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キャラクリの最終決定前に、フィールドを歩き回って見た目を確認できる機能を入れてほしいとずっと思っているけど、未だに見かけない。
バルダーズゲート3のキャラクリは完全にロールプレイをするために存在していてそれが選択肢や戦闘に大きく影響するのが面白くて最早キャラクリのレベルを越えてるとさえ思いますさらにオリジンと言ってその世界に住んでるキャラクター数人から主人公を選ぶこともできるのでキャラクリが嫌いな人への配慮が出来てるのが凄い
キャラクリの話題だ!ありがとうございます拘るとメインが始められないので、ドグマ2がキャラクリを分離したのは面白い解決法だと感じましたこれを拡張して全ゲームで共通のキャラクリアプリがあってもいいのかなと1回頑張ればモンハンでもサイバーパンクでも作ったキャラを使いまわせるアバター機能みたいな各プラットフォームでやってもいいと思いますが…任天堂のMiiくらいしかないですね
私はロールプレイを重視してプレイをする2周目以降でキャラクリを頑張ることが多いです。というのも、キャラクリがあるとはいえストーリー上の都合で期待される主人公のキャラクタ像というのがわからずにキャラクリ・RPをするとプレイ中にギャップに苦しむことになるからです。1週目に剃髪褐色老年キャラで始めたら、メインキャラが主人公を若者として扱ってきて違和感がある、ということを数度体験しました。
自分はゲームに入っている髪型から有名人を連想して作ることが多いですねストリートファイター6はシンディーローパーを作って遊んでました笑ドグマ2では不意に映画『キックアス』を思い出して、女優のクロエ・モレッツをポーンで作って遊んでます今回は議論ではなく雑談ベースのゆるい回で、こういう回もあるといいなと思いながら聞いてました!
最近クラシックダンジョン戦国をやったのですがドット単位でキャラだけではなく、装備品の見た目も作れるのは魅力的だと思いました。公式や他の人の配布データがインポートできるのも嬉しい。また待機所でエディットキャラがしゃべる台詞を自分でつくれたり、意味もなくキャラ同士の相関図がつくれる点も想像力を掻き立てられる要素に感じました。ただドットいじりは自分でもチャレンジしましたがどうにも上手に出来ず…。ベセスダのゲームなどもそうですが、細かいキャラクリのセンスがある人は羨ましく思います。
モデルなしにキャラクリすると時間かかるので初代ドラゴンズドグマの時はイラストを描いて少し設定を考えてキャラデザしてからキャラクリしました。ロールプレイも捗って楽しかったです
質問、というかテーマ案です。ドラゴンズドグマ2は紹介やレビューでよく「人を選ぶゲーム」と言われていて、わたしもそう思います。とは言え「人を選ぶゲーム」とは一体何なのか?同時期に発売したライズ・オブ・ローニンやプリンセスピーチもある意味、人を選ぶゲームだと思います。逆に「人を選ばないゲーム」とはどういう物なのか?定義や思い出のタイトルなど皆さんの話が聴きたいです。
スキンヘッドより生え際がわかる坊主頭の方がやりやすいと思ってる。
キャラクリ上手くないけどできること多いのは楽しいね♪でも、テーマ関係なくこのお三方の回は最高です😂
エルデンリングで獣人をつくるっていう動画あってめっちゃすごかった
千葉さん少し痩せた?🏃
キャラクリのゲームは主人公が無口=意思や感情を表現できなくてストーリーが淡白なイメージがあります私が知らないだけかもしれないのでキャラクリ系でストーリーがよく出来てるゲームを挙げて欲しいです
一般にその認識で合っていると思いますキャラクリできるゲームはロールプレイが前提なので、主人公の性格やバックボーンはプレイヤーが想像で補完するものではないでしょうかストーリーがよく出来ているかどうかは主観になりますが、意図するところがストーリーラインが確立されているかどうかということであれば、キャラクリとの両立は矛盾するものと私は考えます
サイバーパンク2077は主人公の自我強めだと思います
マスエフェクト3部作の主人公いいですよ
一旦スキンヘッドにするのわかりすぎるw
後半の話だけどオープンワールドであることが特別なゲーム体験につながっていると思ったことは一回もない結局ファストラするから
マスエフェクトは1作目でキャラクリした主人公が2,3と続投してくれるのでキャラクリしがいが最もあるゲームでした。会話シーンなどでの頭装備OFFはデフォルトなのもあって、この機能がない他のゲームはキャラクリ熱が低くなりがちです。2,3作目で同じ見た目を使いたくないときように、ちゃんとストーリー冒頭の自然な流れでキャラクリをやり直せる理由も用意していて、没入感へのこだわりが凄いと当時感心モノでした。
ウイッチャー4はシリがメインとかゲラルト友情出演するとか言われてたけど、傘下の新メイカーはキャラクリしてプレイできる新ウイッチャーらしいけど?
