Очень жаль, что Эпики забросили свой фирменный стиль и ударились в реализм с потускневшими цветами и до боли ровными формами. Боюсь представить какой будет 6 глава. Небось всё будет серое и ещё более скучное, а механики усложнят ещё сильнее.
Скажу честно, арт стайл пятой главы был средним, т. к. я не вижу вообще какой либо причины давать Фортнайту реалистичный стиль. Ну ни в какую ему это не идёт. В четвёртой главе по крайне мере был некий баланс мультяшной и реалистичной стилистикой. В пятой главе я токого не вижу, из за этого игра меркнет на фоне других конкурентов. Мне прям не хватает этой мультяшной стилистики которая создавалась со времён разработки Пве с непропорциональными и асимитричными с нотками гиперболизации формами. Я просто молюсь, что бы эпики в следующей главе отошли от реальистичного обратно к мультяшному стилю, хотя бы к такому же как четвёртой главе.
Фирменный стиль стиль многих привлекал, но когда наступила 5 глава локации стали как будто реалистичными что - ли? Мои друзья ушли после 4 главы сказав что в 5 главе очень реалистично и дофига колабараций( Жду в 6 главе возвращение старой стилистики и моих друзей!
Разработчики не понтмают видимо что 90+% игроков играют в игру с минимальными настройками графики и сколько бы они ее не улучшали, бо́льшая часть игроков этого не заметят, но фпс всё равно упадёт
Поч? игра оч популярна в сша и Европе, НАМНОГО больше чем в снг, а там оч много челов с консолей джембенет, не менее половины игроков это боксеры и сони по миру,а там графен мега сочный ,вот в Раше скорее большинство это пекари, ну у нас правда много челов с пк на минимаках а то и производительности играют. Но про 90+ ты чет прям загнул, киберспортсменов да, обычных точно не
После 5 главы тяжелее стало. Сложные локации, новый мувмент, огромная карта, новые оружия и их новая механика. По поводу машин, молчу. После оужи сезона тяжело стало играть. Локации в 5 главе ужасны. Не ставятся билды на крышах, в любой локе. Сами они скучные, мало деталей, никак не запоминаются, каждый раз прыгаю, как в первый.
6:29 что значит «отошел от фортнайтерского»? Ты на протяжении всего видео затирал про какой-то «фортнайтерский стиль», но при этом сам не смог объяснить что это. Судя по твоим расплывчатым словам, фортнайтерский стиль это угловатый кал, с отсутствием нормального геймдизайна. В таком случае, я не вижу ничего плохого в «отходе от фортнайтерского». 6:25 Приятный парк это всратое месиво. По сути, эпики просто натыкали кучу одинаковых домов, и соединили их дорожками. Геймплей на приятном парке отвратительный. Новые локации же имеют разнообразный дизайн, интересный геймплей, и свою изюминку, в отличии от однотипного дерьма из 1-й главы. 6:53 у них отличный и разнообразный геймплей. Каждая локация ощущается абсолютно по-разному, в отличии от скучного, плоского, и однотипного кала из 1-й главы. 6:59 добавить чуть-чуть чего? Чуть-чуть плоскости и однотипности? Чуть-чуть неиграбельности? Вывод: автор обычный мамкин недо-олд, несущий водянистый бред.
