estoy muy agradecido con tu tutorial la verdad, me ayudo tanto con un problema que no podía solucionar muchísimas gracias por tus videos tus trabajos son muy profesionales y explicas demasiado bien el proceso
Hola, agradecemos mucho tu apoyo al canal, nos alegra que puedas encontrar muchas cosas útiles en nuestro contenido, nuevamente te agradecemos y esperamos que encuentres muchas respuestas en nuestros videos, un saludo
hola, tengo una pregunta, cuando estas en lo de entradas.movimiento, en la parte de poner una tecla para las entradas, al clicar path no me sale ningun tipo de barra para buscar, solamente me aparecen varias opciones. Es porque tengo otra version de unity? Y sino, como le asigno las teclas?
Hola Buenas Noches, Me encanta tu contenido, podrías hacer un video comentando o explicando el tema que esta pasando con unity y lo que va a pasar a partir del 1 de enero? muchas gracias.
hola amigo, disculpa qué puedo hacer si ya tengo un personaje con muchas funciones y mecanicas, debo reemplazar absolutamente todas las variables por "entradaMovimiento", o hay alguna forma en la que pueda simplemente simular las teclas del teclado en los botones?
Buenos días, ante todo, decirle que me encantan sus tutoriales y que explica de una manera que me entero de todo, pero, en este caso, no hayo la manera de hacer esto mismo, pero que también mueva en Y, para hacer un movimiento top down, a su vez agregar las animaciones, podría sacar un video explicandolo?, me serviría de gran ayuda, pues llevo buscando unos días y no hay ninguno en internet que lo haga, muchas gracias y espero lo considere y pueda realizar ese tutorial, un saludo !!!
Hola, el input system es mejor que el input manager, se pueden generar entradas para diferentes dispositivos y funciona con eventos, lo cual lo hace más óptimo, entonces en la medida de lo posible usa el input system
Hola, puedes usar los eventos que generan este tipo de entradas, en el canal vimos un video sobre el nuevo sistema de entradas donde cubrimos los diferentes elementos que se activan según los estados de la entrada, te dejo el video aquí abajo, este tiene también un parámetro booleano que se llama "IsPressed()", este te puede servir para saber si la entrada está presionada o no: th-cam.com/video/xifggq3GIrE/w-d-xo.html
Hola, sí, puede ser la misma, el input system afecta a las entradas del jugador y a los elementos del canvas, que también hacen parte de la entrada del jugador, el resto debería funcionar de la misma manera que con el Input Manager
Hola como estas! excelentes tus videos, gracias a ellos y a un par de canales geniales. estoy haciendo realidad mi proyecto de videojuego. Cual es la posibilidad de contratar tus servicios? como para asesoria y recomendación en mi proyecto. no se si esto es posible? Saludos de Ecuador.
Hola, puedes intentar integrar los elementos del video de disparo por prefabs junto con el nuevo sistema de entradas, como lo vimos en este video, puedes generar una nueva entrada de tipo botón donde tomas la lógica del disparo y la agregas a un evento de botón, como el de salto, aquí te dejo los videos de disparos por prefabs y el nuevo sistema de entradas: Nuevo sistema de entradas: th-cam.com/video/xifggq3GIrE/w-d-xo.html Disparo por prefabs: th-cam.com/video/9Y8GaA9Ka9E/w-d-xo.html
ya me funciono gracias, nada mas lo que no pude poner era como un tiempo entre ataque que ya tenia pero con el boton no me deja ponerlo no se si me podrias ayudar con eso @@BravePixelG
Hola, buenas tardes, necesito ayuda, al poner el código, mi personaje ya no gira a la izquierda, ya revise el código varias veces y todo está igual, si alguien tiene una solución le agradecería mucho que pudiera ayudarme.
Amigo, yo quiero es lograr que al dar click-touch, mi personaje con su animacion de caminar vaya hasta el sitio, ¿como puedo lograrlo? Agradecería tu respuesta.
