혼돈 계산식이 괴랄하네요. 정리를 좀 해야겠습니다. 계산식대로라면 감전과 침식은 같은값입니다. 괄호안의 0.5를 밖으로 빼내면 62.5%가 125%가 되고요. 연소도 안에 0.5 넣어서 다른것과 구분할 필요없죠. 그냥 50%를 100%로 바꾸면 됩니다. 즉 모든 계산식은 (450% + (10-t)*계수)공격력으로 바꾸는게 훨씬 보기 편합니다. 연소(450% + (10-t)*100%)*공격력 감전(450% + (10-t)*125%)*공격력 침식(450% + (10-t)*125%)*공격력 빙결(450% + (10-t)*7.5%)*공격력 강타(450% + (10-t)*7.5%)*공격력 해당 계산식 대로라면 강타와 빙결은 혼돈 먹이기엔 적절하지 않군요. 시간에 따라 다르지만 최대 1100%가 넘는 차이가 납니다. 7.5%가 아니라 75%인게 잘못 표기된건 아닌가요?
아.. 제가 영상에 내용을 잘못 넣었나 싶었네요. 연소, 감전, 침식은 효과별 지속 데미지가 있기 때문에 혼돈에서 이를 정산해주고. 빙결과 강타는 지속 뎀이 없기 때문으로 알고 있습니다. 댓글 수정으로 잠깐 내용을 추가합니다. 일단 영상에서 빠진 부분이 있는데 시간에서 혼돈이 발생한 경우, 잔여시간을 소수점을 내림처림해서 계산이 들어갑니다. 그래서 0.5초 단위 데미지가 들어가는 부분은 기존 틱뎀의 간격인 0.5초를 유지한 것 같습니다.
빡통은 대충 우다다다 때리면 혼돈 터진다는게 이해의 한계다
개추ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ
혼돈 상태 데미지는 처음 이상효과 부여한 캐릭터의 이상스텟치가 높을 수록 혼돈 데미지도 증가하드라구여
예)그레이스랑 파이퍼로 혼돈데미지 넣을때 그레이스가 상태이상 스텟이 높을경우 그레이스를 먼저 상태이상 넣고 파이퍼로 상태이상 넣으면 혼돈 데미지가 더 높게 들어감
공짜 폴리크롬 착실히 모으면 버니스-파이퍼-루시로 저렴한 혼돈팟 가능, 돈 쓰는 사람들 위해 제인-카이사르-버니스로, 카이사르가 세스처럼 이상관련 방어캐릭으로 나올듯
파이퍼로 체감하기로 이상장악력 쓰면 두배이상 빨리 오르는 느낌은 있어요 스택 효과도 있어서
그런데 풀로 차도 2번째부터는 바로 안터져요
아무래도 축적 저항이 발생해서 그렇지 않나 싶네요.
제인이 6번 디스크를 뭘 쓸지는 나와봐야 알 듯.
좋은 정보 감사합니다
저도 감사합니다!
그냥 사이클 올라오면 보고 따라해야지ㅋㅋㅋ
영상에서 빠진 부분이 있어서 댓글로 추가합니다.
혼돈 관련 내용 중, 시간(t)에서 혼돈 데미지가 터질 때 잔여시간을 소수점을 내림처림해서 계산이 들어갑니다.
영상에 혼란을 드린 부분이 있네요. 죄송합니다.
스윙재즈나 청의전무처럼 파티원피증효과도 혼돈이나 이상데미지에 영향있나요?
이상을 쌓는 동안에는 영향이 있습니다
제인 청의 그레이스는 어떨까요? 리나 대신 청의로.
1군 주연 2군 11호 그로기 팟만 하다가 이상팟 해보려니 어질어질 하더라구요...
적응되면 괜찮을런지... 저는 제인 세스 거르고 버니스 뽑아서 그레이스 버니스 리나 노려보고 있는데 괜찮을까요?
