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NEMESIS Gameplay: Nello spazio NESSUNO può sentirti URLARE
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ม.ค. 2020
- Prezzo (folle!): amzn.to/38HU46B
Per gli elementi tridimensionali che vedete nel video: / 3dismn
Eccoci a vedere un nuovo gameplay di Nemesis! Questa volta siamo durati decisamente di più, ma qualcuno di noi sarà riuscito ad arrivare a fine partita?
Non vi resta che scoprirlo in questa partita!
E, come ci avete suggerito voi, nello spazio profondo nessuno può sentirti urlare, ma Pippus ci prova con tutto se stesso.
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Bravissimi ragazzi!!! Gioco clamoroso, sono sempre contentissimo quando lo giocate, soprattutto perché io sono in attesa della single wave...create un hype incredibile !!!!!
Portatelo di nuovo
Davvero complimenti. Video spassosissimo che spiega bene le dinamiche del gioco e soprattutto la tensione e il pathos che può creare. Davvero bravissimi!!!
Bravissimi, grande Pippus, Guido e astolfo 😂. Bel video il gioco è incerto fino alla fine, bello bello
salve ragazzi questi video di questi giochi da tavolo cosi elaborati sono......troppo belli e curiosi
Veramente bravissimi ragazzi per questa emozionantissima partita. Siete sempre i migliori, i più bravi e i più folli! Questo Nemesis mi attira moltissimo, anche se è un gioco veramente "grosso". Al prossimo video e un salutone a tutti voi!
P.s. Nidio non si smentisce mai! Sempre sfigatissimo con i dadi ahahahahah!!!!!
Grazie ragazzi, mi sono divertito un sacco con voi, spero carichiate presto un altro gameplay. Saluti! :)
Prima o poi ne porteremo sicuramente un altro, magari in cooperativa o quando arriverà l'espansione :)
Vi prego, fatene un'altra!! Epica partita
Piddu con la barbetta sexy, men of the year!!!
Sono l'unico che si sta chiedendo se Pippus possa allargare la bocca abbastanza da mangiare anche una scatola?
È un super gioco. Non ho niente da dire....a me piace davvero tanto...
Bella partita molto avvincente e divertente , siete spassosissimi . Riguardo a Nemesis l'ambientazione e l'idea di obbiettivi diversi per ogni personaggio che lo rendono semi cooperativo ,sono aspetti che mi piacciono moltissimo , nonostante questo non rientra tra le mie scelte eccessivamente costoso ,sicuramente la mole di materiale giustifica le 140€ ma sono comunque troppe per un gioco da tavolo , il regolamento non immediato ed il lunghissimo set up ,non lo rendono un gioco per tutti . mi ricorda i tempi di 40k ,difficile condividere l'esperienza ludica con giocatori occasionali . comunque sempre complimenti per il video e grazie per la vostra condivisione. MESSAGGIO OFF TOPIC , mi piacerebbe una vostra recensione di Chtulu death may die e narcos il primo l'ho acquistato ( sono fan della cmon ) da poco ,devo ancora fare una partita seria ,e ripeto mi farebbe piacere sapere il vostro parere .
Sì, esatto, Nemesis fa divertire e appassionare, ma ha molti grandi difetti (primi fra tutti: setup e prezzo)!
Chtulu death may die purtroppo non ce lo abbiamo (almeno per ora), però ho avuto la fortuna di riuscirlo a provare e mi è piaciuto molto. Sia chiaro, non sono un grande amante di Lovcraft, però come tipologia di gioco mi è piaciuto leggermente di più rispetto ai suoi "fratelli" Arkham/eldritch Horror e Le case della follia (pur essendo anche questi dei gran bei giochi).
Narcos invece non ho mai avuto occasione di provarlo!
