創作譜面あるある【太鼓さん大次郎2】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 เม.ย. 2021
  • ※こちらは創作譜面であり、この動画に今後一切収益化を図ることはありません。
    Part2もあります⬇
    • Video
    創作譜面特有の演出達。
    曲者ぞろいだが、エンドリ裏(達人)を覚えていれば
    実はそこそこできてしまう......。
    なお、このギミックは『太鼓さん大次郎2』用であり、
    太鼓さん次郎系、TJAPlayer系ではうまく作動しない可能性があります。
    ★10
    800combo
    真面目なものからふざけたものまで
    様々な譜面を製作しています。
    一応タイムスタンプ
    (TH-camの仕様上、タイムスタンプの間隔が10秒以上ないと
    動画内には表示されないことをご了承ください。)
    0:01 出オチ(ストロボギミック)
    0:11 突如出現(出現ノーツギミック)
    0:23 偽ノーツ(ダミーノーツギミック)
    0:24 高速化(HS変化)
    0:34 逆走(HS変化)
    0:45 ドンカマ(HS変化)
    0:55 ソフラン(HS変化)
    0:57 分岐で出現(強制譜面分岐)
    1:08 判定ずらし(判定ずれギミック)
    1:15 透明(透明ノーツギミック)
    1:17 超低速(HS変化)
    1:27 小節線遊び(DELAYギミック)
    1:49 疑似停止(BPM変化)
    1:58 OROCHI式(HS変化)
    2:10 倍ノーツ
    2:19 変身ノーツ(変身ノーツギミック)
  • เกม

ความคิดเห็น • 254

  • @user-vm5zc4sq6y
    @user-vm5zc4sq6y 3 ปีที่แล้ว +400

    これのほぼ半分が公式から出てるのやべぇな…

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +39

      恐ろしいですね......。

    • @user-vm5zc4sq6y
      @user-vm5zc4sq6y 3 ปีที่แล้ว +59

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      公式は1ノーツにつき一定のスピードで一方向って決めてるっぽいから、ドンカマ×デブステみたいな譜面は来そう…

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +33

      @@user-vm5zc4sq6y 考えただけで....うへぇ....。
      エトウさん、やめてよ...?

    • @user-vm5zc4sq6y
      @user-vm5zc4sq6y 3 ปีที่แล้ว +34

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      エトウ・トパゾ・リーフ
      「「「フリでしょ?」」」

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +35

      @@user-vm5zc4sq6y やりかねない………。
      ギミック全くなしの黒沢ダイスケを見習え!!
      ………あ、やっぱダメ。

  • @Rarirarira._.
    @Rarirarira._. 3 ปีที่แล้ว +99

    ソフランとか高速・低速化とか譜面分岐とかJ-POPの曲の雰囲気に合わせて作るのが最高なんよ
    さすがに逆走とか判定ずらしとかは使わない

  • @hisameyukimi2874
    @hisameyukimi2874 3 ปีที่แล้ว +179

    大音符が重ならないルールは忠実に守る公式すこ

    • @mako9
      @mako9 2 ปีที่แล้ว +14

      実は稀に重なってる

    • @fefggsssdrjjcerg
      @fefggsssdrjjcerg ปีที่แล้ว +2

      @@mako9 ソフランはノーカンだよ

    • @mako9
      @mako9 ปีที่แล้ว +2

      @@fefggsssdrjjcerg ソフランじゃなくても稀に

    • @fefggsssdrjjcerg
      @fefggsssdrjjcerg ปีที่แล้ว +2

      @@mako9 それ12分

    • @kanesechannel30
      @kanesechannel30 ปีที่แล้ว +8

      @@fefggsssdrjjcerg
      今、咲き誇る花たちよのむずかしいには見た目16分の大音符があるぞ
      逆にそれ以外は見つからないからかなり稀

  • @user-ru4mt7xe5b
    @user-ru4mt7xe5b 3 ปีที่แล้ว +108

    こう考えると創作譜面で良譜面作ってる人は相当すごいんだな、、

  • @user-vo3rx8oe9n
    @user-vo3rx8oe9n 3 ปีที่แล้ว +124

    分岐によって譜面の配置が途中で
    コロコロ変わる譜面来て欲しい

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +18

      公式で来られたら厄介極まりないですけどね....。(個人の感想です)

    • @Juvenile18Ticket-Fun
      @Juvenile18Ticket-Fun 3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/s5JCiMux7ts/w-d-xo.html

