За метро, пусть мир не такой огромный и коридоры есть, зато с графоном, с деталями, с интересными активностями, динамикой, сюжетом, да и требования гораздо ниже, игра конфетка!
@@lightofeternity8805 лучше рельсовый коридор сделанный как большой интересный и зрелищный атракцион, чем невзрачный и скучный открытый мир, еще и с проблемами. Поэтому я больше люблю прожигать время в том что предлагает сразу и красиво развлечь, чем прожигать время там где нужно часами ходить, что-то искать и засыпать от этого на ходу, ну и из-за открытого мира наблюдать скудный визуал, короче коридор или открытость - это уже на любителя, каждому свое. Во времена первого сталкера было не так много хороших игр с открытым миром и сталкер предлагал нечто иное и атмосферное, да и родное и пофиг на скуку и косяки, но сейчас каждая вторая игра в открытом мире со своими приколами, начинает тошнить от этих нарезаний кругов по миру, а в случае со вторым сталкером еще и в перемешку с техническими проблемами, что вдвойне отталкивает от игры.
@@lightofeternity8805 да только разница в количестве работы, вторая часть 15 лет ждала себя и никто не заставлял выпускать сырой продукт который отличается от прошлой только графикой из за анрила 5, толком чего-то нового не появилось а с технической точки старт хуже чем у cyberpunk. Защищать игру только из за того что одна коридор а другая нет это конечно интересно учитывая что есть дальность прорисовки и все события в сталкере заранее прописаны, рандомной генерации нет все сделано заранее все твои перестрелки и встречи с мутантами уже расставлены просто на одной большой локации.
@@lightofeternity8805 проблема сталкера как раз в этом открытом мире, по сути который закрытый и условно коридорный. Да ты можешь пойти на какой-то завод, но если ты не взял квест, или не поговорил с кем-то, то скрипт не запустится и там никого не будет, кроме внешней охраны, и ты можешь лутать эту территорию, пока не дойдет, что пришел сюда раньше времени и по сути там делать нечего, так как двери закрыты, или же нужные нпс не появились, и после 1-2 таких локаций, где ты потерял кучу времени на поиск чего-то интересно, начинаешь задумываться, стоит ли идти на локу за отмеченных хабарём, или туда квест когда-то выдадут. Сталкеру как раз коридорности и не хватает, или не таких прямых скриптов, которые делают этот мир лабиринтом, где тупик это место, куда пришел раньше времени, и скриптованные болванчики которые на тебя нападают постоянно путают еще больше, так как в нормальных играх обычно на врагов ориентируешься, если их нет, то идешь не туда, а тут они просто каждые несколько секунд лезут)
@@mop157 ну так давай сравнивать с техно детками на 30 минут что лучше огромная игра или 2 красивых локации, Метро про бомба игра, но если на то пошло то там есть таки тупик моменты что даже упоминать не хочется что б не портить себе впечатление, По типу 40 процентов игры кат сцен и просто брождения ради растягивания хронометражу, тупая локация чо стелсом без убийств, которая занимает часа 2 и кто надоедает и начинаеш убивать, а потом те ребята кажут удачи тебе друг( пол деревни выризал) Так и много.. бесячого... Там если разобрать по полкам то метро ещо той коридор из гемлейм на 3 часа.. внатури технодемка с катсценамми использовании для загрузки.. И ублюдоянои графики там полно.. В данном ролике показаны моменты красочные, но сколько там есть темной мутной темы.. наверное больше чем красивого.. и вся игра тупо скрипт.. и если ты ето чувствуешь.. так бесит.. Как можно кто приравнивать?? Я недавно играл игру.. сорян забыл названи.. там про космос типа дед Спейс.. так реально не можно с метро сравнивать.. там тоже коридоры, все урасиво светится.. а сталкер песочница бегай как в ГТА, только без транспорта( а жаль) Кто как сравнивать что лучше Самолёт или вертолет.. Будет новое метро с откртым миром, и прохождением на +-100 часов, а не 5-7, сидят обсуждают как дети кто круче.. Супермен потому что он красивый и литает, или бетмен потому что он серьозный и загадочный и технологии у него..
Графон графоном, но мне не понравились нпс. Зашел в первую деревню и они тупые, не живые, можно тыкать пушкой в морду, пол дня стоят как вкопанные. Через них можно проходить). Нпс надо дорабатывать. Дальше не играл т.к. инпут лаг большой и игра какая-то лагучая. Метро ексодус проходил в начале года в первый раз и это кайф. Заметил, что игры на анриале выглядят и чувствуют себя хреново, а вот игры на собственных движках ахиренные. Жалко разрабы ведьмака перешли на анриал.
Разраба Ведьмака перешли на Анриал с условием того, что Эпики модернизируют Анриал специально под Ведьмака. То есть возможно перепишут шейдеры (это безумно важно для визуала) и другие вещи, так что нормас всё
очень сильно сомневаюсь, что в реальности действительно игра перейдёт на анриал, так как это бред. как ни крути, а ред энджен на несколько голов выше любого конкурента в графических аспектах, это чёртов монстр, на котором нвидиа отрабатывает все свои технологии, и ему просто не равных в мире на данный момент. поэтому уход от этого движка это самое тупое, что только можно сделать
Это не сравнение, а набор бестолковой болтологии. Лучше бы сказал что в Сталкере не корректно (а иногда вообще не работает) затенение, из сталкера вырезали нормальное динамическое освещение, динамические тени, об которые теперь можно порезаться, вырезали объёмный свет, намокание поверхностей, кароче, все графические фишки сталкера 15 летней давности. В игре нищая графика которая требует серьёзного железа и всё равно игра нормально не работает.
динамическое освещение прекрасное. Особенно когда выходя из подвала небо и все окружение светлое и красивое, но только ты ступаешь за порог и все сразу погружается во тьму
@@mrhuntsmanz7547 в том то и дело что не всегда) иногда эффект затенения подтупливает. А источники света кроме солнца, в соседние помещения вообще не заходят
Сынок на мощных компах игра топ ,это одна из самых графонистых игр которые я видел ,тебе видяха нужна как минимум 4070ти чтобы графон показался,на менее слабых пк гоафон режется чтобы хоть как то вытажить игру,графон зависит от видеопамяти и игра графику снидает на слабых системах даде если на епик все поставить,а так то звуки игровые лучшие что я слышал в жизни но разрабы уже пообещали что будет много патчей и обнов чтобы все недостатки убрать
@@mrhuntsmanz7547 чел, если ты сравниваешь свет с иксреевским из ЗП, то ок. Но для уе5 свет полное дно. Ты походу даже не представляешь, какой свет можно выжать из уе5.
В метро чувствуется тяжесть обмундирования и оружия в руках, движения более тяжелые в метро... В сталкер 2 не играл, но в более ранних версиях, что есть у тебя оружие, что его нет, двигается персонаж быстро, я про прицеливание и повороты говорю.
Сталкер по масштабам карты в 20 раз больше Metro Exodus,если персонаж будет медленно двигаться,то никто не будет играть в симулятор бега и так карты огромные приходится пару минут по лесам бегать
как человек поигравший в сталкер 2, и прошедший Исход в железном режиме, говорю: импакт от движений и инерция во втором сталкаче чувствуется куда сильнее чем в Исходе.если сравнивать импакт в старых сталкачах, метро и новой игре, то в старом сталкере его как будто и нет вообще, в метро он есть но не сильно чувствуется, а в новой игре он просто безбашенный. возможно это конечно из-за оптимизации, но пока чувствуется именно так.
Очевидно , что системные требования Сталкера завышены, дабы оправдать низкую оптимизацию. Ибо графика так себе , и даже в большенстве старых игр графон намного лучше, а потребляют они меньше. И не о каких 32 гигах ОЗУ не может идти речи, 16 с головой. Тоже Метро берёт только 8.5 Гб.
Откуда вы такие неграмотные лезете?ты сравниваешь коридорный метро который в размерах в 20 раз меньше?в сталкере диталей в сотни раз больше отсюда и озу плюс 32 это для 2к 4к ,а графика топ по обзорам западных стримеров одна из лучших в мире,но тебе нужен хороший комп чтобы графу вытянуть на максимум,если у тебя комп слабый то хоть на епик поставь графа всеравно не будет такая же как на топ пк
@@Alex2602l текстуры, которые по ощущениям завезли из ЗП и переделали в ХД для тебя лучший в мире графон в конце 2024? Чел, пора расширять горизонты, ты явно не видел реально красивых игр.
ну блин, что тут сравнивать? метро и по графике и по физике в разы лучше сталкера...а если учесть что разница между играми в 5 лет... тот тут вообще без вопросов
У них свой движок, который они знают. У них проще это получается. А GSC прыгали со старой версии UE на новую. Вот и вышла ерунда с оптимизацией. Хотя, обещали, что оптимизация будет очень хорошей и они отполировали игру.
Игра, не просто сырая, сталкер 2 - это псевдо-рескин Тени Чернобыля: - За 15 лет в сталкер так и не завезли нормальный стелс, враги видят сквозь стены/кусты, ночью. - 0 интерактивность - можешь только ломать ящики и деревяшки, нормальной физики, взаимодействия с миром нет. - Атмосфера похерена - ещё при выходе солнечного Чистого Неба, все ныли, что в сталкер надо ещё поля цветов добавить - велком, во втором сталкере целое поле маков. Посиделок у костра практически нет. - ИИ просто нет - люди могут просто выйти из-за укрытия и встать в поле и стоять, могут уйти куда-то вбок и там стоять. Чтобы пофиксить это разрабы дали неписям видеть сквозь стены, и имбалансный аим, ну плюс гранаты, которые прямиком из Чистого неба - летят тебе под ноги, правда в чистом небе хоть индикатор гранат был, видать утерянные технологии. - Монстры - губки для впитыванияю, у всех паттерн одинаковый - хит анд ран. Раньше хоть монстров лутать можно было, опять же потерянные технолгии древних. - Ганплей просто мусор. 0 импакта при попадании по врагам, просто убогие красные облачка, глубоко модернизировать пушки - нельзя, мир не интерактивен, по барабану, куда ты попадаешь, 90% времени в перестрелках - ты бинтуешься и используешь аптечки. Пушки ломаются мгновенно, враги не промахиваются уже с полностью уничтоженных стволов, когда ты просто с этого же ствола папасть не можешь. - Экономика в игре сломана - за комплексный квест ты получаешь 1000 купонов - это цена 5-6 банок энергетика. Чинить оружие - просто можно разорится, слишком много еды и аптечек в игре, мало патронов - с трупа можешь взять 2-3 патрона. В итоге ты используешь не то оружие, которое хочешь, а то у которого патроны есть. - Гении на разрабах вырезали A-Life. Теперь Боты просто телепортируются тебе за спину. В мире за углом зрения игрока ничего не происходит, мир мёртвый. - Освещение в игре просто мусор - динамические тени, остались в 2004. - Звукового дизайна просто нет - кидаешь болт в лужу, он звучит как-будто от асфальта отскакивает, звук в открытых и закрытых пространствах ничем не отличается.Иногда звук проигрывается с задержкой. - Дизайн локаций на высшем уровне - везде одинаковые кусты, грибы, деревья, по пространству невозможно понять, что это за локация. Все сталкеры серо-коричневое месиво и ни разу не понятно враг перед тобой или друг. Из плюсов, наверное можно выделить высокую деталицию (спасибо движку), выбор в побочных квестах, бесшовную зону, и что, самое удивительное, озвучку на украинском языке. Что уж что, а мне озвучка на мове очень понравилась - сделано как-то с душой и аутентично, хоть что-то в этой игре. Можно даже выделить плюсы второго сталкера по сравнению с Тенью Чернобыля и наоборот. Улучшения вторго сталкера 1. Бесшовный мир 2. Выбор в квестах 3. Более высокая детализация 4. Крутые кат-сцены Что лучше в Тенях Чернобыля 1. Хоть какая-то система жизни Зоны, тот самый A-life в обрезанном видете 2. Нормальная мини-карта 3. Выдержанная атмосфера 4. Наличие сетевой игры 5. Нормальный звук Глубо говоря сталкер второй - это даунгрейд даже относительного Тени Чернобыля.Если бы игра не была сделана Украинскими разработчиками, а поляками или россеянами, и не по серии сталкер, то всё бы ухахатывались, что вторая смута, но с анимациями вышла.
