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オロチというより宇宙飛行士な感じ〜
そうですね。本当はもっと緩急をつけようかと思いましたが、このくらいにしとくか....と(笑)
大音符が重ならないルールは忠実に守る公式すこ
実は稀に重なってる
@@mako9 ソフランはノーカンだよ
@@fefggsssdrjjcerg ソフランじゃなくても稀に
@@mako9 それ12分
@@fefggsssdrjjcerg 今、咲き誇る花たちよのむずかしいには見た目16分の大音符があるぞ逆にそれ以外は見つからないからかなり稀
逆にどれぐらいなら創作譜面で使っても良譜面になるんだ…
創作譜面あるあるに本家の楽曲名があるの割と狂ってると思う。公式くんさぁ…
確かに.......(笑)
変身ノーツの時に後から数字が変わってて細かい…!!
実は編集ミスだったりします………。
分岐によって譜面の配置が途中でコロコロ変わる譜面来て欲しい
公式で来られたら厄介極まりないですけどね....。(個人の感想です)
th-cam.com/video/s5JCiMux7ts/w-d-xo.html
ギミックとして結構面白いですよね。こういうギミックのある譜面作ったことあるけどめちゃくちゃ作るめんどくさいです…
強制分岐ではないけどCS七代目のゲームミュージックにあるゾ
卓球de脱臼思い出した
ついに公式全部出しちゃったか…(10年後)
ソフランとか高速・低速化とか譜面分岐とかJ-POPの曲の雰囲気に合わせて作るのが最高なんよさすがに逆走とか判定ずらしとかは使わない
分岐で出現はちょっと運営にやって欲しいw
エイプリルフールにあるかないか………
わかる
成仏てやってなかったっけ
@@ギュバチョ 家庭用ででたらめつけたらバグ的な感じで開幕と終盤に合計2回発動するってのがあったきがするどの家庭用版か忘れたけど
OROCHI式というよりうちゅうひこう式では
2:20 16番目なのに15番目 怖い
ごめんなさい単純なミスです。
1番の最後リバースシンデレラみたいになってた
何が怖いって全部2000系に出てきそうなのがとても怖い
最初出オチからのフルコンがすげぇw
こう考えると創作譜面で良譜面作ってる人は相当すごいんだな、、
凄いですよね。駄作はいくらでも作れるのに......。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs それどこの正露丸?
@@marimooooch正露丸は神譜面じゃね?
@@SYOBON_GHUNTER ほんそれ
大半が本家あるあるなの草やっぱり今の本家は狂ってるゾ
途中まで行けるな〜って思ってたけど最後で無理って分かったww
1:50 ここの一瞬止まって動いてまた一瞬止まって動いてっていうのを繰り返す動作はどうやって作ればいいですか?(語彙力なくてすみません…)また、このギミックは太鼓さん大次郎2に適用されますか?
恐らくこれは撮影時のラグですかね………
11のやつ・・・乱数調整裏譜面を思い出してもうた・・・w
透明とかクリアさせる気ないでしょwwwwww
ないですね(笑)
ウッチーさんいた!おもしろいですよねー
1 ミュージックリボルバーとか3 NS1のやつである5 エンドリ裏とか森熊裏とか6 ドンカマとか7 きさま20とか11 デブステとか12 わら得るとか14 オロチとかこれ全部公式が出してる
曲を聞いたときに想像していたのと実際にやって感じる採譜難度の違いに一生悩まされてるどう頑張っても違和感のある譜面が出来ちゃうときの心の折れる感じ
こんなはずじゃなかったのに....ってやつですね。あーやり直し、って消しちゃうやつです......。そういうやつに限って記述量が多いんですよ。
わかりすぎる
創作譜面あるあるこういうの作りがち
色々とツッコミどころあるが…_人人人人人人人人人_> ギミックおかしい < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
14は完全に宇宙飛行士なんだよなぁ...
創作譜面あるある恵方巻
創作譜面でちびどらみたいな画面妨害が無いの不思議
大次郎で偽ノーツとかできるのか…!?それともこれは大次郎を装った次郎…?
大次郎です。配布もしているのでプレイもできますよ。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs 大次郎凄いですね…!!
