【ヘブバン】マスタースキル第1弾全解説&解放オススメ紹介!【ヘブンバーンズレッド】【heaven burns red】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 44

  • @kanon0403
    @kanon0403  หลายเดือนก่อน +8

    マスタースキル第1弾動画 完!
    ありがとうございますした!長かった!
    【動画内で紹介した動画】
    ・蔵さんのマスタースキルがぶっ壊れただった件。
    →th-cam.com/video/Jsx5WumLdl0/w-d-xo.html
    ・りさマママスタースキル検証
    →th-cam.com/video/NY-KFJFMwjU/w-d-xo.html
    ・豊後マスタースキル検証
    → th-cam.com/video/mnNQSnqHG8A/w-d-xo.html

  • @densirenji0573
    @densirenji0573 หลายเดือนก่อน +16

    稲穂はどこでも有用だけど、一番恩恵を感じるのはダンジョン
    雑魚敵でエンハンスかけなくても良くなるからオートがめちゃくちゃ安定する
    ダンジョンチケット余りまくってる人は是非試して欲しい

    • @レイ結城
      @レイ結城 หลายเดือนก่อน +5

      ダンジョンと同じく連戦コンテンツのアーツバトルでも力を発揮すると思う。

    • @GDMcrow
      @GDMcrow หลายเดือนก่อน +1

      ダンジョンねー…消費チケットの上限20ぐらいにして欲しいな
      オーブボスとかは上限5でも分かるんだけどダンジョンは雑魚との連戦で時間掛かるから辛いよね

  • @サンフランシスコ仲山
    @サンフランシスコ仲山 หลายเดือนก่อน +5

    めぐみんのスキル31A以外は3、31Aは5とかでも良かったと思う

  • @まつも-k5b
    @まつも-k5b หลายเดือนก่อน +3

    SSスタイルじゃなくても習得できるの初めて知った…

  • @ガガ-s2q
    @ガガ-s2q หลายเดือนก่อน +5

    お米フィールドとルカにしました!
    ドMさんとママさんは迷いましたが両方保留にしましたw

  • @犬派猫派-x3b
    @犬派猫派-x3b หลายเดือนก่อน +4

    現状、絶対必要な物ではないので、次回に持ち越し予定です!
    蔵っちのスキルは心惹かれるものはあるけど…称号を集めつつ
    推しのマスタースキル実装を楽しみにしてます

  • @ルゥマギ
    @ルゥマギ หลายเดือนก่อน +12

    めぐみん自分以外の31A全員が対象だったら優先度高くなったはず…

    • @ヴァルラブ
      @ヴァルラブ หลายเดือนก่อน +3

      それかsp6を消費1ならなあ、、かなり使い勝手良かったんだけどね

  • @一千子の本
    @一千子の本 หลายเดือนก่อน +2

    蔵が壊れじゃないと思えることにびっくりした

  • @イッヌー-i1f
    @イッヌー-i1f หลายเดือนก่อน +4

    まだ、未開放ですが"めぐみん"、"リサママ"を予定してます。
    3人目は検討中です。
    蔵っちに関しては、よく考えると嫁星のようにDP回復が必ずしもプラスになる場合だけではない点と、この回復量では耐えられないケースが多い点がちょっと微妙ですね。
    ただ、貫通クリティカル持ちメインで使う場合は必須級ですし、氷天使ちゃんを運用する際のネックだった破壊率上げに貢献出来ますので手持ち次第かと思います。
    ムーアは、防バフ付きの挑発スキル待ちかな。
    出来れば嫁星と同系統のスキル持ってきてほしいですけど。
    追記)
    蔵っちの稲穂Fですが、時計塔では貢献度が高そうなこと忘れてました。
    あと、雷ワッキーやスーツタマとかのバトル開始時に発動するスキルとの相性が悪い点があげられますね。

  • @kurohei0218
    @kurohei0218 หลายเดือนก่อน

    とりあえず蔵と月歌のマスタースキル取って、1人分は次に取っておこうかな、次にスキル取りたいキャラ沢山出る可能性もある

  • @tranxs0427
    @tranxs0427 หลายเดือนก่อน

    蔵っちのマススキ複数部隊編成でめっちゃ強いと思いました。全く使ってなかった2軍に仕事ができた

  • @ゆんゆん-y7e1e
    @ゆんゆん-y7e1e หลายเดือนก่อน

    ラプラス六花は制圧戦の追加ミッションで来ないかなーって期待してます

  • @しぐのじ
    @しぐのじ หลายเดือนก่อน

    称号ランク5って何気にきついですよね
    効率的な上げ方ってあるんでしょうか?