откровенно говоря, озвучка на украинском плохая - набрали людей с улицы зачитывать текст. Никакого сравнения с первым Сталкером, даже не учитывая язык! Там профи работали!
Как бы мне не понравился Сталкер, и я не поддерживал наших разработчиков, но за всё время игры, меня не покидала мысль что я играю в длс Фаркрай 5, я играл в Исход и Сталкер с длсс, но даже новый движок не сравнится с графикой Исхода даже с апскейлерами, про оптимизацию вообще молчу, я больше чем уверен что чем дальше они будут допиливать игру, тем выше будут становится системные требования, оптимизировать будут только для топ карт
@Alex2602l а у нас теперь на разных картах по разному текстуры прорисовывает на одинаковых настройках? Хм, что-то новое, наверное тоже западные топ стримеры сказали) средние, высокие и эпик настройки они на всех картах одинаковы, разница только в производительности, единственное что может повлиять на картинку это разные мониторы, разрешение, диагональ и плотность пикселей...
@@MPBMboomer ааа, вот оно как, то есть качая игру из стима, может попасться плохая копия с плохой картинкой, в то время как всем будет попадаться хорошая? Не нужно играть в 1080р на 27" мониторе, тогда и картинка будет нормальной
Сравнение графики моё почтение, на футажах метро: ясная, солнечная погода, на футажах сталкера: пасмурно, вывод: графика в метро лучше, объективно, объективно, ни дать ни взять 😂
да даже если так то в Сталкере отвратная графа) Учитывая что в системках висит 4070 и i7 11700. При таких параметрах в игре графа должна быть не ниже чем в Вуконге
@@maxon4es При чем тут обида? Исход по факту выглядит лучше, тем более с трассировкой, хотя игра далеко не новая и выдает у меня более 100 фпс (но я залочил на 75, так как монитор у меня 75 Гц) с максимально возможными настройками и ультра трассировкой, даже без DLSS.
@нево-ж3л когда кажется крестись😄😄😄 А вот как раз "заинтересованные лица" подключили ботов для обливания помоями сталкера, ну не нравится фашистам Украинское, причём абсолютно всё1, прям их корячит от успеха игры😄😄😄
Две разные игры еще и сравнивают. Метро отличная игра, как и Сталкер. Метро Исход сделан на 4, вылизанном движке, когда Сталкер 2 на новой технологии, которая еще не на столько хорошо себя проявила. Не говоря уже об сравнении полностью открытого огромного мира и коридора,( 64кв км против одной из локаций Волга которая равна всего около 2кв км). А сам Сталкер 2 вышел достойно, в которую можно играть очень долго. А сделанную без защиты игру, дает возможность любому сразу лепить, ставит моды, улучшать процесс, что и делает игру Сталкер Сталкером. По моему мнению у это игры большой потенциал и в нее будут играть еще очень долго, а все технические части решаться со временем , будь то разрабы или мододелы, которые тоже находят в этом свой кайф.
@@ИгорьБубнов-ж1жа ты видимо кулуарной информацией владеешь, раз такое заявляешь. У разрабов есть как бы причина того, что игра такая, у них в стране как бы война идёт и часть разрабов пошла на фронт, некоторые погибли, плюс их все время майки подгоняли с тем чтобы они игру выпустили поскорее
С моей непросвещённой точки зрения : выбор движка - главная ошибка. Терпеть ненавижу анрыло любой итерации , особенно - третий.. Какой же тогда - да чёрт его знает. Любой . О . Дослушал,услышал. Аналогично на все сто.
Неправильные ты моменты из метро брал для сравнения, нужно было сравнивать локацию волга и тайга со сталкеров, а ты зиму сравнивал где нет растительности
@@Serheii88 речь даже не в игре, а больше в сюжете, вспомни сюжет первого Сталкера, ты не мог лечь спать потому что интересно что будет дальше! А это что за высер? Там за каждой группировкой своя история и поробуй случайно завали не того, банда тебя в покое не оставит, теперь валить можно всех и один хрен через секунду твою рожу забуду, типа: ну грохнул ты нашего Босса, давай торговать😁
Ну, ты сравнил 😂 - Bethesda - зубры индустрии и полулюбители- халтурщики - GSC😂. Это как сравнивать Рафаэля и школьника из художественного кружка, районного Дворца Пионеров.
Если бы Сталкер был коридорным по масштабам, как Метро, то был бы примерно на 150-200% лучше Метро из-за очевидно бюджетов и тп. Если бы Метро было масштабным как Сталкер, то я даже представлять не хочу, как плохо всё было бы
@ ты выкупаешь что такое создать открытый мир работающий и проработать его? В плане окружения, повествования, визуала, наполненности и кучи других аспектов?
@@farkasvilkas5839говорят, что лучшие русские разработчики Сталкера 1 поссорившись с руофобом Григоровичем перешли создавать Метро, потому то оно сделано намнго лучше, хотя прошло 5 лет, но до сих пор игра выглядит шикарно в сравнении со Сталкером 2. Часть этих ребят уже работает над Пионером, т.к студия украинская студия создавшая Метро почти мертва
У UE5 огромная проблема (для геймеров) в том что он сам по себе пилится под кучу других вещей вне индустрии - кинопроизводство, симуляции, архитектура, бизнес-презентации. В результате там упор в самом движке не на оптимизацию, а на лёгкость прототипирования и высокое качество ассетов ценой отложенного рендеринга. В разработчики игр включают дурака, и ставят Lumen по дефолту в играх, вместо того чтобы ставить лампочки по старинке, юзают сложные комплексные PBR-материалы, хотя есть огромная необходимость иначе строить освещение и рендеринг - тогда игры на анриле будут летать и без апскейла! В общем в лагах виноваты разработчики - все разработчики этим грешат.
пойми правильно, но освещение в фортнайте с люменом в разы реалистичнее, чем в сталкере. проблема анриала 5 не в том, что он универсальный и типа под игры не заточен, а в том, что как только сторонние люди на нём начинают делать игру, у них резко отключается мозг))))
Метро исход намного лучше сталкера 2 тут даже сравнивать нет смысла. это как сравнивать малиновое варенье(метро) и козий помет(сталкер). Сталкеру лет 400 еще до метро исход расти
@@mooncake2472 я поиграл на xbox, ну вообще выглядит неплохо анрил энж 5. Только метро все равно лучше выглядит. При том что для него не нужна 4080 чтобы в 30 кадров поиграть
блин, вы че гоните. жксодус хорош графикой и гемплеем, но сюжет абсолютно мимо. все настолько не реалистичное в мотмвациях. люди-рыбы, борящееся с электричесивом, барон, ты просто не веришь в мотивации этих персонажец. все высосано из пальца. Сюжет первых метрошек, там да. я понимаю, вам надо сталкач обосрать, но хоть делайте это не так топорно.
Ахах. Попробовал я тут как-то в метро поиграть. Тупо коридорная хуйня. Ты нихуя не можешь сделать, только по сюжету двигаться. Никакой вариативности и выбора. Просто ноль атмосферы. Думал, ну когда уже что-то произойдет интересное, но нихуя не произошло, игра просто закончилась. 😂 Ну, ты просто ответь, чем же метро лучше? Даже просто для сравнения, я после метро решил ещё раз пройти Зов Припяти, и проходя его уже 5й раз я получил намного больше удовольствия, чем от метро.
@@lightofeternity8805скажи это рдр 2 гта 5 или даже киберпанку может кибер и был плох нпо оптимизации но по сюжету и другим деталям даже на релизе уделывал сталкер 2
неее, ощущение, что какой то чел на выходных перетащил карты и модельки из старого сталкера на голый анриал 5, но перед этим прогнал их через нейросеть)))
Мои мысли и привели меня к этому видео. Действительно, на время своего дебюта Сталкер был глотком свежего воздуха, а серии Метро и в ещё не было. И первые части метро мне лично не особо нравились. Но вот Исход это шедевр. Он интересен как история, а Сталкер 2 получился какой-то стерильный. Нет ощущения безнадеги и пыли в воздухе... Но есть надежда что это поправят.
@@Kiberpank-dz3wt нет, в жизни ты как раз видишь нормально, что в темноте, что в свете, а тут очень часто возникают проблемы, и хуже просто черного цвета, когда ты с здания смотришь на улицу, а там солнце и ты вообще нихира не видишь, а от туда еще и стреляют)
Интересно как же так получилось что игра Метро Исход по оптимизации ЛУЧШЕ вечно багованого СТАЛКЕРА.. хотя пост ирония даже тот же движок X-ray был ещё тогда багованый поиграть нормально в него можно было только в версии 1.06 а версия 1.00 там постоянно был Зелёный жук
@@Реал2Реал2-в4е GSC подавала даже иск в суд на 4A, за "плагиат" ассетов и кусков движка). 4A Games - выходцы из талантливого костяка GSC Gameworld, ПРИДУМАВШИЕ первый сталкер! Ушедшие из-за ключевых творческих разногласий с ебанутым директоратом фирмы в лице непросыхающего Григоровича и его необузданными хотелками! В т.ч. ушел и ведущий программист движка! После их ухода GSC, еще много лет занималась безыдейным копированием оригинальной игры, тратя все силы на попытки убрать баги) Так как создать что-то новое оставшиеся люди просто не были в состоянии! Движок Метро откровенно похож на модифицированную версию XRay! Это видно даже по тому как работает освещение. А оно до сих пор впечатляет в модификациях на базе Anomaly и даст просраться даже втором Сталкачу. Так что тот факт, что Метро 5-летней давности выглядит лучше - вообще не удивляет. Тут просто столкнулись "талант", очень любящий данный сеттинг и "посредственность", которому дали задачу выпустить то, на чем можно тупо хайпануть и заработать. Кому какая игра принадлежит - выбирайте сами...
Сталкер 2 это понты чсвшных разработчиков за которыми куча проблем,в то время как другая часть этого бывшего коллектива пошла своим путем делая свою серию Метро просто хорошо и душевно,что отражено восхищениями как обычного простого человека с постсоветского пространства,так и зарубежного игрока☝Чего только стоят саундреки первых двух частей.Это игровая реализация литературного бестселлера Дмитрия Глуховского.Игра со смыслом,которая сподвигает задуматься👏А не вот это вот дешевка в которой постоянно кто-то Замаслинівся👎Метро в сердце навсегда❤
Ну тут я с тобой соглашусь, в дэйс ган моментами графика лучше и при это производительность шикарная. Анрил 5 неоптимизированный кал! Им надо было делать на 4 анриле или вообще на юнити каком нибудь, Sons of the forest в пример, сделан на юнити, тоже открытый мир, растительность лучше и работает нормально даже на старых пк
А чё не так с движком? Никто не виноват что разрабы за почти 3 года ничего не сделали нового на движке. На 5 анриле вышел прекрасный вуконг в котором видно что типы хотя бы чуть чуть разобрались как работает 5 энжен
Исправят Сталкер патчами, сравним ещё раз. Пока так. Никто же не виноват, что игру выпустили сырой. Вышла бы игра нормально оптимизированной, ты бы такого не писал)
Знаешь, можно и инди-игру на два полигона запороть по оптимизации. Это ведь не оправдание, что игра коридорная. В Metro: Exodus тоже есть большие открытые локации. Та же Каспия. Если не стараться, то и коридорный шутер может выйти сырым.