@@近江舞子少年ゆっくり鉄旅 ゆーすけさんという方が発見した『バグ』なのですが、使えるバグなので『ギミック譜面』として使っています。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs そうだったのですか…!でも確かに、太鼓さん次郎以外のtjaシュミレータ、次郎2とかpsp版tjaplayerにはバグが多いイメージです
@@近江舞子少年ゆっくり鉄旅 このギミック達を使ってるととても楽しいです。
これのほとんどが公式にあるという恐怖
ちょむすけかわいい創作譜面なんもみてなかったわ
ちょっと時間経てば逆走も普通にするんだろうなぁ…
やぜろりさんがどうにかしてくれるはず
小節線遊びはわら得るやチキンレースドンカマソフラン超低速は全部ドンカマ(突然出現も最初期verのドンカマ)擬似停止はチルノ⑨周年のラストくわえて実は偽ノーツ逆走変身ノーツも時空大冒険のTime to dine(ボス戦ver)で実装済みという…
確かに......。巻き戻しの演出ありましたね.....。
トンデ・ミテも小節線遊びしてるよワァァァ…
11番 超低速が霜降りの粗品が作った乱数調整のリバースシンデレラの裏鬼 最後を思い出した
もうやりたい放題で草むしろエンジェルドリームが可哀想
途中までただのエンドリだからスマホで行けるやんと思ったら密度濃くすんのやめろw 2:10
いつか逆走追加されそう
太鼓チーム「全部やるか!」ドンダー「全部やめろお!」一部のどM「やってくださいw」
1→ミューリボ2→昔のドンカマかな?3→CSのボス戦とかであったような4→エンドリがまさにそれ6→その名の通り7→公式認定ギミック11→366日12→チキンレース14→OROCHI以外にもうちゅうひこうしやらもぺもぺやら15、16→ボス戦にあったっけ?(うろ覚え)要は公式は創作譜面(??)
3DSのちびドラゴンと不思議なオーブでは爆弾ノーツがありましたね。
12はundertaleの夢と希望にも似たようなものがあったな。
5の逆走は3DSの時空大冒険のラスボス戦であった気がする(叩かなくていいけど)
こういう見かけが派手なギミックにほぼ頼らずに良い譜面作る人はやっぱすごい
ですよね。すごいです。
小節線遊びってどうやってやるんですか?
一般的なものは、まず普通に叩きたい譜面を『# BARLINEOFF』の状態で入れてから、『# DELAY -〇〇』という感じで1小節分の秒数を戻して『# BARLINEON』にして、『# MEASURE 〇/〇』で細かくした小節を流す感じです。1小節の秒数が知りたい場合はこのサイトを使うといいです。sumishiro.blogspot.com/2010/08/blog-post_26.html?m=1
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs ありがとうございます!
12の小説線遊びは公式も結構やってるw
もうフィグロスよな
参考にします!
創作譜面ってなんでもありだよね。本家に出てこないことを祈ろう
ストロボや偽ノーツは、本来譜面分岐後にでてくるはずのノーツをDILEYのマイナスで分岐前に出すと判定がなくなるということであってますか?
あってます!
このスキンどこで入手しましたか?
ux.getuploader.com/ziroudayo/恐らくこのアップローダーだったかと思います。
太鼓さん大次郎って昔はギミックが使えないってよく言われてたけど、今は結構ギミック使えるようになってたんだねw
バグ由来の産物ではありますけれど、使えますね。
透明は、#SCROLLを1000ぐらいにして透明にしてるってことですか?
いえ、全く別のことをしています。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs じゃあ何でしょう、譜面を制作していますので教えてもらえると嬉しいです
@@subeteomoidenotamedesu # BRANCHSTART (分岐)# (分岐先)# MEASURE 4/4# SCROLL 1.47# DELAY -(1小節)(消したいノーツ)と同じ数の8,# (同じ分岐先)# SCROLL 1(消したいノーツ),# BRANCHENDという特殊なことをしています。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs ありがとうございます!参考にします!
僕詳しくないけどヤマタノオロチ式の譜面作るの大変って聞いたことある。お疲れさまです
ノーツ個々にスピード変化をさせるので、通常より記述が多くなります。......が、一番記述量が多いのは1 出オチ ですね....(笑)
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs あれどうやるんだろ...マイナススクロール+マイナスBPM合わせるのかな
@@scp-682ver.Bright フレーム数を考慮して譜面を高速で流して、止まってるように見せるストロボを利用しています。残念ながら、太鼓さん大次郎2ではマイナスBPMが利用できないので……
夜咄の創作譜面は能力再現で譜面分岐によるノーツ消失をふんだんにぶち込もうと考えてました、結局作らなかったけど()
倍ノーツはよくbmsで見かけるなぁ
BMSは太鼓と次元が違いますよね...同時押しという概念。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs ダブルプレイが出来たら同時押しもズレ譜面も同時にできるけれど…最近のtjaシュミレータはシングルプレイしかできないタイプが多いですよね…
@@近江舞子少年ゆっくり鉄旅 そうですね。シングルのみですね……─
突然出現と透明のやり方できれば教えて欲しいです🙏(3DSのスーハー2000を作りたいです、急に発狂地帯が出てくるやつです)
突然出現は2種類やり方があります。分岐を使う方法と、BPMを変化させる方法です。前者より後者が簡単なのでまずそちらから。スーハー2000はBPM140なので、それを例にすると#BPMCHANGE 5000#MEASURE 1/50000,#MEASURE 140#MEASURE 4/4(発狂地帯の譜面),という風にするとそれ以降の譜面が突然ポンッ!と出てきます。ただし、#SCROLL 〇 という記述が譜面のどこかに含まれていると作動しないので、#SCROLLは使用しないでください。動画で使っているのは分岐の方法で、とても複雑です。ここでは『玄人譜面に強制分岐させた仮定』で書きます。#BRANCHSTART p,0,101#E ←分岐させたい場所#DELAY -(60÷BPM×拍) "スーハーの場合は-1.714285714"#SCROLL (1.1~3.0の好きな値)(発狂地帯の譜面の数字を『すべて8』に変えたもの),#E ←もう一回同じ場所#SCRLL 1(発狂地帯の譜面),#BRANCHENDです。複雑です。この場合は1.1~3.0の数値によって出現タイミングが変わりますが、一斉に出現ではないので、前者のほうが合致すると思います。透明譜面は、同じく玄人譜面に強制分岐させたとして、#BRANCHSTART p,0,101#E(透明にさせたい譜面),#E#DELAY -(好きな値 60÷BPMがおすすめ)←マイナス(透明にさせたい譜面の数字を全て8にしたもの),#DELAY (上と同じ値)←マイナスではない#BRANCHENDです。なお、これらのギミックは#SCROLLのスピード変化はできないので、BPMで調整してください。わからない箇所があればお気軽にコメントください。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs 丁寧に解説ありがとうございます!難しいですね。頑張ってみます!お礼にチャンネル登録しました!
