5:22 1. С помощью кровати можно перемотать игровое время суток, которое влияет на геймплей, ведь враги ночью менее зоркие (что важно для стелса), а также спят по ночам. И для удобства игрока, чтобы он сам решил в какое время суток ему комфортнее, ведь во Втором Фарике самые тёмные ночи. Да и вообще, сама механика времени суток и погоды - самая лучшая из серии. 2. "Всегда аптечек (вернее шприц-тюбиков в них) хватает" это на лёгких сложностях, на "Опасно" и "Ты герой" сейфхаусы сильно выручают + апгрейд аптечек у торговца. 3. Это не просто сундуки, а контейнеры для быстрого перемещения (со схожей механикой как в первых Резидентах), чтобы не бегать постоянно на склад к торговцу. 4. Сейфхаусы служат безопасным местом для встреч с друзьями и другими второстепенными персонажами (подобно барам и штабам ОФОТ/СНС) в виду особенности механики игры, чтобы вашим диалогам не помешали случайные враги на карте, так как после анимации двери в интерьерах тебя не могут атаковать. 5. Сейфхаусы по мере выполнения заданий от друзей улучшаются, и там появятся склады с боеприпасами (патроны, горючее и взрывчатка), транспортное средство, иногда в них может быть какое-то оружие, оставленное другом для выполнения задания. 5:38 Монокуляр (вернее часть разломанного бинокля) для разведки аванпоста, которым можно определить не только тип аванпоста, но и расположение аптечек, складов боеприпасов, транспорта, пулемётной точки, снайперов и гранатомётчиков, что после обнаружения отобразятся на карте. На максимальных сложностях не так то просто их слепо атаковать в лоб, без разведки. Как раз пометка врагов была бы лишней для этой игры, ведь разработчики старались в реализм, а оказуаливание с радарами уже появятся позже в остальных частях игровой серии. 5:43 Стелс тут работает только с оружием тихой стрельбы и камуфляжем у торговца. Всё. Механика мачете тут работает так, что ты не можешь убить с одного раза и противник шумит. Да, стелс кривой. Враги сразу агрятся на всей локации, но поиграть с ними "в прятки" вполне можно. А если не найдут, то вновь успокоятся. 6:08 Лукавишь. Даже на лёгких режимах алмазов с основных и дополнительных заданий не хватает на все нужные покупки и улучшения у торговца, которые на максимальных сложностях очень важны. 6:41 Ну лорно тут объяснено, что все кейсы принадлежат наёмникам, которые преждевременно "ушли на пенсию", это легко понять, так как возле некоторых кейсов лежат трупы или есть следы крови, т.н. "кровавые алмазы", ради которых всё и крутится в БАС. 10:06 1. Чего ты так зациклился на неграх? В игре полно и европеоидных наёмников, в том числе и среди лидеров фракций. В этом-то и фишка, что в "Безымянной Африканской Стране" воюют исключительно наёмники, которым плевать на идеологию эфемерных фракций (см. "кровавые алмазы"), поэтому разработчики намеренно сделали их безликими. А не любят они ГГ больше (как и его друзей), потому что он наёмник-одиночка и выполняет задание группировок анонимно. 2. Среди выбора ГГ есть и чёрные. 3. На игровой карте локации и аванпосты, принадлежащие ОФОТ или СНС расположены таким образом, что они и патрули между ними не пересекаются, за исключением пары мест. Различить их можно по цвету припаркованного транспорта и расклеенных агитационных плакатов. Как я уже упомянул ранее, некоторые маршруты патрулей наёмников пересекаются, где они атакуют друг друга. Другие два способа вызвать агрессию между ними вне миссий это с помощью сигнального огня, где в зависимости от локации к тебе "на помощь" (работает не всегда) приедет противоборствующая группировка и между ними начнётся пальба. Другой - спровоцировать агрессию, к примеру, аванпоста СНС, и дать его патрулю проследовать за тобой до локации или аванпоста ОФОТ, после чего снсовцы и офотовцы будут атаковать друг друга. 10:53 1. В зависимости от открытого аванпоста ты определяешь его тип и чем он может быть полезен. 2. Постоянный захват аванпоста был бы нелогичен, так как по сюжету ты наёмник-одиночка с несколькими друзьями и у тебя нет дружественной фракции, которая контролировала бы твой захваченный аванпост. 13:43 В левом верхнем углу на карте показывает общее количество кейсов на локации, а пометка тебе даёт понять сколько кейсов и где ты их уже нашёл. 16:01 В следующем Фарике уже сполна исправились. =) 16:29 Ты спасаешь не отца Малию, а беженцев, которым он помогает выбраться из города. 16:59 По той же причине, почему он не убил тебя в самом начале. 19:45 На этом этапе игры ГГ и Шакал понимают, что оба неизлечимо больны и главной задачей остаётся помочь беженцам покинуть БАС и убить последних объединившихся лидеров ОФОТ и СНС. 20:37 Нет, по сюжету ты всё равно умрёшь, так как находишься на последней стадии малярии.
