How to merge resources for RPG MAKER? (Easy Tutorial)

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @ageroulbi2785
    @ageroulbi2785 3 ปีที่แล้ว +7

    J'ai l'impression que cette chaîne est vraiment sous cotée ou pas assez mise en avant ! Continue comme ça c'est du super travail 😁

    • @GaryoYTB
      @GaryoYTB  3 ปีที่แล้ว +1

      Hello Alan! Mille mercis pour ton commentaire, c’est ultra motivant ! T’es au top :D

  • @knightofhaluraa9649
    @knightofhaluraa9649 2 ปีที่แล้ว

    Magique tous ces tutos !!! Justement je cherchais une vidéo qui parlait de ce sujet

    • @GaryoYTB
      @GaryoYTB  2 ปีที่แล้ว

      Très heureux que ça a pu t’aider! 💪

  • @Attilio1590
    @Attilio1590 2 ปีที่แล้ว

    Salut je viens de découvrir t'as chaîne et franchement c'est très intéressant et je te conseille Krita pour modifier t'es images c'est par les même créateur que gimp mais en mieux (je trouve)

  • @Vaiyat
    @Vaiyat 3 ปีที่แล้ว +1

    Merci à toi, je cherchais justement des tutos fr sur comment faire ça, c'est clair, bien expliqué, je m'abonne 🙂

    • @GaryoYTB
      @GaryoYTB  3 ปีที่แล้ว +1

      Hello Vaiyat, merci beaucoup, t'es au top ! :D

  • @TopEVERYTHING-om9vg
    @TopEVERYTHING-om9vg 3 ปีที่แล้ว +1

    Yep bravos !

  • @r-makermvmz1055
    @r-makermvmz1055 3 ปีที่แล้ว +3

    Super intéressant la manière que tu supp le fond uni d'une image (et la vidéo en général qui me rappel le 48x48 pour les dimension des tiles x)). Tu sais comment faire si mon tile comporte du blanc ? Parce que cela les mets en transparence et diminue aussi l'intensité de mes autres tiles (qui en contiennent quelques nuance).
    Par exemple, j'ai des lits ou des tables à nappe blanche, qui perdent leur couleur une fois 'couleur vers alpha' choisi.
    J'ai essayé de varier l'intensité mais nop, rien n'y fait.
    C'était plus simple quand j'avais Photoshop x) (il me semble, ça fait fait longtemps).
    Cela pourrait bien m'aider pour... tout ? Lol Si en plus cette méthode permet de vite suppr les fonds de couleur, je veux bien la maitriser ^^

    • @GaryoYTB
      @GaryoYTB  3 ปีที่แล้ว +2

      Merci pour ton commentaire hyper pertinent ! Effectivement, l’alpha peut prendre en compte le « blanc » de l’ensemble de image. Il existe une autre méthode : dans les outils (là où il y a la sélection rectangulaire), il y a un bouton « sélection par couleur », il est représenté par trois petits cercles dont un encadrement pointillé (désolé, si c’est pas clair n’hésite pas à me le dire!) ; tu peux ensuite paramétrer la couleur exacte et le seuil de sélection.
      Il existe d’autres façons, mais je risque de faire un texte un poil long haha!
      Si c’est pas clair, je peux prévoir un autre tuto.
      J’espère t’avoir aidé!

    • @r-makermvmz1055
      @r-makermvmz1055 3 ปีที่แล้ว +1

      @@GaryoYTB Merci pour ta réponse ;) je vais tester ça directement (maintenant lol) Merci pour la précision, je vois clairement de quoi tu parles, faut que je teste ça ! A tantôt en Edit je pense ?
      Edit :
      Eh oui, vraiment jouer avec le seuil et surtout, être sûr que le tileset source ne soit pas de trop mauvaise qualité.
      J'ai regardé aussi les autres manières de faire disparaitre proprement les couleurs de fond, et le calque alpha/couleur vers l'alpha, revient souvent et personne ne semble avoir connu le même incident.
      Il se peut que cela soit que chez moi lol
      Par contre, c'est nouveau le fait de mettre un alpha à son calque si on veut un fond vide (petit carreaux visible > transparent ok), sinon, j'ai eu beau marteler ma touche supp mdrrr pour rien vu que l'alpha n'était pas présent à mon calque.
      Je me souviens qu'il me suffisait de dupliquer le calque source pour que le nouveau se voit munir d'un alpha...
      C'est dur de revenir sur gimp XD
      En tout cas, re-merci pour l'info ;=

  • @tristanr.9286
    @tristanr.9286 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour, à 5:01, tu indiques de valider la couleur vers alpha, puis toi tu annules.
    cependant, sans valider, la couleur n'est pas appliquée, mais si je valides, l'ensemble des ressources s'assombrit fortement! et même en changeant l'opacité j'ai des soucis avec justement le canal alpha

    • @tristanr.9286
      @tristanr.9286 2 ปีที่แล้ว

      pour ma part, à peine j'ai importé un tileset sur gimp (juste ouvrir) que le calque détruit une partie du décors de la plupart des tiles.
      Je suis assez déçu, en important par exemple la meme image que la tienne, sans aucune intervention au préalable de ma part, je me retrouve déjà avec une image sensiblement différente : l'arbre par exemple perd de ses textures et je me retrouve avec des gros trous blancs qui se remplissent instantanément de calque.
      j'ai beau jouer avec la couleur du calque ou la transparence de ce dernier, rien n'y fait, je suis coincé à ne rien pouvoir faire avec gimp.
      bref, ce logiciel m'a tout l'air de puer la merde.
      je vais surement buy photoshop

  • @albindurand5346
    @albindurand5346 2 ปีที่แล้ว

    j"ai un petit problème , avec les ombres des tilesets , ils deviennes noir une fois que j'exporte et que je veux les utiliser , comment faire ?

    • @GaryoYTB
      @GaryoYTB  2 ปีที่แล้ว

      Tu parles bien des ombres intégrées aux tilesets? J’ai deux trois pistes :
      1- Tente de jouer avec la transparence du calque, peut-être que ton seuil est mal réglé et qu’il rend les ombres noires
      - À la mano, tu peut sélectionner les ombres et les rendre transparentes avec un jeu de calque !
      N’hésite pas à me dire si tu as réussi :)

  • @Willywood_gamer
    @Willywood_gamer 2 ปีที่แล้ว

    1:18 si c'est un projet pers (qui ne sera pas publique) ça vas ou pas

    • @GaryoYTB
      @GaryoYTB  2 ปีที่แล้ว +1

      Les droits liés aux ressources des créateurs abordent surtout la publication/commercialisation de tes jeux. Dans le cas où tu le garde pour toi, je ne vois pas où est le problème. Quoique, j'ai déjà vu des créateurs interdire toute utilisation (mais ils diffusent quand même sur les forums, wtf)