高速化は自分もよくやります#SCROLL 1.2とかつけたくなっちゃう
付けたくなっちゃいますよね......。
ノーツが変身するやつ3DSのミステリーアドベンチャーにありますよ(ボス戦に)
なんなら逆走も時空大冒険のボス戦にありますよね。(偽ノーツで巻き戻し再現)意外とやってる公式さん。
あのソフラン気持ち良すぎて草
0:55
5のギミックはNesin Amatiasの裏譜面で公式がやったら面白そう
なるほど......逆再生だから、譜面も逆から......
配布ってできますか?
ux.getuploader.com/KKGRNBN/download/19こちらで太鼓さん大次郎2の譜面データ(tja)の配布がございます。しかし、権利問題の都合上音源の配布は行うことができません。(過去に注意を受けてしまったため)お手数ですが、音源は各自での取得をお願いしています。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs ありがとうございます!!あとよく作れましたね!!!
動きがキモすぎて頭もフルコンボ
疑似停止ってなんすか......
Better Graphic Animationのエイプリルフールのやつかな?
譜面創作をしてますが個人的には本家に寄せたいので1,2,3,5,8,9,10,11,15,16は絶対しないようにしています。ただまあ小節線を使ったギミックは面白そうですよね
おもしろいですね。.......面倒くさいのはおいといて.....。
2:22 15 変身ノーツ の数字が変身するのめっちゃ凝っててビビったw
実は投稿後に気付きましたが放置していました....。正しくは16 変身ノーツです。すみません......。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs え、演出じゃなかったんですか!?謝るどころか偶然も含めて演出として誇っていいくらいだと思います…!
こんな譜面があったら腕疲れるわ笑
もうなんでもありだな。
なんでもありですね......。
譜面ダウンロードしたいんですけどURLが分かりません……
現在、権利上の都合により配布サイトは閉じております。譜面ファイルのお渡しはできますが、音源の配布は行わないことにしました。それでも構わないようでしたら、今から準備いたします。
譜面配布してくださいお願いします
こちらです。ux.getuploader.com/KKGRNBN/download/19著作権の関係で一度怒られかけてるので、音源(エンジェルドリーム)は御手数ですが各自で取得してください。
疑似停止ってどういうことですか?
ダンサーを見ていただけると分かりますが、BPMを極端に遅くして停止しているように見えるギミックです。ただ、ここはスクロール速度を180倍にしてるので、譜面は停止しません。
これでこそ水素
譜面のダウンロードができなのですがどうしたらいいですか?
できないですか?概要欄のリンクから飛んでもですか?
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs なぜか込み合ってると出るんです、、、
@@むめい-h3r 実は先程こちら側もアップロード時に『404 not found』と表示されて困っていました。ただ、現在は改善されたのでもしかしたらダウンロードの方もできるかもしれません。
本家譜面のダウンロードのときGoogleに乗ってるのから飛んだときはダウンロードできたんですけど、リンクからだとできないのです、
試しますね
ま、真っ黒、、、あれは少数派か、、
のりまき....
実は2022のエイプリルフールに彁裏ってのが出て…
意外と作ったことないギミック多かった疑似停止に関してはむしろ教えてくれ
疑似停止、はダンサーを停止させるという意味で使っています。やり方は意外と簡単で、例えば基本BPMが180のとき、#BPMCHANGE 0.1#SCROLL 1800~~~,みたいにしているだけです。
ギミック譜面あるあるじゃね?