Все правильно вы сказали. Кстати, есть правдивая история, что эта зона БАС- Сьера-Леонэ. Весь сюжет связан с одной реальной историей гражданской войны в зонах рядом с Либерией и Сьера-Леонэ
12:24 - чтобы напарники помагали в мисиях, нужно: А) обращаться к ним перед мисией Б) не иметь аптечку с собой; В) оснавная задача уже должна быть выполнена, а ранение получено при отходе. Не смотря на эти трудности - напарники и самопомощь, это одна из лучших фишек, от чего до сих пор помню эту игру.
Вообще на базе второго Фаркрай получился бы отличный Ремейк, Ремастер. В котором улучшат сюжет, в том числе Шакала сделать полноценным персонажем, не противные механики из более новых частей Факрая, например как полноценная охота, но из-за полуреалистичности довести охоту не то, чтобы в абсолют, как в The Hunter или Way of hunter, но примерно как в RDR 2. А также оживить мир НПС, враждой фракций и отношения фракций к игроку в зависимости от репутации с ними. И вышел бы такой полуреалистичный Фаркрай, условный даже Фаркрай 10, потому что бы перепрыгнул сразу бы дальше от всех частей, которые созданы на основе тройки, да впринципе все после тройки такие. Но Юбисофт такое никогда не сделают, а современные тем более
4:00 - записки Шакала, это одна из атмосферных частей игры, которые позже растащили на мемы и озвучку кубов. Автор свое мнение составлял или засчитывается список докапываний от разных меньшинств? 😢
FC2 - это симулятор пожара в Африке, симулятор стрельбы из гранатомета в Африке, симулятор хирургии предплечья в кустарных условиях Африки, симулятор кручения единственной гайки в двигателе, симулятор скучных и однотипных подай/принеси, где нам надо пробираться на другой конец карты через однотипные блокпосты, которые мы уже раз по 10 зачистить успели. Сюжет игры был навеян фильмами "Кровавый Алмаз", "Оружейный Барон" и "Сахара" (первым в особенности). Но как-то даже из готовых крутых идей сценаристам не удалось слепить что-то стоящее. В игре точечно были применены многиепередовые решения, однако на релизе она не смогла составить конкуренции двум отнюдь не безгрешным мастадонтам: Stalker и Follout 3 , не смотря на то, что в последних даже транспорта не было. FC2 вышел уж каким-то слишком пластмассовым и бездушным.
Ппц ты душнила: Первый фаркрай: как он может ехать на машине и стрелять одновоеменно? Косяк! Второй фаркрай: для того чтобы стрелять, надо пересесть за пушку. Фу! Отстой.
Про стелс даже был удивлён услышать. Играл в эту часть ещё на релизе, а после спустя ещё года два. Не знаю может ещё что допатчили, но стел всегда казался легчайшим во всей серии
Как по мне, во второй части фар край САМЫЙ РЕАЛИСТИЧНЫЙ СТЕЛС, к примеру: днём враги тебя часто замечают, а ночью нет, чтобы убивать врага нужно быть очень аккуратным и тихим, если попробывать убить врага с помощью мачете то он заорёт во всю, как и должно быть, то есть про стелс нам не говорят, но он в игре есть
Теория хорошая. Правда есть неувязочка: Карвер сражался с наёмниками и мутантами в будущем (примерно 2025 г.; по сравнению со временем, в котором проходили действия Фар Край 2), а Шакал получается был уже в прошлом. При этом в прошлом Шакал уже выглядел старше, Джека из будущего.
@DlyaShytok а почему тогда не говорит по-украински? Мне-то оно не мешает, но я уверен что тут дело в чём-то глубже. Ты говоришь по-русски, коммьюнити русскоязычное, а раскладка украинская. Причина?
