중기관총은 진짜 .. 뭐 다 떠나서 단발로 저격하듯이 쏴야 그나마 밥값 하게 되는데 어느정도 좀 쏘려고 드는무기인데도 영상처럼 75발제한에 더럽게 느린 장전, 그마저도 앉아서 장전 장전속도를 이따위로 할거면 중기관총을 100발 mg42를 175발 정도로 늘려주든지.. 아니면 딜을 대폭 올려서 낮은 탄수에 아껴쓰지만 리턴이라도 확실하든지 다른거 다 유지할거면 이동하면서 장전이 되게 하든지.. 지금은 로망이 아니라 노망무기.. 스피어도 락온을 이따위로 계속 할거면 그냥 락온 없애버리고 딜 좀더 올린뒤에 발사후에 레이저로 조준하고 있으면 그자리 가서 맞는 탑다운 로켓으로 걍 만들던지.. 궤도류도 구축함에서 포격수가 배떄지 까고 앉아 도넛쳐먹으면서 버튼만 무지성으로 쳐누르고 있나 싶을정도로 안맞고 500kg 는 그렇다 쳐도 , 궤도 정밀타격은 착탄까지 5초나 걸리는게 진짜 이해가 안됨 딜이 엄청 쏀것도 , 그렇다고 건물이라도 싹다 꺠는것도 , 착탄했을때 피해를 주는 범위가 넓은것도 뭐하나 그런게 없는데 착탄 5초 + 현재 쿨타임 생각하면 그냥 애초에 초기젬이니깐~ 이러면서 걍 방치한거로 밖에 생각이 안듬 그냥 하나같이 장비나 젬들이 1에 나왔던 것들에 +@ 에다 2만의 오리지널리티가 추가되서 좀 다양하게 쓸수 있는것도 아니고 반의 반토막으로 적으면서 그 적은숫자마저도 뭐만하면 버그에 뭐에 병신같은점 밖에 없어요 ...
거치포 유저로서, 거치포를 지키려면 즉응성과 능동성이 너무 중요해서 낮은 고점 감수하고 레일캐넌 사용합니다 ㅋㅋ 차저야 무반동으로 처리한다지만, 타이탄은 ㄹㅇ 답이 없어서... 500이나 궤정타는 어그로 물고 도망가면서 써야해서 좀 수동적인 면이 강하고, 스플 때문에 거치포까지 같이 터질때가 많아서 채용하기가 좀 그렇더라구요. 레일캐넌은 저 멀리 있는 타이탄에 대충 던저두고 무반동으로 머리 딱 한발 맞추면 죽이는게 가능해서 엄청 능동적으로 사용이 가능해서, 거치포 빌드 말고도 선제적으로 타이탄 처리가 필요할 때 사용하면 좋았던 것 같습니다.
궤도 폭격들은 쿨탐들을 대폭 줄여줘야 한다고 생각 합니다 50% 까지는 해 줘야 그나마 쓸꺼 같고 궤도 개틀링은 보이는 이팩트에 비해 일반장갑 관통이 안되기 때문에 특히나 스퓨어 엉덩이 장갑을 못 뚫어서 못 잡죠 120 360은 빠르게 쏘기 느리게 쏘기 모드를 고를수 있게끔 해서 느리게 폭격하던지 빠르게 폭격 하던지 상황에 따라 골라 던질수 있음 좋겠던데 궤도 레일건은 이거 간혹가다 타케팅 지 멋대로 날아가고 심지어 운 나쁘면 사람을 락온도 하더군요 몇번 궤도 레일건에 죽어 봤는데 이건 진짜 짜증남 타이탄 옆에 있는데 브루드커맨더를 락온 하는것도 짜증나고 이글 기관총 집속탄 일반 관통좀 넣어 줬으면.... 로켓 센트리 가장 웃긴게 우선 타케팅이 거대 적이 아니라 작은 적들 우선시라서 분명 대 차량 무기인데 대 보병용 무기 마냥 놀고 있음
화방으로 실드 들고 싸우면 슈리커도 혼자서 정리 가능하고 하나 뺴고 모든 상황에서 정리 가능함 타이탄도 한마리정도면 스트라젬으로 잡을 수 있고 화방이 진짜 댕꿀 무기임 실드 화방 네이팜 소이 지뢰 하면 죽을일이 없음 앞에는 화방으로 조지고 슈리커 둥지 같은건 네이팜으로 부수거나하고 교전 지역 떠날떄 소이 던지면 편안
솔직히 몹들 총으로 다 쏴죽이는 시원한 맛에 하지 탄딸려서 뭐 하도못하고 튀면서 임무만 하고 튀는건 재미없음 그렇게 임무만 하고 빠져야하는건 미션을 따로 빼던가 아니면 난이도를 최고 난이도 위에 상위 난이도를 만들던가 총기도 스트라타잼도 버프 팍팍하고 한 7,8난이도까지는 탄도 넉넉하게 해서 난사하는 맛도 좀 주고 어렵고 고통받기 즐겨하는 변태들은 더 상위 난이도 하라 해두면 얼마나 좋아
오토캐논 오토마타전에서 국룰인데 초장거리에서도 제조소 날려버릴수있고 탄약수도 많아서 게릴라전하기 딱좋음. 오토마타 재머 작살낼때도 오토캐논 사용자들이 날려버림(뭐하러 거기까지 가서 수류탄던지거나 해킹함;) 공중폭발 로켓은 잔몹처리용이고 시체가 아니라도 그냥 앞에 뭔가 있으면 바로 유폭하므로 그건 알아서 처신해야하는거. 다른 로켓보다도 곡사각도도 낮아서 잘쏴야함 애초 공중유닛 잡으라고 나온걸 지상유닛 상대하는거 자체가 밸런스 문제아닌가. 그 로켓 사용하기 힘드니 적들 시체 바로없어지라고하는건 말이 안된다고 생각함. 그것도 컨텐츠고 무슨 스타크래프트 마냥 적죽이면 시체도 안남고 바로 땅으로 없어져야 한다고요 ? ㄷㄷ 스피어는 오토마톤 전에서 탱크 나 포탑 부술때 1방에 보내서 씁니다. 쓰는사람도 있고 안쓰는 사람도 있는것뿐 궤도 이동, 120, 380은 사실 그냥 던져놓고 도망가는 용도일뿐.. 그거 폭발음이 커서 인근 순찰들 다몰려오고 어그로끄는 용도에 지나지않음. 방어전에서는 자주쓰이지만... 어느정도 는 공감가는 내용이지만, 결국은 사람마다 사용하는 무기는 호불호가 있기마련 이것도 게임을 논평하는 개인 평가네요. 영상 전체를 전부 봤는데 결론 : 스트라타젬 쓰레기같으니까 버프시켜야한다.. 지금상황에도 7,8,9레벨 잘만하고 있는 상황에 ;; 더 버프먹이면 ..밸런스 맞춘다고 순찰자 미친듯이 스폰시키겠죠?
기관총 센트리는 아무리 봐도 탄약만 엄청나게 늘려줘도 채용가치가 있다고 봄 아군 오사했을때 리스크도 적고(2~3발정도까진 살수있음) 지속적으로 그냥저냥한 화력을 뿜어내니까 문제는 아니 시발 개틀링이 기관총보다 탄약이 더 많은게 말이 되냐?? 그나마 쿨다운이 짧아져서 숨통이 조금 트인거긴 한데 그냥 쿨다운은 롤백해주고 탄약 한 2배정도로 늘려주면 좋을듯 근데 팩트는 애로우헤드는 저걸 반영한다고 쳐도 기관총 탄약은 그냥 두고 개틀링 탄약 1/2로 깎을 놈들이라는거임 ㅋㅋ
여전히 무기 밸런스 가지고 장난 치는구만 초창기에서 이럽터 나오고 이럽터 너프전까지만 했었습니다. 버그도 잘 수정안하는데 무기 밸런스로 다 너프 시켜버리니 할맛 안나서 접었죠. 적들은 쌔지는데 나는 약해져서 매판이 30~40분 걸리는데 스트레스 받으면서 겜한다는게 그냥 말이 안됨. 그리고 스트리머 방송 보면 알겠지만 어떤게임은 하루종일도 하지만 이겜은 2-3바퀴 돌면 지쳐서 겜 끄는거 부지기수에요. 피로도가 엄청나다는거죠. 도대체...왜 그럴까?