사실 뽑고 싶은거 뽑는거죠
혼돈은 이상하나 터졌을때 바로 쌓이게 속성 1개 90%에서 95%채워두기(둘다)
먼저 한개 100만들고 효과 사라지기전에 마저 채워주기하심돼요
이상이 속성 쌓기 특화라 혼돈이 많이중요해요
예를 들어 벤 콜레다 코린 팟이면 콜레다 온필드 콜린 패링 으로
하다 연소 터지면 코린 물리 강공 터트리는거죠
여기서 연소가 짧기 때문에 물리도 금방 터질수 있다하는 상태에 연소가 터져야되요
캐 패링으로 바꿔가면서 속성 쌓으신 되요
굳이 이상일필요는 없는데 편의성이 다르겠죠
이상팟도 나름 쉬워요
근데 좋아하시는캐 아니시면 굳이키우진 마시고
(이상아니어도 잘만 굴러갑니다)
애정이 이상이면 해보세요 재미는 있습니다
리나 그레이스 하사면 방부를 불 속성 아님 에너지 (서포트로 스킬채우기)로 하시고
리나 버프 그레이스가 온필드 버니스 패링 으로 등장해서 패다 또 패링해서 바꾸며 패심 되니까 뽑으셔서 하면 잘될거에요
근데 그레이스가 상시니까 제인 버니스가 고점이 높거나 잘 맞을수는 있겠네요
픽뚫 없이 제인 버니스 10뽑으로 풀돌하세요
혼돈 계산식이 괴랄하네요. 정리를 좀 해야겠습니다. 계산식대로라면 감전과 침식은 같은값입니다. 괄호안의 0.5를 밖으로 빼내면 62.5%가 125%가 되고요. 연소도 안에 0.5 넣어서 다른것과 구분할 필요없죠. 그냥 50%를 100%로 바꾸면 됩니다. 즉 모든 계산식은 (450% + (10-t)*계수)공격력으로 바꾸는게 훨씬 보기 편합니다.
연소(450% + (10-t)*100%)*공격력
감전(450% + (10-t)*125%)*공격력
침식(450% + (10-t)*125%)*공격력
빙결(450% + (10-t)*7.5%)*공격력
강타(450% + (10-t)*7.5%)*공격력
해당 계산식 대로라면 강타와 빙결은 혼돈 먹이기엔 적절하지 않군요. 시간에 따라 다르지만 최대 1100%가 넘는 차이가 납니다. 7.5%가 아니라 75%인게 잘못 표기된건 아닌가요?
빙결 강타는 지속피해가 아닌 단일피해 디버프라 그런거 같아요 발동시 대미지가 커요
시간에 따로 0.5 곱해주는 것도 아마 반올림 같은게 있지 않나 싶고요 사소하긴 할테지만요
@@nanotree 반올림이라기 보다는 틱주기 때문입니다. 연소와 침식은 틱주기가 0.5초 단위라서 저런 표기를 한건가 싶은데 의미없어보이네요
@@lancelaw4420 남은 틱수에 비례해서 대미지가 적용되는지 아니면 시간 호스트에 비례하는지 명확하게 나온 정보가 있나요
@@nanotree 그건 몰라요. 하지만 계산식 부터가 제 방식대로 바꾸든 아니든 결과 값이 같게 나옵니다. 만약 틱마다 계산이 달라져야한다면 계산식이 아예 달라져야하고요.
제가한건 (1+1)×2=4러는 식을 2+2=4라는 싣으로 보기 편하게 바꾼것 뿐입니다
아.. 제가 영상에 내용을 잘못 넣었나 싶었네요.
연소, 감전, 침식은 효과별 지속 데미지가 있기 때문에 혼돈에서 이를 정산해주고. 빙결과 강타는 지속 뎀이 없기 때문으로 알고 있습니다.
댓글 수정으로 잠깐 내용을 추가합니다.
일단 영상에서 빠진 부분이 있는데 시간에서 혼돈이 발생한 경우, 잔여시간을 소수점을 내림처림해서 계산이 들어갑니다.
그래서 0.5초 단위 데미지가 들어가는 부분은 기존 틱뎀의 간격인 0.5초를 유지한 것 같습니다.
이상이 이상한거야
설명이 이상한거야
도무지 먼소린지ㅋㅋㅋ
설명 능력이 부족한걸로... 잘 정리하기가 어렵네요.
ㄴㄴ제 머리가 이상한걸로ㅠ
이상장악력, 혼돈에 대해 많이 연구해주세요 홧팅
이상캐릭 ㅈㄴ 이상하네
설명 능력이 부족한걸로... 어렵네요 잘 정리하기가.