There was a hidden element in the final boss stage - The Battle Cats

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • Ver.11.8にて初登場した新仕様です
    ちなみに、昇天数連動の仕様には時間経過の条件もあります
    いてもうたロードのイノエンジェルは、昇天数を満たしていても最低でも開始後0秒経過していないと出現しません(つまり実質時間経過の制限なし)
    ゼロルーザ戦でのプードルは開始後800f経過しないといけない制限があるので、最後の映像で行ったように800f以内に50体昇天させると、50体目が体力0になった瞬間にプードルが出現するとは限りません
    Twitter : / 7r_yi

ความคิดเห็น • 203

  • @user-ph7nh4ts2i
    @user-ph7nh4ts2i ปีที่แล้ว +54

    こういう理論系から説明する系の動画って結果だけ見たくなる時とかあるけど、7さんの動画は分かりやすすぎるせいか見る気になれる不思議

  • @Threecolorsman
    @Threecolorsman ปีที่แล้ว +529

    だいぶ前に海外ニキと7さんがこれについて話してた気がするけど、あれガチだったのか…

    • @Trumpwillsavetheworld
      @Trumpwillsavetheworld ปีที่แล้ว +46

      あっ、そうだ(唐突)海外ニキ発見してたゾ

    • @avenewhollandpark3837
      @avenewhollandpark3837 ปีที่แล้ว +26

      初めて7さんがハートマーク!

    • @すこん部兼助手ごんぎつね
      @すこん部兼助手ごんぎつね ปีที่แล้ว +19

      ​@@USER-jb2er3xr1tなんかシュルクが言ってそうなセリフやな

    • @すこん部兼助手ごんぎつね
      @すこん部兼助手ごんぎつね ปีที่แล้ว +7

      @@USER-jb2er3xr1t ゼノブレイドっていうゲームのキャラです。そのキャラの「穏やかじゃないですね」というセリフと似ていたのでw
      ちなみにこのセリフ結構ネタにされてます。

    • @次郎田中-i9m
      @次郎田中-i9m ปีที่แล้ว +3

      そんなこともあったなー。英語で会話してて印象に残ってる

  • @うさポイント
    @うさポイント ปีที่แล้ว +9

    今のところは資金稼ぎのキャラをこの要素で出してくれてるけど、いつまでもそんな優しくはないよなぁ

  • @카피타노플블내
    @카피타노플블내 7 หลายเดือนก่อน +1

    2:57 이 경우는 눈물 젖은 강아지와 고수의 큐비즘입니다

  • @NyanP222
    @NyanP222 7 หลายเดือนก่อน

    6:05ここごろにゃんがクリオネの攻撃で使徒が死んだみたいに見える

  • @サルラック
    @サルラック ปีที่แล้ว +2

    プドール夫人は置いといて現役女子大生なのにおばさん呼ばわりされるセレブに涙

  • @skye-vp2cb
    @skye-vp2cb ปีที่แล้ว +2

    今回の超激ダイナマイツでにゃんま出てモチベ上がった時のしちさんは最高すぎる!!

    • @nahidasmoti
      @nahidasmoti ปีที่แล้ว

      天狗2体あげるのでそのにゃんまください…

  • @Subuta_Tube
    @Subuta_Tube ปีที่แล้ว +1

    チャウチャウチャ運河と遺物調査IIIにもあるのはさすがに知らなかった

  • @Lunatone9864
    @Lunatone9864 ปีที่แล้ว

    これはホント最近知って驚いたなぁ

  • @tsumu1688
    @tsumu1688 ปีที่แล้ว

    これ"いうてもうたロード“と“起源の覚醒“ぐらいしかわからんかった

  • @犬スヌーピー-k7u
    @犬スヌーピー-k7u ปีที่แล้ว

    この動画とは関係無いけどマンボウ使えば去年の運命の扉の外れクリアできる説

    • @user-se8ku6xl5w
      @user-se8ku6xl5w ปีที่แล้ว

      そもそも出せない(金が足りない)からクリアには関係無いですね

  • @zeus-boruto
    @zeus-boruto ปีที่แล้ว +47

    起源の覚醒のキルカウントでの夫人は低倍率だし苦戦してる人用の救済なのかな

  • @fallen-leaves0707
    @fallen-leaves0707 ปีที่แล้ว +30

    魂が消える瞬間じゃなくて体力が0になった瞬間って設定されてるあたり、ponosはこの仕様が見つかることを想定してない感ある

    • @iPhone-tz7cd
      @iPhone-tz7cd ปีที่แล้ว +1

      さすがに見つかるやろ

  • @sennoukankan
    @sennoukankan ปีที่แล้ว +237

    PONOSさんならこの仕様をうまく使って面白いステージたくさん作れそう。壁死にすぎたら鬼強化ツバメンズが大量に出てくる某ステージを彷彿とさせるステージとか()