そうかもですね......。
譜面ファイル欲しいです
こちらになります。ux.getuploader.com/KKGRNBN/download/19
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs 助かります🙏
800combo(大嘘)
エンジェルドリーム 歌詞晴れの日の空 気持ちを映して 天使が降りてきたら 羽わけてもらおう 風の行く先を追いかけてみたら 君が教えてくれた 秘密の場所 約束の時間まで そのままでいいよ 深呼吸して 新しい服着て さぁ! 手と手をつないで 未来へ飛び出そう 同じ夢の色 たどりつけるから 目と目を合わせて 勇気を分け合おう 鼓動のリズムで ラララ 歌いましょう 夕焼け空は少し せつないけれど 明日になれば 新しく出会える さぁ! I wish I can fly in the sky Angels call you very kindly 虹の階段を ララララ 登りましょう 手と手をつないで 未来へ飛び出そう 天使とぶつかり ラララ ごあいさつ 目と目を合わせて 勇気を分け合おう 鼓動のリズムで ラララ 歌いましょう
突如出現させるやつってどうやってやっているんですか?
まず、この方法は『大次郎』のみの方法ということをご理解ください。例えば、1011201020102210,を出現させたい場合は#BRANCHSTART (好きな分岐指定)#(分岐先)#DELAY -(60÷BPM×4)#SCROLL (1以上3以下の適当な数字)8088808080808880,#(同じ分岐先をもうひとつ)#SCROLL 11011201020102210,#BRANCHENDというふうになります。同じ分岐先を2つ書いて、片方を1小節の時間だけ早め、速度を上げるとバクが起こって突如出現したような演出になります。上の区間が(変身前)下の区間が(変身後)のノーツを記しますが、変身前を8にすると、出現に。変身後を8にすると、消失になります。動画で使われている部分は(基本BPMは180)#BRANCHSTART p,101,102#N#DELAY -1.33333333333#SCROLL 308888080,#N#SCROLL 103333040,#BRANCHENDとなっています。上の区間のスクロール速度は3に近ければ手前で変化1に近ければ判定枠付近で変化します。
1割くらいモノクロボイス(裏)に入ってるんだよなぁ…
速度を固定にしたら勝ゲー(次郎に限る)
BPM、踊り子遊びは?(HARDCOREみたいな)創作するとき大好きなんだけどな
踊り子がゆっくりになったり、ということですかね?分かりにくいですが、『疑似停止』という項目で扱っております。
偽ノーツどうすれば作れるの
初見ではクリアできないのが確定なのでは……同じ譜面で何度も負けて覚えるんですかね?
OROCHI式と言うよりかは波スライドノーツの方がそれっぽい(個人の偏見です)
ですね。波スライドですね。
後コンボ調整も
確かに!999comboにすればよかったですね....。
これらすべての要素が蛇足になっている創作譜面が多すぎる気がします普通のストレートな譜面では満足いかないのかな?って毎回思ってしまいますね特にスクロールに関しては、お酒と一緒で程々に使えば良いものなんですが、いかんせん脈絡の無い突発的なスクロールを使う譜面が多過ぎてスクロールがメインになってしまっている譜面が多いと思います一度スクロールを封印してみて自分自身のクリエイティブ力を試してみてほしいものです
本家はスクロールなしで神譜面が作れてますもんね。
ちょむすけかわいい(関係ない)
ちょむすけ、ばれちゃった....。
良く☆10 1500コンボ越えする
僕はドンカマが好きです
譜面作ってるからわかるけどいれるな
公式もめっちゃやってるけど、太鼓で音取るべきじゃない部分にも音取ってるのあるよね
太鼓の達人はあくまでも打楽器を模した音ゲーなので、音取りが全てじゃないんですよね
Phigros:first time?
倍ノーツなければ…なんとか…
ひどいいおとずれ
これを見た感想やっぱりフィグロスの運営の遊びは異常
あれは異常ですねーー(笑)
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs 当たり前の様にここにある様なギミック使ってるのは頭おかしい(褒めてない)
逆にどうやって作ったんだこのギミック達…
倍ノーツ双竜やん
OROCHI式は公式にあってもおかしくなさそう
うちゅうひこうし冒険譚とか、公式でも多用されてますね.....。厄介だ。
うちゅうひこうし、Asteroid、モノクロ裏、Calamity裏(加速のみ)、カラフルボイス裏(加速のみ)、女帝インバラトゥーラ(加速のみ)意外とありますね(白目
「ドンカマ」どうやって出来るか教えてください
音符ごとに速度を分けて書きます。#SCROLL 1.01#SCROLL 1.11#SCROLL 1.22#SCROLL 1.32,みたいな感じです。
オロチというより宇宙飛行士な感じ〜
そうですね。
本当はもっと緩急をつけようかと思いましたが、
このくらいにしとくか....と(笑)
大音符が重ならないルールは忠実に守る公式すこ
実は稀に重なってる
@@mako9 ソフランはノーカンだよ
@@fefggsssdrjjcerg ソフランじゃなくても稀に
@@mako9 それ12分
@@fefggsssdrjjcerg
今、咲き誇る花たちよのむずかしいには見た目16分の大音符があるぞ
逆にそれ以外は見つからないからかなり稀
逆にどれぐらいなら創作譜面で使っても良譜面になるんだ…
創作譜面あるあるに本家の楽曲名があるの割と狂ってると思う。公式くんさぁ…
確かに.......(笑)
変身ノーツの時に後から数字が変わってて細かい…!!