@@PunkyYager 헬다이버즈2 같은 게임은 무작정 어렵다고 재밌는게임이 아니라고 저는 생각합니다 적들은 무수히 나오는데 미션을 해야한다. 솔직히 무쌍류 게임과 같은거에요 그렇다고 무쌍류처럼 너무 쉽게 적들을 쏘아서 없대고 하면 너무 하품만 나올 수 있겠지만 솔직히 무기만 너프한다고 해서 계속 난이도를 어렵게 해야한다면 안그래도 한판당 오래 걸리는 게임을 제한시간까지 걸어놓는데 집중력을 한판에 몰입하게 만든다면 계속 이어서 두판 세판을 어떻게 하겠어요. 아무리 재밌게 노는 게임이더라도 집중을 해야하는 게임은 부담되기 마련인데..그러니 개발진들이 특히 무기밸런싱에 대하여 적절한 어느정도 선을 그어 놓고 그 선이 넘거나 내려가지 않도록 적절하게 만들어야 하는데 너프만 하니 안그래도 새로운 무기 나오면 이 무기로 어떻게 적들을 요리할까가 아니라 써보고 어 생각과 다르네 라고 실망하고 할 이유가 사라졌구나 하고 꺼버리게 되는거죠. 제가 그렇게 접었습니다. 오늘 목요일에 패치한다고 하는데 과연 어떨지...
1편에서 엑소슈트가 원래 중파 되어도 안죽었다는 사실 알고 계신가요? 딱총에도 데미지를 받기는 한데 워낙 튼튼해서 맞는 딱총 맞아도 맞았다는 느낌이 안들 정도로 튼튼했어요. 불 붙어도 바로 터지지 않고 내릴 시간이 충분히 있었고 그런데 2편 엑소슈트들을 보면은 진짜... 그리고 1편 점프팩은 사실 점프 쿨타임이 매우 짧았답니다. 게임 시스템상 어딘가 위로 올가는건 못하지만... 대인지뢰는 10회의 사용제한이 존재했지만 풀업하면 대전차지뢰 바뀌었고... 스탈워트... 얘는 1편에서 주무기 였는데 2편에서 지원무기로 가버려서 참 씁쓸합니다. 초탄 집탄율이 똥인데 사격하다보면 집탄율이 좋아지게 특징이라 연발로 끊임없이 쏘면 좋은데 끊어 쏘면 똥총이 되지만... 드론은 기관총 드론만 있었던 대신 풀업시 관통탄을 사용하던 애였는데 계륵 같은 존재가 되었군요. 뭔가 점점 길어져서 여기까지 하겠습니다.
글쎄...원래 시네마틱하고 드라마틱하게 부족하고 어려운 상황을 헤쳐나가는게 헬다이버즈 2 의 의의라고 생각해서 밸런스는 지금이 좋다고 생각하는데. 버프를 해버리면 고정 메타가 생기고, 그렇게 되면 게임 경험의 다양성이 줄게 되고... 그리고 어떤 난이도에 가서도 비슷한 전투 경험을 가질 수 있는 밸런스라고 봄.
점프팩으로 Y축을 업글 해주면 그냥 점프팩만 가지고 모든 문제를 해결하는 사람들이 쏟아져 나오니까 일부러 안주는거죠.. 지금도 벽에 비비고 올라가서 탈출하는거 기다리는동안 내내 높은곳에 짱박혀있는 사람들이 꽤나 있어서 점프팩 Y축이 강화되면 그냥 이런 고지대 비비기가 정석이 되버립니다. 다크플루이드 맵에서 공중에서 공격하는 적을 쏟아지게 만든것도 이런 상황을 예방하는 거였구요. 한데 다른 모든맵도 그지랄을 해버릴순 없으니.. 그러니까 이건 버프하면 오히려 게임을 조지는거. 점프팩은 지금같이 고르기 애매한 성능인채로 남겨두는게 게임의 미래를 위해 좋습니다.
반대함 제트팩 올려도 저는 안씀 그리고 한번 올려봐야 아는 장비인게 제트백은 완전 성향타는 장비임 저 기준 지금 3~4인팟 같이 하는 사람 기준 테르미니르에서는 차저테이블, 스토커, 바일스퓨어 말고는 이제 게임에서 위협 되는게 없음 제트팩 쓸바에 중장갑 대응을 1개 가져가지 도주, 존버, 타이탄 위에 올라가서 놀기 말고는 쓸모가 없는 노잼을 왜씀 (지형 위에 올라가는거 조차 게임 취향임 올라가는법 알려줘도 친구 놈들은 거치포 쓸거라고 내려가서 차저한태 날라감) 배그 존버마냥 높은곳 올라가서 죽칠거면 사실 솔플 유저 혹은 뉴비의 생존을 위한 발버둥이지 대부분 어느 정도 고이면 스트라잼으로 킬로그 올라가는거에서 쾌감 느끼며 뻥뻥 터지는걸 즐긴다고 생각하고 그렇다면 제트백으로 떠먹듯이 먹어서 깨면 재화를 무한정 모을 수 있나? 하면 애초에 한정 재화 게임임 다 뚫고 재화 다 모으면 즐기기 위해 게임 한다는 말임 가장 모으기 힘든 중금샘플 조차 발로 뛰어서 먹는 거라 고지대 죽치기를 안함
말씀 타당하다고 생각합니다. 다크 플루이드 급의 성능에 조금이라도 비벼버리면 적군 대처가 너무 쉬워질테니까요. 하지만 그걸 감안해도, 점프팩은 지금 고르기 애매한 성능도 아니고 메리트가 너무 없는 백팩이라고 생각합니다. 아주 낮은 구조물 하나 제대로 올라가기 힘들고, 그렇다고 도주 성능이 괜찮다기엔 쿨 20초가 너무 길다고 느껴질 때가 많으니까요. 저는 어디까지나 배낭 선택 옵션이 하나 더 가치 있어지길 바랄 뿐이지, Y축 기동성이 너무 올라서 모두가 고지대 잡고 편하게 게임하는 양상은 원하지 않아요.