Немецкий ресурс PCGamesHardware опубликовал результаты тестирования шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с 20 различными видеокартами и 26 процессорами. В 1080p адекватную производительность(Без генерации кадров) (более 60 fps) выдают только четыре карточки. А именно GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 4070 Ti SUPER, GeForce RTX 4080 SUPER и GeForce RTX 4090. На лицо явная проблема с оптимизацией, а не "у вас просто железо слабое, а разработчики молодцы". DLSS превращается из инструмента пользователя для увеличения количества кадров в инструмент разработчиков по забиванию на оптимизацию.
Хорошо объективно сравнил 👍 я помню ощущения от первого сталкера, затем поиграл в первое метро и для меня сталкер был на голову выше, на этом метро для меня закончилось, играл только в сталкер
Странно, что не показал настроики своей карты в игре, чтобы сравнивать с Метро, видео даже не 2K. На других каналах графика с ультра настроиками конечно получше Метро, но все равно не оправдала ожидания.
Поиграл, сначала восторг, но спустя пару часов игры, это все тот же старый сталкер, геймплейно ничего с 2009 не поменялось, аномалии, мутанты, все тоже самое, графоний подтянули до уровня Метро Исход вроде неплохо, но как то хотелось мутантов что ли новых, геймплейных механик, транспорт наконец, а анимации еды, пушки и крутые обвесы, этим уже никого не удивишь, опять же благодаря шикарным модам на старый сталкер, поиграть можно ради сюжета, а тем кто долго шпилил в глобальные моды типа Аномалия, думаю будет скучновато.
Там есть глобальные аномалии типо макового поля и пара новых мутантов вроде оленя но судя по таким комментариям это редкость или боссы/что-то в этом роде
@@Eric_Nomad_Hixtone Ну так в чистом небе был пулеметчик на кордоне и босс вертолет. Концептуально нового к сожалению нет из геймплея. а хочется чет нового, вроде, контрола или портала.
Конечно же Metro Exodus лучше.Там хотя бы игровой процесс построен не на базе багодрома, как на релизе польского шедевра CD Project RED. Поздравляю игроков из СНГ. Теперь и у нас есть свой - забагованный Cyberpunk 2077 от мира зоны...
Парень тебе нужно либо к офтальмологу срочно либо моник другой или 109% нужно комп обновлять какой days gone?ты бы еще колду с майнкрафтом,мир сталкер 2 раз в 5 больше,намного намного больше игровой сюжет и намного больше деталей и технически намного сложнее,дейс просто одно и тоже зомбаки мотык и лес и ВСЕ,ты видел прорисовку костюмов в сталкере?до ниточки все видно как будто настоящие,одна из лучших график что я видел,и все западные стримеры хвалят игру за сюжет и графику,и если ты бы заметил что у них и уменя тоже никакой зернистости нет ни на растительности нигде,видеокарта мощная рулит,плюс в дейс гон растительность мультяшная и зеленая это сталкеру не подходит,а за метро это класная игра но она коридорная намного проще технически ее сделать
У Сталкера 2 потенциал выше, баги пофиксят, графоний оптимизируют, ну а мододелы сделают интересные моды. Лично я все 3 части первого Сталкача прошел и благополучно о них забыл. А в моды наиграл тысячи часов )) Думаю и тут так же будет.
Друже, используй предоставленные "настройки графики", и сделай графику какой хочешь - хоть без зернистости, хоть с. И лес можно сделать приятным), дело в адекватности компьютера и этого же параметра в настройке графики под себя, если тебя не устраивает изначальная) (Я так понимаю что ты как раз таки играл с настройками подобранными под твой пк, судя по записи)
Настройки скидывал на самые низкие, чтобы хоть как-то стабилизировать фризы и ФПС. По умолчанию игра ставит всё на высокие, но играть в таком пресете просто невозможно.
Отдам свой голос за сталкер 2 . Почему ? Да всё дело в "коридорности" метро , не интерсно часами бегать по коридорам , да у сталкер 2 оптимизация хуже , но если у метро много дополнений , обновлений по исправлению багов уже вышли то в сталкер 2 этого ещё нету , но будет .
Метро - коридорная игра как сказал автор, в ней нет большого открытого мира. И в коридорной игре намного легче поставить свет и какие то сцены, да и оптимизировать легче. Сравнение неуместно на мой взгляд. Уровень у Сталкера в потенциале намного выше именно из за модов, что в метро сделать невозможно из за коридорности. Тем не менее спасибо за непредвзятый обзор. Мне не нравятся комментарии и действия разработчиков по отношению к русским, но я могу оценивать их проект отдельно от политики, видимо ты тоже😊
@АлександрБурдуковский-э7ц так понятно это ж бизнес + они делали игру с нуля, чего не делают мододелы. А сами мододелы это вообще святые люди, энтузиасты и альтруисты. На них и держатся многие игры. Но если ты платишь за игру, то ничего плохого в этом не вижу. Ты же бесплатно тоже не работаешь.
Метро больше похож на сталкер чем сам сталкер.. Сталкер стал больше похож на какую нибудь калду или условный Атомик Харт, если показывать игру отрывками то я бы никогда не сказал что это сталкер, метро и по графике хоть как то напоминает старый сталкер, мне вообще в сталкере не понравились визуально персонажи, все выглядят как будто их в каком то генераторе персонажей сделали, какие то супер идеальные
@@OgS42 Ты что,что-то имеешь против русских игр? Смотря на файтинги в Atomic Heart становится ясно, что это будет жопа и моё очко будет разрываться практически от каждого боя.🫡
Когда люди оправдывают всратость оптимизации сталкера ,мол метро каридор.Хочется привести в пример любую из последних частей far cry.Там и мир большой достаточно и графен на уровне,и идет на ведрах.
Они тебе напишут тогда мол, не сравнивай ведь сталкер маленькая студия делала, а фар край нет хотя при этом сталкер больше 12 лет делался и на выходе ниже среднего получился
Ощущение что STALKER 2 делали на той же платформе , на котором делали Terminator Ristanse. Прямо Графика в игре 1 в 1 , как в Терминаторе. Лучше бы тогда сделали игру на той же платформе , на которой делали Stalker зов припяти или Чистое небо.
В глафике сталке 2 мне не нравятся два момента: слииииииишком темные неосвещенные углы которые на мониторе как пятна черноты выглядят и слиииишком большие засветы в окнах и из помещения улицу вобще не видно. Ощущение будто на миром сталкер 2 не работали художники. Ну то есть просто взяли модельки, текстурки, собрали все жто в локацию и готово. Освещение не настраивали Еще зря не добавили миникарту. Компас сверху вобще неудобный
Ага, особенно в начале хоть глаз выколи, наверное чтобы сразу не увидели весь графон. Я вообще сначала подумал что такая темнота - это баг, вряд ли так задумано и перезапустил игру, а потом снова компиляция шейдеров на 15 минут и та же темнота
В метро графика лучше, и оптимизрованнее. За всю игру ы метро глаз ни разу не спотыкнулся о мыльные текстуры, потому что вся графика была равномерной. В сталкере же я постоянно спотыкаюсь о мыло. Вроде идёшь, идешь, наслаждаешься картикой, и тут, внезапно, поручни металлические с шакальным качеством, или стоит какая-то аппаратура, а такое ощущение, что текстуры взяли из метро, только не из исхода, а из ласт лайта
Похоже, на то что разрабы перестраховались. И решили сделать тот же старый Сталкер. Только графон накатили. Для такого срока, что он был в производстве. Это - халтура.
8:58 В сталкер 2 используется освещение Lumen в программном режиме, то есть БЕЗ трассировки лучей. Эффекты обрабатываются за счет программных алгоритмов. Из за этого, кстати, сильно грузится процессор, отсюда и падение производительности. При этом это и близко не заменяет полноценный RTX, который кстати есть в Метро, поэтому освещение там явно лучше. В сам Сталкер тоже RTX обещают завезти, и скорее всего это и проблему оптимизации решит тоже. И кстати я не назвал бы высокую детализацию в сталкере минусом. Наоборот считаю что отсутствие "мыла" это хорошо. В Метро детализации кстати порой не хватает, особенно на открытых пространствах
в сталкере детализация хватает но как же не хватает оптимизации и дальности прорисовки.когда общались с фаустом в верху дуги так всрато все выглядило вокруг.потому что нет дальности прорисовки
Да, это низкие настройки с FSR, ибо игра плохо оптимизирована. Более-менее уже разобрался с графикой, сейчас она уже на порядок лучше. Но что на низких, что на высоких, везде лаги и тормоза. Особенно в зданиях, это просто ужас.
По мне так даже сравнивая сталкер 2 с зовом Припяти сравнение не в пользу первого. Просто посмотрите на начало видео. Эти люди у костра смотрятся максимально не органично, игру словно делали люди не знакомые с самой концепцией первых сталкеров. Недостатков так много, что для этого нужно отдельное видео.
Вот к слову более правильное и адекватное сравнение. Обе игры выглядят шикарно на ультрах но сталкер 2 явно не хуже тут картинка , пожалуй даже лучше. Да и в метро постоянный эффект тумана -мыльности или яркости, эффект одетого респиратора видимо. - th-cam.com/video/wIzh4alzg6c/w-d-xo.html
Крайне глупо сравнивать двух жен. чтобы они глаза друг-другу выцарапали? Обе игры ХОРОШИ одинаковооо!!! Атмосфера одинакова. можно лишь сюжеты посравнивать и персонажей. диалоги кто из них больше круче реалистичнее прописан!!
Я не фанат сталкера, но поиграв мне понравилось игра, понятно что оптимизон слабый, но весь прикол в миссиях открытом мире и атмосфере ) это лично для меня. Железо 7 11700f 32 ОЗУ и 3070ti в 2К на высоких 60 фпс залочил и играю с кайфом
После установки и запуска сталкер2 первые кадры и эффект вау - вот это графоний! Проходит еще пару часов и мысленно, так стопе, что за херня, осветщение все плоское и неправильное, нет рельефности объектов, нет теней, все одинаковое. Если сраеивать с метро то конечно метро рулит и РТХ это не пустой маркетинг, начинаешь понимать, что играя метрошку, неспеша проходя локацию Каспий, тебя настолько погружает туда, что мозг не сопротивляется. (Эффект полного погружения) В сталкере2 думаю таже проблема что и в атомике вроде все красиво, но чего то нехватает, выглядит как игры 2000х. но много полигонов и четкие текстуры. Так что соглашусь что проблема в движке этом. Для игр он неподходит.
Оптимизация да. Но багов я лично, много не встречал. Скорее всего, это у всех по разному. Хотя, дикие собаки у меня каждый раз появляются на одних и тех же местах. Буквально отошёл на 10 метров в сторону и собаки опять появляются)
Я прям 100% согласен с автором, этот движок не очень подходящий под Сталкер 2, игра могла бы реально стать отличной, будь она на другом движке, погружение в мир сталкер 2 на анриал 5 это просто ужас, я не любить коридорных игр, но даже так я дал бы предпочтения метро исходу, они передали реально ламповое настроение под стиль разрухи и хаоса, почему разработчики сталкера не могли бы отойти дальше сухих сосен и пойти в глубь заполнив объектами пустые пространства, вт например разбитый вертолёт посреди поля, это добавила бы антуража.
А я один до сих пор не понимаю, где эти хваленные наниты в пятом анриле, которые позволяют делать мощную детализацию всего и вся совершенно не урезая при этом производительность? Почему этой технологией разработчики не пользуются, и пользуются ли вообще?
и хорошо что не используют иначе будут пихать кривую геометрию и мусор из полигонов Нужно геометрию чистить и нужно делать ретопологию. Для современных компом нет проблем с количеством полигонов на персонажах. Никаких проблем.
