- Смотрите новые видео на неделю раньше, чем здесь, в нашей группе в VK - vk.com/bajki_severa. - Если Вам понравилось, то помочь существованию и развитию канала можно донатом - www.donationalerts.com/r/bajkisevera. .................................................. Скачать игру можно здесь: www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/front-edge .................................................. - Записи моих сражений - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_XX1IUc09YFVKxEUa2kV0-B.html - Гады и советы - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_Vq6-ZercgXa2dwAbbrs8gg.html - Записи моих стримов - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_UVTY9DfhLyu92_vtCylSd0.html
Видно, что человек погружен в процесс и получает удовольствие; результат не важен😊 Но позволю дать совет на будущее. Если накопил 3000+, то не нужно брать 2 бтр) они бесполезны, потому что в каждом доме птур или рпг. БМП хороша лишь для зачистки зданий с растояния если в них нет противотанкистов. И если ты планируешь штурм, то нужно 2-3 отряда штурмов, пехота 1-2 (потому что рпг) и птур сзади; минимум 3-4 отряда пехоты должны штурмить. Если у врага хоть один пулеметчик, только под дымами или с фланга. И агс луче использовать из-за зданий, они прекрасно перекидывают двухэтажки и при этом защищены от огня, для хамви с агс тоже актуально. Удачи в будущем.
Птурщик подбегал из-за того, что не находил линию огня с той позиции (скорее всего из-за неровностей ландшафта). Можно было опустить камеру, проверить. Есть "секретный" хоткей, запрещающий подбегать даже в этом случае. Если отдать контекстный приказ на атаку ПКМ при зажатом альте, то юнит попробует стрелять с места. Если линии огня не будет, то забьет на стрельбу, но подбегать не будет.
Огромное количество отрядов слито при попытке захвата точки "В", постоянно заходил в один и тот же дом, который находился под перекрестным огнем, как минимум с двух позиций, чаще с трех.
Еще пара мыслей: 1. Минирование домов разведкой - это не вполне штатное использование (при клике на дом). Вообще этот приказ отдается на ландшафт (чтобы гарантировано поставили), т.е. правильнее минировать рядом с домом или входы в дома, когда сам отряд находится на улице. 2. Можно было бы сэкономить очки, если не эвакуировать, например, целых птурщиков при отсутствии у них ракет, а перезаряжать их в транспорте (вообще не заметил, чтобы вы когда либо использовали этот функционал). Особенно дешево это получается с транспортным уралом, который можно держать для этого один чуть ли не на всю игру. Ну или подогнать тигр, перезарядить, а уже потом отправлять его на смерть.
Я устанавливал взрывчатку в дома, просто на запись не попало - работает отлично, здесь первый раз какой-то сбой или я просто чего-то не понял. А на счёт перезарядки в Тигре или другом десантном транспорте забыл напрочь, ну, а до Урала просто дело не дошло, не дешёвый он, а БК толком ни у кого не кончался.
То чувство когда смотришь бой в котором принимал участие, не помнишь чем он кончился и переживаешь сам за себя 😁 Если есть желание повторить - напиши мне, было интересно !
Когда в игру введут возможность добавлять в друзья и прочее, то обязательно соберу вокруг себя интересных игроков, а то как ни пойдёшь записывать видео или стримить, то у людей то пинг высокий, то творят что попало, то выходят из игры чуть что. Ещё увидимся на просторах Переднего Края).
Через дым никто не попадёт :) тут дело не в СПГ :) Снайпер + дым = хорошая комбинация против пехоты. Попробуй, в него хрен попадёшь, а он каким-то хреном попадать умудряется. В целом логику сражения не понял, но возможно это у меня мышление поломанное. Мне кажется если бой перешло в вялое стояние (я про соперника) то пытается его сломать мелкими силами бесполезно. Он стоит копит кулак, что бы по одному клику тебя вынести. Тыкаясь в его оборону мелкими силами просто очки терял. Но, автору, виднее, не навязываю мнение. P.S. Попробуй покатать в режиме 15 минутного боя. Быстрые решения и реакция прокачиваются хорошо :)
Снайпер через дым, видимо, за счёт в целом своей высокой точности фигачит, надо попробовать - спишем на наличие тепловизионного прицела). А теряли мы оба, я почти нигде не погибал в сухую, всегда забирал вместе с собой, ну и В таки захватить удалось, правда не удержал, вымотался. Противник прям достойный по уровню, я его запомнил).