버그전에서 스피어만 대강 300판 넘게 해본 유저가 80~70프로 확률로 한방에 죽이기는 타이탄 락온 메커니즘 1.주변정리 - 락온 전에는 항상 잡몹 정리 필수 2.마주보기 - 무조건 서로 마주 본 상태에서 락온 3.모션 이해 - 타이탄의 특정 행동(모션)에 따라 락온이 잘 걸리는 타이밍이 있다. 이를 파악하려면 일정 수준의 숙련도가 필요. - 락온 가능: 가만히 있는 모션 > 걷는 모션 > 구토할 때 > 앞 발로 찍기 - 락온 불가능: 대전차류의 무기로 맞을 때 / 맨 처음 어그로 끌렸을 때 / 고 지대 & 저 지대 4.락온 반복 - 락온이 걸리지 않는 경우 줌 풀었다가 다시 줌을 여러 번 반복하면 걸린다. - 죽어도 안 걸리는 경우 위치를 빠르게 바꿔서 다음 턴을 노려볼 것. 5.지형지물 이해 - 원 안에 지형지물, 건물 오브젝트가 걸쳐 있거나 고 대지 / 저 지대에 있으면 락온이 걸리지 않는다. >> 대충 주무기로 몇 대 때려서 어그로 끈 다음 평평한 지형으로 유도할 것. - 원 안에 다른 락온 오브젝트와 중복으로 겹쳐있으면 안 된다. >> 차저, 브루드 커맨더, 바일 타이탄이 겹쳐 있어 원하는 락온이 안 걸리는 경우, 락온이 풀릴 때까지 다른 곳을 바라본 다시 락온 해볼 것 6.락온 중에 다른 팀원이 대전차 무기, 퀘이사 캐넌, 스피어로 때리면 락온이 풀린다. 7. 조준점 조정 - 머리를 맞춘다고 생각하지 말고 이마를 맞춘다고 생각해야 한다. 따라서, 거리별 조준점은 30M - 타이탄의 입이 원 아래 윤곽선에 걸쳐 있는 정도 50M - 타이탄 튀어나온 등껍질에 조준 90M - 타이탄 튀어나온 등껍질 부분 보다 살짝 위 (0.1cm 정도) 8.거리 조정 - 타이탄과 너무 가까워서 락온이 안 걸리는 경우 - 토하는 모션이나 앞 무빙으로 발로 찍는 모션을 유도해 거리를 벌려 장전, 락온 타이밍을 줄 수 있다. 되도록이면 타이탄이 오기 어려운 지형지물을 이용해 거리를 벌리는게 베스트다. 9. 차선책 - 머리를 맞춰도 한방에 안 죽거나 마주 볼 수 없는 특별한 상황의 경우 궤도 레일캐넌 타격으로 한 방에 마무리가 가능하다. 서로 마주 볼 수 없는 특별한 상황에는 대충 등껍질 한 방 때린 후 궤도 레일캐넌 타격으로 마무리한다. 순서는 상관없지만, 맞은 등껍질에 방향에 따라 죽지 않을 수 있다. (대강 10~15프로 확률) 추천 스타라잼: 반톤, 이글공중타격, 궤도 레일캐넌 타격, 스피어
오토마톤 공방에서 아직도 드랍쉽에 퀘이샤를 쏘는 새끼들 보면 진짜 그냥 못쓰는 쓰레기 무기로 이럽터 마냥 하향했으면 좋겠음. 너무 화가 치솟아서 미칠거 같을 때가 한 두번이 아님. 무기가 그냥 편하니까, 개나소나 써가지고 이상한데 쏴재끼니까 너무 싫음. 심지어 눈앞에 헐크하고 탱크있는데. 데바에 갈기는거 보고 어이를 상실함. 레벨 50대 이상의 나름 경험 해본 녀석들이 저러고 앉았으니.. 한숨만 나옴.
- 애국 행정 센터 -
0:12 기관총
1:09 대물소총
2:30 스털워트
3:09 일회성 대전차
3:38 무반동포
4:09 화염방사기
5:40 오토캐논
6:21 중기관총
7:45 공중폭발 로켓
9:18 레일건
10:04 스피어
- 궤도 캐넌 -
11:08 궤도류들이 가장 먼저 바뀌어야 할 것
11:22 개틀링 폭격
11:42 공중폭발 타격
12:02 120mm 고폭 폭격
13:02 380mm 고폭 폭격
13:27 궤도 이동 폭격
14:08 궤도 레이저
15:13 레일캐넌 타격
- 격납고 -
15:59 기총소사
17:06 공중타격
17:19 집속탄
17:54 네이팜
18:18 점프팩
18:54 이글 연막
20:05 이글 110mm
20:26 500kg
- 함교 -
21:27 정밀 타격
22:17 가스 타격
22:25 EMS 타격
22:42 궤도 연막
22:50 중기관총 거치포
23:27 방어막 생성 릴레이
23:48 테슬라 탑
- 엔지니어링 베이 -
24:37 대인 지뢰
25:01 보급팩
25:21 유탄 발사기
25:36 레이저 캐넌
26:24 소이 지뢰
26:31 가드 독 로버
27:11 탄도 방패
27:52 아크 발사기
28:06 퀘이사 캐넌
29:01 방어막 생성 팩
- 로봇 공학 작업장 -
30:10 기관총 센트리
30:33 개틀링 센트리
30:43 박격포 센트리
31:51 가드 독
32:37 오토캐논 센트리
33:04 로켓 센트리
33:29 EMS 박격포
33:50 애국자 엑소슈트
34:31 해방자 엑소슈트
애국 행정 센터 ㅋㅋㅋㅋ
해방자타고 맞딜하다 죽는이유) 아 설마 한두발 더쏘면 죽겠지ㅋㅋㅋㅋ X 무한반복
개추
이런 심리였군요 ㅋㅋ 덕분에 바로 이해 했습니다
중기관총은 진짜 설계가 잘못됬다고봄 그냥 배낭하나 먹고 배낭에서 장전없이 바로 200발 정도 탄끌어쓴다는 느낌으로 나왔어야 했는데.
중기관총은 진짜 .. 뭐 다 떠나서 단발로 저격하듯이 쏴야 그나마 밥값 하게 되는데 어느정도 좀 쏘려고 드는무기인데도 영상처럼 75발제한에 더럽게 느린 장전, 그마저도 앉아서 장전
장전속도를 이따위로 할거면 중기관총을 100발 mg42를 175발 정도로 늘려주든지.. 아니면 딜을 대폭 올려서 낮은 탄수에 아껴쓰지만 리턴이라도 확실하든지
다른거 다 유지할거면 이동하면서 장전이 되게 하든지.. 지금은 로망이 아니라 노망무기..
스피어도 락온을 이따위로 계속 할거면 그냥 락온 없애버리고 딜 좀더 올린뒤에 발사후에 레이저로 조준하고 있으면 그자리 가서 맞는 탑다운 로켓으로 걍 만들던지..
궤도류도 구축함에서 포격수가 배떄지 까고 앉아 도넛쳐먹으면서 버튼만 무지성으로 쳐누르고 있나 싶을정도로 안맞고
500kg 는 그렇다 쳐도 , 궤도 정밀타격은 착탄까지 5초나 걸리는게 진짜 이해가 안됨 딜이 엄청 쏀것도 , 그렇다고 건물이라도 싹다 꺠는것도 ,
착탄했을때 피해를 주는 범위가 넓은것도 뭐하나 그런게 없는데 착탄 5초 + 현재 쿨타임 생각하면
그냥 애초에 초기젬이니깐~ 이러면서 걍 방치한거로 밖에 생각이 안듬
그냥 하나같이 장비나 젬들이 1에 나왔던 것들에 +@ 에다 2만의 오리지널리티가 추가되서 좀 다양하게 쓸수 있는것도 아니고
반의 반토막으로 적으면서 그 적은숫자마저도 뭐만하면 버그에 뭐에 병신같은점 밖에 없어요 ...
개성있는 무기와 여러 스트라타젬들이 밸런스 하나로 낮은 취급을 받아버리니 참 안타까울 나름입니다
중기관총 쓰는 뉴비인데 RPM 최저로 하면 기본 기관총 비스무리하게 운용 가능하더라고요
소신발언: 솔직히 업데이트니 채권에 묶어서 하나둘씩 스트라타젬 찔끔 안풀고 그냥 스트라타젬별 업그레이드가 풀리면 대부분 해결될수 있는문제인데 지들 개발편의 때문에 함선 통합업으로 묶은거임
진짜 기관총 센트리 유저로서 공감합니다... 궤도는 사실상 버려진 스트라젬이죠...
다음 패치 때 기관총 센트리도 빛을 발하길 바라고 있네요
조금 첨언해보겠습니다.
전작과 비교햇을때 몇가지 이야기해보자면.
(전작은 쿼터뷰 시점의 게임이며, 장갑시스템이 없었고, 약점 + 피돼지로 몹밸런스가 맞춰진걸감안)
대인지뢰류 - 전작에선 보스한정 고트였습니다. 보스가 크기때문에 땅에 닿는 면적이 넓어서 지뢰를 겹쳐깔아서 유도해서 잡는게 꽤 정석 공략이였습니다.
다만, 현재 2에서 저런식으로 넓은 분포로 깔꺼면, 최소한 이글처럼 사용횟수를 넣고 재충전식으로 하거나, 쿨을 더 줄여야한다고 생각함.
120mm, 380mm - 이건 전작의 "썬더러 폭격"이라고 있었습니다. 전작에서도 쿨 3분이였고, 지금보다 훨씬 집탄율 좋았으며, 무엇보다. 동시다발적으로 미사일이 떨어졌습니다.