В первой главе арт стиль игры, который выделял фортнайт среди других игр, был самым проработанным. Эпики работали над ним ещё аж с 2011 года в пве. И эта разница с пятой главой особенно ощутима. Возьмём первый сезон пятой главы. Никто бы не подумал, что карта в трейлере, - это карта из фортнайта. Сделать наиболее реалистичную карту в игре с *мультяшной стилистикой* было самым странным решением. Большинство локаций казались однотипными: +- одинаковые цвета (особенно было заметно, когда падаешь с автобуса), многоэтажные коридорные здания; европейский стиль, который ну никак не вписывается в такую игру, как фортнайт. Во втором сезоне эта проблема решилась с добавлением двух разных биомов древнегреческой тематики. Хоть додумались уйти от этого реализма. Кроме Тёмного царства все локации получились более менее приемлемыми. Они отличались от локаций первого сезона тем, что были открытыми, из-за чего ротейтиться на них было проще. Система боссов была переработана в лучшую сторону. Лишние знаки ходьбы на визуализации звуков, из-за которых ты не понимал, бегает бот или же реальный игрок, исчезли благодаря кнопке вызова босса. На локации цербера первое время мне также нравилась механика дэша, но потом это стало раздражать, когда люди, как сайгаки, стали убегать во время файтов. Но самое худшее произошло в нынешнем сезоне. Если сама пустыня получилась хорошей, то вот новые локации... Это ужас. Бесконечные лабиринты без лута, на которых невозможно нормально билдфайтиться (это же частично относится к локациям первого сезона). Причём все они такие. Так и ещё вернулась проблема с визуализацией звуков. Я прекрасно понимаю, что с точки зрения дизайна и визуала, локации пятой главы выглядят потрясающе. Но как для геймплейной части - это одни из самых худших локаций, которые я когда-либо видел. Хуже только джунгли из 4 главы. В этом плане локации из первой и второй главы были в несколько раз лучше. Они не были такими большими и замкнутыми, что позволяло свободно билдфайтиться. (Люди изначально полюбили фортнайт за его простоту) А фортнайт в первую очередь про сражения между игроками. Да и даже если взять визуал, то и здесь эти локации выигрывают, потому что, как я уже говорил ранее, арт стиль игры в тот момент был самым проработанным и уникальным. Они все были сделаны под общую стилистику самого фортнайта, но при этом отличались друг от друга: торговая точка, приятный парк, тильты, кошмарный кинотеатр, засаленная закусочная, полярный пик, арктический аэродром и т.д. Локации 5 главы создают ощущение, что где-то подобное ты мог увидеть.
@@exodusday8761 на момент 2011 года, этот "стиль" уже был готов, именно поэтому в 2017 он уже устарел. Кроме того, ключевое слово «в пве». Стиль старого фортнайта был создан для простенького тавердефенса с зомби, но под королевскую битву он вообще не подходил. Во время игры в ту же перезарядку мне хочется блевать. Скины из первой главы выглядят отстойно. Далее, заявление о "проработанности". Этот стиль был самым проработанным среди чего, и почему? Нету никаких внятных объяснений, только расплывчатое месиво. В каком месте новая карта "реалистичная"? Она осталась в мультяшном стиле, правда последний перестал быть вырвиглазным дерьмищем. От заявления об однотипности локаций - я знатно посмеялся. Однотипность локаций была в первой главе, где приятный парк, торговая точка и засаленная закусочная - и с точки зрения геймплея, и с точки зрения внешнего вида были одинаковыми. Думаю, придирки про "многоэтажные коридорные здания" даже обсуждать не стоит, это высосанный из пальца бред. Тоже самое можно сказать и про «европейский стиль не вписывается в фортнайт». Я бы мог продолжить опровергать каждое твоё заявление, (например объяснять геймплей пылающий платформы, он кстати крайне интересный), но в этом нету никакого смысла, я понял это после слов «на которых нереально нормально билдфайтится». Ты обычная киберкотлетка, которой нужно только открытое пространство, и редкие постройки, чтобы «можна била нарамальна бэлдфаититься». Ты не готов адаптироваться к изменениям в геймплее, и идти в ногу со временем. В новом сезоне ты слетал на одну пылающую платформу, не осилил геймплей сложнее чем «ыыы рампа рампа стрилять стрилять редакт бум», и забил, хотя есть куда более простая брутальная база, или нитродром. Я советую тебе просто выйти на улицу, и потрогать траву.
