Спасибо большое за обзор. Очень информативно. Как правильно было сказано, что они постарались взять интересные механики и задумки из разных игр: - регионы - прямая отсылка к Hoplomacus; - гексагональное поле - Cloudspire (кстати, думаю они решили взять его, чтобы исключить моменты кайта, которые возможны были в ТМВ, но на таком поле это практически будет неосуществимо); - кулдаун - мне кажется, это взято из Oathworn. Кстати, мне это очень понравилось, так как будет заставлять более разумно пользоваться способностями. - ну и куча других вещей, которые взяты из ТМВ. По поводу упрощения, наверное так и есть, так как выпусками 20 Strong и этой игры (на основе известной франшизы), решили привлечь гораздо большую аудиторию к своим хардкорным любителям. По поводу заказа. Я буду брать однозначно и мне понравилось, что на сайте даже сделали опцию рассрочки, когда ты можешь выплатить сумму за 10 месяцев (молодцы, идут на встречу покупателям 😊). Ах да, и последнее, действительно, геймплеи у CTG реально получаются ужасными. Им срочно нужен кто-то, кто будет делать из них конфетку 😅
Повеселило, когда ты после "Это не TMБ" проходясь по каждому аспекту игры говорил "ну это как в ТМБ только чуть иначе" :D Из того, что я увидел из летсплея сам Как в ТМБ, но чуть иначе - Бекап план - Тров лут - Скиллы (но это во всех их играх. привет Hardy=Absorb=Stalwart) - Потребность дойти до финала за Х дней - карты ивентов совсем как из ТМБ - выбор количества врагов да и вообще, основной геймплей луп это чистый ТМБ. Новый день, у тебя либо боевой либо мирный энкаунтер. При боевом дерёшься на одной и той же арене (в ТМБ это просто 4х4, здесь гексовая) с количеством врагов которые скейлятся от дня. При мирном читаешь ивент, что-то происходит. В конце ивента получаешь опыт/лут и прокачиваешь персонажа. На стриме даже сами разработчики несколько раз еле сдерживались, чтобы не сказать "ну тут точно так же как в ТМБ", но им запретили это делать (о чём они сами сказали). Это и понятно, когда в руки попадает такая франшиза, то нужно не рисковать и придумывать новое, а сделать то, что работает лучше всего. Из нового здесь только другая генерация персонажа, которая более модульная, а не заранее собранный гирлок. Ну и, наверное, кампания, которой сделают больший акцент, хотя в Undertow она тоже была в изначальной задумке Для меня это ТМБ 2.0, с обновлёнными механиками, но игра про то же самое. Хорошо это или плохо? Для меня, наверное, хорошо, так как у меня есть весь контент по ТМБ, а это та же игра, только новее. Но вот если иметь две эти игры, то одна из них со временем останется на полке в пользу другой
если вот так прочитать комментарий, и вспомнить еще пересечения и заимствования, то вроде ты и прав. Но все же это не тмб 2, потому что самое главное изменено: тут нет глубокой и сложной многошаговой боевки. Поэтому при всех знакомых чертах, игры должны ощущаться очень по-разному. тмб накручено вокруг тактических танцев на коврике, а тут бой, как я его увидел - несколько бросков кубиков. Может, это ранний прототип, и потом наворотят, но сейчас от новой игры нет ощущения тмб 2.0 скорее Рунбаунд Х.0
@@MagicBG Обещают наворотить (судя по последнему апдейту). Не до уровня гопломаха, конечно, но до уровня ТМБ, там тоже если играть за какого-нибудь Гилли или Тантрума это один бросок кубиков=мёртвый враг, но за всяких Дартов это танцы на коврике. Я думаю, в зависимости от класса/расы будет примерно так же, каждому на свой вкус
На Чёрную пятницу брал у CTG Облачный шпиль с двумя дополнениями, второе издание + бесплатная доставка + подарок кофе за 160 евро. После этого 230 долларов кажется завышенной ценой. Если игра окажется стоящей, то лучше её также возьму через несколько лет по акции и уже доработанной и с дополнениями.