@@simplegamer9831 многие едят высер Ждалкер2 причмокивая от удовольствия) с первых же минут видно какой это кал, но они убеждают себя и остальных, что это шедевр
Если брать объективно то конечно Сталкер лучше Метро. Потому что фанатов больше и игра песочница. Мододелы и локации соединили. И постоянно улучшают игру. И Сталкер 2 по любому мододелы доведут до идеала. А Метро что? Нифига не дали мододелам ничего за все время. Дегенераты а ведь могли так взлететь что Сталкер был бы далеко позади.Только представь Метро фриплей в открытом мире. Не ограниченном одной 30км зоной. А просто можно хоть всю планету поделить на локации. Плюс подземный мир Метро. То-есть вся планета + целый мир под землей. Всякие лаборатории есть, аномалии есть, мутанты есть. Да Метро бы задавила бы любой сталкеро-подобный проект. Но увы разрабы решили что не стоит давать инструменты для мододелов. В итоге Метро сзади. Один раз пройти и забыть. Возвращаться туда незачем просто. Так что минусу на релизы уйдут со временем и придут многие плюсы. А метро статична - хоть мне реально очень жаль за такой потенциал.
В Тени Чернобыля, кстати, тоже были очень темные ночи и нифига не видно. Видимо в этом плане разработчики второй части решили отдать дань уважения первой части.
В этом году играл в Exodus на локации Тайга, когда наступает ночь. Игра не такая тёмная, как Сталкер 2. Наоборот, там какой-то вайб появляется. В Сталкере такое ощущение, что освещение работает не правильно. Это многие подметили.
@@TotalWeGames очень возможно. Мне лично очень не хватило света от фонаря. Но если выкручивать гамму, то ночи становятся уже менее тёмными. Вот в том же Fallout 4 был фонарь так фонарь)) А тут он как будто лазерной указкой светит))
Перед тем как говорить, что пихают анриал энджен везде и выбирать, что то другое стоило бы хотя бы разобраться, что это такое. Игровой движок, это как скелет. Если менять его то это грубо говоря научить писать игру заново + готовый игровой движок позволяет экономить время разработки, по этому их и используют. И доступных хороших движков сейчас два, это анриал энджен и юнити, остальные это закрытые наработки, которые могут не подойти игре. Допустим нужно полностью переписать движок под бесшовность или для определенных механик нужно изменить 50 процентов кода движка ибо его писали без учёта, что эта механика будет. К примеру это реакция предметов на выстрел пуль. Оно на словах легко, а на деле игры не просто по приколу делают по 5 лет+.
Я только после этого видео подумал, что было бы классно, если GSC одолжили бы RED Engine у CDPR, который в Киберпанке использовался. Может чуть поменяли бы, улучшили конечно, но тем не менее
Та CD Projekt сами уже на Unreal Engine 5 пересели) Новый Ведьмак и все новые игры делаются на этом движке. Так что, про плохую оптимизацию мы услышим ещё не раз)
@@TotalWeGames ну для Ведьмака 4 у них же контракт с Эпиками, что Эпики специально для Ведьмака будут своих инженеров заставлять модернизировать движок)) Так что думаю нормас будет. И тем не менее у Киберпанка безумно ламповый движок хоть и игра не зашла и сеттинг явно не домашний. Короче параша УЕ для таких масштабных игр, согласен
А почему "Эпики" другим разработчикам не помогают делать игры на своём движке? Это бы не помешало Сталкеру 2. Всё равно есть сомнения в Ведьмаке, что где-то что-то будет не так.
@@TotalWeGames я не знаю почему Эпики другим не помогают. Как я думаю СДПР сами пришли и предложили заключить выгодный для обоих контракт. Ты же понимаешь, что после Рокстаровского Рейджа Анриал по инновациям лучший движок, а когда у тебя в колоде его инженеры ты можешь творить что угодно
Тогда второй вопрос: почему другие издатели и разработчики не приходят и не предлагают такой контракт? Особенно, когда студия не может справится с движком, то это просто необходимо.
Поиграл в Метро на ультрах с ртх перед выходом Сталкера 2. Картинка у Метро конечно крутая даже на сегодня и локации выглядят атмосферно, но могу сказать у Сталкера будет чуть лучше. У автора видео картинка в Сталкере печальная. На самом деле на хороших настройках выглядит намного лучше. Вообще игры хоть и похожи визуалом, но играются совершенно по разному. Метро больше коридорно сюжетная игра, а Сталкер ближе к Фоллауту, где исследуешь большую территорию, лутаешь вещи и выживаешь.
С картинкой я более-менее разобрался. Там куча всяких обходов в настройках. Жаль, что под сравнение не успел настроить графику. Но в целом, я всё равно остаюсь при своём мнении, что графика в игре не такая крутая, как можно подумать.
За метро, пусть мир не такой огромный и коридоры есть, зато с графоном, с деталями, с интересными активностями, динамикой, сюжетом, да и требования гораздо ниже, игра конфетка!
Сравнил открытый мир и и рельсовый коридор, коридор легче сделать как и графически так и геймплейно
@@lightofeternity8805 лучше рельсовый коридор сделанный как большой интересный и зрелищный атракцион, чем невзрачный и скучный открытый мир, еще и с проблемами. Поэтому я больше люблю прожигать время в том что предлагает сразу и красиво развлечь, чем прожигать время там где нужно часами ходить, что-то искать и засыпать от этого на ходу, ну и из-за открытого мира наблюдать скудный визуал, короче коридор или открытость - это уже на любителя, каждому свое. Во времена первого сталкера было не так много хороших игр с открытым миром и сталкер предлагал нечто иное и атмосферное, да и родное и пофиг на скуку и косяки, но сейчас каждая вторая игра в открытом мире со своими приколами, начинает тошнить от этих нарезаний кругов по миру, а в случае со вторым сталкером еще и в перемешку с техническими проблемами, что вдвойне отталкивает от игры.
@@lightofeternity8805 да только разница в количестве работы, вторая часть 15 лет ждала себя и никто не заставлял выпускать сырой продукт который отличается от прошлой только графикой из за анрила 5, толком чего-то нового не появилось а с технической точки старт хуже чем у cyberpunk. Защищать игру только из за того что одна коридор а другая нет это конечно интересно учитывая что есть дальность прорисовки и все события в сталкере заранее прописаны, рандомной генерации нет все сделано заранее все твои перестрелки и встречи с мутантами уже расставлены просто на одной большой локации.
Про активности не понял ведь в исходе из активностей подай, принеси, убей
@@lightofeternity8805 проблема сталкера как раз в этом открытом мире, по сути который закрытый и условно коридорный. Да ты можешь пойти на какой-то завод, но если ты не взял квест, или не поговорил с кем-то, то скрипт не запустится и там никого не будет, кроме внешней охраны, и ты можешь лутать эту территорию, пока не дойдет, что пришел сюда раньше времени и по сути там делать нечего, так как двери закрыты, или же нужные нпс не появились, и после 1-2 таких локаций, где ты потерял кучу времени на поиск чего-то интересно, начинаешь задумываться, стоит ли идти на локу за отмеченных хабарём, или туда квест когда-то выдадут. Сталкеру как раз коридорности и не хватает, или не таких прямых скриптов, которые делают этот мир лабиринтом, где тупик это место, куда пришел раньше времени, и скриптованные болванчики которые на тебя нападают постоянно путают еще больше, так как в нормальных играх обычно на врагов ориентируешься, если их нет, то идешь не туда, а тут они просто каждые несколько секунд лезут)
Метро лучше, особенно если учесть, что она вышла в 2019
нет, не лучше
метро имба, как для своего уровня)
Лучше.. только коридорное приключение проходится за 2 вечера..
А сталкер можно играть будет и через 5 лет..
@@ВолодимирШульга-з2ь ну так оценка самой игры а не продолжительности игры в ней
@@mop157 ну так давай сравнивать с техно детками на 30 минут что лучше огромная игра или 2 красивых локации,
Метро про бомба игра, но если на то пошло то там есть таки тупик моменты что даже упоминать не хочется что б не портить себе впечатление,
По типу 40 процентов игры кат сцен и просто брождения ради растягивания хронометражу, тупая локация чо стелсом без убийств, которая занимает часа 2 и кто надоедает и начинаеш убивать, а потом те ребята кажут удачи тебе друг( пол деревни выризал)
Так и много.. бесячого... Там если разобрать по полкам то метро ещо той коридор из гемлейм на 3 часа.. внатури технодемка с катсценамми использовании для загрузки..
И ублюдоянои графики там полно..
В данном ролике показаны моменты красочные, но сколько там есть темной мутной темы.. наверное больше чем красивого.. и вся игра тупо скрипт.. и если ты ето чувствуешь.. так бесит..
Как можно кто приравнивать??
Я недавно играл игру.. сорян забыл названи.. там про космос типа дед Спейс.. так реально не можно с метро сравнивать.. там тоже коридоры, все урасиво светится.. а сталкер песочница бегай как в ГТА, только без транспорта( а жаль)
Кто как сравнивать что лучше
Самолёт или вертолет..
Будет новое метро с откртым миром, и прохождением на +-100 часов, а не 5-7, сидят обсуждают как дети кто круче..
Супермен потому что он красивый и литает, или бетмен потому что он серьозный и загадочный и технологии у него..
Графон графоном, но мне не понравились нпс. Зашел в первую деревню и они тупые, не живые, можно тыкать пушкой в морду, пол дня стоят как вкопанные. Через них можно проходить). Нпс надо дорабатывать. Дальше не играл т.к. инпут лаг большой и игра какая-то лагучая.
Метро ексодус проходил в начале года в первый раз и это кайф. Заметил, что игры на анриале выглядят и чувствуют себя хреново, а вот игры на собственных движках ахиренные. Жалко разрабы ведьмака перешли на анриал.
Разраба Ведьмака перешли на Анриал с условием того, что Эпики модернизируют Анриал специально под Ведьмака. То есть возможно перепишут шейдеры (это безумно важно для визуала) и другие вещи, так что нормас всё
очень сильно сомневаюсь, что в реальности действительно игра перейдёт на анриал, так как это бред. как ни крути, а ред энджен на несколько голов выше любого конкурента в графических аспектах, это чёртов монстр, на котором нвидиа отрабатывает все свои технологии, и ему просто не равных в мире на данный момент. поэтому уход от этого движка это самое тупое, что только можно сделать
Это проблема 4-5 анрилов, у 3-2 анрилов такой проблемы не было!
@@РостикГончар-и5ж чел, анриал это просто движок, настройку неписей и их поводение уж сами разрабы делают
@@cash4playt B 3 Beдьмае до сих пор лучшee освещение и игра света и теней
Графон конечно, если бы сказали что игра года 2018 я бы реально поверил. Такое ощущение что на сьарый сталкер просто мод накатили.
И балванчиков тупее сделали.
Причём как то криво накатили.
По моему в зове Припяти с модами и то графон круче был чем на анриле 5😂
Мне кажется потому что игру слишком долго делали,и не успевали делать самую современную
@@razvenpro2939 пойду лучше в смуту поиграю 😆😆😆
Это не сравнение, а набор бестолковой болтологии. Лучше бы сказал что в Сталкере не корректно (а иногда вообще не работает) затенение, из сталкера вырезали нормальное динамическое освещение, динамические тени, об которые теперь можно порезаться, вырезали объёмный свет, намокание поверхностей, кароче, все графические фишки сталкера 15 летней давности. В игре нищая графика которая требует серьёзного железа и всё равно игра нормально не работает.
динамическое освещение прекрасное. Особенно когда выходя из подвала небо и все окружение светлое и красивое, но только ты ступаешь за порог и все сразу погружается во тьму
@@mrhuntsmanz7547 в том то и дело что не всегда) иногда эффект затенения подтупливает. А источники света кроме солнца, в соседние помещения вообще не заходят
Да хрен с ней, графикой, сама игра гавно стародавнее. Видать мозгов не хватило придумать что то новое.
Сынок на мощных компах игра топ ,это одна из самых графонистых игр которые я видел ,тебе видяха нужна как минимум 4070ти чтобы графон показался,на менее слабых пк гоафон режется чтобы хоть как то вытажить игру,графон зависит от видеопамяти и игра графику снидает на слабых системах даде если на епик все поставить,а так то звуки игровые лучшие что я слышал в жизни но разрабы уже пообещали что будет много патчей и обнов чтобы все недостатки убрать
@@mrhuntsmanz7547 чел, если ты сравниваешь свет с иксреевским из ЗП, то ок. Но для уе5 свет полное дно. Ты походу даже не представляешь, какой свет можно выжать из уе5.