Спасибо за видео! К сожалению, видео прошлой недели не удалось по своим причинам посмотреть, как-нибудь наверстаю.) 1. В целом мне очень нравится Ваш прогресс в контроле отрядов. Так держать! 2. Интересное решение: 26-27 минуты вызывать штурмов на "А", чтобы перевести их на "В". =) Вы заметили, хоть и не сразу, но выглядело забавно. 3. Северную точку без минирования вообще тяжко держать, так хоть какие-то шансы есть, ИМХО, самая тяжелая точка для защиты. Да и северо-восток трудно защищать. В отличие от школы на юго-западе. Хотя в целом "Руины" с запада проще выглядят для игры. 4. Да.35:00 штурм школы с тиграми и агс/сгс - это сложно, самоубийственно, но респект, что Тигры хотя бы доехали. 5. И как один из комментаторов рядом сказал, видео смотрится интереснее, чем бОльшая часть матчей ЕВРО.)) 6. Вопрос, а если трофейную технику эвакуировать, то очки возвращаются как с техники, так и с водителей (в зависимости от того, кто был за рулем), или только с техники? P.S. я пишу комментарии параллельно с просмотром ролика, поэтому ответы на некоторые пункты уже были в видео.
Там не школа, а какой-то универмаг или около того. До нормально мы на тиграх приехали, если бы посадил внутрь десант, то всё бы удалось думаю). А вот не знаю кстати дадут очки за затрофеенную технику или нет, по идее должны. Мне и самому капец как интересно за всем этим наблюдать, в том числе в записи пересматривать). Рад, что и вам нравится).
В ПК выгодно сразу занимать побольше точек, игра подталкивает играть от обороны, имхо. Грамотно расставленная оборона на автопилоте может перерабатывать штурмы небольших и средних групп. При этом время играет против атакующего, поскольку есть лимит по очкам. Например, в Broken Arrow очки можно копить хоть всю игру, но чем больше юнитов на поле, тем ниже прирост, вплоть до нуля. Т.е. если юниты просто сидят в обороне и никого не убивают, а противник не атакует, то противник к финалу накопит больше очков, сможет очень быстро выставить кучу юнитов и задавить количеством. В ПК копить очки до бесконечности нельзя, поэтому надо постоянно покупать юнитов, что ещё больше укрепляет оборону. При этом прирост очков тоже замедляется, но не до нуля. Получается, что при равной игре побеждает тот, кто раньше занял больше точек (или ключевые точки). Но если оппонент пассивен и играет только от обороны, то ты можешь забить на свою оборону (всё равно не атакуют) и концентрированными силами выбивать его с позиций, поскольку его силы растянуты по разным точкам. Т.е. атаковать нужно большими группами, может несколькими волнами без перерыва, чтобы противник не успевал перегруппировать свои силы и все время был в меньшинстве. Атаки малыми группами на таких маленьких пространствах, имхо, распыляют твое внимание и на них легко ответить малыми силами. А ответить на сильный удар может просто нехватить очков. Но это так, общие размышления :)
Только нужно ещё и учитывать тот факт, что чем у тебя больше позиций, тем сложнее их оборонять, так что у медали две стороны. Ну и 999 минут врятли кто-то выдержит, поэтому у кого терпение первое сдаст, тот и пойдёт в атаку).
