくれ
ベクトル低いから...櫻井さん「原作ほどの有効度はありません」って言ってたような気がするけど
こんな技はわろける
ジャンプサイドは崖で相手の攻撃上がり無敵で往なしてバーストや攻撃上がり釣って最風とかできるからまだマシ真にやばいのはシットスピンキック ベク変 キャラで確定でダウン取れない
崖置きで使える
極めて稀に相手の攻撃を紙一重で躱して反撃できるゾ
捻り裏拳キャンセルなる技術、思いの外強そうで草
ワンテンポ置くから相手の入れ込み回避とかに刺さりそうだけど、別にキャンセルでワンテンポ置かなくてm
アイクの上アピフェイント思い出したわ
@@beakindpersonkakの捻り裏拳キャンセルは丁度いい全体フレームだから、回避狩りやコンボのタイミング調整で使えるくない?
@@Joun-out1 うんだから使えるんだけど、わざわざキャンセルやんなくてもそのフレーム分何もせずに待ってればいいよねっていう話
@@beakindpersonkak うんだから最風横スマとか、ガード解除誘うとかに使えるよね?って話。最風横スマに関しては慣れで待てるけど、ガード解除するまで待つのは正直意味ないと言うか。ガード解除のタイミングってシールドに攻撃入って後隙にガーキャン行動しようとするタイミングであって、攻撃せずに待つのは愚策って言うか。
捻り裏拳キャンセル一時期話題なってたけど結局何も無かったの思い出した 運営の意図がわからん...
キャンセルの方は心理戦として普通に実用性高そうで草生えた
対カービィの即死コンボには必須です横B→裏拳→最風→空n→魔神拳→雷神拳
ある最風を使わない人の試合を見る限り捻り裏拳から奈落旋風が繋がるのでキャンセルも上手く使えると恐らくほんとに強い
この戦法をさけ式と名付けてさけ式カズヤが流行ってく
当てたあとの展開は良さそうだからほんとに流行る可能性はあるかも
ねぇこれ最風のほうが…
捻り裏拳キャンセル、マナー悪い杯のカズヤがやってたキモい動きがこれなのでは
そうだよ
キャンセルの方は割と有用そうで草
野田氏のこわれちゃ〜う好き
4:28 しっとりアイネスフウジン
捻り裏拳からの刃旋風確定するから最風使えなくてバ難の人は重宝するんだよな…
4:30 口の悪いアイネスフウジンいる?
サイソクフウジン
永遠に動画投稿し続けろ、がんばれ
カズヤ初めて触って最風精度低い時に捻り裏拳→ジャスト横スマの幻コンボ開発してたわ…
ヤウラ対リドルスの台降りの相手に当ててダウン展開にするの結構良い使い道だとも思ってる
カズヤって何あたってもそこからコンボになりかねないからフェイントですら怖くて引っかかりまくるんやなって・・・。ていうか最後のCPUこれほんとにCPUか?って動きで草
一応カービィリュウケンの下強に相殺無しで勝てるっていうメリットはある下スマでいいが
もう無風ガスヤとして極めた方がいいですね
ガスヤで草
捻り裏拳自体無敵があるからハズレ技の方では割と強い方なんだけどな
これより弱いジャンプサイドキックの方が大外れだと思うんですがね
しかも暴発したとしても当たれば最風に繋がるから強くないだけでまだマシな技
ジャンプサイドキックは最近釣り行動で最上位勢が崖狩りで特定キャラにつかってるらしい
これ捻り裏拳とかで作った状況すべて下投げ最風で良くね?になるの草
煽り杯のストレートカズヤもやってましたねこれ
無風にのみたどり着ける境地
アールさんの壊れちゃーうにちょっとぶっかわいがってやるよ聞こえてくるの素材が荒い
崖上がりの捻り裏拳キャンセルから最風や雷神拳がめっちゃ刺さる
裏拳キャンセル魔人拳はたまに刺さる
最後のスカッシュ確定()好きすぎる
螺旋幻魔脚は最風ミスった時に入るからまだ使える
最風ができない自分にとってすっごい使える技なんだよねー下投げ下強上スマとか
三島一八は派生技が多すぎるため現在非対応です(´・ω・`) これ好き
この技は台上展開で相手が台おりモーション中に上手く拾ってくれて最風に繋げれる時がある
捩りキャンセル、ガークラした相手に横スマ当てるときに左踵落としの暴発が防げるので一応役に立つ場面はあります
ジャンプサイドキックもやってほしい
カービィ使って地上型カズヤに捻り裏拳やられて負けた事あるしゃがみが通用しない...カービィ対策でやってみても良いかもしれませんね
捻り式フェイント技として普通に紛らわしくて草バエル
この技突然連続で出るとちょうど落下時に2回目のが出るから割と連続で当たってくれるのあるある
最風からステップしてねじり裏拳キャンセル上スマで両ベク対応できるよ〜
アールさんの壊れちゃーう!!!すき
クソボケなの←かわいい
また新しいSE使ってる...
