Сплайновое моделирование. Создание гранёного стакана в 3Ds Max.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • Продолжаем создавать объекты с помощью сплайнов, на этот раз с помощью модификатора Lathe сделаем простой бокал, а с помощью инструмента Loft мы создадим гранёный стакан.

ความคิดเห็น • 12

  • @nastasis0
    @nastasis0 4 หลายเดือนก่อน

    Очень классный урок , вы супер!!!!!!!

  • @alyenakellner4736
    @alyenakellner4736 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо огромное!!! Очень хорошо объясняешь, бокал получился идеальный)

  • @justik3993
    @justik3993 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо все четко объяснил! Лайк!

  • @yulialazareva5633
    @yulialazareva5633 2 ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте,очень последовательно и понятно объясняете!Вы ведёте онлайн курсы ?

  • @user-qo9zr1so2x
    @user-qo9zr1so2x 3 ปีที่แล้ว +1

    Классное видео, спасибо. Подскажите пожалуйста, как вы и рисуете линию и перемещаете поле?

  • @mobfire9769
    @mobfire9769 3 ปีที่แล้ว +1

    Как сделать интерфейс как у вас ссверху?
    Вот у вас идёт первый ряд инструментов, а потом 2-ой где есть сетка x,z,y и.т.д

    • @denkhleb2935
      @denkhleb2935  3 ปีที่แล้ว +2

      Нужно нажать правой кнопкой мыши на панель с кнопками (маленькие точки в самом начале Main Toolbar, либо на пустую область без кнопок), появится список с дополнительными панельками. Нужно поставить галочки на Snaps и Axis Constraints.

    • @mobfire9769
      @mobfire9769 3 ปีที่แล้ว +1

      @@denkhleb2935 спасибо)

  • @PlusSorok
    @PlusSorok ปีที่แล้ว

    даже не представляю как это можно было растянуть на 47 минут, да и выяснять как то не хочется)

  • @user-ob9qz5th3j
    @user-ob9qz5th3j ปีที่แล้ว

    вроде делал все как в видео и в принципе понял механизм работы, но у меня получается цилиндр одной формы. Нет получается сделать постепенный переход по ширине. Может кто подскажет, буду благодарен!

  • @Art-_-life
    @Art-_-life 10 หลายเดือนก่อน

    очень нудненько. много воды