    • @さざえ田辺
      @さざえ田辺 ปีที่แล้ว +48

      PONOSさん「それ、採用」

    • @たこめし-f5f
      @たこめし-f5f ปีที่แล้ว +7

      その説濃厚やから古参コメ残しとこ

    • @0334.lあ
      @0334.lあ ปีที่แล้ว +9

      ポノスさんステージ作るのほんとに上手いよね
      たまに尖ったステージもあるけど、今までのステージと難易度がそこまで変わらないのもすごいよね

    • @はるんるん
      @はるんるん ปีที่แล้ว +1

      PONOSのことだからこの仕様の他にもなんかありそう

    • @Mikey_studio-NP-
      @Mikey_studio-NP- ปีที่แล้ว

      割とマジでありそうなんだよなぁ

  • @ジョニオン
    @ジョニオン ปีที่แล้ว +30

    2:32 この音楽クソ懐かしい

  • @tokotokotan
    @tokotokotan ปีที่แล้ว +41

    魂の消える時じゃなく体力0になったら出るって事は、
    出撃制限にかかってる且つ死亡数連動が発動するタイミングが一瞬存在したりもするのか。
    出撃制限→ガバッと大量に死ぬ→ツバメすり抜け、生産できず敗北とかもあったりしそう

    • @tukunedaimyoujin
      @tukunedaimyoujin ปีที่แล้ว +6

      へたうまキュビスムVer.3はこんな感じにしようぜ()

  • @まことん-n1l
    @まことん-n1l ปีที่แล้ว +13

    2:55 しれっと無敗編成のv5への移行テスト行ってるw

  • @shoumengenkann
    @shoumengenkann ปีที่แล้ว +42

    この仕様前からあったらしいなぁ
    これに関してはそこまでPSない人でも簡単に特殊攻略出来そう(作戦を緻密に練った場合に限る)

  • @かつてのネコ
    @かつてのネコ ปีที่แล้ว +142

    これ使ってタッグ競技場とかで2体のうちに敵を倒せなかったらアウトみたいな仕掛けがあっても面白そう

    • @Trumpwillsavetheworld
      @Trumpwillsavetheworld ปีที่แล้ว +1

      仕様変更できないからそのままだな

    • @ビーだまころころ
      @ビーだまころころ ปีที่แล้ว +46

      ​@@Trumpwillsavetheworld
      仕様変更は出来ないが、別ステージ扱いとして旧版と入れ替えさせるというのはありそう

    • @にゃん太-kaminari-rarararai
      @にゃん太-kaminari-rarararai ปีที่แล้ว +20

      超・タッグ競技場的な亜種作ろう

    • @ぐわん-p1z
      @ぐわん-p1z ปีที่แล้ว +12

      めちゃ楽しそう。今のままだとこちら側が有利すぎてあんまり面白くない

  • @torisugari-no-nyankomin
    @torisugari-no-nyankomin ปีที่แล้ว +10

    3:02超ゲリラが時限と城連動どっちもあった気がする

  • @yy8471
    @yy8471 ปีที่แล้ว +4

    神ムズニャンダムをその編成でやってんのは匂わせ、、?
    でもホムリリィ無理だよね

  • @user-akasatanaha
    @user-akasatanaha ปีที่แล้ว +40

    この仕様がポノスの中で流行ったら、忘れ去られた高体力キャラにも日の目が当たるかな

  • @kuuhaku1269
    @kuuhaku1269 ปีที่แล้ว +11

    3:00 未来編3章の暴走ムートが城連動、アルパッカが時間だった気がする(うろ覚え)