    • @user-rtm2v3musicj6g
      @user-rtm2v3musicj6g 3 ปีที่แล้ว +3

      ギミックとして結構面白いですよね。
      こういうギミックのある譜面作ったことあるけど
      めちゃくちゃ作るめんどくさいです…

    • @aauuiz
      @aauuiz 2 ปีที่แล้ว +4

      強制分岐ではないけどCS七代目のゲームミュージックにあるゾ

    • @Mari-wtg
      @Mari-wtg ปีที่แล้ว +3

      卓球de脱臼思い出した

  • @grass_glass
    @grass_glass 3 ปีที่แล้ว +57

    オロチというより宇宙飛行士な感じ〜

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +9

      そうですね。
      本当はもっと緩急をつけようかと思いましたが、
      このくらいにしとくか....と(笑)

  • @snth6316
    @snth6316 3 ปีที่แล้ว +34

    創作譜面あるあるに本家の楽曲名があるの割と狂ってると思う。公式くんさぁ…

  • @yahoyaho0418
    @yahoyaho0418 3 ปีที่แล้ว +87

    分岐で出現はちょっと運営にやって欲しいw

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +20

      エイプリルフールにあるかないか………

    • @user-ou4sy7pw3i
      @user-ou4sy7pw3i 3 ปีที่แล้ว

      わかる

    • @user-pe2pn2xg7w
      @user-pe2pn2xg7w 2 ปีที่แล้ว +1

      成仏てやってなかったっけ

    • @ji9463
      @ji9463 2 ปีที่แล้ว

      @@user-pe2pn2xg7w 家庭用ででたらめつけたらバグ的な感じで開幕と終盤に合計2回発動するってのがあったきがする
      どの家庭用版か忘れたけど

  • @FIRAL-Game-and-Music-etc
    @FIRAL-Game-and-Music-etc 3 ปีที่แล้ว +49

    色々とツッコミどころあるが…
    _人人人人人人人人人_
    > ギミックおかしい <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • @karame_0210
    @karame_0210 3 ปีที่แล้ว +36

    途中まで行けるな〜って思ってたけど最後で無理って分かったww

  • @monk1335
    @monk1335 3 ปีที่แล้ว +9

    曲を聞いたときに想像していたのと実際にやって感じる採譜難度の違いに一生悩まされてる
    どう頑張っても違和感のある譜面が出来ちゃうときの心の折れる感じ

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +4

      こんなはずじゃなかったのに....ってやつですね。
      あーやり直し、って消しちゃうやつです......。
      そういうやつに限って記述量が多いんですよ。

    • @Tsq0
      @Tsq0 4 หลายเดือนก่อน

      わかりすぎる

  • @user-hc7ud5mm3e
    @user-hc7ud5mm3e 2 ปีที่แล้ว +2

    変身ノーツの時に後から数字が変わってて細かい…!!

  • @condor_0318
    @condor_0318 3 ปีที่แล้ว +13

    小節線遊びはわら得るやチキンレース
    ドンカマソフラン超低速は全部ドンカマ
    (突然出現も最初期verのドンカマ)
    擬似停止はチルノ⑨周年のラスト
    くわえて実は偽ノーツ逆走変身ノーツも
    時空大冒険のTime to dine(ボス戦ver)で実装済みという…

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +1

      確かに......。
      巻き戻しの演出ありましたね.....。

    • @ねこかいせい
      @ねこかいせい 29 วันที่ผ่านมา

      トンデ・ミテも小節線遊びしてるよ
      ワァァァ…

  • @HARURINryuu
    @HARURINryuu 2 ปีที่แล้ว +30

    創作譜面でちびどらみたいな画面妨害が無いの不思議

  • @shisumeron
    @shisumeron 3 ปีที่แล้ว

    参考にします!

  • @Blueroseruin216
    @Blueroseruin216 2 ปีที่แล้ว +50

    11番 超低速が霜降りの粗品が作った乱数調整のリバースシンデレラの裏鬼 最後を思い出した

  • @user-qn8sj7dh6y
    @user-qn8sj7dh6y 3 ปีที่แล้ว +18

    大次郎で偽ノーツとかできるのか…!?
    それともこれは大次郎を装った次郎…?

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +4

      大次郎です。
      配布もしているのでプレイもできますよ。

    • @user-qn8sj7dh6y
      @user-qn8sj7dh6y 3 ปีที่แล้ว +1

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs 大次郎凄いですね…!!