지금 궤도포격은 3발 순차적으로 쏘고, 쉬고, 3발순차적으로쏘고 반복인데 이러는 동안 몹들이 폭격범위 다 벗어남. 걍 사격시간 줄여도 되니
좀 쉬는 템포없이 동시다발적으로쏴야된다고 생각합니다.
이글기총소사 - 전작에서 가장 op스트라타젬이였습니다. 전작에선 집탄률이 말도안되게 좋아서 그냥 11자로 레이저로 긁은거처럼 깔끔하게 처리됬었습니다.
지금도 물론 괜찮지만, 집탄률을 좀더 촘촘하게 만들어야한다고 생각합니다.
500kg 이글 - 전작에 "슈레더"미사일 타격과 같은 포지션인데. 사실저는 2회 500kg 보다, 전작처럼 걍 지옥폭탄급 범위성능의 사용횟수 1회로 됬으면 하는지라(이건 개인적의견)
이글 110m - 요즘 타이탄 용으로 많이 쓰는데, 뭔가 성능이 아쉽습니다. 솔직히 말해서 공타가 조금만 관통력높았으면 패턴유도하고 90도 돌려서 세로 궤적유도서 타이탄 맞추는게 더 쉬다고느낌.
확실하게 유도성능을 주던가, 장갑관통력을 주던가, 아님 1발만 맞더라도 확실하게 장갑을 벗겨주던가. 하는 메리트가 있어야된다고봄.
점프팩 - 전작처럼 무적시간은 아니더라도, 점프높이 더 늘려주던가 쿨을 줄여주던가..솔직히 배낭류중에 밸류 가장낮음.
유탄 - 솔직히 전작에서도 올라운드 포지션이 였고 좋았음. 이번작도 무난하게 좋았는데, 슈리커둥지 등장과, 포자 장갑 증가, 건쉽의 등장, 그리고 유탄권총과 충격소이탄 등장으로 벨류가 많이 떨어짐
그래도 나름 곡사라고 스포어 같은거 거리계산해서 각폭하고 하는 재미로 썼는데. 이젠 많이 애매해진 지원무기가 됨.
레인건 - 초기에 대전차 지원무기가 전부 나사빠져있었기에 장갑을 벗기고, 스턴도 있는 레일건이 정말 OP무기였음. 근데 관통 너프와, 스턴삭제, 다른 대전차 무기들의 상향으로 인해서.
지금 다시 버프받은 레일건? 9단의 미친듯이 밀려오는 헌터무리에서 한땀한땀 차저장갑벗겨서 잡으라고? 솔직히 저는 지금도 대물소총에 비해 고점 낮은 무기라고 생각합니다.
정말 지금 성능이면 전작처럼 "주무기"포지션으로 가도 아쉬울꺼 없는 총(개인의견)
중절식 산탄총 - 이거 주무기나 지원무기로 내놔 빨리. 강화장갑 관통 + 경직높게 해서 내놔. 덮배 낭만 챙겨.
사실 궤도비산 없애고 궤도 스트라타젬 쿨타임 전체적으로 줄이면 다들 많이 쓸텐데 그냥 불쾌함 덩어리뿐이라서 다들 반톤 공타만 들고 가는게 현실
저는 380 120 이동폭격 공타 이렇게 들고 게임하는데 4개 다던지고 다른지역으로 이동하기 좋습니다 알깨기 같은경우 대부분은 다깨더라고요 타이탄 이나 차저 많을때도 다잡고 밀집된 적 많을때는 진짜 좋은거 같아요
저도 사용처는 다르지만 오토마톤 섬멸이나 블리츠 미션에서 비슷한 올 폭격 조합을 자주 쓰곤 합니다
전 150 찍으면서 스잼 벨런스 따질때 괸통력을 전체적으로 한단계 올려주고 레일건 스피어 일회용 무반동은 딜 상향이 필요 하다고 느끼고 일회용 무반동은 차저까지 부위상관없이 한발나게 해줘야 한다고봄 스피어는 타이탄 부위상관없이 한발 레일건은 차저머리 한대 포자 슈리커 두대 원함
그리고 고급포장 가방에도 적용좀
스크라잼 디버프를 없애고 행성 디버프로 대체 해야함 불기둥 시야제한 외에 신 디버프로
최근 들어 갑자기 스퓨어나 헐크의 방사공격에 닿자마자 헬다이버가 비명도 못 지르고 한 방에 죽어버리는 현상을 자주 보고 있어요
이것도 버그일까요?
잠수함 패치 영향인듯. 딱 불 틱뎀 버그 고치고나서부터 그랬음.
스벌 나만 그런게 아니었구먼..... 허무하게 죽어버린 젊은 영혼을 어떻게 달래줘야할지 쯧
답글 해주신 분이 잘 말씀해주셨는데 화염, 가스 틱뎀 버그 패치 후 이들도 버그가 있었는지 데미지 체감이 확 달라졌습니다.
중기관총 진짜 공감함 ㅋㅋㅋ 헐크 대가리까지 순식간에 딸 수 있는데 탄이 금방 동나서 참 아쉬운무기
타임라인이라니 감사합니다 저거 할때 귀찮으셧을텐데 감사합니다 잼게 볼게요😊😊😊
거치포 유저로서, 거치포를 지키려면 즉응성과 능동성이 너무 중요해서 낮은 고점 감수하고 레일캐넌 사용합니다 ㅋㅋ
차저야 무반동으로 처리한다지만, 타이탄은 ㄹㅇ 답이 없어서...
500이나 궤정타는 어그로 물고 도망가면서 써야해서 좀 수동적인 면이 강하고, 스플 때문에 거치포까지 같이 터질때가 많아서 채용하기가 좀 그렇더라구요.
레일캐넌은 저 멀리 있는 타이탄에 대충 던저두고 무반동으로 머리 딱 한발 맞추면 죽이는게 가능해서 엄청 능동적으로 사용이 가능해서, 거치포 빌드 말고도 선제적으로 타이탄 처리가 필요할 때 사용하면 좋았던 것 같습니다.
거치포 들 때마다 타이탄 나오는 거 진짜 열 받죠 ㅋㅋ 안정성 하나는 확실한 레일 캐넌과의 궁합 좋아 보입니다
얘들 주무기들 호신술 어쩌구 하는건 공감해줬는데
그럼 지원무기들은 좀 건드려도 상관없지 않나 싶은
4인 멀티환경에서 화력이 남는다는 것도 강한 스트라타젬을 충분히 채용했을때 얘기고
현상황 주무기는 어떻게든 굴리려면 굴릴 수 있긴 하지만, 스젬들은 다소 애매한 감이 있네요
혹서, 혹한은 과열 속도에 영향을 주지 못하고, 냉각 속도에만 영향을 준다고 연구한 글이 있었어요
1에서는 방어막 생성팩끼고 EMP지역가면 영향 안받았어요
그래서 무쌍플레이가 가능했는데 2에서는 안되나 보네요
궤도 폭격들은 쿨탐들을 대폭 줄여줘야 한다고 생각 합니다
50% 까지는 해 줘야 그나마 쓸꺼 같고
궤도 개틀링은 보이는 이팩트에 비해 일반장갑 관통이 안되기 때문에 특히나 스퓨어 엉덩이 장갑을 못 뚫어서 못 잡죠
120 360은 빠르게 쏘기 느리게 쏘기 모드를 고를수 있게끔 해서 느리게 폭격하던지 빠르게 폭격 하던지 상황에 따라 골라 던질수 있음 좋겠던데
궤도 레일건은 이거 간혹가다 타케팅 지 멋대로 날아가고 심지어 운 나쁘면 사람을 락온도 하더군요
몇번 궤도 레일건에 죽어 봤는데 이건 진짜 짜증남 타이탄 옆에 있는데 브루드커맨더를 락온 하는것도 짜증나고
이글 기관총 집속탄 일반 관통좀 넣어 줬으면....
로켓 센트리 가장 웃긴게 우선 타케팅이 거대 적이 아니라 작은 적들 우선시라서 분명 대 차량 무기인데 대 보병용 무기 마냥 놀고 있음
브루드 커맨더 락온 대공감이네요 ㅋㅋㅋ
대물소총은 샷건이라던데.