    • @konamonn
      @konamonn ปีที่แล้ว +5

      他には超ゲリラ経験値で時間のクロサワ監督、城連動の黒ブンブンと黒象とか

    • @mizuchin0267
      @mizuchin0267 ปีที่แล้ว +1

      @@USER-jb2er3xr1t 7さんも動画で言ってるけどここでのボスは主要敵ってことであって衝撃波関係ない

    • @鳥越利雄
      @鳥越利雄 ปีที่แล้ว +3

      ​@@USER-jb2er3xr1tアルパッカは未来編適正者なら充分ボスになり得ると思うけどなぁ

  • @シューゴスラビア
    @シューゴスラビア ปีที่แล้ว +9

    結構前に外国の方がここのコメ欄でこの仕様について触れてたような

    • @Trumpwillsavetheworld
      @Trumpwillsavetheworld ปีที่แล้ว +5

      海外ニキコメントの前に海外ニキが動画で仕様について解説してたぞ

  • @名無しのアヴァロン-y1k
    @名無しのアヴァロン-y1k ปีที่แล้ว +23

    今後はステージによっては慎重にキャラ生産をする必要がありそうだな

  • @竹輪の空洞
    @竹輪の空洞 ปีที่แล้ว +8

    味方が死んではいけない逆不殺の釣り堀とか来そう

    • @itimanyen-hueru
      @itimanyen-hueru 12 วันที่ผ่านมา

      そういうステージの場合デバムラサキホネツバメとか出てきそうw

  • @dydan8617
    @dydan8617 ปีที่แล้ว +27

    ゼロルーザはいっぱい弱い壁出してプドールからお金せしめた方が有利に戦えるってことか

  • @なんこつ-x1f
    @なんこつ-x1f ปีที่แล้ว +6

    こんな仕様あったのか...
    そして最近のにゃんこのBGMってこんなカッコよくなってるのか...

  • @鳥人-h5o
    @鳥人-h5o ปีที่แล้ว +9

    定期的にある7様の授業回

  • @MADE-IN-CHINA1949
    @MADE-IN-CHINA1949 ปีที่แล้ว +6

    ブラックマステージに利用されそう

    • @roblox_raso1170
      @roblox_raso1170 ปีที่แล้ว

      不殺の釣り場の逆バージョンみたいな感じかな

    • @jitsuhatamago
      @jitsuhatamago 8 หลายเดือนก่อน

      不死の山頂?

  • @LOVE-eo8gz
    @LOVE-eo8gz ปีที่แล้ว +2

    こうやって全面に出すと、これを利用した初見殺しステージとかが出るまでがセット(個人的には勘弁してほしい…)

  • @KUUJOUBYOUTAROU
    @KUUJOUBYOUTAROU ปีที่แล้ว +2

    プードルはお金配りおばさんで草

  • @miekoshindo3032
    @miekoshindo3032 ปีที่แล้ว +1

    DBに川野かわわっぱという意味わかんないキャラがいました

  • @ハンコ大好き
    @ハンコ大好き ปีที่แล้ว +2

    8:58 お金配りおばさんは草

  • @ないとぉぉ
    @ないとぉぉ ปีที่แล้ว +1

    一定の昇天数になったら超強化殺意のネコが無限に出るステージとか来ないかな

  • @atomic-senn
    @atomic-senn ปีที่แล้ว +1

    2:57 超ゲリラで時間湧き黒澤城連動黒ぶんってのがあったような…

  • @ささ-b7m
    @ささ-b7m ปีที่แล้ว +2

    ゼロルーザだとそんなガンガン壁生産するステージじゃないから気が付かないな

  • @avenewhollandpark3837
    @avenewhollandpark3837 ปีที่แล้ว +3

    ちなみに、俺は防御面が一番大事だと思うので10枚壁です(笑)

    • @tukunedaimyoujin
      @tukunedaimyoujin ปีที่แล้ว +1

      さて、本日ご用意しましたのは高レベルの波動を放つバトルコアラッキョです。それでは試合開始といきましょう。

    • @avenewhollandpark3837
      @avenewhollandpark3837 ปีที่แล้ว

      10枚目の壁は0号機www
      (高級壁)(波動ストッパーw)

    • @avenewhollandpark3837
      @avenewhollandpark3837 ปีที่แล้ว

      9枠目はネコ極上です。

  • @ささなか
    @ささなか 8 หลายเดือนก่อน +1

    8:46 ターミネーター

  • @lingmu-xn5lc
    @lingmu-xn5lc ปีที่แล้ว +1

    ちょっと前にやった時は60体も昇天しなかったので出てきませんでした
    これだけでわかる猛者感

  • @T-td7fh
    @T-td7fh 4 หลายเดือนก่อน

    大魔王ニャンダムの神ムズで城を叩いてすぐに止めたら衝撃波が出る前にオールドリー?(古代ダチョウ)やニャンダム以外の敵キャラが出現していました、これは使用ですか?