Забавный маневр ввшел, задумка хорошая, исполнение как будто не совсем уверенное. Но всё ещё не понимаю, почему ты так сильно не любишь сапоги) машинки и бтр разбивают они уверенно, а отвести их назад и поменять на птуры не сложно
Братиш, твоя самая главная ошибка, что ты не бережешь юниты. Бросаешь в бой их там, где нужно придержать, не бросаешь там где нужно бросить, и вообще, используешь их не по назначению. Не используешь арту и танки, и даже не замечаешь, как их использует твой противник. Он грамотно поступает. Он где нужно окопался, где нужно продавливает. Опять же мины ставит, а ты нет. Он тебя выманивает, а ты бежишь сломя голову.
Не недооценка противника - я ещё на моменте с БМП на мине и снайперами в разведке понял, что соперник достойный - а банально не хватило своего скилла и выдержки.
- Смотрите новые видео на неделю раньше, чем здесь, в нашей группе в VK - vk.com/bajki_severa.
- Если Вам понравилось, то помочь существованию и развитию канала можно донатом - www.donationalerts.com/r/bajkisevera.
..................................................
Скачать игру можно здесь:
www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/igry/front-edge
..................................................
- Записи моих сражений - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_XX1IUc09YFVKxEUa2kV0-B.html
- Гады и советы - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_Vq6-ZercgXa2dwAbbrs8gg.html
- Записи моих стримов - th-cam.com/play/PLPxtZuMbsM_UVTY9DfhLyu92_vtCylSd0.html
Смотрю уже как футбольные матчи - "Давай-давай! Да куда ж ты! С фланга заходи! Ну-ну! Еееесть!". Прям азарт))
Особенно если касарь поставил на победу
Видно, что человек погружен в процесс и получает удовольствие; результат не важен😊
Но позволю дать совет на будущее. Если накопил 3000+, то не нужно брать 2 бтр) они бесполезны, потому что в каждом доме птур или рпг.
БМП хороша лишь для зачистки зданий с растояния если в них нет противотанкистов.
И если ты планируешь штурм, то нужно 2-3 отряда штурмов, пехота 1-2 (потому что рпг) и птур сзади; минимум 3-4 отряда пехоты должны штурмить.
Если у врага хоть один пулеметчик, только под дымами или с фланга.
И агс луче использовать из-за зданий, они прекрасно перекидывают двухэтажки и при этом защищены от огня, для хамви с агс тоже актуально.
Удачи в будущем.
Конечно получаю удовольствие, иначе нафиг оно всё вообще нужно).
@@BAJKISEVERA просто иногда так увлекаешься, что теряешь динамику)
Всеж онлайн
Птурщик подбегал из-за того, что не находил линию огня с той позиции (скорее всего из-за неровностей ландшафта). Можно было опустить камеру, проверить. Есть "секретный" хоткей, запрещающий подбегать даже в этом случае. Если отдать контекстный приказ на атаку ПКМ при зажатом альте, то юнит попробует стрелять с места. Если линии огня не будет, то забьет на стрельбу, но подбегать не будет.
Очень интересно, не знал этого приёма... Будем пользоваться).
Огромное количество отрядов слито при попытке захвата точки "В", постоянно заходил в один и тот же дом, который находился под перекрестным огнем, как минимум с двух позиций, чаще с трех.
Еще пара мыслей:
1. Минирование домов разведкой - это не вполне штатное использование (при клике на дом). Вообще этот приказ отдается на ландшафт (чтобы гарантировано поставили), т.е. правильнее минировать рядом с домом или входы в дома, когда сам отряд находится на улице.
2. Можно было бы сэкономить очки, если не эвакуировать, например, целых птурщиков при отсутствии у них ракет, а перезаряжать их в транспорте (вообще не заметил, чтобы вы когда либо использовали этот функционал). Особенно дешево это получается с транспортным уралом, который можно держать для этого один чуть ли не на всю игру. Ну или подогнать тигр, перезарядить, а уже потом отправлять его на смерть.
Я устанавливал взрывчатку в дома, просто на запись не попало - работает отлично, здесь первый раз какой-то сбой или я просто чего-то не понял.
А на счёт перезарядки в Тигре или другом десантном транспорте забыл напрочь, ну, а до Урала просто дело не дошло, не дешёвый он, а БК толком ни у кого не кончался.