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +8

      @@user-qn8sj7dh6y
      ゆーすけさんという方が発見した『バグ』なのですが、使えるバグなので『ギミック譜面』として使っています。

    • @user-qn8sj7dh6y
      @user-qn8sj7dh6y 3 ปีที่แล้ว +1

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs そうだったのですか…!
      でも確かに、太鼓さん次郎以外のtjaシュミレータ、次郎2とかpsp版tjaplayerにはバグが多いイメージです

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-qn8sj7dh6y
      このギミック達を使ってるととても楽しいです。

  • @pack4493
    @pack4493 11 หลายเดือนก่อน

    最初出オチからのフルコンがすげぇw

  • @user-cz1ki7vy7n
    @user-cz1ki7vy7n 3 ปีที่แล้ว +11

    こういう見かけが派手なギミックにほぼ頼らずに良い譜面作る人はやっぱすごい

  • @user-wi2ew3vd7k
    @user-wi2ew3vd7k 3 ปีที่แล้ว +13

    透明とかクリアさせる気ないでしょwwwwww

  • @tarikomo
    @tarikomo 3 ปีที่แล้ว +31

    太鼓チーム
    「全部やるか!」
    ドンダー
    「全部やめろお!」
    一部のどM
    「やってくださいw」

  • @Pasu_Animation
    @Pasu_Animation 2 ปีที่แล้ว +2

    ついに公式全部出しちゃったか…(10年後)

  • @nobunaga2316
    @nobunaga2316 3 ปีที่แล้ว +6

    変身ノーツ、凄いギミックですねw

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +2

      凄いギミックですよね......。
      初見じゃ絶対できない....。

  • @RO-uz3me
    @RO-uz3me 3 ปีที่แล้ว +1

    夜咄の創作譜面は能力再現で譜面分岐によるノーツ消失をふんだんにぶち込もうと考えてました、結局作らなかったけど()

  • @MEIKEN111
    @MEIKEN111 2 ปีที่แล้ว +2

    ちょっと時間経てば逆走も普通にするんだろうなぁ…

  • @sahosadj
    @sahosadj 2 ปีที่แล้ว +3

    何が怖いって全部2000系に出てきそうなのがとても怖い

  • @saka0820doors
    @saka0820doors 2 ปีที่แล้ว +10

    ストロボや偽ノーツは、本来譜面分岐後にでてくるはずのノーツをDILEYのマイナスで分岐前に出すと判定がなくなるということであってますか?

  • @user-di3qc5xx5p
    @user-di3qc5xx5p 3 ปีที่แล้ว +2

    ちょむすけかわいい
    創作譜面なんもみてなかったわ

  • @rmm3190
    @rmm3190 3 ปีที่แล้ว +16

    これのほとんどが公式にあるという恐怖

  • @yomirami8571
    @yomirami8571 2 ปีที่แล้ว +1

    1番の最後リバースシンデレラみたいになってた

  • @user-rv5hz3bm6d
    @user-rv5hz3bm6d 3 ปีที่แล้ว +1

    創作譜面ってなんでもありだよね。本家に出てこないことを祈ろう

  • @LunT-xx9dh
    @LunT-xx9dh 3 ปีที่แล้ว

    高速化は自分もよくやります
    #SCROLL 1.2とかつけたくなっちゃう

  • @user-rv4te3hn3g
    @user-rv4te3hn3g 3 ปีที่แล้ว +10

    1→ミューリボ
    2→昔のドンカマかな?
    3→CSのボス戦とかであったような
    4→エンドリがまさにそれ
    6→その名の通り
    7→公式認定ギミック
    11→366日
    12→チキンレース
    14→OROCHI以外にもうちゅうひこうしやらもぺもぺやら
    15、16→ボス戦にあったっけ?(うろ覚え)
    要は公式は創作譜面(??)

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +2

      3DSのちびドラゴンと不思議なオーブでは爆弾ノーツがありましたね。

    • @user-tn8oc1ng5l
      @user-tn8oc1ng5l 3 ปีที่แล้ว

      12はundertaleの夢と希望にも似たようなものがあったな。

    • @2o763
      @2o763 3 ปีที่แล้ว +1

      5の逆走は
      3DSの時空大冒険のラスボス戦で
      あった気がする(叩かなくていいけど)

  • @0104-
    @0104- ปีที่แล้ว +1

    1 ミュージックリボルバーとか
    3 NS1のやつである
    5 エンドリ裏とか森熊裏とか
    6 ドンカマとか
    7 きさま20とか
    11 デブステとか
    12 わら得るとか
    14 オロチとか
    これ全部公式が出してる

  • @scp-682ver.Bright
    @scp-682ver.Bright 2 ปีที่แล้ว +1

    14は完全に宇宙飛行士なんだよなぁ...