捻り裏拳から最風繋がるから意外と使うかも
ゆっくりムービーメーカー、辞書登録すれば最風、さいふうって読んでくれますよ
降り空後下強最風横スマとかいう即死コンボがある()
捻り式強くて草
実は全身無敵ついてる捻り裏拳
崖端で下スマメテオを狙うより捻り裏拳から下スマメテオの方が決めやすい
さけの動画でひねり裏拳キャンセルで煽られてるシーンなかったっけ?
捻り裏拳は他キャラ調べてないんでキャラ限かわからないけどワニの100%あたりで魔神拳→捻り裏拳→ヤクザキックで確定してた(たぶん)
魔神拳当てたらな雷神拳すれば良いのに…
@@sasimi000 それはそう()
捻り裏拳にしてもノーマル風神拳にしても最風に繋がるから出ちゃったら出ちゃったで最風入れ込んでみるのもなくはない?
めっちゃどうでもいいですが「捻り(ねじり)裏拳」です多分どっちでもいい(適当)たまにCPU9カズヤが捻り裏拳キャンセルとかいう意味不明なテクニックを使ってきます、これって流通してるのか?
裏拳から最風繋がるからミスって出たら最風やってコンボするな〜使いようあって良かった…
舐め腐ってるちびキャラにはたまーにささる
最風警戒されて全然当たらない時に捻り裏拳キャンセルから最風したらちょくちょく当たるからおすすめ。最風以外でも構わない
煽り❌スマブラで捻り裏拳クルクル煽りが生まれそう
最風のミスと言うよりシットジャブ(しゃがみA)のミスで出る
今の捻り裏拳、ガノンの爆裂蹴にしてくれたらカズヤアンチやめるわ
捻り裏拳キャンセルどっかで見た気がするって思ったら煽りと受け取られたら負け大会のアレだわ
捻キャン横スマはかっこよかった(小並感)
平日のこんな時間に動画投稿するのおかしいだろ
捻り(ひねり)じゃなくて捻り(ねじり)ですね、多分体をねじってるとこからだと
いやうますぎw
捻り裏拳最風繋がるから相当強いと思うけど
煽りにしかならねぇと思ったけどキャンセルつよそう(コナミ感)
ジャンプサイドキックも救って欲しいなぁ……|´-`)チラッ
一時期マジで流行った捻り裏拳キャンセル、何故か使われない追記:最風の暴発(笑)扱いされる捻り裏拳だけど、むしろ「それ」が強みになってる説ない…?なんかやろうとしても相手は「最風のミスか」って思うだけだからバレないし
言うてもねじり裏拳から最風も繋がるから・・・
なんなら上スマも
捻り式ふつうに強くて草
次はカムイの下Bを救ってください
フェイントとして使えるのはもう死に技じゃねぇ
変に浮くのとヒットストップないミシカズの仕様で受け身ミスって先行回避誤爆で結構刈られる。ガードしても意外と硬直長くて反応出来ない弱い要素あんまり無い…無くない…?
何その便利サイト活用させてもらおう
動画内の半角調べるURL教えてください
お疲れ様です
キャンセルちゃんと強そう
やっぱどんな技でも強みはあるんやなって
後に下がるキックまともに使ってる人見た事ないんだけどそっちの方が死に技じゃない?
空N最風の暴発で出た時2発が大体確定する
初心者相手だと捻り裏拳当たりまくるから気まずくなるw
捻り裏拳からまじんけんあたるんよな
ねじり裏拳からの最風普通に強いと思うけどなぁ
友達とわちゃわちゃやってる時によく使う
友達とやるときねじり裏拳連打すると抜けれてなくて笑う
捻り裏拳から空上でたまに撃墜できます
こんな技開拓するより最風安定させたほうがいいんじゃ...