@@BAJKISEVERA Значит это автофича со взрывчаткой в домах) Урал я имею в виду не снабжения, а транспортный, он дешёвый
Ааа, понял-принял, ну можно попробовать в будущем).
То чувство когда смотришь бой в котором принимал участие, не помнишь чем он кончился и переживаешь сам за себя 😁
Если есть желание повторить - напиши мне, было интересно !
Когда в игру введут возможность добавлять в друзья и прочее, то обязательно соберу вокруг себя интересных игроков, а то как ни пойдёшь записывать видео или стримить, то у людей то пинг высокий, то творят что попало, то выходят из игры чуть что. Ещё увидимся на просторах Переднего Края).
Через дым никто не попадёт :) тут дело не в СПГ :)
Снайпер + дым = хорошая комбинация против пехоты. Попробуй, в него хрен попадёшь, а он каким-то хреном попадать умудряется.
В целом логику сражения не понял, но возможно это у меня мышление поломанное. Мне кажется если бой перешло в вялое стояние (я про соперника) то пытается его сломать мелкими силами бесполезно. Он стоит копит кулак, что бы по одному клику тебя вынести. Тыкаясь в его оборону мелкими силами просто очки терял. Но, автору, виднее, не навязываю мнение.
P.S. Попробуй покатать в режиме 15 минутного боя. Быстрые решения и реакция прокачиваются хорошо :)
Снайпер через дым, видимо, за счёт в целом своей высокой точности фигачит, надо попробовать - спишем на наличие тепловизионного прицела). А теряли мы оба, я почти нигде не погибал в сухую, всегда забирал вместе с собой, ну и В таки захватить удалось, правда не удержал, вымотался. Противник прям достойный по уровню, я его запомнил).
Спасибо за видео! К сожалению, видео прошлой недели не удалось по своим причинам посмотреть, как-нибудь наверстаю.)
1. В целом мне очень нравится Ваш прогресс в контроле отрядов. Так держать!
2. Интересное решение: 26-27 минуты вызывать штурмов на "А", чтобы перевести их на "В". =) Вы заметили, хоть и не сразу, но выглядело забавно.
3. Северную точку без минирования вообще тяжко держать, так хоть какие-то шансы есть, ИМХО, самая тяжелая точка для защиты. Да и северо-восток трудно защищать. В отличие от школы на юго-западе. Хотя в целом "Руины" с запада проще выглядят для игры.
4. Да.35:00 штурм школы с тиграми и агс/сгс - это сложно, самоубийственно, но респект, что Тигры хотя бы доехали.
5. И как один из комментаторов рядом сказал, видео смотрится интереснее, чем бОльшая часть матчей ЕВРО.))
6. Вопрос, а если трофейную технику эвакуировать, то очки возвращаются как с техники, так и с водителей (в зависимости от того, кто был за рулем), или только с техники?
P.S. я пишу комментарии параллельно с просмотром ролика, поэтому ответы на некоторые пункты уже были в видео.
Там не школа, а какой-то универмаг или около того.
До нормально мы на тиграх приехали, если бы посадил внутрь десант, то всё бы удалось думаю).
А вот не знаю кстати дадут очки за затрофеенную технику или нет, по идее должны.
Мне и самому капец как интересно за всем этим наблюдать, в том числе в записи пересматривать). Рад, что и вам нравится).
В ПК выгодно сразу занимать побольше точек, игра подталкивает играть от обороны, имхо. Грамотно расставленная оборона на автопилоте может перерабатывать штурмы небольших и средних групп. При этом время играет против атакующего, поскольку есть лимит по очкам. Например, в Broken Arrow очки можно копить хоть всю игру, но чем больше юнитов на поле, тем ниже прирост, вплоть до нуля. Т.е. если юниты просто сидят в обороне и никого не убивают, а противник не атакует, то противник к финалу накопит больше очков, сможет очень быстро выставить кучу юнитов и задавить количеством. В ПК копить очки до бесконечности нельзя, поэтому надо постоянно покупать юнитов, что ещё больше укрепляет оборону. При этом прирост очков тоже замедляется, но не до нуля. Получается, что при равной игре побеждает тот, кто раньше занял больше точек (или ключевые точки).