По поводу механики, когда мы не можем все поднять по максимуму. Это пришло из первых частей Fallout. Я про ПК игры говорю. Когда ты не мог сделать супер универсального солдата подняв все характеристики на максимум. Таким образом идёт балансировка характеристик
Ситуация повторяет аналогичную с игрой Ведьмак Старый мир как мне видится, когда мир настольщиков хотел от громкой игры чего-то большого и комплексного, а получился по концепции середнячок с кучей квестов по типу рунбаунда. Основные игры вселенной the Elder Scrolls все же не отличались сложностью, а брали как раз атмосферой, самобытным лором и возможностью забыть про основную миссию и пуститься в исследование мира, что в какой то степени будет напоминать Галзир (на 3 м круге по миру можно вспомнить, что где-то рядом можно пройти основной квест) и квеста, которые не смотря на простоту зачастую могли быть или неочевидно связаны друг с другом, или раскрывать вселенную, или же намекать на загадки серии и нераскрытые тайны. Почему так хорошо, что за процессом следит Bethesda - они могут помочь правильно выстроить повествование в мире, где ничему нельзя верить до конца, потому что вся информация о вселенной поступает из источников внутри самой игры - ученых, историков, фанатиков, шарлатанов, живых богов и т.д. и вообще не обязательно, что все точки зрения сопоставимы, напротив, могут противоречить друг другу. Игра с момента анонса так и представлялась - не избыточно сложная по механикам комплексная адвенчура во вселенной мира свитков с возможностью развития в любом направлении, исследования, познания и погружения в мир и тактики по примеру ТМВ. Главное что строительство и обустройство своего дома/поселения не завезли. На самом деле главный интерес - что же смогут привнести в эту вселенную CTG, потому как самобытный мир TES явно только выиграет. В свое время так сделала Морровинд (одна из игр в серии) - создав ломающий представление о классическом фэнтези мир. В общем безумно жду, особенно как возможность раскрыть вселенную с ещё одной стороны, ещё и с механически приятной :)
Беседка, а точнее зосы (Зенимакс это подразделение Бефесды которое занимается тес) очень внимательны ко всему по миру свитков. По одной простой причине, у игры очень серьезный рол, он один из самых проработанных на данный момент. При этом есть огромная база фанатов и стоит только где-то мяфкнуть не то, вас сожрут с потрохами. Шутка ли, но Беседке нужно делать официальные посты, что считать каноном лора, а что нет (и не дай боже кому-то из официальных источников в нем ошибиться или не то сказать). И эта игра затрагивает эпоху, которая оооочень слабо прописана, и она по сути становится каноном. По этому в игре чуть ли ни каждую дату и букву, будут проверять. Так же и имидж марки, тес - это всегда приключение и исследование. Ибо фанаты сразу закидают) В общем будет сложно и пока не ясно, что в итоге. Но то что продукт будет качественен как для фанатов свитков так и для фанатов чипов - это точно.
про Gentes из которого взята механика взаимосвязанных треков: th-cam.com/video/-TofeP4qMus/w-d-xo.html (это был мой второй кикстартер! а сейчас уже со счета сбился)
Пошаговый бой в TES выглядит немного странно. Больше бы кубомёт подошел в стиле какого нибудь повелителя Токио. Или бы не подошло. Это все таки настолка а не компьютерная экшен РПГ.
У компании есть хит который выстрелил однажды, в итоге теперь все остальные игры издателя это по сути тоже самое что и too many bones, в той или иной степени повторяют их основной хит. Играл во все части TES, но эта игра посути только название и лор натянутый на too many bones
Вы похоже не смотрели обзор, игра вообще не похожа на тмб, я тоже боялся того, что они просто натянут сеттинг на уже готовую игру, но - нет. И все 4 большие игры чипов очень разные, а не вариации тмб. Просто вы не углублялись в тему.
Спасибо за видео, не ожидал разбора этой игры на русском, очень заинтересовала.
Спасибо за Ваш труд!
Спасибо большое за обзор. Очень информативно.
Как правильно было сказано, что они постарались взять интересные механики и задумки из разных игр:
- регионы - прямая отсылка к Hoplomacus;
- гексагональное поле - Cloudspire (кстати, думаю они решили взять его, чтобы исключить моменты кайта, которые возможны были в ТМВ, но на таком поле это практически будет неосуществимо);
- кулдаун - мне кажется, это взято из Oathworn. Кстати, мне это очень понравилось, так как будет заставлять более разумно пользоваться способностями.
- ну и куча других вещей, которые взяты из ТМВ.
По поводу упрощения, наверное так и есть, так как выпусками 20 Strong и этой игры (на основе известной франшизы), решили привлечь гораздо большую аудиторию к своим хардкорным любителям.