  • @avenewhollandpark3837
    @avenewhollandpark3837 ปีที่แล้ว +2

    壁9枚にして10枠目に黒キャス入れたら最強じゃね?

    • @ビーだまころころ
      @ビーだまころころ ปีที่แล้ว

      烈波無効や反撃烈波の存在をお忘れなく…

    • @トマティ-i4x
      @トマティ-i4x ปีที่แล้ว +7

      真レジェブンとか突破力高い奴来たら終わりやな

  • @00nyankasa00
    @00nyankasa00 ปีที่แล้ว +37

    このキルカウントシステム以外にもまだ誰にも知られていない仕様絶対あるよな...

    • @user-fbig8vhfxb
      @user-fbig8vhfxb ปีที่แล้ว +48

      イヌビス編成したら敵の倍率10%下がるみたいな救済仕様あってくれてもいいんだぞPONOS

    • @Trumpwillsavetheworld
      @Trumpwillsavetheworld ปีที่แล้ว +2

      そう?無さそうやけど
      仮にコメ主のようにあったら何年もかかるからな

    • @抹茶バウむ
      @抹茶バウむ ปีที่แล้ว +4

      隠し要素か…嫌いじゃないッ、!

    • @Trumpwillsavetheworld
      @Trumpwillsavetheworld ปีที่แล้ว

      @@user-fbig8vhfxbそこのところはポノスのみ知る

    • @真っ赤に熟したりんご大王
      @真っ赤に熟したりんご大王 ปีที่แล้ว +1

      DB......

  • @蒼真-f7x
    @蒼真-f7x ปีที่แล้ว +1

    いったいいつになったら川野かわわっぱ実装されるのだろうか…

  • @commentdakede7
    @commentdakede7 ปีที่แล้ว +1

    500体て、

  • @Sia-Ferox
    @Sia-Ferox ปีที่แล้ว +1

    2:55
    超ゲリがそうですね

  • @kojugaoudark
    @kojugaoudark ปีที่แล้ว +3

    結構面白いシステムだと思う

    • @背側骨間筋
      @背側骨間筋 ปีที่แล้ว +2

      波動持ちの敵が多数出てくる殴り合いステかと思いきやn体死亡で最速砲じゃギリ倒せないブラックマ出現ステージとかおもろそう

  • @聖書と六法全書これが論破
    @聖書と六法全書これが論破 ปีที่แล้ว +2

    2:57ツバメ「!?」

    • @SanValley
      @SanValley ปีที่แล้ว +2

      あれは①と②のツバメが別々に用意されてるだけだから…

  • @hamuko_childe
    @hamuko_childe ปีที่แล้ว

    いつも思うけど、どうして7さんはこんなに知ってるんだ?
    やっぱり運営なのかな

  • @にゃんこにゃんこ姫教
    @にゃんこにゃんこ姫教 ปีที่แล้ว

    ルーザ戦でのその仕様は知ってたけどレジェゼロや超獣ステにもあるのは知らんかった…

  • @user-i4mql2sqll
    @user-i4mql2sqll ปีที่แล้ว +1

    それで困ることはないだろうけどなんで体力0と同時に出る仕様にしたのかが謎

    • @user-i4mql2sqll
      @user-i4mql2sqll ปีที่แล้ว

      @@うみどりみどり
      出撃制限の仕様には影響出てないしたぶんちがうような

    • @sugar_428
      @sugar_428 ปีที่แล้ว +2

      ​@@user-i4mql2sqll数値は残るからやで
      キャラが昇天しても上書きされない限り数値は残り続けてるから体力0の瞬間にするしかなかった

  • @食べるをキャベツウニ
    @食べるをキャベツウニ ปีที่แล้ว +1

    関係ないけど起源の覚醒の城って敵判定なんだけどなんか攻撃とかしてくるの?

  • @caffeine-addiction
    @caffeine-addiction ปีที่แล้ว +36

    大狂ゴム本格的に対策されるのかもね。多少無理してでもキル数減らさないといけないステージとか出てくると大狂ゴムが使いづらくなるかも?