開拓であって勝つための戦術探しじゃないから
いい煽りにガーキャンいいかもですね草
死に技があっても他が余りある強さしてるから問題ないだろ…カズヤミシマはむしろもっと死に技増やせ
CPUがこの技キャンセルしまくってる
最風も確定するし捻り裏拳はキャンセルもあるし実戦でまあまあ使うけどジャンプサイドキックと螺旋幻魔脚とシットスピンキックはマジで使わん。全部暴発にすぎないしとくに螺旋幻魔脚は暴発で一段目しか出せないし全段当ててもそこまで飛ばないから使ってたら舐めプだと思ってもいい。
最風繋がるから強いと思うけどなー
DJのフェイントソバットと似たような動きできそうまぁソバットは、フェイント派生させなくても普通にクソ強い技だけど
どうでもいいんすけど ねじり 裏拳ですね
普通に裏拳から最風繋がるし強くね?
攻撃モーションキャンセルしてゴキステするのさらに気持ち悪い動きになっただけで草生えるやられたら嫌すぎる
4:30 ここミヤコなの
ディスコード入りたい…
最初に捻り裏拳上手ですねって言った人のセンス高すぎでしょ
最風使えない私からすると、捻り裏拳って刃旋風にめっちゃ広い%帯で繋がるので案外意表を突く目的で振る技っていう認識なんですよね。
捻り裏拳→前強 も繋がったりするから、特に中~高%のレンジでは結構いい技ですよね
@@Gzryuiytfhhfgj最風使えない人のためにある技ってことだから……
最風出来ない非VIP民です。捻り裏拳結構当たりますね。
死に技とか言われてる技が単発18%なの面白すぎるだろ
最強技(最風)とダメ変わらんから余計に残念度が…
ガノン泣くぞ
当たるわけないアピール技のくせに撃墜力溜めなしスマッシュに負けてる爆裂蹴(笑)さん
捻りキャンセルからの滑り魔神拳が意外と使えるんよな
ジャンプサイドキックとシットスピンキックに比べれば、両横強も繋がるからまだマシな技ではある
シットスピンキックはまだダウン展開になるから有用。ジャンプサイドキックは終わり
ガーキャンジャンプサイドキックがあるだろ!!
@@さる-w8k
あれって強攻撃でもガーキャン行動できるんですか?
@@user-hg6jv6xy1v 確か、上技でも上Bか上スマじゃないと出来ないはず。強攻撃やろうとすると掴みが出るはずです。
@@sumaaaaaash通りすがり失礼、カズヤはジャンプ挟む事で螺旋幻魔脚(↗️A)とジャンプサイドキック(↖️A)がガーキャンで出せますぜ。
こんな技よりジャンプサイドキックを救ってくれ
ベクトル低いから...
櫻井さん「原作ほどの有効度はありません」って
言ってたような気がするけど
こんな技はわろける
ジャンプサイドは崖で相手の攻撃上がり無敵で往なしてバーストや攻撃上がり釣って最風とかできるからまだマシ
真にやばいのはシットスピンキック ベク変 キャラで確定でダウン取れない
崖置きで使える
極めて稀に相手の攻撃を紙一重で躱して反撃できるゾ
捻り裏拳キャンセルなる技術、思いの外強そうで草
ワンテンポ置くから相手の入れ込み回避とかに刺さりそうだけど、別にキャンセルでワンテンポ置かなくてm
アイクの上アピフェイント思い出したわ
@@beakindpersonkakの捻り裏拳キャンセルは丁度いい全体フレームだから、回避狩りやコンボのタイミング調整で使えるくない?
@@Joun-out1 うんだから使えるんだけど、わざわざキャンセルやんなくてもそのフレーム分何もせずに待ってればいいよねっていう話
@@beakindpersonkak うんだから最風横スマとか、ガード解除誘うとかに使えるよね?って話。最風横スマに関しては慣れで待てるけど、ガード解除するまで待つのは正直意味ないと言うか。ガード解除のタイミングってシールドに攻撃入って後隙にガーキャン行動しようとするタイミングであって、攻撃せずに待つのは愚策って言うか。
捻り裏拳キャンセル一時期話題なってたけど結局何も無かったの思い出した 運営の意図がわからん...