Dat moment quando al momento epico a 19.26 pensi Arnulfo...e lo becchi giusto (vabbé, quasi ma è stato molto lol)
Complimenti, entrare nella mente di Pippus non è semplice :D
Se ci si muove in una stanza in cui é presente un personaggio non si fa il tiro rumore, e fare l’azione della chirurgia fa passare il turno automaticamente
Vero, piccole sviste :D
Piddu sei grandeeeeee
Partita di oggi 2 ferite gravi alle gambe allo scienziato… ma non mi date malus maledizione sono già paraplegico!
se un corridoio ha il segnalino rumore, decido di percorrerlo per raggiungere l'altra stanza, il segnalino rumore nn va tolto? io sto esplorando quel corridoio, lo vedo se c'è un pericolo
ciao,bellissimo video,domanda,ma al minuto 2.50 viene rivelato un segnalino stanza con la X,ma pippus tira lo stesso il tiro rumore,è una svista?
Sisi, è una svista, grazie della segnalazione :D
Pippus è pazzo ahah
Per curiosità, quanto è durata interamente la partita, e quanto ci avete messo a fare il setup?
La partita, senza setup e il rimettere a posto, mi pare sia durata circa tre ore, forse qualche minuto in meno. Il setup invece è difficile da calcolare, ma direi circa 20 minuti :)
Per quanto riguarda il tuo obiettivo, non mi pare che sia necessario sopravvivere... come nella maggior parte degli obiettivi in Nemesis tranne "devi essere l'unico sopravvissuto" credo che l'importante sia fare quello che ti dice la carta... paradossalmente uno potrebbe morire al primo incontro ma se ad esempio il suo obiettivo era di distruggere la nave e a fine partita la nave salta in aria lui ha comunque vinto.
Magari sbaglio io ma penso sia cosi
No prima cosa bisogna sopravvivere, altrimenti l obbiettivo nn è valido
Confermo quanto detto da barling, la prima condizione necessaria per vincere è sopravvivere! Purtroppo, perché sennò ce l'avrei fatta :D
Al minuto 16:28 Quando si pesca un gettone vuoto durante un incontro va messo un segnalino rumore in ogni corridoio collegato alla stanza dove scatta l incontro, non l ha fatto neanche pippus vero il minuto 18😁 e poco dopo ti sei spostato nella stanza con "franco" (🤣) e hai fatto il tiro rumore, ma non l avresti dovuto fare, quando prendi l uovo verso il minuto 24 non hai fatto il tiro rumore😁comunque sempre bravissimi e divertentissimi comunque.. Grandi😁
Grazie mille delle segnalazioni! Purtroppo è difficilissimo non commettere nessun errore :D
@ capirai😁è sempre un piacere aiutarvi, senza di voi troppi giochi non avrei capito 🤣.. È normale dimenticarsi ste cose, io non faccio testo, ormai dopo 50 partite lo potrei spiegare a occhi chiusi a un sordo😂
Mi piacciono molto i semi-cooperativi con ruoli e obiettivi nascosti come Battlestar Galactica e Dead of Winter! Anche Nemesis dovrebbe rientrare in questa categoria, sinceramente la tensione fra i giocatori che si crea nei due giochi prima citati, qui non sembra essere allo stesso livello. La mancanza di un obiettivo visibile rende l'interazione tra i giocatori piú debole, togliendo la possibilità di accusarsi a vicenda per poi magari ritrattare, meccanica chiave alla base di questa tipologia di giochi! Il bello sta proprio qui, nel saper gestire al meglio la propria situazione personale nel contesto generale. Per questo Nemesis sembra piú una via di mezzo tra cooperativo e semi-competitivo o meglio ancora, dà piú l'idea di essere un solitario di gruppo, forse per il suo voler rappresentare il silenzio all'interno dell'astronave. La possibilità poi di morire ed uscire dal gioco prima di altri non mi piace proprio, specialmente in un gioco del genere. Anche il fuggire con la capsula, uscendo dalla partita...mah insomma! Forse la cosa migliore, ma non originale, é l'incognita delle stanze, anche se rende il tutto ancora piú casuale. A mio parere, nonostante Nemesis potrebbe rappresentare un insieme tra BG e DOW, riprendendo cmq da quest'ultimi, non apporta nessuna novità clamorosa rispetto ai suoi predecessori! Per quanto riguarda l'ambientazione, non so se sia allo stesso livello di BG! Le troppe regole inoltre, non facilitano le cose e rendono il tutto abbastanza macchinoso. Infine non condivido il costo cosí elevato! Gameplay cmq divertente...ciao!