@@МихаилМастеров-о3к так пве только в 2011 году начали делать, как арт стиль может быть готов? С чего вдруг ты взял, что он не подошёл для батл рояля? Фортнайт изначально подразумевал собой фановый батл рояль с уникальной механикой стройки, кучей разных предметов и оружия, начиная от простого пистолета и заканчивая ракетницей, наиболее широкой свободой действий, чего ни в одном другом батл рояле не встретишь. Эта мультяшная стилистика более чем подходила под такую игру. Все батл рояли по-твоему должны выглядеть как пабг или варзон? Самый проработанный стиль среди всех глав. Как я могу подробно это объяснить? Здесь текстурка более детальна, а эта нет? Арт стиль - это не один конкретный компонент. Это ассеты, текстуры, звуки, оружие, локации, транспорт и т.д. Я точно так же посмеялся от твоих заявлений про однотипность локаций первой главы. Забавно, не так ли? Ну просто взять какие-нибудь тильты и кошмарный кинотеатр. Очень однотипные локации: что во внешнем плане, что в геймплейном, так и запишем. Я кибер? А ты уверен, что все те люди, которым не понравился нынешний сезон, исключительно киберы? Я с самого начала играл в фортнайт только в паблик. Я практически ни разу не запускал арену. А в ранкед начинал играть только в этом сезоне, и то из-за того, что я познакомился с людьми, которые в это играют. Нынешний сезон полностью убил баланс, и это факт, как бы ты этого не отрицал. Нитро, перчатки, машины, мифический арбалет, медали - много чего. А оправдывать это тейком "нужно было адаптироваться"... Глупее я ещё не слышал. Любой апдейт в любой другой игре по такой логике тоже так можно оправдывать. Да что тут апдейт, любые игры можно оправдывать: "ты просто не адаптировался". В og ты тоже не адаптировался, я так смотрю.
Очень жаль, что Эпики забросили свой фирменный стиль и ударились в реализм с потускневшими цветами и до боли ровными формами. Боюсь представить какой будет 6 глава. Небось всё будет серое и ещё более скучное, а механики усложнят ещё сильнее.
Мне иногда плакать хочется, поэтому в 5 главе ч ушел из фортп , и скачал ретрак со 2 главой
@@Morlekinoтож самое
Очень скучаю по 1 и 2 главе мои самые любимые. Музыка на фоне самая лучшая мелодия из всех мелодий фортнайт, аж мурашки появляются
Канал небольшой, но всё интересно, не затянуто и по факту, желаю скорейшего развития канала)
Спасибо
5:09 бро, это осталось, но только на острове...
Скажу честно, арт стайл пятой главы был средним, т. к. я не вижу вообще какой либо причины давать Фортнайту реалистичный стиль. Ну ни в какую ему это не идёт. В четвёртой главе по крайне мере был некий баланс мультяшной и реалистичной стилистикой. В пятой главе я токого не вижу, из за этого игра меркнет на фоне других конкурентов. Мне прям не хватает этой мультяшной стилистики которая создавалась со времён разработки Пве с непропорциональными и асимитричными с нотками гиперболизации формами. Я просто молюсь, что бы эпики в следующей главе отошли от реальистичного обратно к мультяшному стилю, хотя бы к такому же как четвёртой главе.
классный контент!
Маленькая ошибка, система с захватом осталась только в острове с лутом.
кстати да. Вообщем надо было упоминать про него
Фирменный стиль стиль многих привлекал, но когда наступила 5 глава локации стали как будто реалистичными что - ли? Мои друзья ушли после 4 главы сказав что в 5 главе очень реалистично и дофига колабараций(
Жду в 6 главе возвращение старой стилистики и моих друзей!
Разработчики не понтмают видимо что 90+% игроков играют в игру с минимальными настройками графики и сколько бы они ее не улучшали, бо́льшая часть игроков этого не заметят, но фпс всё равно упадёт
Поч? игра оч популярна в сша и Европе, НАМНОГО больше чем в снг, а там оч много челов с консолей джембенет, не менее половины игроков это боксеры и сони по миру,а там графен мега сочный ,вот в Раше скорее большинство это пекари, ну у нас правда много челов с пк на минимаках а то и производительности играют. Но про 90+ ты чет прям загнул, киберспортсменов да, обычных точно не
Консоли?
Не ну точно не 90 процентов. Процентов 30 наверно
не 90,около 60%
Никто не играет с минимальными настройками графики.
Не упомянуть Slurpy Swamps в этом видео (хотя и показать на фоне) - преступление.