実は編集ミスだったりします………。
分岐によって譜面の配置が途中で
コロコロ変わる譜面来て欲しい
公式で来られたら厄介極まりないですけどね....。(個人の感想です)
th-cam.com/video/s5JCiMux7ts/w-d-xo.html
ギミックとして結構面白いですよね。
こういうギミックのある譜面作ったことあるけど
めちゃくちゃ作るめんどくさいです…
強制分岐ではないけどCS七代目のゲームミュージックにあるゾ
卓球de脱臼思い出した
ついに公式全部出しちゃったか…(10年後)
ソフランとか高速・低速化とか譜面分岐とかJ-POPの曲の雰囲気に合わせて作るのが最高なんよ
さすがに逆走とか判定ずらしとかは使わない
分岐で出現はちょっと運営にやって欲しいw
エイプリルフールにあるかないか………
わかる
成仏てやってなかったっけ
@@ギュバチョ 家庭用ででたらめつけたらバグ的な感じで開幕と終盤に合計2回発動するってのがあったきがする
どの家庭用版か忘れたけど
OROCHI式というよりうちゅうひこう式では
2:20 16番目なのに15番目 怖い
ごめんなさい
単純なミスです。
1番の最後リバースシンデレラみたいになってた
何が怖いって全部2000系に出てきそうなのがとても怖い
最初出オチからのフルコンがすげぇw
こう考えると創作譜面で良譜面作ってる人は相当すごいんだな、、
凄いですよね。
駄作はいくらでも作れるのに......。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs それどこの正露丸?
@@marimooooch正露丸は神譜面じゃね?
@@SYOBON_GHUNTER ほんそれ
大半が本家あるあるなの草
やっぱり今の本家は狂ってるゾ
途中まで行けるな〜って思ってたけど最後で無理って分かったww
1:50 ここの一瞬止まって動いてまた一瞬止まって動いてっていうのを繰り返す動作はどうやって作ればいいですか?(語彙力なくてすみません…)
また、このギミックは太鼓さん大次郎2に適用されますか?
恐らくこれは撮影時のラグですかね………
11のやつ・・・乱数調整裏譜面を思い出してもうた・・・w
透明とかクリアさせる気ないでしょwwwwww
ないですね(笑)
ウッチーさんいた!おもしろいですよねー
1 ミュージックリボルバーとか
3 NS1のやつである
5 エンドリ裏とか森熊裏とか
6 ドンカマとか
7 きさま20とか
11 デブステとか
12 わら得るとか
14 オロチとか
これ全部公式が出してる
曲を聞いたときに想像していたのと実際にやって感じる採譜難度の違いに一生悩まされてる
どう頑張っても違和感のある譜面が出来ちゃうときの心の折れる感じ
こんなはずじゃなかったのに....ってやつですね。
あーやり直し、って消しちゃうやつです......。
そういうやつに限って記述量が多いんですよ。
わかりすぎる
創作譜面あるある
こういうの作りがち
色々とツッコミどころあるが…
_人人人人人人人人人_
> ギミックおかしい <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
14は完全に宇宙飛行士なんだよなぁ...
創作譜面あるある
恵方巻
創作譜面でちびどらみたいな画面妨害が無いの不思議
大次郎で偽ノーツとかできるのか…!?
それともこれは大次郎を装った次郎…?
大次郎です。
配布もしているのでプレイもできますよ。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs 大次郎凄いですね…!!
@@近江舞子少年ゆっくり鉄旅
ゆーすけさんという方が発見した『バグ』なのですが、使えるバグなので『ギミック譜面』として使っています。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs そうだったのですか…!
でも確かに、太鼓さん次郎以外のtjaシュミレータ、次郎2とかpsp版tjaplayerにはバグが多いイメージです
@@近江舞子少年ゆっくり鉄旅
このギミック達を使ってるととても楽しいです。
これのほとんどが公式にあるという恐怖
ちょむすけかわいい
創作譜面なんもみてなかったわ
ちょっと時間経てば逆走も普通にするんだろうなぁ…
やぜろりさんがどうにかしてくれるはず
小節線遊びはわら得るやチキンレース
ドンカマソフラン超低速は全部ドンカマ
(突然出現も最初期verのドンカマ)
擬似停止はチルノ⑨周年のラスト
くわえて実は偽ノーツ逆走変身ノーツも
時空大冒険のTime to dine(ボス戦ver)で実装済みという…
確かに......。
巻き戻しの演出ありましたね.....。
トンデ・ミテも小節線遊びしてるよ
ワァァァ…
11番 超低速が霜降りの粗品が作った乱数調整のリバースシンデレラの裏鬼 最後を思い出した
もうやりたい放題で草むしろエンジェルドリームが可哀想
途中までただのエンドリだからスマホで行けるやんと思ったら密度濃くすんのやめろw 2:10
いつか逆走追加されそう
太鼓チーム
「全部やるか!」
ドンダー
「全部やめろお!」
一部のどM
「やってくださいw」
1→ミューリボ
2→昔のドンカマかな?