В метро чувствуется тяжесть обмундирования и оружия в руках, движения более тяжелые в метро... В сталкер 2 не играл, но в более ранних версиях, что есть у тебя оружие, что его нет, двигается персонаж быстро, я про прицеливание и повороты говорю.
Сталкер по масштабам карты в 20 раз больше Metro Exodus,если персонаж будет медленно двигаться,то никто не будет играть в симулятор бега и так карты огромные приходится пару минут по лесам бегать
как человек поигравший в сталкер 2, и прошедший Исход в железном режиме, говорю: импакт от движений и инерция
во втором сталкаче чувствуется куда сильнее чем в Исходе.если сравнивать импакт в старых сталкачах, метро и новой игре,
то в старом сталкере его как будто и нет вообще, в метро он есть но не сильно чувствуется, а в новой игре он просто безбашенный. возможно это конечно из-за оптимизации, но пока чувствуется именно так.
Согласен
При этом всем Метро на моей GTX1650 играется в 70 фпс на высоких, а сталкер в 7 на самых низких
Остальные характеристики пк какие?
@@daswindows_4591Какие бы небыли характеристики ,карты уровня 1650,rx 580 выдают 6-8 фпс.Тут не поможет мощный проц или ssd
1660супер 32 гб ОЗУ, 11400 , низкие 30 ФПС , новые звёздные войны про джедаев лучше оптимизация в разы
@@daswindows_459116 гб озу, Ryzen 3 4100. Суть именно в разрыве производительности и качестве картинки
Очевидно , что системные требования Сталкера завышены, дабы оправдать низкую оптимизацию. Ибо графика так себе , и даже в большенстве старых игр графон намного лучше, а потребляют они меньше. И не о каких 32 гигах ОЗУ не может идти речи, 16 с головой. Тоже Метро берёт только 8.5 Гб.
А графон почему убогий
Откуда вы такие неграмотные лезете?ты сравниваешь коридорный метро который в размерах в 20 раз меньше?в сталкере диталей в сотни раз больше отсюда и озу плюс 32 это для 2к 4к ,а графика топ по обзорам западных стримеров одна из лучших в мире,но тебе нужен хороший комп чтобы графу вытянуть на максимум,если у тебя комп слабый то хоть на епик поставь графа всеравно не будет такая же как на топ пк
@@Alex2602l текстуры, которые по ощущениям завезли из ЗП и переделали в ХД для тебя лучший в мире графон в конце 2024? Чел, пора расширять горизонты, ты явно не видел реально красивых игр.
Назови старые игры где графон лучше) ну очень интересно
И да, на максимальных в сталкере графика лучше чем в метро эксодус...
У меня работает и на 16 гигах озу нормально вроде...все зааисит еще и от проца с видеокартой
ну блин, что тут сравнивать? метро и по графике и по физике в разы лучше сталкера...а если учесть что разница между играми в 5 лет... тот тут вообще без вопросов
То получается, что разница в 5 лет и Сталкер 2 наоборот должен быть круче. Но мы видим, что игра 2019г года лучше. Так ведь?
@@TotalWeGames конечно. плюс еще системные требования к метро намного более низкие. ребята работали над оптимизацией, сразу видно
У них свой движок, который они знают. У них проще это получается. А GSC прыгали со старой версии UE на новую. Вот и вышла ерунда с оптимизацией. Хотя, обещали, что оптимизация будет очень хорошей и они отполировали игру.
@@TotalWeGames может быть со временем докрутят) как киберпанк)
Обязаны. Иначе быть не может.
Игра, не просто сырая, сталкер 2 - это псевдо-рескин Тени Чернобыля:
- За 15 лет в сталкер так и не завезли нормальный стелс, враги видят сквозь стены/кусты, ночью.
- 0 интерактивность - можешь только ломать ящики и деревяшки, нормальной физики, взаимодействия с миром нет.
- Атмосфера похерена - ещё при выходе солнечного Чистого Неба, все ныли, что в сталкер надо ещё поля цветов добавить - велком, во втором сталкере целое поле маков. Посиделок у костра практически нет.
- ИИ просто нет - люди могут просто выйти из-за укрытия и встать в поле и стоять, могут уйти куда-то вбок и там стоять. Чтобы пофиксить это разрабы дали неписям видеть сквозь стены, и имбалансный аим, ну плюс гранаты, которые прямиком из Чистого неба - летят тебе под ноги, правда в чистом небе хоть индикатор гранат был, видать утерянные технологии.
- Монстры - губки для впитыванияю, у всех паттерн одинаковый - хит анд ран. Раньше хоть монстров лутать можно было, опять же потерянные технолгии древних.
- Ганплей просто мусор. 0 импакта при попадании по врагам, просто убогие красные облачка, глубоко модернизировать пушки - нельзя, мир не интерактивен, по барабану, куда ты попадаешь, 90% времени в перестрелках - ты бинтуешься и используешь аптечки. Пушки ломаются мгновенно, враги не промахиваются уже с полностью уничтоженных стволов, когда ты просто с этого же ствола папасть не можешь.
- Экономика в игре сломана - за комплексный квест ты получаешь 1000 купонов - это цена 5-6 банок энергетика. Чинить оружие - просто можно разорится, слишком много еды и аптечек в игре, мало патронов - с трупа можешь взять 2-3 патрона. В итоге ты используешь не то оружие, которое хочешь, а то у которого патроны есть.
- Гении на разрабах вырезали A-Life. Теперь Боты просто телепортируются тебе за спину. В мире за углом зрения игрока ничего не происходит, мир мёртвый.
- Освещение в игре просто мусор - динамические тени, остались в 2004.
- Звукового дизайна просто нет - кидаешь болт в лужу, он звучит как-будто от асфальта отскакивает, звук в открытых и закрытых пространствах ничем не отличается.Иногда звук проигрывается с задержкой.
- Дизайн локаций на высшем уровне - везде одинаковые кусты, грибы, деревья, по пространству невозможно понять, что это за локация. Все сталкеры серо-коричневое месиво и ни разу не понятно враг перед тобой или друг.
Из плюсов, наверное можно выделить высокую деталицию (спасибо движку), выбор в побочных квестах, бесшовную зону, и что, самое удивительное, озвучку на украинском языке. Что уж что, а мне озвучка на мове очень понравилась - сделано как-то с душой и аутентично, хоть что-то в этой игре.
Можно даже выделить плюсы второго сталкера по сравнению с Тенью Чернобыля и наоборот. Улучшения вторго сталкера
1. Бесшовный мир
2. Выбор в квестах
3. Более высокая детализация
4. Крутые кат-сцены
Что лучше в Тенях Чернобыля
1. Хоть какая-то система жизни Зоны, тот самый A-life в обрезанном видете
2. Нормальная мини-карта
3. Выдержанная атмосфера
4. Наличие сетевой игры
5. Нормальный звук
Глубо говоря сталкер второй - это даунгрейд даже относительного Тени Чернобыля.Если бы игра не была сделана Украинскими разработчиками, а поляками или россеянами, и не по серии сталкер, то всё бы ухахатывались, что вторая смута, но с анимациями вышла.
Хоть один развернутый коммент! Без политоты, по делу! Спасибо!
откровенно говоря, озвучка на украинском плохая - набрали людей с улицы зачитывать текст. Никакого сравнения с первым Сталкером, даже не учитывая язык! Там профи работали!
Я сам заметил, что в игре механика немножко взята из metro: exodus. Навигационная полоска сверху это позоже бефезда постаралась.
Слава Украине!
Метро в разы лучше , я надеюсь что они вупустят следующее метро с открытым миром. За сталкер сделал возврат средст .
Ну так новое Метро в России не будет… Разрабы то тож украинцы.
@@jquid2337 если рассию уничтожат ядерным ударом, то будет.
@@eluzion88 правильно, её и бесплатно то не охота качать
@@eluzion88 как может быть в разы лучше эта линейная примитивщина??))))
Так бы и сказал, что не потянуло
Как бы мне не понравился Сталкер, и я не поддерживал наших разработчиков, но за всё время игры, меня не покидала мысль что я играю в длс Фаркрай 5, я играл в Исход и Сталкер с длсс, но даже новый движок не сравнится с графикой Исхода даже с апскейлерами, про оптимизацию вообще молчу, я больше чем уверен что чем дальше они будут допиливать игру, тем выше будут становится системные требования, оптимизировать будут только для топ карт
Лол твоя карта просто невывозит графику сталкера даже если на епик поставишь,а графа лучше чем в метро это уже признали западные топ стримеры
@Alex2602l а у нас теперь на разных картах по разному текстуры прорисовывает на одинаковых настройках? Хм, что-то новое, наверное тоже западные топ стримеры сказали) средние, высокие и эпик настройки они на всех картах одинаковы, разница только в производительности, единственное что может повлиять на картинку это разные мониторы, разрешение, диагональ и плотность пикселей...
@@Menlow1988 И не только разные текстуры, но и ещё каждая копия игры индивиндуальная)
@@MPBMboomer ааа, вот оно как, то есть качая игру из стима, может попасться плохая копия с плохой картинкой, в то время как всем будет попадаться хорошая? Не нужно играть в 1080р на 27" мониторе, тогда и картинка будет нормальной
Сравнение графики моё почтение, на футажах метро: ясная, солнечная погода, на футажах сталкера: пасмурно, вывод: графика в метро лучше, объективно, объективно, ни дать ни взять 😂
да даже если так то в Сталкере отвратная графа) Учитывая что в системках висит 4070 и i7 11700. При таких параметрах в игре графа должна быть не ниже чем в Вуконге
@@marrtik102забавно. У меня в 4к на 4070 ти. В полне хорошо всё выглядит) графика не вау, но гораздо лучше чем в метро 😂😂😂
Сейчас перепрохожу Exodus с дрессировкой бичей и игра выглядит превосходно. Тут Сталкер в проигрыше.
Ну-ну, обиделся что у тебя игра не тянет?😂
@@maxon4es При чем тут обида? Исход по факту выглядит лучше, тем более с трассировкой, хотя игра далеко не новая и выдает у меня более 100 фпс (но я залочил на 75, так как монитор у меня 75 Гц) с максимально возможными настройками и ультра трассировкой, даже без DLSS.
@@Alamut_95 зачем перепроходить эту унылую примитивщину? Графика ну никак не лучше сталкера🤷♂️
@@andysmith5501 Мне кажется или "Заинтересованные лица" подключили ботов, которые хвалят сталкер везде? Сможешь доказать, что ты не бот?
@нево-ж3л когда кажется крестись😄😄😄
А вот как раз "заинтересованные лица" подключили ботов для обливания помоями сталкера, ну не нравится фашистам Украинское, причём абсолютно всё1, прям их корячит от успеха игры😄😄😄
Две разные игры еще и сравнивают. Метро отличная игра, как и Сталкер. Метро Исход сделан на 4, вылизанном движке, когда Сталкер 2 на новой технологии, которая еще не на столько хорошо себя проявила. Не говоря уже об сравнении полностью открытого огромного мира и коридора,( 64кв км против одной из локаций Волга которая равна всего около 2кв км). А сам Сталкер 2 вышел достойно, в которую можно играть очень долго. А сделанную без защиты игру, дает возможность любому сразу лепить, ставит моды, улучшать процесс, что и делает игру Сталкер Сталкером. По моему мнению у это игры большой потенциал и в нее будут играть еще очень долго, а все технические части решаться со временем , будь то разрабы или мододелы, которые тоже находят в этом свой кайф.
Там не с движком проблема, а с подходом к разработке и оправдятелями, первые делали спустя рукава, а вторые их оправдывают... Болезнь индустрии...