@@classic___4709 моей проблемы нет, у меня лишь интерес 🤷🏻♂️ Т.к. уж больно сильно много шизопатриотов у нас развелось которые всеми правдами и неправдами навязывают украинский язык, какие-то там ценности, а при этом от ТЦК шарахаются как от огня..
Ой как мы без тебя тут будет, не уходи позязя. А если бы он играл на английском, то сразу иноагент? Человек хочет играть на своём родном языке, он тебе субтитры смонтировал на Русском, что тебе еще надо. Калят такие патриоты головного мозга, которые в реальных ситуациях нечего из себя не представляют, кроме как балаболов.
5:22
1. С помощью кровати можно перемотать игровое время суток, которое влияет на геймплей, ведь враги ночью менее зоркие (что важно для стелса), а также спят по ночам. И для удобства игрока, чтобы он сам решил в какое время суток ему комфортнее, ведь во Втором Фарике самые тёмные ночи. Да и вообще, сама механика времени суток и погоды - самая лучшая из серии.
2. "Всегда аптечек (вернее шприц-тюбиков в них) хватает" это на лёгких сложностях, на "Опасно" и "Ты герой" сейфхаусы сильно выручают + апгрейд аптечек у торговца.
3. Это не просто сундуки, а контейнеры для быстрого перемещения (со схожей механикой как в первых Резидентах), чтобы не бегать постоянно на склад к торговцу.
4. Сейфхаусы служат безопасным местом для встреч с друзьями и другими второстепенными персонажами (подобно барам и штабам ОФОТ/СНС) в виду особенности механики игры, чтобы вашим диалогам не помешали случайные враги на карте, так как после анимации двери в интерьерах тебя не могут атаковать.
5. Сейфхаусы по мере выполнения заданий от друзей улучшаются, и там появятся склады с боеприпасами (патроны, горючее и взрывчатка), транспортное средство, иногда в них может быть какое-то оружие, оставленное другом для выполнения задания.
5:38
Монокуляр (вернее часть разломанного бинокля) для разведки аванпоста, которым можно определить не только тип аванпоста, но и расположение аптечек, складов боеприпасов, транспорта, пулемётной точки, снайперов и гранатомётчиков, что после обнаружения отобразятся на карте. На максимальных сложностях не так то просто их слепо атаковать в лоб, без разведки. Как раз пометка врагов была бы лишней для этой игры, ведь разработчики старались в реализм, а оказуаливание с радарами уже появятся позже в остальных частях игровой серии.
5:43
Стелс тут работает только с оружием тихой стрельбы и камуфляжем у торговца. Всё. Механика мачете тут работает так, что ты не можешь убить с одного раза и противник шумит. Да, стелс кривой. Враги сразу агрятся на всей локации, но поиграть с ними "в прятки" вполне можно. А если не найдут, то вновь успокоятся.
6:08
Лукавишь. Даже на лёгких режимах алмазов с основных и дополнительных заданий не хватает на все нужные покупки и улучшения у торговца, которые на максимальных сложностях очень важны.
6:41
Ну лорно тут объяснено, что все кейсы принадлежат наёмникам, которые преждевременно "ушли на пенсию", это легко понять, так как возле некоторых кейсов лежат трупы или есть следы крови, т.н. "кровавые алмазы", ради которых всё и крутится в БАС.
10:06
1. Чего ты так зациклился на неграх? В игре полно и европеоидных наёмников, в том числе и среди лидеров фракций. В этом-то и фишка, что в "Безымянной Африканской Стране" воюют исключительно наёмники, которым плевать на идеологию эфемерных фракций (см. "кровавые алмазы"), поэтому разработчики намеренно сделали их безликими. А не любят они ГГ больше (как и его друзей), потому что он наёмник-одиночка и выполняет задание группировок анонимно.
2. Среди выбора ГГ есть и чёрные.
3. На игровой карте локации и аванпосты, принадлежащие ОФОТ или СНС расположены таким образом, что они и патрули между ними не пересекаются, за исключением пары мест. Различить их можно по цвету припаркованного транспорта и расклеенных агитационных плакатов. Как я уже упомянул ранее, некоторые маршруты патрулей наёмников пересекаются, где они атакуют друг друга. Другие два способа вызвать агрессию между ними вне миссий это с помощью сигнального огня, где в зависимости от локации к тебе "на помощь" (работает не всегда) приедет противоборствующая группировка и между ними начнётся пальба. Другой - спровоцировать агрессию, к примеру, аванпоста СНС, и дать его патрулю проследовать за тобой до локации или аванпоста ОФОТ, после чего снсовцы и офотовцы будут атаковать друг друга.
