@@47081. пусть я и согласен с Никитой на счёт этой игры, но не с Арнаком. Как минимум скажу, что здесь игра заставляет играть от тактики возьми один цвет и долбись между двумя планетами. А в Арнаке храм ключевая механика в целом и сделана она добротно, и даже в ней есть разветвление путей. Выигрывали и люди ни делающие основной упор на храм и важно понимать, что забив на остальное, в храме ни пройти ни на шаг. Больше пояснять смысла не вижу, советую просто попробовать ещё раз
Главная причина большого количество очков с образцов - наличие бесплатных полетов через дыры. Когда планета с дырой или рядом с ней, можно без топлива получить огромное количество очков, как было сделано в финале с синими планетами. По итогу, набор ресурсов и высадка хотя бы 4 агентов за 1-2 хода, дает огромное количество очков под конец игры. Что же касается офисов, их в разы сложнее выставить в большом количестве, это не мешает стратегии с ресурсами. Еще много рандома с выходом планет, что тоже может решить исход партии, кому выпала розовая планета и поставил офис, а кто всю игру искал и не нашел. В целом игра показалась однообразной, несмотря на асимметричные планшеты с разным расположением действий, все ровно выполняешь одинаковые действия. Основа игры, выставить больше офисов и набрать ресурсов одного цвета, после чего начать высаживать агентов того же цвета. Не только играть, даже смотреть второй раз не особо интересно.
Все-таки победная тактика очевидна. Просто задайте себе вопрос, если бы вы играли на победу (соревнование) то какую стратегию вы бы преминили? Без сомнений сыграв 2-3 партии игроки разберутся, какие действия приносят больше очков и будут играть в одну и туже схему 🤷♂️
Хех....словно специально Никитоса довести хотели. Разделяю его мнение по игре полностью. Игра не плохая в целом, но играть в это не хочется. Сама идея разных цветов и путешествия между планетами выглядит куда привлекательнее, чем просто долбится между двумя планетами и собирать один цвет.
Главная проблема, отсутствие асимметрии при её наличии на планшетах. Больше всего очков все ровно можно получить накопив 4+ агентов и ресурсов одного цвета, потом быстро сдать за счет черных дыр не тратя топлива.
@@tvoy Ну я некоторое время назад писал в комментарии что было бы классно если бы у Вас были петлички, а не один микрофон стоящий на столе, а тут оказывается что у вас вполне себе есть петлички =))
Видимо это было очень давно или вы смотрели старое видео. Мы петлички используем уже 2 года) Хотя они не подходят для прямых эфиров, поэтому если вы смотрели недавний стрим, то там мог быть один микрофон
Поддержу Никиту. Максимально скучно играть от одной стратегии. Надо понимать, что "реализовать стратегию" тебе могут помешать и будешь просто сосать. А альтернативы у тебя как раз нет.
Согласен с Никитой👍. Минус этой игры напомнила мне игру про руины острова арнак там тоже одна победная стратегия(
Какая?
Это я про Арнак :) даже интересно стало
Там про таблицу который справа не помню как называется но без него ты проиграешь
@@47081. таблица справа это обязательный элемент игры, который и дает очки.
@@47081. пусть я и согласен с Никитой на счёт этой игры, но не с Арнаком.
Как минимум скажу, что здесь игра заставляет играть от тактики возьми один цвет и долбись между двумя планетами. А в Арнаке храм ключевая механика в целом и сделана она добротно, и даже в ней есть разветвление путей. Выигрывали и люди ни делающие основной упор на храм и важно понимать, что забив на остальное, в храме ни пройти ни на шаг. Больше пояснять смысла не вижу, советую просто попробовать ещё раз
Главная причина большого количество очков с образцов - наличие бесплатных полетов через дыры. Когда планета с дырой или рядом с ней, можно без топлива получить огромное количество очков, как было сделано в финале с синими планетами. По итогу, набор ресурсов и высадка хотя бы 4 агентов за 1-2 хода, дает огромное количество очков под конец игры. Что же касается офисов, их в разы сложнее выставить в большом количестве, это не мешает стратегии с ресурсами.
Еще много рандома с выходом планет, что тоже может решить исход партии, кому выпала розовая планета и поставил офис, а кто всю игру искал и не нашел.
В целом игра показалась однообразной, несмотря на асимметричные планшеты с разным расположением действий, все ровно выполняешь одинаковые действия. Основа игры, выставить больше офисов и набрать ресурсов одного цвета, после чего начать высаживать агентов того же цвета. Не только играть, даже смотреть второй раз не особо интересно.
Всем приятного просмотра!!! 😅
Согласен с Никитой
Игра оформлена прикольно, но монотонная, без развития, не стоит 2х часов игры. Перемотал
Лайк за срач в конце 😅
Вот не хотел я сегодня "залипать" в телефоне, но когда увидел видос...
Действительно согласна игра немного однобоко
Первый шаг есть. Создать телегу. Теперь второй шаг захватить канал))
Добрый день. 1:05:41 Нужно было идти вверх.
Все-таки победная тактика очевидна. Просто задайте себе вопрос, если бы вы играли на победу (соревнование) то какую стратегию вы бы преминили? Без сомнений сыграв 2-3 партии игроки разберутся, какие действия приносят больше очков и будут играть в одну и туже схему 🤷♂️
Есть ещё прикол в том, что играя в 4-ом, и зная что нужно собирать одних челиков, очевидный промах в том, что их всего 3 вида) и будет жесткий батл.
тактика очевидна. Сложность и вызов в том, чтобы её реализовать
Хех....словно специально Никитоса довести хотели.
Разделяю его мнение по игре полностью.
Игра не плохая в целом, но играть в это не хочется.
Сама идея разных цветов и путешествия между планетами выглядит куда привлекательнее, чем просто долбится между двумя планетами и собирать один цвет.
Главная проблема, отсутствие асимметрии при её наличии на планшетах. Больше всего очков все ровно можно получить накопив 4+ агентов и ресурсов одного цвета, потом быстро сдать за счет черных дыр не тратя топлива.
Так у вас же есть петлички =))
?
@@tvoy Ну я некоторое время назад писал в комментарии что было бы классно если бы у Вас были петлички, а не один микрофон стоящий на столе, а тут оказывается что у вас вполне себе есть петлички =))
Видимо это было очень давно или вы смотрели старое видео. Мы петлички используем уже 2 года) Хотя они не подходят для прямых эфиров, поэтому если вы смотрели недавний стрим, то там мог быть один микрофон
Поддержу Никиту. Максимально скучно играть от одной стратегии. Надо понимать, что "реализовать стратегию" тебе могут помешать и будешь просто сосать. А альтернативы у тебя как раз нет.
30:04 Там по правилам: если три одинаковых, то один раз можно замешать их в мешочек и вытащить трёх новых.
Да, есть такое правило