  • @mitsu0w0
    @mitsu0w0 2 ปีที่แล้ว

    12の小説線遊びは公式も結構やってる‪w

  • @miruku_Tea
    @miruku_Tea 3 ปีที่แล้ว

    譜面創作をしてますが
    個人的には本家に寄せたいので
    1,2,3,5,8,9,10,11,15,16は
    絶対しないようにしています。
    ただまあ小節線を使ったギミックは
    面白そうですよね

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +1

      おもしろいですね。
      .......面倒くさいのはおいといて.....。

  • @FU_Taitatu
    @FU_Taitatu 3 ปีที่แล้ว

    ノーツが変身するやつ3DSのミステリーアドベンチャーにありますよ(ボス戦に)

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว

      なんなら逆走も時空大冒険のボス戦にありますよね。
      (偽ノーツで巻き戻し再現)
      意外とやってる公式さん。

  • @unpedayoooo
    @unpedayoooo 3 ปีที่แล้ว

    僕詳しくないけどヤマタノオロチ式の譜面作るの大変って聞いたことある。
    お疲れさまです

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +2

      ノーツ個々にスピード変化をさせるので、
      通常より記述が多くなります。
      ......が、
      一番記述量が多いのは1 出オチ ですね....(笑)

    • @scp-682ver.Bright
      @scp-682ver.Bright 2 ปีที่แล้ว

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs あれどうやるんだろ...
      マイナススクロール+マイナスBPM合わせるのかな

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  2 ปีที่แล้ว

      @@scp-682ver.Bright フレーム数を考慮して譜面を高速で流して、止まってるように見せるストロボを利用しています。
      残念ながら、太鼓さん大次郎2ではマイナスBPMが利用できないので……

  • @user-zo6bd9fb2m
    @user-zo6bd9fb2m 2 ปีที่แล้ว +1

    いつか逆走追加されそう

  • @ayuRe39
    @ayuRe39 2 ปีที่แล้ว

    もうやりたい放題で草むしろエンジェルドリームが可哀想

  • @elixir24k1
    @elixir24k1 3 ปีที่แล้ว

    Better Graphic Animationのエイプリルフールのやつかな?

  • @teamstk8671
    @teamstk8671 3 ปีที่แล้ว +3

    2:20 16番目なのに15番目 怖い

  • @Nxeon_6117
    @Nxeon_6117 3 ปีที่แล้ว

    突然出現と透明のやり方できれば教えて欲しいです🙏(3DSのスーハー2000を作りたいです、急に発狂地帯が出てくるやつです)

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +1

      突然出現は2種類やり方があります。
      分岐を使う方法と、BPMを変化させる方法です。
      前者より後者が簡単なのでまずそちらから。
      スーハー2000はBPM140なので、それを例にすると
      #BPMCHANGE 5000
      #MEASURE 1/50000
      ,
      #MEASURE 140
      #MEASURE 4/4
      (発狂地帯の譜面),
      という風にするとそれ以降の譜面が突然ポンッ!と出てきます。
      ただし、#SCROLL 〇 という記述が譜面のどこかに含まれていると作動しないので、#SCROLLは使用しないでください。
      動画で使っているのは分岐の方法で、とても複雑です。
      ここでは『玄人譜面に強制分岐させた仮定』で書きます。
      #BRANCHSTART p,0,101
      #E  ←分岐させたい場所
      #DELAY -(60÷BPM×拍) "スーハーの場合は-1.714285714"
      #SCROLL (1.1~3.0の好きな値)
      (発狂地帯の譜面の数字を『すべて8』に変えたもの),
      #E  ←もう一回同じ場所
      #SCRLL 1
      (発狂地帯の譜面),
      #BRANCHEND
      です。複雑です。
      この場合は1.1~3.0の数値によって出現タイミングが変わりますが、一斉に出現ではないので、前者のほうが合致すると思います。
      透明譜面は、同じく玄人譜面に強制分岐させたとして、
      #BRANCHSTART p,0,101
      #E
      (透明にさせたい譜面),
      #E
      #DELAY -(好きな値 60÷BPMがおすすめ)←マイナス
      (透明にさせたい譜面の数字を全て8にしたもの),
      #DELAY (上と同じ値)←マイナスではない
      #BRANCHEND
      です。
      なお、これらのギミックは#SCROLLのスピード変化はできないので、BPMで調整してください。
      わからない箇所があればお気軽にコメントください。

    • @Nxeon_6117
      @Nxeon_6117 3 ปีที่แล้ว

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      丁寧に解説ありがとうございます!
      難しいですね。頑張ってみます!
      お礼にチャンネル登録しました!