3→CSのボス戦とかであったような
4→エンドリがまさにそれ
6→その名の通り
7→公式認定ギミック
11→366日
12→チキンレース
14→OROCHI以外にもうちゅうひこうしやらもぺもぺやら
15、16→ボス戦にあったっけ?(うろ覚え)
要は公式は創作譜面(??)
3DSのちびドラゴンと不思議なオーブでは爆弾ノーツがありましたね。
12はundertaleの夢と希望にも似たようなものがあったな。
5の逆走は
3DSの時空大冒険のラスボス戦で
あった気がする(叩かなくていいけど)
こういう見かけが派手なギミックにほぼ頼らずに良い譜面作る人はやっぱすごい
ですよね。すごいです。
小節線遊びってどうやってやるんですか?
一般的なものは、まず普通に叩きたい譜面を『# BARLINEOFF』の状態で入れてから、『# DELAY -〇〇』という感じで1小節分の秒数を戻して『# BARLINEON』にして、『# MEASURE 〇/〇』で細かくした小節を流す感じです。
1小節の秒数が知りたい場合はこのサイトを使うといいです。
sumishiro.blogspot.com/2010/08/blog-post_26.html?m=1
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs ありがとうございます!
12の小説線遊びは公式も結構やってるw
もうフィグロスよな
参考にします!
創作譜面ってなんでもありだよね。本家に出てこないことを祈ろう
ストロボや偽ノーツは、本来譜面分岐後にでてくるはずのノーツをDILEYのマイナスで分岐前に出すと判定がなくなるということであってますか?
あってます!
このスキンどこで入手しましたか?
ux.getuploader.com/ziroudayo/
恐らくこのアップローダーだったかと思います。
太鼓さん大次郎って昔はギミックが使えないってよく言われてたけど、今は結構ギミック使えるようになってたんだねw
バグ由来の産物ではありますけれど、使えますね。
透明は、#SCROLLを1000ぐらいにして透明にしてるってことですか?
いえ、全く別のことをしています。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs じゃあ何でしょう、譜面を制作していますので
教えてもらえると嬉しいです
@@subeteomoidenotamedesu
# BRANCHSTART (分岐)
# (分岐先)
# MEASURE 4/4
# SCROLL 1.47
# DELAY -(1小節)
(消したいノーツ)と同じ数の8,
# (同じ分岐先)
# SCROLL 1
(消したいノーツ),
# BRANCHEND
という特殊なことをしています。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs ありがとうございます!参考にします!
僕詳しくないけどヤマタノオロチ式の譜面作るの大変って聞いたことある。
お疲れさまです
ノーツ個々にスピード変化をさせるので、
通常より記述が多くなります。
......が、
一番記述量が多いのは1 出オチ ですね....(笑)
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs あれどうやるんだろ...
マイナススクロール+マイナスBPM合わせるのかな
@@scp-682ver.Bright フレーム数を考慮して譜面を高速で流して、止まってるように見せるストロボを利用しています。
残念ながら、太鼓さん大次郎2ではマイナスBPMが利用できないので……
夜咄の創作譜面は能力再現で譜面分岐によるノーツ消失をふんだんにぶち込もうと考えてました、結局作らなかったけど()
倍ノーツはよくbmsで見かけるなぁ
BMSは太鼓と次元が違いますよね...