По поводу заказа. Я буду брать однозначно и мне понравилось, что на сайте даже сделали опцию рассрочки, когда ты можешь выплатить сумму за 10 месяцев (молодцы, идут на встречу покупателям 😊).
Ах да, и последнее, действительно, геймплеи у CTG реально получаются ужасными. Им срочно нужен кто-то, кто будет делать из них конфетку 😅
Жду геймплей по SKYRIM 😊
Повеселило, когда ты после "Это не TMБ" проходясь по каждому аспекту игры говорил "ну это как в ТМБ только чуть иначе" :D
Из того, что я увидел из летсплея сам
Как в ТМБ, но чуть иначе
- Бекап план
- Тров лут
- Скиллы (но это во всех их играх. привет Hardy=Absorb=Stalwart)
- Потребность дойти до финала за Х дней
- карты ивентов совсем как из ТМБ
- выбор количества врагов
да и вообще, основной геймплей луп это чистый ТМБ. Новый день, у тебя либо боевой либо мирный энкаунтер. При боевом дерёшься на одной и той же арене (в ТМБ это просто 4х4, здесь гексовая) с количеством врагов которые скейлятся от дня. При мирном читаешь ивент, что-то происходит. В конце ивента получаешь опыт/лут и прокачиваешь персонажа.
На стриме даже сами разработчики несколько раз еле сдерживались, чтобы не сказать "ну тут точно так же как в ТМБ", но им запретили это делать (о чём они сами сказали). Это и понятно, когда в руки попадает такая франшиза, то нужно не рисковать и придумывать новое, а сделать то, что работает лучше всего.
Из нового здесь только другая генерация персонажа, которая более модульная, а не заранее собранный гирлок. Ну и, наверное, кампания, которой сделают больший акцент, хотя в Undertow она тоже была в изначальной задумке
Для меня это ТМБ 2.0, с обновлёнными механиками, но игра про то же самое. Хорошо это или плохо? Для меня, наверное, хорошо, так как у меня есть весь контент по ТМБ, а это та же игра, только новее. Но вот если иметь две эти игры, то одна из них со временем останется на полке в пользу другой
если вот так прочитать комментарий, и вспомнить еще пересечения и заимствования, то вроде ты и прав. Но все же это не тмб 2, потому что самое главное изменено: тут нет глубокой и сложной многошаговой боевки. Поэтому при всех знакомых чертах, игры должны ощущаться очень по-разному. тмб накручено вокруг тактических танцев на коврике, а тут бой, как я его увидел - несколько бросков кубиков. Может, это ранний прототип, и потом наворотят, но сейчас от новой игры нет ощущения тмб 2.0 скорее Рунбаунд Х.0
@@MagicBG
Обещают наворотить (судя по последнему апдейту). Не до уровня гопломаха, конечно, но до уровня ТМБ, там тоже если играть за какого-нибудь Гилли или Тантрума это один бросок кубиков=мёртвый враг, но за всяких Дартов это танцы на коврике. Я думаю, в зависимости от класса/расы будет примерно так же, каждому на свой вкус
На Чёрную пятницу брал у CTG Облачный шпиль с двумя дополнениями, второе издание + бесплатная доставка + подарок кофе за 160 евро. После этого 230 долларов кажется завышенной ценой. Если игра окажется стоящей, то лучше её также возьму через несколько лет по акции и уже доработанной и с дополнениями.
Сложные игры обзоришь, интересно изучать различные механики. Благодарю!
По поводу механики, когда мы не можем все поднять по максимуму. Это пришло из первых частей Fallout. Я про ПК игры говорю. Когда ты не мог сделать супер универсального солдата подняв все характеристики на максимум. Таким образом идёт балансировка характеристик
Ситуация повторяет аналогичную с игрой Ведьмак Старый мир как мне видится, когда мир настольщиков хотел от громкой игры чего-то большого и комплексного, а получился по концепции середнячок с кучей квестов по типу рунбаунда. Основные игры вселенной the Elder Scrolls все же не отличались сложностью, а брали как раз атмосферой, самобытным лором и возможностью забыть про основную миссию и пуститься в исследование мира, что в какой то степени будет напоминать Галзир (на 3 м круге по миру можно вспомнить, что где-то рядом можно пройти основной квест) и квеста, которые не смотря на простоту зачастую могли быть или неочевидно связаны друг с другом, или раскрывать вселенную, или же намекать на загадки серии и нераскрытые тайны. Почему так хорошо, что за процессом следит Bethesda - они могут помочь правильно выстроить повествование в мире, где ничему нельзя верить до конца, потому что вся информация о вселенной поступает из источников внутри самой игры - ученых, историков, фанатиков, шарлатанов, живых богов и т.д. и вообще не обязательно, что все точки зрения сопоставимы, напротив, могут противоречить друг другу.