    • @食べるをキャベツウニ
      @食べるをキャベツウニ ปีที่แล้ว +12

      このコメって実は無敗編成から壁が無くなる伏線なんよね…

    • @鳥越利雄
      @鳥越利雄 ปีที่แล้ว +4

      とうとう無課金が無敗編成から消えるのか…

    • @koukik122
      @koukik122 ปีที่แล้ว +4

      だとしたらどんどんにゃんこの良さがなくなってきてる(ほとんどの昔のキャラ使いづらくなったから)

    • @yakitori3158
      @yakitori3158 ปีที่แล้ว +2

      大狂ゴムのところ、にぎりへの編入をずっと期待してるんだけどありえそう?

    • @user-akasatanaha
      @user-akasatanaha ปีที่แล้ว +6

      昔のキャラ(キョンシー、カメラ、ラーメン、パフェ、ジュラ、重機、暗黒嬢、覚ム、カンカン、たこつぼ、半魚人、奥様、漂流記、大狂ライオン、あらしetc)

  • @294projecttukusi
    @294projecttukusi ปีที่แล้ว +1

    すげぇもんだ

  • @megaman-hn9sp
    @megaman-hn9sp ปีที่แล้ว

    死ななきゃ資金源を出さないのね_(:3 」∠)_

  • @つばき-g3h
    @つばき-g3h ปีที่แล้ว

    この死亡キャラ数も少なくなるんだろうな😭

  • @amuro9378
    @amuro9378 ปีที่แล้ว +2

    敵の出し方まで変えてくるとは………

  • @サーキックカルト-y7c
    @サーキックカルト-y7c ปีที่แล้ว

    毎回思うけど7さんのにゃんまだけ強くね?

  • @Kazuya_mishina
    @Kazuya_mishina ปีที่แล้ว

    これ前々からキル数カウントっていうシステムあったんかな?多分アプデで入ったんやろけど

  • @ゆうちん-n3y
    @ゆうちん-n3y ปีที่แล้ว

    2:58
    一応通常レジェンド、伝説の終わりの最終ステージである破られた誓いなんかがそれに当たりそうですね
    あとはブラックマステージなんかであった気もしたけど忘れました

    • @ゆうちん-n3y
      @ゆうちん-n3y ปีที่แล้ว

      まあどちらにせよほぼほぼ無さげですね

    • @user-akasatanaha
      @user-akasatanaha ปีที่แล้ว +4

      そこはわんこのみ城体力で出てくるだけだと思う
      大量湧きに衝撃波は付いてない

  • @にゃんこおまる
    @にゃんこおまる ปีที่แล้ว +1

    いてもうたロード速攻で行ける?

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom ปีที่แล้ว +2

      初見で突っ込んだ時、にゃんま適当に出してるだけで勝ててなんだこれってなったので余裕だと思います(わんちゃんにゃんまやられてくれたらお金貯まると思って壁あんま出してなかったのもあるかも)

  • @れんちょ-w6p
    @れんちょ-w6p ปีที่แล้ว +1

    鉄壁砲はカウントされるのだろうか

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom ปีที่แล้ว

      6:31

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom ปีที่แล้ว

      時間切れ(KB演出なし)→カウントされない
      時間切れになる前(KB演出あり)→カウントされる

    • @れんちょ-w6p
      @れんちょ-w6p ปีที่แล้ว

      @@Gorilla_Rillaboom ありざます!

    • @heyya_jp
      @heyya_jp ปีที่แล้ว

      鉄壁はキャラだからカウントされる

  • @なろ-i5f
    @なろ-i5f ปีที่แล้ว

    一応超ゲリラステージは城連動と時限がミックスされてたっけ?

  • @KZMN-l2f
    @KZMN-l2f ปีที่แล้ว

    いつか逆に敵を昇天させた数に応じて出てくる敵昇天数連動とか実装されそうだな

    • @鶺鴒-l4p
      @鶺鴒-l4p ปีที่แล้ว +4

      正確に言うなら違うけどポッポー領土はそんな感じだな

  • @イツキソチャソネル
    @イツキソチャソネル ปีที่แล้ว

    にゃんこ城は一体のカウントに入るのかな?
    体力0になったら敗北だけど…w

    • @sugar_428
      @sugar_428 ปีที่แล้ว +1

      入らないです

  • @niku_maki
    @niku_maki ปีที่แล้ว +3

    にゃんこ大戦争のステージ名ちょっとセンスあって笑えるw

  • @真語りのカマキリ
    @真語りのカマキリ 9 หลายเดือนก่อน

    うお

  • @ネコムート-o2y
    @ネコムート-o2y ปีที่แล้ว

    お金配りおばさん草

  • @bunbun1127reari
    @bunbun1127reari ปีที่แล้ว

    2:55  これって極ゲリでなかったけ

  • @oooooooreooooo9562
    @oooooooreooooo9562 ปีที่แล้ว +11

    2:54 やっぱり無敗編成v5は5枠なのか…?