  • @novchem
    @novchem 3 ปีที่แล้ว

    初見ではクリアできないのが確定なのでは……
    同じ譜面で何度も負けて覚えるんですかね?

  • @user-qn8sj7dh6y
    @user-qn8sj7dh6y 3 ปีที่แล้ว +6

    倍ノーツはよくbmsで見かけるなぁ

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +3

      BMSは太鼓と次元が違いますよね...
      同時押しという概念。

    • @user-qn8sj7dh6y
      @user-qn8sj7dh6y 3 ปีที่แล้ว +1

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs ダブルプレイが出来たら同時押しもズレ譜面も同時にできるけれど…最近のtjaシュミレータはシングルプレイしかできないタイプが多いですよね…

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-qn8sj7dh6y そうですね。
      シングルのみですね……─

  • @user-jq5yf8sq9i
    @user-jq5yf8sq9i 4 หลายเดือนก่อน

    大半が本家あるあるなの草
    やっぱり今の本家は狂ってるゾ

  • @kott3239
    @kott3239 3 ปีที่แล้ว +1

    5のギミックはNesin Amatiasの
    裏譜面で公式がやったら面白そう

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว

      なるほど......
      逆再生だから、譜面も逆から......

  • @NAMIBITO-Beider-Thundersoother
    @NAMIBITO-Beider-Thundersoother 3 ปีที่แล้ว +3

    太鼓さん大次郎って昔はギミックが使えないってよく言われてたけど、今は結構ギミック使えるようになってたんだねw

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว

      バグ由来の産物ではありますけれど、使えますね。

  • @taiko_no_huran
    @taiko_no_huran 7 หลายเดือนก่อน

    1:50 ここの一瞬止まって動いてまた一瞬止まって動いてっていうのを繰り返す動作はどうやって作ればいいですか?(語彙力なくてすみません…)
    また、このギミックは太鼓さん大次郎2に適用されますか?

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  7 หลายเดือนก่อน

      恐らくこれは撮影時のラグですかね………

  • @matsuuni
    @matsuuni 3 ปีที่แล้ว

    これでこそ水素

  • @kazukawa4331
    @kazukawa4331 2 ปีที่แล้ว

    こんな譜面があったら腕疲れるわ笑

  • @user-uh8de8bv4w
    @user-uh8de8bv4w 2 ปีที่แล้ว

    あのソフラン気持ち良すぎて草

  • @Recopiiiiman
    @Recopiiiiman ปีที่แล้ว +1

    創作譜面あるある
    こういうの作りがち

  • @sorainu166
    @sorainu166 3 ปีที่แล้ว

    もうなんでもありだな。

  • @user-kai_channel6
    @user-kai_channel6 ปีที่แล้ว +1

    OROCHI式というよりうちゅうひこう式では

  • @user-yu9mf2ob1z
    @user-yu9mf2ob1z 3 ปีที่แล้ว

    BPM、踊り子遊びは?(HARDCOREみたいな)
    創作するとき大好きなんだけどな

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +1

      踊り子がゆっくりになったり、ということですかね?
      分かりにくいですが、
      『疑似停止』という項目で扱っております。

  • @e.tv-sub
    @e.tv-sub 3 ปีที่แล้ว

    速度を固定にしたら勝ゲー(次郎に限る)

  • @user-zk8nh5vc2x
    @user-zk8nh5vc2x 3 ปีที่แล้ว +2

    後コンボ調整も

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว

      確かに!
      999comboにすればよかったですね....。

  • @user-mr5px1hg3g
    @user-mr5px1hg3g ปีที่แล้ว

    もうフィグロスよな

  • @user-dfethj
    @user-dfethj 2 ปีที่แล้ว

    やぜろりさんがどうにかしてくれるはず

  • @kisaragi_lemom
    @kisaragi_lemom 3 ปีที่แล้ว +1

    逆にどうやって作ったんだこのギミック達…

  • @mastereve2100
    @mastereve2100 3 ปีที่แล้ว +2

    2:22
    15 変身ノーツ
    の数字が変身するのめっちゃ凝っててビビった‪w

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว

      実は投稿後に気付きましたが放置していました....。
      正しくは
      16 変身ノーツ
      です。
      すみません......。

    • @mastereve2100
      @mastereve2100 3 ปีที่แล้ว +1

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs え、演出じゃなかったんですか!?
      謝るどころか偶然も含めて演出として誇っていいくらいだと思います…!