아니면 에임을 위해 설정에서 화면흔들림을 끄던가 해야하는데 몰입감떨어져서 그냥 기본옵션으로 하고있어요.
다른 fps처럼 에임최적화하는 순간 그냥 평범한 fps가되서..
최악의 무기는 단연 MG-206 중기관총입니다.
'중'기관총 주제에 중장갑을 박살내지 못하는데다가 에임이 지멋대로 튑니다.
'중'기관총이면 대구경탄인데 더 강력한 파워를 보여줘야하는데..
저는 화나저 무반동포 들고 해방자 슈트 타는거 같아요 타이탄은 머리쏘고 사격 하는식으로 지연하고
확실히 타이탄 같은 놈들은 500KG나 무반동포 한대만 맞추고 다시 해방자에 타는 식으로 운용하면 탄 효율이 급증가해서, 좀 더 타이트하게 굴릴 수 있긴 하네요
기총소사는 그냥 업그레이드쪽으로 올리고 다른 이글 쓸 때 보조 딜 같이 넣어주는느낌으로 줬으면 좋겠음 아니면 그냥 화끈하게 업글기준 횟수8으로 해주든가...
중기관총 탄창보면 150발 넉넉하이 상남자 람보마냥 앉아서 시원하게 갈기는거 상상했는데 출시하고 보니까 3인칭 크로스헤어는 개발자가 고증뭐시기 운운 하면서 안넣는다 말하고 탄창은 하남자 마냥 75발에 속좁은 인간마냥 RPM 450 맞추고 점사하고 답답...
지뢰는 일단 싹다 바꿔야하고 로켓 센트리, 기관총 센트리도 버프해야함. 3번 무기쪽은 기관총류를 싹다 버프하든가 리워크 해야할 정도로 쓸모가 적음.
진짜...해방자는 일회용 로켓 필수인것 같아요...
차져는 그렇다치고....타이탄은....
일회용으로 머리장갑 까고 해방자쏘면...진짜 깔금...2방컷나니...좋은데....
공방에서는 아무도 안해주니 내가 내려서 내가 머리까고 해야하는 ㅠㅠ
해방자 들때는.....무반동 들고 가는데...내려서 무반동 쏘고 해방자타고 머리쏘는...그런 플레이 하는게...ㅠㅠ
진짜 차저까지는 잘 쏘면 레그샷으로 금방 잡는데 타이탄은 생으로 잡기엔 탄이 답이 없죠
엑소슈트 같은 탑승장비는 스트라타젬들을 모두 할당해서 "왠종일" 탈 수 있는 대신 터지면 ㄹㅇ ㅈ되는 물건으로 만들어야...
골리앗을 기대하고 타면 골리앗이 아니라 불곰임 그냥;;
솔직히 어느 행성을 가던 브레이커+오토캐넌이면 대부분의 적들은 다 잡는거 같네요(그냥 만능)
단점이 있다면 애들 다수가 포위하듯 근접으로 붙으면 난감해진다는거?(브레이커는 탄창이 부족하고 오토캐넌은 스플때문에 내가 위험함)
일단 배필에 소프람 처럼 유도 장치 있음 좋겠음
중 기관총 은 오토 캐논 처럼 백팩 주면 쓸 만 할 거 같음
퀘이사 캐넌은 그냥 하나 들고 다니다가 중장갑 몰려오면 하나 더 불러서 교차로 쓰는게 지속적 쏘기위해 필수라 생각함. 너프전에 3개 돌려쓰기도 햇는데 아쉽네.
소이지뢰는 좀 뭐랄까, 완전 불빌드(브인센, 소이슈류탄, 이글 소이, 소이지뢰를 중심으로 한 빌드)갈때 이글 소이를 아끼기 위해 쓰거나 길목하나에 과속방지턱 깐다는 생각으로 쓰죠.....
대인지뢰는 진짜 쓰레기 맞는데 소이지뢰는 이글쓰기엔 애매한 물량을 상대하기엔 좋더라고요.....
레일건 황밸이라고 하셨는데, 버그전 기준 현 레일건은 오토캐논 대신 들 이유가 없는것같아요...ㅠㅠ
뭔가 버프는 필요할것같습니다
오토캐논이 워낙 GOAT지만, 보급팩 들고 스플릿 하는데엔 사실 이만한 무기가 없긴 해요
스피어로 기지 부수면서 게릴라 하는거 너무 재밌긴 한데 이미지 인식 기반 락온 제발 고쳤으면….
스트라타젬 재머 옆에 기지 있으면 스피어만큼 든든한게 없음
화방으로 실드 들고 싸우면 슈리커도 혼자서 정리 가능하고 하나 뺴고 모든 상황에서 정리 가능함 타이탄도 한마리정도면 스트라젬으로 잡을 수 있고 화방이 진짜 댕꿀 무기임 실드 화방 네이팜 소이 지뢰 하면 죽을일이 없음 앞에는 화방으로 조지고 슈리커 둥지 같은건 네이팜으로 부수거나하고 교전 지역 떠날떄 소이 던지면 편안
잘봤습니다 공감 많이 가네요ㅋㅋㅋ
개인적으로 이겜의 진미는 스트라타젬이라 생각하는데 아쉬울 따름입니다.
이번 패치로 스트라타젬도 많은 변동이 있었으면 합니다...
친구 다인팟 아니면 원하는 잼 마음대로 못쓰는게 스트레스임 솔플 처음 나왔을떄는 했는데 이제는 아예 안하고 최소 3임팟 난입 없이 하는 중임
그래서 자연스럽게 게임을 안함 일주일에 3바퀴 정도 밖에 안하는듯
지금 탑승장비는 전작들 처럼 업그레이드 염두에 둔것같긴한데 몰루게따,,,,지금 당장 업글할 것도 아니고,,,지금 이런 성능이어야 했나
탄도 방패 문제점 : 폭발 맞으면 증발함
아니 진짜... 이거 배낭급 쿨타임인데 내구도가 많이 높던지 뒤에 헬다이버가 폭발로 죽어도 부서지진 않던지...
일단 레이저 무기는... 화약무기 처럼 탄 팔아먹기가 힘들어서 슈퍼어스의 높으신 방산 업체 임원분들 지갑 채워줘야 해서 안될듯 ㅋㅋㅋㅋ
대물 저격총 진짜 쓰면 쓸수록 호감총
솔직히 몹들 총으로 다 쏴죽이는 시원한 맛에 하지 탄딸려서 뭐 하도못하고 튀면서 임무만 하고 튀는건 재미없음
그렇게 임무만 하고 빠져야하는건 미션을 따로 빼던가 아니면 난이도를 최고 난이도 위에 상위 난이도를 만들던가
총기도 스트라타잼도 버프 팍팍하고 한 7,8난이도까지는 탄도 넉넉하게 해서 난사하는 맛도 좀 주고
어렵고 고통받기 즐겨하는 변태들은 더 상위 난이도 하라 해두면 얼마나 좋아
오토캐논 유일한 단점은 철갑탄이 아닌 고폭탄인 것이 아닐까 싶네요
해방자 오토캐논보다 낮을거에요
브루드커맨더가 오토캐논에 머리 한방에 터지는데 해방자는 2발 맞춰야 터지니까요
오히려 장갑관통이 더 높아서 차저나 타이탄, 탱크 머리들 부술수있음.
근데 탱크는 3명이서 한참 퍼부어야 터지고 ㅇㅇ;
오토캐논 오토마타전에서 국룰인데 초장거리에서도 제조소 날려버릴수있고 탄약수도 많아서 게릴라전하기 딱좋음. 오토마타 재머 작살낼때도 오토캐논 사용자들이 날려버림(뭐하러 거기까지 가서 수류탄던지거나 해킹함;)
공중폭발 로켓은 잔몹처리용이고 시체가 아니라도 그냥 앞에 뭔가 있으면 바로 유폭하므로 그건 알아서 처신해야하는거. 다른 로켓보다도 곡사각도도 낮아서 잘쏴야함
애초 공중유닛 잡으라고 나온걸 지상유닛 상대하는거 자체가 밸런스 문제아닌가.