@@ИгорьБубнов-ж1жа ты видимо кулуарной информацией владеешь, раз такое заявляешь. У разрабов есть как бы причина того, что игра такая, у них в стране как бы война идёт и часть разрабов пошла на фронт, некоторые погибли, плюс их все время майки подгоняли с тем чтобы они игру выпустили поскорее
Те же проблемы были и с первыми частями ,но тогда не было войны,и т.д. может хватит все списывать на войну @@menefrego8659
@@menefrego8659 Отговорки
@@KinglyValour , тебе виднее, но игра так-то на первом месте по продажам в стиме.
С моей непросвещённой точки зрения : выбор движка - главная ошибка. Терпеть ненавижу анрыло любой итерации , особенно - третий.. Какой же тогда - да чёрт его знает. Любой . О . Дослушал,услышал. Аналогично на все сто.
Неправильные ты моменты из метро брал для сравнения, нужно было сравнивать локацию волга и тайга со сталкеров, а ты зиму сравнивал где нет растительности
Как небо и земля в пользу метро.
Метро лучше гораздо чем это ждалкер2.
Болото обиделось
У них и метро 4 не будет ю@@maxon4es
Метро это украинская игра как и Сталкер.
@@VyikoVyikovu4 сталкер это и есть метро,брат близнец
@@Serheii88 речь даже не в игре, а больше в сюжете, вспомни сюжет первого Сталкера, ты не мог лечь спать потому что интересно что будет дальше! А это что за высер? Там за каждой группировкой своя история и поробуй случайно завали не того, банда тебя в покое не оставит, теперь валить можно всех и один хрен через секунду твою рожу забуду, типа: ну грохнул ты нашего Босса, давай торговать😁
В коментах засилие любителей метро которых поддерживают люди с виндоус 7 и пентиум 4, утешающие себя из-за того что не могут приобрести или поиграть
Я своё предпочтение отдам Метро Exodus учитывая сколько шума не давно вокруг Сталкер 2 было
Сравнивать пожалуй надо с Fallout 4. И пожалуй Fallout 4 лучше.
Ну, ты сравнил 😂 - Bethesda - зубры индустрии и полулюбители- халтурщики - GSC😂. Это как сравнивать Рафаэля и школьника из художественного кружка, районного Дворца Пионеров.
@@ІванМамонтов интересно как же зубры индустрии смогли сделать такой шедевр как starfild
Намного лучше
Нет. Лучше с fallout 3. Я думаю и тут fallout выиграет
@@dmitriyvasiliev1491 если вы про сюжет и открытый мир то да. Но вот графика, ну неент, все таки фаллауту уже лет 10
Метро впринципе лучше Сталкера. Единственный минус - коридорность
Если бы Сталкер был коридорным по масштабам, как Метро, то был бы примерно на 150-200% лучше Метро из-за очевидно бюджетов и тп. Если бы Метро было масштабным как Сталкер, то я даже представлять не хочу, как плохо всё было бы
@cash4playt почему думаешь, что было бы плохо?
@ ты выкупаешь что такое создать открытый мир работающий и проработать его? В плане окружения, повествования, визуала, наполненности и кучи других аспектов?
@@cash4playt ну в сталкере же это удалось от части, почему думаешь в метро бы так не вышло?
По поводу движка Метро Он просто ОФИГЕННЫЙ без лагов харошия оптимизация + ОФИГЕННОЕ Освещение учись движок Unreal как надо делать освещение
@@GoldMember-x8c Исход не коридорный.
да, разрабы Метро молодцы
профи
@@farkasvilkas5839говорят, что лучшие русские разработчики Сталкера 1 поссорившись с руофобом Григоровичем перешли создавать Метро, потому то оно сделано намнго лучше, хотя прошло 5 лет, но до сих пор игра выглядит шикарно в сравнении со Сталкером 2. Часть этих ребят уже работает над Пионером, т.к студия украинская студия создавшая Метро почти мертва
У UE5 огромная проблема (для геймеров) в том что он сам по себе пилится под кучу других вещей вне индустрии - кинопроизводство, симуляции, архитектура, бизнес-презентации. В результате там упор в самом движке не на оптимизацию, а на лёгкость прототипирования и высокое качество ассетов ценой отложенного рендеринга.
В разработчики игр включают дурака, и ставят Lumen по дефолту в играх, вместо того чтобы ставить лампочки по старинке, юзают сложные комплексные PBR-материалы, хотя есть огромная необходимость иначе строить освещение и рендеринг - тогда игры на анриле будут летать и без апскейла!
В общем в лагах виноваты разработчики - все разработчики этим грешат.
пойми правильно, но освещение в фортнайте с люменом в разы реалистичнее, чем в сталкере. проблема анриала 5 не в том, что он универсальный и типа под игры не заточен, а в том, что как только сторонние люди на нём начинают делать игру, у них резко отключается мозг))))
Конечно же Метро лучше.ведь в Метро играли все на компухтерах.А в Сталкер 2 на ютубе.😂
Скачать эту парашу с торента не проблема. Играть в это только больно. Полчаса мне хватило, я лучше видосике посмотрю
@@АлександрБурдуковский-э7ц лучше подождать патчи месяц другой
Метро исход намного лучше сталкера 2 тут даже сравнивать нет смысла. это как сравнивать малиновое варенье(метро) и козий помет(сталкер). Сталкеру лет 400 еще до метро исход расти
Да открыл видео чтобы написать такой же коммент. Глубокий сюжет метро не переплюнуть.
цифры не врут братик ты просто не играл в сталкача 2
@@mooncake2472 я поиграл на xbox, ну вообще выглядит неплохо анрил энж 5. Только метро все равно лучше выглядит. При том что для него не нужна 4080 чтобы в 30 кадров поиграть
блин, вы че гоните. жксодус хорош графикой и гемплеем, но сюжет абсолютно мимо. все настолько не реалистичное в мотмвациях. люди-рыбы, борящееся с электричесивом, барон, ты просто не веришь в мотивации этих персонажец. все высосано из пальца. Сюжет первых метрошек, там да. я понимаю, вам надо сталкач обосрать, но хоть делайте это не так топорно.
Ахах. Попробовал я тут как-то в метро поиграть. Тупо коридорная хуйня. Ты нихуя не можешь сделать, только по сюжету двигаться. Никакой вариативности и выбора. Просто ноль атмосферы. Думал, ну когда уже что-то произойдет интересное, но нихуя не произошло, игра просто закончилась. 😂 Ну, ты просто ответь, чем же метро лучше? Даже просто для сравнения, я после метро решил ещё раз пройти Зов Припяти, и проходя его уже 5й раз я получил намного больше удовольствия, чем от метро.
тут нечего сравнивать, Метро натягивает по всем фронтам.
Ты даже не играл в сталкер 😂
Коридор легче сделать, чем открытый мир
@@lightofeternity8805скажи это рдр 2 гта 5 или даже киберпанку может кибер и был плох нпо оптимизации но по сюжету и другим деталям даже на релизе уделывал сталкер 2
@@ТрейТрей-г2ъСравнил маленькую студию и Рокстар
@ТрейТрей-г2ъ киберпанк сравнить со сталкером не уместно
Ощущение что просто мод натянули на старый сталкер и всё
Я тоже пару раз себя ловил на этой самое
Очень обидно ожидал от сталкера большее
неее, ощущение, что какой то чел на выходных перетащил карты и модельки из старого сталкера на голый анриал 5, но перед этим прогнал их через нейросеть)))
Мои мысли и привели меня к этому видео. Действительно, на время своего дебюта Сталкер был глотком свежего воздуха, а серии Метро и в ещё не было. И первые части метро мне лично не особо нравились. Но вот Исход это шедевр. Он интересен как история, а Сталкер 2 получился какой-то стерильный. Нет ощущения безнадеги и пыли в воздухе... Но есть надежда что это поправят.
Если у вас плохое освещение, проверки какая у вас обработка гаммы стоит с sRGB светлее, это в настройках дисплея
Я один кайфую от темноты в сталкер? Как по мне, темнота - одна из составляющих атмосферы нового сталкера.
темнота хороша, но смена дня и ночи слишком быстрая. Вообще не успеваешь эксплорить ничего, приходится моды ставить
Нет такого ощущения) В игре очень много затемнённых участков, в которых вообще просто чёрный цвет как будто бы. Не фанат такого эффекта.
Он всегда был
Так и должно ,как в жизни хардкор..
@@Kiberpank-dz3wt нет, в жизни ты как раз видишь нормально, что в темноте, что в свете, а тут очень часто возникают проблемы, и хуже просто черного цвета, когда ты с здания смотришь на улицу, а там солнце и ты вообще нихира не видишь, а от туда еще и стреляют)
Интересно как же так получилось что игра Метро Исход по оптимизации ЛУЧШЕ вечно багованого СТАЛКЕРА.. хотя пост ирония даже тот же движок X-ray был ещё тогда багованый поиграть нормально в него можно было только в версии 1.06 а версия 1.00 там постоянно был Зелёный жук
Это разные игровые студии...разные движки, технологии
@@Реал2Реал2-в4е
GSC подавала даже иск в суд на 4A, за "плагиат" ассетов и кусков движка).
4A Games - выходцы из талантливого костяка GSC Gameworld, ПРИДУМАВШИЕ первый сталкер! Ушедшие из-за ключевых творческих разногласий с ебанутым директоратом фирмы в лице непросыхающего Григоровича и его необузданными хотелками! В т.ч. ушел и ведущий программист движка! После их ухода GSC, еще много лет занималась безыдейным копированием оригинальной игры, тратя все силы на попытки убрать баги) Так как создать что-то новое оставшиеся люди просто не были в состоянии!
Движок Метро откровенно похож на модифицированную версию XRay! Это видно даже по тому как работает освещение. А оно до сих пор впечатляет в модификациях на базе Anomaly и даст просраться даже втором Сталкачу. Так что тот факт, что Метро 5-летней давности выглядит лучше - вообще не удивляет.
Тут просто столкнулись "талант", очень любящий данный сеттинг и "посредственность", которому дали задачу выпустить то, на чем можно тупо хайпануть и заработать. Кому какая игра принадлежит - выбирайте сами...
Сталкер 2 это понты чсвшных разработчиков за которыми куча проблем,в то время как другая часть этого бывшего коллектива пошла своим путем делая свою серию Метро просто хорошо и душевно,что отражено восхищениями как обычного простого человека с постсоветского пространства,так и зарубежного игрока☝Чего только стоят саундреки первых двух частей.Это игровая реализация литературного бестселлера Дмитрия Глуховского.Игра со смыслом,которая сподвигает задуматься👏А не вот это вот дешевка в которой постоянно кто-то Замаслинівся👎Метро в сердце навсегда❤
Ну тут я с тобой соглашусь, в дэйс ган моментами графика лучше и при это производительность шикарная. Анрил 5 неоптимизированный кал! Им надо было делать на 4 анриле или вообще на юнити каком нибудь, Sons of the forest в пример, сделан на юнити, тоже открытый мир, растительность лучше и работает нормально даже на старых пк
А чё не так с движком? Никто не виноват что разрабы за почти 3 года ничего не сделали нового на движке. На 5 анриле вышел прекрасный вуконг в котором видно что типы хотя бы чуть чуть разобрались как работает 5 энжен
И минуточку, метро 5 лет уже, а он все равно по графике уделывает в сухую сталкер 2
Он и другие игры уделывает по графину. Особенно, версия Enchanced Edition с вшитой трассировкой.
Исправят Сталкер патчами, сравним ещё раз. Пока так. Никто же не виноват, что игру выпустили сырой. Вышла бы игра нормально оптимизированной, ты бы такого не писал)
@@TotalWeGamesметро коридорный шутан, что там оптимизировать то ?
Графика в метро говно, Как можно вообще сравнивать …
Знаешь, можно и инди-игру на два полигона запороть по оптимизации. Это ведь не оправдание, что игра коридорная. В Metro: Exodus тоже есть большие открытые локации. Та же Каспия.
Если не стараться, то и коридорный шутер может выйти сырым.