  • @user-wj3qn1fs1y
    @user-wj3qn1fs1y 2 ปีที่แล้ว

    のりまき....

  • @MatsukazeSora
    @MatsukazeSora 3 ปีที่แล้ว +1

    意外と作ったことないギミック多かった
    疑似停止に関してはむしろ教えてくれ

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +2

      疑似停止、はダンサーを停止させる
      という意味で使っています。
      やり方は意外と簡単で、
      例えば基本BPMが180のとき、
      #BPMCHANGE 0.1
      #SCROLL 1800
      ~~~,
      みたいにしているだけです。

  • @user-ez4zu6xg5f
    @user-ez4zu6xg5f 12 วันที่ผ่านมา

    創作譜面あるある
    恵方巻

  • @kota_nosuke_
    @kota_nosuke_ 3 ปีที่แล้ว +1

    OROCHI式と言うよりかは波スライドノーツの方がそれっぽい(個人の偏見です)

  • @shikazumi0220
    @shikazumi0220 3 ปีที่แล้ว +1

    突如出現させるやつってどうやってやっているんですか?

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +1

      まず、この方法は『大次郎』のみの方法ということをご理解ください。
      例えば、
      1011201020102210,
      を出現させたい場合は
      #BRANCHSTART (好きな分岐指定)
      #(分岐先)
      #DELAY -(60÷BPM×4)
      #SCROLL (1以上3以下の適当な数字)
      8088808080808880,
      #(同じ分岐先をもうひとつ)
      #SCROLL 1
      1011201020102210,
      #BRANCHEND
      というふうになります。
      同じ分岐先を2つ書いて、
      片方を1小節の時間だけ早め、速度を上げると
      バクが起こって突如出現したような演出になります。
      上の区間が(変身前)
      下の区間が(変身後)
      のノーツを記しますが、
      変身前を8にすると、出現に。
      変身後を8にすると、消失になります。
      動画で使われている部分は
      (基本BPMは180)
      #BRANCHSTART p,101,102
      #N
      #DELAY -1.33333333333
      #SCROLL 3
      08888080,
      #N
      #SCROLL 1
      03333040,
      #BRANCHEND
      となっています。
      上の区間のスクロール速度は
      3に近ければ手前で変化
      1に近ければ判定枠付近で変化します。

  • @user-cu2ze8hl4f
    @user-cu2ze8hl4f 3 ปีที่แล้ว

    ま、真っ黒、、、あれは少数派か、、

  • @yukken_otaiko
    @yukken_otaiko ปีที่แล้ว

    疑似停止ってなんすか......

  • @user-or8kt9kr9f
    @user-or8kt9kr9f 3 ปีที่แล้ว

    ちょむすけかわいい(関係ない)

  • @user-mu6wl8hv7p
    @user-mu6wl8hv7p 2 ปีที่แล้ว

    偽ノーツどうすれば作れるの

  • @user-co7vy7zx2o
    @user-co7vy7zx2o 3 ปีที่แล้ว +1

    公式もめっちゃやってるけど、太鼓で音取るべきじゃない部分にも音取ってるのあるよね

    • @su20001011
      @su20001011 2 ปีที่แล้ว +4

      太鼓の達人はあくまでも打楽器を模した音ゲーなので、音取りが全てじゃないんですよね

  • @user-rw5jt6rn9q
    @user-rw5jt6rn9q 2 ปีที่แล้ว +1

    小節線遊びってどうやってやるんですか?

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  2 ปีที่แล้ว

      一般的なものは、まず普通に叩きたい譜面を『# BARLINEOFF』の状態で入れてから、『# DELAY -〇〇』という感じで1小節分の秒数を戻して『# BARLINEON』にして、『# MEASURE 〇/〇』で細かくした小節を流す感じです。
      1小節の秒数が知りたい場合はこのサイトを使うといいです。
      sumishiro.blogspot.com/2010/08/blog-post_26.html?m=1

    • @user-rw5jt6rn9q
      @user-rw5jt6rn9q 2 ปีที่แล้ว

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs ありがとうございます!

  • @user-sj7iz2ek4l
    @user-sj7iz2ek4l ปีที่แล้ว

    このスキンどこで入手しましたか?