Hola, en el canal tenemos un video sobre como detectar una entrada táctil en dispositivos móviles, te lo dejo aquí abajo, algo que puedes hacer es mover al objeto a la posición con la función Vector2.MoveTowards, entonces cuando el movimiento empieza puedes tomar un valor booleano que te diga si se está moviendo o no, se activa cuando tocas la pantalla y el personaje empieza a moverse y cambia su valor a falso cuando llegó a la posición o por lo menos a un valor cercano, para esto puedes usar Vector2.Distance: th-cam.com/video/KsYa46EMDHA/w-d-xo.html
Muchas gracias por tus vídeos, estoy aprendiendo muchísimo gracias a ellos. Una pregunta rápida, he implementado un joystick virtual en un proyecto, pero cuando lo muevo me da valores entre 0 y 1, es decir, si lo muevo poco puede darme 0,5 y el personaje anda muy lento. ¿Como puedo convertir esos valores a 1,-1 para utilizarlos en juegos 2d?. Muchas gracias.
Hola, como una solución rápida puedes mantenerlo simple, con condicionales, donde puedes convertir el valor que te ingresa al valor deseado si sobrepasa un umbral, entonces si el valor es mayor a 0.2 por ejemplo lo tomas como 1
Hola, si usas el componente de botón puedes agregar diferentes estados, en el apartado que dice "Transition" puedes elegir un cambio en el color del botón, un cambio de imagen o una animación, es muy útil para no mover el código y lograr diferentes efectos rápidamente
estoy muy agradecido con tu tutorial la verdad, me ayudo tanto con un problema que no podía solucionar muchísimas gracias por tus videos tus trabajos son muy profesionales y explicas demasiado bien el proceso
no es mucho la verdad, pero enserio muchísimas Gracias
Hola, agradecemos mucho tu apoyo al canal, nos alegra que puedas encontrar muchas cosas útiles en nuestro contenido, nuevamente te agradecemos y esperamos que encuentres muchas respuestas en nuestros videos, un saludo
Muchas gracias, todos tus vídeos me resultaron muy útiles en mi proyecto, saludos y like pq suscriptor ya soy
enserio muchas gracias por este video aprendi un monton
que buen video me emociono mas serca de mi jueguito :)
very good bro me funciono a la primera estare atento a mas tutos para mejorar el juego
Un vídeo mas para descargar y verlo después 👍😁
hola, tengo una pregunta, cuando estas en lo de entradas.movimiento, en la parte de poner una tecla para las entradas, al clicar path no me sale ningun tipo de barra para buscar, solamente me aparecen varias opciones. Es porque tengo otra version de unity? Y sino, como le asigno las teclas?
y para lla animacion de los botones si ya tengo el sprite hecho?
Haz uno de cómo interactuar con objetos (como puertas) en unity 2D
Hola Buenas Noches, Me encanta tu contenido, podrías hacer un video comentando o explicando el tema que esta pasando con unity y lo que va a pasar a partir del 1 de enero? muchas gracias.
hola amigo, disculpa qué puedo hacer si ya tengo un personaje con muchas funciones y mecanicas, debo reemplazar absolutamente todas las variables por "entradaMovimiento", o hay alguna forma en la que pueda simplemente simular las teclas del teclado en los botones?
Buenos días, ante todo, decirle que me encantan sus tutoriales y que explica de una manera que me entero de todo, pero, en este caso, no hayo la manera de hacer esto mismo, pero que también mueva en Y, para hacer un movimiento top down, a su vez agregar las animaciones, podría sacar un video explicandolo?, me serviría de gran ayuda, pues llevo buscando unos días y no hay ninguno en internet que lo haga, muchas gracias y espero lo considere y pueda realizar ese tutorial, un saludo !!!
Es necesario usar este input system o con el anterior basta. Cuándo usar system input ?
Hola, el input system es mejor que el input manager, se pueden generar entradas para diferentes dispositivos y funciona con eventos, lo cual lo hace más óptimo, entonces en la medida de lo posible usa el input system
@@BravePixelG gracias, lo usaré entonces. Y estaré atento a tu canal para saber tu opinión respecto a los nuevos cambios sobre unity.
muchas gracias pero tengo una duda, si quiero comprobar con un if si un boton se presiono o si se solto, como hago?