10:53
1. В зависимости от открытого аванпоста ты определяешь его тип и чем он может быть полезен.
2. Постоянный захват аванпоста был бы нелогичен, так как по сюжету ты наёмник-одиночка с несколькими друзьями и у тебя нет дружественной фракции, которая контролировала бы твой захваченный аванпост.
13:43
В левом верхнем углу на карте показывает общее количество кейсов на локации, а пометка тебе даёт понять сколько кейсов и где ты их уже нашёл.
16:01
В следующем Фарике уже сполна исправились. =)
16:29
Ты спасаешь не отца Малию, а беженцев, которым он помогает выбраться из города.
16:59
По той же причине, почему он не убил тебя в самом начале.
19:45
На этом этапе игры ГГ и Шакал понимают, что оба неизлечимо больны и главной задачей остаётся помочь беженцам покинуть БАС и убить последних объединившихся лидеров ОФОТ и СНС.
20:37
Нет, по сюжету ты всё равно умрёшь, так как находишься на последней стадии малярии.
Все правильно вы сказали.
Кстати, есть правдивая история, что эта зона БАС- Сьера-Леонэ. Весь сюжет связан с одной реальной историей гражданской войны в зонах рядом с Либерией и Сьера-Леонэ
12:24 - чтобы напарники помагали в мисиях, нужно:
А) обращаться к ним перед мисией
Б) не иметь аптечку с собой;
В) оснавная задача уже должна быть выполнена, а ранение получено при отходе.
Не смотря на эти трудности - напарники и самопомощь, это одна из лучших фишек, от чего до сих пор помню эту игру.
Здо́рово. Обычно заручался поддержкой друга, и он спасал, когда гг машина сбивала😂😂😂 Самое опасное оружие, ваншотает
Вообще на базе второго Фаркрай получился бы отличный Ремейк, Ремастер. В котором улучшат сюжет, в том числе Шакала сделать полноценным персонажем, не противные механики из более новых частей Факрая, например как полноценная охота, но из-за полуреалистичности довести охоту не то, чтобы в абсолют, как в The Hunter или Way of hunter, но примерно как в RDR 2. А также оживить мир НПС, враждой фракций и отношения фракций к игроку в зависимости от репутации с ними. И вышел бы такой полуреалистичный Фаркрай, условный даже Фаркрай 10, потому что бы перепрыгнул сразу бы дальше от всех частей, которые созданы на основе тройки, да впринципе все после тройки такие.
Но Юбисофт такое никогда не сделают, а современные тем более
Там карты не очень большие, насколько помню, зверей некуда заселить😂 Горы делят локацию на части
@@v61kz Поэтому и говорю про Ультраремастер с глобальными изменениями и дополнениями, но с оставлением удачных идей из ФК 2
@@LysyaKlik фар край 7, не меньше😁
А зря - мне 2 фаркрай очень нравится.
Каждому нравица свойо я пробовал 2 раза играть в фар край 2 мне не зашло.
Я в свое время имел очень слабый пк, где было тонна вылетов. Среди игр и был второй фар край, который я прошел 3 раза
4:00 - записки Шакала, это одна из атмосферных частей игры, которые позже растащили на мемы и озвучку кубов. Автор свое мнение составлял или засчитывается список докапываний от разных меньшинств? 😢
Господи тут то тебе что меньшинства сделали
Согласен!
12:15 Баляяя. Ну, Валерааа. Ты же сам сказал что без прицеливания пули летят куда попало, ну что ж ты творишь(
FC2 - это симулятор пожара в Африке, симулятор стрельбы из гранатомета в Африке, симулятор хирургии предплечья в кустарных условиях Африки, симулятор кручения единственной гайки в двигателе, симулятор скучных и однотипных подай/принеси, где нам надо пробираться на другой конец карты через однотипные блокпосты, которые мы уже раз по 10 зачистить успели.
Сюжет игры был навеян фильмами "Кровавый Алмаз", "Оружейный Барон" и "Сахара" (первым в особенности). Но как-то даже из готовых крутых идей сценаристам не удалось слепить что-то стоящее. В игре точечно были применены многиепередовые решения, однако на релизе она не смогла составить конкуренции двум отнюдь не безгрешным мастадонтам: Stalker и Follout 3 , не смотря на то, что в последних даже транспорта не было. FC2 вышел уж каким-то слишком пластмассовым и бездушным.