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  ปีที่แล้ว

      ux.getuploader.com/ziroudayo/
      恐らくこのアップローダーだったかと思います。

  • @Yossyisgod-2897
    @Yossyisgod-2897 3 หลายเดือนก่อน

    譜面配布してください
    お願いします

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 หลายเดือนก่อน

      こちらです。
      ux.getuploader.com/KKGRNBN/download/19
      著作権の関係で一度怒られかけてるので、音源(エンジェルドリーム)は御手数ですが各自で取得してください。

  • @NSS3-fnf
    @NSS3-fnf 2 ปีที่แล้ว

    疑似停止ってどういうことですか?

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  2 ปีที่แล้ว

      ダンサーを見ていただけると分かりますが、BPMを極端に遅くして停止しているように見えるギミックです。
      ただ、ここはスクロール速度を180倍にしてるので、譜面は停止しません。

  • @subeteomoidenotamedesu
    @subeteomoidenotamedesu ปีที่แล้ว

    透明は、#SCROLLを1000ぐらいにして透明にしてるってことですか?

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  ปีที่แล้ว

      いえ、全く別のことをしています。

    • @subeteomoidenotamedesu
      @subeteomoidenotamedesu ปีที่แล้ว

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs じゃあ何でしょう、譜面を制作していますので
      教えてもらえると嬉しいです

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  ปีที่แล้ว

      @@subeteomoidenotamedesu
      # BRANCHSTART (分岐)
      # (分岐先)
      # MEASURE 4/4
      # SCROLL 1.47
      # DELAY -(1小節)
      (消したいノーツ)と同じ数の8,
      # (同じ分岐先)
      # SCROLL 1
      (消したいノーツ),
      # BRANCHEND
      という特殊なことをしています。

    • @subeteomoidenotamedesu
      @subeteomoidenotamedesu ปีที่แล้ว

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs ありがとうございます!参考にします!

  • @ibuki-pg9qz
    @ibuki-pg9qz หลายเดือนก่อน

    配布ってできますか?

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  หลายเดือนก่อน

      ux.getuploader.com/KKGRNBN/download/19
      こちらで太鼓さん大次郎2の譜面データ(tja)の配布がございます。
      しかし、権利問題の都合上音源の配布は行うことができません。
      (過去に注意を受けてしまったため)
      お手数ですが、音源は各自での取得をお願いしています。

    • @ibuki-pg9qz
      @ibuki-pg9qz หลายเดือนก่อน

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs ありがとうございます!!あとよく作れましたね!!!

  • @ykn5575
    @ykn5575 2 ปีที่แล้ว

    途中までただのエンドリだからスマホで行けるやんと思ったら密度濃くすんのやめろw 2:10

  • @joelg1290
    @joelg1290 ปีที่แล้ว

    Could understand what they mean even if it was Japanese :D

  • @fedh5jd
    @fedh5jd 3 ปีที่แล้ว

    800combo(大嘘)

  • @sorasido4339
    @sorasido4339 ปีที่แล้ว

    譜面ダウンロードしたいんですけどURLが分かりません……

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  ปีที่แล้ว

      現在、権利上の都合により配布サイトは閉じております。
      譜面ファイルのお渡しはできますが、音源の配布は行わないことにしました。
      それでも構わないようでしたら、今から準備いたします。

  • @thunder_Spla
    @thunder_Spla ปีที่แล้ว +1

    実は2022のエイプリルフールに彁裏ってのが出て…

  • @user-hm2uc7gr5e
    @user-hm2uc7gr5e 3 ปีที่แล้ว

    譜面のダウンロードができなのですがどうしたらいいですか?

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว

      できないですか?
      概要欄のリンクから飛んでもですか?

    • @user-hm2uc7gr5e
      @user-hm2uc7gr5e 3 ปีที่แล้ว

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs なぜか込み合ってると出るんです、、、

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-hm2uc7gr5e
      実は先程こちら側も
      アップロード時に
      『404 not found』
      と表示されて困っていました。
      ただ、現在は改善されたので
      もしかしたらダウンロードの方もできるかもしれません。

    • @user-hm2uc7gr5e
      @user-hm2uc7gr5e 3 ปีที่แล้ว

      本家譜面のダウンロードのときGoogleに乗ってるのから飛んだときはダウンロードできたんですけど、リンクからだとできないのです、

    • @user-hm2uc7gr5e
      @user-hm2uc7gr5e 3 ปีที่แล้ว

      試しますね

  • @kirby-zf4xp
    @kirby-zf4xp 2 ปีที่แล้ว

    倍ノーツなければ…なんとか…

  • @Manaze2
    @Manaze2 3 ปีที่แล้ว +1

    譜面作ってるからわかるけど
    いれるな

  • @totheu5
    @totheu5 3 ปีที่แล้ว

    Phigros:first time?