Hola, puedes usar los eventos que generan este tipo de entradas, en el canal vimos un video sobre el nuevo sistema de entradas donde cubrimos los diferentes elementos que se activan según los estados de la entrada, te dejo el video aquí abajo, este tiene también un parámetro booleano que se llama "IsPressed()", este te puede servir para saber si la entrada está presionada o no:
th-cam.com/video/xifggq3GIrE/w-d-xo.html
@@BravePixelG muchisimas gracias me funciono :)
una duda , si quiero hacer un juego de plataformas la programación para los enemigos seria la misma con el input system ?
Hola, sí, puede ser la misma, el input system afecta a las entradas del jugador y a los elementos del canvas, que también hacen parte de la entrada del jugador, el resto debería funcionar de la misma manera que con el Input Manager
Hola como estas! excelentes tus videos, gracias a ellos y a un par de canales geniales. estoy haciendo realidad mi proyecto de videojuego. Cual es la posibilidad de contratar tus servicios? como para asesoria y recomendación en mi proyecto. no se si esto es posible? Saludos de Ecuador.
Hola, por el momento no tenemos un servicio de asesorías, pero agradecemos mucho tu interés
hola y para el boton de disparo en un tutorial del canal de disparo por prefabs
Hola cómo le podría añadir otro botón pero de otras acciones así como disparar?
Hola, puedes intentar integrar los elementos del video de disparo por prefabs junto con el nuevo sistema de entradas, como lo vimos en este video, puedes generar una nueva entrada de tipo botón donde tomas la lógica del disparo y la agregas a un evento de botón, como el de salto, aquí te dejo los videos de disparos por prefabs y el nuevo sistema de entradas:
Nuevo sistema de entradas: th-cam.com/video/xifggq3GIrE/w-d-xo.html
Disparo por prefabs: th-cam.com/video/9Y8GaA9Ka9E/w-d-xo.html
ya me funciono gracias, nada mas lo que no pude poner era como un tiempo entre ataque que ya tenia pero con el boton no me deja ponerlo no se si me podrias ayudar con eso
@@BravePixelG
Hola, buenas tardes, necesito ayuda, al poner el código, mi personaje ya no gira a la izquierda, ya revise el código varias veces y todo está igual, si alguien tiene una solución le agradecería mucho que pudiera ayudarme.
Amigo, yo quiero es lograr que al dar click-touch, mi personaje con su animacion de caminar vaya hasta el sitio, ¿como puedo lograrlo? Agradecería tu respuesta.
Hola, en el canal tenemos un video sobre como detectar una entrada táctil en dispositivos móviles, te lo dejo aquí abajo, algo que puedes hacer es mover al objeto a la posición con la función Vector2.MoveTowards, entonces cuando el movimiento empieza puedes tomar un valor booleano que te diga si se está moviendo o no, se activa cuando tocas la pantalla y el personaje empieza a moverse y cambia su valor a falso cuando llegó a la posición o por lo menos a un valor cercano, para esto puedes usar Vector2.Distance:
th-cam.com/video/KsYa46EMDHA/w-d-xo.html
Por qué al utilizar este método no me funciona el doble salto?
Muchas gracias por tus vídeos, estoy aprendiendo muchísimo gracias a ellos. Una pregunta rápida, he implementado un joystick virtual en un proyecto, pero cuando lo muevo me da valores entre 0 y 1, es decir, si lo muevo poco puede darme 0,5 y el personaje anda muy lento. ¿Como puedo convertir esos valores a 1,-1 para utilizarlos en juegos 2d?. Muchas gracias.
Hola, como una solución rápida puedes mantenerlo simple, con condicionales, donde puedes convertir el valor que te ingresa al valor deseado si sobrepasa un umbral, entonces si el valor es mayor a 0.2 por ejemplo lo tomas como 1
@@BravePixelG muchas gracias, voy a implementarlo como dices. Un saludo.
puedes intentar usar getAxisRaw para que tome los valores fijos de 1, 0 y -1
@@d.r1775 listo con la solución del condicionante que me dijo bravepixelG me funcionó, gracias de todas formas.
cómo puedo añadir una animacion para los botones?, se crea un script nuevo, se agrega un event o qué puedo hacer? aahh ayuda
Hola, si usas el componente de botón puedes agregar diferentes estados, en el apartado que dice "Transition" puedes elegir un cambio en el color del botón, un cambio de imagen o una animación, es muy útil para no mover el código y lograr diferentes efectos rápidamente
de mucha ayuda
Primerooo