Photorealistic Product Rendering | Lighting | Octane Render & Cinema 4D Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 18

  • @bharat5194
    @bharat5194 ปีที่แล้ว

    Finally back with C4D tutorial!

  • @i20010
    @i20010 3 หลายเดือนก่อน

    Thank you, very useful Octane tutorial! Why haven't you added the text/decal/logo on the lighter?

  • @gienaaaa
    @gienaaaa 2 หลายเดือนก่อน

    Можно было кстати на плейн в синьке натянуть анимированную текстуру огня, было бы прикольней + эмиссия бы распространялась на зажигалку

  • @Dev-ir4pw
    @Dev-ir4pw ปีที่แล้ว

    Do you use keyshot for rendering too ? It would be great if could make keyshot tutorials as well.

    • @nikita.kapustin
      @nikita.kapustin  ปีที่แล้ว

      Only using Octane. Principle are the same though between all rendering engines

  • @masonbakalekos5153
    @masonbakalekos5153 ปีที่แล้ว

    Great tutorial! I'm currently using plasticity with Octane however when i have a single object and select specific polygons to add materials to it, octane somehow defaults the material to the entire object, cant seem to get it to work even with using a selection tag. Any help would be appreciated if you know a workaround.

    • @nikita.kapustin
      @nikita.kapustin  ปีที่แล้ว

      Hm unfortunately I am unaware of this problem.
      Try to reexport with some different export settings and try again.

  • @iMakeVideos_kz
    @iMakeVideos_kz ปีที่แล้ว

    Hi! Do you have redshift coaching?

    • @nikita.kapustin
      @nikita.kapustin  ปีที่แล้ว +1

      I don't have Redshift tutorials

    • @iMakeVideos_kz
      @iMakeVideos_kz ปีที่แล้ว

      @@nikita.kapustin Are you able help me to set up vdb clouds if I’ll pay you some money?

    • @nikita.kapustin
      @nikita.kapustin  ปีที่แล้ว +1

      @@iMakeVideos_kz Unfortunately I am not experienced with VDB clouds. Check out "clouds redshift" on youtube. I am sure there are a ton of tutorials.

    • @iMakeVideos_kz
      @iMakeVideos_kz ปีที่แล้ว

      @@nikita.kapustin ok thanx!

  • @mishakvakin
    @mishakvakin ปีที่แล้ว

    Hi, Nikita. Have you noticed that when exporting, regardless of the settings (even at maximum settings), a mesh that looks perfect still produces artifacts when you need to render it with a glass material (or any other translucent material)? This is especially noticeable on fillets. How do you deal with this? Thank you!

    • @nikita.kapustin
      @nikita.kapustin  ปีที่แล้ว

      Most of the time I didn't have any problems. If N-gons caused issues than I re-export with triangles.
      But every 3d software and render engine handles it differently. So there might be problems, or not

  • @alexvisart1016
    @alexvisart1016 ปีที่แล้ว

    если мне надо нормально затекстурить через сабстенс, это надо вручную ретопать правильно?

    • @nikita.kapustin
      @nikita.kapustin  ปีที่แล้ว

      Зачем тебе Substance для такого базового текстурирования?
      Тебе просто нужно его развернуть, если хочешь использовать его в Substance.

    • @alexvisart1016
      @alexvisart1016 ปีที่แล้ว

      @@nikita.kapustin ну допустим я сделал броню, и я хочу фаски отгрызть скульптингом и добавить потеки грязи и т.д.

  • @evgenysch5924
    @evgenysch5924 ปีที่แล้ว

    У такого пламени на зажигалке должен быть один язычек, а не костер.