同時押しという概念。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs ダブルプレイが出来たら同時押しもズレ譜面も同時にできるけれど…最近のtjaシュミレータはシングルプレイしかできないタイプが多いですよね…
@@近江舞子少年ゆっくり鉄旅 そうですね。
シングルのみですね……─
突然出現と透明のやり方できれば教えて欲しいです🙏(3DSのスーハー2000を作りたいです、急に発狂地帯が出てくるやつです)
突然出現は2種類やり方があります。
分岐を使う方法と、BPMを変化させる方法です。
前者より後者が簡単なのでまずそちらから。
スーハー2000はBPM140なので、それを例にすると
#BPMCHANGE 5000
#MEASURE 1/50000
,
#MEASURE 140
#MEASURE 4/4
(発狂地帯の譜面),
という風にするとそれ以降の譜面が突然ポンッ!と出てきます。
ただし、#SCROLL 〇 という記述が譜面のどこかに含まれていると作動しないので、#SCROLLは使用しないでください。
動画で使っているのは分岐の方法で、とても複雑です。
ここでは『玄人譜面に強制分岐させた仮定』で書きます。
#BRANCHSTART p,0,101
#E ←分岐させたい場所
#DELAY -(60÷BPM×拍) "スーハーの場合は-1.714285714"
#SCROLL (1.1~3.0の好きな値)
(発狂地帯の譜面の数字を『すべて8』に変えたもの),
#E ←もう一回同じ場所
#SCRLL 1
(発狂地帯の譜面),
#BRANCHEND
です。複雑です。
この場合は1.1~3.0の数値によって出現タイミングが変わりますが、一斉に出現ではないので、前者のほうが合致すると思います。
透明譜面は、同じく玄人譜面に強制分岐させたとして、
#BRANCHSTART p,0,101
#E
(透明にさせたい譜面),
#E
#DELAY -(好きな値 60÷BPMがおすすめ)←マイナス
(透明にさせたい譜面の数字を全て8にしたもの),
#DELAY (上と同じ値)←マイナスではない
#BRANCHEND
です。
なお、これらのギミックは#SCROLLのスピード変化はできないので、BPMで調整してください。
わからない箇所があればお気軽にコメントください。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs
丁寧に解説ありがとうございます!
難しいですね。頑張ってみます!
お礼にチャンネル登録しました!
高速化は自分もよくやります
#SCROLL 1.2とかつけたくなっちゃう
付けたくなっちゃいますよね......。
ノーツが変身するやつ3DSのミステリーアドベンチャーにありますよ(ボス戦に)
なんなら逆走も時空大冒険のボス戦にありますよね。
(偽ノーツで巻き戻し再現)
意外とやってる公式さん。
あのソフラン気持ち良すぎて草
0:55
5のギミックはNesin Amatiasの
裏譜面で公式がやったら面白そう
なるほど......
逆再生だから、譜面も逆から......
配布ってできますか?
ux.getuploader.com/KKGRNBN/download/19
こちらで太鼓さん大次郎2の譜面データ(tja)の配布がございます。
しかし、権利問題の都合上音源の配布は行うことができません。
(過去に注意を受けてしまったため)
お手数ですが、音源は各自での取得をお願いしています。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs ありがとうございます!!あとよく作れましたね!!!
動きがキモすぎて頭もフルコンボ
疑似停止ってなんすか......
Better Graphic Animationのエイプリルフールのやつかな?
譜面創作をしてますが
個人的には本家に寄せたいので
1,2,3,5,8,9,10,11,15,16は
絶対しないようにしています。
ただまあ小節線を使ったギミックは
面白そうですよね
おもしろいですね。
.......面倒くさいのはおいといて.....。
2:22
15 変身ノーツ
の数字が変身するのめっちゃ凝っててビビったw
実は投稿後に気付きましたが放置していました....。
正しくは
16 変身ノーツ
です。
すみません......。
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs え、演出じゃなかったんですか!?
謝るどころか偶然も含めて演出として誇っていいくらいだと思います…!
こんな譜面があったら腕疲れるわ笑
もうなんでもありだな。
なんでもありですね......。
譜面ダウンロードしたいんですけどURLが分かりません……
現在、権利上の都合により配布サイトは閉じております。
譜面ファイルのお渡しはできますが、音源の配布は行わないことにしました。
それでも構わないようでしたら、今から準備いたします。
譜面配布してください
お願いします
こちらです。
ux.getuploader.com/KKGRNBN/download/19
著作権の関係で一度怒られかけてるので、音源(エンジェルドリーム)は御手数ですが各自で取得してください。
疑似停止ってどういうことですか?
ダンサーを見ていただけると分かりますが、BPMを極端に遅くして停止しているように見えるギミックです。
ただ、ここはスクロール速度を180倍にしてるので、譜面は停止しません。
これでこそ水素
譜面のダウンロードができなのですがどうしたらいいですか?
できないですか?
概要欄のリンクから飛んでもですか?
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs なぜか込み合ってると出るんです、、、
@@むめい-h3r
実は先程こちら側も
アップロード時に
『404 not found』
と表示されて困っていました。
ただ、現在は改善されたので
もしかしたらダウンロードの方もできるかもしれません。
本家譜面のダウンロードのときGoogleに乗ってるのから飛んだときはダウンロードできたんですけど、リンクからだとできないのです、
試しますね
ま、真っ黒、、、あれは少数派か、、
のりまき....
実は2022のエイプリルフールに彁裏ってのが出て…
意外と作ったことないギミック多かった
疑似停止に関してはむしろ教えてくれ
疑似停止、はダンサーを停止させる
という意味で使っています。
やり方は意外と簡単で、
例えば基本BPMが180のとき、
#BPMCHANGE 0.1
#SCROLL 1800
~~~,
みたいにしているだけです。
ギミック譜面あるあるじゃね?