  • @むつき-e8w
    @むつき-e8w หลายเดือนก่อน

    スキルを解放する条件がかなりむずい

  • @櫻兒3786
    @櫻兒3786 หลายเดือนก่อน

    バ・ブミ使ってみました。見間違いでなければ伊達のスノードロップ+七計1回でOD2本貯まりますね。

  • @nishi9dol0ve
    @nishi9dol0ve หลายเดือนก่อน

    月歌と蔵のマスタースキル解放して、1枠は今後のため保留することにしました。

  • @ギョクしょー
    @ギョクしょー หลายเดือนก่อน

    称号ランクの効率の良い上げ方を教えて下さい。

  • @ターニャデグレチャフ-v8z
    @ターニャデグレチャフ-v8z หลายเดือนก่อน

    ラプラスとダフネはラストエリクサー症候群になると思います。

  • @ラーメンライダー-r3c
    @ラーメンライダー-r3c หลายเดือนก่อน

    りさママのマスタースキルってOD中のターンはカウントされるタイプですか?
    星羅さんの星屑の航路みたいにOD中のターン経過がカウントされるかどうかが気になってるのですが、、

    • @レイ結城
      @レイ結城 หลายเดือนก่อน +2

      どこで見たか忘れちゃいましたけど、りさママのバブミはOD中もターン経過して、重ねがけは不可だという話です。
      うろ覚えなので間違っていたらすみません…

    • @ラーメンライダー-r3c
      @ラーメンライダー-r3c หลายเดือนก่อน

      ​@@レイ結城
      ありがとうございます。ということはODループすると途中でオギャりが消えて正気に戻るってことですねw
      さすがにループ中に永続的に使えると壊れすぎてるか。

  • @アイラブ豚まん
    @アイラブ豚まん หลายเดือนก่อน

    回復は知性盛っても上限的なものあったけど力や器用さは盛れば盛るほどダメ増えるのかな?
    どうでもイイけど蔵っちの稲穂フィールドの回復数、名前の語呂合わせなら『312』じゃなく『313』の方が…w

  • @seirei21
    @seirei21 หลายเดือนก่อน

    #4:30 誰でもってのはぶんちゃんのことですよね?

  • @かわいち-p2y
    @かわいち-p2y หลายเดือนก่อน +2

    月歌のマスタースキル解放したんですが、4凸だとあまり恩恵感じないすよね

    • @えんえん-q9q
      @えんえん-q9q หลายเดือนก่อน

      高難度異時層でないと感じないですね

    • @ミジンコ-o5q
      @ミジンコ-o5q หลายเดือนก่อน

      @@かわいち-p2y
      アーツバトルで使ってみようとは思う

    • @かわいち-p2y
      @かわいち-p2y หลายเดือนก่อน

      @@えんえん-q9q 異時層テデドンで試して恩恵を感じ無かったんですが・・・

    • @アイラブ豚まん
      @アイラブ豚まん หลายเดือนก่อน +1

      自分も解放しましたが目に見えて大きな恩恵(与ダメや被ダメ)は無さそうですよね

  • @あうぇあうぇ-g6d
    @あうぇあうぇ-g6d หลายเดือนก่อน

    SP配り系って使いそうで使わんのよな

  • @スカイ-j3p
    @スカイ-j3p หลายเดือนก่อน

    ぶっ壊れの意味
    ゲームバランスを崩すほど強いこと!
    稲穂フィールドは該当しますか?

    • @アフザル-o4u
      @アフザル-o4u หลายเดือนก่อน +7

      該当すると思うよ
      SP消費なしで展開出来るかつ、無属性の貫通クリティカルにもバフが乗るし

  • @わかネル
    @わかネル หลายเดือนก่อน

    さすがに六花晶追加なしで第2弾出すような無能運営じゃないでしょう・・・

  • @BARU
    @BARU หลายเดือนก่อน

    ある程度課金してるなら、解放しなくてもいいよねw といってしまうとつまんないか😎

  • @無名-x4e
    @無名-x4e หลายเดือนก่อน +3

    と言うか、連撃とクリバフが通常攻撃で消費されるバグって直さないでしょうかね?本気で仕様なのかな?
    この謎仕様のせいで攻撃役が基本後方待機するしか無くなるのにステータスに防御が上がったりするからマジで謎w
    なんで直さないんでしょうか、プログラムの中枢でブラックボックス化されてるとか、、

    • @ミジンコ-o5q
      @ミジンコ-o5q หลายเดือนก่อน +1

      クリバフはともかく、連撃は通常攻撃で消費したい場面もあったんで直さないと思う。

    • @しらたき-k9b
      @しらたき-k9b หลายเดือนก่อน +2

      個人的には仕様だと思ってる。こいつの所為で攻撃しない自己バフスキルやポイントケア・ドライブゲインの価値が高まり、より編成に制限が加えられるから。

    • @daichi3781
      @daichi3781 หลายเดือนก่อน +3

      属性クリティカルも通常攻撃をその属性にしてたら消費されるから多分仕様です

    • @jmcomand
      @jmcomand หลายเดือนก่อน +4

      普通に仕様やと思ってました。
      連撃は特に
      バニーつかさっちのEXスキル使った後、つかさっち通常攻撃でOD溜めるとかできますし…

    • @そーた-c1z
      @そーた-c1z หลายเดือนก่อน +4

      仕様だろうけどバフかけたやつが後方待機しないといけないのはストレスっていうのは同意すぎる