그 로켓 사용하기 힘드니 적들 시체 바로없어지라고하는건 말이 안된다고 생각함. 그것도 컨텐츠고 무슨 스타크래프트 마냥 적죽이면 시체도 안남고 바로 땅으로 없어져야 한다고요 ? ㄷㄷ
스피어는 오토마톤 전에서 탱크 나 포탑 부술때 1방에 보내서 씁니다.
쓰는사람도 있고 안쓰는 사람도 있는것뿐
궤도 이동, 120, 380은 사실 그냥 던져놓고 도망가는 용도일뿐.. 그거 폭발음이 커서 인근 순찰들 다몰려오고
어그로끄는 용도에 지나지않음.
방어전에서는 자주쓰이지만...
어느정도 는 공감가는 내용이지만, 결국은 사람마다 사용하는 무기는 호불호가 있기마련 이것도 게임을 논평하는 개인 평가네요.
영상 전체를 전부 봤는데 결론 : 스트라타젬 쓰레기같으니까 버프시켜야한다..
지금상황에도 7,8,9레벨 잘만하고 있는 상황에 ;; 더 버프먹이면 ..밸런스 맞춘다고 순찰자 미친듯이 스폰시키겠죠?
380 매력은 팀원을 (대충 폭발 터지는거 좌삼삼 우삼삼 하는 인형탈)로 만들어준다는거
중기관총은 탄띠 배낭 식으로 만들고, 서서쓰면 반동 못잡는 수준으로 하고 엎드려 쏘거나 앉아 쏠거면 중장갑 갑빠껴야 반동 수월하게 해주는게 맞는듯
솔까 갑빠도 중장갑 갑빠는 아예 "쓰레기" 잖아.
유탄 발사기도 마찬가지로, 보급팩을 강요 당하는 무기들중 대부분은 배낭이 자유롭지 못하고 오히려 스트라타젬 한칸이 묶여 있다는 느낌을 버릴 수가 없네요.
차라리 형제게임 딥락갤처럼 시체 죽으면 충돌판정을 지워주던지 하면 편할텐데
타이탄 시체 아래에 뭐 깔려서 못꺼내고 속터진 적이 너무 많음
@user-jj3nm1zg1q 오히려 탱크 위에 올라가서 엄폐하고 고지대 조준하려고 하니 갑자기 억하고 죽어버리던데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유탄발사기는 탄창수라도 좀 늘려주지 2발이 뭐여? 맵에있는 총알 주워먹어도 하나밖에 안차고.
그리고 궤정타는 걍 기본으로 줬으면 좋겠어요ㅋㅋㅋ 명색이 특수부대인데 기본적으로 중장갑 대응이나 오브젝트 파괴 여지를 기본적으로 하나는 줘야할것 같음
유탄 탄부족 너무 심해요 ㄹㅇ...
그래서 저는 꼼수긴한데 대물소총 들고 모니터 에임포인트 만든다임에 줌 안하고 그냥 씁니다..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 예전부터 여러 게임에서 1인칭 조준점 없는 스나이퍼 쓸 때 사용할 수 있는 편법이었죠 저는 그냥 없어도 맞추는 쾌감으로 사용하고 있네요
잘보고 있습니다. 구독 눌렀습니다. 0.5만명 달성 기원합니다😃
덕분에 달성했네요 감사합니다 ㅎㅎ
이글 선에서 정리되는 젬이 7할임 대부분은 쿨타임 이슈고
ㄹㅇ 차라리 성능보다 쿨타임 위주로 상향해서
뻥뻥 쏠수 있게 하는게 그나마 채용률 오를듯
스피어는 지형읽는 능력이 가장 중요 락온버그 터지는 구도에서 락온하는걸 피하는게 실력인 상황 ㅋㅋ
암벽 없는 깨끗한 곳 찾기 ㅋㅋㅋㅋ
스퓨어한테 하도 암살당해서 '구아악'의 'ㄱㅜ...' 소리만 들려도 alt를 누르는 경지에 이르고 말았다...
이마저도 결국은 한번씩 구토에 당하죠 ㅋㅋㅋ
솔직히 허구한날 스트라다젬 쿨증가, 부르는속도 증가 떠서 짜증나는데
감안해서 쿨좀 줄여주면 안되나 ? 솔직히 스트라다젬 5개들면 겜 엄청 재밋을거같음
다른것보다 모든 스젬 무기들 장전속도 비약적으로 올려줘야한다고 생각함 게임이랑 템포가 전혀 맞질 않음 불쾌함 그자체야 진짜로 오토캐논 전술장전급으로 바꿔야돼 진짜
+ 장전 버그 겹치면 대환장입니다...
여기영상 패치 전 얘긴가요?
네 패치 전 밸런스 기준이에요
진짜 스피어 가끔 생각나서 들어보면 내가 미쳤지 하고 후회함 락온 안되고 쏜대로 맞지도 않고 ㅡㅡ
하지만 타이탄 머리 한방나면... 참 극과 극을 오가는 무기입니다
와 저랑 똑같이 생각하는분 처음 만나보네용 ㅋㅋㅋㅋ
배낭의 자유보단 스트라타잼을 하나더 쓸수있다는 마인드 와 ㅋㅋㅋ 제가 가지고있던건데
중기관총, 유탄 발사기, 대물소총 등등 보급팩 쓰는 무기들도 많이 쓰다보니 어느 순간부터 그렇게 느껴지더라고요 ㅋㅋ 특히 대공방어 때문에 더더욱...
공중 폭발 로켓은 좀 잘 쏘는 사람이 써줘 7단 뛰는데 팀원을 다 갈아버리고 있다고오오오오
기관총 센트리는 아무리 봐도
탄약만 엄청나게 늘려줘도 채용가치가 있다고 봄
아군 오사했을때 리스크도 적고(2~3발정도까진 살수있음) 지속적으로 그냥저냥한 화력을 뿜어내니까
문제는 아니 시발 개틀링이 기관총보다 탄약이 더 많은게 말이 되냐??
그나마 쿨다운이 짧아져서 숨통이 조금 트인거긴 한데
그냥 쿨다운은 롤백해주고 탄약 한 2배정도로 늘려주면 좋을듯
근데 팩트는 애로우헤드는 저걸 반영한다고 쳐도 기관총 탄약은 그냥 두고 개틀링 탄약 1/2로 깎을 놈들이라는거임 ㅋㅋ
엑소슈트는 물몸으로 만들거면 스트라타잼이라도 쓰게 만들어주던가 ㅋㅋㅋ
진~~~~짜 잘못 된건 로켓 센트리의 데미지 부분이 아니라 기능적 문제임
(뎀지는 100보 양보해서 스팅어 미사일이 센트리에 있는 것보다 2~4배는 크니 인정)
'대형 적을 우선 조준합니다'
지나가는 97렙...대물은 엉덩이에...메모
그래서 뭐가 좋은건가요?
PVP도 아니고 PVE 인 게임에서 무기 밸런스를 잡는답시고 무기 컨셉버리면서 뇌빠진 패치하면서 스트라젬은 유기, 결국 흔한 돈빨아먹고 찔끔 찔끔 패치하면서 유저 유지할려는 회사같네요
여전히 무기 밸런스 가지고 장난 치는구만 초창기에서 이럽터 나오고 이럽터 너프전까지만 했었습니다.
버그도 잘 수정안하는데 무기 밸런스로 다 너프 시켜버리니 할맛 안나서 접었죠. 적들은 쌔지는데 나는 약해져서 매판이 30~40분 걸리는데 스트레스 받으면서 겜한다는게 그냥 말이 안됨.
그리고 스트리머 방송 보면 알겠지만 어떤게임은 하루종일도 하지만 이겜은 2-3바퀴 돌면 지쳐서 겜 끄는거 부지기수에요. 피로도가 엄청나다는거죠. 도대체...왜 그럴까?
