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このシリーズ好きです。ありがとうございます😊。
このゲーム自分も買ったんですが、不殺プレイでもこういうプレイでもいいのが最高に緊張感あっていいですね…!とりあえず「敵らしき者いたら銃口向けて手を挙げろ」の成功率は確かにあるけど普通に殺されるから、不殺の場合でも「敵らしき者いたらまずゴム弾で意識を刈り取れ」って現場で「わからせられる」のがいい……現状「手錠」が完璧すぎて、縛った相手が自爆したり自殺したり、縛ろうとした瞬間に翻って撃ってくる、のがないのが残念あとアサルトライフルやAP弾があまり意味をなさないのは、高難易度だとジャガーノート出てくるから違う、とかになるんでしょうか?人質まで貫通キルするのを阻止しようとしたら、SMGにJHP弾いれとくのが鉄板、みたいな…
カッコええわ~
建物のクリアリングって大変だな不意の遭遇、待ち伏せ、そしてコレには無かったがブービートラップ…そりゃ建物ごと吹き飛ばしたくなるわな(某ロ○ア軍)
このシリーズ好きです。ありがとうございます😊。
このゲーム自分も買ったんですが、不殺プレイでもこういうプレイでもいいのが最高に緊張感あっていいですね…!
とりあえず「敵らしき者いたら銃口向けて手を挙げろ」の成功率は確かにあるけど普通に殺されるから、
不殺の場合でも「敵らしき者いたらまずゴム弾で意識を刈り取れ」って現場で「わからせられる」のがいい…
…現状「手錠」が完璧すぎて、縛った相手が自爆したり自殺したり、縛ろうとした瞬間に翻って撃ってくる、のがないのが残念
あとアサルトライフルやAP弾があまり意味をなさないのは、高難易度だとジャガーノート出てくるから違う、とかになるんでしょうか?
人質まで貫通キルするのを阻止しようとしたら、SMGにJHP弾いれとくのが鉄板、みたいな…
カッコええわ~
建物のクリアリングって大変だな
不意の遭遇、待ち伏せ、そしてコレには無かったがブービートラップ…
そりゃ建物ごと吹き飛ばしたくなるわな(某ロ○ア軍)