Credo che il problema per molti sia capire che Nemesis vuole essere una vera e propria simulazione della realtà di ciò che può succedere in questo tipo di ambientazione.
Le tesserine della stanza sono capovolte e questo crea un'incognita? -> eh certo, l'equipaggio avanza un po' alla cieca dopo un lungo tempo di ibernazione ed è chiaro che uno non sa cosa troverà dietro ad ogni porta.
Quando ci si muove viene generato/percepito rumore, ricorda troppo DoW? -> eh vabbè pazienza. Se ci si muove cosa può essere percepito e attirare gli alieni, se non rumore?
Ognuno ha un proprio obiettivo da conseguire? -> Certo, ognuno può essersi imbarcato con obiettivi segreti derivanti da accordi precedenti. Questo porta logicamente, come succederebbe nella realtà, alla lotta per la sopravvivenza, con conseguenti, e normalissime, alleanze o tradimenti.
Si muore troppo presto? -> eh beh ci sono delle maledettissime specie aliene che ti vogliono mangiare la testa; può capitare di morire. Il che rende il tutto ancora più avvincente e dovrebbe spingere a non fare scelte sbagliate. Se un gioco garantisse di arrivare sempre fino in fondo, in questo tipo di situazione, non simulerebbe fedelmente la realtà.
Ci si può lanciare con la scialuppa prima della fine del countdown? -> perchè? tu non lo faresti sapendo che hai dei mostri intorno e la nave sta per saltare? Ti piacerebbe aspettare l'ultimo minuto? :D Ma per favore!!!! Ricordo inoltre che la partita non finisce necessariamente allo ZERO ma non si sa quando finisce (ad esempio se muoiono tutti), ed è proprio questo il bello
Detto ciò, se si discute sulle moltissime regole che è molto faticoso imparare se non si gioca abitualmente, posso essere d'accordo, ma anche questo è uno sforzo degli autori per rendere il tutto ancora più vicino alla realtà. Credo sia riduttivo dire che Nemesis ricorda altri giochi. Certo, i giochi simulano situazioni e spesso ci sono delle costanti che si ripetono. Quindi assomiglia a Risiko perchè ha degli obiettivi nascosti? O a Room 25 perchè ha le stanze nascoste? O a DoW perchè ci sono dei mostri intorno e fai rumore?? Niente, e contemporaneamente tutto, di tutto questo. La differenza non la fanno gli ingredienti stessi (che spesso sono anche sempre gli stessi) ma come vengono miscelati per poter ottenere la migliore esperienza possibile.
Non credo sinceramente neanch'io che Nemesis sia il miglior gioco in assoluto (specie io che tendenzialmente non sono amante degli american), ma credo rappresenti un notevole tentativo (forse unico) di provare a raggiungere una perfezione, di simulare realisticamente un'ambientazione complessa, drammatica e ricca di suspance.
@@alessandrobellini9766 😳😐🤐
Cmq il rumore non è rumore generato, ma rumore percepito!
Fate schiantare! :)
PS: porterete mai in live la casa delle follie?
Non so, ci piacerebbe, ma effettivamente abbiamo ancora una lista enorme di giochi che vogliamo portare in live :D
Plz portate e un altro🙏🙏🙏🙏
Come si dice in questi casi una partita coi Baffi
quando si attacca quanti dadi si tirano
Però in modalità base è più divertente...
Ma quella che abbiamo fatto nel video è la modalità base :D
Avevo capito che era cooperativo...scusate...avevi detto così all inizio...e ho commentato subito.😅...comunque bella partita
Comunque finalone da film