キャンセルの方は心理戦として普通に実用性高そうで草生えた
対カービィの即死コンボには必須です
横B→裏拳→最風→空n→魔神拳→雷神拳
ある最風を使わない人の試合を見る限り
捻り裏拳から奈落旋風が繋がるので
キャンセルも上手く使えると恐らくほんとに強い
この戦法をさけ式と名付けてさけ式カズヤが流行ってく
当てたあとの展開は良さそうだからほんとに流行る可能性はあるかも
ねぇこれ最風のほうが…
捻り裏拳キャンセル、マナー悪い杯のカズヤがやってたキモい動きがこれなのでは
そうだよ
キャンセルの方は割と有用そうで草
野田氏のこわれちゃ〜う好き
4:28 しっとりアイネスフウジン
捻り裏拳からの刃旋風確定するから最風使えなくてバ難の人は重宝するんだよな…
4:30 口の悪いアイネスフウジンいる?
サイソクフウジン
永遠に動画投稿し続けろ、がんばれ
カズヤ初めて触って最風精度低い時に
捻り裏拳→ジャスト横スマの幻コンボ開発してたわ…
ヤウラ対リドルスの台降りの相手に当ててダウン展開にするの結構良い使い道だとも思ってる
カズヤって何あたってもそこからコンボになりかねないからフェイントですら怖くて引っかかりまくるんやなって・・・。
ていうか最後のCPUこれほんとにCPUか?って動きで草
一応カービィリュウケンの下強に相殺無しで勝てるっていうメリットはある
下スマでいいが
もう無風ガスヤとして極めた方が
いいですね
ガスヤで草
捻り裏拳自体無敵があるからハズレ技の方では割と強い方なんだけどな
これより弱いジャンプサイドキックの方が大外れだと思うんですがね
しかも暴発したとしても当たれば最風に繋がるから強くないだけでまだマシな技
ジャンプサイドキックは最近釣り行動で最上位勢が崖狩りで特定キャラにつかってるらしい
これ捻り裏拳とかで作った状況すべて下投げ最風で良くね?になるの草
煽り杯のストレートカズヤもやってましたねこれ
無風にのみたどり着ける境地
アールさんの壊れちゃーうにちょっとぶっかわいがってやるよ聞こえてくるの素材が荒い
崖上がりの捻り裏拳キャンセルから最風や雷神拳がめっちゃ刺さる
裏拳キャンセル魔人拳はたまに刺さる
最後のスカッシュ確定()好きすぎる
螺旋幻魔脚は最風ミスった時に入るからまだ使える
最風ができない自分にとって
すっごい使える技なんだよねー
下投げ下強上スマとか
三島一八は派生技が多すぎるため現在非対応です(´・ω・`) これ好き
この技は台上展開で相手が台おりモーション中に上手く拾ってくれて最風に繋げれる時がある
捩りキャンセル、ガークラした相手に横スマ当てるときに左踵落としの暴発が防げるので一応役に立つ場面はあります
ジャンプサイドキックもやってほしい
カービィ使って地上型カズヤに捻り裏拳やられて負けた事ある
しゃがみが通用しない...
カービィ対策でやってみても良いかもしれませんね
捻り式フェイント技として普通に紛らわしくて草バエル
この技突然連続で出るとちょうど落下時に2回目のが出るから割と連続で当たってくれるのあるある
最風からステップしてねじり裏拳キャンセル上スマで両ベク対応できるよ〜
アールさんの壊れちゃーう!!!すき
クソボケなの←かわいい
また新しいSE使ってる...
捻り裏拳から最風繋がるから意外と使うかも
ゆっくりムービーメーカー、辞書登録すれば最風、さいふうって読んでくれますよ
降り空後下強最風横スマとかいう即死コンボがある()
捻り式強くて草
実は全身無敵ついてる捻り裏拳
崖端で下スマメテオを狙うより捻り裏拳から下スマメテオの方が決めやすい
さけの動画でひねり裏拳キャンセルで煽られてるシーンなかったっけ?