Игра с момента анонса так и представлялась - не избыточно сложная по механикам комплексная адвенчура во вселенной мира свитков с возможностью развития в любом направлении, исследования, познания и погружения в мир и тактики по примеру ТМВ. Главное что строительство и обустройство своего дома/поселения не завезли. На самом деле главный интерес - что же смогут привнести в эту вселенную CTG, потому как самобытный мир TES явно только выиграет. В свое время так сделала Морровинд (одна из игр в серии) - создав ломающий представление о классическом фэнтези мир.
В общем безумно жду, особенно как возможность раскрыть вселенную с ещё одной стороны, ещё и с механически приятной :)
как в УА бегунки, если одно качаешь то другое уменьшаешь
Беседка, а точнее зосы (Зенимакс это подразделение Бефесды которое занимается тес) очень внимательны ко всему по миру свитков. По одной простой причине, у игры очень серьезный рол, он один из самых проработанных на данный момент. При этом есть огромная база фанатов и стоит только где-то мяфкнуть не то, вас сожрут с потрохами. Шутка ли, но Беседке нужно делать официальные посты, что считать каноном лора, а что нет (и не дай боже кому-то из официальных источников в нем ошибиться или не то сказать). И эта игра затрагивает эпоху, которая оооочень слабо прописана, и она по сути становится каноном. По этому в игре чуть ли ни каждую дату и букву, будут проверять. Так же и имидж марки, тес - это всегда приключение и исследование. Ибо фанаты сразу закидают) В общем будет сложно и пока не ясно, что в итоге. Но то что продукт будет качественен как для фанатов свитков так и для фанатов чипов - это точно.
Подскажи, пжл, чем переводилась страницы в начале видео, что картинки тоже были переведены?
яндекс так умеет
@@MagicBG Хм, браузер который? Спасибо, попробую
Привет. По поводу игр "Аля Рунбаунд". А ты ведьмака по итогу брал или нет?
Взял, именно как бродилку
Игра игрой)
Если можешь, ответь на ответ в прошлом ролике-летсплее про самодельную игру.
Посмотрел этот видос, посмотрел видос от разработчиков, так и не понял про что эта игра и зачем. Но вписался)
Скайрим!!!
про Gentes из которого взята механика взаимосвязанных треков: th-cam.com/video/-TofeP4qMus/w-d-xo.html (это был мой второй кикстартер! а сейчас уже со счета сбился)
Поддержать канал и повлиять на скорейшее появление летсплеев по Скайриму: boosty.to/magicbg/single-payment/donation/323588/target?share=target_link
Пошаговый бой в TES выглядит немного странно. Больше бы кубомёт подошел в стиле какого нибудь повелителя Токио. Или бы не подошло. Это все таки настолка а не компьютерная экшен РПГ.
Кубомет же и есть.
мне вот интересно, в Россию доставят или в Казахстан заказывать
ограничений не указано на страничке проекта. Если кто-то попробует оформить с доставкой в Россию, напишите, проходит ли.
Да я на измене. Вроде лавка игр что-то замышляет. Будем ждать, из-за лицензии беседки не факт что что-то будет.
Simplekick вроде как собираются доставлять
Оформил с доставкой в Россию. Посмотрим что будет)
Сенкс
Как из РФ оплатить знает кто?
слышал, что можно картой казахстанского банка.
Ее бы на русском, больно много текста и нарратива(
У компании есть хит который выстрелил однажды, в итоге теперь все остальные игры издателя это по сути тоже самое что и too many bones, в той или иной степени повторяют их основной хит. Играл во все части TES, но эта игра посути только название и лор натянутый на too many bones
Вы похоже не смотрели обзор, игра вообще не похожа на тмб, я тоже боялся того, что они просто натянут сеттинг на уже готовую игру, но - нет. И все 4 большие игры чипов очень разные, а не вариации тмб. Просто вы не углублялись в тему.
@@MagicBG , сильно не углублялся но визуально первое впечатление у меня складывается такое
Вы очень сильно ошибаетесь. Что по всем другим играм CTG, что конкретно по этой. Там и не пахнет близостью.