    • @sugar_428
      @sugar_428 ปีที่แล้ว +5

      5枠は無理
      4ステに負け確

    • @oooooooreooooo9562
      @oooooooreooooo9562 ปีที่แล้ว +1

      ​@@sugar_428知識不足で申し訳ないんだけど4ステって何…?

    • @にこにくる
      @にこにくる ปีที่แล้ว +3

      ​@@oooooooreooooo9562
      絶悪魔渦、絶ペロ、デッカバ、くるみ割りだと思う

    • @sugar_428
      @sugar_428 ปีที่แล้ว +5

      @@oooooooreooooo9562 絶悪魔渦、絶ペロ、砂漠18、ごめんね
      絶ペロとごめんねはまだ希望ありそうだけど絶悪魔渦と砂漠18はマジで無理
      あとデッカーバも相当きつい

    • @oooooooreooooo9562
      @oooooooreooooo9562 ปีที่แล้ว

      2人ともありがとうございます
      長射程火力が足りないのが致命的かー

  • @jellybudouaji
    @jellybudouaji 8 หลายเดือนก่อน

    2:26BGM懐かしい

  • @フェンリル-y6t
    @フェンリル-y6t ปีที่แล้ว

    運営「いつこの仕様知られるかな(*^^*)」

  • @つばき-g3h
    @つばき-g3h ปีที่แล้ว

    気づけた人🙋 7:21

  • @shmyam1517
    @shmyam1517 ปีที่แล้ว

    お金配りおばさんww

  • @あけぼの-l1n
    @あけぼの-l1n ปีที่แล้ว

    超ゲリとか

  • @Dewpider
    @Dewpider ปีที่แล้ว

    3:01 超ゲリラとか?

  • @AlenYokoyaandGuren
    @AlenYokoyaandGuren ปีที่แล้ว

    まさかこんな仕様があったなんて…

  • @user.rggrtuhhfdggfdf
    @user.rggrtuhhfdggfdf ปีที่แล้ว +3

    動画とあんまり関係ないんだけど、なんで無敗編成って少ないキャラで編成を組むの?白ミタマと真田が黒フォノと変わるらしいけど白ミタマも真田もまだまだ使えるんじゃないの?

    • @Gorilla_Rillaboom
      @Gorilla_Rillaboom ปีที่แล้ว +9

      詰みステがでてきてしまったときに、
      キャラを追加する場合はクリアチェックが必要なくて、
      キャラを入れ替える場合はクリアチェックが必要で手間がかかるから、できるだけ枠減らしておいた方がいい。

    • @s.1619n2
      @s.1619n2 ปีที่แล้ว +3

      無敗編成のコンセプトは「全てのステージを同じ編成“かつ少ない枠数で勝つ”」ことなのです
      v5では、真田と黒キャスの2枠の役を1枠でこなせる(=7枠が6枠になる)黒フォノウが採用された(されるかもしれない)、というわけですね
      (もちろん白キャスや真田、過去に降板を食らったかさじぞうやクロノス、初号機や零号機などが弱いわけではないし、汎用性だけで言えば“無敗編成に入った”という実績があるので、他のキャラより高いです。無敗編成は“絶対的なステータス”ではなく“相対的な汎用性”で編成されてるのです)