예전엔 재미를 느끼고 몇시간이든 하는 분들도 꽤 있었다면 요즘은 피로도 때문에 다들 안하시거나 2~3판만 적당히 하고 끄는 분들이 많은 것 같네요
@@PunkyYager 헬다이버즈2 같은 게임은 무작정 어렵다고 재밌는게임이 아니라고 저는 생각합니다 적들은 무수히 나오는데 미션을 해야한다. 솔직히 무쌍류 게임과 같은거에요 그렇다고 무쌍류처럼 너무 쉽게 적들을 쏘아서 없대고 하면 너무 하품만 나올 수 있겠지만 솔직히 무기만 너프한다고 해서 계속 난이도를 어렵게 해야한다면 안그래도 한판당 오래 걸리는 게임을 제한시간까지 걸어놓는데 집중력을 한판에 몰입하게 만든다면 계속 이어서 두판 세판을 어떻게 하겠어요. 아무리 재밌게 노는 게임이더라도 집중을 해야하는 게임은 부담되기 마련인데..그러니 개발진들이 특히 무기밸런싱에 대하여 적절한 어느정도 선을 그어 놓고 그 선이 넘거나 내려가지 않도록 적절하게 만들어야 하는데 너프만 하니 안그래도 새로운 무기 나오면 이 무기로 어떻게 적들을 요리할까가 아니라 써보고 어 생각과 다르네 라고 실망하고 할 이유가 사라졌구나 하고 꺼버리게 되는거죠. 제가 그렇게 접었습니다. 오늘 목요일에 패치한다고 하는데 과연 어떨지...
500kg 원래 타이탄 머리나 다리에 박히면 한방이였는데 패치하고나서 바뀜
1편에서 엑소슈트가 원래 중파 되어도 안죽었다는 사실 알고 계신가요? 딱총에도 데미지를 받기는 한데 워낙 튼튼해서 맞는 딱총 맞아도 맞았다는 느낌이 안들 정도로 튼튼했어요. 불 붙어도 바로 터지지 않고 내릴 시간이 충분히 있었고 그런데 2편 엑소슈트들을 보면은 진짜...
그리고 1편 점프팩은 사실 점프 쿨타임이 매우 짧았답니다. 게임 시스템상 어딘가 위로 올가는건 못하지만...
대인지뢰는 10회의 사용제한이 존재했지만 풀업하면 대전차지뢰 바뀌었고...
스탈워트... 얘는 1편에서 주무기 였는데 2편에서 지원무기로 가버려서 참 씁쓸합니다. 초탄 집탄율이 똥인데 사격하다보면 집탄율이 좋아지게 특징이라 연발로 끊임없이 쏘면 좋은데 끊어 쏘면 똥총이 되지만...
드론은 기관총 드론만 있었던 대신 풀업시 관통탄을 사용하던 애였는데 계륵 같은 존재가 되었군요.
뭔가 점점 길어져서 여기까지 하겠습니다.
2편하면서 이런 1편 장비들 성능 얘기를 꽤 자주 듣는데, 들을 때마다 현타오긴 하네요...
솔직히 120mm TOT 사격으로 쏴야합니다.
이 시간에 업로드? 이거 못참거든요..
패치 이후도 빨리 만들어줘요
이글 연막이 진짜 개꿀임
배낭사용키 별도로 있는데 가드독 온오프 괜찮겠네요
어?????ㄹㅇ????? 이건 첨 알았네
@user-jj3nm1zg1q 응애
스피어 락온은 진짜 밑에 바위조그마한거 가려져있으면 안걸림
500kg 이제 한번
쓸수있음요
함선 모듈 업글 때문에 통용상 보통 2번이라고 하는 편이에요
뭐 쓸만하면 다 너프때려버리는게 웃기네요
스피어 락온 안되는 버그는 진짜 왜 그러는지 이해가 안감 ㅋㅋ.. 락온을 시키는게 진짜 엄청난 기술력을 요구하는 그런 기능인가???
로켓 센트리는 로켓이라는 말에 속으면 안됨 ㄹㅇ...
점프팩은 전작에서 워낙 사기였어서 저렇게 만든게 아닌가 싶음
쿨도없고 무적이지않았나?
@@ByeongGirlSi 쿨이 있긴 있었으나 매우 짧았죠
글쎄...원래 시네마틱하고 드라마틱하게 부족하고 어려운 상황을 헤쳐나가는게 헬다이버즈 2 의 의의라고 생각해서 밸런스는 지금이 좋다고 생각하는데. 버프를 해버리면 고정 메타가 생기고, 그렇게 되면 게임 경험의 다양성이 줄게 되고... 그리고 어떤 난이도에 가서도 비슷한 전투 경험을 가질 수 있는 밸런스라고 봄.
저는 평생 구린무기안쓸거같아서 유튜브보고 해금안함ㅋㅋ 상향좀해야 이무기저무기 쓰죠
밸런스가 안 맞아서 허구한 날 쓰던거만 계속 쓰는게 지금 상황인데 무슨 다양성이 있어요 지금 헬다이버즈2에
레일건 관통 잘 됨다 버그전에서 가끔 1타 n킬 가능
퀘이사 쿨타임15둘거면 차징이라도 줄여줘
가끔 쓰는 때마저 너무 답답해서 다시 집어넣는 경우가 허다합니다
버그픽스는 찬성하지만
PVP도 아니고
딜미터기가 표기되는것도 아니구
장비 강화나 장비파밍이 있는 겜두 아닌데
효율 중시하며 굳이 밸런스 따지는게 의미있는 겜인가 싶네요
컨셉잡고 재밌게 하는겜인데
저도 일부분 동의합니다만, 대부분의 유저들은 컨셉 플레이 이전에 현 게임 상황에 버거워 하는게 힘들어 보여서 그렇습니다. 많은 유저들이 쾌적하게 즐길 수 있는 게임이 되어야, 컨셉을 잡고 즐길 수 있다고 생각해요
무기 밸런스는 신경 안써도됨 레벨 60 넘어가서 80, 90, 100 넘어가면 개쓰레기 무기도 이런 저런 조합하면서 쓰고 있는 자기 자신이 보이기 시작함ㅋㅋㅋ
저도 마찬가지지만, 그전에 유저들이 불편함을 느끼고 떠나지 않았으면 하는 바램에 요즘 밸런스를 신경쓰고 있네요 ㅡ
개발사가 자기네 게임이 무슨 게임인지 모름
겟쌈겟쌈 하는 게임을 만들어놓고 패치는 자꾸 좀보이드같은 하드코어게임으로 가려고 함
이번 패치 보고 병신이면 잠시 접을까합니다.. 제발...
요즘 헬다이버즈 플레이하다보면 이딴무기로 진짜 행성정복을했다고?????밖에생각안듬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ앵간한무기들이 현실과 비슷하거나 오히려 성능이떨어짐ㅋㅋㅋㅋ차원워프까지 가능한 미래시간 선인데도 ㅋㅋㅋㅋ
로켓 센트리 중장갑부터 조준한다고하는데 전혀아님
프로그래머가 대체 뭐하고있는지 모르겠다
인원이 딸려서 처리속도가 느린거던가
시스템만든사람이 나간거던가
븅신같은거 왜 아직도 안고치는지...
궤도 120 궤도380은 나눠서 똥-똥-똥 똥-똥-똥 똥-똥-똥 이지랄로 떨어질게 아니고 3발을 뭉텅이로 묶어서 한번에 콰과광 콰과광 콰과광 끝 이렇게 돼야함
님 말처럼 TOT로 동시탄착을 해야 효과가 있음
비산범위도 뭐 가끔 이런 것도 있어도 되지 싶지만
허구언날 뜨고 한번 뜨면 지역에서 계속 뜨고… 요즘 너무 과하게 뜨는 것 같아요
대기포자 아니면 대기비산이야 대기권이 정상이 없어
아 포자 때문에 스토커 둥지 잘 못 찾는 거 싫은데 -> 궤도 비산
아 궤도 스트라타젬 좀 쓰고 싶은데... -> 대기 포자
무한 반복이네요
오토캐논 너프먹는 순간 서부전선 미련없이 버리고 겜 접음
500키로는 이름을 고쳐야함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 500키로 치고 너무 약해 300키로가 적당할듯
점프팩으로 Y축을 업글 해주면 그냥 점프팩만 가지고 모든 문제를 해결하는 사람들이 쏟아져 나오니까 일부러 안주는거죠..