  • @gentoku86
    @gentoku86 3 หลายเดือนก่อน

    判定枠ずらしないのか。

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 หลายเดือนก่อน

      こちら太鼓さん大次郎2ですので、jposscrollが使えないんです。
      ので、枠ずらしは採用できませんでした。

  • @user-vp7rh2cj9i
    @user-vp7rh2cj9i 2 ปีที่แล้ว

    動きがキモすぎて頭もフルコンボ

  • @この機能が日本語対応
    @この機能が日本語対応 2 ปีที่แล้ว

    良く☆10 1500コンボ越えする

  • @mikitanaka193
    @mikitanaka193 2 ปีที่แล้ว

    僕はドンカマが好きです

  • @user-js3qz1sr2l
    @user-js3qz1sr2l 3 ปีที่แล้ว +1

    ギミック譜面あるあるじゃね?

  • @user-ds7ux1sx3x
    @user-ds7ux1sx3x 3 ปีที่แล้ว

    17.10年後から来ましたけどこれ☆1になってましたよ

    • @mahoror
      @mahoror 3 ปีที่แล้ว

      お前『言霊』って知ってるか?
      言っちまった事はいつか本当になっちまうんだ
      だからよ
      お願いだ
      そのコメ消してくれないか(懇願)

  • @mashu0519
    @mashu0519 9 หลายเดือนก่อน

    譜面ファイル欲しいです

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  9 หลายเดือนก่อน +1

      こちらになります。
      ux.getuploader.com/KKGRNBN/download/19

    • @mashu0519
      @mashu0519 9 หลายเดือนก่อน

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs 助かります🙏

  • @mahoror
    @mahoror 3 ปีที่แล้ว +1

    これを見た感想
    やっぱりフィグロスの運営の遊びは異常

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว

      あれは異常ですねーー(笑)

    • @mahoror
      @mahoror 3 ปีที่แล้ว

      @@HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      当たり前の様にここにある様なギミック使ってるのは頭おかしい(褒めてない)

  • @user-et2xv1td5v
    @user-et2xv1td5v 3 ปีที่แล้ว +6

    OROCHI式は公式にあってもおかしくなさそう

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +4

      うちゅうひこうし冒険譚とか、
      公式でも多用されてますね.....。
      厄介だ。

    • @su20001011
      @su20001011 2 ปีที่แล้ว +1

      うちゅうひこうし、Asteroid、モノクロ裏、Calamity裏(加速のみ)、カラフルボイス裏(加速のみ)、女帝インバラトゥーラ(加速のみ)
      意外とありますね(白目

  • @scarletsenzoku
    @scarletsenzoku 3 ปีที่แล้ว

    エンジェルドリーム 歌詞
    晴れの日の空 気持ちを映して 天使が降りてきたら 羽わけてもらおう 風の行く先を追いかけてみたら 君が教えてくれた 秘密の場所 約束の時間まで そのままでいいよ 深呼吸して 新しい服着て さぁ! 手と手をつないで 未来へ飛び出そう 同じ夢の色 たどりつけるから 目と目を合わせて 勇気を分け合おう 鼓動のリズムで ラララ 歌いましょう 夕焼け空は少し せつないけれど 明日になれば 新しく出会える さぁ! I wish I can fly in the sky Angels call you very kindly 虹の階段を ララララ 登りましょう 手と手をつないで 未来へ飛び出そう 天使とぶつかり ラララ ごあいさつ 目と目を合わせて 勇気を分け合おう 鼓動のリズムで ラララ 歌いましょう

  • @user-vy9mn7yv5x
    @user-vy9mn7yv5x 2 ปีที่แล้ว

    倍ノーツ双竜やん

  • @n-gtwinppx9403
    @n-gtwinppx9403 3 ปีที่แล้ว +8

    これらすべての要素が蛇足になっている創作譜面が多すぎる気がします
    普通のストレートな譜面では満足いかないのかな?って毎回思ってしまいますね
    特にスクロールに関しては、お酒と一緒で程々に使えば良いものなんですが、いかんせん脈絡の無い突発的なスクロールを使う譜面が多過ぎてスクロールがメインになってしまっている譜面が多いと思います
    一度スクロールを封印してみて自分自身のクリエイティブ力を試してみてほしいものです

    • @HydrogenDNMC-JIRO-PJs
      @HydrogenDNMC-JIRO-PJs  3 ปีที่แล้ว +7

      本家はスクロールなしで神譜面が作れてますもんね。