Немецкий ресурс PCGamesHardware опубликовал результаты тестирования шутера от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с 20 различными видеокартами и 26 процессорами. В 1080p адекватную производительность(Без генерации кадров) (более 60 fps) выдают только четыре карточки. А именно GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 4070 Ti SUPER, GeForce RTX 4080 SUPER и GeForce RTX 4090. На лицо явная проблема с оптимизацией, а не "у вас просто железо слабое, а разработчики молодцы". DLSS превращается из инструмента пользователя для увеличения количества кадров в инструмент разработчиков по забиванию на оптимизацию.
Исход на момент релиза выглядел где-то даже получше чем сей творение
Хорошо объективно сравнил 👍 я помню ощущения от первого сталкера, затем поиграл в первое метро и для меня сталкер был на голову выше, на этом метро для меня закончилось, играл только в сталкер
Если ты в самое первое метро играл, то оно такое себе, Metro: Last Light вышло вполне себе неплохим)
Странно, что не показал настроики своей карты в игре, чтобы сравнивать с Метро, видео даже не 2K. На других каналах графика с ультра настроиками конечно получше Метро, но все равно не оправдала ожидания.
атмосфера зова припяти ощущимая как для меня
Поиграл, сначала восторг, но спустя пару часов игры, это все тот же старый сталкер, геймплейно ничего с 2009 не поменялось, аномалии, мутанты, все тоже самое, графоний подтянули до уровня Метро Исход вроде неплохо, но как то хотелось мутантов что ли новых, геймплейных механик, транспорт наконец, а анимации еды, пушки и крутые обвесы, этим уже никого не удивишь, опять же благодаря шикарным модам на старый сталкер, поиграть можно ради сюжета, а тем кто долго шпилил в глобальные моды типа Аномалия, думаю будет скучновато.
Там есть глобальные аномалии типо макового поля и пара новых мутантов вроде оленя но судя по таким комментариям это редкость или боссы/что-то в этом роде
@@Eric_Nomad_Hixtone Ну так в чистом небе был пулеметчик на кордоне и босс вертолет. Концептуально нового к сожалению нет из геймплея. а хочется чет нового, вроде, контрола или портала.
сталкер хрень полная с нового автомата одну собаку убил и опять чини автомат
Плаки плаки
06:40 - А как много ты знаешь игр на движке UE5, что ты их уже можешь сравнить ?
Второму Сталкеру не хватает детализации и наполнения индуров в некоторых локах. В Метро с этим гораздо лучше обстоят дела.
сталкер в 20 раз больше метро
@@Tchaikovski_1995 иногда лучше качество, а не количество
@@bargundabal ну тогда вам в коридорные шутаны дорога
Конечно же Metro Exodus лучше.Там хотя бы игровой процесс построен не на базе багодрома, как на релизе польского шедевра CD Project RED. Поздравляю игроков из СНГ. Теперь и у нас есть свой - забагованный Cyberpunk 2077 от мира зоны...
Эти примеры должна показать какая оптимизация у игры, боле старые игры идут на боле слабом железе и гораздо красивее
Парень тебе нужно либо к офтальмологу срочно либо моник другой или 109% нужно комп обновлять какой days gone?ты бы еще колду с майнкрафтом,мир сталкер 2 раз в 5 больше,намного намного больше игровой сюжет и намного больше деталей и технически намного сложнее,дейс просто одно и тоже зомбаки мотык и лес и ВСЕ,ты видел прорисовку костюмов в сталкере?до ниточки все видно как будто настоящие,одна из лучших график что я видел,и все западные стримеры хвалят игру за сюжет и графику,и если ты бы заметил что у них и уменя тоже никакой зернистости нет ни на растительности нигде,видеокарта мощная рулит,плюс в дейс гон растительность мультяшная и зеленая это сталкеру не подходит,а за метро это класная игра но она коридорная намного проще технически ее сделать
У Сталкера 2 потенциал выше, баги пофиксят, графоний оптимизируют, ну а мододелы сделают интересные моды. Лично я все 3 части первого Сталкача прошел и благополучно о них забыл. А в моды наиграл тысячи часов )) Думаю и тут так же будет.
За Сталкер , в отличии от Метро , которую прошёл и забыл , в Сталкер хочется возвращатся снова и снова .
Стало очень интересно как бы смотрелся второй Сталкер на обновленной версии движка Unity, уж точно не лагал бы так, мне кажется.
Друже, используй предоставленные "настройки графики", и сделай графику какой хочешь - хоть без зернистости, хоть с. И лес можно сделать приятным), дело в адекватности компьютера и этого же параметра в настройке графики под себя, если тебя не устраивает изначальная) (Я так понимаю что ты как раз таки играл с настройками подобранными под твой пк, судя по записи)
Настройки скидывал на самые низкие, чтобы хоть как-то стабилизировать фризы и ФПС. По умолчанию игра ставит всё на высокие, но играть в таком пресете просто невозможно.
Метро это коридорная игра, поэтому там меньше затрат на графон. На опенворлд нужно больше.
Это понятно. Но всё равно требования Сталкера не оправданы.
@@TotalWeGames кто так решил? игроки с 2060?
@@FullMetalContentдо сталкера второго небыло опенВорлдов?
@@FullMetalContentигроки с 4090, у которых она крашит, даже с драйверами)) а патча так и нет(
Игроки на RTX 4090. Достаточно посмотреть, как люди играют в Сталкер 2 на топовых картах.
Отдам свой голос за сталкер 2 . Почему ? Да всё дело в "коридорности" метро , не интерсно часами бегать по коридорам , да у сталкер 2 оптимизация хуже , но если у метро много дополнений , обновлений по исправлению багов уже вышли то в сталкер 2 этого ещё нету , но будет .
Пока что уровень проработки природы в Red dead redemption 2 никому не удалось переплюнуть.
чесно такое себе, рисовочка реализма 0
@@Tchaikovski_1995 реализма 0? Вот ты шутник))
@@bargundabal ну реализма в картинке рил нет она выглядет будто нарисованая картина особенно природа
реализм это тогда когда сложно отличить игру от реальности в рдр 2 такого и в помине нет вот в киберпанке да
Автору 12 лет? Что за размышление категориями ребенка?
Я так заметил ты главный его хейтер???
@Wellkroft
давай по факту, чё та размазал.....как в туалете)
Метро - коридорная игра как сказал автор, в ней нет большого открытого мира. И в коридорной игре намного легче поставить свет и какие то сцены, да и оптимизировать легче. Сравнение неуместно на мой взгляд.
Уровень у Сталкера в потенциале намного выше именно из за модов, что в метро сделать невозможно из за коридорности.
Тем не менее спасибо за непредвзятый обзор. Мне не нравятся комментарии и действия разработчиков по отношению к русским, но я могу оценивать их проект отдельно от политики, видимо ты тоже😊
Вот только мододелы не просят денег за свои шедевры, а разрабы просят за кусок кода
@АлександрБурдуковский-э7ц так понятно это ж бизнес + они делали игру с нуля, чего не делают мододелы.
А сами мододелы это вообще святые люди, энтузиасты и альтруисты. На них и держатся многие игры. Но если ты платишь за игру, то ничего плохого в этом не вижу. Ты же бесплатно тоже не работаешь.
Вывод прост - во всем виноват UE5
Как в Duke nukem forever.
Метро это шедевры
6:40 Это и за пepexoда на движок анрил 5, была бы игра на икс рее то было бы что то наподобии зов припяти с графикой метро ексодус
Билд 2011. Версия 2.0. Могли и улучшать и до 5.
Для меня вся графика в сталкере выглядит как сгенерированнная нейросетью, с этой зернистостью, мылом и одинаковыми текстурами на каждом шагу
Метро больше похож на сталкер чем сам сталкер.. Сталкер стал больше похож на какую нибудь калду или условный Атомик Харт, если показывать игру отрывками то я бы никогда не сказал что это сталкер, метро и по графике хоть как то напоминает старый сталкер, мне вообще в сталкере не понравились визуально персонажи, все выглядят как будто их в каком то генераторе персонажей сделали, какие то супер идеальные
Даже Атомик пизже, чем этот Ждалкер 2!
@@Nikitgames Что то говно что это, просто у атомика нет проблем что его не с чем сравнивать, он сам по себе
@@OgS42 Ты что,что-то имеешь против русских игр? Смотря на файтинги в Atomic Heart становится ясно, что это будет жопа и моё очко будет разрываться практически от каждого боя.🫡
@@Nikitgamesсталкер лучше
Сравнивать нужно с fallout 3. Возможно stalker сможет победить. Возможно.
В плане графики?)
@ в плане графики возможно stalker выиграет fallout 3. Но сюжет, механика и душа. Fallout 3 уделает stalker
@@TotalWeGames а чё трава и впрямь чем то смахивает)
У Fallout 4 движок старый. Очень старый. И это смешно, что Сталкер 2 на современном движке сравнился с уровнем Fallout)
Когда люди оправдывают всратость оптимизации сталкера ,мол метро каридор.Хочется привести в пример любую из последних частей far cry.Там и мир большой достаточно и графен на уровне,и идет на ведрах.
Они тебе напишут тогда мол, не сравнивай ведь сталкер маленькая студия делала, а фар край нет хотя при этом сталкер больше 12 лет делался и на выходе ниже среднего получился
Ощущение что STALKER 2 делали на той же платформе , на котором делали Terminator Ristanse. Прямо Графика в игре 1 в 1 , как в Терминаторе.
Лучше бы тогда сделали игру на той же платформе , на которой делали Stalker зов припяти или Чистое небо.
В глафике сталке 2 мне не нравятся два момента: слииииииишком темные неосвещенные углы которые на мониторе как пятна черноты выглядят и слиииишком большие засветы в окнах и из помещения улицу вобще не видно.
Ощущение будто на миром сталкер 2 не работали художники. Ну то есть просто взяли модельки, текстурки, собрали все жто в локацию и готово. Освещение не настраивали
Еще зря не добавили миникарту. Компас сверху вобще неудобный
Ага, особенно в начале хоть глаз выколи, наверное чтобы сразу не увидели весь графон. Я вообще сначала подумал что такая темнота - это баг, вряд ли так задумано и перезапустил игру, а потом снова компиляция шейдеров на 15 минут и та же темнота
Их нельзя сравнивать, это разные игры. Мир Сталкера намного интересней.
Аргументы будут?
@@Даркен_Рал Само наличие мира. Коридор - это не мир, говорящее название "метро" аргумент.
@@jackripper9074 В Метро лучше атмосфера, сюжет, персонажи, графика, физика. Короче, все лучше.
Метро ,потому то потянет 😅.
В метро графика лучше, и оптимизрованнее. За всю игру ы метро глаз ни разу не спотыкнулся о мыльные текстуры, потому что вся графика была равномерной. В сталкере же я постоянно спотыкаюсь о мыло. Вроде идёшь, идешь, наслаждаешься картикой, и тут, внезапно, поручни металлические с шакальным качеством, или стоит какая-то аппаратура, а такое ощущение, что текстуры взяли из метро, только не из исхода, а из ласт лайта
Ребят, поделитесь впечатлениями от ждалкер 2,у меня не потянет игра,а вот мнение других интересно услышать
На канале есть обзор: th-cam.com/video/pc6LE_wSvw0/w-d-xo.html
Можешь другие обзоры на TH-cam посмотреть для большего понимания.
Надо было сравнить с «Chernobylite Complete Edition».
Тут должен быть люмен и наниты или как их там, но они где-то потерялись.
Похоже, на то что разрабы перестраховались. И решили сделать тот же старый Сталкер. Только графон накатили. Для такого срока, что он был в производстве. Это - халтура.