Боже как я люблю карту второй главы сезон 1-4 какая же она была красивая
Механика с захватом точки осталась на рифтайленде
Великолепное 🙌
Все по фактам
Можно спросить,как ты скачал эту песню без слов,т.е. минус
какую из?
Бася бася бася бася
Перевод💀
Я кстати геёныш
xbox сервера грохнули
Засоси бисера пж
дай ее номерок
После 5 главы тяжелее стало. Сложные локации, новый мувмент, огромная карта, новые оружия и их новая механика. По поводу машин, молчу. После оужи сезона тяжело стало играть.
Локации в 5 главе ужасны. Не ставятся билды на крышах, в любой локе. Сами они скучные, мало деталей, никак не запоминаются, каждый раз прыгаю, как в первый.
5 глава самая ужасная, все 3 сезона говно полнейшее
скоро бэйонд выпустят 6 сезон надеюсь норм будет
Первый
6:29 что значит «отошел от фортнайтерского»? Ты на протяжении всего видео затирал про какой-то «фортнайтерский стиль», но при этом сам не смог объяснить что это. Судя по твоим расплывчатым словам, фортнайтерский стиль это угловатый кал, с отсутствием нормального геймдизайна. В таком случае, я не вижу ничего плохого в «отходе от фортнайтерского».
6:25 Приятный парк это всратое месиво. По сути, эпики просто натыкали кучу одинаковых домов, и соединили их дорожками. Геймплей на приятном парке отвратительный. Новые локации же имеют разнообразный дизайн, интересный геймплей, и свою изюминку, в отличии от однотипного дерьма из 1-й главы.
6:53 у них отличный и разнообразный геймплей. Каждая локация ощущается абсолютно по-разному, в отличии от скучного, плоского, и однотипного кала из 1-й главы.
6:59 добавить чуть-чуть чего? Чуть-чуть плоскости и однотипности? Чуть-чуть неиграбельности? Вывод: автор обычный мамкин недо-олд, несущий водянистый бред.
по факту
Дегенерат
В первой главе арт стиль игры, который выделял фортнайт среди других игр, был самым проработанным. Эпики работали над ним ещё аж с 2011 года в пве. И эта разница с пятой главой особенно ощутима. Возьмём первый сезон пятой главы. Никто бы не подумал, что карта в трейлере, - это карта из фортнайта. Сделать наиболее реалистичную карту в игре с *мультяшной стилистикой* было самым странным решением. Большинство локаций казались однотипными: +- одинаковые цвета (особенно было заметно, когда падаешь с автобуса), многоэтажные коридорные здания; европейский стиль, который ну никак не вписывается в такую игру, как фортнайт. Во втором сезоне эта проблема решилась с добавлением двух разных биомов древнегреческой тематики. Хоть додумались уйти от этого реализма. Кроме Тёмного царства все локации получились более менее приемлемыми. Они отличались от локаций первого сезона тем, что были открытыми, из-за чего ротейтиться на них было проще. Система боссов была переработана в лучшую сторону. Лишние знаки ходьбы на визуализации звуков, из-за которых ты не понимал, бегает бот или же реальный игрок, исчезли благодаря кнопке вызова босса. На локации цербера первое время мне также нравилась механика дэша, но потом это стало раздражать, когда люди, как сайгаки, стали убегать во время файтов. Но самое худшее произошло в нынешнем сезоне. Если сама пустыня получилась хорошей, то вот новые локации... Это ужас. Бесконечные лабиринты без лута, на которых невозможно нормально билдфайтиться (это же частично относится к локациям первого сезона). Причём все они такие. Так и ещё вернулась проблема с визуализацией звуков.
Я прекрасно понимаю, что с точки зрения дизайна и визуала, локации пятой главы выглядят потрясающе. Но как для геймплейной части - это одни из самых худших локаций, которые я когда-либо видел. Хуже только джунгли из 4 главы. В этом плане локации из первой и второй главы были в несколько раз лучше. Они не были такими большими и замкнутыми, что позволяло свободно билдфайтиться. (Люди изначально полюбили фортнайт за его простоту) А фортнайт в первую очередь про сражения между игроками. Да и даже если взять визуал, то и здесь эти локации выигрывают, потому что, как я уже говорил ранее, арт стиль игры в тот момент был самым проработанным и уникальным. Они все были сделаны под общую стилистику самого фортнайта, но при этом отличались друг от друга: торговая точка, приятный парк, тильты, кошмарный кинотеатр, засаленная закусочная, полярный пик, арктический аэродром и т.д. Локации 5 главы создают ощущение, что где-то подобное ты мог увидеть.