捻り裏拳は他キャラ調べてないんでキャラ限かわからないけどワニの100%あたりで魔神拳→捻り裏拳→ヤクザキックで確定してた(たぶん)
魔神拳当てたらな雷神拳すれば良いのに…
@@sasimi000 それはそう()
捻り裏拳にしてもノーマル風神拳にしても最風に繋がるから出ちゃったら出ちゃったで最風入れ込んでみるのもなくはない?
めっちゃどうでもいいですが
「捻り(ねじり)裏拳」です
多分どっちでもいい(適当)
たまにCPU9カズヤが
捻り裏拳キャンセルとかいう
意味不明なテクニックを
使ってきます、
これって流通してるのか?
裏拳から最風繋がるからミスって出たら最風やってコンボするな〜
使いようあって良かった…
舐め腐ってるちびキャラにはたまーにささる
最風警戒されて全然当たらない時に捻り裏拳キャンセルから最風したらちょくちょく当たるからおすすめ。最風以外でも構わない
煽り❌スマブラで捻り裏拳クルクル煽りが生まれそう
最風のミスと言うよりシットジャブ(しゃがみA)のミスで出る
今の捻り裏拳、ガノンの爆裂蹴にしてくれたらカズヤアンチやめるわ
捻り裏拳キャンセルどっかで見た気がするって思ったら煽りと受け取られたら負け大会のアレだわ
捻キャン横スマはかっこよかった(小並感)
平日のこんな時間に動画投稿するのおかしいだろ
捻り(ひねり)じゃなくて捻り(ねじり)ですね、多分体をねじってるとこからだと
いやうますぎw
捻り裏拳最風繋がるから相当強いと思うけど
煽りにしかならねぇと思ったけどキャンセルつよそう(コナミ感)
ジャンプサイドキックも救って欲しいなぁ……|´-`)チラッ
一時期マジで流行った捻り裏拳キャンセル、何故か使われない
追記:最風の暴発(笑)扱いされる捻り裏拳だけど、むしろ「それ」が強みになってる説ない…?なんかやろうとしても相手は「最風のミスか」って思うだけだからバレないし
言うてもねじり裏拳から最風も繋がるから・・・
なんなら上スマも
捻り式ふつうに強くて草
次はカムイの下Bを救ってください
フェイントとして使えるのはもう死に技じゃねぇ
変に浮くのとヒットストップないミシカズの仕様で受け身ミスって先行回避誤爆で結構刈られる。
ガードしても意外と硬直長くて反応出来ない
弱い要素あんまり無い…無くない…?
何その便利サイト
活用させてもらおう
動画内の半角調べるURL教えてください
お疲れ様です
キャンセルちゃんと強そう
やっぱどんな技でも強みはあるんやなって
後に下がるキックまともに使ってる人見た事ないんだけどそっちの方が死に技じゃない?
空N最風の暴発で出た時2発が大体確定する
初心者相手だと捻り裏拳当たりまくるから気まずくなるw
捻り裏拳からまじんけんあたるんよな
ねじり裏拳からの最風普通に強いと思うけどなぁ
友達とわちゃわちゃやってる時によく使う
友達とやるときねじり裏拳連打すると抜けれてなくて笑う
捻り裏拳から空上でたまに撃墜できます
こんな技開拓するより最風安定させたほうがいいんじゃ...
開拓であって勝つための戦術探しじゃないから
いい煽りにガーキャンいいかもですね草
死に技があっても他が余りある強さしてるから問題ないだろ…カズヤミシマはむしろもっと死に技増やせ
CPUがこの技キャンセルしまくってる
最風も確定するし捻り裏拳はキャンセルもあるし実戦でまあまあ使うけどジャンプサイドキックと螺旋幻魔脚とシットスピンキックはマジで使わん。全部暴発にすぎないしとくに螺旋幻魔脚は暴発で一段目しか出せないし全段当ててもそこまで飛ばないから使ってたら舐めプだと思ってもいい。
最風繋がるから強いと思うけどなー
DJのフェイントソバットと似たような動きできそう
まぁソバットは、フェイント派生させなくても
普通にクソ強い技だけど
どうでもいいんすけど ねじり 裏拳ですね
普通に裏拳から最風繋がるし強くね?
攻撃モーションキャンセルしてゴキステするのさらに気持ち悪い動きになっただけで草生える
やられたら嫌すぎる
4:30 ここミヤコなの
ディスコード入りたい…