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+1の使い方ためになりました!
自分なりに色々探したりはしてましたが、最後のひとつは知りませんでした!助かりました、ありがとうございます!
ラッシュ中P>中Pは3F空けて押しましょう
遅らせグラップを狩りたいなら素直にシミーで大P始動のが高いので、遅らせ打撃の利点は相手のファジー暴れを潰せるとこ。グラップ潰せるのはついでですね。その代わりにレンガじゃなくなるから無敵暴れには弱い。サイハ固めはガンガードで相手目線安定。サイハで最後まで行くんじゃなく、どこかのタイミングで歩き投げ(とシミー)を見せるのが合って始めて崩しとして成立する。こっちは大量にDゲージ使うので、BOさせられないならリターン敗け。確かに強いが適当に使うと勿体ない事になりかねないから、使う人は意図を知って欲しい。
参考になります!!!!!
最近はラッシュ中pにグラップ入れないで後ろ下がり多いのでシミー大pの択は弱く感じます 遅らせ中pは投げ打撃下がりどれも最低触れて継続できます
無敵暴れに弱いって言ってますが、遅らせ打撃なら無敵ガードタイミングで出来たりしませんか?それだと遅い?
試してみます!ありがとうございます!
+1からの立ち中Kはおいしいご飯が食べられそうですね。早速、取り入れてみます。
知らない人へ、ラッシュ弱Kもガード時+1です😊
+1の使い方ためになりました!
自分なりに色々探したりはしてましたが、最後のひとつは知りませんでした!
助かりました、ありがとうございます!
ラッシュ中P>中Pは3F空けて押しましょう
遅らせグラップを狩りたいなら素直にシミーで大P始動のが高いので、遅らせ打撃の利点は相手のファジー暴れを潰せるとこ。グラップ潰せるのはついでですね。
その代わりにレンガじゃなくなるから無敵暴れには弱い。
サイハ固めはガンガードで相手目線安定。
サイハで最後まで行くんじゃなく、どこかのタイミングで歩き投げ(とシミー)を見せるのが合って始めて崩しとして成立する。
こっちは大量にDゲージ使うので、BOさせられないならリターン敗け。
確かに強いが適当に使うと勿体ない事になりかねないから、使う人は意図を知って欲しい。
参考になります!!!!!
最近はラッシュ中pにグラップ入れないで後ろ下がり多いのでシミー大pの択は弱く感じます 遅らせ中pは投げ打撃下がりどれも最低触れて継続できます
無敵暴れに弱いって言ってますが、遅らせ打撃なら無敵ガードタイミングで出来たりしませんか?それだと遅い?
試してみます!ありがとうございます!
+1からの立ち中Kはおいしいご飯が食べられそうですね。
早速、取り入れてみます。
知らない人へ、ラッシュ弱Kもガード時+1です😊