@@exodusday8761 на момент 2011 года, этот "стиль" уже был готов, именно поэтому в 2017 он уже устарел. Кроме того, ключевое слово «в пве». Стиль старого фортнайта был создан для простенького тавердефенса с зомби, но под королевскую битву он вообще не подходил. Во время игры в ту же перезарядку мне хочется блевать. Скины из первой главы выглядят отстойно. Далее, заявление о "проработанности". Этот стиль был самым проработанным среди чего, и почему? Нету никаких внятных объяснений, только расплывчатое месиво. В каком месте новая карта "реалистичная"? Она осталась в мультяшном стиле, правда последний перестал быть вырвиглазным дерьмищем. От заявления об однотипности локаций - я знатно посмеялся. Однотипность локаций была в первой главе, где приятный парк, торговая точка и засаленная закусочная - и с точки зрения геймплея, и с точки зрения внешнего вида были одинаковыми. Думаю, придирки про "многоэтажные коридорные здания" даже обсуждать не стоит, это высосанный из пальца бред. Тоже самое можно сказать и про «европейский стиль не вписывается в фортнайт». Я бы мог продолжить опровергать каждое твоё заявление, (например объяснять геймплей пылающий платформы, он кстати крайне интересный), но в этом нету никакого смысла, я понял это после слов «на которых нереально нормально билдфайтится». Ты обычная киберкотлетка, которой нужно только открытое пространство, и редкие постройки, чтобы «можна била нарамальна бэлдфаититься». Ты не готов адаптироваться к изменениям в геймплее, и идти в ногу со временем. В новом сезоне ты слетал на одну пылающую платформу, не осилил геймплей сложнее чем «ыыы рампа рампа стрилять стрилять редакт бум», и забил, хотя есть куда более простая брутальная база, или нитродром. Я советую тебе просто выйти на улицу, и потрогать траву.
@@МихаилМастеров-о3к так пве только в 2011 году начали делать, как арт стиль может быть готов? С чего вдруг ты взял, что он не подошёл для батл рояля? Фортнайт изначально подразумевал собой фановый батл рояль с уникальной механикой стройки, кучей разных предметов и оружия, начиная от простого пистолета и заканчивая ракетницей, наиболее широкой свободой действий, чего ни в одном другом батл рояле не встретишь. Эта мультяшная стилистика более чем подходила под такую игру. Все батл рояли по-твоему должны выглядеть как пабг или варзон?
Самый проработанный стиль среди всех глав. Как я могу подробно это объяснить? Здесь текстурка более детальна, а эта нет? Арт стиль - это не один конкретный компонент. Это ассеты, текстуры, звуки, оружие, локации, транспорт и т.д.
Я точно так же посмеялся от твоих заявлений про однотипность локаций первой главы. Забавно, не так ли? Ну просто взять какие-нибудь тильты и кошмарный кинотеатр. Очень однотипные локации: что во внешнем плане, что в геймплейном, так и запишем.
Я кибер? А ты уверен, что все те люди, которым не понравился нынешний сезон, исключительно киберы? Я с самого начала играл в фортнайт только в паблик. Я практически ни разу не запускал арену. А в ранкед начинал играть только в этом сезоне, и то из-за того, что я познакомился с людьми, которые в это играют. Нынешний сезон полностью убил баланс, и это факт, как бы ты этого не отрицал. Нитро, перчатки, машины, мифический арбалет, медали - много чего. А оправдывать это тейком "нужно было адаптироваться"... Глупее я ещё не слышал. Любой апдейт в любой другой игре по такой логике тоже так можно оправдывать. Да что тут апдейт, любые игры можно оправдывать: "ты просто не адаптировался". В og ты тоже не адаптировался, я так смотрю.