    • @user.rggrtuhhfdggfdf
      @user.rggrtuhhfdggfdf ปีที่แล้ว

      ​@@Gorilla_Rillaboom丁寧に教えてくれてありがとう!!よく分かったよ

    • @user.rggrtuhhfdggfdf
      @user.rggrtuhhfdggfdf ปีที่แล้ว +1

      ​@@s.1619n2分かりやすく説明してくれてありがとう!結構悩んだから助かったよ

  • @hikari-o9e
    @hikari-o9e ปีที่แล้ว

    2番は、敵城hpの%です

  • @sizesmlxxl5342
    @sizesmlxxl5342 ปีที่แล้ว

    やっぱりこの人公式となんらかの繋がりあるでしょ というか公式でしょ

    • @Trumpwillsavetheworld
      @Trumpwillsavetheworld ปีที่แล้ว

      ※7さんはポノス繋がって無いしポノス公認TH-camでもないです

    • @sizesmlxxl5342
      @sizesmlxxl5342 ปีที่แล้ว

      @@Trumpwillsavetheworld 知っててのネタや ありがとう教えてくれて

  • @wh7735
    @wh7735 ปีที่แล้ว

    なぜこんなのを見つけれたのかw

  • @idinyanko
    @idinyanko ปีที่แล้ว

    ここにもあんのかよ……天才すぎるよ………7さん…

  • @にゃんこ同好会
    @にゃんこ同好会 ปีที่แล้ว +2

    壁だけ出し続けて無限耐久みたいな事もやりにくくなる仕様ですね

  • @asdfghjklhwjxbs
    @asdfghjklhwjxbs ปีที่แล้ว

    衝撃波で倒してるみたいでかっこいい

  • @aa-ei5en
    @aa-ei5en ปีที่แล้ว +1

    時間わきと城わきの混合ステージは師匠のえっちな水墨画やヘタウマキュビズムとかじゃないですか?

  • @のふのふ-d8q
    @のふのふ-d8q ปีที่แล้ว

    しちさん正直に答えてください長崎県クリアした数カンストした後低確率でレジェチケもらえるって本当ですか?

    • @メタナイビィ
      @メタナイビィ ปีที่แล้ว +2

      貰えるわけ無い(ネタを期待してたなら申し訳ないけど)

    • @アクスタ-j1i
      @アクスタ-j1i ปีที่แล้ว +1

      @@メタナイビィネタを期待してるからコメント消せ、強制な?お前みたいなマジレス厨がいるから盛り下がるってことに気付こうな?君よく空気読めないって言われるでしょ、だから1人なんだよ?俺は空気読めるから毎日友達と酒池肉林の限りを過ごしている💪😤ちな、身長2m越え年収10億overイケメンイケボの天才です🎓✨学生の頃は毎日全校生徒からラブレター貰ってて少し困っちゃうよね💌😅今日は熱中症で倒れて救急車に運ばれたけど生きてるから運は良い方だね、君も少しは俺を見習うといいよ?金運 家庭運 恋愛運 健康運 くじ運 仕事運 勝負運 結婚運 人気運 上昇運 五蘊 命運 商売運 国運 天運 女運 好運 運子 とかが上がったって都知事にはよく言われてるから信じた方がいいよ。頭痛いからそろそろ眠りにつくとするよ、俺が起きた頃には世界が変わるから期待しておくといい。俺を見習うというのなら君には新世界の少しを体験させてあげるよ、気になるならここから······▸ 03-5614-0959 よろ持碁爾後
      𖨆꧁꧂𖨆

  • @ws_ch
    @ws_ch ปีที่แล้ว

    へたうまキュビズムが城の体力と時間どっちもあったハズ

    • @那覇-x3m
      @那覇-x3m ปีที่แล้ว +1

      あれは衝撃波ないしボス判定の敵がいないからどっちも違うパターンじゃないっけ?

  • @zennoushin
    @zennoushin ปีที่แล้ว

    7さん絶対社員やん

    • @Trumpwillsavetheworld
      @Trumpwillsavetheworld ปีที่แล้ว +1

      ※7さんはポノス社員ではないしポノス公認TH-camでもないです

  • @Sayorinrin
    @Sayorinrin ปีที่แล้ว

    普通気づかんて……

  • @kuroina_q
    @kuroina_q ปีที่แล้ว +7

    1

    • @yuzuriha_nyanko
      @yuzuriha_nyanko ปีที่แล้ว +4

      いちおめ

    • @抹茶バウむ
      @抹茶バウむ ปีที่แล้ว +3

      7コメ取れよ

    • @user-fujita515
      @user-fujita515 ปีที่แล้ว +4

      一コメ消しましょう!
      って言うんだろ?

    • @narudorahim
      @narudorahim ปีที่แล้ว +4

      イチコメ警察ですどうもこれは、許します

    • @KUUJOUBYOUTAROU
      @KUUJOUBYOUTAROU ปีที่แล้ว +4

      ​@@narudorahim悪徳警官()

  • @ボールファイヤー-t3y
    @ボールファイヤー-t3y ปีที่แล้ว +4

    しちさんのデータほしい

  • @YOUMUSTDIE.
    @YOUMUSTDIE. ปีที่แล้ว +1

    2:56 ヘタうまキュビズム