지금도 벽에 비비고 올라가서 탈출하는거 기다리는동안 내내 높은곳에 짱박혀있는 사람들이 꽤나 있어서 점프팩 Y축이 강화되면 그냥 이런 고지대 비비기가 정석이 되버립니다.
다크플루이드 맵에서 공중에서 공격하는 적을 쏟아지게 만든것도 이런 상황을 예방하는 거였구요. 한데 다른 모든맵도 그지랄을 해버릴순 없으니..
그러니까 이건 버프하면 오히려 게임을 조지는거. 점프팩은 지금같이 고르기 애매한 성능인채로 남겨두는게 게임의 미래를 위해 좋습니다.
반대함 제트팩 올려도 저는 안씀 그리고 한번 올려봐야 아는 장비인게 제트백은 완전 성향타는 장비임
저 기준 지금 3~4인팟 같이 하는 사람 기준 테르미니르에서는 차저테이블, 스토커, 바일스퓨어 말고는 이제 게임에서 위협 되는게 없음
제트팩 쓸바에 중장갑 대응을 1개 가져가지 도주, 존버, 타이탄 위에 올라가서 놀기 말고는 쓸모가 없는 노잼을 왜씀
(지형 위에 올라가는거 조차 게임 취향임 올라가는법 알려줘도 친구 놈들은 거치포 쓸거라고 내려가서 차저한태 날라감)
배그 존버마냥 높은곳 올라가서 죽칠거면 사실 솔플 유저 혹은 뉴비의 생존을 위한 발버둥이지
대부분 어느 정도 고이면 스트라잼으로 킬로그 올라가는거에서 쾌감 느끼며 뻥뻥 터지는걸 즐긴다고 생각하고
그렇다면 제트백으로 떠먹듯이 먹어서 깨면 재화를 무한정 모을 수 있나? 하면 애초에 한정 재화 게임임
다 뚫고 재화 다 모으면 즐기기 위해 게임 한다는 말임 가장 모으기 힘든 중금샘플 조차 발로 뛰어서 먹는 거라 고지대 죽치기를 안함
문제는 점프팩으로 언덕허깅 하는 플레이어들이 아니라 그런 편법이 아니면 미션을 클리어하기 어려울 정도로 밸런싱에 실패한 게임 자체 아닐까요
말씀 타당하다고 생각합니다. 다크 플루이드 급의 성능에 조금이라도 비벼버리면 적군 대처가 너무 쉬워질테니까요. 하지만 그걸 감안해도, 점프팩은 지금 고르기 애매한 성능도 아니고 메리트가 너무 없는 백팩이라고 생각합니다. 아주 낮은 구조물 하나 제대로 올라가기 힘들고, 그렇다고 도주 성능이 괜찮다기엔 쿨 20초가 너무 길다고 느껴질 때가 많으니까요. 저는 어디까지나 배낭 선택 옵션이 하나 더 가치 있어지길 바랄 뿐이지, Y축 기동성이 너무 올라서 모두가 고지대 잡고 편하게 게임하는 양상은 원하지 않아요.
궤도 스젬들 비산 이거 삭제 해야함 안그랴도 구축함 아동하면서 각도 틀어지는데 더 안맞음. 개발자 새끼들 제정신 아님
너, 스피어단에 합류해라!!!!!
버그전에서 스피어만 대강 300판 넘게 해본 유저가 80~70프로 확률로
한방에 죽이기는 타이탄 락온 메커니즘
1.주변정리 - 락온 전에는 항상 잡몹 정리 필수
2.마주보기 - 무조건 서로 마주 본 상태에서 락온
3.모션 이해 - 타이탄의 특정 행동(모션)에 따라 락온이 잘 걸리는 타이밍이 있다. 이를 파악하려면 일정 수준의 숙련도가 필요.
- 락온 가능: 가만히 있는 모션 > 걷는 모션 > 구토할 때 > 앞 발로 찍기
- 락온 불가능: 대전차류의 무기로 맞을 때 / 맨 처음 어그로 끌렸을 때 / 고 지대 & 저 지대
4.락온 반복 - 락온이 걸리지 않는 경우 줌 풀었다가 다시 줌을 여러 번 반복하면 걸린다.
- 죽어도 안 걸리는 경우 위치를 빠르게 바꿔서 다음 턴을 노려볼 것.
5.지형지물 이해
- 원 안에 지형지물, 건물 오브젝트가 걸쳐 있거나 고 대지 / 저 지대에 있으면 락온이 걸리지 않는다.
>> 대충 주무기로 몇 대 때려서 어그로 끈 다음 평평한 지형으로 유도할 것.
- 원 안에 다른 락온 오브젝트와 중복으로 겹쳐있으면 안 된다.
>> 차저, 브루드 커맨더, 바일 타이탄이 겹쳐 있어 원하는 락온이 안 걸리는 경우, 락온이 풀릴 때까지 다른 곳을 바라본 다시 락온 해볼 것
6.락온 중에 다른 팀원이 대전차 무기, 퀘이사 캐넌, 스피어로 때리면 락온이 풀린다.
7. 조준점 조정 - 머리를 맞춘다고 생각하지 말고 이마를 맞춘다고 생각해야 한다.
따라서, 거리별 조준점은
30M - 타이탄의 입이 원 아래 윤곽선에 걸쳐 있는 정도
50M - 타이탄 튀어나온 등껍질에 조준
90M - 타이탄 튀어나온 등껍질 부분 보다 살짝 위 (0.1cm 정도)
8.거리 조정 - 타이탄과 너무 가까워서 락온이 안 걸리는 경우
- 토하는 모션이나 앞 무빙으로 발로 찍는 모션을 유도해 거리를 벌려 장전, 락온 타이밍을 줄 수 있다.
되도록이면 타이탄이 오기 어려운 지형지물을 이용해 거리를 벌리는게 베스트다.
9. 차선책 - 머리를 맞춰도 한방에 안 죽거나 마주 볼 수 없는 특별한 상황의 경우
궤도 레일캐넌 타격으로 한 방에 마무리가 가능하다.
서로 마주 볼 수 없는 특별한 상황에는 대충 등껍질 한 방 때린 후 궤도 레일캐넌 타격으로 마무리한다.
순서는 상관없지만, 맞은 등껍질에 방향에 따라 죽지 않을 수 있다. (대강 10~15프로 확률)
추천 스타라잼: 반톤, 이글공중타격, 궤도 레일캐넌 타격, 스피어
3, 6번은 저도 몰랐던 사실이네요 정말 잘 배워갑니다.
헬다유저들이 원하는거
벨런스! 벨런스!
이걸 다른게임에 적용할때
보병이랑 탱크랑 같은 수준으로 만들어줘
(개발자는 당연히 못들어줌)
아이고 펑키예거양반 저놈들이 스트라타젬에 손대면 오토캐논 죽일거 뻔히 알면서 그러십니까
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오토캐논 최애라고 언급한 개발진이 한명 있었던 것 같은데... 앞으로도 살아남지 않을까 싶네요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 남의거 보라는거 웃기네 보통 영상 소재 찾으면 만들지않나
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그러기엔 저도 몰랐던 꽤 독보적인 사실이었어서, 카피캣보다는 추천드리는게 맞다고 생각했습니다
얘들은 아직도 너프를 하고있음? ㅋㅋㅋㅋ
오토마톤 공방에서 아직도 드랍쉽에 퀘이샤를 쏘는 새끼들 보면 진짜 그냥 못쓰는 쓰레기 무기로 이럽터 마냥 하향했으면 좋겠음.
너무 화가 치솟아서 미칠거 같을 때가 한 두번이 아님.
무기가 그냥 편하니까, 개나소나 써가지고 이상한데 쏴재끼니까 너무 싫음.
심지어 눈앞에 헐크하고 탱크있는데. 데바에 갈기는거 보고 어이를 상실함.
레벨 50대 이상의 나름 경험 해본 녀석들이 저러고 앉았으니.. 한숨만 나옴.