そうかもですね......。
譜面ファイル欲しいです
こちらになります。
ux.getuploader.com/KKGRNBN/download/19
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs 助かります🙏
800combo(大嘘)
エンジェルドリーム 歌詞
晴れの日の空 気持ちを映して 天使が降りてきたら 羽わけてもらおう 風の行く先を追いかけてみたら 君が教えてくれた 秘密の場所 約束の時間まで そのままでいいよ 深呼吸して 新しい服着て さぁ! 手と手をつないで 未来へ飛び出そう 同じ夢の色 たどりつけるから 目と目を合わせて 勇気を分け合おう 鼓動のリズムで ラララ 歌いましょう 夕焼け空は少し せつないけれど 明日になれば 新しく出会える さぁ! I wish I can fly in the sky Angels call you very kindly 虹の階段を ララララ 登りましょう 手と手をつないで 未来へ飛び出そう 天使とぶつかり ラララ ごあいさつ 目と目を合わせて 勇気を分け合おう 鼓動のリズムで ラララ 歌いましょう
突如出現させるやつってどうやってやっているんですか?
まず、この方法は『大次郎』のみの方法ということをご理解ください。
例えば、
1011201020102210,
を出現させたい場合は
#BRANCHSTART (好きな分岐指定)
#(分岐先)
#DELAY -(60÷BPM×4)
#SCROLL (1以上3以下の適当な数字)
8088808080808880,
#(同じ分岐先をもうひとつ)
#SCROLL 1
1011201020102210,
#BRANCHEND
というふうになります。
同じ分岐先を2つ書いて、
片方を1小節の時間だけ早め、速度を上げると
バクが起こって突如出現したような演出になります。
上の区間が(変身前)
下の区間が(変身後)
のノーツを記しますが、
変身前を8にすると、出現に。
変身後を8にすると、消失になります。
動画で使われている部分は
(基本BPMは180)
#BRANCHSTART p,101,102
#N
#DELAY -1.33333333333
#SCROLL 3
08888080,
#N
#SCROLL 1
03333040,
#BRANCHEND
となっています。
上の区間のスクロール速度は
3に近ければ手前で変化
1に近ければ判定枠付近で変化します。
1割くらいモノクロボイス(裏)に入ってるんだよなぁ…
速度を固定にしたら勝ゲー(次郎に限る)
BPM、踊り子遊びは?(HARDCOREみたいな)
創作するとき大好きなんだけどな
踊り子がゆっくりになったり、ということですかね?
分かりにくいですが、
『疑似停止』という項目で扱っております。
偽ノーツどうすれば作れるの
初見ではクリアできないのが確定なのでは……
同じ譜面で何度も負けて覚えるんですかね?
OROCHI式と言うよりかは波スライドノーツの方がそれっぽい(個人の偏見です)
ですね。波スライドですね。
後コンボ調整も
確かに!
999comboにすればよかったですね....。
これらすべての要素が蛇足になっている創作譜面が多すぎる気がします
普通のストレートな譜面では満足いかないのかな?って毎回思ってしまいますね
特にスクロールに関しては、お酒と一緒で程々に使えば良いものなんですが、いかんせん脈絡の無い突発的なスクロールを使う譜面が多過ぎてスクロールがメインになってしまっている譜面が多いと思います
一度スクロールを封印してみて自分自身のクリエイティブ力を試してみてほしいものです
本家はスクロールなしで神譜面が作れてますもんね。
ちょむすけかわいい(関係ない)
ちょむすけ、ばれちゃった....。
良く☆10 1500コンボ越えする
僕はドンカマが好きです
譜面作ってるからわかるけど
いれるな
公式もめっちゃやってるけど、太鼓で音取るべきじゃない部分にも音取ってるのあるよね
太鼓の達人はあくまでも打楽器を模した音ゲーなので、音取りが全てじゃないんですよね
Phigros:first time?
倍ノーツなければ…なんとか…
ひどいいおとずれ
これを見た感想
やっぱりフィグロスの運営の遊びは異常
あれは異常ですねーー(笑)
@@HydrogenDNMC-JIRO-PJs
当たり前の様にここにある様なギミック使ってるのは頭おかしい(褒めてない)
逆にどうやって作ったんだこのギミック達…
倍ノーツ双竜やん
OROCHI式は公式にあってもおかしくなさそう
うちゅうひこうし冒険譚とか、
公式でも多用されてますね.....。
厄介だ。
うちゅうひこうし、Asteroid、モノクロ裏、Calamity裏(加速のみ)、カラフルボイス裏(加速のみ)、女帝インバラトゥーラ(加速のみ)
意外とありますね(白目
「ドンカマ」どうやって出来るか教えてください
音符ごとに速度を分けて書きます。
#SCROLL 1.0
1
#SCROLL 1.1
1
#SCROLL 1.2
2
#SCROLL 1.3
2,
みたいな感じです。