ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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수고 하셨습니다.짧게 보정 하는것은 완성이 됬는데, 길게 보정하는 방법이 없네요. 기다리겠습니다.
영상을 봐 주셔서 감사합니다.
수구X6 하고 칸수계산은 우측부터 하면 좀더 쉽게 1쿠션 포인트를 얻을수 있을듯요.예) 8포인트 출발 X6 = 48, 7포인트 출발X6=42 인데 우측부터 각각 48, 42포인트가 1쿠션이 되네요나머지 출발포인트도 X6 하고 그수치를 우측부터 카운트하면 모두 1포인트 계산이 맞아떨어지네요.
네 맞습니다. 그렇게 하셔도 됩니다.
6으로 계산하는 것이 2적구가 코너에 없을 때 더 쉽게 계산되는군요. 감사합니다^^
질문요?2적구 위치가 코너각에 있을때만 ×4를 해주는것에요만약 2적구가 10자리에 있으면 × 뭐를 사용해야 하나요?
2적구 위치에 따른 계산 방법을 차후 영상에 올릴 예정입니다.
그래팩으로 보여주시는건가요 실제로 구장에서 쳐도 이라인하고 똑같이 움직일까요 감사합니다
스트록이 중요한데요, 부드러운 팔로우 샷으로 2적구에 도착하는 정도의 속도면 가능합니다.
책으로 구입할수있게 해주시면 굉장히 실력향상에 도움이 될것같습니다 책으로 만드실수는없으신가요 꼭 구매하고 싶습니다
책은 좀 더 생각해 봐야 겠구요. 나름데로 연구해서 만들 영상이 많습니다. 우선 영상으로 접하시기 바랍니다.
대박!!
감사합니다.
수고 하셨습니다.
짧게 보정 하는것은 완성이 됬는데, 길게 보정하는 방법이 없네요. 기다리겠습니다.
영상을 봐 주셔서 감사합니다.
수구X6 하고 칸수계산은 우측부터 하면 좀더 쉽게 1쿠션 포인트를 얻을수 있을듯요.
예) 8포인트 출발 X6 = 48, 7포인트 출발X6=42 인데 우측부터 각각 48, 42포인트가 1쿠션이 되네요
나머지 출발포인트도 X6 하고 그수치를 우측부터 카운트하면 모두 1포인트 계산이 맞아떨어지네요.
네 맞습니다. 그렇게 하셔도 됩니다.
6으로 계산하는 것이 2적구가 코너에 없을 때 더 쉽게 계산되는군요. 감사합니다^^
질문요?
2적구 위치가 코너각에 있을때만 ×4를 해주는것에요
만약 2적구가 10자리에 있으면 × 뭐를 사용해야 하나요?
2적구 위치에 따른 계산 방법을 차후 영상에 올릴 예정입니다.
그래팩으로 보여주시는건가요 실제로 구장에서 쳐도 이라인하고 똑같이 움직일까요 감사합니다
스트록이 중요한데요, 부드러운 팔로우 샷으로 2적구에 도착하는 정도의 속도면 가능합니다.
책으로 구입할수있게 해주시면 굉장히 실력향상에 도움이 될것같습니다 책으로 만드실수는없으신가요 꼭 구매하고 싶습니다
책은 좀 더 생각해 봐야 겠구요. 나름데로 연구해서 만들 영상이 많습니다. 우선 영상으로 접하시기 바랍니다.
대박!!
감사합니다.