いろいろイジった後になんか違うな…ってなって結局デフォルト顔にしちゃう
私はそこそここだわる方ですがストーリー的に主人公の冒険を冒険を見守るタイプ愛でたい女性キャラを恋愛要素とかがある場合は一体化するために自分寄りの男性にしちゃいますね。だからこそ、Xで拾った話ですが「序盤を1時間ぐらい遊んでからキャラクリさせてくれ」にすごく共感しました。Ps.スト6のストーリーモードはただ自キャラがその世界に飛び込むだけではなくEDで流れるダイジェストにも実際そのタイミングに着ていた服装や見た目がちゃんと反映されていて本当に自分だけの冒険だった気持ちになれてすごく思い出になりました。
個人的にはFF14のキャラクリが好きでした。どのパラメータをいじっても、素人でも破綻することなく一定のかっこよさ・かわいさになるので、カットシーンに入ってもなんか違う…となることがありませんでした。
ホグワーツ・レガシーで自分の子供時代のような見た目にしてみようかと思ったんですが、アジア系のベースが少なくて似ないけど諦めて始めたらモブキャラにそっくりの人がいてなんか嫌だったので欧米顔の特徴ある顔に変えました😂
キャラクリ、わりと好きです。ジョンウィックが好きなので、長髪のキアヌリーヴスを作ったり、先日は無双エンパイアで、台湾の人形劇のキャラを沢山作って遊びました。たまにやると楽しいですね。
話には出てこなかったですがキャラクリはサイバーパンク2077が好きです。キャラクリ中とゲームプレイ中とで見た目の乖離が少ないと感じてます。
千葉さん作りやすそうだから、ドラゴンズドグマ2は千葉さんで冒険しようかな
確かにキャラメイクの必要性はいつも感じてしまいますね。楽しいのは事実ですが。
生成AIみたいな単語をいくつか入れたら出来るようにならんかな早くゲームやりたいのに変なのは嫌だしデフォルトも味気ないし
君らクラベさんがラジオ出たら聞きなよ
千葉さんの言うランダム派は理解できないわこだわりないならプリセットでええやん
このポリコレの時代、海外のゲームは全部キャラクリさせてくれと多々想う
キャラクリの最終決定前に、フィールドを歩き回って見た目を確認できる機能を入れてほしいとずっと思っているけど、未だに見かけない。
バルダーズゲート3のキャラクリは完全にロールプレイをするために存在していてそれが選択肢や戦闘に大きく影響するのが面白くて最早キャラクリのレベルを越えてるとさえ思います
さらにオリジンと言ってその世界に住んでるキャラクター数人から主人公を選ぶこともできるのでキャラクリが嫌いな人への配慮が出来てるのが凄い
キャラクリの話題だ!ありがとうございます
拘るとメインが始められないので、ドグマ2がキャラクリを分離したのは面白い解決法だと感じました
これを拡張して全ゲームで共通のキャラクリアプリがあってもいいのかなと
1回頑張ればモンハンでもサイバーパンクでも作ったキャラを使いまわせるアバター機能みたいな
各プラットフォームでやってもいいと思いますが…任天堂のMiiくらいしかないですね
私はロールプレイを重視してプレイをする2周目以降でキャラクリを頑張ることが多いです。
というのも、キャラクリがあるとはいえストーリー上の都合で期待される主人公のキャラクタ像というのがわからずにキャラクリ・RPをするとプレイ中にギャップに苦しむことになるからです。
1週目に剃髪褐色老年キャラで始めたら、メインキャラが主人公を若者として扱ってきて違和感がある、ということを数度体験しました。
自分はゲームに入っている髪型から有名人を連想して作ることが多いですね
ストリートファイター6はシンディーローパーを作って遊んでました笑
ドグマ2では不意に映画『キックアス』を思い出して、女優のクロエ・モレッツをポーンで作って遊んでます
今回は議論ではなく雑談ベースのゆるい回で、こういう回もあるといいなと思いながら聞いてました!
最近クラシックダンジョン戦国をやったのですがドット単位でキャラだけではなく、装備品の見た目も作れるのは魅力的だと思いました。公式や他の人の配布データがインポートできるのも嬉しい。
また待機所でエディットキャラがしゃべる台詞を自分でつくれたり、意味もなくキャラ同士の相関図がつくれる点も想像力を掻き立てられる要素に感じました。
ただドットいじりは自分でもチャレンジしましたがどうにも上手に出来ず…。
ベセスダのゲームなどもそうですが、細かいキャラクリのセンスがある人は羨ましく思います。
モデルなしにキャラクリすると時間かかるので初代ドラゴンズドグマの時はイラストを描いて少し設定を考えてキャラデザしてからキャラクリしました。ロールプレイも捗って楽しかったです
質問、というかテーマ案です。
ドラゴンズドグマ2は紹介やレビューでよく「人を選ぶゲーム」と言われていて、わたしもそう思います。
とは言え「人を選ぶゲーム」とは一体何なのか?