8:58 В сталкер 2 используется освещение Lumen в программном режиме, то есть БЕЗ трассировки лучей. Эффекты обрабатываются за счет программных алгоритмов. Из за этого, кстати, сильно грузится процессор, отсюда и падение производительности. При этом это и близко не заменяет полноценный RTX, который кстати есть в Метро, поэтому освещение там явно лучше. В сам Сталкер тоже RTX обещают завезти, и скорее всего это и проблему оптимизации решит тоже. И кстати я не назвал бы высокую детализацию в сталкере минусом. Наоборот считаю что отсутствие "мыла" это хорошо. В Метро детализации кстати порой не хватает, особенно на открытых пространствах
в сталкере детализация хватает но как же не хватает оптимизации и дальности прорисовки.когда общались с фаустом в верху дуги так всрато все выглядило вокруг.потому что нет дальности прорисовки
че у тебя с битрейтом в обс или графика в игре на низких?
Да, это низкие настройки с FSR, ибо игра плохо оптимизирована. Более-менее уже разобрался с графикой, сейчас она уже на порядок лучше. Но что на низких, что на высоких, везде лаги и тормоза. Особенно в зданиях, это просто ужас.
@@TotalWeGames Охуенно сравниваешь, еще бы в 480p снял, чтобы показать какой сталкер 2 некрасивый
По мне так даже сравнивая сталкер 2 с зовом Припяти сравнение не в пользу первого. Просто посмотрите на начало видео. Эти люди у костра смотрятся максимально не органично, игру словно делали люди не знакомые с самой концепцией первых сталкеров. Недостатков так много, что для этого нужно отдельное видео.
У Мармока может выйдет видео с багами)
да, васянство налицо
Метро делали профи, и Сталкер 1 делали профи.
в метро есть открытый мир ? сколько локаций в метро?
В Метро Наследие, да.
В метро исход есть открытый мир и 3 локации с открытым миров
Всего локаций 4 но первая без открытого мира
Он там не сильной большой но последовать можно
В том то и плюс сталкача, что можно идти куда хочешь, а не по коридорным локациям.
@@VovaVist567 А смысл, если мир пустой? (Там есть активности, но после их выполнение ты возвращаешься туда и там тупо пусто)
Ничего, что Метро Исход в 2018 вышла???🤨🤨🤨
то то и оно
И лучше
2019 фувраль-март ,как сейчас помню. ещё и видос варламова про родной город с музыкой из этой игры, прям капец атмосферно)
Трассировки в Сталкере нету, так как там используется технология отражений и освещения Lumen из пятого анрила.
Так это и есть аппаратная трассировка, не так ли?
@@TotalWeGames Lumen это софтовая имитация, а RT - реальная на железных ядрах
Да, как можно их сравнивать?! Метро топ-игра, а Сталкер старое дерьмо, со всеми вытекающими: графоном, сюжетом и т.д.
Все просто: Metro игра здорового человека Stalker 2 щирого украинца.
Вот к слову более правильное и адекватное сравнение. Обе игры выглядят шикарно на ультрах но сталкер 2 явно не хуже тут картинка , пожалуй даже лучше. Да и в метро постоянный эффект тумана -мыльности или яркости, эффект одетого респиратора видимо.
- th-cam.com/video/wIzh4alzg6c/w-d-xo.html
Крайне глупо сравнивать двух жен. чтобы они глаза друг-другу выцарапали? Обе игры ХОРОШИ одинаковооо!!! Атмосфера одинакова. можно лишь сюжеты посравнивать и персонажей. диалоги кто из них больше круче реалистичнее прописан!!
Я не фанат сталкера, но поиграв мне понравилось игра, понятно что оптимизон слабый, но весь прикол в миссиях открытом мире и атмосфере ) это лично для меня. Железо 7 11700f 32 ОЗУ и 3070ti в 2К на высоких
60 фпс залочил и играю с кайфом
После установки и запуска сталкер2 первые кадры и эффект вау - вот это графоний! Проходит еще пару часов и мысленно, так стопе, что за херня, осветщение все плоское и неправильное, нет рельефности объектов, нет теней, все одинаковое. Если сраеивать с метро то конечно метро рулит и РТХ это не пустой маркетинг, начинаешь понимать, что играя метрошку, неспеша проходя локацию Каспий, тебя настолько погружает туда, что мозг не сопротивляется. (Эффект полного погружения) В сталкере2 думаю таже проблема что и в атомике вроде все красиво, но чего то нехватает, выглядит как игры 2000х. но много полигонов и четкие текстуры. Так что соглашусь что проблема в движке этом. Для игр он неподходит.
Осталось только оптимизации завезти , допилить и ещё лучше будет .
А это уже сделают мододелы, то есть добрые люди у которых руки не из жопы растут!
Вестник того самого сталкера чинят
И русскую озвучку вернуть
@@FairMus скажи пожалуйста, где ты на этом движке поддержку моддинга видел?
@silvertondarius 🤣🤣 да из дохрена! Ты хотя бы погугли, а то позориться только с такими мозгами как у тебя! Включи их! Я про мозги
Мне вообще игра не понравилась... г-но какое-то. Попробую запросить возврат средств..
в сталкер 2 в рыжем лесу детализация очень хорошая
много деревьев много травы так и вообще т-80 в окопе т-90 в окопе и БМП-1
Игра хорошая, интересней метро. Но одн главный минус или даже не один, это оптимизация и баги
Оптимизация да. Но багов я лично, много не встречал. Скорее всего, это у всех по разному.
Хотя, дикие собаки у меня каждый раз появляются на одних и тех же местах. Буквально отошёл на 10 метров в сторону и собаки опять появляются)
@@TotalWeGamesпопробуй челика поднять, немного пронести - у них почему то отваливается голова😅
@@TotalWeGamesразоабы обещали все пофиксить игра огромная просто нужно все латать
Игра говно-это и есть один минус! Хуже мода Аномалии на первом сталкере!
Пробовал, но голова была на месте)
Видимо, баг проявляется не у всех.
Я прям 100% согласен с автором, этот движок не очень подходящий под Сталкер 2, игра могла бы реально стать отличной, будь она на другом движке, погружение в мир сталкер 2 на анриал 5 это просто ужас, я не любить коридорных игр, но даже так я дал бы предпочтения метро исходу, они передали реально ламповое настроение под стиль разрухи и хаоса, почему разработчики сталкера не могли бы отойти дальше сухих сосен и пойти в глубь заполнив объектами пустые пространства, вт например разбитый вертолёт посреди поля, это добавила бы антуража.
А я один до сих пор не понимаю, где эти хваленные наниты в пятом анриле, которые позволяют делать мощную детализацию всего и вся совершенно не урезая при этом производительность? Почему этой технологией разработчики не пользуются, и пользуются ли вообще?
и хорошо что не используют
иначе будут пихать кривую геометрию и мусор из полигонов
Нужно геометрию чистить и нужно делать ретопологию. Для современных компом нет проблем с количеством полигонов на персонажах.
Никаких проблем.
@@farkasvilkas5839 возможно ты прав, но жалко, что не используют по совести
Люди так долго ждали и получили кал а метро топ)
@@simplegamer9831 многие едят высер Ждалкер2 причмокивая от удовольствия) с первых же минут видно какой это кал, но они убеждают себя и остальных, что это шедевр
Если брать объективно то конечно Сталкер лучше Метро. Потому что фанатов больше и игра песочница. Мододелы и локации соединили. И постоянно улучшают игру. И Сталкер 2 по любому мододелы доведут до идеала. А Метро что? Нифига не дали мододелам ничего за все время. Дегенераты а ведь могли так взлететь что Сталкер был бы далеко позади.Только представь Метро фриплей в открытом мире. Не ограниченном одной 30км зоной. А просто можно хоть всю планету поделить на локации. Плюс подземный мир Метро. То-есть вся планета + целый мир под землей. Всякие лаборатории есть, аномалии есть, мутанты есть. Да Метро бы задавила бы любой сталкеро-подобный проект. Но увы разрабы решили что не стоит давать инструменты для мододелов. В итоге Метро сзади. Один раз пройти и забыть. Возвращаться туда незачем просто. Так что минусу на релизы уйдут со временем и придут многие плюсы. А метро статична - хоть мне реально очень жаль за такой потенциал.
В Тени Чернобыля, кстати, тоже были очень темные ночи и нифига не видно. Видимо в этом плане разработчики второй части решили отдать дань уважения первой части.
В этом году играл в Exodus на локации Тайга, когда наступает ночь. Игра не такая тёмная, как Сталкер 2. Наоборот, там какой-то вайб появляется. В Сталкере такое ощущение, что освещение работает не правильно. Это многие подметили.
@@TotalWeGames очень возможно. Мне лично очень не хватило света от фонаря. Но если выкручивать гамму, то ночи становятся уже менее тёмными. Вот в том же Fallout 4 был фонарь так фонарь)) А тут он как будто лазерной указкой светит))
@@TotalWeGames ну вышел только что на улицу нифига не видно получаеться метро параша
Есть мод, который выкручивает эффект фонарика на 200%. Но внутри зданий он слишком всё освещает)
темнота более тёмная, опасаешься какой-то опасности, рабочие наработки, браво😂😂😂
Вобще посмотрели на пионер вот это интересно будет
Кстати да. Я и забыл, что Pioner должен выйти) Но он больше на Metro смахивает.
Перед тем как говорить, что пихают анриал энджен везде и выбирать, что то другое стоило бы хотя бы разобраться, что это такое. Игровой движок, это как скелет. Если менять его то это грубо говоря научить писать игру заново + готовый игровой движок позволяет экономить время разработки, по этому их и используют. И доступных хороших движков сейчас два, это анриал энджен и юнити, остальные это закрытые наработки, которые могут не подойти игре. Допустим нужно полностью переписать движок под бесшовность или для определенных механик нужно изменить 50 процентов кода движка ибо его писали без учёта, что эта механика будет. К примеру это реакция предметов на выстрел пуль. Оно на словах легко, а на деле игры не просто по приколу делают по 5 лет+.
Как бы я не любил сталкер, мое сердечко пренадлежиь вселенной метро❤ Кто со мной, савьте 👍
Я только после этого видео подумал, что было бы классно, если GSC одолжили бы RED Engine у CDPR, который в Киберпанке использовался. Может чуть поменяли бы, улучшили конечно, но тем не менее
Та CD Projekt сами уже на Unreal Engine 5 пересели) Новый Ведьмак и все новые игры делаются на этом движке. Так что, про плохую оптимизацию мы услышим ещё не раз)
@@TotalWeGames ну для Ведьмака 4 у них же контракт с Эпиками, что Эпики специально для Ведьмака будут своих инженеров заставлять модернизировать движок)) Так что думаю нормас будет. И тем не менее у Киберпанка безумно ламповый движок хоть и игра не зашла и сеттинг явно не домашний.
Короче параша УЕ для таких масштабных игр, согласен
А почему "Эпики" другим разработчикам не помогают делать игры на своём движке? Это бы не помешало Сталкеру 2. Всё равно есть сомнения в Ведьмаке, что где-то что-то будет не так.
@@TotalWeGames я не знаю почему Эпики другим не помогают. Как я думаю СДПР сами пришли и предложили заключить выгодный для обоих контракт. Ты же понимаешь, что после Рокстаровского Рейджа Анриал по инновациям лучший движок, а когда у тебя в колоде его инженеры ты можешь творить что угодно
Тогда второй вопрос: почему другие издатели и разработчики не приходят и не предлагают такой контракт? Особенно, когда студия не может справится с движком, то это просто необходимо.
Unreal Engine 5 испортил все игры, которые на нём сделаны
Поиграл в Метро на ультрах с ртх перед выходом Сталкера 2. Картинка у Метро конечно крутая даже на сегодня и локации выглядят атмосферно, но могу сказать у Сталкера будет чуть лучше. У автора видео картинка в Сталкере печальная. На самом деле на хороших настройках выглядит намного лучше. Вообще игры хоть и похожи визуалом, но играются совершенно по разному. Метро больше коридорно сюжетная игра, а Сталкер ближе к Фоллауту, где исследуешь большую территорию, лутаешь вещи и выживаешь.
С картинкой я более-менее разобрался. Там куча всяких обходов в настройках. Жаль, что под сравнение не успел настроить графику. Но в целом, я всё равно остаюсь при своём мнении, что графика в игре не такая крутая, как можно подумать.