2 фар край получился хорошо особенно реалистика
Что мне понравилось в этой игре, что добавили грузовики наподобии ЗИЛов))
Ппц ты душнила:
Первый фаркрай: как он может ехать на машине и стрелять одновоеменно? Косяк!
Второй фаркрай: для того чтобы стрелять, надо пересесть за пушку. Фу! Отстой.
Про стелс даже был удивлён услышать. Играл в эту часть ещё на релизе, а после спустя ещё года два. Не знаю может ещё что допатчили, но стел всегда казался легчайшим во всей серии
Как по мне, во второй части фар край САМЫЙ РЕАЛИСТИЧНЫЙ СТЕЛС, к примеру: днём враги тебя часто замечают, а ночью нет, чтобы убивать врага нужно быть очень аккуратным и тихим, если попробывать убить врага с помощью мачете то он заорёт во всю, как и должно быть, то есть про стелс нам не говорят, но он в игре есть
Кстати изначально Шакалом был Джек Карвер из первого Far Cry) Но в ходе разработки поменяли имя и частично внешность)
Это правда? Где про это можно почитать?
@@SimpleHuman-ug8fk не помню уже, но вроде на вики написано)
@@SimpleHuman-ug8fk
В файлах игры он подписан как Джэк Карвер.
Теория хорошая. Правда есть неувязочка: Карвер сражался с наёмниками и мутантами в будущем (примерно 2025 г.; по сравнению со временем, в котором проходили действия Фар Край 2), а Шакал получается был уже в прошлом. При этом в прошлом Шакал уже выглядел старше, Джека из будущего.
@@СириллКокойта так я и говорю что планировали а потом в процессе разработки поменяли на шакала
Круто, что выходят такие видео, можно вспомнить о играх, которые запомнились на всю жизнь)
7:40:А это S.T.A.L.K.E.R 2 позже благополучно перенял)
Зачем ты старые видео перезаливаешь?
Это не перезалив это типо ремейка старого ролика
Коджима в 15 году выпустил лучший фар край 2
А зачем делать грехи на 3 часть когда она уже есть
Типо ремастер
@KirillVozbuzhdanov ну так видос 2 года назад вышел, или автор хочет пройти без русского языка
@Mntr-yl7qy ну тут хз
АктуалОчка подъехала.
Бро зделай видос прохожденыя мафий 2
Писать научись
@@markus1443 по Аве понятно кто он
жаль нет хапиэнда в ней и нельзя как в других закончить сюжет и полазать по карте 😢😢😢
Классная игра
Игре неплохая играю на ps3
Добрый 😊
Суета
Зачем тебе украинская раскладка и локализация? 🤷🏻♂️
Может потому что он украинец? Или что-то типа того. И это тебе мешает?
@DlyaShytok а почему тогда не говорит по-украински?
Мне-то оно не мешает, но я уверен что тут дело в чём-то глубже. Ты говоришь по-русски, коммьюнити русскоязычное, а раскладка украинская. Причина?
Оригинал этого видео украинский.
@@Oscar-r8r Канал русскоязычный, материал русскоязычный, информацию подают на русском языке. В чем твоя проблема?
@@classic___4709 моей проблемы нет, у меня лишь интерес 🤷🏻♂️
Т.к. уж больно сильно много шизопатриотов у нас развелось которые всеми правдами и неправдами навязывают украинский язык, какие-то там ценности, а при этом от ТЦК шарахаются как от огня..
первый
Третий
Зачем включать Украинский язык? Показать всем, что ты с Украины? Наверное отпишусь
Многим пох с какой он страны, он политику не выкладывает. Не нравиться иди лесам.
Ой как мы без тебя тут будет, не уходи позязя.
А если бы он играл на английском, то сразу иноагент? Человек хочет играть на своём родном языке, он тебе субтитры смонтировал на Русском, что тебе еще надо.
Калят такие патриоты головного мозга, которые в реальных ситуациях нечего из себя не представляют, кроме как балаболов.
Нет, потому что видео сперва выходят на украиноязычном канале, а потом переводятся сюда. Отсюда и украинский текст
Всем мил не будешь, обоим не угодить.
Унылая игра