Но если оппонент пассивен и играет только от обороны, то ты можешь забить на свою оборону (всё равно не атакуют) и концентрированными силами выбивать его с позиций, поскольку его силы растянуты по разным точкам. Т.е. атаковать нужно большими группами, может несколькими волнами без перерыва, чтобы противник не успевал перегруппировать свои силы и все время был в меньшинстве. Атаки малыми группами на таких маленьких пространствах, имхо, распыляют твое внимание и на них легко ответить малыми силами. А ответить на сильный удар может просто нехватить очков.
Но это так, общие размышления :)
Только нужно ещё и учитывать тот факт, что чем у тебя больше позиций, тем сложнее их оборонять, так что у медали две стороны. Ну и 999 минут врятли кто-то выдержит, поэтому у кого терпение первое сдаст, тот и пойдёт в атаку).
Мне музыка напомнила из игры, правила войны : ядерная стратегия
Музыка из "Мародёр"
Как ты приближааешь, крутишь картинку?
Я тоже теперь так буду туристов использовать
Я ж ещё в Пригороде в прошлом ролике показал что оно так прикольно работает).
Забавный маневр ввшел, задумка хорошая, исполнение как будто не совсем уверенное. Но всё ещё не понимаю, почему ты так сильно не любишь сапоги) машинки и бтр разбивают они уверенно, а отвести их назад и поменять на птуры не сложно
Я больше берцы люблю).
Братиш, твоя самая главная ошибка, что ты не бережешь юниты. Бросаешь в бой их там, где нужно придержать, не бросаешь там где нужно бросить, и вообще, используешь их не по назначению. Не используешь арту и танки, и даже не замечаешь, как их использует твой противник. Он грамотно поступает. Он где нужно окопался, где нужно продавливает. Опять же мины ставит, а ты нет. Он тебя выманивает, а ты бежишь сломя голову.
А что за музыку выставите?
Вые .. Бал причём без вазелина😂Классика не до оценка соперника, а так видос хороший 👍
Не недооценка противника - я ещё на моменте с БМП на мине и снайперами в разведке понял, что соперник достойный - а банально не хватило своего скилла и выдержки.
Снайперов балансить надо наверное, что-то не так с ними
Спг не актуально?? Не могу решить птур или спг использовать
Всё ситуативно, лично мне СаПоГи не нравятся.
@@BAJKISEVERA спасибо за ответ. А по мощности сопоставимы они??
ПТУР мощнее
Вроде бы добавили новую карту: "заправка", видел у кого-то на стриме.
Вы видите видео, которые записаны неделю назад).
@@BAJKISEVERA Понял. Так там какое-то обновление вышло недавно? Я сам не играю( ноут не тянет), но интересно посмотреть.
Да, новую карту завезли, планирую на следующей неделе в видосах на ней сыграть, ну и в эту пятницу на стриме обязательно.
А туристы не стреляют укрывшись в зданиях?
Туристы не знаю, а ПТУРисты да). Вот только эффективней ими пользоваться вручную, пряча за зданиями.
Можете подсказать где скачать эту игру?
В описании видео ссылка на официальный сайт разрабов - скачать пока можно только там.
Самые контактные и экшоновые карты это поселок и руины
А теперь, наверное, ещё и Заправка, я уже чутка глянул на ту карту - очень плотные бои там должны быть).
Миникарта очень неудобная. Может, я идиот, но мне сложно воспринимать локацию, когда экран юг/север, а миникарта восток/запад... Мозг ломает
Ну, кстати, опция поворота карты вслед за камерой, возможно, была бы удобна для некоторых игроков - может и добавят разрабы.
Я уж думал ты выкладываешь только победные
Значит ты смотрел далеко не все мои сражения, я выкладываю интересные, а не победные).