同時期に発売したライズ・オブ・ローニンやプリンセスピーチもある意味、人を選ぶゲームだと思います。
逆に「人を選ばないゲーム」とはどういう物なのか?
定義や思い出のタイトルなど皆さんの話が聴きたいです。
スキンヘッドより生え際がわかる坊主頭の方がやりやすいと思ってる。
キャラクリ上手くないけどできること多いのは楽しいね♪
でも、テーマ関係なくこのお三方の回は最高です😂
エルデンリングで獣人をつくるっていう動画あってめっちゃすごかった
千葉さん少し痩せた?🏃
キャラクリのゲームは主人公が無口=意思や感情を表現できなくてストーリーが淡白なイメージがあります
私が知らないだけかもしれないのでキャラクリ系でストーリーがよく出来てるゲームを挙げて欲しいです
一般にその認識で合っていると思います
キャラクリできるゲームはロールプレイが前提なので、主人公の性格やバックボーンはプレイヤーが想像で補完するものではないでしょうか
ストーリーがよく出来ているかどうかは主観になりますが、意図するところがストーリーラインが確立されているかどうかということであれば、キャラクリとの両立は矛盾するものと私は考えます
サイバーパンク2077は主人公の自我強めだと思います
マスエフェクト3部作の主人公いいですよ
一旦スキンヘッドにするのわかりすぎるw
後半の話だけどオープンワールドであることが特別なゲーム体験につながっていると思ったことは一回もない
結局ファストラするから
マスエフェクトは1作目でキャラクリした主人公が2,3と続投してくれるのでキャラクリしがいが最もあるゲームでした。
会話シーンなどでの頭装備OFFはデフォルトなのもあって、この機能がない他のゲームはキャラクリ熱が低くなりがちです。
2,3作目で同じ見た目を使いたくないときように、ちゃんとストーリー冒頭の自然な流れで
キャラクリをやり直せる理由も用意していて、没入感へのこだわりが凄いと当時感心モノでした。
ウイッチャー4はシリがメインとかゲラルト友情出演するとか言われてたけど、傘下の新メイカーはキャラクリしてプレイできる新ウイッチャーらしいけど?
いろいろイジった後になんか違うな…ってなって結局デフォルト顔にしちゃう
私はそこそここだわる方ですが
ストーリー的に主人公の冒険を冒険を見守るタイプ愛でたい女性キャラを
恋愛要素とかがある場合は一体化するために自分寄りの男性にしちゃいますね。
だからこそ、Xで拾った話ですが「序盤を1時間ぐらい遊んでからキャラクリさせてくれ」にすごく共感しました。
Ps.スト6のストーリーモードはただ自キャラがその世界に飛び込むだけではなく
EDで流れるダイジェストにも実際そのタイミングに着ていた服装や見た目がちゃんと反映されていて
本当に自分だけの冒険だった気持ちになれてすごく思い出になりました。
個人的にはFF14のキャラクリが好きでした。どのパラメータをいじっても、素人でも破綻することなく一定のかっこよさ・かわいさになるので、カットシーンに入ってもなんか違う…となることがありませんでした。
ホグワーツ・レガシーで自分の子供時代のような見た目にしてみようかと思ったんですが、アジア系のベースが少なくて似ないけど諦めて始めたらモブキャラにそっくりの人がいてなんか嫌だったので欧米顔の特徴ある顔に変えました😂
キャラクリ、わりと好きです。ジョンウィックが好きなので、長髪のキアヌリーヴスを作ったり、先日は無双エンパイアで、台湾の人形劇のキャラを沢山作って遊びました。たまにやると楽しいですね。
話には出てこなかったですがキャラクリはサイバーパンク2077が好きです。
キャラクリ中とゲームプレイ中とで見た目の乖離が少ないと感じてます。
千葉さん作りやすそうだから、ドラゴンズドグマ2は千葉さんで冒険しようかな
確かにキャラメイクの必要性はいつも感じてしまいますね。
楽しいのは事実ですが。
生成AIみたいな単語をいくつか入れたら出来るようにならんかな
早くゲームやりたいのに変なのは嫌だしデフォルトも味気ないし
君らクラベさんがラジオ出たら聞きなよ
千葉さんの言うランダム派は理解できないわ
こだわりないならプリセットでええやん
このポリコレの時代、海外のゲームは全部キャラクリさせてくれと多々想う